Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
3.57
Совсем просто
(7 голосов)
25+
часов
(8 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Сама по себе концепция эволюции интересна, и этой игре некоторое время даже получается её занимательно преподносить. Лично я начал скучать в игре где-то в середине прохождения. За это время игра продемонстрировала всё, что в ней есть. Сперва игра не кажется однообразной, но ближе к середине игра начинает конкретно скуднеть на контент. Я для себя выработал рабочий алгоритм и играл так до самой платины.
К плюсам могу отнести:
1) Задумку игры. Она хороша, но местами проседает реализация. Любое совершаемое действие позволяет "прокачивать" своего подопечного, будь то банальная ходьба, либо же отражение атаки хищника. Собственно, данный подход мне понравился, ибо бесконечную беготню уже не назовешь бесполезной.
2) Мир. Он относительно большой, но в тоже время и пустой. Локации в игре представлены разные, они населены животными, но почему было бы не добавить другие племена? Как минимум, это бы добавило разнообразия в игровой процесс. Племена могли быть как дружественными вам, так и враждебными, что могло бы повлечь локальные стычки. Почему этого нет - вопрос.
3) Музыкальное сопровождение. Ненавязчивый лёгкий инструментал хорошо вписался в данную игру.
Из очевидных для меня минусов:
1) Долгие загрузки.
2) Однообразие игрового процесса ближе к середине. По сути делать приходится одно и тоже. Ходим, бегаем, едим, сражаемся с хищниками и тд.
3) Как таковое отсутствие обучения. Многие скажут, что хорошо самому набивать шишки и постигать все азы игры. И я отчасти соглашусь. Но так же я не стану отрицать того, что кого-то это может оттолкнуть от игры. Я втянулся в игру с третьей попытки. На второй вообще возникло желание удалить игру, но попробовав снова начал потихоньку въезжать, что здесь и к чему.
4) Хоть это и за гранью фантастики, но я бы не отказался от того, если бы в игру была добавлена возможность быстрого перемещения к текущему местоположению стаи. Порой дико надоедало идти на своих четырёх, а потом уже и двух с одного конца карты к другому. Приходилось доводить подопечного да паники, что и давало этот самый мгновенный телепорт.
По сложности поставлю 4. Как только удастся разобраться в игре, она становится проще. Далее же останется проложить для себя оптимальный маршрут к платине, попутно собирая все оставшиеся достижения. Это при учёте, что более пристального внимания заслуживают лишь два.
По времени точно сказать сложно, сколько заняло получение платины. Часов 40-50 ушло.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.