Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
5.98
Средне
(777 голосов)
100+
часов
(779 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Сама игра великолепная, играть в нее одно удовольствие, если не брать во внимание некоторые незначительные баги, которые на старте бывают у всех игр. Единственная просадка фпс за всю игру была на битве с ледяным драконом в вершинах великанов, видимо эффектов было слишком много, но больше ничего такого замечено не было. В левелдизайне поистине чувствуется, что прикладывал руку Миядзаки, как минимум по наличию трёх болот-локаций (может, даже больше!)
Файты с боссами, за которых дают трофеи, в большинстве своем интересные, иногда челленджовые, а иногда (что я считаю единственной заметной проблемой игры) проходятся очень быстро из-за твоей прокачки. Мне особенно запомнились файты с Годриком (для одного из первых боссов он имеет идеальный мувсет, подготавливает игрока к предстоящему), с Раданом (не ожидал я увидеть рейдового босса в Ринге
Сама платина, наверное, одна из самых лёгких в серии Миядзаки. Игра подталкивает тебя к использованию внутриигровых компаньонов, разнообразие заклинаний, из которых можно составить ваншот билд, зашкаливает, куча мест быстрого фарма рун, да и сильные враги дают весьма прилично (из-за чего к концу игры у меня был рекордный уровень по сравнению с другими представителями серии - 125). Почти перед всеми важными боссами стоит святилище или клин Марики, так что не придется бежать от фиг пойми где находящегося костра марафоном) А самое главное, за что одновременно и радостно, и грустно, это то, что не нужно делать все собираловки в игре, а достаточно лишь достать легендарных представителей. Это можно сделать часа за 3-4, если все нужные благодати у вас открыты, против обычных 10 в соулсах с нудным фармом ковенантов... которых в Элдене нет (хоть за это спасибо).
Платина заняла у меня чуть больше 60 часов. На первом прохождении я бродил в свое удовольствие, зачищал пещеры, узилища, побеждал опциональных боссов, раскиданных по миру, на втором я бежал сломя голову ("спидраннерский" путь от начала до конца занял у меня ровно день, тем временем как лонгплей - 8 дней). Вообще, можно управиться за одно прохождение при выгрузке сейвов перед концовками в облако/на флешку (что является нонсенсом для всех известных игр Миядзаки, кроме разве что Бладборна), но я упустил из виду квест линию Ренни, поэтому пришлось бежать на второе.
В итоге, я могу с уверенностью сказать, что для всех фанатов соулс-лайков Элден Ринг - идеальный выбор и мастхев, для непосвящённых - может стать неплохим опытом и началом нового пути.
Ждём теперь сиквела Бладборна, если в текущих реалиях мы сможем его дождаться...
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
6/10 по сложности, платина попроще многих соулсов, меньше пропускаемого контента, можно управиться даже без гайдов.
Меления заставит рыдать, если вы тяжелый милишник, сто раз подумайте над выбором билда)
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Продолжительность 50+ (66 часов)
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
На платину ушло 80 часов, не торопясь, толком ничего не пропустив, лишь пара талисманов и оружия пришлось найти через помощь друзей, но в остальном, самая легкая платина на фоне прошлых проектов студии.
Не требуется страдать с ковенантами, не просят собирать АБСОЛЮТНО всё что только можно, менее 10 предметов в каждом трофее, половина из которых падают с боссов.
И я бы поставил платине 4 из 10, я бы поставил....
Если бы не Миления.
Этот босс, ощущается как "у разработчика был очень плохой день, и именно в этот день он придумывал ей механики".
Мне не стыдно признать, когда мной часами к ряду вытирают пол, Кос всё еще снится мне порой.
Но тут, ребята всё же перестарались, и спустя 40+ траев, я до сих пор считаю, что мне повезло.
Босс был бы идеальным, даже пофиг на отхил, пофиг что она хилит себя даже попадая по щиту, пофиг даже на ваншотные атаки.
Но вот эти её "тысяча клинков" слишком хаотичны и непредсказуемы.
С одной стороны она должна их использовать, если ты достаточно отошел от неё, тогда да, можно ПОПЫТАТЬСЯ увернуться от каждого удара.
Но порой она в притык к тебе решает его юзануть, а значит времени уйти нет, она просто влетит в тебя, и ты окажешься в эпицентре этого блендера.
Двуручникам желаю подумать о респеке для неё, или хотя бы смене оружия на более быстрое. Поверьте, трейдить дамаг с ней вам не захочется.
Никакой мимик вам её не протащит, поможет, да. Но он её больше будет хилить. Призыв тоже не постоянный, люди в её шмотках погибали чуть ли не в первой же фазе.
В общем да, спасибо что выслушали мой нагрев, ибо нужно было выплеснуть хоть куда-то.
Платина 7 из 10, может быть и восьмеркой, зависит кем вы играете.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Я пока что не знаю как относится к Элдену. Скажу такую мысль: Элден Ринг перенял многое у дс2. И перенял он самые худшие качества, в виде однотипных и повторяющихся боссов. И речь не о боссах из подземелий и драконах, речь о боссах, за которые выдают ачивки. Маргит довольно интересный босс, на начале игре. Первый серьёзный противник, с отличным дизайном и мувсетом. Он мне понравился. И тут тот самый мем, понравился босс? Держи еще одного! Морготт тот же самый босс, и можно оправдывать сколько угодно, что Маргит это клон или че то там, с геймплейной точки это просто лень. Или Мог, сложный и красивый бой, понравилось? Ну так держи буквально такого же босса, только слабее раз в 5. Понравился Аристократ из божественной крови(хотя кому он может понравится)? Держи еще одного, только в этот раз с худым. Так же у меня отдельная притензия к выбору боссов для ачивок. В дс3 и бладборне ачивки были просто за всех боссов(кроме боссов чаш), но тут за ВСЕХ боссов давать ачивку глупо, ибо их будет штук 80, да и это тупой гринд. Но те боссы, которых они выбрали... Бастард Леонин, босс, который встртился лично мне раз 5 в подземельях? Аристократ и дуо из божественной крови, боссы, интереса в которых нет? Змей Макар? При этом, у них нет ачивок за (спойлер) Гидеона и финального босса.
С другой стороны, я могу порадоваться, что нас наконец избавили от нудного фарма ковенантов. Так как тут предметы разделены на редкость, то нужно собрать только легендарные экземпляры.
Сама игра из-за вышеперечисленного оставила ощущение вторичности, проходя все три соулса, бладборн и секиро, у меня не было ощущения, что разрабы откровенно халтурят(только в дс2, но я уже давно простил её).
Ну и под конец:
Сложность 6/10
Время 95 часов
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
есть проблема у игры, она слишком большая, причем я не против того что бы разрабы навалили мне кучу контента который мне нужно проходить. проблема в наполнении этого мира. они сделали пол игры увидели что у них еще пол мира пустого и пошло копирование внутри самой игры и это если промолчать о копировании асетов большого количества мобов их мувсетов и оружия из других игр соулс серии.
По этому справедливо будет сказать что эта игра Дарк Соулс 4 с подзаголовком Елден Ринг или наоборот, как кому нравится.
В принципе после первых геймплейных трейлеров я не ожидал увидить чего то большего, по этому мне игра более мение понравилась, но все же Бладборн и Секиро остаются самыми оригинальными играми этой студии.
Моё мнение о игре будет отличаться немного от других, поэтому хочу сказать что мне игра в целом понравилась, но не на 96 из 100 и не на лучшую игру фромов.
Я очень люблю бладборн и секиру, а соус серию я всегда не долюлибливал по своим причинам. И как я по трейлерам боялся, что это будет побольшой части аля дарк соус 4, так оно в основном и оказалась, так еще с открытом миром, которые лично для меня лучше игру не сделал, а только хуже, я всегда любил их игры, за запутанный, интересный дизайн локаций, а не за пустыри, где некоторые боссы раз по 10 повторяться без каких либо изменений, как таже ночная коволерия. К счастью тут остались интересные закрытые локации, хоть и довольно мало, на фоне всей игры.
Так еще раньше не было проблемы что можно было случайно перекачаться, особенно в секире, а тут зачищая весь мир, без специального фарма, я просто в какойто момент так перекачался, что натыкался на многих боссов которых убивал меньше чем с 10 ударов.
Что, мы наконец-то научились в сюжет в играх, как в секиро, не, зачем это надо, давайте дальше пространные диалоги и чтения описание предметов, что бы хоть что то понять, а скорее просто после прохождения часовой ролик про лор смотреть на ютубе.
Я бы с огромной радостью поиграл бы в бладборн 2 или секиру 2, и надеюсь они не будут пихать этот открытый мир во все свои следующие игры
Сложность: самая легкая игра серии, на нескольких первых боссов долго посидел, потому что довольно рано к ним пришел, но сдаваться не хотелось, а после 15 часа игры можно на пальцах одной руки можно посчитать боссов для которых мне понадобилось более 3 попыток. Для меня самым сложным боссом оказался не кокойнибудь Радан которого я убил с 3 попытки, а 3 Crystalians, которые не довали нечего сделать и впервые за всю игру мне понадобилось сменить экипировку для боя с кем то. Хоть потом это босс и превращается в рядовых врагов, но на момент встречи, он для меня оказался самым сложным
Время: 70+ часов
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Отличный соулс для фанатов соулс.Хоть и достаточно не сложный.
Хидетака молодец.
Мб для кого то и будет сложно, как в некоторых рецензиях писали что игра "сложнее секиро и бладборна вместе взятых", но как по мне это бред.
Если есть опыт в соулс играх, то 3 из 10
Если прям полный новичок, то мб 7 из 10
Заняло 91 час, играл магом, Комета Азура, все дела, ощущение как будто на руки выдали легальные читы.
Плюс духи которые в любом босс-файте отвлекают на себя внимание
Плюс клин марики чтобы даже не бегать лишний раз
Плюс все выбивается за одно прохождение без проблем (с флешкой).
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 200+ продолжительности основных трофеев.
Мда...давно такой бредятины не читал.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Выбил часов за 190, проходил не спеша, стараясь облазить всю карту, но с Вулканова Поместья побежал галопом
Сложность ближе к 6, были проблемы с Прахом Тихея, ну и ещё парочка боссов сдались непросто
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
по сути игра самая простая из всех творений кудесника из японии
продукт достойный-советую всем
однако скучно, просто постоянно скакать от данжа к данжу и убивать в 10 раз глисту или кошек каменных
как по мне ,раньше исследование было намного интереснее-открытый мир для меня минус, а вот замки что есть в игре очень суперские
боссы основные супер-однако их клоны это перебор и да я понимаю там лорно типа обьясняется все, но камон-халтура
система прогрессии в игры как всегда на высоте-оружия , шмота также вагон
подгорать у Вас может от Валькирии . Маликета. ну и от пласидусакса
хотя есть один босс с арены -это легендарный вор и вы его будете мучать если идете на платину -мне он подпортил настроение, не ходите на него рано, лучше на уровне 125-доступен он после завершения квестовой цепочки Ренни на горе
итог сложность 5/10- самая простая ,но очень растянутая платина от Миядзаки
фан 80/100 -самая скучная игра от маэстро хардкора имхо
при всех минусах - это прекрасный проект-играть всем
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
А теперь о минусах и спорных моментах. Если боитесь каких-то спойлеров, то дальше лучше не читать.
Я считаю, что Фромы под конец сдулись и просто начали халтурить. После попадания в Плато резко начинается уныние. Мест интереса становится в раза 2-3 меньше, а те что есть начинают раздражать, ибо ты уже издалека понимаешь, что тебя там ждет и просто скипаешь его. Новых боссов в данжах нет, только боссы/мейн боссы из прошлых локаций. Две кошки, три кошки, 3 кристальных чела.. В 75 раз кидают этого непонятного мясного змея или кто он там. Черная херня, которая является боссом 3-х данжей. В зимней локации Фромам уже настолько стало пофиг, что они начали кидать в данжи секретных боссов. Мини замки стали проходится за час. Боссы в них безликие люди с секирами. Одного из них я уже бил в начале игры и только сейчас мне его дали, как босса на ачивку. СКУЧНО, ПРОСТО И НЕ ИНТЕРЕСНО.
Есть три типа рыцарей, которые всю игру просто меняют цвет снаряжения вплоть до последней локи. Боссы данжей становятся обычными проходными моба и их суют в каждый закуток. И после прохождения игры я не могу выделить какую-то определенную локацию за интересных и сложных мобов, ибо все мобы есть везде. Эльфаэль просто лютый кринж, там есть ВСЁ. Куча боссов из первых данжей, крылатые дибилы, маги, Защитники Древа Эдр. Блин, Бастард Леонин встречается в этой локации 3 раза. ХАЛТУРА
Боссы стали безликими. Из-за ненамеренного перекача я не могу ими насладиться, так как они улетают с 1-3 трая. Больше половины боссов это гуманоиды с секирами, которые имеют почти что одинаковый патерн. Драконы сначала удивляют, а потом надоедают так как кроме стихии ничем не отличаются и убиваются одинаково. Да и какого-то чувства ВАУ нет от них. Гребаный скелет из 3-го дарка с браслетами вызывал больше эмоций, чем любой босс из Элдена. Могу отметить только Радана и Маликета, остальные же просто ХАЛТУРА
Крафт убил какое-либо желание исследовать локации полностью, так как ты умираешь, рвешь жопу и делаешь невообразимые акробатические приемы ради очередного красного лепестка для бесполезного крафта. У меня появилась единожды потребность в крафте стрел и то получилось так, что проще накопить 2-3к душ и купить 1000 стрел на 45 урона, чем фармить животных для 30 стрел на 25 урона. БЕСПОЛЕЗНО
НО
Игра всё равно шикарная, я наиграл 80 часов и мне не хотелось выходить из неё. БАБАДЗАКИ Я ХОЧУ ЕЩЁ.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
платина 4/10
время на 99% зачистку 70+ часов
игра 20 пальцев из 20 на всех четырех руках Ренни.