Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
3.83
Совсем просто
(66 голосов)
10+
часов
(65 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
И да игра кривая, вот прям очень, лично мне каждый шаг давался болью. Благо она короткая и проходится за день. Единственный проблемный трофей Cockpit Addict машины здесь говно!!! Особенно в конце игры когда надо ехать на время.
Давно хотел поиграть в неё. И во добрался, и вот всё же не зря пропустил её мимо в свое время. Игра боль. Зато лёгкие трофеи.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
2/10, ~10 часов.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Не такая уж она кривая.Зато кинематографичная,зрелищная,имеет интересные механики и интересный геймплей,с применением окружения.
3/10
12 часов где-то
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Геймплей(5/10): Игра базируется как хорор, но реализация геймплея просто ужасная, стрельба из пистолета сделана на коленках, попасть в кого-то большая проблема, так же здесь есть езда на машине и она сделана на коленках, езда просто деревянная, машина совсем никак не чувствуется, малейшее столкновение с чем либо и она взлетает в воздух, физика привет... Единственное что понравилось это совмещение предметов прямо в кармане, можно сделать бомбу и завалить ей толпу врагов или босса...
Трофеи: Пропускаемых трофеев в игре нет, любой уровень можно переиграть и сделать что пропустили при первом прохождение, большенство трофеев берётся само по себе по мере прохождения...
Итог:
Удовлетворённость от игры: 9 из 10. (реализация геймплея хромает, но тем не менее играть все равно интересно)
Пукан горел: 0 из 10. (езда на машине по началу не привычная, чтобы проехать уровень от первого лица, требуется для трофея, потребуется от 5 до 10 попыток, лично у меня получилось с 1 попытки, но там все же были моменты где просто подфартило)
Сложность: 4 из 10. (проходим всю игру, по пути собираем большую часть трофеев, остальные добиваются через выбор глав)
Нудность игры: 1 из 10. (единственные что немного напрягает это уничтожить все корни в игре, придётся поездить немало, в остальном все линейно и проходится достаточно быстро)
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Сама игра крайне противоречива, складывается ощущение что одна часть команды разработчиков сделала свое дело на отлично, а другая настолько халтурно... Игра спустя 10 лет смотрится и играется весьма и весма свежо интересно, но блин техническая часть, отсутствие разрушаемости в парке, кривое управление, отсутствие тактической паузы при работе с инвентарем, кривоватая боевка, непредсказуемый трофей на комбинации предметов - это обеспечивает пригорание пятой точки. Особенно когда некоторые места проходишь раза с 15-го... Наверное один из самых противоречивых проектов, в которые я играл.
Все трофеи выпали сами. Даже трофеи на собрать все из подручных средств, с которым у многих проблемы, выпал сам, чему я был очень рад. Благо все остальное в этой игре простое. Немного нудно было все корни зла искать и сжигать. Если б их не было то платина вообще б easy была.
Время 10+.
Инру можно пройти и выбить за пару вечеров. Удобный выбор глав и моментов здесь присутствует. Все трофеи споаойно потом добиваются.
Заняло прохождение на платину часов 13.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
10+
Вообще в игре очень много крутых механик, но реализовано это криво. Если бы данный проект вышел на каком-нибудь RE ENGINE, да и сегондя - это была бы "Игра Года". Давно я не видел такого реализма, что ты стреляешь огнеными патронами в дверь и она возгорается, а выстрелив несколько раз можно и разломать ее на мелкие кусочки. А когда я узнал, что зажженый коктейль молотова можно прилепить к врагу с помощью двустороней клейкой ленты, то сегодняшние игры не вызывают уже таких эмоций, как механика в этой.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Понимаю, почему люди негодуют, управление действительно на любителя садо-мазо.
Впрочем в остальном я не могу вспомнить хоть чуточку сложных моментов.
В самом конце пришлось глянуть подсказку про финальную головоломку с факелом, я бы не догадался искать там этого шныря.
4/10 это максимум, кривая, но не сложная.
Время:
Не могу сказать точно, по прикидкам часов 10-12.
10+
Об игре:
Очень много интересных механик, которые просто реализованы не лучшим образом.
Вся эта кривость, косость, недоброжелательность и антиизящество, есть в этой игре что-то особенное, завораживающее.
Классика с огрехами, не всеми понятая и позабытая.
Опять же, найди все корни, пойми чё делать в некоторых моментах, и офигей, когда поймёшь, что фишка с огнём и инвентарём - это пыль в глаза. Ибо предметов в игре всего несколько, мир мёртвый, фпс проседает, сюжет сливается в помойку.
Сложность 3/10, время 10 часов