Ancestors: The Humankind Odyssey
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
3.57
Совсем просто
(7 голосов)
25+
часов
(8 голосов)
Распределение голосов (Сложность)
Подождите, идёт загрузка...
kot_bergamot — 18.12.2019 в 15:30
Бумажный охотник за трофеями
Поставил 3 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
7
Меня игра затянула. Хотя тут нет как таковой обучалки и по началу было сложновато. Первое племя я профукал из непонимания геймплея... Но потом освоился. Есть баги - такие как появление и исчезание тигров из ниоткуда в никуда... И самый обидный баг - это когда после титров ждёшь то что сейчас продолжишь игру и добьешь то что осталось... А вот фиг вам. Черный экран после титров... Хотя кнопка пауза реагирует.
Laki — 25.01.2020 в 20:46
Начинающий охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
10
kot_bergamot, Дождался пока пройдет черный экран, на секунду показала моего персонажа и выкинуло в главное меню игры. Продолжить то можно, но без отметки в 2 и менее миллиона лет.
Eskhato — 28.01.2020 в 22:34
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 3 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
10
При всех своих очевидных недостатках -- не самой красивой графике, периодически случающихся багах, небольшой вариативности и в целом простоте -- игра увлекает. И излишне упрощенный, а временами и не совсем точный взгляд на антропогенез ее не портит. Вообще было бы здорово, если бы во второй части эволюцию можно было пустить по разным веткам: денисовцы, неандертальцы, кроманьонцы, хоббиты в Флореса. Надежд на это, прямо скажем, не очень много -- бюджетность игры чувствуется во всем, а в больших продажах первой части, которые позволили бы разработчикам ни в чем себе не отказывать при производстве второй, есть сомнения, -- но помечтать можно. В целом игру могу посоветовать любителям неспешных песочниц и тем, кого не пугает репетативность и медитативность геймплея.
HellAd — 06.05.2020 в 15:06
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 3 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
10
Игра затягивает.
VoloRes — 20.11.2020 в 23:33
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 3 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
10
Сама идея игры очень интересна, да и реализация тоже хороша. Для получения платины достаточно пройти игру, с некоторыми исключениями: обратите внимание на достижения "Сверхищник","Ешь, сколько влезет" и "Почти человек". Проходя игру, довольно долго бродил по джунглям, да так, что уже прямохождение прокачал и атаку на максимум. Помогла карта с выходом из положения. Советую не ходить со стаей пока не прокачаете возможности атаки и уворота от хищников для своих. Эволюционируйте после каждых 2 смен поколения, чтоб быстрее генетические мутации прокачать. Ну и не забывайте носить с собой детёнышей, ведь им нужно видеть, что вы делаете, чтоб быть лучше, чем сородичи. Некоторые нудные механики как рождение и обработка предметов со временем, благодаря прокачке, исчезают.
Soul_Reaper — 26.08.2021 в 13:13
Деревянный охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
10
Данную платину я отнёс к разряду тягомотных.
Сама по себе концепция эволюции интересна, и этой игре некоторое время даже получается её занимательно преподносить. Лично я начал скучать в игре где-то в середине прохождения. За это время игра продемонстрировала всё, что в ней есть. Сперва игра не кажется однообразной, но ближе к середине игра начинает конкретно скуднеть на контент. Я для себя выработал рабочий алгоритм и играл так до самой платины.

К плюсам могу отнести:
1) Задумку игры. Она хороша, но местами проседает реализация. Любое совершаемое действие позволяет "прокачивать" своего подопечного, будь то банальная ходьба, либо же отражение атаки хищника. Собственно, данный подход мне понравился, ибо бесконечную беготню уже не назовешь бесполезной.
2) Мир. Он относительно большой, но в тоже время и пустой. Локации в игре представлены разные, они населены животными, но почему было бы не добавить другие племена? Как минимум, это бы добавило разнообразия в игровой процесс. Племена могли быть как дружественными вам, так и враждебными, что могло бы повлечь локальные стычки. Почему этого нет - вопрос.
3) Музыкальное сопровождение. Ненавязчивый лёгкий инструментал хорошо вписался в данную игру.

Из очевидных для меня минусов:
1) Долгие загрузки.
2) Однообразие игрового процесса ближе к середине. По сути делать приходится одно и тоже. Ходим, бегаем, едим, сражаемся с хищниками и тд.
3) Как таковое отсутствие обучения. Многие скажут, что хорошо самому набивать шишки и постигать все азы игры. И я отчасти соглашусь. Но так же я не стану отрицать того, что кого-то это может оттолкнуть от игры. Я втянулся в игру с третьей попытки. На второй вообще возникло желание удалить игру, но попробовав снова начал потихоньку въезжать, что здесь и к чему.
4) Хоть это и за гранью фантастики, но я бы не отказался от того, если бы в игру была добавлена возможность быстрого перемещения к текущему местоположению стаи. Порой дико надоедало идти на своих четырёх, а потом уже и двух с одного конца карты к другому. Приходилось доводить подопечного да паники, что и давало этот самый мгновенный телепорт.

По сложности поставлю 4. Как только удастся разобраться в игре, она становится проще. Далее же останется проложить для себя оптимальный маршрут к платине, попутно собирая все оставшиеся достижения. Это при учёте, что более пристального внимания заслуживают лишь два.
По времени точно сказать сложно, сколько заняло получение платины. Часов 40-50 ушло.
Zdvig — 20.09.2022 в 08:09
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 3 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
Задумка класс! Идея класс! Исполнений кла.., но только в начале игры... потом все однообразно... если бы не желание выбить платину, то впечатления остались бы лучше. В целом не сложно.
CustomStrike — 18.11.2024 в 20:47
Начинающий охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
Недавно проходил гру на плашку. Сама по себе игра интересная, но спустя часов 10 исследований территорий и предметов, стала скучной. Мне показалось, что мало контента в этой игре. Сама плашка не сложная. Добивать до 2-х миллионов лет долговато получилось. В конце я просто прокачал род, чтобы при перерождении обезьяны сами размножались и повторял это много раз. За каждого детеныша дают +1000 лет к эволюции.