Кросс-обзор Evolve
cha_zz —

Видеоигры являются относительно молодой, но очень быстро
развивающейся сферой. С каждым годом мы говорим о них всё больше
как о форме искусства и бла-бла-бла... В общем, это часть нашей
жизни. Мы черпаем из игр культурное достояние, учимся на них и
познаём себя. Имеет значение не только сам процесс, вместо этого мы
стали судить игры по совокупности полученных ощущений: столь важная
художественная часть и сюжет, которые, в свою очередь,
подразумевают уже совсем не то же, что графика и повествование. И
так далее. Кажется, теперь игры могут стать буквально чем угодно,
только вот угождать искушённой публике с каждым разом становится
всё тяжелее. Это вполне нормально, ведь коротко и просто сказать,
чем хорошая игра отличается от плохой теперь решительно невозможно.
Evolve на фоне всех возможных путей выступает просто: по сути,
Turtle Rock противопоставляют свои труды так горячо любимому нынче
многими разработчиками и издателями тренду «всего да побольше». Она
обращается к фундаментальному значению понятия «игра», того,
которое не подразумевает какой-либо высшей цели — она не несёт в
себе особого смысла и имеет значимость только сама по себе. Evolve
более близка не к дорогим блокбастерам с обилием контента, скорее,
к тому, что каждый видел в собственном детском воображении, когда
устраивал засаду в кустах, чтобы обстрелять из палки мальчишку из
команды соседнего двора. Игра хочет взять чистым удовольствием от
процесса. Это далеко не самый простой путь, и уж точно не панацея
от тысячи неприятностей самых разных масштабов, которые непременно
сопутствуют разработке в современных условиях. Вообще, собственные
ниши среди проектов, которые берут только игровым процессом, уже
крепко заняты, ну а соперничать с мейнстримом по степени... ну,
мейнстримности, смысла особенно нет, но всё же, честность, с
которой Evolve относится к игроку, подкупает. Получилось ли хорошо?
Постараюсь объяснить свою совокупность ощущений.
Базовая идея — симулятор охоты, четверо маленьких людей против одного сурового монстра. Причём, ради интриги и азарта, последний способен эволюционировать почти на ходу, потому лучше одолеть его прежде, чем добыча превратится в действительно серьёзную проблему. Вокруг этой концепции развивается вся игра. Кажется, без «эволюции» и «1 vs. 4», но нечто подобное происходило и в Left 4 Dead — там заражённые охотились на людей, чьей задачей было суметь добраться до точки эвакуации и выжить. Напряжение и резкие скачки между вершинами и спадами в действии достигались за счёт заранее срежиссированных эпизодов и случайно генерируемых событий. На самом деле, в этот раз всё устроено по-другому: представление, условно делящееся на несколько актов, строится самими игроками. За 10-15 минут, которые длится среднестатистический матч, охотники должны выследить и одолеть монстра, отжирающегося на просторах крупной локации. Тот, в свою очередь, старается избежать лишнего вреда своему здоровью в промежуточных стычках и, одновременно, как можно сильнее ослабить отряд людей, прежде чем можно будет дать им отпор в финальном противостоянии. Разумеется, всё может закончиться и куда более прозаично: либо бедное животное затравят и уничтожат ещё до того как оно успеет эволюционировать, либо оно без лишних усилий разорвёт в клочья неслаженную команду охотников, ещё будучи на второй стадии, когда силы приблизительно равны. Может случиться много чего.
Дикая природа планеты Шир, которую помогают колонизировать наёмники, не так легко уступает свои земли: возведённые человеком сооружения из стекла и стали граничат с разнообразной лесистой, каменистой и болотистой местностью, густо населённой самыми разными видами диковинных животных, которые имеют весьма забавные сходства с существующими в действительности. В принципе, Turtle Rock создали маленькую экосистему. Мир здесь не является статичным антуражем, и даже несмотря на то, что каждая локация представляет собой большую клетку, здесь течёт собственная условная жизнь, которая является основным генератором случайных ситуаций и влияет на игру: каждая стая имеет собственный ареал обитания, и потому для хорошего питания монстру необходимо равномерно покрывать всю карту; хищники нападают не только на мелкую дичь, но и на каждого, кто посягает на их территорию; охотникам во время преследования всегда нужно смотреть под ноги, поскольку незаметные с первого взгляда плотоядные растения тоже с радостью полакомятся человеком, и, попавшись одному из них, без помощи выбраться уже не удастся. Сам монстр обязательно оставляет за собой какие-нибудь следы — не только от лап, это может быть и обглоданный труп, сломанное дерево или стая падальщиков, прилетевших на место недавнего пиршества. Вкупе с собственным слухом эти детали являются важнейшим инструментом для охотников при выслеживании монстра, основной фазе игры для них.
Собственно, четыре игрока из команды охотников представляют собой четыре класса: Ассолт, Саппорт, Медик и Траппер. У каждого среди них имеется определённая роль в группе, которой необходимо придерживаться для достижения общего успеха. Задачей ассолта является нанесение монстру урона в огромных количествах, и у персонажей этого класса средства соответствующие — огнемёты, электропушки, мины, гранатомёты и тому подобные игрушки. Саппорты дают своей команде тактическое преимущество, например возможность вызвать орбитальный удар по любой точке карты или увеличить весь урон, получаемый монстром. Класс медиков, внезапно, сосредоточен на том, чтобы не дать своим товарищам погибнуть (или, в качестве исключения, дать возможность погибать без зазрения совести). Последний класс, трапперы, критически важны на ранних стадиях игры, поскольку они могут поймать монстра под специальный купол, создав тем самым на ограниченный промежуток времени боевую арену, которая, по-хорошему, может легко изменить ход сражения в пользу охотников, по-плохому — заключить команду в клетке со зверем. Кроме того, трапперы обладают средствами, помогающими выслеживать и тормозить монстра: звуковые локаторы, маячки, гарпуны и т.д.
Однако это совсем не значит, что выслеживание монстра является исключительно прерогативой трапперов — на самом деле вся команда принимает на себя роль следопытов, их четверо, и этим преимуществом необходимо уметь пользоваться не только в бою. В идеале, вся команда в любой момент времени должна предполагать, куда в данный момент направляется монстр. И не стоит лишний раз разделяться со своими, поскольку даже самые прыткие не имееют и малейшего шанса, если придётся в одиночку столкнуться с чудовищем. Зато грамотно поделённые группы из двух человек, выследив, уже способны самостоятельно дать некоторый отпор и задержать монстра к тому времени, как на место прибудут товарищи. Когда дело доходит до сражения, то тут каждый сразу берёт на себя собственную роль и начинает действовать сообща со всей группой — это, как водится, ключ к победе. Таким предстаёт игровой процесс с перспективы охотников.
Что касается обратной стороны противостояния, то тут всё более нетривиально. В роли монстра дают попробовать совершенно другой игровой процесс, это настоящий стелс, только с поправкой на то, что скрываешься не от полуслепых болванчиков, а живых людей — даром, что управляешь ты глыбой размером с двухэтажку. И если перед охотниками стоит прямая задача выследить тебя, то монстру, в свою очередь, необходимо успешно перехитрять преследователей так долго, чтобы суметь откормиться и, эволюционировав, добиться достаточного для победы преимущества. Благо, почти все локации достаточно просторны, чтобы даже такой махине было где скрыться, впрочем они и не настолько большие, чтобы можно было просто убежать в неизвестном направлении и забыть о назойливом «хвосте». Как перехитрить охотников — уже особая наука, в которой тоже важно понимать психологию своих противников. Можно путать следы, оставлять ложные, пересекать русла рек, чтобы оставить впечатление, будто ты пошёл вниз по течению. При этом, монстру помогает обоняние, его главное преимущество, которое позволяет узнать расположение всех живых существ и пищи в радиусе пары сотен метров. А самой крутой, пожалуй лучшей фишкой игры, является возможность скрытно забраться в густую рощу кустов, которые имеются в достатке почти везде, и с удовольствием наблюдать, как незадачливые следопыты сами уходят всё дальше от тебя. Ну а если случится драться, то пора дать волю своему внутреннему Халку (маньяку/ассасину/кому там) и обрушить на противников хаос.
Конечно, тактика несколько меняется и от монстра к монстру. К слову, они действительно удались, и ими чрезвычайно приятно управлять. Поведение подопечных здесь чувствуется почти напрямую. Кракен, специализирующийся на дистанционных атаках, способен летать, и сражение с ним будет очень непростым до тех пор, пока он не заключён под купол, в конце концов он может в любой момент скрыться и улететь на другой конец карты, оставив за своим следом кучу мин-ловушек. Однако будучи на земле, он оказывается чертовски неуклюжим и неповоротливым, кроме того, он ещё и самый крупный из доступных на данный момент монстров, а большая часть его атак очень заметна, потому он становится лёгкой мишенью. Голиаф, самый сбалансированный среди тройки, является воплощением грубой и непокорной силы, а также обладает самым большим запасом брони. Он не имеёт особенных преимуществ в передвижении по местности, потому играя за него приходится создавать их самостоятельно, например постоянно использовать в своём перемещении вертикальный ландшафт, чтобы как можно сильнее истощить джетпаки охотников. Последний монстр, Рейз, идёт по профилю «скрытного убийцы». Она молниеносно быстра и обладает целым запасом дьявольских трюков: невидимость, обманки, возможность вырывать отдельных противников из группы и даже собственный режим «берсерка». На третьей стадии эволюции Рейз становится почти непобедимой, вестником смерти, да и к тому же, дойти до третьей стадии за неё значительно проще, чем за двух других монстров. Мне играть за неё интереснее всего — Рейз заточена на тактический стиль игры, однако огромная сила её способностей позволяет без лишних усилий одержать победу и простым спамом. За все преимущества приходится расплачиваться наименьшим количеством брони и здоровья, однако этого вроде недостаточно, и, полагаю, её ждёт нёрф.
У Evolve есть одна важная особенность: из-за асимметричности игрового процесса здесь нет прямого соревнования. Охотники и монстры — две абсолютно разные роли, они играют каждый свою игру, а потому происходящее вряд ли можно назвать соперничеством. Скорее ценен сам процесс и удовольствие от происходящего. Для команды охотников — это успех в слаженных действиях, для одинокого монстра — обилие способов перехитрить имеющих численное преимущество противников, ну и возможность растоптать мелких людишек. И тут всплывает, пожалуй, самая серьёзная проблема. Когда начинаешь играть то вроде бы всё очень хорошо и весело, однако что-то во всём этом явно ощущается не так, как должно. Дело даже не в балансе или в течении самой игры, просто что-то не на своём месте. Только через несколько часов мне пришло в голову, что, собственно, степень получаемого фана непропорциональна.
То есть имеется две стороны, они противостоят друг другу, но при этом почти весь труд лежит на плечах охотников. За монстра играть всегда весело. Откровенно говоря, любой неплохой игрок монстром может без особых проблем заигрывать, подобно кошка с мышкой, с командой охотников, которая относительно равна ему по опытности. Кто-нибудь может выступить здесь с заявлением, мол, я нуб и вообще не с теми людьми играю, но только какой тогда во всём смысл? Как я уже сказал, Evolve сделана не для серьёзного соревнования, а для фана. Но при этом она же ставит две команды соперников в абсолютно разные положения, требуя вкладывать в огромные усилия на кооперацию, с одной стороны, и лишь немного хитрости — с другой, нивелируя тем самым здоровую долю азарта. А найти решение этой проблемы, если и можно, гораздо тяжелее, чем внести несколько правок в баланс, например. Кому-то это может даже очень понравиться — можно собрать собственную команду из друзей и получать огромное удовольствие, разнося монстров в пух и прах, однако это явление не может быть повсеместным, и даже несмотря на то, что охотники значительно поумнели за время, прошедшее с релиза, этого всё ещё недостаточно для хорошей игры. А выигрывать за монстра, зная, что противник не был способен совладать с тобой, уже не так приятно.
Я не хочу сказать, что игра безнадёжно поломана и монстров невозможно победить — это совсем не так. Просто в подавляющем числе матчей, где я участвовал, исход почти полностью зависел от того, как хорошо играет монстр, в то время как работа охотников, гораздо более тяжёлая, на мой взгляд, не вознаграждается по достоинству. Отчасти это компенсируется в режиме «Эвакуация», местной кампании, состоящей из базовой «Охоты» и ещё трёх дополнительных режимов, в которых баланс несколько смещён в сторону охотников, а за победы даются модификаторы, правда и играть становится немного тяжелее, тут работает автобалансировка. Но даже со всеми этими поблажками и условием неплохой команды, мне почти никогда не удавалось почувствовать удовольствие от кооперации при игре за охотников, обычно ощущаешь себя очень маленьким и незначительным.
За участие в кросс-обзоре выражаем свою признательность Евгению Закирову a.k.a. Chunkachanka, экс-автору журнала «Страна Игр» + ведущему блога titsbuster.com, а также Денису Бейсовскому с его отличным youtube-каналом.
Базовая идея — симулятор охоты, четверо маленьких людей против одного сурового монстра. Причём, ради интриги и азарта, последний способен эволюционировать почти на ходу, потому лучше одолеть его прежде, чем добыча превратится в действительно серьёзную проблему. Вокруг этой концепции развивается вся игра. Кажется, без «эволюции» и «1 vs. 4», но нечто подобное происходило и в Left 4 Dead — там заражённые охотились на людей, чьей задачей было суметь добраться до точки эвакуации и выжить. Напряжение и резкие скачки между вершинами и спадами в действии достигались за счёт заранее срежиссированных эпизодов и случайно генерируемых событий. На самом деле, в этот раз всё устроено по-другому: представление, условно делящееся на несколько актов, строится самими игроками. За 10-15 минут, которые длится среднестатистический матч, охотники должны выследить и одолеть монстра, отжирающегося на просторах крупной локации. Тот, в свою очередь, старается избежать лишнего вреда своему здоровью в промежуточных стычках и, одновременно, как можно сильнее ослабить отряд людей, прежде чем можно будет дать им отпор в финальном противостоянии. Разумеется, всё может закончиться и куда более прозаично: либо бедное животное затравят и уничтожат ещё до того как оно успеет эволюционировать, либо оно без лишних усилий разорвёт в клочья неслаженную команду охотников, ещё будучи на второй стадии, когда силы приблизительно равны. Может случиться много чего.
Дикая природа планеты Шир, которую помогают колонизировать наёмники, не так легко уступает свои земли: возведённые человеком сооружения из стекла и стали граничат с разнообразной лесистой, каменистой и болотистой местностью, густо населённой самыми разными видами диковинных животных, которые имеют весьма забавные сходства с существующими в действительности. В принципе, Turtle Rock создали маленькую экосистему. Мир здесь не является статичным антуражем, и даже несмотря на то, что каждая локация представляет собой большую клетку, здесь течёт собственная условная жизнь, которая является основным генератором случайных ситуаций и влияет на игру: каждая стая имеет собственный ареал обитания, и потому для хорошего питания монстру необходимо равномерно покрывать всю карту; хищники нападают не только на мелкую дичь, но и на каждого, кто посягает на их территорию; охотникам во время преследования всегда нужно смотреть под ноги, поскольку незаметные с первого взгляда плотоядные растения тоже с радостью полакомятся человеком, и, попавшись одному из них, без помощи выбраться уже не удастся. Сам монстр обязательно оставляет за собой какие-нибудь следы — не только от лап, это может быть и обглоданный труп, сломанное дерево или стая падальщиков, прилетевших на место недавнего пиршества. Вкупе с собственным слухом эти детали являются важнейшим инструментом для охотников при выслеживании монстра, основной фазе игры для них.
Собственно, четыре игрока из команды охотников представляют собой четыре класса: Ассолт, Саппорт, Медик и Траппер. У каждого среди них имеется определённая роль в группе, которой необходимо придерживаться для достижения общего успеха. Задачей ассолта является нанесение монстру урона в огромных количествах, и у персонажей этого класса средства соответствующие — огнемёты, электропушки, мины, гранатомёты и тому подобные игрушки. Саппорты дают своей команде тактическое преимущество, например возможность вызвать орбитальный удар по любой точке карты или увеличить весь урон, получаемый монстром. Класс медиков, внезапно, сосредоточен на том, чтобы не дать своим товарищам погибнуть (или, в качестве исключения, дать возможность погибать без зазрения совести). Последний класс, трапперы, критически важны на ранних стадиях игры, поскольку они могут поймать монстра под специальный купол, создав тем самым на ограниченный промежуток времени боевую арену, которая, по-хорошему, может легко изменить ход сражения в пользу охотников, по-плохому — заключить команду в клетке со зверем. Кроме того, трапперы обладают средствами, помогающими выслеживать и тормозить монстра: звуковые локаторы, маячки, гарпуны и т.д.
Однако это совсем не значит, что выслеживание монстра является исключительно прерогативой трапперов — на самом деле вся команда принимает на себя роль следопытов, их четверо, и этим преимуществом необходимо уметь пользоваться не только в бою. В идеале, вся команда в любой момент времени должна предполагать, куда в данный момент направляется монстр. И не стоит лишний раз разделяться со своими, поскольку даже самые прыткие не имееют и малейшего шанса, если придётся в одиночку столкнуться с чудовищем. Зато грамотно поделённые группы из двух человек, выследив, уже способны самостоятельно дать некоторый отпор и задержать монстра к тому времени, как на место прибудут товарищи. Когда дело доходит до сражения, то тут каждый сразу берёт на себя собственную роль и начинает действовать сообща со всей группой — это, как водится, ключ к победе. Таким предстаёт игровой процесс с перспективы охотников.
Что касается обратной стороны противостояния, то тут всё более нетривиально. В роли монстра дают попробовать совершенно другой игровой процесс, это настоящий стелс, только с поправкой на то, что скрываешься не от полуслепых болванчиков, а живых людей — даром, что управляешь ты глыбой размером с двухэтажку. И если перед охотниками стоит прямая задача выследить тебя, то монстру, в свою очередь, необходимо успешно перехитрять преследователей так долго, чтобы суметь откормиться и, эволюционировав, добиться достаточного для победы преимущества. Благо, почти все локации достаточно просторны, чтобы даже такой махине было где скрыться, впрочем они и не настолько большие, чтобы можно было просто убежать в неизвестном направлении и забыть о назойливом «хвосте». Как перехитрить охотников — уже особая наука, в которой тоже важно понимать психологию своих противников. Можно путать следы, оставлять ложные, пересекать русла рек, чтобы оставить впечатление, будто ты пошёл вниз по течению. При этом, монстру помогает обоняние, его главное преимущество, которое позволяет узнать расположение всех живых существ и пищи в радиусе пары сотен метров. А самой крутой, пожалуй лучшей фишкой игры, является возможность скрытно забраться в густую рощу кустов, которые имеются в достатке почти везде, и с удовольствием наблюдать, как незадачливые следопыты сами уходят всё дальше от тебя. Ну а если случится драться, то пора дать волю своему внутреннему Халку (маньяку/ассасину/кому там) и обрушить на противников хаос.
Конечно, тактика несколько меняется и от монстра к монстру. К слову, они действительно удались, и ими чрезвычайно приятно управлять. Поведение подопечных здесь чувствуется почти напрямую. Кракен, специализирующийся на дистанционных атаках, способен летать, и сражение с ним будет очень непростым до тех пор, пока он не заключён под купол, в конце концов он может в любой момент скрыться и улететь на другой конец карты, оставив за своим следом кучу мин-ловушек. Однако будучи на земле, он оказывается чертовски неуклюжим и неповоротливым, кроме того, он ещё и самый крупный из доступных на данный момент монстров, а большая часть его атак очень заметна, потому он становится лёгкой мишенью. Голиаф, самый сбалансированный среди тройки, является воплощением грубой и непокорной силы, а также обладает самым большим запасом брони. Он не имеёт особенных преимуществ в передвижении по местности, потому играя за него приходится создавать их самостоятельно, например постоянно использовать в своём перемещении вертикальный ландшафт, чтобы как можно сильнее истощить джетпаки охотников. Последний монстр, Рейз, идёт по профилю «скрытного убийцы». Она молниеносно быстра и обладает целым запасом дьявольских трюков: невидимость, обманки, возможность вырывать отдельных противников из группы и даже собственный режим «берсерка». На третьей стадии эволюции Рейз становится почти непобедимой, вестником смерти, да и к тому же, дойти до третьей стадии за неё значительно проще, чем за двух других монстров. Мне играть за неё интереснее всего — Рейз заточена на тактический стиль игры, однако огромная сила её способностей позволяет без лишних усилий одержать победу и простым спамом. За все преимущества приходится расплачиваться наименьшим количеством брони и здоровья, однако этого вроде недостаточно, и, полагаю, её ждёт нёрф.
У Evolve есть одна важная особенность: из-за асимметричности игрового процесса здесь нет прямого соревнования. Охотники и монстры — две абсолютно разные роли, они играют каждый свою игру, а потому происходящее вряд ли можно назвать соперничеством. Скорее ценен сам процесс и удовольствие от происходящего. Для команды охотников — это успех в слаженных действиях, для одинокого монстра — обилие способов перехитрить имеющих численное преимущество противников, ну и возможность растоптать мелких людишек. И тут всплывает, пожалуй, самая серьёзная проблема. Когда начинаешь играть то вроде бы всё очень хорошо и весело, однако что-то во всём этом явно ощущается не так, как должно. Дело даже не в балансе или в течении самой игры, просто что-то не на своём месте. Только через несколько часов мне пришло в голову, что, собственно, степень получаемого фана непропорциональна.
То есть имеется две стороны, они противостоят друг другу, но при этом почти весь труд лежит на плечах охотников. За монстра играть всегда весело. Откровенно говоря, любой неплохой игрок монстром может без особых проблем заигрывать, подобно кошка с мышкой, с командой охотников, которая относительно равна ему по опытности. Кто-нибудь может выступить здесь с заявлением, мол, я нуб и вообще не с теми людьми играю, но только какой тогда во всём смысл? Как я уже сказал, Evolve сделана не для серьёзного соревнования, а для фана. Но при этом она же ставит две команды соперников в абсолютно разные положения, требуя вкладывать в огромные усилия на кооперацию, с одной стороны, и лишь немного хитрости — с другой, нивелируя тем самым здоровую долю азарта. А найти решение этой проблемы, если и можно, гораздо тяжелее, чем внести несколько правок в баланс, например. Кому-то это может даже очень понравиться — можно собрать собственную команду из друзей и получать огромное удовольствие, разнося монстров в пух и прах, однако это явление не может быть повсеместным, и даже несмотря на то, что охотники значительно поумнели за время, прошедшее с релиза, этого всё ещё недостаточно для хорошей игры. А выигрывать за монстра, зная, что противник не был способен совладать с тобой, уже не так приятно.
Я не хочу сказать, что игра безнадёжно поломана и монстров невозможно победить — это совсем не так. Просто в подавляющем числе матчей, где я участвовал, исход почти полностью зависел от того, как хорошо играет монстр, в то время как работа охотников, гораздо более тяжёлая, на мой взгляд, не вознаграждается по достоинству. Отчасти это компенсируется в режиме «Эвакуация», местной кампании, состоящей из базовой «Охоты» и ещё трёх дополнительных режимов, в которых баланс несколько смещён в сторону охотников, а за победы даются модификаторы, правда и играть становится немного тяжелее, тут работает автобалансировка. Но даже со всеми этими поблажками и условием неплохой команды, мне почти никогда не удавалось почувствовать удовольствие от кооперации при игре за охотников, обычно ощущаешь себя очень маленьким и незначительным.
За участие в кросс-обзоре выражаем свою признательность Евгению Закирову a.k.a. Chunkachanka, экс-автору журнала «Страна Игр» + ведущему блога titsbuster.com, а также Денису Бейсовскому с его отличным youtube-каналом.
Кросс-обзор
Evolve по сути являлась большим экспериментом. Классно, что Turtle Rock ищут новые пути и неординарно воплощают свои идеи — я хочу побольше игр, за которыми было бы так интересно наблюдать ещё до их выхода, однако в данном случае эксперимент не удался. Концепция «1 vs. 4» все же оказалась более интересной в теории, а не на практике. При этом, всё сделано просто отлично: и графику завезли, анимацией монстров можно любоваться бесконечно, охотники прописаны великолепно — список плюсов ещё огромный. И всё же игра конфликтует сама с собой. Если я захочу соревнования, то пойду куда-нибудь с более ровным игровым процессом. Оставаться ли только ради сомнительного удовольствия — не знаю, вряд ли я задержусь надолго.
|
Evolve получилась оригинальной и несколько непривычной на первый взгляд игрой, но достаточно интересной, чтобы удержать у экрана телевизора как минимум поклонников сетевых боевиков. Суть игры выражается в одном единственном слове: «противостояние». А для того, чтобы оно было успешно, необходимы тактика, слаженность, продуманные действия и, конечно же, эволюция — как персонажей, в особенности хищников, так и самого игрока. Несколько огорчает скучная система прокачки и ограничение области действий, когда хищник попадается на глаза охотникам. Последнее даже не огорчает, а просто раздражает, вставляя конкретные палки в колёса адекватного противостояния.
|
Evolve - это игра в животное. Когда первый раз играешь за Голиафа против команды, которая ничего не умеет, ощущаешь себя котом, готовым вот-вот броситься в ноги хозяину, а пока просто яростно виляющим задом в предвкушении добычи. Мне не сильно понравилось играть именно за охотников, потому что там важна командная работа, каждый должен знать свою роль и прикрывать других, а если кто-нибудь умер - трагедия. Но я каждый раз испытываю невероятный звериный прилив адреналина, когда играю за монстра. Вылавливать охотников по одному, прятаться, путать следы, заманивать их в ловушки... Ни одна другая многопользовательская игра сегодня не дает такого тактического простора, как Evolve. Но что самое важное: здесь побеждает не тот, кто быстрее жмет кнопки или ловчее ловит противника в прицел. Побеждает тот, кто сумеет перехитрить врага. Как выяснилось, я тот еще хитрец (и животное)!
|
Помню времена, когда мы всем двором играли в «Казаков и Разбойников» или «Зарницу» - лучший оффлайн мультиплеер девяностых. Evole о том же. Если ты играешь не так, как задумано, то скорее будешь раздражать свою команду или просто убивать весь фан твоим оппонентам, будучи в шкуре монстра. Главным плюсом такого отношения к игре становится неизбежная скука и уход из игры в пользу тех, у кого всё серьёзно. Играй по правилам! Развитие персонажей, использование различных гаджетов и способов скрыться от преследования (если ты монстр) - это всё хорошо, но дико мало. Механика стрельбы не сильно шагнула вперед, в сравнении со старшими братьями, а вот побегать за Голиафа - дело другое., немного кривое, но всё же занятное. В Evolve классная концепция для придатка какой-нибудь ААА игры или вообще f2p, но не продукта за фуллпрайс. Но что есть, то есть, а все ближайшие DLC мы будем получать за то, что всё таки поверили в игру. А вообще, о таких проектах быстро забывают.
|
|||
Плюсы
|
Плюсы
|
Плюсы
+ впечатляющая работа со звуком - крутая акустика пригодится;
+ честный баланс - монстр выигрывает 51% матчей, а всем кажется иначе; + все карты, которые будут выходить после релиза, будут бесплатными; + хороший обучающий режим, плюс ролики и возможность играть с ботами; |
Плюсы
+ Отличный вариант на «поиграть с друзьями»
+ Режим выживания в течение пяти дней + Хорошее звуковое сопровождение + Весело, если проникнуться + Красивые локации |
|||
Минусы
|
Минусы
|
Минусы
- матчмейкинг не умеет искать сессии под определенную роль - только по приоритетам;
- дорогие DLC, притом что у охотников это цвета для оружия, а не дополнительные костюмы; - игра не умеет разделять опытных игроков и нубов, что иногда вызывает некоторые сложности для последних; |
Минусы
- Любителям почудить здесь не рады
- Играть в соло быстро наскучит - Мощь оружия никак не ощущается - Крутую историю тут не расскажут - Дурной матчмейкинг - Загрузки дольше матча |
|||
75
|
75
|
84
|
70
|
|||
собрали 48 744 из 300 000 рублей
21 комментарий, 20 628 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
OrtegaFireBird — 28.02.2015 в 19:20
Бронзовый охотник за трофеями
Скучная и однообразная, различия в каждом матче не тактические, а
геймплейные и это угнетает. Странно, что не упомянули о ужасном
матчмейкинге, а так же просто каком-то запредельном обилии довольно
долгих загрузок. Игру конечно спасают различные режимы, но этого
очень мало, чтобы удержать игрока надолго.
cha_zz — 28.02.2015 в 19:25
хороший мальчик

OrtegaFireBird, я твои мысли только что прочел, похоже,
точно.
DarkKalameet — 28.02.2015 в 19:49
Бумажный охотник за трофеями
Спасибо за обзор но увы игра очень скучна и это факт

FRANKLIN_32_RUS — 28.02.2015 в 20:07
Металлический охотник за трофеями
Это так игра скучная до безумия, хотел купить, но поиграв у
приятеля пару сессий передумал покупать навсегда...
Abbath — 28.02.2015 в 20:19
В режиме Read-only

Варяг "Игра интересна только с хорошей командой." - это минус игры
а не плюс. 
С обзором согласен, игра очень необычная. При случае, опробую.

С обзором согласен, игра очень необычная. При случае, опробую.
DENISKA_omsk — 28.02.2015 в 20:21
Металлический охотник за трофеями
интересно играть тока за голиафа, реально чувствуешь себя
люто-здоровой хреновиной

DGenius — 28.02.2015 в 22:54
Серебряный охотник за трофеями

Единственное, чем разработчики засрали весь экспириенс от Эволв -
это кривая прокачка, которая, чтобы открыть новых персонажей,
заставляет тебя быть не valuable игроком, а тупо болванчиком,
который бегает и фармит один из видов оружия, просто чтобы открыть
следующий уровень бонусов. В сам релиз я не играл, но раз эту
дрочильню оставили с Альфы, то увы, это самый на гадюшнический
минус. Во всем остальном игра просто очешуительная! По сравнению с
Л4Д это просто новый уровень кооперативного геймплея. Если тебе
попадаются игроки, которые знают своих персонажей, и вообще
ролеплей во все поля, а не полные идиоты с мышкой или такие вот
"фармящие", то игра получается интересной, быстрой, захватывающей и
очень, очень, очень тактически разнообразной. В целом, по обзору
больше согласен, чем не согласен. Этой игре просто надо дать шанс.
Ну и желательно иметь в загашнике 2х-3х друзей основных ролей, а
именно Медика, Ловца (Они бы ещё Типпера написали), и Поддержки,
желательно заранее распределить кто кем будет, чтобы наловчиться, а
то между классами переключаться не комильфо, но уметь играть все
равно полезно.
P.S. ЧТо за народ пошел? Когда это у нас слаженная командная работа была для игры минусом? Это прослеживается в любой игре. В колде той же, будь ты хоть 100500 бич свэг про, валящий всех с ножа, если в команде попадется нуб, сессия сливается, потому что этот криворукий долбоклюй фидит. Я понимаю, что для многих личный успех стоит превыше командного, но согласитесь, что все же командная игра - это куда серьезнее.
Ну все. Стоит выйти игре, которая хоть немного отличается от установленных "стандартов" индустрии, как тут же "что-то не на месте". А когда мы имеем как под копирку слизанную боевку с одной из лучших игр, перемещение так же слизанное с одной из лучших игр, и систему взаимодействия из игр Питера Мулинье, все - лучшая игра на свете. Извините меня за мой язык, глупость сказал же, ну. Простите душу грешную.
Вы завалили, блин, махину, которая размером превышает 3х этажное строение. Особенно, если Монстр был хорош. А хороших монстров очень много, учитывая то, что многие даже тут указали про собственный статус Forever Alone.
---------- Сообщение добавлено в 01:54 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 01:51 ----------
Abbath, прости за минус, но не могу смириться просто с фразой "Командная игра - это минус".
Тут каждому свое. Призрак, она же "Рейз", например, мой тип геймплея. Летаешь в инвизе и делаешь гадости. Правда, с неё нюанс один, до 3ей стадии лучше не доводить, иначе охотники у реле окопаются и хрен чего сделаешь.
P.S. ЧТо за народ пошел? Когда это у нас слаженная командная работа была для игры минусом? Это прослеживается в любой игре. В колде той же, будь ты хоть 100500 бич свэг про, валящий всех с ножа, если в команде попадется нуб, сессия сливается, потому что этот криворукий долбоклюй фидит. Я понимаю, что для многих личный успех стоит превыше командного, но согласитесь, что все же командная игра - это куда серьезнее.
Ну все. Стоит выйти игре, которая хоть немного отличается от установленных "стандартов" индустрии, как тут же "что-то не на месте". А когда мы имеем как под копирку слизанную боевку с одной из лучших игр, перемещение так же слизанное с одной из лучших игр, и систему взаимодействия из игр Питера Мулинье, все - лучшая игра на свете. Извините меня за мой язык, глупость сказал же, ну. Простите душу грешную.
Вы завалили, блин, махину, которая размером превышает 3х этажное строение. Особенно, если Монстр был хорош. А хороших монстров очень много, учитывая то, что многие даже тут указали про собственный статус Forever Alone.
---------- Сообщение добавлено в 01:54 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 01:51 ----------
Abbath, прости за минус, но не могу смириться просто с фразой "Командная игра - это минус".
Тут каждому свое. Призрак, она же "Рейз", например, мой тип геймплея. Летаешь в инвизе и делаешь гадости. Правда, с неё нюанс один, до 3ей стадии лучше не доводить, иначе охотники у реле окопаются и хрен чего сделаешь.
Abbath — 01.03.2015 в 05:11
В режиме Read-only

DGenius, здесь под словом Командная игра Варяг имел ввиду,
что интересно играть только когда у тебя есть 3 друга, которые с
тобой пойдут мочить монстра. В противном случае, Монстр разрывает
всех, как грелку. Согласись, что не у всех есть 3 друга, которые
будут играть именно в Эту игру.
Поэтому все и хотят играть за монстра, потому как в этом случае можно легко победить, особенно против рандомов.
Поэтому все и хотят играть за монстра, потому как в этом случае можно легко победить, особенно против рандомов.
DGenius — 01.03.2015 в 05:26
Серебряный охотник за трофеями

Так а я и не отрицал. Для таких как раз есть Монстр) Три типа
геймплея, даже. *но потом я прочитал твое сообщение дальше*
Ну не знаю насчет "легко победить", я из "рандомов" один из лучших медиков был в альфе/бете, только и слышал через чатик "мед красава", так что тут скорее всего дело в желании этих рандомов играть как надо. Ну, по крайней мере, я когда играл, проблем не испытывал в целом. Была парочка тупняков, в основном ловцов, остальные худо-бедно справлялись. И вин/луз как раз был где-то 50/50. Хотя может ты и прав, в релиз-то я не играл. В Л4Д вон после того как фритуплейщиков пустили вообще играть невозможно стало, а тут наверное ещё хуже, потому как игра ещё больше на кооп заточена. Ну вообще не знаю, надо как-то из положения выходить тогда, искать людей хотя бы на том же форуме, договариваться, собираться. В Дестини все ноют, что нет матчмейкинга, а оно вон как в Эволве бывает. Есть матчмейкинг, но подбор какой-то странный.
P.S. Вообще, не знаю, это ж насколько надо быть реально одиноким, чтобы не было хотя бы одного человека, с которым можно было бы во что-то кооперативное поиграть, раз уж это наше хобби. Если в команде из 4х хотя бы 2 играют хорошо, шансов в любом случае больше, да и веселее.
P.P.S. Некий человек с ником "loveyouliliana", может кто-то знает кто это, написал мне в PSN сообщение следующего содержания (авторская пунктуация сохранена) "Ты смысл улови сетевая игра.Не стройбат с дрочилами друзьями.А просто люди обычные зашли сыграть матч без клейма и всяких штампов.А тут задолбаный гений учит как людям правильно играть.А что мешает собрать тах же долбоключев как ты собраться в закрытой (буст) и избавить мир от вашего ё*аного присутствия." (тут ремарка, просьба Бендеру мне за это предупреждение не ставить, это авторская мысль
) Я честно не
знаю как реагировать, радоваться из-за чьего-то взорванного
бампера, хотя цели такой не было, или грустить от того, что люди
такие на свете есть) Окей, loveyouliliana, я тебе ответил там же, в
PSN, но на будущее, оскорблять людей, которые к тебе не имеют
никакого отношения - плохо. По интернету мы все Гераклы.
Ну не знаю насчет "легко победить", я из "рандомов" один из лучших медиков был в альфе/бете, только и слышал через чатик "мед красава", так что тут скорее всего дело в желании этих рандомов играть как надо. Ну, по крайней мере, я когда играл, проблем не испытывал в целом. Была парочка тупняков, в основном ловцов, остальные худо-бедно справлялись. И вин/луз как раз был где-то 50/50. Хотя может ты и прав, в релиз-то я не играл. В Л4Д вон после того как фритуплейщиков пустили вообще играть невозможно стало, а тут наверное ещё хуже, потому как игра ещё больше на кооп заточена. Ну вообще не знаю, надо как-то из положения выходить тогда, искать людей хотя бы на том же форуме, договариваться, собираться. В Дестини все ноют, что нет матчмейкинга, а оно вон как в Эволве бывает. Есть матчмейкинг, но подбор какой-то странный.
P.S. Вообще, не знаю, это ж насколько надо быть реально одиноким, чтобы не было хотя бы одного человека, с которым можно было бы во что-то кооперативное поиграть, раз уж это наше хобби. Если в команде из 4х хотя бы 2 играют хорошо, шансов в любом случае больше, да и веселее.
P.P.S. Некий человек с ником "loveyouliliana", может кто-то знает кто это, написал мне в PSN сообщение следующего содержания (авторская пунктуация сохранена) "Ты смысл улови сетевая игра.Не стройбат с дрочилами друзьями.А просто люди обычные зашли сыграть матч без клейма и всяких штампов.А тут задолбаный гений учит как людям правильно играть.А что мешает собрать тах же долбоключев как ты собраться в закрытой (буст) и избавить мир от вашего ё*аного присутствия." (тут ремарка, просьба Бендеру мне за это предупреждение не ставить, это авторская мысль

tormozOFF — 28.02.2015 в 23:57
Ваааще не охотник за трофеями

Пару дней назад запустил эвакуацию где 4 охотника против
монстра-компа. Почему не попадаются в остальных режимах такие
напарники... Попались все знающие свое грязное дело. Мостров
разделывали в пух и прах. Но авто баланс всё равно гадит, и фора
монстру +2 уже очень хорошо ощущается. В общем каждый из нас
получил удовольствие от игры.
Не соглашусь, наверное, с тем, что монстром играть может практический каждый. Взять того же призрака - есть просто очень хитрые, которому даже проигрывать интересно, пытаясь раскусить его в следующей игре, а есть тупо однокнопочные- против которого абсолютно не интересно играть, хоть он выигрывает, хоть проигрывает. Спамят
+R2 и вся
игра. Ну и есть те кто вообще не понимает что делает. Но это уже
особый случай.
Вообще хочется режимов побольше. Либо что б чередовались что есть почаще. Подобие эвакуации были бы неплохи, она вполне интересно играется.
Не соглашусь, наверное, с тем, что монстром играть может практический каждый. Взять того же призрака - есть просто очень хитрые, которому даже проигрывать интересно, пытаясь раскусить его в следующей игре, а есть тупо однокнопочные- против которого абсолютно не интересно играть, хоть он выигрывает, хоть проигрывает. Спамят
Вообще хочется режимов побольше. Либо что б чередовались что есть почаще. Подобие эвакуации были бы неплохи, она вполне интересно играется.
AgressorN7 — 01.03.2015 в 01:46
Бронзовый охотник за трофеями
Также на игру налетели, когда в ней увидели микро-транзакции.
geroeff — 01.03.2015 в 07:14
Бронзовый охотник за трофеями
В игру не играл, оценить не могу, но думаю лучше всего играть с
друзьями.
AgressorN7 — 01.03.2015 в 11:42
Бронзовый охотник за трофеями
Krevedko — 01.03.2015 в 13:29
Бронзовый охотник за трофеями
Интересная концепция, но не самая лучшая реализация. Частое, но от
того не менее обидное явление. Интересная задумка с охотниками и
зверюгой, довольно забавные идеи с местной фауной, но унылые и
однообразные карты, скучный игровой процесс и не самая удобная и
приятная прокачка сводят на нет все удовольствие. Не говоря уже о
багах, недоработках, зашкаливающей цене на дополнительные материалы
которые даже скин практически не меняют и безумно наглой цене на
монстра, который стоит чуть ли не половину игры. Игра безусловно не
самая плохая, но думаю что надолго ее не хватит.
Ganjik — 01.03.2015 в 18:03
Деревянный охотник за трофеями

Нубов да куча, но не раз было что мы с каким либо из охотников в
2-м выносили монстра 3-го уровня.
Я вот на данный момент только в эту игру играю и скажу так, что если я тащу за монстра, без разницы за какого, то он мне так и выпадает, со 100% вероятностью, главное в предпочтении поставить его первым.
Меня вообще всё почти в ней устроило, кроме того что постоянно ливают.... Это действительно проблема...
Я вот на данный момент только в эту игру играю и скажу так, что если я тащу за монстра, без разницы за какого, то он мне так и выпадает, со 100% вероятностью, главное в предпочтении поставить его первым.
Меня вообще всё почти в ней устроило, кроме того что постоянно ливают.... Это действительно проблема...
RazielAkuma — 03.03.2015 в 13:08
Начинающий охотник за трофеями
Обычный сетевой среднячок с хорошей идеей, но без сюжетной линии
весьма скучен. Игрок не втягивается в игру, не переживает за
персонажа... В чём мог бы помочь сюжет
Socket1 — 03.03.2015 в 21:38
Бумажный охотник за трофеями
Спасибо за прекрасный обзор. В будущем хотелось бы видеть больше
кросс-обзоров по крупный тайталам т.к мне кажется этот формат дает
более объективную оценку. А то пару раз купил игры с высокой
оценкой, но мое мнение о них мягко сказать не совпало с мнение
автора обзора

Abbath — 21.08.2015 в 19:33
В режиме Read-only

Перечитал еще раз обзоры. Интересно, особенно, после того, как
немного прошел игру.
Мой вывод: игра - крепкая (средняя оценка 80 баллов) и не как все. Отличается от всех и поэтому достойна для ознакомления.
Мой вывод: игра - крепкая (средняя оценка 80 баллов) и не как все. Отличается от всех и поэтому достойна для ознакомления.