Страница 1 из 7 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 130
  1. #1


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #118


    Осенний игровой сезон стартовал по-настоящему триумфально. Крупные релизы радуют чуть ли не каждый день, в стороне не остались поклонники ни одной актуальной платформы. Стоящих проектов появляется столько, что на всё просто физически невозможно выделить время. Но это ещё цветочки, скоро последуют ягодки. И нашей редакции не терпится рассказать, с чем же удалось ознакомиться на уходящей неделе. Для этого и существует еженедельный игровой дайджест команды Stratege, который уже 118-ю неделю доставляет вам самые актуальные впечатления из первых рук. По традиции, мы приглашаем всех наших читателей принять активное участие в обсуждении и обязательно поделиться своими успехами и открытиями в виртуальных мирах.


    Начать эти строки я планировал с впечатлений от Gears 5, но всё пошло не так, как было задумано. Виной тому один горячо любимый мной батлрояль в кустах и желание прокачать Боевой Пропуск до максимально возможной отметки за оставшийся короткий срок. Потому, устраивайтесь поудобнее, налейте себе чего-нибудь горяченького и примите самую расслабленную позу. Сейчас через текст прямо в вашу голову будет транслироваться очередной выпуск новостей из моей карьеры в Apex Legends.


    Накопил ценных металлов на два легендарных предмета. Сейчас выбираю из этих трёх, но до начала третьего сезона тратиться не буду. Может новые симпатичные скины на персонажей завезут.

    Я никогда не был вестником горя, да и беды не следуют за мной, как вороны. Но вынужден взять на себя бремя буревестника, ведь несу на своих крыльях печальные известия. Так полюбившийся нашему скваду режим «Вооружен и опасен» (тот, который с дробовиками и винтовками) канул в лету вместе с временным событием «Скитания в Пустоте». Ещё в последние дни существования режима было понятно, что его будет дико не хватать, и мои соратники с этим охотно соглашались. Всему рано или поздно приходит конец, так что не без сожалений, я, вместе с бессменным напарником Lifiyaa и хорошо знакомым вам Sammiken, переключился на лиги по рангу, где к концу недели поднялся до «Золота II». «Золото» заметно отличается от «Серебра» и «Бронзы», между которыми разницы не ощущалось, но всё равно в сплочённом скваде играется довольно легко. Это вам не «Алмаз».


    Спросите, откуда я знаю, каково оно в алмазной лиге? Я там был, но ни пива, ни тем более мёда мне попить не удалось. Один разок Raymond__Garraty сводил нас с Lifiyaa туда на экскурсию. Начиналось всё неплохо. Под учащённый стук моего сердцебиения, наш сквад залутал пустующий Репульсор и часть прилегающих к нему территорий. Получив неплохую снарягу, мы по тросу Патфайндера (Raymond__Garraty) забрались наверх зданий Репульсора, дабы осмотреть наши владения с высоты полёта Летуна. После чего услышали их. Стадо смертоносных слонов неслось по наши души, ничуть не опасаясь вражеского присутствия. Пару секунд и один из них, тоже Патфайндер, оказался сверху, запрыгнув к нам на своём крюке. Дальше всё как в тумане. Я почему-то свалился вниз, потом в панике убегал от нагоняющих меня шагов. Бежал, пока меня не окружили и деться было уже некуда. Я даже не увидел того, кто меня убил. Бедная Ваттсон… В общем, мы быстро нахватали на орехи и решили ещё долго в «Алмазе» не появляться. Стыдно. И страшно. 16 тысяч киллов было за маньяком, что нашпиговал меня свинцом. К такому я был не готов, к чёрту ваш этот «Алмаз». Ах да, насчёт ценных ресурсов. В EA и Respawn Entertainment расщедрились и поблагодарили меня за более 200 часов, проведённых в Apex Legends. Игра забаговала и случайно выдала второй золотой лутбокс, после вскрытого первого, а затем, таким же макаром, отсыпала мне горсть лишних монет донатной валюты. Мелочь, а приятно!


    Обновление статистики. Закрыл все доступные на данный момент недельные испытания, не считая одного про нокауты с треклятого «L-STAR». Накопил 4/10, но идёт тяжко, так как эта пушка в эйрдропах попадается крайне редко.

    Пока на полях сражений игры все ожесточённо борются за первое место, в моей голове развернулась настоящая война персонажей за право быть мейном. Как итог, королевой моих игр престолов во втором сезоне стала милая особа, знаток электричества и гений обороны — Натали «Ваттсон». До этого я предпочитал бегать за ловкого «дружелюбного соседа» — Патфайндера, а если его вдруг занимали, то переключался на очень полезную для команды роль медика — Лайфлайн. Теперь набиваю убийства за нового для меня персонажа, попутно набираясь тактического опыта и экспериментируя с её оборонительными способностями. Ваттсон в отряде есть где развернуться, особенно если играть со своими, но не буду же я сразу выкладывать все свои козыри. Придётся подождать обещанного сто лет назад гида. Зато сразу с большим числом персонажей и учётом всех правок баланса, а не стартовым огрызком. Я как раз на днях возвращаюсь домой от родителей, где смогу полноценно взяться за свои редакторские обязанности. И стримы через карту захвата на новеньком мощном ПК, но это уже совсем другая история.


    В эту пятницу вечером опубликовал превью экшена с видом от третьего лица Devil's Hunt, написанное на основе версии игры для PC. И поскольку на этой неделе я больше ни во что не играл, то решил рассказать про довольно важный пункт для трофихантеров, который я пропустил в этой статье, а именно ачивки. Дело в том, что с вероятностью 99,9% они будут совпадать с будущими призами на PS4. На эти мысли меня навело не только их общее количество: тридцать три штуки, а не как это часто бывает в Steam — свыше сотни, но и наличие достижения за получение всех ачивок, что является аналогом платины.


    Мне даже хотелось её закомплитить, поэтому я сразу проходил игру на максимальной сложности и без смертей, вернее делая резервные сохранения как можно чаще и закидывая их обратно в случае смерти. Это было не так трудно, как может показаться. Не буду вдаваться в подробности о том, что я снижал сложность на одном из последних боссах, который постоянно восстанавливал здоровье, когда оно доходило до определённого уровня. Поскольку на деле оказалось, что его можно победить только в режиме ярости, и это было проще простого. Однако, мне потом пришлось перепроходить с этого момента до конца ещё раз, причём чтобы получить ачивку не только за хардкорную сложность, но и за прохождение без смертей. А всё потому, что оказывается, моменты, когда герой находится в предсмертной агонии и игроку дают возможность подняться, быстро нажимая кнопку действия, — считаются за смерть. По крайней мере, выяснил этот момент и сообщил вам, так что не так обидно. Однако затем, когда стал переиграть главы, чтобы собрать все предметы коллекционирования, расстроился, ведь ачивку за повторное прохождение главы мне не дали. А ещё после случайного запуска первой главы пункт со способностями исчез совсем из других глав, вместе с установленными ранее навыками и комбинациями ударов. Кстати, забавно, что счётчик собиралок во второй главе гласит, что их там восемь, а на деле всего четыре, просто два секрета в доме протагониста нужно собирать каждый раз, когда вы там появляетесь, но внешне они ничем не отличаются. Что ещё интереснее, патчем 1.01 вовсе временно убрали возможность выбора глав, так что мой комплит пришлось отложить.





    Главной игрой недели для меня стала подарившая сильные впечатления The Legend of Zelda: Link's Awakening. После финальных титров сразу появилось желание допройти The Legend of Zelda: Twilight Princess и вернуться в The Legend of Zelda: Majora's Mask. Ничего не могу с собой поделать – с удовольствием играю в яркие и трогательные игры и одновременно с этим фанатею от хорроров и мрачноты. А последнее как раз можно найти и в упомянутых играх знаменитой серии.


    Интересно, что в разных The Legend of Zelda чаще всего упор делается на загадки и замороченность местных святилищ и лабиринтов, а не на общий уровень сложности. Однако финальный босс в Link's Awakening порадовал множеством форм, а я очень люблю все эти стадии врагов в японских играх – наверное, ещё с Resident Evil.

    Ещё в Link's Awakening я приметил для себя сразу 3 полюбившиеся мне музыкальные темы. Какую-нибудь одну из них даже думаю найти в виде аудиофайла и поставить в качестве звонка на мобильном телефоне. Упомянутые треки играют в деревне с антропоморфными животными, во время схваток с большинством боссов и, наконец, в телефонном домике, где можно получать подсказки по прохождению, связываясь с одним стеснительным дедушкой-хикикомори.





    И это тоже Link's Awakening!

    А ещё за прошедшие семь дней я провёл за играми на компьютере столько времени, сколько, наверное, не насчитаю за этот неполный год. Ввиду абсолютно разных обстоятельств мне досталось несколько проектов, которым надо было уделить время, и одной такой игрой стала тактика Rebel Cops – спин-офф серии This is the Police.

    Rebel Cops – приятная игра со знакомыми по This is the Police 2 тактическими полицейскими операциями, которые обросли новыми деталями и стали основой самостоятельного проекта.




    Несмотря на почти неизменное предпочтение играть на английском, я поставил русскую локализацию – всё-таки игру делала белорусская студия, и ещё по This is the Police 2 мне запомнилось огромное число до абсурда смешных диалогов и сюжетных сценок, которые были очень хороши именно в переводе. Выставив русский и в Rebel Cops, я не прогадал – юмор всё такой же безумный!

    Геймплейно игра весьма хороша, но моё отношение к огромным уровням «песочницам» неоднозначно. Представьте колоссальных размеров карту, где, помимо основного объекта миссии (скажем, виллы бандита), представлены другие строения и интересные места. Кроме того, у жителей города, освобождаемого от криминального авторитета Виктора Зуева, всегда можно набрать побочных заданий. Ими и обусловлено существование всех этих дополнительных зданий на карте. И полное и неспешное прохождение миссии со всеми побочками может затянуться на добрый десяток часов! Хорошо хоть в Rebel Cops есть ограниченное число ручных сохранений на каждую операцию. К тому же, не все миссии огромны, и встречаются также и более компактные локации.



    В ходе миссий случаются и неожиданные события – прибытие бандитского подкрепления, появление 3-й стороны конфликта и так далее

    Хочется ещё отметить, что расчёт успеха при стрельбе и других действиях теперь действительно зависит от броска «виртуального кубика». Нет, разумеется вероятность 100% – это всегда попадание, да и при 90-95% я, кажется, не видел промахов. Зато, скажем, шанс в 10%, если сильно повезёт, может принести успех. Причём можно предварительно сохраниться и проверить это на практике – игра не зациклится на одной предопределённой для данного прохождения вероятности (как бывает в других тактических играх), а каждый раз будет выдавать разные исход «броска».

    Я также начал играть и в Stygian: Reign of the Old Ones – тактическую RPG, основанную на творчестве Говарда Филлипса Лавкрафта. Игра выходит 26 сентября и пока только на PC, поэтому сейчас я не смогу распространяться о своих впечатлениях. Однако этот проект сподвиг меня променять удобство большого экрана ТВ и консолей на небольшой дисплей обычно используемого для работы ноутбука. Демка в своё время мне очень понравилась, и, надеюсь, релизная версия тоже не разочарует.




    Роджер Желязны, написавший «Хроники Амбера», регулярно заставлял главного героя произведения, Корвина, упоминать выражение «адова скачка». Оно лучше всего описывает мой процесс освоения Daemon X Machina на этой неделе. Дорогу к титрам мне преградили два жесточайших задания. Первое требовало от меня в одиночку положить сразу три меха врага на арене, а второе являлось последним в игре. Какие только рецепты на пути к победе я не перепробовал, но отбиться от трёх врагов сразу у меня не получалось. Я вытягивал их поодиночке на арену, менял сборку меха, импровизировал, но ничего не получалось.


    Небольшой спойлер: противники ждали меня самого без боевого робота и по диалогу было понятно, что именно этот факт заставил кинуться на меня. Я решил вытащить свою тушу из меха и пойти к ним пешком. И что вы думаете? Ничего не изменилось. Скрипту было плевать. В итоге у меня, конечно, всё получилось. Основной проблемой была нехватка патронов, поэтому я не только взял с собой меч, которому они не нужны, но и поднимал с врагов оружие, выкидывая своё. Вы наверняка думаете, что это логичное действие, но в Daemon X Machina оно выполнено через выхлопную трубу…

    С финальным заданием тоже получилась забавная ситуация. Перед битвой с главарём нужно было снести двух перекаченных охранников. С ними тоже пришлось повозиться, что примечательно, впервые я осилил их тогда, когда мой боевой робот был разбит. Я вылез из кабины, наставил мин, а потом просто расстрелял мех врага. Впервые за всю игру получился такой приём. Самое забавное, что я к тому моменту уже начал готовить текст обзора и написал в нём, что шансов победить, оставшись без своей машины - нет. Убирать этот кусок не стал. Тут скорее было исключение из правил, так что всё по-честному. Просто повезло.

    Когда-то я носил здоровенные «трубы», слушал только рэп и спокойно играл в хорроры. Факты никак не связанные, но именно в те времена я впервые поиграл в DOOM 3. Было жутко и по тем временам очень красиво. На этой неделе во время стрима версии для PS4 я поймал себя на мысли, что мне скучно играть. Стрельба кривовата, точки появления врагов предсказуемы, графика уже не та… Поэтому решил сразу: стримлю в последний раз. Попутно со зрителями вспоминали про фишку с фонариком, когда нельзя было светить и стрелять одновременно. Тут её нет. Может оно и к лучшему…


    Пока я начинаю разбираться в азах NBA 2K20, на Switch во всю идёт изучение диковатой инди The Forbidden Arts. Давненько мне не попадался столь тухлый продукт. Приключение, укутанное в одеяло из трёхмерного платформера, раздражает абсолютно всем. Дизайном уровней, анимациями, боёвкой, графикой, геймплеем. В каждом аспекте разработчики успели наделать дыр. Кошмар! Просто кошмар. Быстрее бы с ней разобраться, а то физически больно, друзья. Надо полежать…


    Прошедшая игровая неделя прошла у меня очень рвано, много всего, а времени очень мало, но прогресс есть и два больших обзора приближаются к своему завершающему этапу — GreedFall и The Surge 2. Второй появится в день релиза игры, во вторник, 24 сентября, а первый — через несколько дней после него. К сожалению, много говорить о The Surge 2 нельзя, но издатель дал добро на публикацию ранних впечатлений в нескольких предложениях, чем и воспользуемся. Во-первых, если вы играли в The Surge и согласны с нашим обзором и оценкой в 80 баллов, вы не ошибаетесь и вторую часть стоит брать.

    Во-вторых, The Surge 2 и выглядит, и играется как основательная эволюция оригинала: локации больше и разнообразнее, само приключение продолжительнее, на пути встречаем занимательных NPC и непростых боссов. Заметно улучшилась и боевая система, в основном благодаря системе парирования. В-третьих, я вынужден умолкнуть… Лучше несколько слов о GreedFall! Игра определённо превзошла все ожидания: большой мир интересно исследовать, диалоги лаконичные и практически всегда очень хорошо вписываются в мир вокруг. Я не встретил ни одного квеста, расходящегося с атмосферой или реальностью игры, хоть скучные среди них и попадались.

    Здесь даже решения есть в лучших традициях первой The Witcher:


    Играется и выглядит она тоже чертовски приятно, несмотря на бюджетные костыли. Дополнительно радует и вызов, который игра бросает своей прокачкой: здесь действительно нужно очень хорошо подумать, принимая решение о распределении навыков, влияющих на возможности героя вне боя. Например, прокачка энергичности позволяет карабкаться и пробираться в иными способами недоступные места, зато наука и ремесленничество — обеспечат либо запасом зелий с боеприпасами, либо кустарным, но ощутимым усилением оружия. По мере прохождения всё чаще сталкиваешься с ситуациями, когда тебе не так чтобы нужно, но очень интересно или полезно сделать что-то недоступное из-за недостатка навыка. Это и раздражает, и мотивирует делать олдскульные записи для второго прохождения.




    Ещё прохожу Rebel Cops — игру от отечественных разработчиков, создавших две части This is the Police. Почти прошёл и обзор также на финальной стадии. В первые несколько часов игра захватывала и радовала своими нестандартными механиками, вроде ареста, запугивания и прочих «полицейских» приёмчиков, которые выделяют её на фоне других тактических проектов. Однако, чем дальше в лес — тем больше начинают проявляться дизайнерские странности и неудобства, ощутимо огорчающие. Наконец, начал играть в AI: Somnium Files и Pantsu Hunter, но о них пока говорить рановато, слишком мало времени проведено.

    Кстати, вот одна из интересных механик Rebel Cops: скилл мгновенного ареста. Коп может издалека убедить врага поднять руки и сдаться, тогда как в большинстве случаев на устранение противника требуется два хода: запугивание/выведение из строя ударом или тазером, а затем арест при помощи наручников.




    Неделя прошла в спокойном темпе, но несмотря на слегка апатичное настроение, я все же успел поиграть в достаточное количество проектов. Так, наконец была пройдена Final Fantasy X. Как оказалось, начатая еще пять лет назад попытка пройти игру почти увенчалась успехом. Убивавший меня на втором ходу Сеймур был последним препятствием перед Занаркандом и финальной схваткой с Грехом. В этот раз я переборол свою ненависть к местной боевой системе, поднял параметры персонажей на достаточный уровень, чтобы продержаться в схватке до самого конца и смёл мерзкого гуадо в труху. В итоге, на следующих локациях внезапные столкновения с врагами стали еще интенсивнее, не давая спокойно передохнуть в перерывах. Эта "особенность" Final Fantasy X и осталась ее величайшим минусом, раздражавшим мое терпение на протяжении всего прохождения. Если бы не чувственный сюжет наряду с интересными персонажами, я бы, наверное, даже не стал предпринимать вторую попытку одолеть эту игру. Но концовка Final Fantasy X, честное слово, невероятно красивая и милая. За один только этот вид под трек "Suteki Da Ne" я готов на время забыть о всех тех трудностях, с которыми столкнулся во время прохождения.


    После этого я подумал, что было бы неплохо проверить вкладку Eternal Calm, которая красуется в главном меню сборника, и, пожалуй, сделал это зря. Разработчики решили, что завершать игру на красивой ноте было бы пустой тратой бюджета, после чего придумали высосанное из пальца продолжение в виде небольшого ролика на игровом движке, который в то же время являлся прологом к Final Fantsy X-2. Было приятно узнать некоторые подробности послевоенной жизни Спиры и снова увидеть уже полюбившихся героев, но вот то, что последовало дальше, было лишним. По задумке сценаристов, Тидус каким-то образом выжил, после чего Юна с Рикку решили незамедлительно отправиться в собственное приключение в поисках ответов. Это даже звучит нелепо, учитывая изначальную сущность Тидуса и жирную точку в финале этой истории, а выглядит еще хуже. Можете сами в этом убедиться.


    В итоге меня хватило на 20 минут этой мерзости, после чего я удалил игру и пожалел, что вообще увидел, что стало с героями. И судя по концовке, которую можно легко найти на YouTube, смысл в X-2 отсутствует чуть более, чем полностью, так как Тидус в игре появляется только в самом финале, да и завершающая сцена совсем никакая.


    Зато приятным открытием для меня стала Final Fantasy Tactics: The War of the Lions — порт оригинальной Tactics, разработанный эксклюзивно для PSP, а после портированный на мобильные устройства. Я, в общем-то, не большой любитель тактики, да и к Final Fantasy отношусь достаточно предвзято и негативно, но везде есть свои исключения, так и люди склонны меняться, поэтому я продолжу углубляться в старые игры, которые по тем или иным причинам пропустил ранее. "Война львов", к слову, достаточно комфортно играется и сейчас, хотя устаревший геймплей и боковая камера могут запросто отпугнуть. К примеру, мне последняя показалась очень неудобной: во время игры приходится постоянно вертеть ее из стороны в сторону, чтобы найти подходящий угол для расположения войск. Впрочем, и наиграть я успел совсем немного, так что полноценными впечатлениями поделюсь, возможно, на следующей неделе и в более развернутом варианте. На данный момент скажу лишь, что дизайн персонажей в этой игре просто отличный и я, пока что, не могу вспомнить, видел ли я где-то хоть немного похожее исполнение. А еще тут активно используется староанглиский говор, так что даже общее понимание сюжета может представиться сложной задачей.


    Такие вот прекрасные человечки в местных роликах.

    Под конец недели я вернулся в Smite, который не запускал больше полугода. За это время разработчики успели добавить пантеон Западной Африки и одного бога. Пара сессий с друзьями и купленный Ёрмунганд — все, чем я пока что могу похвастаться. Скажу лишь, что Мировой Змей действительно огромен, причем настолько, что неудобства возникают не только у владельца Бога, но и у напарников, так как Ёрмунганд спокойно перекрывает существенную часть экрана, так что приходиться действовать интуитивно. Зато это компенсируется высоким показателем брони и весьма креативными способностями, так что персонаж запросто попадет в топ любого умельца.


    Ну и как уже высказался уважаемый Сергей "Borlader", наша команда с большим воодушевлением завершила отличное событие с дробовиками и винтовками в Apex Legends, после чего принялась за ранги, где с переменным успехом пробирается вверх. Я, честное слово, стараюсь не тянуть всех назад, но до уровня товарищей пока далековато, и пока что я перехожу от второго уровня бронзы к первому.

    На следующей неделе я планирую углубиться в систему Final Fantasy Tactics и немного прокачать навыки в Apex Legends. Кроме того, сейчас я добиваю давно начатую Warriors Orochi 4, о которой расскажу в следующий раз. Играйте в хорошие игры и приятных вам выходных!


    На этой неделе время уделяла прохождению лишь двух игр — Black Desert и Code Vein. Так как поделиться впечатлениями от своих вампирских похождений не могу, то данный выпуск дайджеста посвящу трудовым будням обычного самурая, который оказался под влиянием тёмного духа. В поисках возможности изгнать нечисть из тела он начал карьеру фермера, торговца, избавителя земель от очередных серых волков и теперь думает, где бы снять помещение, чтобы начать производство удочек.

    В целом, за эту неделю я успела сделать много полезного в Black Desert, в том числе разобраться в различных тонкостях и возможностях игры. Так клинок большую часть времени покоился в ножнах, пока создавала торговые пути, искала небольшую комнату в милом городе у моря, чтобы разместить в ней инструменты для создания напитков и еды, добывала ресурсы из рудных месторождений. Разобравшись с азами правильного смешения ингредиентов в казане, решила посадить найденные во время сбора трав семена. Для этого арендовала у владельца фермы неподалёку деревянные оградки, нашла подходящий для взращивания растений участок, и после небольшой череды действий первые ростки красного перца, лука и сладкой картошки грелись под лучами восходящего солнца. Позже к ним присоединились ещё несколько грядок с различными культурами и голодные гусеницы, которым приглянулись мои посевы.


    Далее уделила время изучению выстраивания производственных цепочек, распределяя между первыми нанятыми работничками задачи по перетиранию камней в порошок, сбору картофеля на местных угодьях, укладыванию урожая в деревянные ящики и всё в таком духе. Когда все подопечные занялись порученным делом, с удочкой отправилась к рекам и морям, чтобы выудить необходимую для второстепенных заданий рыбу. А что, миловидные торговцы, так сильно похожие на выдр, предлагали взамен расширение инвентаря — кто откажется от такого предложения, когда карманы вечно набиты всевозможными вещами?

    Когда список различных производственных миссий уменьшился (насколько это было возможно), решила вернуться к исследованию мира и истории главного героя. На складах к этому времени уже осело приличное количество золотых слитков, а значит, самурай мог уже позволить себе приобретение первого коня для комфортных путешествий. После недолгих раздумий выбрала гнедую лошадку для начала, потом уже займусь поимкой и приручением дикого обитателя прерий. Хочется отметить, что с личным транспортным средством действительно приятнее перемещаться между точками (порой личного, порой не очень) интереса. Помимо коня моим спутником стал очаровательный пёс, которого смогла извлечь из инвентаря и зарегистрировать в качестве питомца по достижении необходимого уровня персонажа.


    Вернувшись к сюжетной линии, связанной с чёрным духом, мне представилась отличная возможность вновь рассекать клинком тела врагов и несчастных пухленьких птиц. Увы, жители небольшого лагеря у гор захотели сварить суп на ужин. На всякий случай уточню, что на первых порах никто не запрещает выполнять только основные задания, но различные занятия всё равно являются неотъемлемой частью Black Desert, поэтому игнорировать их было бы странно. Да и лучше всего понимание принципов создания предметов и основ всевозможных промыслов приходит на практике. Что касается боевой системы, то выбранный мастер меча мне невероятно импонирует: его быстрые атаки при должной сноровке плавно переходят в длинные комбинации, и в итоге чувствуешь себя мощным потоком горной реки, сметающим врагов на своём пути.

    Так в очень кратком изложении прошли довольно увлекательные часы в Black Desert. Подробности же постараюсь интересно изложить в другом формате текста.

  2. #2
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 147954 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»719
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Начнём пожалуй с очередной лажи Playstation Russia! Походу Сони решила за последние месяцы полностью убить всю свою репутацию в моих глазах. Для меня они почти проиграли войну следующего поколения ещё до её начала. Я уже решил, что куплю новый Бокс на старте, хотя в этом поколении даже не думал о нём почти до конца цикла. И если ещё такая хрень продолжится, то ПС5 у меня будет только для экзов. Они продолжили череду ублюдств, начавшуюся с цензуры, само наличие которой исключительно на ПС4 даже в играх, в которые я не буду играть, раздражает дико. Они походу слишком зазнались. Игнорирование выставок и т.п.. Ну и конечно скандал с Колдой. Вернули за предзаказ деньги сегодня. Я её полюбому куплю, всякие уроды за меня не будут решать во что играть, но с другого акка и этого им не забуду. Но я не про это хотел рассказать. А про предзаказ на одну замечательную игру AI: Somnium files. Нишевый шедевр от студии с высочайшим авторитетом - Spike Chunsoft. Вот только Сони Россия решили, что раз проект нишевый и предзаказов мало, то можно провернуть такую вещь. За ДЕНЬ до релиза они отменили все предзаказы и вернули деньги, НО когда релиз состоялся, после полуночи игра снова появилась, но на 350р дороже!!! Они тупо провернули повышение цен на ровном месте беспалева! С крупной игрой это был бы огромный скандал, а тут типа никто не заметит или промолчат! Но вот заметили и не промолчали! Увы, в игроновостях такого вы не увидете, хотя подобное спускать с рук последнее дело! Это вообще убивает весь смысл предзаказов, где суть в том, что б заплатить всю железно назнначенную сумму заранее и больше об этом не думать. Какой смысл в предзаказах если его отменяют в последний момент только для того, что б повысить цену?! И почему-то когда была обратная ситуация как-то, что на старте игра вдруг подешевела и была на 500р дешевле, чем за предзаказ, нам никто его не отменил и не вернул эту разницу в деньгах, хотя следовало бы! В общем Сони Россия, я вас уже ненавижу. Так что юбилей по купленным играм был сильно омрачён. Вы недостойны этого.


    А теперь перейдём к играм, которых у нас 5 штук и начнём с Hearthstone. Для него вышел очередной режим приключений. И как всегда это дико интересно. Игра нереальный убийца времени, сядешь чуть поиграть, пол дня как не бывало и это при том, что я играю в него уже много-много лет ещё со времён беты и ни капли не надоедает. Новое приключение как всегда очень классное, необычное и сложное. Основная новая фишка - финальный босс, которого крайне трудно убить за 1 прохождение и у него туча жизней и 3 фазы. Но прогресс сохраняется и на каждом новом сражении с ним продолжается с момента поражения! Хотя конечно для этого надо ещё победить 7 боссов перед ним, что удаётся далеко не всегда... Также у каждой главы свои фишки. 2 главы пока ещё закрыты, открывшиеся 2 прошёл, но есть ещё героическая сложность. И снова открытие новых способностей, колод и особых карт для этого режима через выполнения накопительных доп условий. Реиграбельность заоблачная.

    Следующей игрой была Blasphemous. Метройдвания в стилистике Dark souls. Игра пройденна до конца на плохую концовку, так что обзор будет окончательный. А говорить то особо и нечего, игра достаточно слабая. Несмотря на очень интересный и мрачный стиль рисовки врагов, отдающий DS серией, на этом её плюсы заканчиваются. Подача сюжета через лор уныла и очередная наркомания. Ни капли не интересно, ещё и английский дико трудный с вагоном религиозных терминов. Музыка в игре напоминает мотивами Диабло, но намного более простенькая, завывающе унылая и однообразная мелодия. Ощущение, что одна на всю игру, но вроде не так. Несмотря на шикарный дизайн врагов и боссов, этого же не скажешь про окружение. Оно очень однообразное и почти не запоминается. Сложности DS серии или хотя бы Hollow Knight тут не ждите, игра очень простая, проблемы только на паре боссов ближе к концу, да и то не сильные. Я бы сказал неплохой баланс всё же есть и умирать приходится, но ничего выдающегося. Есть пропускаемый трофей с тем, что б не пить зелья жизней на боссах, я глянул трофы только к 3 боссу и для меня это поставило крест на платине. Хотя итак бы не стал, тут запредельно унылая платина, которую невероятно сложно отследить даже по гайдам, так как ничего не помечается на карте и в статистике, при этом собирательных трофеев всех мастей в игре вагон. А ещё 2 концовки. Основная плохая, а условия второй мне даже не интересны, так как игру проходил без энтузиазма. Она не ужасная, нет. Она никакая. Абсолютно вторичная по всем параметрам и выделяется только визуальным стилем. Боёвка и прокачка очень примитивны и однообразны, хотя ощущение перса в принципе норм и приятней, чем в Hollow knight, в остальном типичный представитель жанра. Если вдруг всё ж решите брать, так как мусором игру всё ж не смогу назвать, то советую лишь по скидке. От меня 60 из 100. Слишком уж много одинаковых подобных игр в последнее время, а в мире, где есть Bloodstained и Celeste (хоть она и чистый хардкорный платформер) от настоящих мастеров, ей не место.

    Следующей игрой, неоправдавшей ожидания стала Borderlands 3. Сразу скажу, почти не играл в прошлые части, только в потрясающую Tales from borderlands с убойным сюжетом и юмором, но это всё же делали совсем другие люди. Тут сюжет... дебильный. Многие шутки дебильны дальше некуда и хоть какую-то улыбку вызывает 1 из 10, в остальное время мне стыдно за то, что там происходит, хорошо я играю не в коопе. Проблема в том, что тут пытаются шутки впихнуть вообще везде на каждом шагу, но на такое количество качественных шуток не хватит таланта просто ни у кого и юмор просто вымученный безумно местами. Пока я прошёл только первую планету, но это уже что-то. Геймплейно она походу недалеко ушла от прошлых частей. Стрельба по тактильным ощущениям после прекраснейшей Remnant from the ashes или Destiny не вызывает вообще никаких приятных эмоций. Оружия много, оно разнообразно, но всё в игре такое топорное. А ещё там миллион ящиков, которые надо открывать, но в 99% из них чистый мусор. Зачем тогда они нужны я не понимаю. Всюду падает бесполезное белое оружие и деньги. Денег у меня тьма и некуда тратить. Геймплей превращается в зарядку ульты, которая настолько читерская в роботе, что боссу пол хп сносит, а рядовых врагов косит десятками. На её фоне обычная стрельба только трата времени и нужна только для того, что б дожить до ульты. При езде на машине же вообще почти нереально проиграть. На ПС 4 Про игра работает нормально только в режиме производильности. В режиме качества падает ощутимо ФПС и играть неприятно. В общем это норм игра для фанатов Борды, которые хотят то же самое и побольше, но мне эта игра стать фанатом точно не поможет. Она совсем средняя. Играется норм, но ничем не цепляет. В итоге когда начал играть даже в очень среднюю Blasphemous, пока не прошёл её Борду даж не запускал снова. Да и когда прошёл тоже, но это другая история.

    И последняя неоправдавшая надежд игра - Greedfall. Но вот в неё отыграл совсем мало, всего пару часов, поэтому мнение далеко не окончательное. И у неё одна проблема - техническяа сторона. Бюджетность прямо безумно заметна. И дело не в графоне и визуальном стиле. В статике игра выглядит просто прекрасно. Некоторое повторение окружения не проблема, даже Remnant у меня не вызывал проблем с этим, хотя в нём всё хуже. Проблема в ощущении перса и анимациях. Боже. Это какое то приключение Буратин. Чисто физически я не получаю удовольствия от управления персом, скорее наоборот. Я не чувствую бой, я не котнтролирую бой. А когда стоит отойти на 2 шага и враги бегут обратно, восстанавливая всё хп, триггерит дико. Ещё вечно зажимают в углах и я труп. Стрелки вообще читеры. Хотя и сложность высшая, так что на нормале это не должно так бесить. В общем я чую мне надо отыграть минимум 5-10 часов, что б превыкнуть ко всему этому и начать получать удовольствие, если игра хорошая. А шансы на это есть, так как всё остальное сделано в принципе очень даже неплохо, система прокачки, лута и крафта тоже мне нравится. Озвучка неплоха, перевод есть. Я вижу в игре перспективы, но эти анимации и управление персом... Опять же, мог бы сослаться на бюджет, но ведь в Remnant from the ashes, которая не менее бюджетная, управление персом, анимации и ощущение стрельбы это самое лучшее, что есть в игре и превосходит даже многие ААА игры. А тут... И я бы поиграл дальше, но вышел настоящий шедевр, который опять многие не заметят из-за мании игнорировать нестандартные игры и залипании только в расхайпленные проекты, которые по качеству и интересу уступают порой в разы подобным проектам.

    И этот шедевр AI: Somnium files. Это уже вторая игра от Spike Chunsoft в этом году, которая однозначно попадёт у меня в топ 10 лучших игр года на высоких местах вместе с Zanki Zero: Last Beginning от них же и Жизнь после, RE2, Bloodstained и Remnant from the ashes от других талантливых разработчиков. И хотя с их серией Danganronpa у меня не складываются отношения, но не из-за качества, а от поворотов сюжета, вызывающих бомбление, и ненавистных мишек (к которым и тут есть тонкие отсылки), то Zero escape, главные создатели которой как раз и приложили руку к AI, была просто нереально крутой. Хоть я и играл только в Zero time dilemma, но сравнение именно с ней и будет, так как есть схожие элементы. Как и большинство игр этой студии за основу берётся какой-то жанр и сильно улучшается, дополняется и разнообразится. В Zanki zero это dungeon crawler, Данганронпа идейный наследник игр с судами наподобии Ace attorney, Zero escape это натуральный escape the room, который всегда был популярен в секторе флэш игр. Тут же за основу взят жанр визуальных новелл. Но лишь за основу. В игре будут и внезапные QTE и расследования в снах со странными головоломками и допросы с предоставлением правильных улик из множества вариантов.


    Пожалуй из всех игр студии, что я играл, сюжет этой самый приземлённый и понятный. Это невероятно качественная детективная история, которая просто по полной ломает мозг и поражает сюжетными поворотами. Всем фанатам детективных историй брать просто по умолчанию не думая, это не какой нибудь Хэви рейн, тут детективный сюжет горааааздо глубже, сложней и умней. Действите происходит в Токио в недалёком будущем. Вместо левого глаза у главного героя-детектива встроен очень умный AI со своим сознанием и характером и он основа сюжета и названия игры, и помогает в расследовании. Начинается всё с убийства женщины, которую знал главный герой и у которой был вырван левый глаз. 6 лет назад были такие же убийства, где убили 4 женщин, но у них не было правого глаза. У героя при этом полная амнезия о том, что было в его жизни больше, чем за 6 лет до настоящего момента. И по сути наша цель игры узнать кто стоит за этим и последующими убийствами. Вся игра построена вокруг этой серии преступлений, поэтому тут не череда случайных расследований, а очень большой и дико запутанный клубок событий с 28 персонажами игры, хотя ключевое значение в сюжете принимают немногим больше 10 человек. Наша цель найти этого убийцу и для этого мы проводим расследование, ищем улики, устраиваем допросы. В отличии от жанра интерактивного кино и классических визуальных новелл тут наши действия никак не влияют на сюжет. Пока мы не найдём все улики и не проведём все диалоги, с локации нас не отпустят. Как и на допросах, если мы ошибёмся с правильными уликами, нам просто дадут ещё шанс и только не получим трофеи за прохождение допроса без ошибок, которые кстати всего у 10% игроков, там голову поломать придётся без гайдов. Вообще на самом деле эта часть игры со сбором улик и допросом во многом очень напоминает серию Ace attorney, только намного более мрачная и вместо допроса там суд, а здесь их нет. Но очень большой ошибкой будет думать, что сюжет не разветвлённый. Оооо, он разветвлён и ещё как, с пачкой фальшивых концовок и запертых до поры до времени рутов. Я кстати одну концовку и титры уже получил, но это ни капли не пролило свет на основную историю, а ещё упёрся в тупик в другом, более важном руте. Тут кстати игра уже очень напоминает Zero time dilemma. Там тоже приходилось постоянно прыгать между разными сюжетными ветками, что б продвинуть историю вперёд. И что б увидеть настоящий финал и понять сюжет надо было перебрать все существующие варианты развития событий. Тут так же, но в более упрощённой форме. И также можно прыгнуть в любое событие любой главы. И главное - на развилки.


    А теперь перейдём к главной и самой наркоманской фишке игры - сны. Именно в них есть развилки, которые пускают сюжет абсолютно разными путями. С помощью специального устройства мы попадаем по сюжету в мозг подозреваемого или свидетеля. И он действует по принципу сна, т.е. творится настоящее сюрреалистичное безумие на основе реальных событий. В нём наш AI принимает форму чертовски милой и забавной девушки и мы управляем ей напрямую и указываем, что она должна сделать, каким бы сюрром это ни было.

    Юмора во снах - вагон. Просто тьма сцен вызывающих смех или умиление. Но из-за того, что это сон, все действия абсолютно нелогичны, предсказать исход выбора почти невозможно, как и то, что надо делать дальше часто чуть ли не методом тыка определяется, что самый спорный момент игры. Например 2 развилки, которые пустят сюжет совсем разными путями с разными концовками, в одном умрут 2 ключевых шикарных персонажа, в другом выживут. И знаете от чего зависит эта развилка? Стоит телевизор с помехами. Если вы по нему стукните, начнётся один рут, если покрутите ручку - другой. В общем ваш контроль над развитием сюжета 0, предсказать невозможно в принципе. И это было б недостатком, если б игра прямо не требовала, что б вы прошли ВСЕ сюжетные ветки игры, иначе не откроют многие руты и не поймёте сюжет и кто убийца. Ещё в снах есть по 1 секретному предмету. Я его нашёл только в первом. Для платины нужно во всех. Ну тут гайды в помощь. Самый же реально спорный момент и основная проблема снов - время! Вам даётся на всё про всё 6 минут. Пока вы стоите оно почти не идёт, но любое действие с предметом и движение запускают таймер. Активные предметы подсвечены и помечены на карте. У действия с предметом есть цена от 5 до 100++ секунд. Но также каждое действие даёт специальную одноразовую монетку, позволяющую очень сильно менять время других действий в ту или иную сторону. В снах очень много предметов с кучей вариантов их использования! Но при этом правильных и нужных во много раз меньше бесполезных, которые тратят время, хоть и дарят просто безумные и убойные сценки, и я бы их все с удовольствием перебрал просто ради чистого фана, но время мешает... При этом если оно кончится, всегда можно переиграть сначала и повторить сразу правильные действия и продвинуться дальше. Так что это самое спорное решение. Но оно никак не портит игру всё же, а просто странное. Если поймёте логику данного сна, а каждый сон абсолютно уникален и ощущается просто совершенно иначе, то пройти получится с 1 раза. Например в одном надо рвать все книги, в другом уничтожать манекены косвенными способами и т.д. и т.п.. Снов много и подобной фишки я никогда не встречал ни в 1 игре. Но вообще все игры Spike Chunsoft, в которые я играл, обладали рядом особых фишек, которые я НИКОГДА и нигде больше не встречал за почти 30 лет геймерского стажа.

    В плане настроя игры это в основе мрачная жестокая история, но в ней всегда найдётся место прекрасному юмору. Например при сканировании бочек и ламп в одной локаций AI всё время сравнивала их с нравящейся главному герою девушкой из кабаре. Когда при сканировании лампы вдалеке AI выдала: "Смотри, что там делает Ринка?" я засмеялся просто в голос)) Вообще большинство шуток исходит именно от неё, но и герой тоже не прочь поотжигать, как и остальные персонажи. На локациях просто тьма элементов, которые можно осмотреть (осмотренные отмечаются, за что спасибо) и ко многим есть забавные комментарии, а порой даже скрытый трофей можно получить, поэтому лучше тыкать на все точки интереса. При этом игра очень хорошо чувствует настрой и способна выдавать очень сильные напряжённые, трогательные или грустные сцены и там как раз юмора не будет никогда, потому что он неуместен, эта вам не Боредерлендс 3, где пытаются убить и избивают героиню, кидая шутки уровня детского сада.

    Графика тут пожалуй лучшая из игр, что я видел от этой студии. Проработка локаций и окружения очень подробная и разнообразная. Загрузки почти моментальные. Персонажи все очень красивые, особенно женские, смотреть одно удовольствие. Шикарная передача эмоций, множество катсцен, прекрасная анимация и озвучка. Это не те визуальные новеллы, где разные картинки, тут вышла бы и вполне достойная игра от 1-го/3-го лица, всё очень живо ощущается. Ко всему этому ещё и отличная музыка, которая вечно привлекает к себе внимание и идеально соответствует сцене.

    Ещё игра крайне удобна и очень упрощает восприятие учитывая сложность сюжета и обилие персонажей. Когда упоминается какое-то событие или персонаж, ВСЕГДА показывает маленькую сценку или картину с ним, поэтому в памяти всегда сразу всплывает о чём речь, не запутаться. Это прямо реал молодцы, обожаю такие приятные мелочи. Английский кстати в игре простой и проблем не возникнет в принципе у тех, кто хоть немного его знает. Если смогли легко перевести подписи к скриншотам под спойлером, то и в игре сложнее текста будет очень мало. И абсолютно все диалоги приятно озвучены. Похвально.

    И помимо дико интересного детективного сюжета тут просто невероятно классные персонажи. У каждого свой уникальный и очень забавный характер, в том числе и у главного героя. Влюбляешься в них почти сразу и поэтому очень переживаешь за них и когда 2 из них убили, меня так бомбануло, что я сразу ушёл в другой рут, где они выжили. Хотя в тот тоже вернуться пришлось, так как там очень важные и неизвестные элементы сюжета. Вообще каждая развилка отличатеся просто кардинально. Есть немного общих элементов, но в остальном проходить все варианты одно удовольствие, совершенно разные истории с акцентом на разных персонажах и событиях. После покупки игры больше ни во что играть уже не тянуло ни капли и пока не пройду игру на платину (а тут она кстати очень приятная и всё равно требует 100% сюжета, что я итак собирался) я не успокоюсь. Темп истории вначале очень неспешный, но потом разгоняется. Несмотря на полученные финальные титры до конца истории мне ещё очень далеко. И скорей всего к следующему дайджеству постараюсь пройти все варианты событий и сказать достойно ли они завершили историю с тем, кто убийца, всё ж очень и очень многие детективы сливаются на финальном моменте. Но пока всё просто прекрасно, игра пытается обвинить поголовно ВСЕХ персонажей игры, упорно и логично, даже главного героя. И тут приходится реально напрягать мозг на то, что б доказать или убедить себя в невиновности персонажа, а не наоборот))) Пока что это лучший сюжет, что я видел в этом году и с лучшими персонажами.

    Под спойлером ещё пачка забавных картинок и фраз персонажей по игре. Без спойлеров)

    Последний раз редактировалось Vadim; 22.09.2019 в 00:49.

  3. #3
    Аватар для Virus_Maxwell
    Регистрация: 01.08.2019
    Адрес: Минск
    Сообщений: 265
    Карма: 4708 (Сила кармы 10)
    Гарнитура: Гарнитура есть


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Неделя явно прошла на славу:
    В первую очередь прошёл демку Code Vein на PS4. Могу сказать, что если ничего не испортят к релизу (что маловероятно, учитывая сроки), то игра будет стоит свои 60$ без каких-либо вопросов.
    По самой дэмке:
    1) Приятный и неплохой редактор персонажа, в котором можно реально просидеть долго и упорно, для создания чего-то интересного (или гротескного). Вариантов много, и, я думаю, пара бесплатных или/и платных DLC точно к нему будет. Конечно мододелы тоже могут постараться.
    2) Отличный визуальный стиль. Да, сама графика не передавая, но стиль держит отлично. Нет вырвиглазных моментов, данж начальный выглядит интересно и явно будут более разнообразные.
    3) Сам боевой процесс (на мой взгляд) - смесь Dark Souls и God Eater’а. Вот почему-то именно такой вариант блуждал в голове. Возможно связано это с аниме-стилистикой, но даже бои и оружие вызывали эти ассоциации.
    4) Приятная озвучка (да, японская дорожка, английскую не заценил) и саундтрек. За первую локацию не могу сказать, что это что-то действительно крутое (да, серия Nier, я тебя помню), но всё ещё впереди.

    Итог: скорее всего, куплю на старте на диске. Такой вариант игр мне нравиться и, пусть вряд ли будет претендовать по итогам года на что-либо, вполне можно потратить приличное время на такой проект.

    Так же прошёл дэмку Legend of Heroes Trials of the Cold Steel 3… Вот здесь я действительно сглупил, и теперь мне нужна новая доза, так что будет определённая ломка. Жаль, что в РБ диски вряд ли доедут (про особые издания вообще молчу), поэтому придётся заказывать либо в РФ, либо из Европы/США, так что ещё + месяц.
    Сразу скажу: шикарнейший момент с Товой по приезду) Вариантом для меня и так особо не было (Сара как доп, а с Ла Гуин ничего не будет, да и Клэр закинули на задний план).

    Прошу прощение за данную сноску (занесло меня что-то) … По дэмке:
    1) Стиль игры остался прежним, но стал намного лучше. Особенно улучшения заметны при движениях персонажей и боях. С учётом многих мелких деталей, работа явно была проделана большая.
    2) Сразу скажу: что тема, что общая музыка в игре меня порадовали. Композиции приятные и можно слушать даже не в игре. Хотя тему из 2 CS пока не перебили.
    3) Бои… Уже, наверное, писали, но они стали намного веселее и интереснее. Да, очевидно, что, как и в прошлых частях, можно будет неплохо использовать механики для ОР механик, но ничего не поделать. Сами бои стали больше ориентироваться на тактику и выбор возможностей/техник. С учётом управления это всё происходит гораздо живее и явно будет долгое время доставлять удовольствие. Хочу посмотреть, чем удивит Кошмар и как там придётся изворачиваться.
    4) Персонажи… порадовали. Честно, был немного скептически настроен по данному вопросу, но ни один из них не вызывает негативных эмоций. Момент к Куртом и Джуной порадовал меня, особенно тем, что персонажи явно более спокойные и собранные, чем было в оригинальном Классе VII.

    5) Отдельное место достанется Альтине. Её определённый (пусть и не преднамеренный) троллинг Рина и подколки уже во 2 части доставляли, но здесь вышли на новый
    качественный уровень. С учётом её характера, надеюсь на подколы и других персонажей.

    6) Больше экранного времени Тове и Ла Гуин!


    Итог: деньги отложены, сейчас нужно просто достигнуть дзена и выдержать…

    Пройдена Danganronpa AE Ultra Despair Girls.
    Уже писал, но повторюсь: первоначально отношение к спин-оффу было явно прохладным. После прохождения, готов пересмотреть своё мнение:
    1) Стандартный визуальный стиль данной серии никуда не делся. Как никуда не делись прикольные портреты персонажей, их эмоций и некий шарм от того, как всё показано. А некоторые сцены реально способны удивить (хороший взрыв с моста)

    2) Проблем с музыкой у меня не было. Да, не сравнить с новеллами или аниме, но, в целом, пойдёт. Есть за что зацепиться.
    3) Геймплей… Да, он специфичен (а игра нет?), однако вполне подходит данной игре. С одной стороны, его зацикленность и лишь небольшие изменения немного раздражают, но, с учётом продолжительности игры и разных врагов (да, Монокумы действительно доставляют), не успевает приесться. Серьёзное разнообразие вносит игра за Джека/Токо. Я могу вспомнить много специфических оружий из разных игр (в тех же Финалках или Warriors), но кромсать противника ножницами… Это доставляет море новых эмоций. Да и спецприёмы выглядят просто великолепно: Генкидама (вспомним Драконий Жемчуг) из энергии ножниц, дождь ножниц, парикмахерская от Геноцида Джека (с причёсками персонажей из первой части) ... я не уставал на это смотреть.
    4) Персонажи… Их действия не противоречат логике и здравому смыслу, - они боятся, сомневаются, срываются и пробуют снова и снова… А как бы поступили (надеюсь в реальности такого не будет) нормальные люди? С учётом того, как ведут себя герои 15-18 лет в обычных аниме, то даже приятно видеть такое поведение.
    5) Геноцид Джек/Токо – вынужден признать, - как персонаж она удалась. Несмотря на спорные чувства к ней после 1 части, здесь она является не только голосом разума и моральной поддержкой, но и вполне неплохой составляющей для целостного развития Комару и сюжета. Некоторые её реакции всё ещё немного раздражают, но теперь это вполне хороший (для меня) персонаж. Да и источник цитат она неплохой.


    Итог: стоит отметить, что данная игра – игра для фанатов серии. Играть в отрыве от новелл смысла практически нет. Итоговая оценка может сильно варьироваться, в зависимости от отношения к оригиналу и смене геймплея, но, думаю, 70-75 баллов вполне можно поставить.
    P.S. есть несколько отсылок к оригинальной игре + после прохождения игры в спецматериалах будут похождения Хагакуре (чувака, который занимался оккультными вещами, который оставался кучу раз на второй-третий год, и страшного должника)
    P.S.S. не знаю насчёт платины, с одной стороны – достаточно лёгкая, но не особо хочется сразу лезть снова.

    Azur Lane:
    1) Наконец-то выбил Формидабл… Это стоило мне явной нервотрёпки и неплохого запаса кубов и денег… Но оно того стоило. Сейчас тихо и спокойно добить SP и ждать окончания эвента. И надеяться на то, что дальше будет пара реранов и мелких эвентов, в которых траты кубов будут минимальны.
    2) Бал… Я просто не мог не купить скин на Ойгена. Это было неизбежно. С учётом того, что рубины ещё есть… скорее всего они полетят в скин для Тирпиц… Это слишком жестоко.

    3) А так, общая прокачка SSR-ок из разных наций, с упором на новых. Большая часть уже 60 lvl, но сейчас нужно заниматься гриндом на обычных картах… Немного раздражает. Хотя автобой помогает неплохо. Хорошо хоть 17к очков в эвентовом магазине и ничего ещё не куплено, кроме пушки на Литторио. Так что к горе писем с ресурсами ещё добавляются ресурсы с шопа.

    На большее, к сожалению, времени не было. Хотя, наконец-то, взял первый сезон нового Хитмена в стилбуке. Может успею заценить в ближайшее время.

  4. #4
    Аватар для pvtpeacefull
    Регистрация: 12.12.2013
    Адрес: moscow
    Сообщений: 1 115
    Карма: 34740 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»3
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network pvtPeacefull
    Xbox Live GamerTag pvtPeacefull


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет!
    начал неделю с Forza Motorsport 6
    пару дней не мог оторваться - заезды в мультиплере очень увлекают



    со скуки решил посмотреть на Blair Witch - заскучал еще больше и через час решил что с меня достаточно


    затем вспомнил, что начинал проходить Darksiders 2 и решил продолжить - довольно таки интересно и увлекательно протекает прохождение. Решил, что добуду трофей за прохождение на самом высоком уровне сложности


    конечно же, на протяжении всей недели поигрывал в Battlefield V
    вот вам кучка скриншотов, надеюсь понравятся






  5. #5
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 601
    Карма: 48825 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок81Получено «Спасибо»436
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет друзья.На прошлой неделе речь в дайджесте зашла о NFS Payback и вот я писал, что не нравится мне она. Я как год ее купил и играл пару раз, а тут думаю дай попробую и затянула игра. Всю неделю играл только в нее. Удивлен, что даже подобие сюжета есть, считай Форсаж. Все таки после ночного нфс солнце радует. В начале выхода игры читал, что были сложности с прокачкой тачек, но ничего такого сейчас нет. Денег валом, карточек на прокачку хватает. Но вот платину выбивать не хочется, закончу сюжет и выбьет простые трофеи и буду ждать новую часть. Как бы плохи не были нфс последние годы, но аркадных альтернатив не много.
    Ниже немного скриншотов


    Еще немного поиграл с малым в ГТА, сюжет проходить сын не хочет, просто катается по городу и залазит в разные места. Скрины ниже.


    На свитче запустил новую-старую игру -The Legend of Zelda Link's Awakening. Хотел поиграть в портативе, но из-за проблем левого джойкона пришлось отложить прохождение (жду ремкомплект из Китая или покупку новых). Пробовал на большом ТВ с про контроллером …но это игра не для тв, да и качество графики сразу становится просто ужасным. Но за 20 минут понял, что мне хочется в нее играть.

  6. #6
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 601
    Карма: 48825 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок81Получено «Спасибо»436
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Virus_Maxwell, Да с колдой сони конечно "молодцы" Будем брать польскую версию, даже многие магазины привезут по предзаказу

  7. #7
    Аватар для zloiqwebeck
    Регистрация: 01.11.2016
    Сообщений: 2 144
    Карма: 43008 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок14Получено «Спасибо»7
    PlayStation Network zloiqwebeck


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, а как можно повлиять на сони Россия?кроме звонка вовану

  8. #8
    Аватар для Zloizub
    Регистрация: 11.08.2016
    Адрес: Морозовск
    Сообщений: 539
    Карма: 17686 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок29Получено «Спасибо»18
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network zloizub
    Xbox Live GamerTag Zloizub13


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Привет всем завсегдатаям и команде Stratege!
    Давненько не делился, а что рассказать накопилось.
    Во-первых, взял свою сотую платину. Ею стала WRC 5. Теперь и на ПС4 прошел её. Она мне нравится больше 6 и 7й. Кто любит ралли и чтобы машину не кидало как сосиски в рукомойнике - рекомендую.
    Во-вторых, выбил платину в Mortal Kombat 11. Казалось бы ничего безумно сложного, но застрял на одной тренировке часа на три и забросил из-за этого на пару недель. Взял себя в руки и преодолел.
    В-третьих, Hidden Agenda. Один заход с друзьями. В меру забавный и три часа с половиной на добивание потом. Заход с друзьями - расследование зашло в тупик. Вот такие отличные мы копы. А так, если бы не комплитить из-за чего от истории начинает подташнивать, то в целом неплохая история с приятной графикой. Ноу правление пальцем по смартфону - это конечно трэшачок на мой взгляд. Надеюсь развитие не получит идея. ИМХО.
    Потом прошел FAR: Lone Sails. Вот я вам скажу атмосферная штука для осени. Непогода, путешествие, катаклизмы и остатки былого могущества. Короткая? Да, но трофей за расстояние заставит вас пройти почти 4 раза. Для меня это был не недостаток, а удовольствие.
    Начал Yakuza Kiwami и сразу пару MotoGP - задел на отпуск.
    Всё еще ищу напарника для The Dark Pictures — Man of Medan. Только адекватного, чтобы отвечать на сообщения, не игнорить и просто раз пройти игру. Можно даже ничего не собирать. Специально хочу первый "слепой" забег сделать онлайн и потом гриндить и закрывать концовки и собирательство. Пишите ЛС, я верю, что напарник найдется.

  9. #9
    Аватар для NesvetskyLev
    Регистрация: 02.05.2016
    Адрес: Новый Девон
    Сообщений: 1 722
    Карма: 33761 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок36Получено «Спасибо»150
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, 500 покупок...вот кто помогает в развитие Сони))) ну и обзор, конечно, огонь, как обычно))

  10. #10
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 4 361
    Карма: 92504 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»154
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Наконец-таки мои руки дошли до Control. Первые впечатления - ничего не понятно. Если в Quantum Break события игры почти полностью происходили на глазах игрока, а из предыстории было только то, что у ГГ есть друг, который позвал его, чтобы показать что-то важное, то тут всё несколько сложнее. Мир игры имеет детали, изначально не известные игроку. И главная героиня тоже изначально имеет за плечами некий багаж сюжетных событий. Кто такая главная героиня, куда она пришла, что собирается делать... Потом сразу же начинаются какие-то странные события, которые ещё больше дизориентируют. Нас встречает весьма странный и очень харизматичный уборщик, который говорит с главной героиней в довольно странной манере. Опять же, странно, но очень зрелищно. Потом, после ещё некоторых событий, начинается экшен.
    Выглядит всё это довольно круто. Как в фильме про Доктора Стрэнджа, но без всей этой светящейся и искрящей мишуры.



    Локации в игре наполнены предметами, которые главная героиня может разрушать, и выглядит это всё также очень и очень здорово.
    Боевая система в игре динамичная, сочетающая стрельбу и паранормальные способности героини. Если ко второму претензий нет, то стрельба... Ну, странноватая. Укрытий нет, оружие нельзя перезаряжать вручную (потому что оно тоже паранормальное). С другой стороны, такой подход прибавляет динамики, ибо постоянно нужно быть в движении и чередовать стрельбу с паранормальными атаками.
    В общем, игра интригует, играется неплохо, выглядит отлично. Думаю, я продолжу её проходить. Хотя кое-что субъективно мне не зашло. А именно - внешности женских персонажей и главной героини в частности.

    Дальше, решил немного поиграть в NFS: Pro Street. А то в своё время, как-то не особо удалось насладиться этой игрой.
    Во-первых, ПК-версия игры довольно глючная. Моменты, когда интерфейс игры не реагирует на действия игрока, случаются частенько. Во-вторых, в игре очень не хватает возможности детально настроить геймпад и чувствительность его аналоговых элементов. Когда я играл в Wreckfest, я настроил чувствительность курков и мёртвые зоны так, что мог очень точно контролировать обороты двигателя машины. Это давало мне возможность стартовать с оптимальных оборотов, лучше входить в повороты и в целом точнее контролировать машину. Здесь этого, увы, нет. Особенно сильно это чувствуется в дреге, где обороты почему-то меняются очень инерционно. Ну и играть, как следствие, там сложнее.
    Машины в игре также ощущаются какими-то тяжёлыми и инерционными. При этом, рулятся туго. Может, так и должны работать менее аркадные гонки... Но что-то в том же NFS: Shift, машины не были такими тугими.
    Но начальные уик-энды довольно простые, и там гораздо больше надо заботиться о том, чтобы не разнести своё авто о корму ближайшего тошнота, чем о том, как выиграть заезд.
    Ну и на сладкое - Koikatsu Party. Всё ещё продолжаю в неё играть.

    Некоторые вещи в ней сделаны довольно странно. Чтобы продвигался сюжет, надо выполнять ивенты персонажей. Но выполнение отдельных ивентов не регистрируется в журнале. Но, как я понял, прохождение всех ивентов одного конкретного персонажа, продвигает показатель прохождения сюжета аж на 25%. В итоге, я задолбался скипать диалоги с этими сюжетными персонажами, а потом наблюдать вялые постельные сцены с ними (в которых даже участвовать не дают).
    Далее, система свиданий. Да, мы можем назначать свидания девушкам, которые учатся с ГГ в одной школе. Сами свидания происходят в игровое воскресенье. Но в это же воскресенье могут происходить и особые сюжетные события, и они имеют приоритет над свиданиями. В итоге, я назначил свидание своей вайфу, но игра не давала мне на него сходить что-то порядка 4 или 5 недель игрового времени. За это время, я многое успел сделать, в частности, добавил нескольких новых девушек в игру и начал общаться с ними. И назначил свидание ещё одной девушке.

    В итоге, когда в игре появился свободный выходной, на свидание прибежала вторая девушка, а на следующий день, оказалось, что первая на меня обиделась. Видимо, игра складывает их в стэк.
    А ещё, я совершенно не понимаю, как в игре исследовать локацию. Я уже всю школу обошёл, но статус исследования держится на отметке в 25%.

  11. #11
    Аватар для Gilaruil
    Регистрация: 23.03.2016
    Адрес: Самара
    Сообщений: 5 973
    Карма: 100425 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок139Получено «Спасибо»433
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Gilaruil


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Спасибо за материал! Генерал, ждём стримов) Ну и "хардкор" по Dark souls 3.ты же не думаешь, что мы забыли?

    Довольно много играл на этой неделе, но банально лень писать. Про Age of wonders planetfall потом напишу. Или нет. А вот про Dead by daylight несколько строк. Релизнулась новая глава, которую можно назвать лучшей на данный момент. Она основана на "очень странных делах" и представляет убийцу, которым выступил Демогоргон и аж два новых выживших: Стив и Нэнси. Есть ещё новая карта - лаборатория, но ничего цензурного про неё не могу сказать, а остальное запрещено. Скажу лишь, что за её разработку отвечали наверняка самые конченые сотрудники. Сурвы прикольные, Нэнси так реально похожа на героиню из сериала, у них довольно интересные перки, хотя всё равно все буду пользоваться старыми имбовыми. Новый убийца просто потрясающий! Давно не был в восторге от новых манов. Опять же, ко всем его механикам нужно привыкнуть. Он умеет открывать порталы и перелезать всю карту за пару секунд. А ещё этими же порталами можно отследить сердцебиение выживших, что добавляет азарта. Реально ощущаешь себя чудовищем, которое охотится на людей. Вдобавок Демогоргон умеет делать рывок в стиле Свиньи, только более удобный и более смерторосный. Ему добавили новых звуков, в его терроре играет тревожная музыка, а после каждого удара он ревёт буквально на всю карту. Играть против него немного страшно, не всегда понимаешь по его реву, что эта тварь вытворяет. Игра опять немного стала хоррором.

    Ну и купил за пару дней до этого Крика. Оказался фановым убийцей с интересной механикой подглядывания. Фишка в том, что он может подойти к стене и заглянуть за угол, чего больше никто не умеет. И это тоже возвращает игре чувство, что она задумывалась как хоррор. Где стоит этот гад с ножом, из-за какого угла выглядывает, кто ж его знает. А можно и не подглядывать, а подойти тихо сзади и схватить сурва за жопу. Это даже ещё веселее.

    Кстати, у меня вопрос технарям этого сайта. Зачем вы сделали трофеи из новой главы вот таким способом?

    На консоли в две строчки их сделали скорее всего из-за того, что дополнений слишком много и они банально не умещаются. Но сайт явно же может добавить их в основную игру? Если это несложно, переделайте, пожалуйста.

  12. #12
    Аватар для NesvetskyLev
    Регистрация: 02.05.2016
    Адрес: Новый Девон
    Сообщений: 1 722
    Карма: 33761 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок36Получено «Спасибо»150
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Доброй ночи!
    Спасибо команде Стратеге за обзоры. Как обычно, все на высшем уровне.
    И сразу вопрос, кто нибудь знает, что там с синхронизацией? Проблемы на сайте или опять сони мозги е... ?
    Что касаемо меня, я на этой неделе наконец выбил платину впервые за 4 месяца. Прошел за неделю AC Liberation. Что я могу сказать, я вспомнил, почему я играю в Ассасин раз в год. игра тупо построена на идиотских заданиях, которые высосаны из пальца путем выхватывания каких-то непонятных кусков из Мировой истории и добавлениях своих придуманных фактов...ну и сбор всякого говна, сундуки, монеты, ордена, куклы Вуду (Вуду, мать их, куклы), брошки...ладно хоть не говно герцога и трусы баронессы...А на фоне того, что игра еще и старая, то постоянные провалы в текстуры и невозможность тупо куда-то запрыгнуть. В итоге, я опять чуть не расшиб контроллер, пока по 5 раз не оббегал локацию в поисках яиц (нахер они вообще нужны?) крокодила. Просто бесился от этих сборов...
    В общем, хотел сразу пройти и AC3 и Одиссею. Но, пожалуй, ну их нахер...
    Далее, я вернулся к Метро 2033. Мучаю игру с июня, но играл очень мало, а сейчас взялся уже нормально. На контрасте с АС сюжет просто огонь. Играешь и просто ждешь, что же будет дальше. Ну и играть на хардкоре такое себе, валят будь здоров, хотя боты и туповаты, иной раз перед ним стоишь, а он не видит, а в другой раз хэдшотит через поллокации в голову через машину...но сама по себе игра огонь. Немного омрачает восприятие сбор журналов, приходится смотреть гайд, чтобы не переигрывать 100 раз, но что ж прделать...после прохождения планирую прочитать Глуховского ну и начать сразу же Metro: Last Light Redux.
    Также на этой неделе хотел купить Max Payne, понастольгировать, так сказать. Но пока не взял. Отталкивает топорная графика и отсутствие локализации. Кто нибудь играл в нее на ps4? Как впечатления?
    Ну и на этом все. Всем удачных выходных и игровой недели

  13. #13
    Аватар для NesvetskyLev
    Регистрация: 02.05.2016
    Адрес: Новый Девон
    Сообщений: 1 722
    Карма: 33761 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок36Получено «Спасибо»150
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network (скрытый профиль)


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Auxius
    Но вот платину выбивать не хочется,
    и правильно. Эх я тогда мучил эти дрифты на 3 звезды...как помню, было 2 штуки, где я просидел 25 часов реального времени на них. После этого понял, что это последняя нфс))

  14. #14
    Аватар для Vadim
    Регистрация: 04.06.2011
    Адрес: Москва
    Сообщений: 9 414
    Нарушения: 0/1 (100)
    Карма: 147954 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок523Получено «Спасибо»719
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Vadim666


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    zloiqwebeck, Да никак походу. Разве что не терпеть такое отношение и делать для себя основной другую платформу. Бокс 360 был на коне, но One своим ТВ и кинектом всё испоганил и полностью проиграл следующее поколение. Теперь Сони зажралась и творит какую-то хрень по всем фронтам, а Майкрософт показывают себя очень достойно.

  15. #15


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Всем привет.

    На этой недели особо не играл, времени практически не было, как у большинства людей, на работе был завал, а когда приходил домой уставший, не знал что делать, либо идти кушать, либо сразу спать.

    Буду очень краток.
    Начнём по порядку:

    Hitman 2 - Закомплитил основную игру, сюжет неплохой, новые локации хоть и оригинальные, но всё таки чувствуется в некоторых иногда тебя не покидает чувство, что где-то ты уже видел(в предыдущей части), разнообразие присутствует, но спустя 1-2 миссии начинает быстро надоедать и опять же, где-то ты это уже видел , ии не сказать что прям очень умный, но бывают моменты когда нпц сильно тупят, могут сначала в одну сторону пойти, а потом вспомнят что они забыли в квартире утюг выключить и начинают маршировать в другую сторону. В целом, как я уже говорил на прошлой недели, игра хорошая.
    P.S. Понравилась отсылка на Shovel Knight'а, где нужно одеть на себя рыцарские доспехи и оглушить 10 охранников лопатой.





    Need For Speed Payback - Сказать что я расстроен, недоволен игрой, ничего не сказать, в ней плохо все кроме оптимизации и всё. Физика машин, управление, сюжет, музыка, диалоги, система прокачки картами, игровые события...Надеюсь разработчики учтут хотя бы часть своих ошибок и в новой части мы хотя бы увидим что-то более менее похожее на старый добрый "Need For Speed".
    P.S. Еле как осилил сюжет, даже не знаю, хватит ли сил добить платину, игра абсолютно не затягивает.

    Metropolis: Lux Obscura - Неплохая игра в жанре "три в ряд", очень понравилась комиксная рисовка в игре, стилистика(Нуарный стиль аля Город Грехов) и саундтрек, ну и естественно, как можно не купить игру, когда в ней имеется частичная нагота. Единственная игра была на пс4, которую не цензурили, это Ведьмак 3: Дикая охота. Лёгкие достижение, в общем, за полную стоимость я бы не советовал её брать, но по скидке вполне себе можно.




    Всем приятных выходных и новой недели.

  16. #16
    Аватар для ContrWF
    Регистрация: 03.09.2015
    Сообщений: 1 862
    Карма: 19490 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок1Получено «Спасибо»1
    PlayStation Network ContrWF
    Xbox Live GamerTag ContrWF


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Vadim, спасибо за мини-обзор AI. Почитал ещё рецензию на SG. Думал, что сомнения по поводу игры развеются. К сожалению, они только больше укрепились (в отличии от ZTD, которую я приобрел с уверенностью, что не разочаруюсь). С одной стороны получается, что Zero Escape задала планку, и если игра окажется просто хуже (хоть и очень годной), то я разочаруюсь. С другой стороны, не поиграй я в неё, то на AI сейчас бы и внимания не обратил. Я знаю, что 100% получу годный сюжет, но и только. Геймплейные элементы по описанию выглядят не очень

  17. #17
    Аватар для kagekiyo
    Регистрация: 15.11.2012
    Сообщений: 4 361
    Карма: 92504 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок34Получено «Спасибо»154
    PlayStation Network dark_maste5264


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    Сообщение от Auxius
    Еще немного поиграл с малым в ГТА, сюжет проходить сын не хочет, просто катается по городу и залазит в разные места.
    Ммм... Вспомнил своё детство, GTA Vice City, San Andreas и эти компьютерные клубы...
    Сообщение от Auxius
    Хотел поиграть в портативен
    Mit leichten deutschen Tönen.

  18. #18
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 601
    Карма: 48825 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок81Получено «Спасибо»436
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    NesvetskyLev, я из-за дрифта и не хочу, он меня напрягает очень.

  19. #19
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 601
    Карма: 48825 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок81Получено «Спасибо»436
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    kagekiyo, компьютерные клубы было круто, особенно когда ночные

  20. #20
    Аватар для Auxius
    Регистрация: 15.05.2009
    Адрес: Warszawa
    Сообщений: 1 601
    Карма: 48825 (Сила кармы 10)
    Опубликовано подсказок81Получено «Спасибо»436
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Auxius
    Xbox Live GamerTag Aux1us


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения

    По умолчанию

    NesvetskyLev, несмотря на минусы серии метро, игры душевные, чувствуется что-то своё-родное. Такое чувство испытывал ещё в третьем ведьмаке. Бежишь через лес, березки шумят и гнуться под ветром.

Страница 1 из 7 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •