Обзор Death Stranding: America is a big place…

Уже через несколько часов станет доступна Death Stranding —
игра-событие 2019 года, долгожданный новый проект «кинорежиссёра от
видеоигр» Хидео Кодзимы, и его открытка мира, адресованная всем
игрокам на нашей планете. В ней мы оказываемся на просторах
рухнувшего мира, пережившего невероятный и пока неизведанный
феномен — «Выход смерти», погубивший цивилизацию в том виде, в
котором мы её знаем. Теперь у людей есть свои «берега», местные
аналоги чистилища, пути к загробной жизни. По землям расколотых
Соединённых Штатов Америки летают и бродят потусторонние существа,
названные «Тварями», провалившиеся в мир живых из иной стороны
бытия. В этом мире есть некий таинственный элемент «хиралий», а на
его основе построена «хиральная сеть» — этакий бесплатный и
доступный повсюду «Wi-Fi Илона Маска». А ещё здесь, разумеется,
есть грабители, террористы, курьеры и организации, стремящиеся
«Сделать Америку вновь единой».
Собственно, мы крайне неохотно присоединяемся именно к основной организации в мире игры — «UCA» (Новая Объединённая Америка). Она стремится объединить США, борется против террористов, и поддерживает курьеров компаний «Бриджес» (Мосты) и «Фрэджайл Экспресс» (Хрупкий Экспресс). О причинах присоединения, и почему оно прошло неохотно, вы узнаете сами из игры. Так будет интереснее. Для нас в обзоре важно отметить лишь основную цель главного героя и игрока — объединение страны при помощи курьерских услуг. Ведь дороги разбиты, люди живут в километрах друг от друга, и постоянно нуждаются в каких-то вещах. Например, в медикаментах, украденных консолях PlayStation, потерянных запасах алкоголя, свеженькой пицце, порнографических журналах, картриджах для консолей конца XX века, и так далее. Помогают нам в этом встреченные персонажи и малыш в капсуле, он же «Бридж-Бейби» или просто «ББ». В мире игры так называются специальные устройства, созданные на основе извлечённых младенцев, и помогающие людям улавливать присутствие Тварей.
Запросов и пожеланий очень много, хватит на миллион Сэмов Бриджесов, со всеми его гаджетами и экипировкой. В первые часы курьерская работа однозначно покажется утомительной, но Death Stranding тем хороша, что постоянно эволюционирует. Подключая новых людей к сети, мы обеспечиваем им доступ к хиральным принтерам — шикарной технологии, позволяющей печатать практически любые вещи: от медицинских препаратов до вооружения, мостов, дорог и личных баз для отдыха. Кроме шуток. Новые пользователи мега-интернета в долгу не остаются, и делятся с нами новыми знаниями, в том числе чертежами для создания экипировки. Начав голым и босым, через несколько часов мы получаем первое оружие, затем транспортное средство, портативный принтер, облегчающие преодоление препятствий инструменты, вроде лестниц и якорей. Позже появляются экзоскелеты, позволяющие быстрее перемещаться, поднимать в разы больше груза, и так далее. С появлением грузовиков, мы способны знатно эволюционировать и перевозить с собой более тысячи килограмм товаров, что делает доставку ещё легче и быстрее. Впрочем, в совсем уж жестокие горы на крайнем западе карты лучше катить на мотоцикле… Проверено на практике.
В целом, Death Stranding дарит массу сильных и неповторимых эмоций, как своим сюжетом, так и игровым процессом. Не всегда положительных. Проект является настоящим испытанием для игрока, поскольку проверяет не только умение манипулировать главным героем посредством контроллера, но и усидчивость, нервы, любопытство. Но это не продукт для массового игрока. Невозможно сосчитать, сколько раз я почти воспламенял диван из-за местной физики, неуклюжих спотыканий Сэма и поведения грузовиков в горной местности, с их постоянным скольжением и разворотами — слишком реалистично, право дело! Или из-за ряда заданий, требовавших доставить хрустальной хрупкости грузы в горную местность, да ещё и на время. Последнее — настоящее «комбо» из осложнений.
Твари даже на высокой сложности не представляют особой опасности для хорошо подготовленного курьера. Главное: забить подсумки пакетами с кровью и гранатами, взять несколько дробовиков или штурмовых винтовок, и привыкнуть к радиальному меню. Штурмовые винтовки лучше на дальних дистанциях, зато дробовики просто разрывают Тварей в упор. Но важно помнить, что обычные пули не будут повреждать существо, пока вы не бросите в него гематическую гранату, и не начнёте палить в оставленные ею красные следы.
Позже появляется возможность убивать Тварей скрытно. Вернее, освобождать их, перерезая попувину. Способ удобный, но если вам нужно ненадолго зачистить какой-то регион обитания злыдней, лучше сразу позволяйте себя обнаружить и затащить в смолу. Быстро, сердито и эффективно.
Death Stranding с большой неохотой позволяет игрокам совершать ошибки на лёгких сложностях, и совсем не прощает их на высокой. Нельзя просто так взять и отправиться в неизведанные горы на грузовике, не озаботившись установкой дополнительных аккумуляторов, и не закинув в кузов пару десятков пакетов крови, дополнительные гранаты, винтовки, дробовики и портативные хиральные принтеры. Потому что внезапно можно заехать (или забрести, отправившись в пешее исследование маршрута) в зону тварей, где на вас прыгнут два огромных четверолапых недруга. И тогда останется надеяться, что выпавшие из рюкзака предметы или не были очень ценны для боя, или упали в зоне смолы.
Последнюю стоит учитывать — выход за её пределы «сбрасывает» бой, враги отступают. Это хорошо, если вам надо срочно спастись, но плохо, когда вы занимаетесь целенаправленной охотой на Тварей ради хиральных кристаллов. Играя на высокой сложности лучше почаще сохраняться вручную, а именно — перед каждой зоной активности Тварей. Особенно когда вы перемещаетесь на транспорте с кучей товаров. Дело в том, что иногда можно не рассчитать с местом остановки, и транспорт окажется в море смолы, возникающем во время боя. Это зачастую очень плачевно заканчивается для груза. Не знаю, почему так сделано, но в море смолы грузовик выгружает все товары вокруг себя, и они получают огромный урон. Нередко фатальный для предмета и вашего активного заказа, как следствие. Мотоциклы ведут себя адекватнее, и чаще сохраняют груз в целости. Вот только грузоподъёмность этого транспорта намного ниже, чем у четырёхколёсного друга.
Впрочем, несмотря на имеющиеся у игры недостатки и раздражающие моменты, вроде физики грузовиков в горах или очень тупого искусственного интеллекта врагов даже на высокой сложности, она способна захватить игрока с головой на полторы-две сотни часов. Это если вы захотите исследовать целую карту, восстановить всё доступное дорожное покрытие, облегчающее перемещение между основными городами-узлами, наладить максимально дружеские отношения со всеми выжившими, заполучив от каждого по звезде… словом, если вы намерены получить платину. Главное в этой игре — научиться «читать карту», прокладывая тот или иной маршрут в своей голове. Большинство удобных путей для колёсного транспорта несложно заметить на карте, а пешим ходом можно идти практически через любые препятствия, предварительно озаботившись экипировкой — силовым или вездеходным контуром (экзоскелетом), защитной маской, перчатками, портативными аккумуляторами и прочим.
Ещё в игре полноценно работает традиционный стелс. Местное огнестрельное оружие можно заряжать боевыми, гематическими и травматическими боеприпасами. Первые и вторые хороши против Тварей, а третьи помогают усмирять людей. Как на видео ниже:
Несколько слов о сетевых возможностях проекта. Я категорически рекомендую всем играть онлайн и ставить лайки предметам и постройкам, рядом с которыми увидите «Varyag_Ericsson»! Их не очень много. Почему? Потому что в мире игры постройки игроков «шарятся» между мирами, и нет смысла нашпиговывать ландшафт одинаковыми произведениями аритектурного гения. Исключение — генераторы энергии и хранилища, потому что этих штук много не бывает. Первые чаще всего строятся неподалёку от других генераторов, потому что транспорт игрока попросту не сумел докатиться до уже созданного источника энергии, и пришлось возводить свой. Или аккумуляторы экзоскелета сели. Вторые, хранилища, позволяют временно сбросить груз перед боем, оставив его в надёжном укрытии.
Помимо построек, которые очень полезны при прохождении, большую вспомогательную роль играют оставляемые игроками предупреждающие знаки. Например, знак «Осторожно: Твари» гарантированно сигнализирует об опасности в районе. Некоторые знаки носят поощрительный характер и восполняют выносливость игрока, или поднимают настроение ББ — малышу в капсуле у Сэма на груди. Наконец, на карте отмечаются и часто используемые другими игроками маршруты, что очень полезно на незнакомой местности. Однако стоит помнить, что для отображения всех подсказок и объектов на карте нужно сперва подключить район к внутриигровой хиральной сети.
Подходя к итогу, хочется сказать, что игра будет очень близка по духу инженерам мобильных сетей и интернет-провайдеров, ведь мы здесь выполняем аналогичную работу. А именно: бегаем по горам, полям и лесам, прокладываем Wi-Fi новейшего поколения между населёнными пунктами, и постоянно сталкиваемся с недовольными нашими действиями обитателями. В числе последних — воинствующие эко-защитники и жаждущие похитить ваше оборудование бомжи, готовые сдать его в ближайшие пункты приёма цветных металлов. Как и в реальной жизни, вы будете наслаждаться перемещением по дорогам и более-менее дружелюбным ландшафтам на доступной технике, будь то антигравитационный транспортировщик, полноприводный грузовик или мотоцикл. Однако, когда доберётесь до горной и труднопроходимой местности — будьте готовы к испытанию ваших навыков, нервов и терпения в полной мере. Особенно когда вам поручат доставлять глубоко в горы какой-то очень хрупкий груз, вроде бомбы, реагирующей на малейшую встряску.
Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции издателем.

АЛЬТЕРНАТИВНОЕ МНЕНИЕ:
Поздравляю вас, друзья! Событие наконец-то произошло. Оно могло изменить индустрию, разделив на две эпохи «до» и «после» Death Stranding, но этого не случилось. Одной из проблем нового детища Хидео Кодзимы стали завышенные ожидания, которые мы, не без его помощи, вырастили в своих головах, словно ДиКаприо и компания в фильме «Начало». Однако, ни о каких похоронах карьеры папы Metal Gear Solid как профессионала и речи быть не может. Да, это не шедевр на все времена, но разве можно было подумать, что гениальный геймдизайнер сделает непотребный продукт?
История Сэма Портера Бриджеса разворачивается неспешно, а вместе с ней и геймплей не особо торопится раскрывать все карты. Первые впечатления от игры просто сумасшедшие: неужели на банальных прогулках можно было построить игровой процесс? Неужели нужно было просто добавить красивых антуражей и поработать над лором? Кодзима придумал необычный концепт, он обещал нам чуть ли не новый жанр, но по итогу перед нами самобытная action/adventure в открытом мире, сотканная с упором на историю. Её создатель добавил массу деталей и элементов из других направлений. Кое-что сделал с присущей ему скрупулёзностью и любовью, а в некоторых моментах наделал ляпов. Это касается странного стелса, бесконечного менеджмента грузов и ресурсов, однообразных побочных заданий и так далее.
Собственно, мы крайне неохотно присоединяемся именно к основной организации в мире игры — «UCA» (Новая Объединённая Америка). Она стремится объединить США, борется против террористов, и поддерживает курьеров компаний «Бриджес» (Мосты) и «Фрэджайл Экспресс» (Хрупкий Экспресс). О причинах присоединения, и почему оно прошло неохотно, вы узнаете сами из игры. Так будет интереснее. Для нас в обзоре важно отметить лишь основную цель главного героя и игрока — объединение страны при помощи курьерских услуг. Ведь дороги разбиты, люди живут в километрах друг от друга, и постоянно нуждаются в каких-то вещах. Например, в медикаментах, украденных консолях PlayStation, потерянных запасах алкоголя, свеженькой пицце, порнографических журналах, картриджах для консолей конца XX века, и так далее. Помогают нам в этом встреченные персонажи и малыш в капсуле, он же «Бридж-Бейби» или просто «ББ». В мире игры так называются специальные устройства, созданные на основе извлечённых младенцев, и помогающие людям улавливать присутствие Тварей.
Запросов и пожеланий очень много, хватит на миллион Сэмов Бриджесов, со всеми его гаджетами и экипировкой. В первые часы курьерская работа однозначно покажется утомительной, но Death Stranding тем хороша, что постоянно эволюционирует. Подключая новых людей к сети, мы обеспечиваем им доступ к хиральным принтерам — шикарной технологии, позволяющей печатать практически любые вещи: от медицинских препаратов до вооружения, мостов, дорог и личных баз для отдыха. Кроме шуток. Новые пользователи мега-интернета в долгу не остаются, и делятся с нами новыми знаниями, в том числе чертежами для создания экипировки. Начав голым и босым, через несколько часов мы получаем первое оружие, затем транспортное средство, портативный принтер, облегчающие преодоление препятствий инструменты, вроде лестниц и якорей. Позже появляются экзоскелеты, позволяющие быстрее перемещаться, поднимать в разы больше груза, и так далее. С появлением грузовиков, мы способны знатно эволюционировать и перевозить с собой более тысячи килограмм товаров, что делает доставку ещё легче и быстрее. Впрочем, в совсем уж жестокие горы на крайнем западе карты лучше катить на мотоцикле… Проверено на практике.
В целом, Death Stranding дарит массу сильных и неповторимых эмоций, как своим сюжетом, так и игровым процессом. Не всегда положительных. Проект является настоящим испытанием для игрока, поскольку проверяет не только умение манипулировать главным героем посредством контроллера, но и усидчивость, нервы, любопытство. Но это не продукт для массового игрока. Невозможно сосчитать, сколько раз я почти воспламенял диван из-за местной физики, неуклюжих спотыканий Сэма и поведения грузовиков в горной местности, с их постоянным скольжением и разворотами — слишком реалистично, право дело! Или из-за ряда заданий, требовавших доставить хрустальной хрупкости грузы в горную местность, да ещё и на время. Последнее — настоящее «комбо» из осложнений.
Твари даже на высокой сложности не представляют особой опасности для хорошо подготовленного курьера. Главное: забить подсумки пакетами с кровью и гранатами, взять несколько дробовиков или штурмовых винтовок, и привыкнуть к радиальному меню. Штурмовые винтовки лучше на дальних дистанциях, зато дробовики просто разрывают Тварей в упор. Но важно помнить, что обычные пули не будут повреждать существо, пока вы не бросите в него гематическую гранату, и не начнёте палить в оставленные ею красные следы.
Позже появляется возможность убивать Тварей скрытно. Вернее, освобождать их, перерезая попувину. Способ удобный, но если вам нужно ненадолго зачистить какой-то регион обитания злыдней, лучше сразу позволяйте себя обнаружить и затащить в смолу. Быстро, сердито и эффективно.
Death Stranding с большой неохотой позволяет игрокам совершать ошибки на лёгких сложностях, и совсем не прощает их на высокой. Нельзя просто так взять и отправиться в неизведанные горы на грузовике, не озаботившись установкой дополнительных аккумуляторов, и не закинув в кузов пару десятков пакетов крови, дополнительные гранаты, винтовки, дробовики и портативные хиральные принтеры. Потому что внезапно можно заехать (или забрести, отправившись в пешее исследование маршрута) в зону тварей, где на вас прыгнут два огромных четверолапых недруга. И тогда останется надеяться, что выпавшие из рюкзака предметы или не были очень ценны для боя, или упали в зоне смолы.
Последнюю стоит учитывать — выход за её пределы «сбрасывает» бой, враги отступают. Это хорошо, если вам надо срочно спастись, но плохо, когда вы занимаетесь целенаправленной охотой на Тварей ради хиральных кристаллов. Играя на высокой сложности лучше почаще сохраняться вручную, а именно — перед каждой зоной активности Тварей. Особенно когда вы перемещаетесь на транспорте с кучей товаров. Дело в том, что иногда можно не рассчитать с местом остановки, и транспорт окажется в море смолы, возникающем во время боя. Это зачастую очень плачевно заканчивается для груза. Не знаю, почему так сделано, но в море смолы грузовик выгружает все товары вокруг себя, и они получают огромный урон. Нередко фатальный для предмета и вашего активного заказа, как следствие. Мотоциклы ведут себя адекватнее, и чаще сохраняют груз в целости. Вот только грузоподъёмность этого транспорта намного ниже, чем у четырёхколёсного друга.
Впрочем, несмотря на имеющиеся у игры недостатки и раздражающие моменты, вроде физики грузовиков в горах или очень тупого искусственного интеллекта врагов даже на высокой сложности, она способна захватить игрока с головой на полторы-две сотни часов. Это если вы захотите исследовать целую карту, восстановить всё доступное дорожное покрытие, облегчающее перемещение между основными городами-узлами, наладить максимально дружеские отношения со всеми выжившими, заполучив от каждого по звезде… словом, если вы намерены получить платину. Главное в этой игре — научиться «читать карту», прокладывая тот или иной маршрут в своей голове. Большинство удобных путей для колёсного транспорта несложно заметить на карте, а пешим ходом можно идти практически через любые препятствия, предварительно озаботившись экипировкой — силовым или вездеходным контуром (экзоскелетом), защитной маской, перчатками, портативными аккумуляторами и прочим.
Ещё в игре полноценно работает традиционный стелс. Местное огнестрельное оружие можно заряжать боевыми, гематическими и травматическими боеприпасами. Первые и вторые хороши против Тварей, а третьи помогают усмирять людей. Как на видео ниже:
Несколько слов о сетевых возможностях проекта. Я категорически рекомендую всем играть онлайн и ставить лайки предметам и постройкам, рядом с которыми увидите «Varyag_Ericsson»! Их не очень много. Почему? Потому что в мире игры постройки игроков «шарятся» между мирами, и нет смысла нашпиговывать ландшафт одинаковыми произведениями аритектурного гения. Исключение — генераторы энергии и хранилища, потому что этих штук много не бывает. Первые чаще всего строятся неподалёку от других генераторов, потому что транспорт игрока попросту не сумел докатиться до уже созданного источника энергии, и пришлось возводить свой. Или аккумуляторы экзоскелета сели. Вторые, хранилища, позволяют временно сбросить груз перед боем, оставив его в надёжном укрытии.
Помимо построек, которые очень полезны при прохождении, большую вспомогательную роль играют оставляемые игроками предупреждающие знаки. Например, знак «Осторожно: Твари» гарантированно сигнализирует об опасности в районе. Некоторые знаки носят поощрительный характер и восполняют выносливость игрока, или поднимают настроение ББ — малышу в капсуле у Сэма на груди. Наконец, на карте отмечаются и часто используемые другими игроками маршруты, что очень полезно на незнакомой местности. Однако стоит помнить, что для отображения всех подсказок и объектов на карте нужно сперва подключить район к внутриигровой хиральной сети.
Подходя к итогу, хочется сказать, что игра будет очень близка по духу инженерам мобильных сетей и интернет-провайдеров, ведь мы здесь выполняем аналогичную работу. А именно: бегаем по горам, полям и лесам, прокладываем Wi-Fi новейшего поколения между населёнными пунктами, и постоянно сталкиваемся с недовольными нашими действиями обитателями. В числе последних — воинствующие эко-защитники и жаждущие похитить ваше оборудование бомжи, готовые сдать его в ближайшие пункты приёма цветных металлов. Как и в реальной жизни, вы будете наслаждаться перемещением по дорогам и более-менее дружелюбным ландшафтам на доступной технике, будь то антигравитационный транспортировщик, полноприводный грузовик или мотоцикл. Однако, когда доберётесь до горной и труднопроходимой местности — будьте готовы к испытанию ваших навыков, нервов и терпения в полной мере. Особенно когда вам поручат доставлять глубоко в горы какой-то очень хрупкий груз, вроде бомбы, реагирующей на малейшую встряску.
90
У команды Kojima
Productions получилась самобытная и уникальная открытка мира, с
важной и поверхностной, а значит, понятной всем идеей. К сожалению,
пока неосуществимой в условиях нашей реальности. Людям пора
объединяться, принимать ту разницу, которая существует между ними,
мириться с ней и стремиться к общему, лучшему будущему. Возможно,
повсеместно мы, человечество, это поймём только после какой-нибудь
глобальной катастрофы, но Death Stranding определённо заставляет
задумываться уже сейчас.
Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции издателем.

АЛЬТЕРНАТИВНОЕ МНЕНИЕ:

Поздравляю вас, друзья! Событие наконец-то произошло. Оно могло изменить индустрию, разделив на две эпохи «до» и «после» Death Stranding, но этого не случилось. Одной из проблем нового детища Хидео Кодзимы стали завышенные ожидания, которые мы, не без его помощи, вырастили в своих головах, словно ДиКаприо и компания в фильме «Начало». Однако, ни о каких похоронах карьеры папы Metal Gear Solid как профессионала и речи быть не может. Да, это не шедевр на все времена, но разве можно было подумать, что гениальный геймдизайнер сделает непотребный продукт?
История Сэма Портера Бриджеса разворачивается неспешно, а вместе с ней и геймплей не особо торопится раскрывать все карты. Первые впечатления от игры просто сумасшедшие: неужели на банальных прогулках можно было построить игровой процесс? Неужели нужно было просто добавить красивых антуражей и поработать над лором? Кодзима придумал необычный концепт, он обещал нам чуть ли не новый жанр, но по итогу перед нами самобытная action/adventure в открытом мире, сотканная с упором на историю. Её создатель добавил массу деталей и элементов из других направлений. Кое-что сделал с присущей ему скрупулёзностью и любовью, а в некоторых моментах наделал ляпов. Это касается странного стелса, бесконечного менеджмента грузов и ресурсов, однообразных побочных заданий и так далее.
85
«Киношные» сцены вышли отличными,
тут не обошлось без грамотной актерской игры звёздного каста.
Наблюдать за происходящим интересно. Любопытство неустанно следует
за игроком. На кое-какие вопросы, появившиеся у нас до релиза игры,
получаешь ответы сразу и удивляешься: «Почему я сам не догадался?».
Иные же тянут за руку к финалу через сотни километров дорог.
Впечатления от Death Stranding - волнообразная линия: еле сдерживая
восторг от первой схватки с Тварью, можно тут же поразиться криво
сработавшей анимацией героя после потери равновесия… Но даже если
сложить всё вместе и подвести черту, хочется дать лишь один совет:
попробуйте новую игру Кодзимы, это нечто необычное, но не
сверхъестественное. «Путешествие на Запад» в новом виде.
собрали 48 244 из 300 000 рублей
217 комментариев, 141 400 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
crazy_creatiff — 08.11.2019 в 18:33
Серебряный охотник за трофеями

Все таки заказал я игру на старте. Кто там за 4500 игры покупает?))
Я с промокодом и бонусами купил за 1800, буду ждать когда привезут
Yokushiro — 08.11.2019 в 19:10
Руководитель группы "Консольщики Иваново"

Обзор не читал, но игра уже очень понравилась. Сегодня забрал с
открытием магазина свой предзаказ и играл, пока геймпад совсем не
сел! Игра оправдала мои ожидания полностью! Оценку на данный момент
какую либо ставить я считаю, что у меня права нет, т.к. я наиграл
пока только 6 часов и еще не успел полностью ознакомится с игрой.
Но мой личный рейтинг для нее будет скорее всего в районе 9/10.


Classeg — 08.11.2019 в 19:30
Робин Бобин

Yokushiro — 08.11.2019 в 19:44
Руководитель группы "Консольщики Иваново"

Classeg — 08.11.2019 в 20:22
Робин Бобин

Yokushiro — 08.11.2019 в 21:14
Руководитель группы "Консольщики Иваново"

Sanya1905 — 08.11.2019 в 19:54
Деревянный охотник за трофеями

Жду нормальной скидки. Хайп-хайпом, а платить 100% смысла просто
нет.
RomchikRgbg — 08.11.2019 в 20:47
Пластмассовый охотник за трофеями
Death Stranding - Original Soundtrack
https://www.youtube.com/watch?v=Avqch1PC3SQ
https://www.youtube.com/watch?v=Avqch1PC3SQ
MuDvAyNe — 08.11.2019 в 20:59
Бронзовый охотник за трофеями

Судя по тем обзорам что читаю возьму из любопытства только по
серьезной скидке, в процентов эдак 50. Если же таких скидок не
будет то и я мимо, не фанат бурята.
Varyag_Ericsson — 08.11.2019 в 21:40
Nippon Ichi Fan
Yokushiro — 08.11.2019 в 21:47
Руководитель группы "Консольщики Иваново"

ChanceVik — 08.11.2019 в 22:45
Охотник за трофеями

Varyag_Ericsson, читал в другом обзоре, точнее смотрел, что
кратеры сильно усложняют жизнь. Блин, реально столько противоречий,
игра слишком индивидуальна и это круто!))
Unksam — 10.11.2019 в 02:14
Металлический охотник за трофеями

Varyag_Ericsson, серьезно?) но их же потом обходить
придется)
Velorn — 11.11.2019 в 18:33
Начинающий охотник за трофеями

Varyag_Ericsson, когда примерно подсумки начнут выдавать?)
таскать тонну коробок по одной гранате в каждой уж слишком грустно)
Denismenace — 08.11.2019 в 21:44
Металлический охотник за трофеями

Судя по количеству комментов бурят сделал свое дело мастерски. Игру
не ждал, и возможно не куплю. Но удивляют люди, которые всячески
обливают сабж говном. Что мешало задействовать свое серое вещество
для предварительной оценки, своего мнения.
megaman05 — 09.11.2019 в 09:02
Бронзовый охотник за трофеями

единственное что меня пока не устраивает в игре,это очень мелкий
шрифт,я поначалу даже не видел какую кнопку жать и тексты на карте
пока не сел ближе,неужели нельзя было добавить возможность менять
размер шрифта
Unksam — 10.11.2019 в 10:31
Металлический охотник за трофеями

Я играл в серию Disaster Report на PS2,то есть у меня уже был
давний опыт хождения с рюкзаком...) И игра The Long Dark, тоже во
многом об этом. Все это не ново,просто Кодзима все сделал в
своей,уже узнаваемой манере. Нормальная игра, просто не всем
зайдет.
romches — 10.11.2019 в 14:48
Пластмассовый охотник за трофеями
the9ther — 11.11.2019 в 10:20
Пластмассовый охотник за трофеями

Kristof_Kadaver, Видимо пасхалка в благодарность за
бесплатно предоставленный движок игровой от Гариллагеймс) Плюс у
меня две голограммы динозавриков из Хорайзена)
ПыСы либо пасхалка за пасхалку. Ибо в хорайзен была пасхалка к ДС ) Можно было найти куклу, наручники и браслеты , что у Сэма на шее)
ПыСы либо пасхалка за пасхалку. Ибо в хорайзен была пасхалка к ДС ) Можно было найти куклу, наручники и браслеты , что у Сэма на шее)
romches — 11.11.2019 в 13:27
Пластмассовый охотник за трофеями
Всё это конечно замечательно,если бы г-н Кодзима сам не делал
высокопарных заявлений о "новом игровом жанре",который на поверку и
оказался тем самым "симулятором ходьбы".
https://www.gamespot.com/articles/de.../1100-6467403/
Так что разочарование многих вполне оправдано именно в данном ключе.
https://www.gamespot.com/articles/de.../1100-6467403/
Так что разочарование многих вполне оправдано именно в данном ключе.
Classeg — 11.11.2019 в 14:37
Робин Бобин

romches — 14.11.2019 в 16:40
Пластмассовый охотник за трофеями
FRANKLIN_32_RUS — 10.11.2019 в 15:48
Металлический охотник за трофеями

По мне так, парашу бурят сотворил перехваленное говно, так
сказать...Личное мнение...
Unksam — 10.11.2019 в 16:52
Металлический охотник за трофеями

FRANKLIN_32_RUS, можно чуть аргументированнее? Что конкретно
не понравилось?
the9ther — 11.11.2019 в 09:58
Пластмассовый охотник за трофеями

Вот почитал отзывы..и многие одно и тоже из раза в раз повторяют,
что игра не стоит фулл прайса и подобное. Да ради бога, для вас не
стоит, не берите. Возьмите по скидке, никто же вас за это бить
палками не будет. И хотел бы заметить, что было понятно уже давно,
что игра будет про доставку из точки А в точку Б грузов. Но всё
равно многие почему-то с покерфейсом сейчас говорят "Ооо, думал
раньше взять, но когда игра вышла..понял , что это симулятор ходьбы
и не взял" ребят, трейлерами это было понятно оооочень давно) И
брать или не брать, выбор очевидно у каждого есть. Предзаказал игру
чисто на желание быть в числе первых кто пощупает сей симулятор
ходьбы, да и очень интересно было, как всё же обыграется на столько
избитая механика игры принеси, подай, отнеси . Думал наиграю
максимум часов 5 и забью на игру. Ибо в пресс обзорах постоянно
говорили про тяжёлый 10-ти часовой вход в игру. В плане медленно
развивающегося сюжета и геймплея. По итогу все выходные провёл в
игре, вместо 5 часов, наиграл 25 часов. И могу сказать что для себя
выделил. Эта игра магия. Затянула так , что не вырваться. Но всё же
зайдёт игру не каждому, но как говорилось в обзоре, попробовать в
неё обязательно надо поиграть. Хотя бы на скидках, пускай больших.
Ведь может именно вас коснётся эта магия и утянет в игровой мир с
головой , а если нет, то по скидке не так жалко будет потраченных
денег 

Yagami — 12.11.2019 в 11:25
Металлический охотник за трофеями
Это было шикарно. 40 с лишним часов пронеслись незаметно. Сюжет
произвёл сильнейшее впечатление. Пожалуй впервые со времён Biоshock
Infinite я так впечатлён. Silent Poets и The Severed Bond любимые
треки и игра открыла для меня группу Low Roar. Если честно, то ждал
игру исключительно из-за Нормана Ридуса, хотелось посмотреть на
него в игре. В итоге доволен и остальными актёрами и музыкой и
атмосферой в общем. Вообще не ожидал, что так понравится. Конкретно
даже и писать не могу ничего, ибо можно заспойлерить то что
ошарашит в игре.
R-m_Fenix — 12.11.2019 в 16:44
Бронзовый охотник за трофеями

Не понимаю, тех людей, которые, говорят, что игра оказалась
"симулятором доставщика". Камон, она так и позиционировалась. Вроде
по первому геймплейному трейлеру было понятно, что механика
основная будет такая. Но эта механика то обрастает новыми деталями
по продвижению игры, так что заскучать не дает. Необычные
геймплейные фишки, интересный лор и сюжет, шикарная музыка
создающая атмосферу путешествия. Не 10 из 10, конечно, но
ознакомиться с Авторской игрой стоит и решить для себя. По оценке
где то между первой и альтернативной, все же репетативность
присутствует
romches — 14.11.2019 в 17:09
Пластмассовый охотник за трофеями
Нет,она позиционировалась изначально совсем не так. Просто после
выхода игры почему-то поклонникам стали удобны 2 аргумента:
1) "игра не для всех"
2) "это и был изначально симулятор ходьбы".
Ни первое,ни второе не является верным.
Конкретно по первому пункту: игра абсолютно поверхностная и простая как в плане геймплея,так и в плане сюжета. Банальные игровые механики в очередной раз искуственно растягивают время прохождения начиная от менеджмента инвентаря и заканчивая бэктрекингом (который судя по всему уже становится визитной карточкой игр от Кодзимы). Поэтому мне честно хотелось бы знать для кого это - "не для всех"? Ибо игра по определению должна увлекать игрока,а DS увлечь ,к большому сожалению,нечем. И оценка юзеров на метакритике говорит сама за себя.
Более того,складывается устойчивое впечатление,что те,кто ставит игре "12 из 10 на кончиках пальцев",просто в какой-то момент убедили себя,что ЭТО им может чем-то нравится. Ибо я не могу понять по каким критериям мы прощаем одни и те же минусы в играх одним разработчикам и неожиданно переводим это в плюсы других.
Пустые локации в играх Юбисофт? Закидаем игру фекалиями до выхода.Пустые локации в играх Кодзимы? Вы ничего не понимаете в геймдизайне,это игры не для всех! Поскакушки через всю карту в РДР2 ? Скучно,уныло,однообразно. Постоянный бэктрекинг по пустым и однообразным локациям в ДС? Медитативное наслаждение шедевром,ибо игра не для всех и не каждый может это понять. И тд,и тп.
Ситуация доходит порой до смешного абсурда: DS имеет оценку пользователей на мете 6.4? Это хейтеры,которые даже игру не запускали. И фигня,что почти все негативные обзоры скрыты плашкой "спойлер".
В общем,все это печально,господа-игроманы.
з.ы. Лично я прошёл чуть дальше третьей главы и бросил,так как понял,что играю уже через силу,хотя изначально выдал Кодзиме аванс доверия. В сухом остатке:нудно,скучно, однообразно. Возвращаться вряд ли буду,абсолютно не моя игра.
з.з.ы. Можете минусовать, для меня это значения не имеет. Я просто в очередной раз открыто поделился своим мнением и понимаю,что на данном ресурсе поклонников сенсея превалирующее большинство. Но если кто-то готов поделиться чем-то большим из своих мыслей относительно игры,чем "это не для всех",то я всегда открыт для конструктивного диалога.
---------- Сообщение добавлено в 14:09 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:03 ----------
Блин,и ведь не докопаешься
Жаль,что
Сэм в игре глушит богомерзкий Monster,а не коктейль "секс на
пляже". Вот это я понимаю была бы многоходовочка)

1) "игра не для всех"
2) "это и был изначально симулятор ходьбы".
Ни первое,ни второе не является верным.
Конкретно по первому пункту: игра абсолютно поверхностная и простая как в плане геймплея,так и в плане сюжета. Банальные игровые механики в очередной раз искуственно растягивают время прохождения начиная от менеджмента инвентаря и заканчивая бэктрекингом (который судя по всему уже становится визитной карточкой игр от Кодзимы). Поэтому мне честно хотелось бы знать для кого это - "не для всех"? Ибо игра по определению должна увлекать игрока,а DS увлечь ,к большому сожалению,нечем. И оценка юзеров на метакритике говорит сама за себя.
Более того,складывается устойчивое впечатление,что те,кто ставит игре "12 из 10 на кончиках пальцев",просто в какой-то момент убедили себя,что ЭТО им может чем-то нравится. Ибо я не могу понять по каким критериям мы прощаем одни и те же минусы в играх одним разработчикам и неожиданно переводим это в плюсы других.
Пустые локации в играх Юбисофт? Закидаем игру фекалиями до выхода.Пустые локации в играх Кодзимы? Вы ничего не понимаете в геймдизайне,это игры не для всех! Поскакушки через всю карту в РДР2 ? Скучно,уныло,однообразно. Постоянный бэктрекинг по пустым и однообразным локациям в ДС? Медитативное наслаждение шедевром,ибо игра не для всех и не каждый может это понять. И тд,и тп.
Ситуация доходит порой до смешного абсурда: DS имеет оценку пользователей на мете 6.4? Это хейтеры,которые даже игру не запускали. И фигня,что почти все негативные обзоры скрыты плашкой "спойлер".
В общем,все это печально,господа-игроманы.
з.ы. Лично я прошёл чуть дальше третьей главы и бросил,так как понял,что играю уже через силу,хотя изначально выдал Кодзиме аванс доверия. В сухом остатке:нудно,скучно, однообразно. Возвращаться вряд ли буду,абсолютно не моя игра.
з.з.ы. Можете минусовать, для меня это значения не имеет. Я просто в очередной раз открыто поделился своим мнением и понимаю,что на данном ресурсе поклонников сенсея превалирующее большинство. Но если кто-то готов поделиться чем-то большим из своих мыслей относительно игры,чем "это не для всех",то я всегда открыт для конструктивного диалога.
---------- Сообщение добавлено в 14:09 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:03 ----------
Блин,и ведь не докопаешься



Дмитрий — 15.11.2019 в 00:04
Заблокирован

romches, скажем спасибо Кодзиме за то, что не поддержал
очень популярный сейчас среди пиндосни тренд, срать всеми силами на
русских.
R-m_Fenix — 15.11.2019 в 06:26
Бронзовый охотник за трофеями

romches, Про "игры не для всех" это вообще немного читерское
заявление. Любая игра " не для всех". Даже у каких-нибудь идеальных
GTA и Uncharted найдутся недовольные. ( От первого Дрейка
плевался). Так что тезис фанатов отчасти верный, просто они в ином
ключе используют его.
У Death Stranding есть ключевой недостаток, который отпугнёт многих, даже тех, кто проникся первыми часами игры. Это не равномерное распределение сюжета по игровому времени. Как раз третья глава и является таковой.
Я не скучал, но понимаю претензии.
Репетативность, бэктрэкинг, пустые миры мне лично не мешают в играх, если есть чем компенсировать. Assassin's Creed первый с пустым миром, мне понравился больше остальных, благодаря истории с глубокими дилеммами, проработаному историческому сетингу и атмосфере.
В DS тоже самое. В РДР второй не играл. Первый очень понравился.
По оценке, я лично и не ставил "12 из 10", сказал, что примерно 87. Но язык не повернется сказать, что DS плохая или слабая игра.
У Кодзимы слишком утопичная идея - объединить людей игрой - которая не сработает, потому что всегда найдутся несогласные и восхваляющие игру.
У Death Stranding есть ключевой недостаток, который отпугнёт многих, даже тех, кто проникся первыми часами игры. Это не равномерное распределение сюжета по игровому времени. Как раз третья глава и является таковой.
Я не скучал, но понимаю претензии.
Репетативность, бэктрэкинг, пустые миры мне лично не мешают в играх, если есть чем компенсировать. Assassin's Creed первый с пустым миром, мне понравился больше остальных, благодаря истории с глубокими дилеммами, проработаному историческому сетингу и атмосфере.
В DS тоже самое. В РДР второй не играл. Первый очень понравился.
По оценке, я лично и не ставил "12 из 10", сказал, что примерно 87. Но язык не повернется сказать, что DS плохая или слабая игра.
У Кодзимы слишком утопичная идея - объединить людей игрой - которая не сработает, потому что всегда найдутся несогласные и восхваляющие игру.
Yokushiro — 20.11.2019 в 21:44
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
