Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
3.35
Совсем просто
(151 голос)
10+
часов
(155 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Для всех концовок 2-3 прохождения (для сейвов через флешку/облако 2 будет достаточно)
Итого:
4/10
10+
1/10
10+
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Все трофеи кроме сюжетных пропускаемые. Они не тяжелые, а просто ситуационные и собирательные. Но трофеи на 4 концовки заставил попотеть, так как две получил сразу, третью на второе прохождение. А четвертую...на четвертое прохождение. Не всегда понимаешь, что нужно делать, чтобы завершить игру так, чтобы выпала та или иная концовка.
Время 10+.
Первое прохождение вышло 10 часов. Остальные 3 по 3 часа. ИТОГО- 19 часов. Вполне себе. Игру советую.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Во второй главе на склад можно попасть, как минимум тремя способами:
1). Через проход, под полом в помещении, напротив бара;
2). Отправив моряков разбираться с бутлегерами за бутылку пива;
3). Пригрозив бутлегерам Кэт тем, что они у неё воруют.
Для получения ачивки "Свободное владение Р'Льехским" нужно получить большое количество психологических травм во вкладке "Рассудок", а в концовке выбрать "Провести ритуал".
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Я уложился в три прохождения, в первый раз с перебросом сэйва - и два других раза добил предметы и ситуационные трофеи.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
атмосфера отличная, графа устаревшая персонажей, они выглядит немного карикатурно
игра короткая и вот плохо, если не заморачиваться с платиной можно пройти за несколько часов
игра не сложная как и трофеи
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Геймплей(7/10): Игру в целом можно описать как квест с небольшой ролевой составляющей, здесь есть прокачка главного героя, стелс, стрельба и конечно же расследования преступлений с элементами мистики(а-ля Шерлок Хомс, только без мистики), добротный такой салат вышел, на вкус и цвет...
Играется достаточно интересно, хочется заглянуть в каждый угол и узнать больше о мире игры, текст в игре не напрягает, достаточно лёгкий и короткий, чтобы по крупицам узнавать мир игры. В плане пугающих моментов игра конечно же уступает своему оригиналу, за всю игру таких моментов будет 2-3 и то не факт что вы испугаитесь...
Трофеи: Всё трофеи пропускаемые, кроме сюжетных, в игре очень много собирательных предметов, для которых требуется определённые навыки, уложиться в 1 прохождения нельзя, советую делать бекап сохранения в начале 9 главы, именно с этой главы начинаются важные решения для 4 концовкок, за 1 прохождение можно сделать 3 концовки, 4 придётся переиграть с 9 главы, в начале так же советую вкачать все навыки в акультизм, все остальные навыки(которые будете получать в процессе игры) в поиск так возможно вы сэкономите себе время на доп. прохождение...
Итог:
Удовлетворённость от игры: 8 из 10. (подобные игры с расследоваем убийств + мистика мне заходят на ура, мрачная атмосфера игры, лор и интерес к игре заставляет часами сидеть и иследовать игру)
Пятая точка горела: 2 из 10. (немного подгорело когда не хватило 2 скрытых предметов, пришлось делать ещё одно прохождение)
Сложность игры: 4 из 10. (основная сложность это в получение правильных концовках, один косяк и придётся переигрывать с самого начала, либо с бекапа)
Нудность игры: 3 из 10. (собрать в игре нужно вообще все, некоторые трофы взаимно исключают другие, поэтому придётся делать 1,5 (с бекапом), либо 2 прохождение)
Оценка игре: Отлично. (Игру в первый раз проходил не обращая внимание на трофы и получил только положительные эмоции, конечно же многие собирательные предметы запорол, но каким то образом получилось за 1 игру сделать 3 концовки, хотя в гайде этого нет, к слову игра ведёт себя по разному от ваших выборов и рандома, рекомендую ознакомиться с данной игрой каждому фанату ктулку и не только, положительные эмоции гарантированы)
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Сложность 3/10
Время 10+
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Т.к. там был нужен драйв, шутаны и т.д. игра не очень зашла. Хотя меня троллили в чатах, типа как тебе не могла зайти игра по мотивам произведения Лавкрафта.
Тут увидел скидку решил пройти.
Первое прохождение для себя, зацепила, хотя как и пишут многие, графика конечно прошлого десятилетия. Прошел, обследую каждый угол, прокачивал на интуитиве поиск и расследование. НО так и не собрал 20 преметов, пропустил трофей с дневниками (не открылся замок) и рисунки наскальные (в пещере где в коме чуваки лежат).
Остальные трофеи не составило труда добить, времени заняло не очень много - т.к. можно скипать диалоги и ролики...
Не сказать, что прям сильно легкая, кое-где надо подумать, кое-где погибал ГГ, т.к. сначала было не понятно как действовать.
В-общем 4/10, 10+ время. Игра отличная, рекомендую всем любителям жанра!!!
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Сюжет интересный и при первом прохождении действительно интригует. Но вот они добавили прокачку персонажа, Но зачем? Эта прокачка ни на что не влияет. Можно прокачивать силу и все равно не открыть замок. Если прокачать психологию или красноречие - это откроет доп. реплику в диалоге, которая все равно ни к чему не приведет. Можно использовать прокаченный навык психологии в режиме расследования и узнать,например, что один персонаж недолюбливал другого персонажа и что? ничего. Теперь мы это просто знаем. Навык медицина вообще нигде, коме пары реплик и нескольких расследований за всю игру, не используется. Пожалуй самый полезный навык это "поиск". Хотя и тут скрытые ранее вещи возможно откроют новую реплику, но, как уже было сказано выше, все равно ни к чему не приведут.
Нет четкого понимания какие действия приводят к той или иной концовке. Я не понял почему для концовки с самоубийством безумие должно быть максимальным? На мой взгляд нужно иметь трезвый разум, чтобы прийти к выводу, что чтобы положить конец творящейся вокруг жопе нужно выстрелить себе в голову. А вот для концовки с проведением ритуала, опять же на мой взгляд, психика должна быть разрушена, но нет при здравом рассудке можно вызвать Ктулху, ну ок.
В общем игра как детектив очень слабая. Диалогов немного и они на развитие сюжета не влияют, т.е. игра бы ничего не потеряла если бы в ней не было ни прокачки, ни ветвистых диалогов. Сюжет интересный, но об этом я уже писал.
Графика меня не смутила, она приемлемая, хоть и выглядит как Thief 2014 года.
О потраченном времени и деньгах не жалею, т.к. удовольствие я получил, но вот ощущение недоделанности не отпускает на протяжении всей игры.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Я Детройту.Стать человеком, в своё время поставил двойку за сложность, а трофеи с Зовом у них схожие, сюжетки, собиралки и разные концовки.