Child of Light
チャイルド オブ ライト
Обзор Child of Light
Varyag_Ericsson
140
На дальних Австрии просторах
Жила дочь герцога Аврора.
Любовь отца была бескрайней.
Что с мамой? Всё покрыто тайной.

Компания Ubisoft славится своими масштабными и «взрослыми» проектами, но время от времени, она выпускает и потрясающе красивые игры, которыми могут наслаждаться игроки совершенно разных возрастов. Каждый человек, независимо от его текущего возраста, когда-то был ребёнком, а значит большинству из нас не чужды красочные и яркие сказки, в которых мы путешествовали в разные миры и знакомились со всевозможными сказочными существами — от фей, до гномов и драконов. Новая игра от команды Ubisoft Montreal, получившая название Child of Light («Дитя света»), как раз и готова предложить всем своим игрокам окунуться в дивную, красивую и милую сказку, история которой будет крутиться вокруг девочки Авроры, юной принцессы австрийского королевства, которая попала в сказочную страну Лемурию…

Всё, чего желает Аврора, оказавшись в Лемурии — так это найти дорогу домой, к своему дорогому отцу. Вскоре она узнаёт, что не всё так просто, как ей хотелось бы. Вернуться в свой мир Аврора сможет лишь тогда, когда вернёт на небеса Лемурии похищенные злой королевой Умброй звёзды, солнце и луну. Без освобождения из плена этих светил, нечего даже и думать о возвращении в Австрию. Фактически в самом начале своего пути, Аврора знакомится с забавным жучком-светлячком Игникулюсом, который присоединяется к ней и, освещая путь девушки, приводит её к сгорбленной женщине в балахоне. Она оказывается лесной феей, благословляет Аврору и дарит ей способность летать — ведь как иначе вернуть то, что находится в поднебесье? С этого момента и начинается наше настоящее приключение, во время которого Авроре и Игникулюсу придётся побывать во множестве дивных мест, обрести новых друзей, заметно повзрослеть и, конечно же, вернуть в Лемурию мир и покой.



В плане игрового процесса, Child of Light представляет собой обычный двухмерный платформер, в котором персонаж может не только бегать и прыгать, но и летать при желании. Необыкновенный и потрясающе красивый антураж ему добавляет визуальная составляющая, но об этом позже. Перестаёт быть платформером эта игра в момент встречи Авроры с противником. Здесь перед нами появляется… настоящая пошаговая ролевая игра, с боевой системой типа АТВ из серии Final Fantasy. Из-за такого контраста, Child of Light, лично у меня, вызвала острую ассоциацию с прекрасной игрой Valkyrie Profile. В бою может участвовать до двух союзников и до трёх
противников, но менять свою боевую пару мы можем в любой момент и без всяких штрафов, аналогично системе замены, представленной в Final Fantasy X. То есть, когда один из бойцов получает право хода (его иконка на шкале ожидания доходит до отметки «приём»), мы можем выбрать действие (атака, защита, применение магии, применение зелий и тому подобное), или же заменить героя на другого персонажа из запаса, и сделать ход уже им. Каждый герой в этой игре обладает собственными уникальными навыками и бывает полезен в разных ситуациях. Например, гном Финн хорош в обращении со стихийной магией, а шут Рубелла непомерно сильна, и умеет исцелять союзников.

Боевая шкала здесь не просто так разделена на две части: «ожидание» и «приём». «Ожидание» — это точный аналог АТВ-шкалы, когда наши герои просто ждут своего права на ход. А вот отрезок «приём» — непосредственно тот участок шкалы, который иконка персонажа должна пересечь от момента отдачи команды, до её выполнения. Скорость пересечения участка «приём» зависит от выбранного действия. Каждый приём в Child of Light имеет свой параметр скорости применения, от «быстро» до «очень долго». В чём загвоздка? В том, что пока персонаж готовится к выполнению команды, противник, который за это время сможет нанести удар этому бойцу — прервёт действие и отбросит нашего героя этак на середину шкалы «ожидания». Пренеприятное событие, мягко говоря. Но с этим можно бороться разными способами, главный из которых — наш мелких светящийся жучок Игникулюс. Этот непоседа может ослеплять своим светом противников, таким образом замедляя их продвижение по шкале вообще, как на промежутке «ожидания», так и на промежутке «приёма». Достаточно подлететь жучком к врагу и зажать «L2». Но стоит обратить внимание на шкалу запаса света. Её можно пополнить во время боя путём прикасания к светящимся кустам (а вместе со шкалой света заполнить немного очков здоровья и маны), или же применив соответствующее зелье.

Домой возможно лишь попасть,
Шагнув сквозь зеркало за троном.
Но Умбра зеркало украла.
Чтоб путь домой ты отыскала,
Придётся чары снять, вернув
Все звёзды, солнце и луну.


Ослеплять врагов Игникулюс может не только во время боя, но и при исследовании местности. Это очень полезно для того, чтобы напасть на противника со спины и гарантировать себе первый ход. Заполнение шкалы света тут также осуществляется путём приёма зелий, или взаимодействия со светящимися цветами. Но процесс последнего немного отличается от его боевого аналога. Дотронувшись до куста с цветами Авророй или Игникулюсом, мы срываем с них светящиеся сферы, собрав которые получаем зарядку светом. А если собирать эти сферы в правильном порядке — когда
они зажигаются оранжевым, то из последней подобранной посыпятся шарики восполнения здоровья и маны. Светом жучка можно вскрывать некоторые сундуки, и только им можно «взламывать» контейнеры в виде кристаллов. Самим же Игникулюсом можно пролетать сквозь стены, таким образом собирая полезные предметы в недоступных для Авроры местах. Также свет Игникулюса очень полезен при решении головоломок. Их в игре не так чтобы много, но они довольно занимательные, хоть и построены по одному принципу — правильно осветить нужное место на фоне. Исследовать мир Child of Light можно долго, хотя очень большим его назвать тоже нельзя. В нём немало разнообразных тайников, в которых хранятся сундуки, кристаллы и звёздная пыль.

Поиск тайников здесь играет важную роль и напрямую связан с дополнительными возможностями усиления своих персонажей и ускорением их развития. В различных контейнерах. Помимо целебных зелий, хранятся самоцветы, которые можно прикреплять к одному из трёх параметров героя: атаке, защите и скорости. Каждый самоцвет, в зависимости от того, в какой ячейке окажется, имеет своё влияние на параметры и возможности героя. Например, алмаз, помещённый в ячейку защиты, обеспечивает дополнительный опыт в бою. Процент этого опыта зависит от качества самоцвета. Все камни можно смешивать друг с другом, создавая новые самоцветы: например, алмаз получается в результате смешивания изумруда, сапфира и рубина. А чтобы алмаз стал более высокого качества, нужно смешать три алмаза более низкого качества. Например, три неровных алмаза превратятся в один огранённый. Если поместить в ячейку атаки рубин, то он не только усилит общий урон, но и добавит к нему стихию огня. Смешивание и создание более качественных камней играет немалую роль в облегчении боя и прокачки героев, позволяя быстрее повышать уровень, скорее действовать или, при правильном подборе камня, легче поражать стихийных существ. Противостояние стихий в этой игре обычное: огонь побеждает лёд, вода побеждает огонь, молния побеждает воду.



Child of Light создана на сравнительно новом движке UbiArt, который позволил разработчикам буквально оживить свои рисунки. Вся эта игра выглядит и ощущается как ожившая сказка в картинках, или какая-нибудь цельная раскраска, каждую страницу которой объединяла общая история. От лесных, пустынных и морских пейзажей, до анимации героев и врагов — здесь всё выглядит просто потрясающе красиво и живо. Стиль рисунка нарочито отдаёт «детскостью», почему Child of Light и вызывает некоторые ассоциации с раскраской, а просто непередаваемую словами атмосферу добавляет игре общение между героями, в основном построенное на рифме — часть диалогов вообще читается как цельное стихотворение. Пройдя полностью сюжет и собрав всё, что только можно —
сундуки, свитки и звёздную пыль, я потратил порядка 15 часов реального времени и ни разу не столкнулся с какими-либо проблемами, на манер зависаний, тормозов или вылетов в главное меню консоли. Музыка здесь тоже потрясающая, особенно если вы любитель инструментальных композиций. Не могу не отметить прекрасный перевод на русский язык, который полностью выдержан в сказочном стиле, а также приятный голос рассказчицы истории.

Управление очень удобное, несмотря на частую необходимость управления сразу двумя персонажами — к этому очень быстро привыкается. Игникулюсом можно летать как при помощи правого аналога, так и пользуясь сенсорной панелью контроллера DualShock 4, в версии для PlayStation 4. Если нажать на сенсорную панель, активируется постоянный свет, то есть Игникулюс будет светиться вплоть до полного истощения его запаса энергии. Набор трофеев в Child of Light ничем не примечателен и очень прост. Большинство кубков связаны с сюжетом, но есть ряд ситуационных наград. Например, нужно одновременно прервать действие трёх противников, что, в общем-то, с использованием массовых заклинаний и возможностей Игникулюса, проще простого. Лишь один трофей может заставить вас скитаться по миру, исследуя каждый его уголок — необходимость найти все свитки. Откровенно говоря, я исследовал мир игры ещё несколько часов после получения всех трофеев, настолько это интересное занятие. После прохождения становится доступным режим «Новая игра +», в которой враги становятся сильнее, а текущий прогресс прокачки героев остаётся в силе. Увы, трофеи за прохождение на определённой сложности, сбор всех сундуков или «Новую игру +» отсутствуют. Также отсутствуют и кубки, связанные с кооперативным прохождением, хотя возможность оного имеется — правда на одной консоли. Первый игрок управляет Авророй, а второй резвится Игникулюсом.


95
Child of Light — это яркая, красочная и безмерно милая сказка, которая захватывает и не отпускает до самых титров, а после их просмотра вновь хочется вернуться в прекрасную страну Лемурию, запустив «Новую игру +» и встретившись с более сильными противниками. Разработчики создали потрясающей красоты пейзажи и модели персонажей, каждое движение которых выглядит, как ожившая картинка художника, посвятившего свою жизнь рисованию иллюстраций к сказкам. Пошаговая боевая АТВ-система ощущается необычно и очень свежо, не только благодаря визуальному ряду, но и разнообразию способностей персонажей, замена которых во время боя открывает множество тактико-стратегических возможностей для игроков. Безусловно, «Дитя света» достойно внимания всех и каждого, будучи, пожалуй, самой красивой и милой игрой, вышедшей в этом году, на данный момент.

Child of Light появится в PlayStation Store 30 апреля, в грядущую среду. Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, заранее предоставленной нам компанией Ubisoft
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
54 комментария, 57 777 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
FrodoBratko — 29.04.2014 в 18:20
Бумажный охотник за трофеями
0
Однозначно лучшая игра месяца!
Varyag_Ericsson — 30.04.2014 в 12:26
Nippon Ichi Fan
10
По поводу демократичного ценника, не соглашусь. Если сравнивать по контенту относительно цены, то тут контент явно дороже стоит, чем в Assasin's Creed 4, Rayman Legends или Ni no Kuni, как вариант.
Интересный подход. Если так оценивать все игры, то получается, что в сравнении с АС4, например, CoD должна стоит на 100 баксов дешевле, то есть -40, или же сам АС4, ссылаясь на контент CoD, должен стоит на 100 баксов дороже. Это глупо. Потому есть условные категории.

Вчера попробовал еще раз запустить, и так и не смог пересилить себя. Сражения очень скучные. За такую боевку, японскую игру бы разделали под орех. Это же прошлый век =)
Хорошая классическая боевая система. Что значит "прошлый век"? С таким подходом, можно взять все тактические ролевушки и сказать — это прошлый век, ведь механика боевой системы фактически идентичная. Важно то, как боевая система вписывается в игровой процесс. Тут она это делает отлично.
gemuvan — 01.05.2014 в 07:17
Пластмассовый охотник за трофеями
-10
Сообщение от Varyag_Ericsson
Интересный подход. Если так оценивать все игры, то получается, что в сравнении с АС4, например, CoD должна стоит на 100 баксов дешевле, то есть -40, или же сам АС4, ссылаясь на контент CoD, должен стоит на 100 баксов дороже. Это глупо. Потому есть условные категории.
Ну, твой посыл про цифровой проект изначально был глупостью. Поэтому все сказанное о нем тоже, как следствие - глупость. Есть примеры цифровых PSN проектов, которые по контенту и т.д. мало чем уступят VP. Rainbow Moon, как вариант. Про CoD, очень спорное утверждение, если ты не станешь настаивать на том, что CoD, это исключительно синглплеерная игра.


Сообщение от Varyag_Ericsson
Хорошая классическая боевая система. Что значит "прошлый век"? С таким подходом, можно взять все тактические ролевушки и сказать — это прошлый век, ведь механика боевой системы фактически идентичная. Важно то, как боевая система вписывается в игровой процесс. Тут она это делает отлично.
Да нет, устаревшая боевка, это устаревшая боевка. Она не может никуда вписываться, если игра претендует на что-то большее, чем обычный середнячок. Золотой век JRPG, кстати, пришелся на эпоху PS1, от части, благодаря тому, что японцы перестали использовать в играх такой примитивизм и занудство. ОК, украли "отмену" из "Грандии", но почему не пошли дальше?

Вот играю сейчас в Ys: Celceta no Jukai, и там и арт офигенный, и боевка, про музыку - вообще молчу. И досталась мне игра дешевле, чем сейчас Child of Light в нашем сторе стоит. И контента там, я уверен, на 10-ть "Светочайлдов" хватит. Я просто спрашиваю себя. В Child of Light - локации красивее? Боевка лучше? Музыка? И на все вопросы идет утвердительное - нет. И как-то совсем все равно, что у них разная цена была изначально. Я бы лучше Ys купил за 40 у.е., чем Child of Light за 15-ть. А Child of Light это очень неумелая попытка сделать свою JRPG. Ведь видно, что авторам не хватает мастерства и опыта в этом жанре. Может даже желания, сделать что-то действительно захватывающие. Получается что как JRPG она довольно слабая. Ну ОК, как очередной хипстерский трип, вполне не плоха, с этим соглашусь.
Yagami — 01.05.2014 в 15:58
Металлический охотник за трофеями
0
gemuvan,
Во-первых, Ys: Celceta no Jukai - это экшн prg.
Во-вторых, jrpg с пошаговой боёвкой - это совершенно другой поджанр, а не нечто устаревшее.
tormentor — 04.05.2014 в 23:55
Металлический охотник за трофеями
3
gemuvan, ты чего разнылся тут? Боевка ему не нравится, локации, музыка, цена...Не нравится дак молчи в тряпочку, развел тут пустословие. Игра вовсе не jRPG.
P.S. Прекрасная игра. Давно так ничего не захватывало.
gemuvan — 05.05.2014 в 06:33
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Сообщение от tormentor
gemuvan, ты чего разнылся тут? Боевка ему не нравится, локации, музыка, цена...Не нравится дак молчи в тряпочку, развел тут пустословие. Игра вовсе не jRPG.
P.S. Прекрасная игра. Давно так ничего не захватывало.
Ноешь лишь ты, по поводу моего мнения. Не нравится, так молчи в тряпочку =).
LinkOFF — 30.04.2014 в 19:26
Бумажный охотник за трофеями
0
Отличный обзор! Варяж — молодец! С оценкой игры полностью согласен, чуть ли не уровень Journey!
VCTR — 01.05.2014 в 08:00
Деревянный охотник за трофеями
0
Очень интересно смотрится, в масштабах индустрии. Жанр ДжейРПГ вернулся на Запад, где был изобретён)
OLeg3 — 01.05.2014 в 10:35
Деревянный охотник за трофеями
0
цена пугает чё так дёшево?
Classeg — 01.05.2014 в 19:30
Робин Бобин
4
Сообщение от OLeg3
цена пугает чё так дёшево?
Это еще дорого.

---------- Сообщение добавлено в 19:30 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 19:28 ----------

Игра понравилась. Давно я так не залипал..
Штучный товар! Все очень качественно, действительно чотко.
OLeg3 — 01.05.2014 в 20:17
Деревянный охотник за трофеями
0
в том то то и дела если игра чума чё цена такая? ( куплю всё равно))))))
Niceone — 01.05.2014 в 20:17
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Хорошая игра, единсвенное, поначалу может показаться скушной и однообразной, но это не так
investigator — 05.05.2014 в 08:25
Начинающий охотник за трофеями
0
Только начал играть, пока ничего особенного не увидел, может это только начало)))). Красиво нарисовано, хорошая музыка, интересная манера героев разговаривать стихами. Поиграем посмотрим.
Hichigo-kun — 06.05.2014 в 19:23
Бронзовый охотник за трофеями
10
Первые минуты после запуска подумал, что получу игру наподобие Journey и Rain. Но оказалось не так. Странный проект, с одной стороны платформер, с другой боевка в стиле jrpg (вторая игра у юбиков в этом году после саус парка), с третьей стороны какие-то идеи взяты из современных рейменов. Ну а в целом не пошло оно у меня, дошел до гнома с колодцем и все, играть желания нет. А кому-то понравится.
Brother2 — 07.07.2014 в 07:37
PREMIUM
10
Просто потрясающе - и игра и обзор. Вот оно настоящее произведение искусства в мире игр.
Karim — 28.10.2014 в 11:40
Золотой охотник за трофеями
0
Очень классная, душевная и семейная игра. Взял за 1200 на Виту и не пожалел.