Археологические исследования — важные элементы некоторых произведений Лавкрафта. Неудивительно, что компания Fantasy Flight Games решила взять их за основу одного из циклов карточной игры «Ужас Аркхэма». Для тех, кто мечтал лично отправиться в удивительную экспедицию и раскрыть тайны древности, в линейке кампаний КУА есть отличный способ утолить жажду исторических изысканий — цикл «Забытая эпоха». Здесь у вас будет возможность стать частью группы отважных учёных, мечтающих отыскать город Эцтли. Но не стоит думать, что джунгли Южной Мексики встретят авантюристов с распростёртыми объятиями. Где-то из тени за героями наблюдает древнее зло…

«Забытая эпоха» стала одной из первых кампаний, которые выпускаются в новом формате. Ранее циклы выходили частями: стартовая коробка содержала пару сценариев, комплект сыщиков и определённый набор карт, а всё остальное поставлялось в отдельных боксах. Чтобы собрать всё, нужно было ждать выхода каждого пака с продолжением истории и свежими картами. Однако Fantasy Flight Games отказались от такой модели распространения и решили издавать всего две коробки на каждый цикл: в одной — кампания целиком, в другой — сыщики. И это очень удобно, ведь если у вас полно персонажей, но очень хочется пройти свежий сюжет и погрузиться в иные антуражи, не нужно переплачивать за всё разом или охотиться за отдельными сценариями.



Предыдущие материалы о карточной игре «Ужас Аркхэма»

В одном из прошлых материалов мы рассматривали мини-дополнения и выяснили, что в них появляются новые механики. Это же актуально и для больших циклов. Что нужно для экспедиции? Конечно же, припасы! Это не отдельные карты, а лишь заметки в журнале кампании, но они играют важную роль в геймплее. Представьте, что команда забралась в мрачные катакомбы, а у вас нет факела. Или группа забрела в джунгли так далеко, что без карты просто не выбраться! К тому же надо и о провизии подумать... Именно поэтому стоит тщательно подбирать запасы. Правда, карточный «Ужас Аркхэма» — не та игра, в которой можно всё предусмотреть, так что вы рано или поздно попадёте в ситуацию, когда у команды попросту не будет нужного предмета. Иными словами, данные вещи открывают дополнительные игровые возможности, описанные на карточках, но если у вас вдруг чего-то нет — это ещё не конец света, а лишь очередная проблема на пути к ещё бóльшим неприятностям.

Здесь сюрпризы не заканчиваются. Исследование мира в «Забытой эпохе» приправлено механикой разведки. Вы ведь не забыли, что мы отправимся в джунгли и катакомбы? Путь придётся искать вслепую! Колода разведки составляется из карт локаций и напастей. Вместо того чтобы просто переместиться в нужную точку по привычной схеме из стандартных правил, игроки тянут карты в поисках какой-нибудь подходящей местности, связанной тропой с тем районом, в котором они находятся. Если же выпадает напасть, её необходимо применить, при этом разведка будет провалена. Например, археолога укусила змея… После этого ему явно не до беготни по кустам. Получается, что сыщики не только не продвигаются вперёд, но и фактически теряют одно из трёх действий, доступных в их фазу. Это очень неприятно, ведь замыслы сил зла неумолимо продвигаются вперёд.


Фанатам Лавкрафта хорошо знаком бог змей Йиг, который входит в пантеон Древних. Именно его дети и приспешники станут нашими основными противниками на пути к заветной цели. На их родстве строится свежая механика, которую добавили в «Забытую эпоху», — месть за уничтоженное потомство. Убивая пресмыкающихся разных форм и размеров, мы навлекаем на себя гнев Древнего. На картах его приспешников вместо очков опыта со словом «Победа» есть формулировка «Возмездие». И чем больше сумма этого показателя, тем больше проблем сыплется на нашу любопытную голову, плюс постоянно возрастает гнев Йига. Не менее важный момент, связанный с врагами, — абсолютно новая характеристика «Бдительный», впервые появившаяся именно в этом цикле. Такие противники проводят внеочередную атаку по нашим сыщикам, если игроки проваливают проверку при попытке побега. От них просто так не скроешься!


Как противостоять всем напастям? Конечно же, составлять колоды на основе новых карт сыщиков и пользоваться свежей механикой «печатей». Карта с таким свойством позволяет запечатать какой-нибудь жетон из мешка хаоса. Спешим напомнить, что мешок хаоса заменяет кубики и нужен для проверок навыков в разных ситуациях. И тут стоит порадоваться, что хотя бы эта возможность упрощает сыщикам жизнь. К слову, в «Забытой эпохе» к нам присоединятся:

  • Лео Андерсон — глава экспедиции, завязанный на активах-союзниках (не игроки за столом, а спутники с карт, занимающие слот в инвентаре), поэтому целесообразно собирать их в его колоду. Управляет командой, сражается и ищет улики;
  • Финн Эдвардс — бутлегер и настоящий ловкач! В его арсенале — дополнительная опция побега на каждом ходу и прохождение сложных проверок в окружении врагов;
  • Урсула Даунс — исследовательница до мозга костей, находить дорогу и улики она умеет лучше остальных;
  • Отец Матео — священник, манипулирующий главными жетонами из мешка хаоса, с его мистическими способностями экспедиции проще избегать проблем;
  • Кальвин Райт — выживший беглец, по-настоящему уникальный персонаж, которому тем проще проходить проверки, чем больше травм он получил. Начинает с нулевыми показателями навыков, может калечить и лечить себя, подстраиваясь под ситуации. Не герой, а настоящие американские горки…


Можно ли играть в эту кампанию без коробки сыщиков? Со стартовым набором из базы КУА шансы на победу практически нулевые. И лёгкий режим тут тоже не панацея. Если же у вас есть другие наборы, то это сильно упростит борьбу со злыми силами. Однако пробиться через все восемь сценариев с первого раза вряд ли получится даже с опытной группой. Традиционно финалов здесь несколько, и все они приятно удивляют. Есть любопытные интерлюдии с интерактивом, эпилоги и разветвления. Всё приправлено тоннами художественного текста, что создаёт бесподобную атмосферу приключения в духе книг и фильмов об археологах и исследователях. Если добавить к этому перчинку мифологии Лавкрафта, получается отличный коктейль. Меняющиеся антуражи, внезапные повороты сюжета, звенящее напряжение и чувство постоянной опасности делают эту кампанию очень яркой и запоминающейся.

Звонкой монетой в копилку преимуществ «Забытой эпохи» также ложится и высокая реиграбельность. Ход истории зависит от наших решений и успехов, а развилок тут полно, да ещё и с непростыми решениями. Для тех, кто прикипел к карточному «Ужасу Аркхэма» и хочет более хардкорного опыта, это отличный вариант. Но если вы ещё осваиваетесь, то стоит набить руку в чём-нибудь попроще. Например, в мини-дополнениях. Сбалансировать колоду под события этой экспедиции — отдельный квест. Даже достигнув не самого лучшего исхода, вы всё равно останетесь довольны и наверняка захотите вернуться, чтобы испытать свои силы и столкнуться лицом к лицу с ужасами из миров Лавкрафта.


Комплектация коробки с кампанией

  • 323 карты
  • Книга сценариев
  • Правила дополнения

  • Размер коробки 231x293x53 мм
  • Вес: 1.062 кг
Комплектация коробки с сыщиками

  • 5 карт сыщиков
  • 5 мини-карт сыщиков
  • 188 карт игроков
  • Правила дополнения

  • Размер коробки 206x206x60 мм
  • Вес: 0.503 кг