Много воды утекло с того момента, когда на свет появилась эпохальная Resident Evil, сумевшая доказать всему миру, что не только фильмы или книги могут по-настоящему напугать людей. Дебютный проект «славного отца» серии, японского дизайнера Синдзи Миками угодил всем: от любителей приключений и головоломок до фанатов страшных зомби и острых ощущений. На десерт же предлагался интересный сюжет о вселенских заговорах и биологическом оружии, а сверху все разбавлял красивый по тем временам графический движок с отличной анимацией персонажей. Именно благодаря творению Миками зародился новый жанр — интерактивные ужасы с элементами выживания, которые живы и здравствуют и по сей день. The Evil Within яркое тому подтверждение.
На прошлой неделе компания «1С-СофтКлаб» совместно с издательством Bethesda Softworks организовала небольшой закрытый пресс-показ игры, в ходе которого автору данных строк удалось самому поближе познакомиться с двумя демоверсиями игры, специально подготовленными для предстоящего шоу E3. Перед началом, один из представителей зарубежного издателя посоветовал мне запустить игру на лёгком уровне сложности, а потом уже переключиться на более сложный при прохождении эпизода, связанного со старым, на первый взгляд заброшенным особняком (здравствуй, классический Resident Evil). Объяснял он это тем, что на первых порах игра может показаться слишком уж сложной, тем более, что уровни взяты не из самого начала финальной версии, а где-то из её середины, поэтому лучше всего для начала немножко побегать на лёгком уровне, запомнить управление и хоть немного освоиться в новом ужасающем мире, полном страха, насилия и крови, а затем уже переть на врага, зная всего его слабые стороны. Совет оказался довольно дельным, ведь последующий уровень, и правда, оказался не таким уж и простым.
Но прежде чем я продолжу рассказ о моих первых впечатлениях от игры, мне следует напомнить вам, дорогие наши читатели, что именно происходит в The Evil Within и почему простым детективам ой как несладко живётся в обычном мире. Главным героем выступает Себастьян Кастелланос — добропорядочный коп с не самой выдающейся внешностью, но очень приятным для слуха тембром голоса (отдельное спасибо менеджерам проекта, сумевшим идеально подобрать англоговорящих актёров на главные роли). Жизнь его была простой и не особо яркой: работа, дом, мелкие дела и снова работа. И все так бы и продолжалось, если бы однажды в его родном городе не случилось страшное преступление с многочисленными жертвами в одной из местных психушек. Прибыв на место вместе со своими коллегами по Департаменту, он к своему недоумению не находит ни оцепления полиции вокруг здания, ни просто кого-либо из живых, кто бы мог ему объяснить, что, черт возьми, происходит. Рация почему-то предательски не работает, а вокруг стоит зловещая тишина, прерывающаяся только жалобами сотоварищей о том, чтобы пора бы им отправиться обратно в тёплый участок. Но, конечно же, Себастьян оказался не робкого десятка среди этой кучки трусов, и без страха и упрёка направился прямиком к главному входу в здание. Последующие события трудно описать простыми словами, но уже примерно через двадцать минут, все члены команды Кастелланоса были мертвы, а нашего героя выбросило в потусторонний мир, в котором балом правят жуткие твари, не умирающие даже после всаживания всей обоймы в их уже мёртвые тела. И самое интересное, что сам герой не всегда может различить реальный мир от выдуманного, созданного больным воображением одного таинственного убийцы в капюшоне. К слову, последнего невозможно было убить, по крайне мере в демоверсии. Он как настоящая галлюцинация мог появиться из ниоткуда, напугав вас до полусмерти и точно также исчезнуть, не успеете вы и глазом моргнуть. Его не берет ни пуля, ни стрела, а сам он использует в качестве оружия — ваш же страх. Представьте себе медленно шагающую на вас безмолвную фигуру с ухмылкой на все лицо. Страшно? Еще как, тем более, когда все это происходит под зловещую музыку, а вы уже знаете наверняка, что одно его прикосновение может вас моментально убить.
Вот такая вот интригующая завязка, но вернёмся к самой демо-версии. Итак, главного героя вместе с неким доктором (тот явно что-то скрывает, но в продемонстрированных демо-версиях сюжет толком не раскрывается, оставляя, вашего покорного слугу, в лёгком неведении перед финальной версии игры) забрасывает в небольшую деревушку, где по сюжету должна располагаться маленькая поликлиника брата ранее упомянутого лекаря. На дворе кромешная ночь и идёт сильный ливень, но это не останавливает Кастелланоса в его поисках. Вооружённый пистолетом, дробовиком и арбалетом, он тихо прокрадывается вглубь местности, по ходу изучая своих новых врагов — изувеченных монстров в которых ещё проглядывается что-то человеческое, но точно не в душевном плане. В доказательство этому перед нашим протагонистом предстоит поистине ужасающая картина: на небольшом пригорке горит огромный костер, пламя которого вздымается к самым небесам. Но только вместо дров эти твари используют живых людей, умоляющих о пощаде. Самим зомби безразличны их мольбы, они просто режут на куски живую плоть и кидают её в священный для них огонь. Нам пока неизвестно, почему именно так они поступают, но нашему герою это все равно не по душе и, поэтому он решает положить конец кровавой оргии, устроенной, по-видимому, ради забавы. Взяв в руки валяющуюся неподалёку бутылку от вина (здравствуй Last of Us), Себастьян кидает её в сторону одного из существ в надежде, что звук разбивающегося стекла приманит «это». И не прогадал, медленно, но верно зомби начинает двигаться в его сторону, при этом не видя нашего искателя приключений, умело укрывающегося за стеной близлежащего дома. Ещё пару секунд, и тварь добирается до нужного места и детектив тихо на корточках прокрадывается сзади и с помощью верного ножа наносит смертельный удар по голове безмозглому существу. Чуть-чуть очухавшись, детектив расслабленно смотрит по сторонам, ища следующую жертву, но вдруг из-за спины раздаётся истошный вопль и тварь, которую вы, казалось бы, только убили, снова поднимается на ноги и пытается схватить вас, чтобы побыстрее полакомиться вашими внутренностями. Не выдержав напряжение, герой выхватывает пистолет и пытается одним метким выстрелом уложить уродливое отродье. Но руки предательски трясутся, а монстр успевает накинуться на Кастелланоса, но благодаря сноровке (и быстрому нажатию на кнопку контроллера) тому удаётся вырваться из лап демона. К несчастью, патронов в дробовике и пистолете не осталось, поэтому приходится бежать, тем более, что звуки выстрела и потасовки привлекли внимание других существ. Пробежав до ближайшего дома, главный герой выламывает ветхую дверь и судорожно пытается найти место, где бы ему укрыться. Хвала небесам, около левой стены стоит небольшая кровать, но под ней можно тихо спрятаться и тебя вряд ли кто-то заметит там. Залез под неё и, стараясь как меньше издавать лишние звуки, Себастьян дожидается в страхе прихода монстров. И вот первый, которого только недавно мы безуспешно пытались убить, забегает в полутёмное помещение и начинает рыскать в поисках своего обидчика. Пройдясь немного взад-вперёд, тварь уходит в другую комнату. Кажется что вот он — путь к спасению, надо бы только выбраться из-под кровати, но не тут-то было. Через мгновение в комнату входит другой оживший мертвец, но уже с топором и чующий живую плоть за километр. Резким движением руки чудище хватает нашего героя за ногу и пытается оттяпать своей жертве полголовы, но и наш сыщик не промах, нанеся удар свободной рукой, он опрокидывает тварь на спину и достаёт своё большое лезвие из-за пазухи. Один удар в глаз, другой в нос, третий уже прямо в черепушку, да поглубже. Фонтаны крови, кусочки мозгов разлетающиеся во все стороны и вот уже выродок издаёт последний вздох. Взяв спички со стола, Себастьян поджигает труп, а тот в последний раз неестественно дёргается, отдав наконец-то концы.
Да-да, спички играют тут немалую роль, ведь без этих маленьких «палочек-выручалочек» вы вряд ли сможете одолеть хотя бы одну тварь, ведь рано или поздно она восстанет вновь и тогда вам не поздоровится. Сам Себастьян не супергерой и не обладает львиным здоровьем или суперспособностями. Обыкновенный человек, как и мы с вами. После долгой пробежки у него появляется тяжёлая отдышка, упав же, поднимается не сразу и нехотя, а получив серьёзное ранение не может нормально передвигаться, постоянно пошатываясь и хватаясь за больной бок. Приняв же много лекарств на грудь, парня глючит не хуже, чем парней из «Страх и ненависть в Лас-Вегасе». Сражаться он тоже толком не умеет, в критических ситуациях спасает оружие, но патронов катастрофически мало, как и стрел для арбалета. Найти на уровне их практически нереально, да и частенько заветные боеприпасы у вас будут уходить «в молоко», а новые найти будет очень непросто. В крайнем случае, можно самому собрать новые стрелы (с электрошоком, бомбой, зажигающие и обычные) из найденных деталей, но и их-то изредка найдёшь на просторах этого дурдома. Хотя никто вас не заставляет вступать с тварями в открытый бой, можно пройти все по-тихому, пробираясь между зданиями и перебегая из укрытия в укрытие. Плюс можно воспользоваться различными предметами интерьера, они хорошо горят, взрываются или сносят головы врагам на раз (мебель, охапки сена и много чего ещё). Главное только при таких забегах не пропустить мимо себя всевозможные ловушки, коих немало спрятано на уровнях. Реагирующие на движение мины, растяжки и выстреливающие из потолка колья — это только малый список того, что вы успеете встретить за время прохождения. Некоторые из них можно использовать в качестве противодействия монстрам — потихоньку заманиваете зомби в свою умело выстроенную западню, клац, и нету твари. Хотя чаще вы сами будете становиться жертвой «случайно» оставленной разработчиками мины или огромной молотильни, умело скрытой за стеной и активирующейся при нажатии на скрытую кнопку на полу.
Проблема в том, что чекпоинты в этой игре расположены далеко друг от друга, а сохраниться в любой момент никто вам не даст, поэтому приходится быть очень аккуратным в своих действиях. Иначе вас ждет череда ничем непримечательных смертей. Хватило в игре месту и головоломкам и настоящему ужастику. Насчёт первых не стоит беспокоиться, их довольно много, хоть они особо и не сложные. Во второй демо-версии, вашему покорному слуге, надо было покопаться в прямом смысле в чужих мозгах, чтобы добраться до очередной двери. Беременным, маленьким детям и нездоровым людям это лучше не показывать, иначе у кого-то и нервный срыв может случиться от увиденного. Единственный минус для любителей по-быстрому пройти игру на самом лёгком уровне — головоломки решаются автоматически, то есть никаких лишних действий от вас не понадобится, но от этого игра покажется вам слишком уж лёгкой и потеряет часть своего шарма. С графической точки зрения The Evil Within выглядит очень неплохо: модифицированный движок id Tech 5 отлично прорисовывает все мелкие детали, а кровь выглядит довольно реалистично. Что же касается самого главного — ужасов, то тут дела обстоят немного хуже, чем хотелось бы. Страшных моментов в The Evil Within по пальцам пересчитать (мне больше всего запомнился момент с побегом от банши и страхом за свою шкуру после того, как меня заперли в одной маленькой комнате с ней), но её спасает совсем другое — постоянное напряжение и ощущение опасности, исходящее отовсюду. Осознание того, что в любой момент может прийти старуха с косой, держит вас постоянно в тонусе, а в моменты, когда вы видите вблизи монстра, ваш сфинктер сжимается до предела и кровь стынет в жилах. За этим-то и разглядывается подчерк мастера ужасов: мурашки по спине будут бегать постоянно, даже если на вас и не выпрыгивает страшная шестирукая банши. Удастся ли The Evil Within достигнуть уровня «отца жанра», покажет лишь время, а нам остаётся верить только в лучшее.


10)
388
(скрытый профиль)
(скрытый профиль)
Old Gamer






Ответить с цитированием



, весь кайф ожидания обломали









