Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
3.48
Совсем просто
(143 голоса)
50+
часов
(148 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
25+
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
За сутки не напригаясь выбиваеться.
В игре не разочарован. А вот в боссах очень. Пиу и все (((((((
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Сложность: 3/10
Время: 25+
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
После начала продаж запустил, отыграл несколько часов и пошел ждать патч, потому что количество багов, глюков и всего-всего-всего просто зашкаливало. Но даже сейчас, когда добивал игру, очень часто встречался с неприятными бонусами в виде невозможности поговорить с NPC по сюжету, пропажей звука при стрельбе и все в таком духе. А однотипные задачи и офигенно снятые сюжетные диалоги вообще отбивали желание играть..
Сойдет, но ожидал гораздо большего.
По сложности, в целом, на 3/10
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Платину получил на 50+ часов так как проходил до ее получения два раза рейд.
Если одному проходить лучше ставить самою минимальную сложность, а если с другом можно уже повысить чтоб интересно было.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Можно шикарно проходить в коопе, жаль что после Wildlands нет ботов, GPS маршрутов.
Платину не сказать что легко получить - есть и сложные задания, особенно если собрано мало апгрейдов. Однако, из-за коопа, довольно частых чекпоинтов, и в основном открытого мира (это значит что можно с помощью дронаснайперской винтовки зачистить базу нарезая круги и быть постоянно в стелсе), ставлю 4/10. На самом низком уровне сложности с определёнными взятыми перками можно почувствовать себя терминатором.
Так как концепция изменилась на looter shooter, валится слишком много однотипного оружия, которое не успеваешь менять "ради цифирок". Стабилизация идёт на 250 уровне, но отсутствие массовой продажиразборки, бесполезных по большей части материалов сильно удивляет, учитывая что в Division это было практически на старте. Прохождение на платину этот аспект не затрагивает.
Часть огрехов исправляются патчами. Требования задонатить не увидел вообще.
Сейчас было классное событие с Терминатором, открывает несколько интересных видов вооружений, включая грузовик.
То что можно на любые шмотки наложить нужный тебе раскрас, немного помогает в ПВП, но там всё равно всё на метках.
Режим "исследование" приятен для прохождения, как раз добавляет продолжительности и атмосферности.
То есть - определённый билд+низкий уровень сложности+напарник позволяют выносить любые базы практически со старта. Все люди выносятся снайперкой в голову, немного проблем будет с дронами сильно выше уровнем, но таких моментов в игре мало.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Брал на старте в первый день релиза под впечатлением от Wildlands, которая неплохо зашла в коопе. Думал, что возьмут лучшее из Wildlands и докрутят интересностей. И в процессе вступительной миссии даже так и показалось. Но потом началась скука и серость. Я до сих пор не понимаю, что можно было сделать с игрой, чтобы сделать так. Добивал плашку уже ради плашки, поставив низкий уровень сложности. Пытался сам себя развлечь занятиями с открытом мире - сил и желания хватило только на полную зачистку пары регионов (хотя любитель покопаться в 200+ ненужных сундуках).
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Заглючили эти трофеи:
Here's your World 2.0 / А вот и Мир 2.0
Swiss Army Killer / Убийца-многостаночник
На убийство Уокера пришлось начинать игру сначала,хорошо что полностью игру не нужно играть,достаточно прокачаться до 75 уровня и можно спокойно идти его убивать.
Для трофея,Убейте по 1 врагу в «Войне Призраков» пришлось полностью удалять сохраненные данные.(что конечно обидно)
А так игра довольно проста,но очень было нудно.
Сложность:4/10,
Время:30 часов
4|10 50+часов
Отличная игра!
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Что ж, пожалуй, и я тут выскажусь)
После достаточно интересной и простой Wildlands, думал, что будет интереснее и намного прикольнее новая часть. Даже предзаказ сделал. Как же я ошибался... Это просто конкретный высер! Я удивляюсь своему терпению в получении этой платины, но когда она всё-таки выпала, у меня не осталось никаких эмоций. Так испоганить игру надо уметь. Я не знаю, зачем и нахрена Юбики засунули всего понемногу из всех своих проектов. Я не знаю, зачем в этой игре сделали тему со шмотом как в Дивижн. Я не знаю, нахрена засунули всякие сухпайки, фляги и т.д. Всё это просто не нужно в этой игре. Ублюдскся система перетаскивания гранаты из инвентаря в активную ячейку снаряжения через меню во время боя это нереально долго и нудно! Эти постоянные баги. Серьезно. Я пробовал начать играть в неё сразу после покупки. Посмотрел, понял, что сырая, и обновы все исправят. Но б*ть, сейчас апрель. Игра вышла той осенью. Изменений ноль. Помню в Wildlands играть можно и в коопе, и в одиночку с ботами, которые неплохо приносили пользу. Помню смысл в исследовании мира. Помню смысл помощи повстанцам, потому что их навыки тоже качались, и я мог элементарно вызвать транспорт. В этой части 90% бесполезной херни. Неинтересные и не выгодные миссии фракций, ОГРОМНОЕ количество вопросиков, которые нахрен не нужны и НЕ ИНТЕРЕСНЫ для изучения. Это единственная игра, в которой я нихера не понял сюжет, потому что он сделан из каких-то обрывков и кусков. Ужасный интерфейс списка задач. Убогие бои с боссами. Опять же, вернёмся к Wildlands. Вспомните, как там всё было чётко и понятно. Чтобы завалить крупную шишку, нужно вальнуть/похитить мелкого босса, который находится в определенном регионе. Всё элементарное просто. Помню, как похищал боссов и привозил их к Боумен для допросов. Это реально было интересно. Помню смысл исследования мира, ибо получал интересные сведения о картеле и персонажах. Что мы видим в этой игре? Всех боссов я положил. Хотя я, по сути, даже не знал их биографии, их цели, их взгляда на всю эту ситуацию. Да я даже их лиц не видел без масок. Такое чувство, что все деньги ушли на Карателя/Бёрнтала))) Эти ублюдские дроны/бехемы и конечно же беспилотники, которые начинают летать либо когда ты только загрузился на карте, либо когда ты в воде, либо когда ты, сука, на миссии!!! Про рейд я вообще молчу. Из-за этих багов я просто не смог заставить себя пройти его. Вышел на середине, хоть нервы сохранил немного) Короче, я очень надеюсь, что Юбики не зря свернули все свои проекты, уволили многих работников и наняли людей, которые действительно будут делать интересный контент, а не пихать в него все подряд, чтобы быстрее выпустить и заработать. Ну а тем, кто собрался за
P.S. Берегите себя и своих близких
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Мир к сожалению действительно пустой, разницы в биомах совершенно нет. Да и для исследований мне показалась совершенно неинтересной.
Первые 20 часов бегать еще интересно, потом наступает полнейшая скука. Даже в коопе.
2/10 по времени 40 часов (но вполне реально уложиться и в 25-30)
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
50+
Отличная игра.
Основные трудности при получении достижений могут возникнуть при убийстве из снайперки двух целей за 200метров и синхронный выстрел с дроном по водителю автоколонны.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
После патчей багов особых и не встретилось, только один раз что-то случилось с меткой по основному квесту, помогла перезагрузка сохранения.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
сложность 2 максимум так как уровень сложности не влияет на троф (и да мне повезло попасть с 200 метров врагам с первого раза)
по времени 25-30 часов не больше так как собирательных трофов почти нет. По сюжету шел попутно зачищая базы с чертежами и аксесуарами к оружиям.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
P.S. После такой скукотищи 3 месяца руки джойстик не держали.