Минимальное количество прохождений до платины: 1 (рекомендуется 2)
Глючные трофеи: нет
Число трофеев, которые легко пропустить: нет
Читы отключают трофеи: N/A
Дополнительные устройства: не требуются
Об игре:
This War of Mine, это игра, о выживании людей во время военных конфликтов. В отличие от других игр, связанных с войной, вы играете, как группа гражданских лиц в импровизированном убежище. Вам нужно будет собирать ресурсы для создания оружия, продовольствия, воды и медикаментов. Основная цель состоит в том, чтобы выжить до конца войны. Пока не придет время, вам нужно будет заботиться о ваших персонажах, преодолевая голод, холод, нехватку лекарств, отражать нападения бандитов, а также бороться с моральным дискомфортом, связанным с тяжелой жизненной ситуацией, в которой оказались персонажи. Игра предлагает уникальный опыт и изображает сторону войны, которую часто упускают из виду, особенно в видеоиграх.
Для новичков получить платину будет несколько труднее, нежели для опытных игроков, знакомых с игрой по другим платформам. Однако как только вы поймете механику игры, станет намного проще, а данный гид поможет вам в достижении платины, наиболее оптимальным способом. Гид рассчитан на одно прохождение, но даже если вы не успеете выбить все трофеи, вы всегда можете добить их в последующей игре, для этого не придется проходить сценарий до конца.
Обращаю ваше внимание, что игра сохраняется автоматически, после каждой ночи. Если вы хотите переиграть неудачный отрезок, то следует выйти из игры, до наступления утра следующего дня, тогда вы начнете с предыдущих суток. В случае смерти персонажа, сразу же нажимайте кнопку PS и закрывайте игру, т.к. для получения всех трофеев, к концу войны должны выжить все.
Внимание для играющих в Final Cut
В версии This War of Mine: Final Cut для новых консолей, добавили два трофея Epilogue: Exodus / Эпилог: Исход и Epilogue: New life / Эпилог: Новая жизнь. В остальном отличий по трофеям нет, ссылки в гиде ведут на версию PS4 и уже включают получение трофеев из DLC «The Little Ones»!
Коротко опишу получение двух новых трофеев. Создаете свой сценарий, добавляете нового персонажа Ливию и локацию "Порт" на карту. Как только будете готовы, отправляйтесь туда и на пристани поговорите с рыбаком. Он предложит вывести вас из города. По истечению 2 дней он придет домой и попросит 8 драгоценностей за билет. Затем, он вернется еще через два дня и при разговоре с ним, можно будет уплыть. Обращаю ваше внимание, что это заканчивает игру. Рекомендую выполнить другие трофеи, запланированные на этом прохождении.
5 драгоценностей можно получить, помогая мужчине на локации Снайперская развязка (если выбрали снайперов)
Еще одну получите в награду, если поделитесь едой с бездомным, на локации Ветхая трущоба
Остальное можно найти обыскав свое убежище и вскрывая запертые шкафы на различных локациях (рандомно).
1. Создание сценария
Для начала нам нужно написать свой сценарий, чтобы немного облегчить наш путь к заветным трофеям. Я опишу наиболее удобный на мой взгляд, однако вам никто не запрещает составить свой (тогда игра может преподнести неприятные сюрпризы). Итак, выбираем следующие варианты: 1. Персонажи:
Катя (используем для торговли и обмена)
Бруно (отлично подойдет для приготовления еды, самогона и лекарств)
Марко (добытчик, имеет достаточно большое количество слотов, а также находит дополнительные ресурсы)
и любой ребенок, на ваше усмотрение
Катя: хорошо торгуется, тяжело переносит убийства гражданских
Инвентарь: 12 слотов
Охрана убежища: плохо
Привычки: кофе
Бруно: эгоист, экономит ресурсы при готовке, изготовлении самогона и лекарств
Инвентарь: 10 слотов
Охрана убежища: средне
Привычки: курит
Марко: лучший добытчик, тяжело переносит убийства гражданских
Инвентарь: 15 слотов
Охрана убежища: средне
Привычки: нет
Павло: быстро бегает
Инвентарь: 12 слотов
Охрана убежища: средне
Привычки: нет
Борис: медленный, но много может унести. Из укрытия убивает с 1-го удара
Инвентарь: 17 слотов
Охрана убежища: хорошо
Привычки: курит
Роман: хороший боец, отлично владеет оружием, эгоист (к большинству аморальных поступков относится снисходительно, но переживает за себя)
Инвентарь: 10 слотов
Охрана убежища: лучший охранник
Привычки: курит
Антон: не имеет плюсов, к тому же медленно бегает
Инвентарь: 8 слотов
Охрана убежища: плохо
Привычки: трезвенник (не вывести из депрессии алкоголем)
Эмилия: не имеет плюсов
Инвентарь: 10 слотов
Охрана убежища: плохо
Привычки: кофе
Света: любит детей (в реальности особых преимуществ не дает)
Инвентарь: 8 слотов
Охрана убежища: очень плохо
Привычки: нет
Арика: бегает и взламывает бесшумно, из укрытия убивает с 1-го удара
Инвентарь: 10 слотов
Охрана убежища: средне (лучшая, среди женщин)
Привычки: курит
Мэйрин: экономит ресурсы при крафте
Инвентарь: 10 слотов
Охрана убежища: плохо
Привычки: кофе
Злата: мастер воодушевления, быстро выводит других из депрессии, но сама тяжело переносит убийства гражданских
Инвентарь: 12 слотов
Охрана убежища: очень плохо
Привычки: нет
2. Дней до прекращения огня: 35 3. Интенсивность конфликта: умеренная, если рассчитываете на одно прохождение. Если хотите облегчить себе жизнь и все-таки решили не выбивать платину за одно прохождение, ставим низко. Но тогда пропустите трофей "Мы пережили это" и его придется делать на втором прохождении. 4. Наступление зимы: посреди игры, мягкая, короткая. 5. Выбираем локации на карте города:
Тихий дом
Армейский блокпост
Стройплощадка (снайперы)
Разбомбленная школа (бездомный)
Разграбленная бензоколонка
Гараж
Разрушенная многоэтажка
Супермаркет (солдаты)
Разбомбленный дом
Снайперская развязка (снайперы)
Заброшенный дом
Ветхая трущоба
Порт (если играете на PS5;Xbox Series S/X для трофея Эпилог: Исход)
Рекомендую сохранить созданный сценарий, перед началом игры.
2. Приступаем к игре
Сразу обращаю ваше внимание, что всех раненых и больных, нужно укладывать спать и не тревожить, пока они не придут в порядок. Далее, мы остановимся на этом подробней. Если с самого начала игры у вас кто-то заболевает, или ранен, то рекомендую перезапустить сценарий.
В первый день нам нужно максимально обыскать наше жилище, заглянув в каждый уголок. Пока двое персонажей отправляются разбирать завалы и искать ресурсы, третий строит две кровати и верстак для инструментов. После обыска, делаем на верстаке лом. Если не успеваете изготовить лом и обыскать весь дом в первый день, ничего страшного, продолжите на следующий. Главное успеть изготовить кровати. Также, рекомендую экономить найденные отмычки, они нам еще пригодятся.
В ночь, укладываем спать всех, кроме Марко, который отправляется на поиски ресурсов. Ребенка обязательно укладывайте на кровать, один из взрослых первую ночь вполне может провести на полу. Если успели изготовить лом, берем его с собой. На локации, Марко добираемся до первого залежа с ресурсами и не забираем оттуда вещи, а используем как временное хранилище, перетаскивая все вещи на локации в данное место, чтобы в последующем не нужно было снова все обыскивать. Внимательно следите за временем, вы должны покинуть локацию, до наступления утра, иначе могут возникнуть проблемы с возвращением домой. Обыскав все, максимально забиваем все лоты, в данный момент нас интересуют только материалы, доски и несколько запчастей. Еду, лекарства и прочие радости жизни, пока оставляем на месте.
На каждой локации обращайте внимание на значок лупы, это необходимо для трофея "жизненные истории"
По возвращению домой, сразу укладываем Марко спать, чтобы он успел отдохнуть к следующей вылазке. Свободными персонажами, строите коллектор для сбора воды и пару фильтров. Затем займитесь осмотром мест, которые не успели обыскать в первый день. Ребенка, отправляйте играть, а когда остальные освободятся, подойдите и поговорите с ними. Это нужно для двух трофеев, а именно “вместе навсегда” и “лучшие дни”. Каждый день, вы должны начинать с установки фильтра в водосборник и разговора с ребенком, запомните эти простые правила.
На следующую ночь, также укладываем спать ребенка, но оставляем охранять убежище двух взрослых, получаем трофей "усилить охрану вдвое". Марко снова отправляем добывать ресурсы. Если не произошел всплеск преступности, то в последующем достаточно оставлять охранником только одного взрослого.
Далее строим плиту и, если хватает ресурсов, самогонный аппарат. Самогон варим только Бруно
В последующие дни, рекомендую улучшить верстак с инструментами и изготовить пилу. Также полезные инструменты, рандомно можно выменять у парня на локации гараж (пила, топор и т.д.)
Чтобы вы заранее знали, что вас ждет на определенных локациях, рекомендую прочесть:
Разбомбленный дом: лом, на локации безопасно. Разграбленная бензоколонка: 1 пила и лом (лопата по желанию - 1 завал), на локации безопасно. Заброшенный дом: лом (лопата по желанию), на локации безопасно. Разрушенная многоэтажка: 2 пилы, на локации безопасно. Гараж: 1 пила (лом, или отмычки, если планируете воровать). Если не воровать в наглую, то безопасно. При обмене, рекомендую отправлять Катю. Ветхая трущоба: 1 пила и лом (1 кусочек мяса, если планируете поделится с бездомным). На локации проживает один бездомный, который не представляет опасности. Разбомбленная школа: 2 пилы, лом, лопата. На локации обитают бездомные, которые не представляю угрозы. Супермаркет: лом. Опасно! На локации будет солдат, рекомендую взять оружие. Тихий дом: На локации проживают старики. Если планируете их обворовать, то запаситесь ломом, либо отмычками. Снайперская развязка: 2 пилы, лом. Опасно! На локации орудует снайпер. Если играете Борисом, он может не успеть пробежать в перерывах между выстрелами. Аптека: можно захватить бинт, чтобы помочь мужчине. На локации безопасно. Разбомбленный магазин игрушек: лом (лопата по желанию - 1 завал), на локации безопасно Порт: лом, 1 пила, на локации безопасно
Примерно на третий-четвертый день, к вам в дверь постучится торговец. Открываем Катей дверь и обмениваем ненужные нам драгоценности, самогон и прочие вещи на недостающие ресурсы, либо еду. Крайне рекомендую обмениваться только по необходимости, потому-что цены у продавца явно завышенные. Обмен намного выгоднее совершать в локации гараж, где за пару бинтов и бутылку самогона, вы сможете выручить огромное количество материалов. Либо на армейском блокпосту, где за самогон, можно купить оружие.
В последующем к вам иногда будут приходить люди, кто-то будет помогать вам, а другие сами нуждаются в помощи. Советую не отказывать людям и по возможности помогать, это здорово укрепляет мораль вашей команды. Воровство и убийство гражданских, наоборот сильно снижает ее и вгоняет ваших персонажей в депрессию.
В первый раз кормим всех на пятый день, далее раз в три дня, т.е. на 8, 11, 14 и т.д., сутки. Чтобы не запутаться, необходимо кормить всех одновременно, заодно получим трофей "пятизвездочный сервис!". Помните, что ближе к этим дням у вас должно быть минимум четыре единицы мяса, либо консервов, поэтому собирайте их в первую очередь. В сыром виде еду не употребляем, готовим на плите только Бруно, что позволяет нам сэкономить несколько ресурсов, также следует помнить, что приготовленную на плите еду, невозможно украсть, это может немного помочь, при частых визитах бандитов.
К слову о ночных нападениях на ваше жилище, начиная с этого момента необходимо изготовить минимум один нож (либо пистолет) на каждого персонажа, который остается в убежище на ночь(кроме ребенка) и максимально защитить свое убежище. Для этого нужно улучшить основной верстак и залатать все дыры, а также в будущем установить на дверь сигнализацию.
В последующие дни, можете сосредоточится на изготовлении кресла, ловушки для крыс и всевозможных игрушках для ребенка. Изготовьте ребенком мяч, для получения трофея "наша собственная площадка", если трофей не выпал, то придется построить остальные игрушки. Не забывайте постоянно общаться с ребенком и играть в различные игры.
Также, с этого момента начинаем обучать ребенка различным вещам, таким как изготовление фильтра для воды, дров, приманок для крыс и т.д. Всегда нажимайте кнопку “обучить”, как только увидите. Желательно применить полученные ребенком знания на практике, т.е. установить изготовленный фильтр для воды, установить ловушку и т.д. В итоге получаем: “каждый должен учится“ и “школа жизни”. Для получения последнего, вам необходимо построить микстурный стол и грядки, в последующем улучшив их до максимального уровня.
На данном этапе у нас уже достаточно ресурсов, чтобы изготовить третью кровать (нужна для трофея "хостел открыт!") и радио. Радио довольно полезная вещь, позволяет узнать и заранее подготовится к ситуации в городе. После трех прослушиваний, получите трофей "Боже, благослови радио".
Ближе к 15 дню, вы должны построить печь и улучшить ее до второго уровня, а также запастись достаточным количеством дров (20-30 единиц). Не лишним будет изготовить топор и ликвидировать ненужные шкафы в жилище, получив приличное количество досок. Примерно на 18 игровые сутки наступит зима. Помните, что из-за снега многие локации станут временно недоступны, поэтому настоятельно рекомендую не оставлять там ценные ресурсы, такие как еда и медикаменты. Также следует учесть, что добыча воды зимой, требует дополнительные ресурсы.
Сейчас самое время выполнить один из трудных трофеев “чудесное исцеление”. Для этого выбираем “жертву” и каждую ночь оставляем ее спать на полу, а днем идем лепить снеговика и добывать снег, пока не получим состояние “смертельно болен”. После чего, кормим подопечного через день и даем лекарства (можно каждый день), укладывая спать в кровать, и не беспокоя. При улучшении состояния на “слегка болен”, получаем трофей.
В это же время, полностью перестаем общаться с ребенком, не играем и не ложимся с ним в одну кровать на ночь. Таким образом, доводим его до состояния ”раздавлен горем”. Для усиления эффекта, можно оставить ночевать на полу и не кормить, пока не будет статус ”очень голоден”, но тогда следите, чтобы ребенок не заболел. После чего, возобновляем общение, кормим через день и играем. Как только душевное состояние снова придет в норму, получите трофей ”хватит слез”.
К 25 дню, можно приступить к трофеям ”был на краю и вернулся” и ”подлатали и в дорогу”. Для получения первого, идем на локацию тихий дом и обворовываем стариков, при этом оставляя им немного вещей. Мораль команды непременно упадет. На следующую ночь возвращаемся и убиваем стариков, обворовывая их до последнего, после чего, один из персонажей непременно впадет в состояние ”разбит горем”. Как только это произошло, начинаем его утешать, кормить и оставляем спать в кровати (алкоголь не пьем!). Чтобы состояние быстрее пришло в норму, можно посетить локацию снайперская развязка и помочь человеку добраться до своего ребенка, либо ветхую трущобу и накормить бездомного. Также не стоит забывать, что у каждого персонажа свои предпочтения и привычки, кто-то любит выпить кофе, другие выкурить сигарету, это неплохо помогает в поднятии морального духа.
Для получения второго трофея, идем на снайперскую развязку и даем себя подстрелить, до состояния смертельно ранен. После, как обычно начинаем кормить персонажа через день (если избыток еды, то можно и каждый), накладываем бинт и укладываем спать. Как только статус изменится на ”слегка ранен”, выпадет трофей.
3. Добиваем оставшиеся трофеи
Если до этого момента, вы не получили трофей "первая кровь", то это легко исправить. Достаточно пойти в супермаркет, или на стройплощадку и убить солдата. Только соблюдайте осторожность, ведь не хочется потерять персонажа, когда победа уже так близка.
Осталось получить трофей ”Мы были везде”, просто посетив все места на карте, хотя бы один раз и пройти игру. В том случае, если все-таки что-то пропустили, нажимаем создать сценарий и добиваем, при этом устанавливая нужные нам настройки.
Если вы внимательно следовали данному гиду и не потеряли ни одного персонажа, то по окончании войны, заработаете следующие трофеи:
Учитывая, создание настраиваемой игры изначально закрыто. За одно прохождение платину не получить в принципе.
Ну и, пытаться сделать всё за одно прохождение - увеличить сложность платины в разы. Особенно если раньше не играл.
Достаточно начать игру и тут же выйти, после этого создание собственного сценария становится доступно. Если тяжело заработать платину за одно прохождение, можете добить в последующем, как правило, при этом не нужно проходить игру до конца и количество дней можно сильно сократить.
Столкнулась с проблемой в игре. Ребенок завис на месте. Его не сдвинуть, ничего не сделать. С ним поговорить или покормить его нельзя. А остался один троф до платины в котором этот ребенок занимает главную роль. Кто-нибудь сталкивался?
4 разных сценария,брал постоянно разных персонажей,проблема одна,день на 20-25 ребенок тупо виснет на одном месте,с ним никак нельзя контактировать,накормить и т.д. В итоге его либо кто-то уводит из убежища,либо он мрет.Для трофея где он должен выжить,это беда.
Может кто-то находил решение как бороться с этим?
Спасибо большое за гайд! Все хорошо разъясняет. От себя посоветовал бы на день 15-20 сохранить сейв в облаке, а то у меня Бруно убили, выйти не успел и изменения сохранились, новый сценарий придется для пары трофеев запустить.