Показано с 1 по 15 из 15
  1. #1
    Аватар для James_Harlan
    Регистрация: 10.07.2021
    Адрес: Сибирь
    Сообщений: 207
    Карма: 17977 (Сила кармы 10)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Обзор Kunitsu-Gami: Path of the Goddess


    За свою игровую карьеру мне довелось повидать множество разных проектов. Особенно плохих. И, стоит сказать, изъяны в них существуют в самых причудливых формах. Наиболее очевидные происходят из того, что у авторов не было денег или времени. Подобные проекты получаются сырыми и нескладными, но зачастую с подобием видения. Куда интереснее штуки в стиле «карго-культ», когда разработчики тащат идеи из лучших игр, при этом не понимая их сути. В такие моменты сидишь и думаешь «а в чем смысл?». Самый яркий пример из недавнего — шутер Phantom Fury, в тупую копировавший дилогию Half-Life (кстати, можете почитать мой обзор). Но есть и более странные ситуации. Например, свежая Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Уж что-что, а с фундаментом у игры всё в порядке, но после каждой партии усталость перекрывала прочие впечатления. Как такое может быть? Присаживайтесь, сейчас попробую объяснить.

    Общий сюжетный фон у Kunitsu-Gami прост
    . В неких землях японской мифологии, на отдельно взятой горе обитали люди. Они заключили сделку с некой богиней и жили в изобилии, пользуясь местными богатствами. Но активная добыча приводила к появлению порчи, а с ней пришли демоноподобные создания, именуемые ситэ. В какой-то момент монстры устроили полномасштабное вторжение и захватили все поселения на горе. Тут-то и появляется дуэт героинь: дева Есиро и мечница Со. Именно они возглавят освободительный поход со спасением людей и раскатыванием всякой нечисти.


    И-и-и на этом весь сюжет заканчивается. Больше не будет внезапных поворотов, диалогов и всего подобного. Если какие зарисовки и будут, то они оказываются простыми и подаются исключительно через пантомиму. Так что здесь зацепиться не за что, потому переходим к игровому блоку.

    В самом общем виде Kunitsu-Gami — помесь простенького экшена и Tower Defense. Типичный уровень выглядит так: мы в роли Со должны провести Есиро по небольшой локации из точки А в точку Б. Днем наша подопечная, приплясывая, медленно идет по тропинке, а мы в это время носимся по округе, собираем ресурсы, вытаскиваем крестьян из демонических коконов и занимаемся постройкой обороны.
    Самое веселье начинается ночью. Из ворот лезут ситэ, а мы сдерживаем их наступление. Вообще, Со сама по себе — боец способный. Мы в ее роли можем шинковать противников мечом, стрелять из лука и использовать всякие магические трюки. Но нечисть набегает во внушительных количествах, и воительница, при всех своих талантах, не поспевает везде и сразу. Тут-то на помощь и приходят спасенные крестьяне. Им можно назначить роли и расставить на позиции, а дальше они будут с огнем и мечом встречать монстров. Для начала доступны совсем простые роли. Дровосеки, вопреки названию, работают не по дереву, но нам это только на руку. Расставляем их на тесных тропинках, а они уж разберутся, кого бить. Лучники, ожидаемо, атакуют издалека и сбивают летающую нечисть. И по ходу местной пьесы будут открываться новые роли. Например, аскет, который замедляет врагов вокруг себя, или жрец, снимающий различные проклятья.


    Из этих деталей складывается игровой цикл. Днем ведем Есиро и исследуем локацию, а ночью расставляем бойцов и «принимаем» демонов. Вдобавок можно отдавать приказы плотнику, чтобы он чинил преграды, башни и прочие полезные постройки. Впрочем, работать ремесленник согласен только под лучами солнца, да и каждое поручение занимает какое-то время. В общем, предстоит ломать голову над тем, какие сооружения лучше восстанавливать в первую очередь. Из всего этого уже получается крепкая игровая основа. Авторы, впрочем, не останавливаются и всячески разнообразят уровни. Например, ночной заплыв на лодках, где нужно отбиваться от демонических десантов. Или будут ситуации, когда Со теряет возможность сражаться, и поэтому придется доверить наши дела бойцам. Наконец, не лишним будет немного поковыряться в снаряжении. За выполнение уровней и различных испытаний мы будем получать ресурсы, которые пойдут на улучшение как Со, так и ролей подчиненных. Кроме того, можно раздобыть талисманы с различными эффектами: укрепление здоровья бойцов, усиление главной героини и тому подобное.



    И после описания возникает вопрос: а минусы где
    ? В том-то и странность Kunitsu-Gami, что при беглом взгляде игра не вызывает особых вопросов. Проблемы проявятся, когда мы пройдем заметный путь.
    Для начала вернемся к ролям. Как было написано ранее, по ходу действия вводятся новые классы крестьян и породы ситэ. Вот только их не то чтобы хорошо представляют. Будут у нас некоторое время только лучники, но затем в категории дальнего боя появляются стрелки с винтовками. Kunitsu-Gami дает краткое описание, что бойцы с огнестрелом бьют редко, но больно. А вот в каких ситуациях они лучше, чем товарищи с примитивным вооружением — непонятно. То же самое касается классов ближнего боя. Когда стоит брать копейщиков вместо дровосеков? Вопрос, которым я задаюсь и поныне. С демонами похожая история. Каждую новую породу монстров игра обязательно показывает крупным планом, а вот описание получает не всякая. Более того, нам вообще не дают возможности перед началом уровня посмотреть, какие твари попрут в этот раз. Допустим, я только открыл жреца и еще не до конца разобрался, когда его стоит звать. А уже потом, на встрече с определенными противниками стало понятно: без ритуалов очищения совсем тяжко. Наконец, здешние сражения слишком динамичные и насыщенные, чтобы просто так стоять с блокнотом и следить за эффективностью отдельно взятого бойца.


    Если говорить про все остальные проблемы Kunitsu-Gami, то их можно собрать под единой темой: утомительность. Уж не знаю, как это получилось, но многие моменты игры сделаны излишне топорно и трудоемко.
    Не уходим далеко от управления бойцами. Назначение ролей сделано «в лоб»: подбегаем к человеку и выбираем нужный класс. Нормально, ожидаемо. Но это превращается в небольшую пытку, когда требуется настроить толпу из десяти человек. Никакой зеленой рамки или удобной таблицы, только хардкор: обходим каждого и указываем ему его место. С назначением позиций похожая беда. Вот нельзя из меню командования кликнуть на бойца, чтобы его переместить, вместо этого нужно пролистывать список. Но самое большое издевательство — когда функции, которые должны быть доступны со старта, придется покупать в меню навыков. То есть без затрат ресурсов вы не сможете отдать приказ «все сюда» или зафиксировать позицию бойца, чтобы он оставался на месте, несмотря на новые команды.



    С настройкой снаряжения тоже есть проблемы. Вообще, игра предлагает множество любопытных талисманов и небольшой набор улучшений для каждой роли. Но как они сделаны… Почему-то авторы решили, что полезные фигурки надо закинуть в нумерованный список. Причем у каждой есть своя позиция и ради нужной придется пройти через десятки прочих. Например, практически в самом начале Kunitsu-Gami выдает предметы под номерами 1, 2 и 70. И какой-то внятной фильтрации, чтобы в топе списка оказались доступные вещи, здесь нет. С ролями чуть получше. У каждой есть набор из шести улучшений, причем их можно «сбросить» и передать ресурсы другому классу. Но при взятии некоторых ступеней прокачки игра обязательно проигрывает анимацию, показывающую, как маска роли обзаводится новыми узорами. Каждый раз. И, что странно, здесь нет функции сохранения разных сборок. То есть хотите вы «сбросить» дровосеков и лучников ради копейщиков и стрелков. Как это всё делать? Правильно, ручками. Не понравилось и хотите вернуть всё взад? Снова всё ручками!


    Талисманы и ресурсы для улучшений зарабатываются за счет испытаний на уровнях. И с ними тоже не всё хорошо. На этом моменте мне внезапно вспомнилась игра Anger Foot. При том, что она и Kunitsu-Gami не похожи ни вкусом, ни цветом, идея с испытаниями у них оказалась общим местом. Сами по себе задачки предсказуемы. Например, пройти уровень так, чтобы Есиро не получила урона. Или собственноручно накосить 50 демонов. Выполняем, завершаем уровень и получаем ресурсы с талисманами. Но вот дальше начинается разница в исполнении. У Anger Foot было преимущество в том, что уровни можно было пролететь за 1-2 минуты и провал цели вообще не был проблемой. Уровни Kunitsu-Gami длятся куда дольше, а вдобавок игра еще больше толкает к повторному прохождению одной и той же локации. Для начала, испытания раскрываются только после первого прохождения. Ладно хоть по случайности можно выполнить какое-нибудь условие. Вдобавок регулярно встречаются взаимоисключающие задачи. Например, при походе по темным пещерам в одном случае нужно зажечь все фонари, а в другом — ни одного. Наконец, есть особо издевательские цели, когда маленький промах хоронит всё. Вот изо всех сил оберегаете Есиро, а тут один дровосек проглядел маленького чёрта, и тот таки успел дать подзатыльник девушке. После подобного позора бойца хочется пинком отправить прямо во врата к демонам.


    Напоследок расскажу про восстановление поселений. Хотя это далеко не самая проблемная часть игры, но на общее впечатление она тоже влияет. Идея такая: после освобождения локация превращается в мирную, и там мы можем заняться починкой зданий. Ничего сложного, просто подбегаем, раздаем приказы жителям и уходим. После завершения очередного уровня возвращаемся, оцениваем работу и забираем награды. Вроде ничего напрягающего, но в этом-то и проблема. Уже к середине дело надоедает до невозможности. Зайти на первую локацию, принять работу и раздать новые указания. Топаем — во вторую, повторяем то же самое. И так после каждой миссии. И снова. И снова. И снова. Причем на две трети награды чисто коллекционные: таблички и сладости для Есиро. Разве что есть толк от ресурсов, которые идут на улучшения. Но вам нужно восстанавливать всё, поскольку за полную починку локации полагаются полезные награды вроде талисманов. Поэтому сжимаем зубы и возвращаемся к капитальному ремонту.



    Выскакиваем на завершение! Итак, что можно сказать про Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, особенно после множества абзацев, посвященных проблемам? А всё не так и плохо! Повторю мысль из начала обзора: сама по себе игра сделана нормально. Есть особое удовольствие в том, чтобы расставить бойцов по позициям и наблюдать, как они раскатывают демонов. А потом самому влететь на передовую и особо крупному монстру врезать пылающим мечом. Вдобавок у игры всё хорошо с разнообразием: интересные условия на уровнях, вроде заплывов на лодках, а также постоянные новинки в виде ролей и талисманов. Тем удивительнее, что здесь столько «шероховатостей»: неудобное командование бойцами, плохое объяснение классов и противников, странно выстроенные испытания. Kunitsu-Gami не хочется называть плохой, но каждая игровая сессия получалась скорее утомительной, чем веселой. Вполне возможно, что это особый, чисто японский дух, и для прохождения нужно обладать выдержкой фермера с рисовых полей.


    75
    Kunitsu-Gami: Path of the Goddess — интересная, но порой неудобная помесь экшена с Tower Defence в японских декорациях. Фундамент у игры прочный: днем отстраиваем оборону и готовим бойцов, а ночью отражаем атаки демонов. Вдобавок, регулярно выкатываются новинки, будь то новые классы или особые условия на уровнях. Вместе с тем, многие моменты исполнены криво: раздача приказов оставляет желать лучшего, а системе улучшений не хватает удобства и очевидных функций. Нужно обладать определенной стойкостью духа, чтобы наслаждаться Kunitsu-Gami вопреки всем невзгодам.

    Обзор написан по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции магазином buysub.ru. Эту и другие игры вы можете приобрести со скидкой по промокоду «GAMEON5»

  2. #2
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/2 (150)
    Карма: 147947 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»706
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Я выдержал около 8 миссий. Абсолютно однообразно и враги не могли даже на шаг отойти от точки старта. Ещё и заставляют перепроходить один и тот же уровень 2 раза минимум и не меняя сложность. В общем хрень какая-то. Кэпком, вы способны на большее.

  3. #3
    Аватар для Udav_spb
    Регистрация: 04.12.2019
    Сообщений: 1 245
    Карма: 24746 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»9
    PlayStation Network Udav_spb
    Xbox Live GamerTag UdavSpb2379


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Опа, только сегодня закончил прохождение.
    Мне игра понравилась, очень своеобразный проект.
    20ч прошли с удовольствием.

  4. #4
    Аватар для sshirogumi
    Регистрация: 28.01.2013
    Сообщений: 549
    Карма: 5025 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок55Получено «Спасибо»190
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network sshirogumi


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Одна из крайне немногочисленных, действительно оригинальных, свежих геймплейно и механически, игр. Сделанная по-настоящему с душой, тот редкий случай, когда игру можно назвать творчеством и искусством. Имиджевый для Capcom проект (одного из нескурвившихся нынче издателей) в новом IP, который они вообще могли не делать, отсылающий к временам пс2, с омажем на Okami, Onimusha, Genji: Dawn of the Samurai и т.д.
    Иииии… 75 баллов. У автора УСТАЛОСТЬ. Ох, стратег.
    Не, ну не китайский казиношно-лудоманский цифровой абибас на ворованных ассетах, понимать надо, рулетку крутить редакция не устает!

  5. #5
    Аватар для Westbrook
    Регистрация: 14.07.2019
    Сообщений: 525
    Карма: 6449 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network kingofchains
    Xbox Live GamerTag Kingofchain


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Проект интересный и издатель очень уважаемый, поэтому как-нибудь обязательно сыграю.

  6. #6
    Аватар для Zigzagr
    Регистрация: 05.07.2018
    Адрес: Москва
    Сообщений: 177
    Карма: 2100 (Сила кармы 8)
    Опубликовано подсказок40Получено «Спасибо»45
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Zezu3006


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Поиграл в демо-версию, мне понравилось. От того вдвойне обидней, что капкоп почему-то решили отменить дисковые версии игры. Очень странно для такого крупного издателя, пусть и не самый большой тираж, но все равно наверняка окупился бы. Уж учитывая сколько инди-говна на дисках выпускают постоянно… вообщем, если в плюс когда-нибудь добавят, пройду с огромный удовольствием.

  7. #7


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всё никак не мог понять, что за игра будет. И было реально ощущение, что окажется унылой и скучной. Ну вот обзор как раз подтвердил все мои опасения.

  8. #8
    Аватар для Makishima
    Регистрация: 21.10.2012
    Сообщений: 3 210
    Карма: 36657 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»12
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network MajestyMightest


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Не играл еще в демку. Но много слышал про игру. Правда шапочно. Не вникая. Мне просто название игрушки и ключевой арт понравились и я заочно решил что это крутая вещь и хочу. Иногда так бывает даже без просмотра трейлера или демки. Демку качал и потом удалил, не поиграв. О чем эта игра узнал только сейчас из обзора. Ну и что могу сказать - чутье не подвело. Это похоже на мою любимую Sakuna of Rice & Ruin. Надо взять короче.

  9. #9


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Пробовал дэмку. И поддерживаю комменты из амерстора Xbox, о том, что это сингловая моба. Да ещё и с невнятными персонажами.
    В такое не играем.

  10. #10
    Аватар для Razgriz
    Регистрация: 21.07.2010
    Сообщений: 546
    Карма: 4664 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок131Получено «Спасибо»382
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Sh1nj1-sempai


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Когда хочешь от Capcom новый Dino Crisis или ремейк, получаешь никому не нужный Exoprimal
    Когда хочешь от Capcom новую Onimusha или ремейки старых, получаешь никому не нужный Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
    Единственное, с чем Capcom до сих пор хорошо справляется, это клепание шикарных ремейков и новых игр серии Resident Evil, хотел сюда ещё добавить Devil May Cry, но с последней части уже пять лет прошло.

  11. #11
    Аватар для Hono-no_Snake
    Регистрация: 24.01.2013
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 2 403
    Карма: 16727 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок926Получено «Спасибо»1550
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network hono-no_snake


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    sshirogumi,

    Сообщение от sshirogumi
    одного из нескурвившихся нынче издателей
    Я бы сказал "раскурвившихся". Был период, когда Капком села на горочку и скатилась в унылое говно. Благо, в отличие от Конами, они смогли взяться за голову и вырулить обратно.

  12. #12


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    sshirogumi, я не знаю, чего тут свежего. Видимо песни и пляски народов Японии с визуальной мишурой затмили банальнейший моба-геймплей.
    Генджи, кстати, лютый клон 4-й Онимуши по концепту. Да и Оками дико утомляет своей продолжительностью и тарабарщиной. Всё-таки, это больше заслуга Clover Studio, а не самой Capcom.
    Лично я никакой хидн-гем тут не увидел, хотя и не без удовольствия играл на PS2 во всякие Killer7, God Hand Kuzunoha Raidou и прочее.

  13. #13


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Hono-no_Snake, да, было такое. Пытались попасть мейнстрим с шутанчиками и кооп-мультиплеером. Примеры, думаю, всем известны.

  14. #14
    Аватар для Hono-no_Snake
    Регистрация: 24.01.2013
    Адрес: Архангельск
    Сообщений: 2 403
    Карма: 16727 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок926Получено «Спасибо»1550
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network hono-no_snake


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Razgriz, Monster Hunter.

  15. #15
    Аватар для Yametekudasai
    Регистрация: 19.07.2023
    Адрес: Скандинавия
    Сообщений: 632
    Карма: 7142 (Сила кармы 10)
    PlayStation Network Freye4ka


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Господи, да сделайте вы уже Прагмату и клепайте эти флэш приложения хоть каждый месяц) Вот лучше бы ЭТО задержали и допилили

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •