Sanctum 2
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
9.50
Хардкор!
(4 голоса)
100+
часов
(4 голоса)
Распределение голосов (Сложность)
Подождите, идёт загрузка...
T_Stephan — 08.07.2026 в 07:53
PREMIUM
Поставил 8 сложности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
10
Сложность сильно варьируется от того играете ли вы в соло или в ко-оп. Жалко что на тройку не выходили DLC как на ПК с ними намного веселее и легче. А про сам комплит: единой тактики нет, но максимальный уровень, постройка лабиринтов и правильное использование башен облегчит комплит. В ко-оп дам 6ку а в соло все 8. И не забывайте, если пройти первый уровень "Обучение" с 5ью мутаторами то можно пропустить любой уровень, что сильно облегчит комплит. Обучение будет засчитано, хотя на карте не будет обычных обозначений о пройденном уровне с мутаторами.
ZLOY_GRIBNIK — 29.07.2026 в 04:56
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 10 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
0
Ужасно много времени потрачено, нужно слаженная команда и крепкие нервы
Craig — 29.07.2026 в 11:25
PREMIUM
Поставил 10 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
0
Времени заняло не мало. Для получения 100% нужна слаженная команда из 4х четырёх человек, чтобы проходить уровни с модификаторами
Cep_1560 — 29.07.2026 в 14:09
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 10 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
10
Все трофеи относительно простые, кроме Total Badass. Хотя и игра даёт такую возможность, в соло получить его нереально - игра явно рассчитана на клавиатуру и мышку.
Игра вышла в очень сыром виде - на PS3 доступна только оригинальная версия игры с скомканной открытой концовкой и без DLC. Эта версия страдает множеством проблем, которые сильно влияют на геймплей: плохая оптимизация при большом количестве объектов или взрывов, отвратительный и нечестный баланс на максимальной сложности, задержки регистрации попаданий при большом количестве противников, периодические застревания в текстурах или провалы мобов под карту (что требует полного рестарта 40 минутной карты). Всё это осложняет, что как таковой тактики нет - всё решает случай и ИИ противников: порой выполняешь одни и те же вещи, а они то тебя полностью игнорируют и бегут к ядру, то разворачиваются и бегут за тобой вплоть до точки респауна.