BioShock Infinite
Обзор BioShock Infinite
Varyag_Ericsson
510
Парящий в небесах «идеальный» город, почти «Утопия» Томаса Мора, и юная милая девушка, запертая в башне диктатором, или королем — как не называй, все едино — это декорации из разных сказок и историй, встречаемые нами неоднократно, но именно здесь и сейчас они гармонично сплетены в единое целое, получившее название BioShock Infinite, новое произведение Кена Левина и студии Irrational Games.<!--break-->

«Разум субъекта отчаянно пытается
создать воспоминания там, где их нет...
»
- Розалинда Лютес, 1889.

1912 год в альтернативной реальности, город Коламбия, о котором знают далеко не все, парящий высоко в небесах и живущий своей утопической жизнью. В этой игре он олицетворяет не только идеализм этакой «американской мечты», но и затрагивает очень хрупкие темы нашего вполне реального мира, такие как религия и расизм, причем преподнося их с такой стороны, с которой далеко не каждый сейчас осмелится показать. Под красотой небесного города, его высокими технологиями, патриотизмом и особенностями быта, кроется бездумный фанатизм его жителей — религиозных фанатиков, свято верующих в каждое слово пророка Захари Комстока, создавшего этот город, отправившего его в небеса силами двух гениальных ученых — Лютэсов, — а также обеспечившего его процветание и независимость. Именно в этом городе находится собственная башня, с собственной заключенной принцессой — Элизабет, с которой нам, азартному игроку и пропойце, ветерану сражения у Вундед-Ни, Букеру ДеУитту, предстоит познакомиться. И спасти, выведя из импровизированного Рая. «Приведи нам девчонку, этим уплатишь долг», сказала ему таинственная парочка — делать нечего, приходится идти, пуститься в яркое, красочное и насыщенное событиями приключение, под названием BioShock Infinite. Оказавшись на таинственном маяке, Букер садится в странное кресло и… совсем скоро оказывается на улицах парящего города Коламбии, где религиозное население восхваляет «Пророка» и остерегается «Ложного пастыря», который хочет увести «Агнца». Думаю, что говорить кто есть кто — будет лишним, итак все ясно. Рассказывать об истории этой игры без спойлеров сложно, да и не нужно, достаточно лишь сказать, что это одна из лучших историй, рассказанных в играх за последние несколько лет, а кульминация сюжета может надолго отложиться в памяти игроков.


Игровой процесс BioShock Infinite представляет собой абсолютную классику и эталон боевика от первого лица, но существенное разнообразие в него вносят уникальные особенности, такие как «небесные рельсы», крюки и Элизабет. В самом начале игры, волею обстоятельств наш герой получает свое первое оружие — «Небесный крюк», которым можно эффективно и эффектно (отрубая головы, ломая шеи и делая прочие рукопашные прелести с рейтингом «18+», часто сопровождаемые литрами крови) выводить из строя рукопашных, а иногда и вооруженных огнестрелом солдат противника, на любых сложностях. Вот только с «1999» стоит быть поаккуратнее, но о ней позже. Кроме того, «Небесный крюк» дает нам способность цепляться за «небесные рельсы», соединяющие парящие островки города, и всевозможные крюки, прикрепленные к зданиям. Эта способность не только полезна для перемещения по локациям и поиска секретов, но и для боевых нужд. Вися на крюке, или перемещаясь по рельсам, Букер может нанести молниеносный удар в прыжке зазевавшемуся противнику. Что-то вроде «смерти с небес». Говоря о сражениях, нельзя упускать из виду Элизабет, которая представляет собой жемчужину этой игры в целом и очень органично вписывается в игровой процесс. Во время боя, девушка прячется от пуль и держится поближе к нам, в трудные моменты оказывая помощь разного плана — от подбрасывания пищи, соли и патронов, до призыва объектов из альтернативной реальности. Именно такова ее основная способность — создавать «разрывы» между мирами, перемещая объект из одного в другой. Например, если мы видим, что в разрыве находится турель, механизированный патриот, москит или ящик с аптечками, то можем смело «вскрывать» его. Вскрытие «разрывов» и призыв объектов добавляют в игровой BioShock Infinite особый стратегический элемент, ведь призванные турели, патриоты и москиты сражаются на нашей стороне, что часто делает их просто незаменимыми союзниками, ведь силы противника в этой игре всегда превосходящие.

Что несомненно подкупает и затягивает в BioShock Infinite, так это его игровой мир, тот самый город Коламбия, все его локации и интерпретации. Все места, в которых нам суждено побывать, сделаны очень живо и детализировано, более того — ни одно из мест не вызывает чувства «дежавю»… почти. Но это не упрек игры, вы поймете, когда пройдете сюжетную ее. Люди Коламбии прогуливаются по улицам, танцуют, поют, развлекаются, отдыхают и работают, вокруг летают птицы, и постоянно что-то происходит. То, что игровой мир живет своей собственной жизнью, чувствуется с первых минут прибытия в город, и это ощущение не покидает до самых титров. Столь же живой и самобытной представляется здесь та самая жемчужина, милая и забавная девушка Элизабет, в которую нас постепенно начинают влюблять, и избавится от этого чувства просто невозможно даже после титров. Работая над созданием Элизабет, разработчики BioShock Infinite проделали просто превосходную работу не только над дизайном и анимацией, но и над искусственным интеллектом девушки. Она не только ведет себя так, как того требует ситуация, но совершенно не нуждается в опекунстве, а скорее наоборот — опекает нас. За всю игру мы не встречаем моментов, когда нужно следить за шкалой здоровья девушки, за ее поведением, действиями и состоянием. Учитывая динамику сражений и множество стратегических возможностей их проведения, которые выливаются холодным душем на нашу голову, отсутствие необходимости отвлекаться на спутницу только радует.


Свою лепту в игровой процесс и, особенно, боевую его часть вносят обретаемые нашим героем способности, названные в игре «Силами», «Энергиями» или, по старинке, «Плазмидами». В отличие от классических «Плазмидов», виденных и опробованных нами в прошлых играх серии BioShock, «Силы» в BioShock Infinite не «прописываются» в ДНК героя и не вытесняют друг друга. Всего «Сил» здесь восемь, каждая из них имеет несколько особенностей, а некоторые могут быть объединены в смертоносные комбинации:

  • Bucking Bronco — сила, позволяющая нам поднять противников и объекты над землей, заставляя из левитировать некоторое количество времени. Находясь в воздухе, наши враги становятся совершенно беззащитны, а если оставить им мало здоровья, процентов двадцать, то по окончании действия силы они разобьются об землю. Вторым эффектом этой силы является создание ловушки, которая сделает то же, что и основной — поднимет врага в воздух.
  • Devil's Kiss — очень полезная боевая сила, вторая, одна из первых нами обретаемых, позволяет Букеру бросаться в противников огненными шарами. Этакий местный заменитель гранат, поскольку шары при контакте взрываются и могут зацепить нескольких противников. Также можно установить взрывоопасную ловушку, сотканную из этой силы.
  • Charge — сила, при которой Букер «заряжается» волшебной силой и может совершить молниеносный рывок в указанную сторону. Это невероятно полезное умение, когда нужно быстро сократить дистанцию между игроком и противником, или же наоборот — увеличить ее, удирая из окружения.
  • Murder of Crows — сила, которая дает нашему герою во власть стаю смертоносных ворон, наносящих урон группам противника и заставляющих их замешкаться. Кроме того, можно поставить ловушку в виде вороньего гнезда, и все противники, которые попадут в нее и будут находиться рядом, станут крайне легкими мишенями для нашего огнестрельного или рукопашного оружия.
  • Possession — название этой силы говорит само за себя — «Обладание» — она позволяет подчинить своей воле механизмы и, при улучшении, людей. заставив их, на короткий срок, стать нашими союзниками. А если применить Possession на местные торговые автоматы, они щедро отсыпят нам монеток из своих закромов.
  • Return to Sender — очень полезная, особенно на высоких сложностях, защитная сила, которая создает поле вокруг Букера, останавливающее снаряды противника, а затем отправляющее их в стрелявшего. При улучшении, эта сила получает абсорбирующий эффект и часть «пойманных» пуль может пополнить патронташ нашего героя.
  • Shock Jockey — электрическая сила, которая может не только поражать многочисленные цели «цепочкой», после улучшения, но и приводить в движение механизмы, питающиеся от электричества — например, открывать запертые двери, за которыми лежат полезные предметы.
  • Undertow — сила, обращающаяся к водной стихии, помимо атакующий свойств наделяет Букера способностью притягивать противников к себе, причем в том числе и через пропасть, например с борта летательного аппарата, на «твердь» улицы парящего города.


Все силы требуют наличия соли, местной манны, шкала которой находится в нижнем левом углу экрана, прямо возле двух экипированных сил. В игре очень удобная система «делений», которая делит шкалу на отрезки, в зависимости от экипированной силы, таким образом показывая нам, какое количество соли расходует одно использование выбранной силы. В отличие от «Плазмидов» из BioShock, как я уже писал выше, силы в BioShock Infinite не вытесняют друг дружку, и доступны игроку в любое время, после их обретения, естественно. Но активными могут быть только две.


Визуальная и техническая стороны BioShock Infinite выполнены на очень высоком, уже привычном для этой серии, уровне. Прекрасный дизайн города и локаций, красивое солнце, небеса, антураж начала прошлого века, со всеми его агитплакатами, лозунгами, стилем общения, одеждой, отношением людей, словом — игрока будто в миг уносит в настоящую утопию 1912 года, и именно на его глазах и его силами она начинает постепенно угасать и открывать свои грязные стороны. Очень качественно в игре прорисованы детали окружения, хоть и встречаются мелкие недочеты, вроде завалявшейся прозрачной текстуры под диваном или шкафом. Несколько раз за полтора прохождения, на нормальном и 1999 уровнях сложности, мой Букер застревал в текстуре, напрочь отказываясь двигаться с места, и лишь один раз невидимые руки его отпустили, и он, каким-то чудом, вновь стал двигаться. В остальных же случаях пришлось перегружать игру с контрольной точки. Наличие контрольных точек и их расположения я бы к особым минусам игры не относил, но они не перестают раздражать. Порой, нас может откинуть минут на 15-20 назад, и придется все проходить заново, собирая предметы и расправляясь с врагами. Пора бы разработчикам уходить от системы «чекпоинтов» и чем дальше, тем лучше, как по мне. Музыка в BioShock Infinite подобрана очень гармонично, она всегда подходит тому, что происходит на экране, не выделяется и не вырывается из общей картины, а наоборот, насыщает ее особыми красками. Такую музыку не хочется делать тише, как это часто бывает в других играх. Очень хорошо в BioShock Infinite проработано скольжение по «небесным рельсам», с помощью крюка-вертлюги, а, несомненно, одной из жемчужин боя является стрельба — все оружие здесь выглядит, звучит и «слушается» просто потрясающе, а каждое его улучшение ощущается на деле. Поскольку деньги здесь пусть и валяются на дороге, но не в особо больших количествах, я определенно рекомендую хорошенько поразмыслить над тем, какое оружие или силу улучшить в первую очередь. Особенно это касается полностью перебалансированного режима 1999.

Отдельно по РС-версии хочется сказать, что помимо наличия русских субтитров, которые лично я не включал, от консольной, а именно PlayStation 3-версии (увы, версию для Xboх 360 мне поиграть никак не удалось) игры, она, как обычно отличается более высоким качеством картинки — текстуры высокого разрешения, возможность настроить FOV, освещение, тени, детализацию и другие параметры, делающие из игры просто конфетку, если железо машины потянет. Управление очень удобно и интуитивно во всех своих проявлениях, но, как всегда, перемещение намного плавнее и удобнее на геймпаде от PlayStation 3, в то время, как целиться и стрелять значительно удобнее и быстрее получается с мышью. Продолжительность игры также очень радует — одно неспешное, в том плане, что искал секреты и собирал предметы, хоть и не все нашел, прохождение на нормальном уровне сложности заняло у меня три дня, 17 часов, а полупрохождение PlayStation 3 версии обеспечило еще два дня чистого удовольствия.


Говоря о сложности, этот самый режим, 1999, невозможно обойти стороной. Если на трех стандартных сложностях игра проходится более менее спокойно, без особых усилий и обязательного применения стратегических и коварных уловок, с в 1999 такое совершенно не «прокатит». В отличие от стандартных сложностей, которые увеличивают урон, наносимый противниками, их здоровье, а также расход манны игрока, новый режим, открываемый после прохождения игры или посредством ввода «Кода Konami», делает полную перебалансировку игры, делая ее значительно более сложной, и заставляя нас играть намного аккуратнее. Ни о каких пробежках под пулями, которые без проблем осуществляются на нормальном уровне сложности, здесь и речь быть не может — шапками закидают, расстреляют, повесят и намотают на крюк. Кроме шуток. Режим 1999 не зря получил такое название, ведь им разработчики хотели предоставить ностальгирующим игрокам глоток свежего хардкора, такого. каким он был тогда, в конце 90-х. Что сказать, им это удалось сполна.

За трофеи, представленные в этой игре, хочется отдельно, простите, «возлюбить» разработчиков, в хорошем смысле этого слова — потому, что все они привязаны к однопользовательской игре, ведь многопользовательского компонента BioShock Infinite напрочь лишен. Вспомнив, каким бесполезным наростом был многопользовательский режим в BioShock 2, разработчики решили, что создавая свою новую игру, они бросят все силы на однопользовательскую часть — и это чертовски правильное решение, как оказалось на деле. Трофеи BioShock Infinite, в большинстве своем, классические и в меру интересные: много накопительных, вроде обшарить столько-то контейнеров, убить столько-то врагов из такого-то оружия, использовать разные комбинации сил, и прочее подобное, но есть и классические олдскульные призы, на манер сбора всех коллекционных предметов, или прохождения игры на уровне сложности 1999, при этом ни разу не покупая ничего из торгового автомата, полного такой полезной еды, соли и патронов. Если за прохождение игры на нормальном уровне я ни разу не использовал эти автоматы в целях, отличных от вытрясывания из них денег, то с режимом 1999 определенно хочется выпить соленой воды и закусить ананасом, для поправки вечно страдающих здоровья и манны.


95
Я ждал BioShock Infinite с первых дней анонса, меня захватывает его антураж и место действия, дизайн и, конечно же, милашка Элизабет. Сомнения в проекте, естественно, были, но когда я запустил его и проиграл сразу 8 часов кряду, их, это сомнения, неведомая сила подняла в воздух, затем схватила стая ворон, подожгла дьявольским поцелуем, обдала ледяной водой, зарядом швырнула об стену, по которой они сползли, абсорбируя побелку, а внизу их встретил электрический жокей, и силой волшебного тока подчинил своей воле, объяснив, что они явно забрели не туда, куда следует. Эта игра по праву относится к разряду потрясающих проектов, и я с абсолютно чистым сердцем рекомендую ее всем и каждому, но прошу принять во внимание маленький и неприятный нюанс: PlayStation 3 и Xbox 360 версии игры не сопровождаются русскими субтитрами, и если вы не очень хорошо понимаете английский, лучше держите рядом словарик. Поверьте, сюжет этой игры достоин того, чтобы на его полноценное понимание потратить дополнительное время на поиск новых слов в словаре. Да и лишним такое занятие не будет, учиться никогда не поздно, а жизнь — замечательная штука, ведь каждый день мы узнаем и встречаем что-то новое!
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
100 комментариев, 56 094 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
Grim — 04.04.2013 в 15:22
Металлический охотник за трофеями
0
Спасибо огромное за такой шикарный обзор!
R71-CameloT- — 04.04.2013 в 15:25
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Как не кстати сгорела видеокарта, ждал выхода на ПК. Остаётся читать обзоры и облизываться. Спасибо за статью кстати, не сомневался по оценке. Яркая и захватывающая игра получилась
gamepurk — 04.04.2013 в 15:26
Бумажный охотник за трофеями
0
Супер-пупер
ilya_gorkin — 04.04.2013 в 15:52
Начинающий охотник за трофеями
0
а правда что к лету выпустят патч с русским языком ?
VadimZe — 04.04.2013 в 15:54
Бронзовый охотник за трофеями
0
Как фанат Биошока, я удивляюсь как у меня еще нет этой 10из10(((
SHANK — 04.04.2013 в 16:05
Деревянный охотник за трофеями
-1
о боже 10 из 10 (c)
Антон Логвинов
DJMIRON — 04.04.2013 в 16:41
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Сообщение от SHANK
о боже 10 из 10 (c)
Антон Логвинов
Антошки просто не хватает бабёшки)Вот и фапает на Лизку с напёрстком))
FlameSkver — 04.04.2013 в 16:45
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Сообщение от DJMIRON
Антошки просто не хватает бабёшки)
У него есть красивая девушка
Давно уже

Сюжет и вправду очень хорош, но геймплейно игра слабее, чем 1 часть серии
Но всё равно получил массу удовольствия от сюжета и Элизабет)
benzopil — 04.04.2013 в 16:46
Металлический охотник за трофеями
0
Сообщение от DJMIRON
Антошки просто не хватает бабёшки)Вот и фапает на Лизку с напёрстком))
У него девушка даже круче Лизки с наперстком)
Да и он пока не выносил свой вердикт)
DJMIRON — 04.04.2013 в 16:59
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Сообщение от benzopil
У него девушка даже круче Лизки с наперстком)
Да и он пока не выносил свой вердикт)
Ктото ранее просто написал что Антон Лгинов 10 из 10 - а по поводу девушки)Даете фото Антона с ДЕвушкой или просто девушки его)любопытно посмотреть)
SHANK — 04.04.2013 в 17:05
Деревянный охотник за трофеями
10
Сообщение от DJMIRON
Ктото ранее просто написал что Антон Лгинов 10 из 10 - а по поводу девушки)Даете фото Антона с ДЕвушкой или просто девушки его)любопытно посмотреть)
На 2:17 его девушка не че так симпотичная
DJMIRON — 04.04.2013 в 16:19
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Оценки ото всех такие высокие - но я не проникся этой игрулькой)но пока еще прохожу ПК версию гдето половину прошел но не цепляет она хоть тресни)Сюжет прикольный но не более того)все говорят что после середины игры будет аааах-оооох)Сквозь зубы пройду канешно но моя оценка пока баллов на 7,5 не более - девчушка прикольненькая - и весь геймплей с ней гуляешь и смотришь как она рожи корчит да бегает туда сюда)Прикольно канешно но не прорыв это точно)можно также девочку лет 14 завести и гулять с ней - будет тоже биошок тока в реальности)Правдо вместо порталов будет потом рубашка в полосочку)Поэтому лучше играйте с Элизабет)))
Кстати ссаные русские субтитры не удобно читать во время геймплея просто не успеваешь так как стреляют порой и недоперевод многих диалогов тоже выбешивает - такие игры были бы оканчательными шедеврами если бы озвучку в нее впиндюрели и на всех платформах)а так стыдно но я тоже играю в торрент идишн - ибо покупать данный продукт на пк смысла не вижу)
ПС ребята не повторяйте то че пишу - берите лицензию - у меня ибо просто все бабло ушло на отпуск который через 2 недели начнется)
AlexanderMel — 04.04.2013 в 16:31
Начинающий охотник за трофеями
3
А мне в игре понравилось всё, кроме геймплея. Нет, геймплей мне не отвратителен, просто скучен и однообразен. Как-то он не увлекает. Однако всё остальное просто прекрасно. За последние полгода (если не ошибаюсь) это единственная игра, которая меня удивила и которая запомнится надолго, а то в последнее время игры, мягко говоря, меня разочаровывают. Infinite же оставила мне кучу положительных эмоций, которые не могут угаснуть до сих пор.

С обзором отчасти согласен, "отчасти" потому что моя личная оценка - 9 баллов из-за того самого геймплея, который всё же компенсирует атмосфера, персонажи, сюжет и т.д., редко когда я делаю подобный вывод, так как геймплей обычно ставлю превыше всего в играх и стараюсь быть максимально объективным в этом плане, но в случае с этой игрой геймплей действительно уходит на второй план. Впрочем, пол балла - такая мелочь.
P.S. А сам обзор просто замечателен.
Nakedsnaka — 04.04.2013 в 16:34
Пластмассовый охотник за трофеями
-3
если бы озвучку в нее впиндюрели и на всех платформах
Спасибо, но думаю, что озвучки Deus Ex Human Revolution хватило всем. Рокстар, кстати, принципиально не дает переводить свои игры, так как в их озвучках задействовано очень много звезд и затрачиваются очень большие деньги на все это.
VOLGIN — 04.04.2013 в 16:35
Серебряный охотник за трофеями
0
Если честно, то вообще забыл про Bioshock после первой части, а тут решил скачать, хотя бы просто посмотреть что да как. Неожиданно для себя я засел на добрые четыре-пять часов, почти не отходя от монитора. Уже с первых кадров меня затянуло в этот новый, загадочный мир (кстати, начальная сцена сильно напомнила "Остров проклятых"). Собственно, когда я попал в сам воздушный город, то просто не поверил глазам своим. Настолько всё было красочно и необычно, что дух захватило с первых же секунд. Мне очень нравиться стилистика Bioshock'а: она наполнена своими необычными красками, атмосферой, ни на что не похожей. И Infinite d этом плане даже переплюнул первую часть. Что касаемо геймплея. то тут игра стала немного более упрощёной. У нас в арсенале имеется достаточно оружия и "Энергетиков", но за всё первое прохождение я пользовалься только Маузером, тяжёлым револьвером и "Шок-Жокеем". Но это игре можно простить, поскольку удовольствие использование возможностей приносит ровно столько же, сколько приносили плазмиды "Восторга". Также приятно было введение крюка в игру. Он нужен не столько для самой игры, сколько для просто антуража. Естествеено, зацепиться крюком за аэротрассу и прокатиться с ветерком тоже приятно. Теперь хочу обратиться непосредственно к сюжету. Я ничего не понял. Нет, сюжет в этой игре не бред, как многие могут сказать. Он просто постороен таким образом, что его нужно собирать самому. Я этого сделать, увы, не смог. Вообще задумка может и не самая оригинальная (я имею в виду о существовании параллельных реальностей, путешествие сквозь пространство и время), но подана она так, будто это что-то действительно новое. Впервые, после MGS у меня просто напросто вспух мозг (в хорошем смысле). Новый Bioshock совсем не похож на старый, но это даже хорошо. Плюс ко всему, разработчики очень удачно подобрали время действия, а именно начало 20-ого века: велосипеды с огромными колёсами, цилиндры, громоздкие фотоаппараты, неуклюжие, шумящие механизмы и неразнообразный арсенал оружия.
Давно хотелось написать, но всё не было темы, а обзор я бы не решился сам написать. Автору большое спасибо, ну а игре десяточку однозначно
P.S. Элизабет крайне запоминающися персонаж: привлекательная внешне и приятная собеседница главному герою.
Вложение 27403
meow — 04.04.2013 в 16:41
Деревянный охотник за трофеями
2
Сообщение от Varyag_Ericsson
PlayStation 3 и Xbox 360 версии игры не сопровождаются русскими субтитрами, и если вы не очень хорошо понимаете английский
Неприятный ньюанс. Зато дополнительный повод поиграть на ПК, как плюс к отличной графике.

По теме - игра конечно великолепна, но я бы поставил 90, самые слабые стороны:
- плохой АИ врагов, когда только увидев ГГ они как мухи слетаются на него со всей локации и их можно пачками отстрелять из-за угла и потом гулять по пустому уровню.
- не проработанная система плазмидов 90% из которых совершенно бесполезны и не влияет на геймплей, а как в первой части их добыча и использование было удачно вплетено в игровой процесс!
VOLGIN — 04.04.2013 в 16:44
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от meow
По теме - игра конечно великолепна, но я бы поставил 90, самые слабые стороны:
- плохой АИ врагов, когда только увидев ГГ они как мухи слетаются на него со всей локации и их можно пачками отстрелять из-за угла и потом гулять по пустому уровню.
Это уже мелочи. В играх мало где встретишь нормальный AI врагов.
Garisson — 04.04.2013 в 17:06
Металлический охотник за трофеями
20
спасибо за обзор, игра просто потрясающая, лично я не играл в шутер лучше этого.
Testick — 04.04.2013 в 17:28
Пластмассовый охотник за трофеями
0
вроде патч с сабами для консолей обещали)
TechnoPank — 04.04.2013 в 17:54
Деревянный охотник за трофеями
0
По обзору я понял, что не мое, биошок 1-ый произвел незабываемое впечатление, эту же игру пожалуй пропущу.)
jaguar-72 — 04.04.2013 в 18:59
Бумажный охотник за трофеями
0
Сообщение от Varyag_Ericsson
но прошу принять во внимание маленький и неприятный нюанс: PlayStation 3 и Xbox 360 версии игры не сопровождаются русскими субтитрами, и если вы не очень хорошо понимаете английский, лучше держите рядом словарик.

Если производитель игры не уважает меня как потребителя своей продукции и не заморачивается хотя бы субтитрами......то я,в свою очередь тоже выражу неуважения - пройду мимо этой игры.Переживу.

А играть гораздо приятней на своём родном языке, на котором общаемся и в первую очередь - ДУМАЕМ.
benzopil — 04.04.2013 в 20:10
Металлический охотник за трофеями
0
Сообщение от jaguar-72
Если производитель игры не уважает меня как потребителя своей продукции и не заморачивается хотя бы субтитрами......то я,в свою очередь тоже выражу неуважения - пройду мимо этой игры.Переживу.

А играть гораздо приятней на своём родном языке, на котором общаемся и в первую очередь - ДУМАЕМ.
Первый Биошок был озвучен, второй с субтитрами, третий вообще не хотели переводить. Тут явно неуважение далеко не со стороны разработчиков)
Gabriel — 04.04.2013 в 19:05
Начинающий охотник за трофеями
-1
а мне вообще не понравилась, не могу заставить себя в нее играть, по сравнению с пред. частями это какая-то урезанная казуальная какашка с примитивной игровой механикой. Все главные фишки игры выпилили превратив ее тем самым в трешачек уровня Dishonored. Оружие я как понял визуально тоже после апгрейда не меняется, т.е всякие плюшки на нем не появляются. Не? Я просто всего пару часиков в нее играл. Оружие тоже кстати уродски выглядит по сравнению с пред. частями. Плазмидов мало, вторую руку не видно. В общем больше чем на 5/10 игра не тянет. Имхо.
Hichiga — 04.04.2013 в 19:23
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Купил на Ps3 , прошел , ооочень понравилось ! На данный момент для меня Игра года
P.S. Но Bioshock Inf. требует высокий порог входа , нужно неплохо знать американскую историю , скорее всего придется пройти 1-й Bioshock , прочитать Библию , ну и полностью отдаться игре т.е. погрузиться в нее . И это одна из немногих взрослых для понимания игр в которые я играл.
Кен Левин , ты гений !
den_is — 04.04.2013 в 20:22
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Varyag_Ericsson
А если применить Possession на местные торговые автоматы, они щедро отсыпят нам монеток из своих закромов.
Блин, игру прошел, а этого не знал! Интересно все ли автоматы деньги дают и как много? Надо будет не забыть в режиме 1999 попробовать.
VOLGIN — 04.04.2013 в 20:59
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от den_is
Интересно все ли автоматы деньги дают и как много?
Дают все и очень мало. Так что даже смысла нет. Тем более, что в режиме "1999" денег у меня всегда хватает, так как я не пользуюсь автоматом "Доллар Билл". Просто вскрывай все сейфы, двери, исследуй все углы и денег будет всегда много.
BANDICOOT-RUS — 04.04.2013 в 21:02
World Class Master
0
Отличный обзор! Прочёл на одном дыхании)
impulse_101 — 04.04.2013 в 21:12
Начинающий охотник за трофеями
9
Игра хорошая,честно,про подводные замуты нравилось больше,поэтому в конце игры был Приятнейшим образом удивлён и обрадован,что разрабы не забыли прошлый опыт. Высказывание про мультиплеер БиоШока 2 может быть и обоснованно, но в обзор его пихать,имхо,не торт,лично мне от души игралось,есть и время убить возможность,и скилл повысить,и задумка интереснейшая, и исполнение на уровне, так что с автором в корне не согласен.
Крайним недостатком вышеописанной игры выделю только одно: отсутствие Субтитров на Воксофоны(аудиодневники), это повергло в шок и уныние,ибо даже с уровнем английского выше среднего сложно при стрельбе и магии выслушивать мысли Великих мира того. Даже английских не сделали,русские ладно,народу надо язык подучивать. Но вот без этих было очень туго,дочитывал про *Лутэсов* в Вики,ибо хрен пойми,кто они и что они.
benzopil — 04.04.2013 в 21:27
Металлический охотник за трофеями
0
impulse_101, тащемта все собранные дневники в текстовом виде появляются в меню, select жмешь и там прокручиваешь до дневников