Страница 125 из 126 ПерваяПервая ... 2575115123124125126 ПоследняяПоследняя
Показано с 2 481 по 2 500 из 2519
  1. #2481


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    После прохождения трилогии возникло любопытство: А что там с андромедой? В Актуале видел тонны хейта по всем направлениям в адрес разработчиков

    И вот я уже запускаю ее. Уделив время на своего шепарда v4.0, а так же близняшку, приступаю к открытию новой галактики.

    Сразу замечаю как не комфортно после трилогии играть на 30 FPS, и это на PS5 XD. Всё это в связке с невменяемой настройкой чувствительности (ускорение, в прицеле и прочее) а так же максимальной сложности немного впечатление по портилось. Да, кто-то скажет, что это "РПГ", но это ничего для меня не меняет.

    А по жирным минусам всё )) в остальном то игра достойная. Да, это не масс эффект. И если её рассматривать отдельно от классики очень даже ничего получилось. Возможно многое поправили в 1.10 и я всего этого не застал. Из мелочей: мне не рассказали толком о Кетах (их историю, мотивацию), о местных "протеанах" версии Андромеда (тема не раскрыта), не встретил Кварианцев (да, после прохождения там есть намек на пряник, и только). Сканировав всё и вся мне не хватало очков исследования для всего, что я хотел (для последующего крафта). Одинаковая фауна в разных планетарных системах, хотя это можно объяснить отсутствием фантазии у реликтов.

    Джетпак порадовал, с большей мобильностью игра веселее проходится. Планеты зачищал сразу на 100%, даже не утомительно )). Этому способствует отсутствие необходимости сдавать квесты по завершении (большинство из них). Просто берем всё, что видим и по пути заезжаем на точки интереса. По мере прокачки становилось легче справляться с мобами, появилось больше экшна, особенно это чувствовалось на финальной миссии на пути к боссу, когда мне помогали все те, кто меня поддерживал. Сам финальный босс был куда легче, чем первый архитектор (возможно я просто слишком рано на него пошел). Вообще первый архитектор меня измотал. Я все патроны израсходовал на местности, бой долгий, а чекпоинтов нет)) было обидно на третьей фазе откинуться. В остальном всё хорошо, местами есть какая-никакая вариативность (можно помочь только одному из двух), много классов (7), каждый под себя подберет. На безумии конечно нужен инвиз (при стрейфах), чтобы скидывать агро с мобов - это по моему лазутчик. 2/3 игры бегал со снайперкой, как более менее прокачался, стал жирнее (игра стала легче), взял штурмовую и пошло бодрее

    В общем не судите Андромеду строго, она вкусная
    Последний раз редактировалось Yoshimidzo; 24.03.2023 в 10:30.

  2. #2482
    Аватар для Rabrox
    Регистрация: 18.02.2021
    Адрес: Россия, ЦФО и СЗФО
    Сообщений: 79
    Карма: 950 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок15Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Rabrox


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Неожиданно для себя, мне снова есть с чем отписаться в этой теме! Я ожидал здесь похвастаться GTA IV, но пропустил время.
    У меня летом прошлого года появился диск "Праздник спорта 2" для PS3 (продавали комплектом к интересующей меня игре), но не захотел её начинать, пока не найду первую часть игры. В феврале случайно достался диск с этой игрой, так что можно было начинать, благо мувик у меня был (а второй мувик взял как раз вместе сдисками, где и Праздник спорта 2 был). Я слышал что эта игра считается сложноватой, но я даже и представить не мог (да и до сих пор офигеваю с этого), что эта игра относится к хардкорным! А раз относится, и я её прошёл, то...



    Праздник спорта. Он же чемпионы спорта или Sport champions. Игра, которая на первый взгляд кажется прикольным виртуальным спортом и интересной игрой для посиделок с друзьями. В принципе так оно и есть первое время. Но когда заканчиваешь бронзовые кубки и переходишь к серебряным, то понимаешь что лафа начинает заканчиваться. А уж к золотому кубку и вовсе начинаешь понимать что эта игра - реальный спорт, особенно в гладиаторах - тут на золоте (да даже начиная со второй половины серебра) начинаешь потеть так, как на фитнессе наверное не потеешь! Какие-то состязания даются легко (лук, воллейбол), какие-то заставляют понервничать (дискогольф) и попотеть (как уже сказал - гладиаторы).
    В целом для меня получилось так, что эта игра и для попробовать что-то новое для себя (которое ещё и интересным окажется), и для немножко размяться в "ленивом в спорте" (ленивый в смысле спорт не выходя из дома и толком не сходя с одного места) и для серьёзного "посражаться" и попотеть. Ну и как выяснилось, насладиться хардкорной платиной. Ох да, хардкор и редкость...
    Для меня было просто ОГРОМНЫМ шоком, когда я заглянул на PSNProfiles и обновил там свой профиль, особенно изучив его перед обновлением (на тот момент у меня было около 50-70% выполнено в этой игре). Там же есть сбоку колонка "самые редкие полученные трофы" в количестве пяти штук. Вот у меня там были Gran Turismo 5 (о которой я писал в этой теме выше) с платиной и трофом "золотой стандарт", и GTA IV, тоже с платиной, трофом "Auf Wiedersehen Petrovic", и выполнение миссий в допе TBoGT на 100%. И после апдейта своего профиля я с удивлением обнаружил что оттуда улетел троф за TBoGT и появилось даже не на его месте, а ещё выше - троф за этот Sport champions! И не просто троф, а троф за выполнение испытания в Бочче (этой где, грубо говоря, шариками сбиваешь шарики, боулинг без кеглей; так вот по мне это далеко не самый сложный троф из всех в этой игре, и трофов среди 5 остальных испытаний). Я от такого события обалдел и полез изучать что же почём. В общем, моему шоку не было предела... Оказывается платина за Sports champions более редкая, чем за Gran Turismo 5!!! 0,51% против 0,56%... И примерно также с трофом за испытание в этом самом Бочче (0,89% редкости трофа) против трофа "Золотой стандарт" в GT5 (0,90% редкости), в то время как реальная сложность у трофеев просто колоссальная! Огромнейшая! И по сложности и по времязатратам. В общем когда я получил платину за эту игру, она потеснила мою главную гордость - платину за GT5)
    Возвращаясь же к основой теме моего сообщения, от игры я получил много положительных впечатлений, опыта иии... физ.нагрузки)) Вот казалось бы, стоишь перед телеком руками машешь, а ты после золотых битв в гладиаторских боях начинаешь пóтом обливаться, постреляв из лука 15 минут руки начинают сильно уставать (когда с двумя мувами играешь ох руки устают как), а когда утром просыпаешь после пары часов игры вечером в "виртуальный спорт", так чувствуешь как руки болят очень даже не виртуально

    Я ожидал что самые сложные трофеи для меня будут "600 звёзд" и "Ничего сложного" (где в дискогольфе набрать на 10 очков меньше на всех 18 лунках). Так они оказались очень даже простыми)) На "ничего сложного" вообще не парился (запустил быструю игру в одного и с лёгким уровнем сложности, со второй попытки взял троф с результатом -12 и то, пару раз накосячив), а 600 звёзд довольно легко дались, 600ую свою звезду получил ещё даже не окончив золото в дискогольфе (я его последним проходил), но полностью (с кубком чемпионов) пройдя лук (заработал максимально возможные 135 звёзд), набрав все звёзды за бронзу-серебро-золото в воллейболе и теннисе (даже за Кенджи в золоте и на бонусном персонаже), и набрав немалое количество звёзд в гладиаторах и бочче, там везде по 2-3 звезды за игру, за редкими исключениями. Ну а дискогольф... Да, эта та ещё попа-боль. Но при этом в бронзе я всё же смог повыбивать каждую игру на 3 звезды.

    Что очень в игре НЕ понравилось - это кривоватая физика в дискогольфе, когда 10 раз кидаешь диск абсолютно одинаково, но диск летит, то вверх, то вниз, то всё-таки нормально прямо, как я его и кидал. В основном это конечно проявлялось на золотом уровне сложности. Видимо там кривовато сделали воздействие ветра (кстати да, когда на лунке "пещера" я уже был внутри пещеры, где по идее ветра не должно быть и индикатор ветра тоже был 0 км/ч, мне там диск сдувало по какой-то причине). И некоторые моменты в боях гладиаторов. Во-первых как соперники "уворачиваются" от ударов (я бью когда у него открыт корпус, а мне говорят что я по щиту попал), молниеносные движения щитом у соперника, в то время как мой щит еле-передвигается, и то, сколько урона наношу я сопернику, и сколько урона наносит он мне... Соперники снимают мне урона явно чуть ли не раза в 2 больше, чем я наношу. Ну и немного похожая кривизна в воллейболе. То линия аута гуляет (попадаешь в одно и тоже место, но то это засчитывают попаданием в поле, то за поле). То руки у моего персонажа работают по разном (направляю мяч прямо, а персонаж отправляет куда-то в сторону, либо наоборот отбиваю криво, а летит намного лучше).
    Да, кривоватые и досаждающие моменты есть в игре, но общее впечатление - класс! Всё-таки баланс "крутизна/кривизна" соблюдён в хорошей пропорции)

    Игра в целом весьма понравилась, и вообще в целом, и особенно в своём жанре (а на PS такого жанра игр можно по пальцам пересчитать), поэтому за удовольствие смело могу оценить на 9/10. (как мне понравилось, кто-то на форуме охарактеризовал оценку "9 брошенных в метре от корзины дисков из 10"©)
    За сложность. Тут моя оценка выходит из категории хардкорных, но ведь хардкорность оценивается по общей, а не личной оценке...) Я долго разрывался между оценкой 6 или 7. Когда же открыл страницу выбора оценки, то наведя курсор на цифру 6 и увидев подпись к ней "заставит попотеть", я сразу понял что именно моя оценка и есть!)) Это вот прям точно моё описание к сложности игры, поэтому её и поставил.
    Продолжительность этой игры вряд ли важна для этой темы, но я напишу, что в статистике у меня указано 20 часов и 6 минут.

    Последний раз редактировалось Rabrox; 24.03.2023 в 23:51.

  3. #2483
    Аватар для Karim
    Регистрация: 19.02.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 280
    Карма: 76468 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок4Получено «Спасибо»22
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network xf196t


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию







    CUPHEAD + 100% DLC (PS4) или как я боялся за свою жопу, а на деле...

    Долгих 2 года ожидания со дня выхода на Xbox и вот он у меня, прекрасный диск с игрой CUPHEAD, который включает в себя:
    - 6 Коллекционное карточек.
    - членская карта Cuphead Club.
    - эксклюзивный арт.
    Но отложил я игру, почти на полгода. Потому что боялся. Боялся, что не смогу справиться, боялся что геймпады полетят в стену, боялся, что жена, дети, соседи услышат мои истерические крики отчаяния и вызовут дурку. Чтобы было проще, попробовали играть с женой и это было ошибкой, потому что ванханалия на экране творилось бешеная и супруга умирала каждые 10 секунд. Сказав ей что я буду пробиваться через все трудности игрового ада сам, я стойко одел наушники, взял в руки заряженный на 100% геймпад и сел играть.
    И получил просто колоссальное удовольствие от всего что я увидел в этой игре, это просто хитяра с большой буквы, так как в ней идеально все, но что-то я уж больно сильно разогнался, давайте остановимся на остановке графика и стиль.

    Она прекрасна. Стиль и дизайн взят прямиком из мультфильмов 1930х-1940х годов. Всё эти анимации персонажей, их стиль общения, цветовая гамма, враги, главные герои, фон за ними, меню, все это переносит нас в то славное время, когда мультики были чем-то особенным и невероятным. CUPHEAD, словно оживший мультфильм в котором на один квадратный сантиметр происходит просто 1000 и одна анимация. Взять к примеру один из уровней дополнения Пещеры с троллем. Борода изгибается, из неё торчат шапочки гномов, которые периодически вылезают и кидают жёлтые огоньки, после они могут залезть на ваш участок и ударить вас молотком по голове. Затем злодей открывает рот и оттуда вылетают разноцветные облачка, периодически призывая на вас птиц и беря за шкурку кота, чтобы вас оцарапать. И за этим всем надо уследить. И да...это только первая стадия босса, а их здесь несколько и к каждой нужно отдельный подход.

    Подход подходом, а сюжет здесь тоже есть. Закадочные друзья чашка и кружка проиграли свои души дьяволу в казино. Жить-то хочется и потому они просят их отпустить, на что злодей обещает им свободу в обмен на души должников, которые мы должны собрать походу игры. И наши бравые герои отправляются в путешествие по карте, где мы сами выбираем с какого босса начать и куда двигаться. Есть на них (островов несколько) и свои секретики.
    Миссии представляют собой битвы с боссами, которых, ой как много.

    Как вам картошка, которая трансформируется в лук, а затем в морковь или лягушки, которые вскоре станут игровыми автоматами. Каждый босс это тонна злости и веселья, после каждой смерти вы будете ненавидеть не игру, а себя, потому что все ошибки происходят из-за вас, а не из-за кривого управления. Тут не доглядели, тут недопрыгнули, тут не нажали вовремя и минум одна жизнь. Всего их три. Умерли, сначала. В этом и заключается смысл игры, тут нужно умирая изучать боссов, чтобы в последущие разы вы знали их приёмы и обходили их стороной.

    В игре 3 уровня сложности:
    На лёгком всего 2 стадии трансформации боссов, меньше приёмов и самое главное, не дадут душу, чтобы продвинуться дальше. Поэтому этот режим можно смело считать ознакомительным и двигаться дальше.
    На среднем появляется 3ья стадия и приёмы, которые заставят вас понервничать, потому что бьют больно и не всегда вовремя успеваешь среагировать. Тут души дают, но вам не видать ранга S.
    На тяжёлом все тоже самое, только приёмы боссов чередуются и все происходит чуть побыстрее, но после двух прохождений на разных сложностях, эта уже не кажется таким хардкорным. Прошёл их буквально за пару часов.

    Также здесь есть 6 уровней run and gun, где ваша задача пройти из точки А, в точку Б слева направо, уничтожая всех на своём пути или просто обходя стороной, что достаточно сложно (за это есть даже отдельный трофей). Они не сказать что прям интересные, но для разнообразия сойдёт.

    Боссы, боссы, боссы, а чем мы собственно их убиваем?! В нашем распоряжение разнообразные виды назовём это так, пулек. Чашки стреляют из пальца сгустками чернил, зелёными соплями, тройное молнии, капли и ещё много чего. Плюс можно ставить на себя небольшие абилки, потипу разных спецударов, дополнительная жизнь, но ниже урон и так далее. Есть возможность не получить урон от врага, если он в вас стреляет чем-нибудь розовым. Вам просто нужно надать кнопку прыжка еще раз и персонаж отпрыгнет от этого предмета. Перебирая разные комбинации, можно без проблем победить босса. А покупаются приёмы за монеты, которые мы собираем на уровнях стреляй и беги, плюс секретные места на островах. Есть там также персонажи, с которыми можно пообщаться и узнать немного о мире.

    Плюс на диске имеется дополнение, где открывается новый регион, персонаж, боссы и приёмы. Третьим игровым персонажем стала - Золотая Чаша. Она милая и симпатичная. У неё есть двойной прыжок и целая плюс одна жизнь. Но чтобы за неё играть, нужно жертвовать своей абилкой. На самом деле персонаж достаточно интересный и проходить за неё, некоторых боссов легче, чем за синюю и красную чашу. В остальном все также супербоссы, красивая графика и выверенный до мелочей геймплей. Легче не будет, готовьтесь к этому.

    А теперь переходим к главному, платиновому призу в этой игре. Он имеет значок хардкорности, ровно как и дополнение. Сложность заключается как раз таки в боссах, потому что нужно получить рейтинг не ниже А- на каждом из них на среднем уровне сложности. Потому что остальные призы из разряда, парируй 100 раз, собери все монеты, пройди босса-кубика не получая урона, парируйте 5 раз не касаясь земли...тоже самое можно сказать и про DLC. На самом деле я ожидал гораздо большего челенджа. Я слышал кругом из уст, хардкор, хардкор, разбитые геймпада и порушенные судьбы. Где? Где тот самый хардкор, который должна дать игра?! Да, сначала ты понимаешь, что это ЖОПА, ты подыхаешь, возрождаешься, начинаешь заново и далее по кругу запоминая удары боссов и тайминги. Несколько попыток и он побеждён. Даже финальные боссы были убиты быстрее, чем рядовые на третьем острове. По сложности больше 6 я поставить не могу. Да припекало, но все проходимо и были игры и протяжелее. Это относится и к игре и к дополнению.
    В сумме получение платины и 100% в DLC заняло 22 часов, хотя на сайтах пишут от 40 часов игра с дополнением. Либо я суперловкий, либо люди разучились играть в платформеры.

    CUPHEAD вернули меня во времена GUNSTAR HEROES, THE ADVENTURES OF BATMAN AND ROBIN и просто в 90е. Когда смерть не прощала ошибок, когда ты начинаешь заново, когда ты зазубриваешь уровни, чтобы пройти без урона. Это чистое удовольствие на кончиках пальцев и просто одна из лучших игр на консолях. После получения платины я понимаю, что хочу еще и с нетерпением жду их нового проекта. Пожалуйста, купите её, тем более стоит она сущие копейки.

    10 из 10

    #KARIMREVIEW#CUPHEAD#хардкорныеплатформеры#PS5#PS4 #PSигры#CUPHEADPS4#харкорплатформер#лучшаяигра

    Мой канал MIF (Трэш Обзоры)
    https://www.youtube.com/channel/UCgu...K5YQX6A6iWDDEg
    Коротенькие жизненные мысли на тему Игр, Кино, Музыки.
    https://www.instagram.com/m.i.f.1/
    Огромный выбор Игр на PS4,PS3, ПК, Фильмы, Музыка.
    https://stratege.ru/forums/showthrea...56#post1507556

  4. #2484
    Аватар для U4oloG
    Регистрация: 16.09.2011
    Адрес: 47-й регион
    Сообщений: 3 125
    Карма: 32733 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок75Получено «Спасибо»315
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network U4oloG
    Xbox Live GamerTag U4oloG


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    Трофей

    325 - PUBG: Battlegrounds


    Почти 2,5 года ушло на платину в этой игре. Что можно сказать - игра неплохая в целом. Если играть своей командой, то порой даже прикольно и весело. Но такой команды у меня не было. В начале выбивания игры, случайно в катке познакомился с человеком, который по сути отыграл со мной матчей 30 (Толян с Урала спасибо). Он не трофихантер, но помог мне со многими трофеями. Механика игры отличается от Fortnite например своей деревянностью. Плавности нет типа как в анчартеде. Трофеи не очень сложные - в основном душные и часто зависят от великого рандома. Некоторые трофеи по прежнему глючат: например последний трофей на 1000 килов перед платиной, выпал на 1024 киле. Честно признаюсь - последние 5 трофеев перед платиной добивал мой младший сын т.к. он в нее играет на ПК с друзьями. 10/30/50 убийств с гранаты, 200 килов с ППшек и 1000 килов добить.








    Вердикт:
    Платина несложная - 6/10
    Время - 100+ часов
    Геймплей - идеально вечером под пиво с 3мя друзьями


    PS - Получить трофей за победу в соло режиме стало намного проще: разрабы добавили в игру фишку, где 3 катки в день вы можете сыграть только с ботами. Почти. 12 человек + 88 ботов. Но если играть с 6 до 9 утра например, то вы будете 1 против тупых ботов с вероятностью 99%.

  5. #2485
    Аватар для Bezumesss
    Регистрация: 12.07.2014
    Адрес: Санкт-Петербург
    Сообщений: 1 965
    Карма: 39314 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок61Получено «Спасибо»94
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Bezumesss
    Xbox Live GamerTag Bezumesss


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    4-ая додгая получена в Evil Dead:The Game версия для Playstation 4.
    Это уже вторая долгая плашка,которую мне позвали забустить.И как оказалась на сегодняшней день не сложно забустить,главное включитьвыключить кроссплатформернеую игру для многих трофеев.Единственный трофей,котрый я делал это Groovy/Крутотенюшка.Для получения остальных трофеев мне понадобились четыре друга,за что им спасибо.


  6. #2486
    Аватар для Ozymandias
    Регистрация: 10.11.2014
    Адрес: Владивосток
    Сообщений: 675
    Карма: 18061 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ozymandias1994


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию #59 Боссы Ninja Gaiden Sigma Plus

    Моя любовь к серии началась с Ninja Gaiden ’04 на оригинальном Xbox. Мне казалось тогда что красивее игры быть не может. Картинка выглядела как натуральный некст-ген, оставляя большую часть игр PS2 далеко позади. Геймплей был на высоте, отзывчивость персонажа была моментальной, но в то же время ты ощущал плавность в его движениях, импакт от каждого удара не передать словами, это какое-то особое чувство, делающее каждую схватку в этом слэшере интересной и вариативной. Через год подоспел Ninja Gaiden Black, освежил всё ту же игру правками баланса, камеры, новыми миссиями, а так же добавил моё любимое оружие во всей серии – Лунный Посох. Первый раз прошёл Первую часть я именно в версии Блэк, это заняло у меня три года. Да)), это очень долго. Пускай и с перерывами. Интернет был не в каждом доме, а гайд книжку найти мне не удалось, оттого превозмогал каждый затуп и каждого босса своими силами, методом проб и ошибок. Следом было прохождение на харде, которое встряхнуло меня уже по-серьёзному, на very hard и master меня уже не хватило, тогда я ещё не сидел на трофейной игле, да и наличие других игр сыграло свою роль – отвлёкся и долгое время не возвращался к серии. Трёхмерная версия закрепила культовый статус серии NG, и само собой Koei Tecmo не могли себе отказать в удовольствии перепродавать Первую часть по-несколько раз с теми или иными изменениями. В моём случае, 2 месяца подряд меня унижала Sigma Plus, версия для PS Vita.
    Gaiden примечателен тем, что справляться с мобами всегда тяжелее чем с боссами. Мобов очень много, оружия которое бьёт наверняка и по площади мало, и у нас не всегда будет доступ к нему. А боссы особо противные именно при первом прохождении, ”с наскока” так сказать. После того как поймёшь тактику против них, и оружие оптимальное для каждого – особой опасности они не представляют (за исключением парочки особо противных). Тем не менее в своём посте я бы хотел остановиться именно на них, потому что дизайном они хороши, и вперемешку с п**дюлями первого прохождения запоминаются надолго. Впечатления мои будут основываться на прохождении сложности Мастер конечно же, там они самые яркие.


    Мурай

    Первая Глава
    Очень редкий случай, когда из 19 глав в игре, на максимальной сложности, самой тяжёлой является именно первая глава. Я не был готов к такому, что превозмогать путь до первого чекпойнта мне придётся три дня, и это при том что Мастер это моё четвёртое прохождение этой главы. И наградой за успешное прохождение ВСЕЙ крепости ниндзя, становится встреча с этим парнем. И, о боги, можно было хотя бы в схватке с боссом игрока пощадить, хоть немного. Team Ninja, ребят, вы и так запихнули игрока в узкие коридоры набитые самыми быстрыми и смертоносными мобами в игре, с пустыми карманами и жалким боезапасом, должно же быть хоть какое-то послабление? И оно будет, только не в этой главе. А в этой главе, меня ждал эпик с Мураем и его ниндзя, в условиях минимума хилок и меча с мувсетом первого уровня. Спасением здесь служит Ultimate Technique (далее УТ), но не абы какое, а исключительно сделанное ВОВРЕМЯ, ибо просто УТ в поле Мурай блочит не моргнув, и наказывает за этот опрометчивый выпад. Нужно наваливать от него по всему додзе и убивать мобов, не подбирая эссенцию, оставлять её для заряда УТ в момент когда этот крепкий парень делает рандат в вашу сторону. Но если вы заряжаете эссенцию в нейтральном положении – он не сделает рандат, он будет медленно как навозный жук ползти к вам чтобы в ЛЮБОЙ момент заблокировать ваш ultimate. Надо именно стоять в блоке и ждать его рандат, затем вперёд + (восходящий удар) и в момент приземления – только в этом случае Мурай позволяет себя ударить ультимейт техникой. Это тяжело, но это очень экономит время для забега на Мастер ранг (большинство ребят просто караулят босса у стены и делают удар после вертикальной пробежки), и выглядит просто великолепно. Два таких счастливых удара и самая тяжёлая глава в игре завершена, только не забыть восстановиться, покушать, выспаться.
    Масакадо

    Вторая Глава
    Вторая глава послабляет хватку смерти в сравнении с первой. Единственной сложностью являются всадники и финальный босс. Красный Самурай очень мобильный, изредка останавливается чтобы перенаправить своего боевого коня в другое направление. Проблем с ним совсем бы не было если бы не маги которых он вызывает на помощь, они и наводят основную суету этого боссфайта. Здесь та же тактика что и с Мураем, стараемся снести магов уворачиваясь от босса, и эссенцию от магов заряжаем в УТ по боссу. Иногда конь умирает раньше босса, и приходится драться уже со спешившимся самураем. Темп боя в этом случае становится более медленным и осознанным, и тут уже главное пробить ему защиту как и с обычными самураями засевшими в глухой обороне.
    Динамо

    Третья Глава
    Одно из моих любимых мест в игре. Отличный саундтрек и стильные катсцены делают своё дело. В этой главе мы находим Две Катаны, и половина предстоящих боссов игры обречены, включая босса конкретно этой главы – Динамо. Он конечно будет пытаться спамить грабы и вызывать мобов, но 360 атака двумя катанами имеет нехилое кол-во безопасных фреймов, лишь немного уступающих 360 Косы из Третьей игры, поэтому босс в обнимку с мобами отправляется на салат.
    Гидракубус

    Шестая Глава
    Когда первый раз попадаешь в Тайрон (столица Вигура) глаза разбегаются, ты не понимаешь куда идти и к какой именно из запертых дверей искать ключ. Эти 4 переулка по сути хаб локация, в которую мы будем возвращаться по мере продвижения сюжетной кампании, находить новые секреты и открывать новый двери. Первая глава в которой мы попадаем в Тайрон – без босса. Нас загонят в угол пара командо на мотоциклах, и после победы над ними покажут кровавую катсцену с Рейчел. Гидракубус это первый босс с которым мы сразимся в Вигурской столице. А ещё это самый лёгкий босс в игре. Он был лёгким и в NG’04, где не было парных катан. А здесь, если бы не катсцена с тентаклями и Рейчел (да, игра японская, привет вам от слизистых демонов насильников) то его можно вовсе не заметить. Оптимальная тактика это делать flying swallow, сразу же кидать сюрикены, кувырок и изуна на ближайшем мобе. Срубленные щупальца босса тоже оставляют эссенцию, но УТ задамажит его только в случае когда оба щупальца срублены.
    Костяной Дракон

    Седьмая Глава
    Массивный босс, достать мы можем только до одной из его лап, которую он великодушно ставит на платформу где наш ниндзя бегает и уворачивается от летящих костей и жалящих пчёл, вызванных драконом себе на подмогу. Самый стабильный и большой урон по лапе наносят Вигурские Цепи, комбо , но в моменты “смены лапы” лучше кинуть в пару пчёл кунаем, переключиться на Дабиларо и зарядить пару раз УТ в оставшихся пчёл. Когда они все убиты, дамажить босса и уворачиваться от периодического удара хвостом будет гораздо легче. Делать УТ самому боссу бесполезно, урон проходит редко и потраченной эссенции не стоит.
    Гамов

    Восьмая Глава
    Эксклюзивный для PS версии босс, на Xbox появлялся только в катсценах. Набор мувов взят из обычных командо мобов, только стрельбой он спамит более агрессивно чем они. Из-за этого делать УТ в любой момент не получится, он сбивает эту технику, надо подлавливать его в момент когда он опускает оружие. Также пропускает удары Рейчел от стены и гильотину. Особых проблем с ним не возникнет.
    Альма

    Девятая Глава
    Многие игроки сходятся во мнении что Альма – самый тяжёлый босс Первой игры. Не буду с этим спорить, крови попила она мне знатно. Сложность ещё заключается в том что ближайший чекпойнт от неё находится довольно далеко (даже несмотря на то что в Сигма версиях добавили чекпойнтов), и в случае поражения приходится проходить коридор с призрачными рыбами и покои монаха с кошками-демонами по-новой. А эти ребята редко отпускают игрока без потери жизни. Но у нас есть лечебные зелья! И они - наша последняя надежда, больше половины накопленной валюты в подземелье придётся потратить на зелья перед боссом. Что касается самой схватки с Альмой, есть два способа сбить её из летающего состояния на землю: 1) сделать flying swallow любыми катанами 2) зарядить в неё нинпо inferno. Но в обоих случаях, спускаться ей на землю, для дальнейшей порки, или нет – Альма решает сама. В случае если вам повезло, нужно немедленно сблизится с ней и сделать неполную Изуну. Если мобы в этот момент не убиты (а такое бывает, потому что на экране полный хаос) то обязательно кастуйте fire wheels чтобы они не мешали бить спустившегося босса. Тут абсолютный рандом, хоть и не такой суровый как со второй её формой в 16 главе. Есть ещё одна хитрость позволяющая ударить её пока она парит над землёй, это сделать flying swallow в атакующую пикированием Альму, но тут нужна реакция мангуста. В этой ситуации она не упадёт на землю ни при каких условиях, но урон вы ей нанесёте гарантированный, при своевременном нажатии само собой.
    Двойник
    Встречается несколько раз за игру, в 7, 12, 16, и 17 главах. Каждый раз с разным оружием на основном слоте, но самый опасный клон будет в 16 главе. Самый мобильный, спамящий огненными кунаями, вооружённый Вигурскими Цепями. Если не вкачали Безупречность, он заставит вас изрядно сократить ваш запас зелий. Если же вкачали, то даём ему свести нашу жизнь прктически нулю, и хороним его изуной. При малом кол-ве жизни урон от Безупречности колоссальный. Если поднять клона на изуну не получается, то держим его на расстоянии пары метров и спамим атаку от стены. Как только началалсь анимация его нинпо, сразу же используем и своё, мне очень помогало ice storm.
    Паз Зу

    Двенадцатая Глава
    На мой взгляд самая долгая глава в игре, с самыми сложными загадками, если разгадывать своими силами конечно. Но босс… босс просто улётный. На этот раз махина размером с Костяного Дракона не сидит на месте подавая лапу для удара, а летает через всю арену, машет крыльями создавая потоки воздуха сбивающие Рю, стреляет лазером, топчет нас лапами, в общем, даже вся локация построена с учётами особенностей босса, и это один из примеров крутого геймдизайна битвы с боссом. Чтобы победить эту зверину , на стенах акведука написано что нужно “проявить доблесть” – очень туманная формулировка. На деле же, нужно быть не менее подвижным чем сам босс. Уворачиваться от дальних атак не так сложно, сложно выловить его для нанесения урона по ногам, потому что прыгает он и с перемещением, и на месте. Обязательно fire wheels чтобы кошки не трогали вас пока вы рубите ноги Паз Зу на салат. В какой-то момент срабатывает стаггер, и он опускает свою огромную голову прям к своим ногам. Тут самый бодрый урон нанесут круговые атаки двумя катанами, или если вы вкачали Безупречность, то прям в голову босса. Но нинпо обязательно, без него мобы не дадут вам делать комбухи.
    Доку

    Тринадцатая Глава
    Долгое время подаётся как главный антагонист игры, но на деле оказывается лишь одним из верховных демонов, передавшим Меч Тёмного Дракона в руки Императора. В отличии от второй главы, где он нас отделал как сынков, сейчас у нас есть и оружие и опыт чтобы не просто его победить, а сделать это КРАСИВО. Уязвим ко всем видам УТ, заряжать лучше где-то в трёх метрах от него, не ближе и не дальше. Эссенцию найдёте в мобах которые пытаются вас загнать. Короче, берём любимое оружие и погнали.
    Смауган

    Пятнадцатая Глава
    Несмотря на то, что мы играем за ниндзя, который перемещается по локации практически всегда с элементами акробатики, мест в игре где акробатика может послужить причиной вашей гибели не так много. Но вот в этой главе, Ninja Gaiden как никогда начинает напоминать Prince of Persia. Поэтому здесь надо передвигаться очень аккуратно, всегда строго разворачивать камеру в направлении куда вы планируете прыгать. Есть пара полезных срезов, экономящих время, их я подсмотрел в роликах более опытных игроков на youtube. В местах где игра будет заставлять вас перепрыгивать лавовые массы – лучше это делать экипировав Меч Дракона или Китетсу. У этих мечей в прыжке увеличивает расстояние прыжка. Босс в этой главе очередной гигант, будет часто плеваться огнём и махать крыльями создавая огненные потоки воздуха, если их пытаться блокировать то немного cheap damage Рю всё же будет пропускать, поэтому лучше уворачиваться от них своевременными дэшами и кувырками. На локации две платформы по которым мы можем бегать и стрелять по дракону из лука, но по краям этих платформ будут респауниться лучники зомби, их лучше побыстрее убить, нормально сражаться с боссом они вам не позволят. Как только с мобами будет покончено, с левого угла центральной платформы можно бить УТ Дабиларо, главное вовремя перепрыгивать его огненное дыхание. И когда босс наконец умрёт, вся его туша ляжет в лаву, создав собой “мостик” для перехода на платформу напротив, не торопитесь перебегать если у вас осталось мало жизни, можно случайно соскользнуть и сгореть, чекпойнта после смерти босса нет, поэтому из-за такой глупости придётся перепроходить боссфайт заново.
    Пробуждённая Альма

    Шестнадцатая Глава
    Так выглядел бэктрекинг в 2004. Нас прогоняют по старым локациям, и закидывают Двойниками. Но настоящей проблемой будет вторая форма Альмы в конце этой главы. Все стратегии против её первой формы работают и здесь, но только на этот раз она падает на землю ещё реже. Это всё тот же рандом что и в девятой главе, когда она решит что вы уже достаточно спустили хилок и талисманов, она начнёт падать чаще. Правда до этого момента реже забегайте под неё, помимо фиолетового луча который она делала и раньше когда Рю оказывался слишком близко, у Пробуждённой Альмы теперь появился захват хвостом, и он очень опасен. И ещё, изуну по “лежачей” Альме лучше заменить 360 Мечом Дракона. В этой главе меч получил апгрейд, и теперь 360 это единственное “круговое” УТ в игре, и самая сильная атака в нашем арсенале.

    Восемнадцатая Глава
    Эта глава должна была стать настоящим испытанием для всех ниндзя кто беспощадно прорубал свой путь через орды противников, чтобы наконец добраться до абсолютного зла – Вигурского Императора. Но не стала. К концу игры эссенция уже буквально сочится из карманов Рю, позволяет прокачать каждое оружие, и накупить максимум хилок даже на Мастере. И вроде орды врагов становятся всё больше и злее, но Дабиларо и Безупречность неумолимы. Урон по площади просто колоссальный, оставляет даже самых хитрожопых и резких мобов обезображенными. Вдобавок в Сигме можно парировать Берсерков, которые были серьёзной проблемой в Блэке. В версии Виты оставленная на предыдущей локации эссенция пропадает быстрее чем на стационарных консолях, поэтому хотя бы нельзя злоупотреблять УТ в переходах между этажами имперского дворца, эссенция от рыб на лестницах быстро пропадает. Но зато на вершине дворца стоит эмблемка Team Ninja которая может бесчисленное кол-во раз восстанавливать полное здоровье и нинпо нашему герою. Мне кажется это было лишним, учитывая как сильно к этому моменту раскачено оружие, эта эмблема после четвёртого этажа дворца убивает всю тревогу перед пачкой боссов, которые охраняют императора.
    Нише

    Настоящее уничтожение она устроит вам в режиме миссий, где будет нападать одновременно со своей подругой Иштарос, и заставит как умалишённого спамить за Рейчел атаку от стены и дэшы. Но пока, нападают поочерёдно – особой опасности не представляют. Нише это по сути клон Альмы из девятой главы, только без возможности сбить себя приёмом flying swallow. Вместо этого придётся уворачиваться от её нырков и на полсекунды зажимать , обычный удар ещё до первого заряда УТ сбивает её наземь и позволяет делать изуну. Но она так же как и Альма любит делать прожектайлы, а вот от них уворачиваться на этой локации гораздо сложнее чем в монастыре, лучшим вариантом будет бег по стенам.
    Иштарос
    Её необходимо держать на расстоянии удара, уворачиваться от её трёхударок дэшами вокруг, и отвечать своими трёхударками на любом оружии. Но лучший урон конечно же даёт полностью раскаченный Dragon Sword, его комбо , повторяем до победного. Когда ей покажется что оплеухи от Рю какие-то слишком уж стабильные, она запрыгнет на цепи окружающие арену и начнёт как тарзан летать над локацией. В этот момент лучше всего отсчитать 2 секунды, пробежать вверх по стене и сделать удар от неё. Иштарос резко спрыгнет на вас, и если тайминг удара от стены был верным, она попадёт по Рю прям в момент безопасного фрейма.
    Марбус
    Главный генерал демонов, и хранитель ключа от ворот ведущих к “абсолютному злу”. Здесь самое главное убивать призванных им мобов Иназумой, и знать тайминг уворота от его атаки “метеор”, когда он заворачивается в крылья и летит крутясь прямо на Рю. После уворота – дамажим любым оружием, но не задерживаемся возле него, где-то после 3 секунд “комы” он может сделать захват, и урон по вам будет колоссальный. Я думаю, это пожалуй последний действительно опасный босс на прохождении Мастер. Следующие боссфайты это просто правильный порядок действий даже без ловкости рук.
    Император
    Выглядит внушительно, по крайней мере первая форма. И ожидаешь реально жёсткого боссфайта, но на деле этот поединок можно закончить в три удара. Магия которая позволяет нам летать вокруг императора – никак от игрока не зависит и воспринимается как должное. Нам остаётся лишь срубить три синих камня на теле этого гиганта, два на плечах и один на груди. Идеальным вариантом будет Меч Дракона, из-за своего 360 . В комбинации с armlet of celerity эта атака становится настоящим эксплойтом против этого босса. Со второй формой императора, которая выглядит как груда черепов на трёх ногах, проблем побольше. Он постоянно перемещается и спамит летающими костями. Прошло много времени прежде чем я понял что ключ к быстрой победе здесь не лук и круговые атаки, а нинпо Иназума. Можно спрыгнуть прям к нему в лаву, забежать под босса и делать 2 Иназумы. После этого он попытается схватить вас или отпрыгнуть, поэтому третью иназуму лучше не тратить, а приберечь до момента когда снова под него забежите. Из лавы стоит выпрыгивать только если это сделал босс.
    Это моя 59ая платина. Ещё одна , и стена платин в профиле на сайте будет полностью заполнена. Несмотря на то что игра хардкорная - я получил большое удовольствие, и даже маленький экран Виты не смутил и не испортил впечатлений от этого добротного слэшера. Появилось желание пройти Black на ранг Мастер Ниндзя, но сначала надо срастить Xbox и немного отдохнуть. Ну а пост мой, длиннющий и хвалебный, я бы хотел приурочить к 19тилетию моего любимого слэшера. Вчера ему исполнилось 19 лет. Я понимаю что лучшие дни серии уже наверняка позади. Но мне хочется верить что Koei Tecmo подготовят к 20-летию первой игры хоть какой-то анонс, а лучше полноценный сиквел. Всем дочитавшим до конца - огромное спасибо! Никогда не сдавайтесь, трудности нас только закаляют.
    Последний раз редактировалось Ozymandias; 22.05.2023 в 06:23.

  7. #2487
    Аватар для Charismatic_Enigma
    Регистрация: 15.09.2013
    Адрес: Россия, Московская обасть, Одинцовский район
    Сообщений: 541
    Карма: 8793 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок24Получено «Спасибо»28
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network HarismaticEnigma


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    Постой и послушай! (Декард Каин)



    Моя история берет свое начало с 1998 года, в этом году произошло мое знакомство с серией Diablo и миром Санктуария, первая часть которой была выпущена на самой первой и тогда еще единственной в линейке консолей Playstation. Тогда я очень заинтересовался игрой, но разобраться во всех аспектах и механиках и тем более пройти ее не смог, в силу возраста, ведь тогда мне было всего 8 лет.



    В 2000 году на ПК я смог опробовать Diablo II, и она меня покорила, но опять же в силу возраста, во всех аспектах и механиках я и близко не разобрался, а их стало в разы больше по сравнению с первой частью серии. Однако выбрав паладина, я смог пройти игру на нормальном уровне сложности без использования билдов и прочих механик игры, облегчающих прохождение, при этом всех мобов и боссов я побеждал, используя просто обычную атаку оружием. Когда я попробовал пойти на следующий уровень сложности Кошмар (Nigtmare), где первые рядовые зомби убивали меня с двух ударов, я решил закончить на этом, осознавая, что нужно разбираться в игре более глубоко, чтобы продолжать играть. Так я закончил свое знакомство с Diablo II.




    В 2001 году к Diablo II вышло дополнение Lord of Destruction с двумя новыми классами – друид и ассасин, а также с новым сюжетным актом, продолжающим историю Санктуария. Однако знакомство с обновлением у меня затянулось до 2010 года. Так получилось, что в 2010 году по стечению обстоятельств я попал на длительное время в больницу, где прошел Diablo I с дополнением Hellfire. После чего сразу опробовал новое дополнение Diablo II. Поиграв немного за два новых класса, я решил выбрать варвара и вновь отправится побеждать зло, при этом так же прошел всю игру без использования билдов и остальных аспектов, облегчающих игру, все так же рубил монстров стандартной атакой.





    В 2012 году вышло продолжение истории Санктуария Diablo III, я очень ждал эту игру и ворвался в нее на старте на своем слабеньком ПК, который с трудом ее тянул. Ожидания не оправдались, игра была так же пройдена, но сюжет, и визуальный стиль мне уже понравились не так сильно, как это произошло во второй части. В 2014 году, когда данная часть вышла на Playstation 4, я решил дать ей второй шанс, однако пройдя сюжет вновь забросил ее. Только в 2018 году, когда в ней добавили новый класс – некроманта, я закрыл ее на 100% по трофеям, но таких мощных эмоций как вторая часть она на меня не произвела.



    Я ждал и надеялся, что когда-нибудь Diablo II перевыпустят на новое поколение консолей. И это случилось!!! 23.09.2021 года вышла обновленная версия замечательной игры под названием Diablo II Resurrected. Игра была приобретена на старте, однако из-за многочисленных проблем на запуске (исчезающие персонажи, очереди на несколько часов на сервер и т.д.), поиграть в нее удалось только 20.11.2021 года. В команде с двумя друзьями (Макс и Серега привет) ворвались в Санктурий амазонкой, некромантом и ассасином (я играл амазонкой), чтобы уничтожить зло. Пройдя игру на нормальной сложности в команде с друзьями, был осознан тот факт, что получение платины в игре проще сделать в соло прохождение и оффлайн, так как в таком случае упрощается получение трофея I'm gonna do what's called a pro gamer move (Сейчас я покажу профессиональный прием) – достигните 99-го уровня в героическом режиме. Сложность режима в том, что в случае смерти персонажа, он умирает навсегда, а в режиме оффлайн можно перекидывать сохранения в облако (я играл в PS 5 версию, на PS 4 сохранения можно перекидывать и на флешку) и в случае смерти откатывать прогресс немного назад и возрождать персонажа. Данный факт меня очень расстроил, но назад пути не было.
    Посмотрев большое количество роликов и прочитав большое количество информации по билдам, аспектам и механикам игры, я был потрясен сколько контента я пропустил и упустил в своих забегах в игре в 2000 и 2010 годах, а также сколько нового в игру было добавлено с момента выхода. Не выбить платину в одной из любимейших игр я просто не мог!

    И так мой путь начался. Было принято решение идти в оффлайн за друида для получения 99 уровня в героическом режиме (хардкор), чтобы автоматом получить трофей за 99 уровень в обычном режиме (софткоре), который требовал больше всего времени в этом путешествии к платине. Выбор мягко говоря был максимально не удачный, выбор был сделан в пользу друида из-за характеристик его живучести, самое большое количество здоровья из всех классов можно сделать только у друида. Дойдя на нормальной сложности до 4 акта, в святилище хаоса у меня завязался бой с самим Диабло, после того как он скастовал на моего друида Hellfire (волна огня, идущая по земле и наносящая сильный урон) мой друид пал. Я улыбнулся и полез в облако откатывать сохранение, как же я был расстроен увидев, что в облаке стоит тот же файл сохранения, что и в консоли. Оказывается, я выставил не все настройки, чтобы именно в Diablo II Resurrected сохранения не переносились автоматически из системы консоли в облако. Как же зря я тогда расстроился, но сам не понимал своего счастья тогда.

    Вторым героем в путешествие за 99 уровнем было принято взять ассасинку. Играл через билд трапасинки с электрическими и смертоносными турелями (которые взрывают трупы). Во время игры, мой друг (Макс снова привет ) узнал способ как можно дюпать руны и любые другие полезные предметы в игре, однако это срабатывало не всегда, отсюда в моем профиле можно увидеть количество запусков игры 1295 раз. Надюпав себе рун и собрав в экипировке одни из лучших рунных слов играть стало намного проще. Пробежав игру за асасинку до сложности Ад (Hell), которая открывается только после прохождения первых двух сложностей, я не стал проходить 5 акт полностью, а именно оставил квест на победу над древними до получения 98 уровня сложности, так как это ускоряло получение 99 уровня. С 98 по 99 уровень, действуют огромные штрафы на получение опыта и по факту хоть какой-то более-менее опыт дается только с клона Диабло (об этом будет дальше), Нильятака, и финального босса игры Баала, при этом на Баала необходимо было сделать примерно 5 400 забегов.

    Примерно на 75 уровне было принято решение начать забеги на босса первого акта Андариэль на сложности Кошмар (Nightmare) для получения уникального кольца Stone of Jordan (Иорданов камень), так как на его получение был трофей. Шанс его выпадения из данного босса на второй сложности самый большой, однако необходимо еще поднять значение magic find, увеличивающий шанс выпадения редких предметов. Когда я начал забеги, в оффлайн режиме уже добавили возможность использования команды players, таким образом, увеличивалось количество получаемого опыта и шанс выпадения редких предметов. Максимальное значение у команды 8, так как в игре онлайн могут играть до 8 человек. С использованием команды players 8 и значением magic find 400%, шанс выпадения кольца из Андариэль 1 к 1400, при этом это не значит, что, сделав 1400 забегов оно выпадет. К сожалению выпадение вещей в игре так не работает. В течении полутора часов я получил долгожданное кольцо и могу сказать, что мне крупно повезло так как многие, бегают за кольцом десятки часов и оно не выпадает. В плане выпадения экипировки это лютый рандом. Один из лучших поясов в игре мне так и не упал за все время, а именно Arachnid Mesh.

    Получив за ассасинку 87 уровень, и надюпав колец Stone of Jordan, я продал одно, чтобы вызвать клона Диабло из которого выпадает уникальный чарм Анигилус, который помимо прибавки очков к умениям и характеристикам дает один из важнейших параметров, который есть только у двух вещей в игре +от 5 до 10 % к получаемому опыту. Второй предмет это посох Ondal’s Wisdom, который дает +5% к получаемому опыту, еще есть святилища с прибавкой в 50% к опыту на полторы минуты. Всё это может помощь гораздо быстрее получить 99 уровень. С трудом одолев клона Диабло трапасинкой и выбив почти идеальный Анигилус, самое главное, что там был максимальный параметр +10% к получаемому опыту, я взял паузу и пробежал игру за Варвара, так как для платины игру нужно пройти за каждого персонажа на третьей сложности Ад (Hell), которая открывается только после прохождения первых двух сложностей. Тогда мне казалось, что пройти за каждого персонажа игру по три раза это очень долго, но, когда уже полностью вникаешь в процесс и разбираешься с экипировкой и билдами это происходит очень быстро. Пробежав игру за варвара и открыв возможность к эссенциям выпадающих с боссов я накрафтил токенов на перераспределение очков умений и статистики, так как все три возможности по распределению, которая дает Акара в первом акте за выполнение квеста были потрачены. Я приступил к выбиванию всех необходимых вещей для убер квеста, где необходимо убить усиленных боссов игры одновременно, а именно Мефисто, Диабло и Баала. Основным предметом необходимым мне для победы в убер Тристраме были сапоги Gore Riders, которые никак не хотели падать. Сапоги были нужны так как у асасинки есть способности бить ногами и у них есть замечательный параметр crushing blow, при помощи которого уникальным врагам и боссам снимается 1/8 здоровья, однако у уберов есть сопротивление физическим атакам и этот параметр уменьшается до 1/16, но даже в таком случае умирают они очень быстро. Прокачавшись до 91 уровня и не получив заветных сапог, было решено выбить 9 ключей, которые открывают портал к 3 убер боссам (Лилит, Изуал и Дуриэль) из которых выпадают ингредиенты, необходимые для открытия портала, ведущего в убер Тристрам. Убер Изуала я смог осилить через билд трапасинки, а вот для победы над убер Лилит и убер Дюриэлем понадобилось собраться в билд кикассасинки. Тяжелей всего далась Лилит. Именно Лилит является главным боссом в Diablo IV, которая скоро выходит. После этого я собрался идти выполнять убер Тристрам и на это тоже есть трофей в игре. За победу в убер Тристраме дают самый лучший чарм в игре Torch (факел) который дает большую прибавку к умениям и характеристикам героев. Но есть особенность, что он выпадает рандомно и прибавкам к очкам умений на нем дается определенному классу. После многочисленных забегов я выбил Torch на всех персонажей, кроме волшебницы, для нее он является самым редким и одним из дорогих предметов в игре.

    28.12.2022 года я закончил забеги на убер Тристрам, так как у меня закончилась подписка PS Plus и возможности использовать сохранения в облаке больше не было. К тому моменту ассасинка была 93 уровня, и я решил пройти игру за некроманта, что и было сделано довольно быстро. Затем я нашел способ 100% дюпа вещей и начал дюпать кольца Stone of Jordan для вызова клона Диабло, чтобы дальше качать уровень ассасинки, так как это был самый быстрый и действенный метод для получения 99 уровня. Один раз судьба дала мне знак, что не надо играть без подписки и облака, и когда я делал очередной забег на клона Диабло телевизор ни с того ни с сего начал выключаться сам, как будто к нему кто-то подключался и отключал его, но чудом я выжил сражаясь в этот самый момент с клоном и продолжил фармить опыт. Все было хорошо, я почти апнул 95 уровень, но в конце января зазевался и клон Диабло убил мою ассасинку. Вот тогда я реально был опустошён, сохранения из облака не достать, подписку не продлить. Столько сил и времени потрачено и все зря. Неделю консоль не включалась. Затем я решил начать играть в ранее купленную Batman Arkham City. Поиграв неделю в Batman’а, я понял, что не могу просто так сдаться. Залез на Авито и стал искать коды на подписку PS Plus 12 месяцев именно в Российском регионе, найдя на удивление адекватный ценник я встретился с человеком, убедился, что код исправен и сразу активировал подписку в игровом клубе, оплатив 15 минут игрового времени на PS 4, а затем воодушевленный и радостный поехал домой. Когда оплатил 15 минут игрового времени, администратор клуба сказал «тебе не хватит 15 минут, чтобы поиграть.», на что я просто улыбнулся и сказал, что не собираюсь играть, он удивленно посмотрел на меня. Вернувшись сразу проверил остались ли сохранения в облаке и увидев, что они на месте, продолжил свой путь к платине. За некроманта пришлось проходить игру во второй раз. После этого, продолжил за ассасинку убивать клона Диабло и получил 95 уровень.

    В феврале 2023 года случилось то, на что я уже не надеялся. Дело в том, что в конце 2022 года в онлайн добавили зоны ужаса, где монстры были более высоких уровней и опыта можно было получать гораздо больше, при этом и шанс выпадения редких вещей в этих зонах был повышен. И вот в феврале зоны ужаса добавили в оффлайн режим, единственное что для этого нужно это пройти игру и победить Баала. Я сразу же пожертвовал опытом, который можно было получить с древних, так как понимал, что получение опыта в зонах ужаса будет и разнообразнее и быстрее забегов на клона Диабло. При этом я не менял системное время, чтобы получить самые богатые на опыт зоны ужаса и бегал в тех, которые, выпадали. Если же выпадала совсем плохая на опыт зона ужаса, начинал играть за других героев, за которых еще нужно было пройти игру. В зонах ужаса третьего акта мне два раза выпал самый редкий предмет в игре доспех Tyrael's might.
    Теперь получение 99 уровня занимает гораздо меньше времени. При желание игру теперь можно закрыть за 100+ часов. А самый главный подарок разработчики преподнесли мне, когда добавили для ассасинки рунное слово «Mosaic», которое собирается в когтях ассасинки и она превращается в неостановимую силу, сносящую все на своем пути за секунды, в том числе и любых боссов, даже с командой Players8. Понимая что скорее всего к новому сезону это рунное слово понерфят, я ускорился, чтобы получить 99 уровень до того как это произойдет. Получив долгожданный 99 уровень радости не было предела, эмоции переполняли меня. А потом я узнал, что разработчики не понерфили это рунное слово, а наоборот еще больше усилили, чему был очень удивлен.
    Финальные забеги за друида, амазонку, паладина и волшебницу, были сделаны очень быстро. Хотя, когда я начинал только свой пут к платине, казалось, что это занимает очень много времени, а по факту на героя уходило часов 10-12.

    Вот так вчера заканчивая забег за волшебницу я получил долгожданную платину! Эмоции меня переполняют до сих пор, а вместе с тем и какая-то пустота внутри, что данная история закончилась. Один из друзей мне сказал: «Ощущение что прошла целая эпоха». (Макс, эта фраза прям очень точно описывает время, потраченное на платину в этой игре). Да, это был долгий путь, до этого самой долгой игрой у меня была Killzone Shadow Fall (451 час) по которой я отписывался в этой теме, теперь это место заняла Diablo II Ressurected (466 Часов), трофей на 99 уровень занял примерно 350 часов и это самый долгий трофей, который я получал и потратил такое количество времени. Оглядываясь назад на весь свой путь к этой платине и задаваясь вопросом стоило ли это того? Ответ только один – стоило каждой секунды проведенного в этой игре времени!!!




    Сложность 8/10. В эту игру без понимания кучи механик и изучения многочисленных гайдов не ворваться и не получить по-быстрому удовольствие и заветный кубок.
    Продолжительность 350+ часов. Однако теперь с зонами ужаса это займет не более 200 часов. Я же указал время, которое затрачено мной на получение платины, а именно 466 часов.

    Удовольствие от игры было бы еще больше, если бы этот путь был проделан с моими друзьями.

    Спасибо за внимание! Отправляюсь за новыми кубками! Всем удачи, интересных и приятных платин!



  8. #2488
    Аватар для Oleg
    Регистрация: 18.08.2017
    Сообщений: 1 125
    Нарушения: 0/1 (150)
    Карма: 16368 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»2
    PlayStation Network LOKO20022004


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Knights Contract PS3

    Начну с места в карьер. Платина в этой игре - издевательство над нервами игрока.
    Скорее всего тут об этой игре слышали полтора землекопа, но если кто и играл в "это" - тот поймёт.
    Вообще ,начнем с того "зачем я её начал?". Мельком глянул геймплей - он напомнил слега игру Данте инферно. Слешеры один из любимых жанров. Да и средневековье в играх мне симпатизирует. Игра довольно-таки редкая, поэтому захотелось ещё больше.
    Самое ужасное началось после того, как я запустил игру и выбил первый трофей. Пришло осознание того, что пути назад нет, а игра оказалась не тем, что я ожидал.
    Помнит ли кто-нить моменты в играх, где надо было в какой-то момент защищать союзника, который мог сдохнуть в любую секунду? =)
    Вот здесь это надо делать на протяжении всех трёх полных прохождений и плюс переигрывания глав.
    Теперь в чем смысл всего геймплея. Мы играем за здорового амбала, у которого бесконечное хп. Вроде, а че? В чем сложность. На протяжении всей игры у нас в напарниках беззащитная дама колдунья, которая дохнет после пары-тройки ударов. Тут вроде тоже ничего сложного. Бегай рядом да защищай её от мобов. Но нет, тут разрабы добавили новую механику. Помнит ли кто такую отвратительную, мерзкую игру как невердед? Где гг разрывало на части и надо было собираться по частям. Вот тут нечто подобное. Нашего здорового амбала после пары ударов разрывает на части и надо как умалишенному жать крестик, чтобы он собрался. Можно конечно подумать, а если ставить блок, то можно защититься. Ан нет и тут разрабы подосрали и убрали такую функцию в игре,как блок. Мол, а зачем он тебе вообще нужен, сынок? А в это время ,когда ты пытаешься собраться, мобы начинают добивать нашу колдунью. Ну как, представили эту картину. Тебя разнесло на части, ты тычешь крестик с красной мордой и орешь на всю квартиру: "вставай е... й п... с". И вот такой геймплей на протяжении трёх прохождений. Конечно второе и третье прохождения даются легче хоть и сложность выше потому, что прокачка решает.
    Ну и слегка по трофеям. Нужно пройти игру три раза на нормале, на вери харде и... что может быть ещё выше? Ан нет, тут бывает.
    И вишенка на торте - ранги s на 20 уровнях.
    Сложность - 7/10
    Время - 40-45 ч
    .




    Красно-зелёный не просто цвет,
    Красно-зелёный - цвет побед!
    Красно-зелёный - наша судьба!
    С Локомотивом навсегда!

  9. #2489
    Аватар для U4oloG
    Регистрация: 16.09.2011
    Адрес: 47-й регион
    Сообщений: 3 125
    Карма: 32733 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок75Получено «Спасибо»315
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network U4oloG
    Xbox Live GamerTag U4oloG


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    Трофей

    #332 + 100% DLC




    Одна из немногих онлайн игр, которая понравилась своим сеттингом. Средневековый антураж, лязг мечей, свист стрел, песнь битвы. Все как в исторических фильмах. Приличный выбор персонажей. Все со своими особенностями.
    Сюжетная кампания не претендует на историческую достоверность - скорее это просто ознакомительный режим перед онлайн игрой, чтобы познакомится с тремя изначальными фракциями, которые были на момент старта игры.
    Онлайн режим это по сути вся платина. Нужно заработать победы во всех режимах. Но есть НО. У игры есть порог вхождения. Это часов 10-20. Пока научитесь управлению - парированию, блокам, атакам и комбо.



    Несмотря на то, что игра вышла давно - юбики пока держат ее на плаву. Обновляют сезоны. Но к сожалению не все режимы игры популярны. Поэтому поиск игроков в Битве, Уничтожении, Схватке и Дуэле может занять время. Самый популярный режим в котором всегда есть игроки это Захват Территорий.


    За помощь с онлайн трофеями хочу поблагодарить парней под никами: RussianAgent_005, ManuylovDaniil, Stan1ey600d5p33d, Keeeper1313, Glorious__V, DrRomanW, suschevskiy. Отдельно выражаю благодарность за помощь с онлайном, а также кооп прохождение на реализме и режима аркады из DLC товарищу -
    vovanden




    Оценка игре - 8,5 / 10
    Сложность - 6,5 / 10
    Сложность DLC - 6,5 / 10
    Время на достижение 100% трофеев - 200+ часов + 6-10 недель (продолжительность сезона с завязанными на него трофеями).


    P.S. Информация для тех кто выбивает 100%. Как вы знаете, российский стор ограничен. Дополнение Marching Fire часто попадает на распродажу. Но если денег в кошельке не осталось совсем, то не расстраивайтесь. Дело в том что 4/6 трофеев из ДЛЦ вы можете получить вообще, не имея дополнения. Просто придется по чаще выполнять эвенты и копить серебряную валюту, чтобы купить персонажа У-Линь. Далее его нужно прокачать до 140 уровня (7 престиж). Режим Штурм доступен всем - вне зависимости от наличия ДЛЦ. И самое главное - для получения 2 трофеев за Аркаду, вас просто может пригласить игрок у которого это ДЛЦ куплено. Для аркадного режима желателен 200 уровень персонажа и прокачанный эквип легендарного уровня.
    Последний раз редактировалось U4oloG; 29.03.2024 в 09:13.

  10. #2490
    Аватар для Oleg
    Регистрация: 18.08.2017
    Сообщений: 1 125
    Нарушения: 0/1 (150)
    Карма: 16368 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»2
    PlayStation Network LOKO20022004


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    BINARY DOMAIN PS3

    Одна из тех игр, в которой у меня было максимально высокое желание выбить платину. Это не просто платина из разряда ну есть и есть, +1 в коллекцию, какая-то ссанина для количества и тд. Эта платина пробуждала у меня внутри какое-то маниакальное желание заполучить её в свою коллекцию. Постоянно заходил к себе в профиль, смотрел на 6% завершения и это меня выводило из себя. Это было как какая-то недостижимая цель, до которой в этой жизни я не доберусь. И вот в один прекрасный день звезды сошлись на небе и я решил,что всё , это край, или сейчас или никогда. Вообще, если кто не знает в чем вся соль этой плашки, то щас в кратце обьясню. Очень долгий онлайн (100 часов), для которого ещё в придачу нужно шесть человек. Сложность заключалось ещё и в том, чтобы все друг с другом ладили и шли к поставленной цели, пч это занятие не на один вечер. Можно сказать,что это настоящее испытание на прочность. Тут и раскрывается кто есть кто на самом деле. У нас как раз таки случился такой конфликт интересов и пришлось заканчивать буст вчетвером. Благо был план "Б" на такой случай.
    Теперь ближе к делу. Онлайн делится на две части - долгую и нудную и на быструю и сложную. Первая часть - 7 режимов по 30 побед в каждом. Прокачка всего оружия, выполнение всевозможных челленджей. Тут достаточно все просто, главное не уснуть и вовремя запускать матчи. Вторая - режим вторжения. Это самый сложный момент в онлайне. Необходимо одолеть 3 карты по 50 волн врагов на каждой. Длительность одной карты около 4 часов без возможности нажать паузу. Но все-таки есть небольшие ухищрения,как можно прерваться для похода в уборную комнату. Проблема этого режима ещё и в том, что могут быть дисконнекты. Благо нам повезло, хотя мы висели на волоске на одной из карт. Вообще,благодаря заранее обговоренной тактике волны проходятся более-менее сносно. Мы прошли все три с первого раза. Везение и удача были на нашей стороне, ну и чуть скилла. Хотя он не так и важен. В общей сложности на онлайн было потрачено 102 ч.
    Сюжет тут, кстати тоже есть. Достаточно неплохой. Повторное прохождение также присутствует, куда же без него.


    Сложность - 9/10;
    Время - 120+ ч.

  11. #2491
    Аватар для Ozymandias
    Регистрация: 10.11.2014
    Адрес: Владивосток
    Сообщений: 675
    Карма: 18061 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок12Получено «Спасибо»4
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ozymandias1994


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию #61 Batman : Arkham Origins . Долгая.

    Бодрая платина. Средней сложности, но довольно долгая. Начал я её выбивать с ребятами собравшимися в буст, им не хватало пары человек, и я залетел. Узнав что сервера игры считаются закрытыми уже давно, но тем не менее работают - беспрецедентный случай, который сподвиг меня подписаться на эту тягомотину. Нет, игра отличная, контента много, долгая прокачка и сам геймплей интересен, но трофеи, они сделаны знающими людьми перед которыми стояла задача "задержать игрока в игре как можно дольше", и они определённо с этой задачей справились. Простыню выстилать на этот раз не буду, кратко опишу свои впечатления от каждого режима Arkham Origins.
    Сюжетная кампания

    Конечно для человека знакомого с комиксами Origins вызовет интерес своим крутым трейлером с Дефстроуком и Чёрной Маской. Злодеи отметившиеся в Asylum лишь страничкой в архиве Бэтмена, на этот раз заслужили центральную роль в игре о становлении тёмного рыцаря. Но к сожалению это был способ заманить в игру "нетакусиков" вроде меня, которым уже изрядно надоел один и тот же набор злодеев в играх про суперов. Потому что, настоящим злодеем стоящим за событиями в игре является... снова Джокер, от которого уже честно говоря тошнит. А так распиаренные трейлерами Маска и Дефстроук сливаются практически в начале игры, досадно. Джокер - персонаж интересный, бесспорно, но очень уж его много, слишком много внимания сумасшедшему клоуну со сценарной бронёй, особенно с тем набором плохих парней что имеются у человека-летучей мыши. Но хотя бы, ХОТЯ БЫ, боже как же я этому рад, финальный босс в этой игре - Бейн, а не клоун. Это был повод для радости.
    Я не играл в Arkham City, знаю что она хороша во всём, и Готэм в Origins никого не удивил, но кое что выглядит коряво даже и без прохождения City. В игре много багов, они есть в любом режиме, но в сюжетной кампании это ощущается особо сильно, не в последнюю очередь из-за открытого мира. Некоторые заключённые сбежавшие из Блэкгейт просто не появляются в том месте где указано что они есть, некоторые
    их появившихся не имеют маркер допроса, и без него дальше по списку отлова заключённых продвинуться нельзя. Сам Бэтс периодически тупит при перемещении по городу, но чаще тупят его противники, скрипт к примеру срабатывает лишь когда ВСЕ участники драки повержены, о один из них застрял
    в текстуре мусорного ящика, его уже не обработать, и он ничего нам сделать не может, выход один - загружаться. В остальном, сюжетка мне понравилась, и набор головорезов вышедших на охоту впечатляет, тут и Пингвин, Шива, Шляпник, и даже Медноголовка, которая по канону мужчина, но хрен с ним, этому персонажу идёт быть женщиной. Короче, не хватает только Глиноликого, и с Фризом в DLC - была бы игра с моими любимыми злодеями Бэтмена.
    Онлайн

    Не люблю прикрученный онлайн в сингловых играх, но в Ориджинс он не самый плохой. Да, он осложняет получение платины, да, он вряд ли был популярен даже в годы актуальности игры, но я не умирал от скуки во время буста сетевых. Здесь горстка ситуативок, и 5 накопительных трофея, в том числе и вкачать
    максимальный уровень профиля. Звучит скучно и затянуто, но на деле оказалось довольно интересным занятием. Тут есть три фракции, банда Бейна, сумасшедшие Джокера, и герои. Героев двое, Бэтмен и Робин. И я думаю мне очень повезло, что не пришлось выбивать все трофеи связанные с героями в онлайн матчах, потому что я уверен что люди играющие к примеру за головорезов, не будут ловиться на уловки Бэтса из кампании, ведь они не глупые болванчики, они смотрят наверх, они не разделяются при первой возможности,
    короче, честным путём - эти трофеи боль моя попа-задница, так что, большое спасибо ребятам без которых я бы эти трофеи не выбил: Roman1Geolog, smockersss, LM-27, Dyky221 и GloomyMember.
    Испытания

    Это самое "вкусное" что есть в этой платине, то из-за чего её оценка находится на подступах к хардкору. Я имел неосторожность забросить игру после буста сетевых и прохождения кампании, не помню уже на что отвлёкся, но короче, в Origins я вернулся за платиной после полуторагодового перерыва. Ощущения были неприятные. Я явно недооценил режим испытаний. Думал что основная сложность заключается в боевых испытаниях, и помнил по Asylum что с ними у меня всё в порядке. Боевую систему игр Rocksteady быстро освоил, и она мне понравилась. Но увы, по яицам мне врезали испытания хищника. Те самые где надо быть бесшумным, героем-стратегом. Да, а именно кампания испытаний, где есть пара хороших модифаеров, и 4-5 плохих. И их следует поделить между серией из трёх испытаний так, чтобы они не преграждали путь к получению звёзд. А вишенкой на торте стал тот факт что все 9 звёзд засчитываются игрой только тогда когда они заработаны ЗА ОДИН ЗАХОД. То есть если ты скажем, выполнил идеально первые два испытания, но завалил одну звезду в третьем, то в следующей попытке тебе первые два испытания всё равно придётся делать идеально со всеми звёздами, и вытягивать ещё третье, плюс ограниченное число попыток. Бесился я немало, и переигрывал много. Но всё таки добил. Так что, бодрая платина. Бурю эмоций вызвала. Обязательно вернусь за DLC.
    Последний раз редактировалось Ozymandias; 21.09.2023 в 15:58.

  12. #2492
    Аватар для Oleg
    Регистрация: 18.08.2017
    Сообщений: 1 125
    Нарушения: 0/1 (150)
    Карма: 16368 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок17Получено «Спасибо»2
    PlayStation Network LOKO20022004


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    Little deviants PS Vita

    Расписывать особо много не буду.
    Вся сложность заключается в онлайне и в получении золота на всех 30 уровнях.
    Проблема онлайна в том, что он сломан. Патчей нет и не будет. Студия, выпустившая игру, перестала существовать давным-давно. Для получения онлайн трофеев необходим человек игравший последний раз в эту игру до апреля 2012 года и после этого не заходивший в неё со включённым инетом. Поиск такого счастливчика тот ещё геморрой. Сложность ещё в том, что он не должен был получить платину, тк для платины надо пройти все уровни на золото. Те это должен быть обычный нормальный человек, не трофихантер с поехавшей кукушкой из-за трофеев. Ну вы поняли =) .
    Ну и сюжетные трофей за золотые космолеты. Это очень непросто. Куча разнообразных уровней, где задействованы все возможные приблуды Виты - задняя панель, передняя, задняя+передняя одновременно, гироскоп, один голосовой уровень, где надо орать с разными частотами только чего стоит. Это надо прочувствовать самим, словами это не передать.
    Хотя игра на первый взгляд выглядит как детсадовская.
    Сложность - 9/10;
    Время - 25+;
    Удовольствие - баллов на 6.





  13. #2493
    Аватар для Marimo
    Регистрация: 25.09.2011
    Адрес: Россия, Челябинск
    Сообщений: 1 974
    Карма: 40365 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»21
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Mariman4ik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    MIRRORS EDGE 61 и 29 ХАРДКОРНАЯ

    Здаровеньки Всем! Спустя две недели активной игры я таки сделал 100% в Mirrors Edge. Это было довольно сложно, местами даже очень. Если оценить чисто платину, то она будет в районе 6 баллов при условии, что есть DLC. Если брать 100%, то это уже твердая девяточка. Нервов потрепала знатно. Наверно, по горению поставлю ее на второе место после Крэша 4. Все таки спидраны это не мое. Уж слишком много нужно учитывать во время забега, а руки имеют свойство делать то, что им хочется.

    Главный успех прохождения триалов — скорость, тайминг и высота. Безусловно существует еще другие ключевые механики, но именно эти три стоят особняком.

    Если есть скорость, то Фейт без проблем будет пролетать и перепрыгивать объекты мгновенно. Если скорости нет, будешь страдать, лететь в пропасть и тратить время на переигрывание глав/триалов.

    Тайминги важны не менее, ибо нужно четко рассчитать момент прыжка. Не важно, будь то с места или от стены. Идеальный момент прыжка за пару метров до препятствия. Тогда Фейт проскочит без долгой анимация карабканья.

    Высота тоже имеет немаловажное значение. Многие триалы не мог пройти именно из-за низкого прыжка от стены. Больше всего нервов, попыток и времени ушло на самый первый триал из DLC. На протяжении 4 часов я летел в пропасть в моменте, где нужно бежать два раза подряд по стене. Я никак не мог рассчитать высоту и тайминг, чтобы приземлиться идеально и продолжить бег по стене. В итоге 6 часов чистого времени ушло на это безумие. Дальше пошло чуть легче, но все еще больно.

    Бесплатного длс не было, а значит триалов всего 32 и на 3 звезды мне нужно пройти 26. На две звезды прошел следующее: актино, актино райз, площадка 3, новый эдем, галлерея один и шард один.

    Из сингловых глав проблемы вызвали вторая и девятая. Остальные более или менее пролетели. В некоторых запас был минута или даже две. На вторую потратил 3 часа. Основная проблема была в моменте спускания на доске. Она очень любила вертеться, от чего Фейт стоя на месте съезжала в пропасть и я тратил драгоценные секунды. В девятой главе два сложных момента: шахта лифта и серверы. Тоже ушло приличное время на тренировки и полировку комбинаций. Серверную прошел убив только пулеметчика, других солдат не трогал, дабы не тратить на них время.

    Несмотря на все страдания, которые мне пришлось пережить я безумно доволен результатом и самой игрой. Хардкорный геймплей сохранился спустя 15 лет. Разве что боевые столкновения по нынешнем меркам смотрятся убого. Паркур идеален
    Последний раз редактировалось Marimo; 03.10.2023 в 18:55.

  14. #2494
    Аватар для HSmzg
    Регистрация: 07.05.2012
    Адрес: Estonia
    Сообщений: 130
    Карма: 1287 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок204Получено «Спасибо»617
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network HSmzg


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    Только сейчас руки дошли отметиться по поводу Baldurs Gate 3. Выхода на консоли ждал как не в себя, в первый день после релиза просидел часов 12. Однозначно игра года для меня.

    По итогу 145 часов и 2 прохождения. 135 за добро на тактике, с зачисткой всего и вся + 15 за темный соблазн, добить оставшееся. Какие то проблемы были только в первом акте, потом уже проще, третий даже не почувствовал. При этом все 3 акта - огромные, реально огромные, игра к концу вообще не выдыхается.

    Из минусов только ужасная производительность в 3 акте, там же появились вылеты, ну и ускорение боев не помешало бы... А то враги к концу наносят ноль урона, но ты вынужден смотреть как 20 болванчиков ходят по очереди... И загрузки относительно долгие, для игры где приходится загружаться довольно часто.

    Платина в целом приятная, целенаправленно большую часть трофеев делал на тактике, включая убийства боссов с условиями - получил кучу удовольствия.


  15. #2495
    Аватар для HSmzg
    Регистрация: 07.05.2012
    Адрес: Estonia
    Сообщений: 130
    Карма: 1287 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок204Получено «Спасибо»617
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network HSmzg


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    Обожаю игры mimimi (жаль что студию закрыли), после прохождения недавней Shadow Gambit подумал, что неплохо бы было выбить платину и в Desperados 3. Впервые прошел игру еще на релизе в 2020 году, но никакие трофеи тогда специально не выбивал. Сейв тот давно потерян, поэтому вернулся и прошел все заново, попутно добив платину. На счетчике в итоге 77 часов, но это приставка приплюсовала и то самое, первое прохождение, по факту прошел гораздо быстрее.

    Могу сказать, что игра совсем не проста, особенно в сравнении с Shadow Gambit. Прям очень хочется посравнивать, учитывая что я платинил их подряд.

    • В гамбите количество персонажей расширили до 8, а карты сделали более универсальными, чтобы миссии можно было проходить разными группами персонажей. А в десперадос, по сути, есть две развилки на каждой карте, в остальном же паттерн того самого, идеального прохождения задан разработчиками, как и набор персонажей. Поэтому на высоком уровне сложности подобрать ключик к некоторым сегментам карты гораздо сложнее.
    • Еще показалось что враги замечают и бьют тревогу гораздо быстрее, в гамбите я бегал на последней сложности у всех перед глазами и было ок.
    • Если гамбит про магию, а некоторые скиллы из-за этого имбалансны (привет возможность кидать куст себе под ноги), то десперадос условно реалистичный и за счет этого играется сложнее.


    Как минимум имеется муторный трофей на 90 медалей. Если учесть что DLC в зачет не идет, то большинство карт нужно пройти минимум на 7 медалей, те за бортом можно оставить только спидран. Если не пользоваться багами - это само по себе не просто. Я влетел с двух ног стараясь зачистить каждую миссию за одно, максимум два прохождения, в итоге примерно так и получилось, даже пару спидранов зацепил по пути. Но выполнять некоторые медали на высокой сложности - удовольствие не для всех, те можно увязнуть на 3 или 4 прохождения каждого уровня.

    Плюс трофей багнутый и на 90 медалей может ничего не выпасть. У меня после последней миссии было ровно 90. К счастью, оставалась ровно одна медалька ради которой не нужно было сильно потеть и трофей звякнул (итого 91).

    Еще глючный трофей с убийством всех разработчиков, нужно на каждой карте убить 2-3 персонажа с уникальными именами. И оказалось их желательно не только убить, а еще и подождать секунд 5 после каждого убийства, иначе не засчитает. Так как никакого трекера в игре нет, хорошо что я помнил каких разработчиков убивал через сейв/лоад, просто прошелся по ним еще раз.

    В остальном особых сложностей нет, пока делал медали и проходил все на харде - выпали остальные трофеи, кроме парочки.

    и игре ставлю суперлайк.


  16. #2496
    Аватар для HSmzg
    Регистрация: 07.05.2012
    Адрес: Estonia
    Сообщений: 130
    Карма: 1287 (Сила кармы 6)
    Опубликовано подсказок204Получено «Спасибо»617
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network HSmzg


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию


    Платина в Lords of the Fallen

    Я предзаказал игру еще летом, при этом особо ни на что не рассчитывая, просто не хотелось попасться на повышении цен в турецком PSN. У меня более тысячи часов в первом Dark Souls, все остальные творения Миядзаки я тоже проходил и не раз, последней была платина в Elden Ring. Поэтому было с чем сравнивать. У себя в голове сразу решил, что смогу выбить платину и тут, для этого требуется три полных прохождения и я был морально готов. Думал, поиграю в кайф, неспешное первое прохождение с зачисткой всего, а потом и гайды подтянутся, добью после финала все недостающее и платина в кармане. Я еще никогда так не ошибался.

    Акт 1 — New game

    К базовой игре у меня почти нет особых претензий. Оказалось, чтобы сделать хороший соулс-лайк, достаточно полностью украсть чужие идеи и исполнение. В идеале — под чистую. Как ни странно, до этого раньше никто не додумался. Lords of the Fallen копирует солусы даже в мелочах.

    Во-первых, здесь офигенный левел-дизайн. Начинается игра довольно слабо и я понимаю почему многие оказались недовольны, но ближе к середине игры когда локации начинают переплетаться между собой, я очень сильно кайфанул. Три часа идешь по каким то катакомбам открывая десяток шорткатов, а в итоге выходишь в местный Храм Огня, но с другой стороны. Короче как в меме: игра раскрывается! Достаточно играть дальше, а не ныть на форумах после первых двадцати часов.

    Во-вторых, квесты NPC. Их много, у них интересный лор и они по хорошему конченые. Сходи в локацию зачищенную двадцать часов назад, там будет стоять персонаж, после разговора принеси ему непонятно что, а затем он перенесется вновь непонятно куда. Идеально передано настроение DS1. Есть npc которого надо постоянно выручать, то дать ему ягодки, то костер разжечь. Он еще и храпит в диалогах. Узнали? Еще есть квест, где npc притворяется вашим другом, а потом скидывает на голову ловушку. Один лысый персонаж от Миядзаки передает привет. И таких квестов добрый десяток. Концовки почти у всех, само собой, грустные, тлен, тоска и подбирание лута с трупика.

    В третьих, общая ебучесть, не знаю как это еще назвать. Костры далеко, мобов много, механик много. Образец сложности для меня — Sekiro. Никакого онлайна, никакой помощи, только твои прямые руки. Тут попроще, но все равно игра не для всех. Очень смеялся с обзора на disgustingmen, там весь текст практически компиляция мема про «сложность для игрожуров». Не все так плохо, скорей приятное жжение. Поначалу...

    Я с большим удовольствием прошел игру в первый раз, зачистил все что мог, сделал часть квестов, подобрал каждый сияющий камушек на земле. К концу даже довольно душная механика с параллельным миром перестала раздражать. И я морально нацелился на нг+.



    Я до начала ng+ и после

    Акт 2 — Отрицание

    Нажимаю на заветную кнопку, вновь запускается вступительный ролик. Настроение хорошее, ведь у меня очень большой левел, лучший шмот, игру я уже знаю. Сейчас пробегу и даже не замечу. Ролик заканчивается, мобы стали гораздо жирнее, но это не проблема, ведь можно их просто пробежать. После туториала прихожу к первому костру игры и… его нет.

    Я очень долго морщил лоб. Побегал вокруг, перезапустил игру. На месте костра какие-то обломки. Окей, возможно на втором прохождении нужно дойти до местного хаба и там все будет как раньше. На этом месте польские разработчики начинают ржать вам в лицо.

    Потому что на нг+ и всех последующих НЕТ костров.

    Есть один костер в хабе к которому можно всегда вернуться, но на этом все. По игре раскиданы точки, куда можно воткнуть временный костер, но одновременно может быть один такой. Нужный расходник покупается в хабе за 2500 местных душ. Сначала я надеялся, что после какого-то сюжетного момента костры в игре можно будет починить. Потом надежда исчезла.


    Официальный ответ


    В Q&A на реддите разработчики сказали, что «так и планировалось", недовольным оказалось "громкое меньшинство", а большинству игроков данная механика "понравилась». Недовольное меньшинство, которое на самом деле буквально вся аудитория игры, прямо в данный момент линчует разработчиков в комментариях, требуя хотя бы сделать исчезновение костров просто опцией в меню.

    Казалось бы, смирись, закупи нужный расходник и беги по миру втыкая его под ноги, чтобы не откатываться далеко при смерти. Ха-ха. Поляки предусмотрели и это. Расходников может быть одновременно только пять штук. Игрок вынужден постоянно летать в хаб, покупать еще и возвращаться. Либо бежать без страховки. Напомню, что расходник стоит 2500 душ. желательно на него еще и постоянно фармить.

    И даже если локация успешно пройдена, то, напомню, речь идет про платину. А значит добивание квестов, собирательство, игре не чужд бэктрекинг, который абсолютно не заметен в обычной игре итд итп. Представьте, что нужно бегать от Озера Золы в Анор Лондо и обратно на своих двоих, попутно уворачиваясь от мобов. И так раз десять. Вот это любое прохождение кроме первого.

    Трофеи в игре тоже омерзительно душные. Помимо того, что они пропускаемые, взаимоисключающие, долгие и трудные, есть трофей на сбор всего оружия. Или всей брони. Буквально всей, даже той, что падает с врагов с какой-то вероятностью. Незабываемое удовольствие увидеть в гайде что нужный моб стоит в локации на другом конце игры и бежать к нему. А таких мобов десятки…

    НГ+ был пройден довольно быстро, я решил не зацикливаться на сборе недостающего, потому что нормальных гайдов в интернете еще не появилось, а без них беготня по миру грозила превысить все возможные пределы. Забегая вперед — все равно превысила. В игре три взаимоисключающие концовки, без сохранения сейва в облако нужно сделать минимум три прохождения. Облака у меня на ru акаунте уже полтора года как нет, поэтому я отправился на ng++.

    Акт 3 — Злость

    К последнему (желательно) прохождению, накопилась куча всего, что нужно собрать или выполнить. Осложнялось все тем, что я продвигался довольно быстро, а wiki по игре обновлялась довольно медленно, даже сейчас там нет всей нужной информации. Ощущаю себя владельцем тайного знания.

    Охотники за платиной коллективно докидывали нужные кусочки в общую картину, но ряд трофеев, например «убить всех боссов» на тот момент получило ноль человек. Это смущало. Ты видишь что кто-то уже прошел игру на все концовки, но так и не убил всех боссов. Как такое может быть?

    Отсутствие костров усложнило получение платины в разы, поэтому очень заманчиво выглядела возможность взять все трофей одним из первых в мире. Я решил продвигаться к третьей концовке, а там посмотрим, вдруг повезет? Или какая-то новая информация появится. Очередная ошибка.

    Финальный секретный босс пал, все концовки получены, а к платине я так и не приблизился. На горизонте замаячило четвертое прохождение, а это уже не радовало. Надо сказать, что даже начиная с нг+ мобы и боссы стали нереально жирными. На третьем — представьте что за вами постоянно бегает Мидир. И каждый босс — Мидир. В общем здоровья у врагов очень много. А костров в игре по прежнему нет, каждый босс убит минимум три раза, каждая локация вылизана многократно.


    Мое лицо после третьей концовки


    Лирическое отступление. К тому моменту у меня на акаунте уже был ряд редких трофеев, а это легко проверить на тематическом сайте. Поэтому в личку начали писать люди. Много людей. Скинь мне этот меч, как ты прошел этот квест итд. Но среди них оказался адекватный и приятный в общении мужчина из Австралии. При разговоре на фоне кричал младенец, а сам он, в 8 утра по своему времени, так же сидел и охотился за платиной.

    Мы обсудили нюансы, он поделился со мной информацией, я с ним. К тому времени в мире появился первый платинист, они были друзьями с австралийцем, поэтому у нас была информация из первых рук. Стало ясно, что четвертое прохождение неизбежно, но хотя бы появился четкий план, что и как делать. Или почти четкий.

    Например, в игре есть трофей на сбор всех воспоминаний, этакие синие огоньки которые нужно активировать. На вики есть 90% или меньше. Оставшиеся 10% ищи сам (напомню костров все еще нет) . Если ты случайно нашел ранее какое-то из недостающих, то радуйся. Если нет, то первый платинист конечно же не помнит где они находятся, а ты не знаешь какие ты уже брал, а какие нет. Получается бежим еще раз по всей игре по списку, в надежде попутно найти недостающее. Последнее воспоминание мы нашли почти случайно, на тот момент о нем вообще не было информации в интернете. Теперь есть, я отписался на форуме.

    Много часов голосового чата, беготни, обмена вещами и, наконец, можно переходить в четвертое прохождение. Последнее. Ведь последнее же, да?


    Акт 4 — Торг


    К этому моменту осталось всего два трофея.

    Получить все жесты, один из них мне не дали по квесту из-за абсолютно сумасшедшей последовательности нужных действий. Активируй костер, но не говори с персонажем, вместо этого полети в другую локацию, принеси квестовый предмет, поговори, отдохни на костре, выйди в меню, зайди обратно, поговори и получи жест. Примерно так. Про «выйди в меню» не преувеличение. Не баг, а фича, иначе нужный диалог не произойдет. Этот трофей я получил почти в самом начале новой игры, благо не нужно далеко идти по квестовой ветке.

    И последний, убить всех боссов. Оказалось, враждебные npc тоже считаются боссами, если завалить их квест. Пример — Солер в Изолите, который атакует если не спасти его от паразита. Вот такого npc мне и нужно было убить провалив на последнем этапе личный квест. А значит, снова проходить игру до самого конца. Стиснули зубы и поехали.

    Каждый уголок уже как родной, увороты от мобов идеальны, последовательность действий просчитана, кнопка бега зажата 90% времени. В считанные часы достигаю нужного этапа игры. Что же за этап? Почти в самом конце вы получаете ключевой предмет, который открывает дверь в финальную локацию, замок. NPC ждет меня там. Убить одного моба и все будет кончено. Подхожу к двери, нажимаю на кнопку. Ничего не происходит, заставка не начинается. Внутри меня все холодеет.

    В игре есть известный (теперь уже) глюк, на четвертом прохождении эта дверь ловит фатальный баг и дальнейшее прохождение становится невозможным. Можно перезапускаться, переустанавливать игру, умирать, возрождаться и пробовать вновь. Не поможет. Нужен патч. Похоже, что если на персонаже выполнены все три концовки, на четвертом забеге игра ломается и не понимает что же ты от нее хочешь.

    Надо отметить, что польские разработчики работают просто омерзительно. Консольная версия отстает от ПК уже на три патча. На богоподобной платформе уже и стоимость временных костров снижена, и здоровье мобов сбалансированно, и много чего еще. По консолям разработчики дали ответ «когда-нибудь». Но баг не пофикшен нигде, реддит переполнен гневными комментариями уже много дней.


    Ну я и что?


    Акт 5 — Депрессия

    Чуть ранее австралиец словил тот же баг, преисполнился и создал нового персонажа, чтобы закрыть недостающие ачивки на нем. Восторгаюсь его целеустремленностью. Основная морока по сбору всего уже сделана, а пробежать квесты и боссов, после стольких прохождений, уже казалось делом быстрым. Забегая вперед, он в итоге прошел игру восемь раз.

    Я присоединился к нему на новом прохождении, мы пробежали игру вдвоем. Целью было достичь финала и наконец убить этого npc. Достигли. Убили. Трофей ему выпал, мне нет. А у меня выпал геймпад из рук. Сюр в том, что он даже не убивал одного из финальных боссов, другими словами, ему никак мог выпасть трофей за убийство всех. Польскийфлаг. jpg.

    В моем случае оказалось, что убийство в чужом мире на засчитывается, я пробежал игру с ним зря. Сил у меня уже не было, я выключил консоль и пошел спать. Долго ворочался и смирился с поражением. Придется ждать патча. Но утром…

    Акт 6 — Принятие

    Утром я проснулся, позавтракал, погулял. И подумал: "Какого черта?". Столько потраченного времени (счетчик в игре давно перевалил за сотню) , игру я уже могу пробежать одной рукой. Ну что я, не пройду еще пару раз?

    Уточню, на тот момент было не ясно, нужно ли убивать всех боссов одним персонажем или можно разными. В первом случае достаточно дойти до этого проклятого npc и все. Во втором — пройти игру 2 раза полностью, так ты убьешь всех боссов игры на одном персонаже. И наконец то мне улыбнулась удача, поляки были частично прощены.

    Я создал нового персонажа и с нуля пробежал игру за 2,5 часа. Я ни разу не погиб и даже почти не садился у костров. После смерти npc трофей звякнул, а вместе с ним и платина. Оказалось убивать можно на разных персонажах.

    Послесловие

    Возможно вы читаете это из будущего, когда с релиза игры прошло много времени, есть куча гайдов, видео по собирательству, вышли патчи итп. А если у вас еще, в отличие от меня, есть и облако на акаунте, то просто сказка.

    Моя личная оценка этой платине — 8,5/10, могло бы быть и на балл больше, но благо мне помог австралиец.

    Объективная — 7/10

    С облаком можно уложиться в два прохождения, если бежать и собирать все по гайду + очень ускорит дело друг, который скинет большинство оружия и брони. Без облака — минимум три. У меня получилось 5,5!

    В игре множество трофеев — пропускаемые, часть — взаимоисключающие, без гайда можно даже не лезть. При этом играть в кайф на первом прохождении, а нг+ лезть в гайд — не рекомендуется. Почему? Потому что абсолютно сумасшедшее решение убрать костры начиная со второго прохождения. Это убивает все удовольствие от исследования. Если учесть, что на нг+ люди полезут именно ради трофеев, то решение крайне странное.

    Нужно буквально получить каждую вещь в игре, а если вы на нг+, то придется бежать через всю игру на поляну где находится нужный моб. В какой то момент привыкаешь к рутине, но это все равно крайне нудно и выматывает. Часть может скинуть друг, но предметы выдаваемые за квесты нельзя скинуть, поэтому проходить почти весь контент придется.

    Все написанное выше не отменяет моего мнения, что на первом прохождении игра просто отличная, по мне это лучший соулс-лайк из ныне вышедших. В игру с Тимоти Шаламе пока не играл, но я не фанат викторианского стиля, думаю мое мнение не изменится.

    Я с самого начала был нацелен выбить платину, потому что очень понравилась игра. Но что касается трофеев… очень долго, тяжело и нудно. Пилюля подсластилась тем, что я выбил платину пятым в мире и первым в России (может счетчик обновится и я подвинусь, но пока так). Сам не ожидал, но в конце уже было дело принципа. Самая сложно достижимая моя платина.



    Итого 140 часов

  17. #2497
    Аватар для ACE_DD11
    Регистрация: 18.03.2023
    Адрес: Москва
    Сообщений: 34
    Карма: 365 (Сила кармы 3)
    Опубликовано подсказок26Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network ACE_DD11


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    Качество 10/10, 50+ часов, сложность что-то между 8,5 и 9. Поставлю 9.

    Персональная игра года и лучший ран-н-ган, в который мне доводилось играть (а я играл их много, начиная с NES).
    Такое количество отсылок к кинематографу 70-90хх, при этом грамотно подобранных, я не видел ни в одной игре, тем более в инди-проекте.

    Вот список трофеев/фильмов, которые мне удалось распознать:

    Cannonball Run - The Cannonball Run (Гонки "Пушечное ядро", 1981)
    Yippee Ki Yay - Die Hard (Крепкий орешек, 1988)
    Slap Shot - Slap shot (Удар по воротам, 1977)
    Ain't got time to bleed - Predator (хищник, 1987)
    This is my boom-stick! - Army of Darkness (Зловещие мертвецы 3: Армия тьмы, 1992)
    Baseball Fury - The Warriors (Воины, 1979г)
    I'll be back - Terminator (Терминатор, 1984)

    В игре присутствует куча визуальных отсылок к культовым фильмам (Бегущий по лезвию, Гремлины и т.д.)
    Музыка и озвучка также заслуживают отдельной похвалы.

    Собственно, к игре.

    Бежим, стреляем, получаем удовольствие от антуража, озвучки и музыки)
    Сложность нормал и отдельные уровни на харде не вызовут особых сложностей. Чек-поинты расставлены щедро, аптечки также
    сыпятся довольно бодро.

    Поначалу медаль без смертей на badass может показаться крайне сложной, однако после 5-20 попыток на каждый уровень
    знаешь откуда и кто появляется и чем данного конкретного моба можно обезвредить.
    Играть рекомендую строго за робота, т.к. ножи контролируют весь экран (и даже немного за экраном) и я устал считать,
    сколько раз мне это помогало не надрать мою металлическую задницу).
    Плюс ножи очень и очень неплохо помогают при убийстве боссов.

    Отдельные виды оружия крайне желательно сохранять до самого босса, чтобы сильно не страдать. Например вторая фаза предпоследнего босса в 4-й зоне отлично дамажится пушкой, которая находится прямо на старте уровня, рядом с заначкой.
    Ваша задача - донести ее)
    Или сам уровень до босса "Suki the Sniper" может показаться крайне сложным, особенно в финальной его части.
    До той поры пока до меня не дошло, что там можно просто дэшить до босса никого не убивая.

    Проходил hard (отдельные уровни) и badass в два забега.
    Первый забег: сбор заначек, убийство необходимого кол-ва мобов и тренировка ликвидации босса.
    Второй забег: спидран с убийством только необходимых мобов для прохождения уровня и ликвидация босса без смертей.

    Прикладываю свое прохождение последнего уровня с забегом без смертей и получением соответствующей медальки.



    В конце видео показал прогресс по уровням, где видно, что у меня по всем сложностям пройдено 99%.
    Сделал так намеренно, оставил несложные медальки по поиску заначек на предпоследнем уровне.

    Крайняя рекомендация ознакомиться с данным шедевром, если вы любите качественные ран-н-ганы.

    Огромный респект шведам Томми Густафссону, Андреасу Ренбергу и их компании Easy Trigger за такой шедевральный проект.
    С удовольствием бы задонатил разработчикам на вторую часть)

  18. #2498
    Аватар для Swordin
    Регистрация: 02.04.2010
    Адрес: Тамбов
    Сообщений: 7 629
    Карма: 93472 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок443Получено «Спасибо»598
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Swordin


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Японский рандом рандомович

    Monster Hunter: World + Monster Hunter World: Iceborne




    С серией я знаком только понаслышке. Основные познания ограничивались тем, что ты убиваешь больших монстров, лутаешь с них предметы для апгрейда оружки и броньки, чтоб убивать более мощных монстров.
    В принципе, так оно и есть.

    В игру я собирался отправится как-нибудь, но тут меня позвала знакомая девушка (ну как позвала, намекнула), что надобно там плашку выбить, а то плюсик на ру акке скоро закончится и доступа к игре не будет. А у нее там начато немного и будет висяк. А висяки дамы не любят, как мы знаем. А я как истинный джентельмен не смог оставить даму в беде.

    В общем, порог вхождения у игры очень даже немаленький, без пол-литра не разберешься, но мы не злоупотребляем, поэтому пришлось вникать во все механики на трезвую голову. А вникать приходилось. Причем, когда ты уже было думаешь, что всё узнал и открыл, тебе подсовывают новый туториал, даже если это 200-й час игры уже.

    Самое удивительное, что в игре всего 5 локаций (+2 из допа) и порядка 30 мобов (+ столько же из допа). И казалось бы, что это действо должно осточертеть уже быстро. Но нет - охотиться на монстров всё равно было интересно, т.к. менялись условия их убиения. Хотя был момент, когда всё это подзадолбало, но об этом ниже.

    В игре можно выбрать различное оружие. И это очень влияет на стиль игры, но мы взяли двойные клинки - простое и быстрое оружие. Стиль игры - помазали скипидаром в заднице. И нам он очень зашел. Для допа я бы сказал еще более актуален (но может я и ошибаюсь, просто там мобы еще резче).

    Вообще, лучше пройти сюжетку сначала, чтоб открыть различные всякие штуки. Ну как пройти, чтоб вас прокачанные рандомы протащили, ибо сидеть на одном мобе вы будете долго, лутая для апгрейдров нужное. И не факт что, вы его завалите. Именно так мы и проходили, а финального босса нам практически заваншотили рандом 999 уровня.

    Если вы нацелены выбивать еще и доп, то совет, пройти еще сюжетку и там и сделать хоть какое-то оружие и броньку там. Тогда в основной игре будет проще, ибо в Айсборне всё намного круче. Именно так я и сделал, тем самым облегчив нам фарм монстров.

    Зачем их фармить? Ох, это боль этой игры. Дело в том, что есть пара трофеев, требующих выбить всех монстров (почти) на большую и маленькую золотую короны. Дело в том, что монстры могут быть разных размеров. Если сильно маленький (87-90% от нормы), то это маленькая золотая корона, если большой, то тут два варианта: серебряная большая корона (115%-!20% от нормы) и большая золотая корона (120%-123%). При этом визуально достаточно сложно определить и приходится вымерять (обычно по высоте задних лап). При этом с большими коронами боль, ибо серебро в зачет трофея не идет.

    Но самое неприятное в этом то, что шанс появления такого монстра очень низок. Там порядка 3-6%. Причем в основной игре в сюжете и экспедициях они вообще не появляются, а только в некоторых событиях и расследованиях. В Айсборне могут встретиться, но шанс там еще ниже 1-2%, но у Айсборна есть крутая фишечка, это локация Путеводных земель, где можно призывать нужных мобов и если не подходит, то тут же изгонять и призывать нового. И это классный момент, потому что загрузки!!!. Да, часов 30, наверное, ушло на загрузки. Поэтому, в основной игре использовали для фарма расследования с модификаторами.

    Нужное расследование достаточно рандомно получить. Поэтому обычно в этой схеме приходилось делать сейв и скидывать на флешку, а потом откатывать заново, что снова пытать счастья в этих расследованиях. И так по запаре, я затер сейв с двумя выбитыми коронами на двух монстрах. Это боль и уныние. Но японский бог сжалился надо мной, и я их быстро снова выбил.

    Самое главное, что игра уже не получает апдейты и хвала Кэпком, они выкатили все события с доски объявлений (раньше раз в 2 недели где-то обновлялись). А там есть события с гарантированным получением корон для отдельных монстров и события с 5-ю монстрами. И эти события очень важны для выбивания корон. Во-первых, там пониженное хп у монстров, а во-вторых, шанс выпадения увеличен до 12%. И это круто. Так что основную часть мобов на короны можно достаточно быстро закрыть в этих событиях. И останется самое сладенькое. Это Древние Драконы, аля боссы. Вот их придется фармить либо в расследованиях, либо в Путеводных Землях.

    Остальные трофеи несложные. Отдельно только хочу отметить трофы на поиск редких существ (как в основной игре, так и в допах), это тоже рандомный рандом, но при определенных условиях можно увеличить вероятность спавна. И я как бы не особо долго искал кого-то.

    Также стоит учесть, что тут хп монстра резко меняется от кол-ва игроков в катке. Есть три варианта: соло, дуэт и квартет. То есть втроем самое невыгодно. Хп будет как на 4х.
    Если играете соло или вдвоем, то с вами будут бегать верные коты-палико. Их также можно и нужно экипировать, но особо на них рассчитывать сложно, особенно в начале игры. Плюс им надо по доп квестам найти различные приспособления. Для соло игры и при наличиии допа мне очень зашел Острощит. Во-первых, с этим щитом ваш кот отвлекает на себя монстра, а во-вторых, если прокачать щит до 15 уровня, то можно ставить приманки, которые в 90% отвлекают внимание монстра и дает вам возможность отхилиться или поставить ловушки. Если же в катке появляется третий игрок, то палико исчезают.

    В общем, игра интересная, но плашки жутко гриндовые из-за корон. Если вы не усидчивый товарищ, то лучше пройти мимо. Ведь кол-во часов 300+ на одну плашку не просто так стоит. Да, тут у допа своя полноценная плашка, что я встречаю впервые. Ну я всё-таки рекомендую играть хотя бы с напарником.

    За кооп спасибки улетают kisyusha.

    Последний раз редактировалось Swordin; 08.11.2023 в 15:30.

  19. #2499
    Аватар для Marimo
    Регистрация: 25.09.2011
    Адрес: Россия, Челябинск
    Сообщений: 1 974
    Карма: 40365 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок19Получено «Спасибо»21
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network Mariman4ik


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию



    NINJA GAIDEN 3 100%


    В 2022 друг в очередной раз подогнал PS3. Я купил в турецком сторе все DLC и настроился получить 100% во что бы то ни стало! Первым сложным шагом было пройти сюжетную компанию на Ultimate. Если честно, я просто охренел от того, насколько сильно она отличалась от мастера. Врагов стало в раза два больше, много алхимиков, которые постоянно спамят захваты и наносят колоссальный урон. Первый день проходил 4 дня, 4 блин дня!

    Основной проблемой был критический FPS. Он падал чуть ли не до 10-15. Во время ракетных залпов на экране вообще происходило слайдшоу. Каждый раз удивлялся и матерился. Ну как, как можно в супер динамичной игре с супер высокой сложностью сделать настолько убогую кадровую частоту? В итоге чудом прошел первый день, потом завис на втором. Третий и четвертый пошли уже легче, т.к. более менее освоился и привык к урону. Седьмой снова вернул меня в самое начало. Боев сложных тьма, а FPS лежал на дне марсианской впадины. Несмотря на все мучения — сингл был выбит! Остались только триалы. Очень много триалов.

    Беда в том, что найти адекватного напарника для этой игры в 2022 году крайне сложно. Она уже морально устарела, но как говорится: кто ищет, тот всегда найдет! В итоге списался с одним парнем и он предложил залететь сразу в UN5. Рассказал мне тактику, где стоять и что делать. После 3 недель мы ничего не выбили. То я косячил, то он не мог завалить босса. Пришлось отложить игру на целый год. В 2023 снова попытал счастье, но на связь уже вышел Kepuch. Те, кто выбивал NG3 знают этого человека. Самый настоящий мастер. В данном случае он мог помочь мне лишь советами и тактиками на каждый мастер триал. Ну и посоветовал парня с PSNProfiles — VirtualNight. Я написал ему, объяснил от кого я и зачем. Для закрытия 100% нужно было пройти следующие триалы: лидер 8, мастер 6-15, алтимейт 4-5. Он предложил начать с мастера и за вечер мы закрыли 10 триалов(9 мастер и 1 лидер). Причем все триалы были закрыты с первой попытки. От его мастерства у меня упала челюсть. Большую часть времени я делал все, чтобы ему не мешать. Т.е. выживал героически! Это было невероятный игровой опыт. К самым сложным триалом вернулись через месяц, т.к. Напарник был занят.

    Un4 прошли с 4 попытки. Причем первые три мы провалили из-за меня на последней волне. Альма постоянно убивала меня и я дико расстроился, т.к. парень сказал: тебе нужно научиться держать Альму, либо научиться убивать ее. Я подумал, что он больше не будет со мной играть и шанс выбить 100% и платину упущен. Но нет! Потренировавшись на ментор 15, снова написал ему и мы залетели в триал. Прошли с первой попытки. И хоть убить мне ее не удалось, но попытка драки с ней выиграло время. В итоге победа!

    Un5 прошли с 3 попыток. Один из самых сложных триалов, 19 мать его боссов подряд! Такое мог придумать только настоящий изверг, а пройти изверг ниндзя мазохист. Локация очень маленькая, боссы порой ведут себя непредсказуемо и любят переключаться с одного игрока на другого от чего на экране происходит настоящее безумие. Но видимо мое сильное желание, упорство, а также мастерство напарника помогли закрыть триал.

    MN15. Самый сложный триал из всех. Потребовал попыток 15 не меньше. В отличие от двух предыдущих, в этом триале успех зависит от обоих. Если один косячит, второй не вывезет, даже если он является супер ниндзей! Благодарю VirtialNight я смог закрыть и этот триал, тем самым закомплитил 100%.

    Это самый сложный слешер в мире на данный момент! И несмотря на всю убогость, я люблю ванильный NG3 гораздо больше NG3 Razors's Edge. В ней есть своя механика, которая идеально работает, чего не скажешь об Райзор.
    Последний раз редактировалось Marimo; 05.12.2023 в 06:58.

  20. #2500
    Аватар для racoon42
    Регистрация: 12.02.2010
    Сообщений: 516
    Карма: 11082 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»145
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network racoon42


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Deadlight: Director’s Cut


    — bites? any bites?
    — it's not mine.


    Я обычно в этом разделе вставляю красивую/изящную/тонкую цитату из игры, но так получилось, что в этой игре ухватиться было не за что. А сама эта фраза при первой встрече с Крысой меня немного выбила из колеи.
    Я, конечно, не натив спикер, но: "— укусы есть? — это не мои.", это вообще что такое?

    Хотелось бы уточнить некоторые нюансы. Игру взял пару лет назад, но на сайте, вроде бы, была оценка сложности в 6/10, а сейчас 7. Может путаю конечно, но точно помню, что со временем Hotline Miami 2: Wrong Number с оценки 8 упала до 7. Ну, допустим, у игроков поднялся скилл, а в этой игре он опустился и стало сложнее?)
    Ладно, это всё полемика, я проверил по 1 странице этого топика (2011 год) и ещё одной теме (2015 год), если стоит значок с черепом, значит потенциально хардкорная, значит ничего не нарушаю.

    Самое сложное для меня в игре был второй акт, он настолько длинный, что по сути после выхода из подземелья Крысы у тебя нет права на ошибку. Не буду юлить, я проходил игру по видеогайду: смотрю 1-2 комнаты на ютубе, прохожу в игре, ставлю на паузу, смотрю 1-2 комнаты на ютубе...
    7-8 раз умирал на ловушках, но вертолёт прошел с первого раза, хотя при сборе предметов и первом прохождении всё время меня вертолёт убивал =/
    В выживании тоже играл по гайду, пока у меня не пропали патроны. Шотган не убивает большую ораву "теней", а только ближайших двух. В итоге я оказался пустой со счётом 191... Это я ещё умудрился потратить 2 хп на самом старте. Ну я побежал вперед локации, глянуть может есть где ещё патроны, тем более в подсказках сказали есть молотов, но ничего не нашёл)
    Вспомнил только о коробке с патронами в самом начале, в итоге пропрыгал сквозь покойников, пронажимался кружочков, чтобы не сожрали и успел за патронами, пока уж совсем оравы ходячих меня не заели.
    В целом это самое интересное из игры, чем я могу с вами поделиться)

    Хочу отметить, что арт-дизайн в игре просто шикарнейший, да и сам фразеологизм называть зомби "тенями" достаточно глубокий. Я сначала недоумевал про какие тени речь, пока не дошло, что это про зомби. По сути, получается, что это тени бывших людей, в основе своей эти зомби всегда выглядят как тёмные фигуры, что подходит как и по философии игры, так и в дизайне локаций и мира.
    Но мне игра не понравилась. И управление кривовато местами, когда Рэндалл зависает, допустим, на заборе, и тебя влево-вправо перекидывает (заметил такое и в прохождении на ютубе), а это тратит драгоценные секунды, когда за тобой летит вертушка или рассыпается хибара.
    Сюжет: "убийца — садовник", но это неплохо, порой концовка таких проектов (что фильмов, что игр, что книг) щёлкает что-то внутри тебя, но второй раз такое играть/смотреть будет не очень интересно.
    Но могу ошибаться конечно)
    Погружение — 9
    Сюжет — 8
    Геймплей —7
    Сложность платины — 6

Страница 125 из 126 ПерваяПервая ... 2575115123124125126 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •