Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
4.63
Просто
(3 065 голосов)
50+
часов
(3 027 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
А в целом платина очень простая. По сути нужно просто полностью пройти игру и всё. 3/10. 50 часов.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
А вообще немножко бомбит от чуваков, которые начали играть за 2-3 дня до релиза(и они не журналисты! а просто видимо где то взяли диск и стали играть раньше всех) и пишут, что они "первые".
Ты в списке 11-ый.
Игра шикарная, сюжет на высоте, единственная сложность это победить 9 валькирий.
сложность 4+
время 35+
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Да и посмотри дату и время получения платины abunomaru, даже с учетом, что ты начал раньше, ты бы не был первым
А твое "но" - это карма .
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
а первый не первый, всегда найдеться азиат который сделает что то лучше)
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
По сложности - это валькирии и поиск воронов, если не использовать подсказки.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Мои оценки:
Сложность - 4+
Время - 30+
Мои мысли об игре
Я думаю, что это лучшая игра года и вот несколько причин почему
Сюжет
Это наверное самое главное и увлекательное в этой игре. Он интересен своим повествование и тем, как он хорошо вплетен в общий тон игры. Хотелось бы отметить эмоциональность сюжета, в некоторых моментах тебе хочется задуматься о тех или иных поступках, которые ты когда-то сделал или нет, о своём отношении к своим детям и многом другом. Есть особые моменты с Атреем, когда просто хочется ему дать "прикурить" (я думаю, что родители меня поймут), но слава Одину его гонор быстро проходит и он становится "нормальным" ребёнком.
Бои
Это один из привлекательнейших моментов игры. Насколько же огромное разнообразие возможностей уничтожить вашего врага: его можно разорвать пополам, вырвать пасть, скинуть овраг, пробежаться с ним на перевес или просто устроить ему весёлую взбучку топором.
Но есть одно но, на которое я бы хотел акцентировать внимание, это максимальное однообразие Троллей, которые были представлены в игре. Хотя воде бы казалось, они являются чем-то уникальные, у каждого есть свое имя, есть свое предназначение, но вот в чем проблема они однообразны и вот о чем я, почему они все ходят с огромной глыбой на перевес? У них нет друго оружия? Да, я не буду спорить, что у них разное поведение в бою, но отличие очень незначительное, они друг от друга отличаются только в способностями (огонь, мороз, яд и и.д.) и это нас приводит к тому, что почти каждое убийство тролля подводит нас к одинокой заставке его убийства, и это наверное единственный минус в игре.
Нашими главными друзьями на поле поля боя становиться великолепный топор Лефиаван, щит, Атрей и еще кое-что (без спойлеров). Нужно отметить, что махание топора направо и налево не всегда принесет желаемый результат, вы можете просто погибнуть или остаться с мизерным уровнем здоровья. К каждому бою нужно подходить с умом и нужно правильно использовать все ваш боевые арсенал и навыки.
Сеттинг
Мир и мифы северных народов, это захватывающее путешествие в нечто иное, что никак не связанно с комиксами Марвел и тем, как он преподносит их. Тор и Один, это не милые ребята, которые стараются всем помочь, это боги, которым плевать на других. Мне всегда нравилась Скандинавская мифология, это отличные и хорошо осмысленные мифы со своими поучениями. И все это было удивительным образом перенесено на экраны наших мониторов, спасибо за это, огромное.
Атрей
С каждой секунды игры ты начинаешь относиться к нему, как к сыну и как к лучшему помощнику. Вы можете подумать, что может этот хрупкий "человек", но он на самом деле отлично помогает не только на поле боя, но во время обычных похождений Кратоса.
Загадки
Как мне показалось, вплетение загадок в сюжетную линию (хотя и косвенно), является одним из самым лучших решение, которые предприняли разработчики из Santa Monica. Это не просто глупое похождение вперед и назад, тебе иногда нужно просто встать и подумать.
Дальше будут спойлеры, если не проходили, лучше не читать
Мимир
Нужно отметить этого "парня", ну или голову, как хотите, так и называйте, но после его появления некоторые моменты игры стали немного интереснее. Мимир - это кладезь знаний о мифах и обитателей этого мира. Он всегда что-то для вас приготовит интересное, когда вы будет пересекать озера в Мидгарде или про бегая по различным локациям. Иногда он будет шутить перед боем и вне его. Если честно сказать, у него это получается, может ему сделать первое в истории Скандинавское Stand Up шоу?
Признаюсь вам, что иногда я просто сидел в лодке, чтобы послушать новую историю от старины Мимира.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Сама игра 8 из 10.
Время 40+
Ну то есть заново но уже со всеми плюшками
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Ставлю 4ку за сложность только из-за парочки валькирий.
Продолжительность 30-40 часов.
Сама игра отличная
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
По поводу геймплея. Вот тут определенно ошибка разработчиков. Все дело в дисбалансе уровней сложности. Я проходил на высоком уровне сложности и все было супер, каждая битва была неким испытанием, и порой одно не значительное действие могло привести к гибели. До заветной платины я сменил уровень сложности на средний при убийстве коралевы валькирий. Тк с полностью прокаченым персоонажем, броней и оружием, ее было почти не возможно убить. А однообразие.. таких мыслей не возникало. Было весело крошить всех и порой даже входил в кураж на испытаниях в Муспельхейме так позже появилось разнообразие в оружии и некоторым мобам было лучше подходить с определенным оружием и тактикой. Единственное на что я обратил внимание, это однообразие мини боссов - троллей, и одинаковым добиванием не только их, но и всех врагов в целом. Хотелось бы что то на подобе Doom где есть 4-5 казней мобов, и они не надоедали.
Что до сравнения с предыдущими частями.. играл только в 3ю часть. И соглашусь, такого месева, безумства, агрессии и жестокасти уже нету. Но учитывая сюжет и переезд от всего этого Кратоса, думаю он устал от этого. Хоть порох в пороховнице еще есть, в этой игре он старался ее не показывать, тк рядом был сын, и он скрывал свое прошлое. Скорее всего в следующей части он покажет того прошлого Кратоса, и битвы с богами будут чаще и насыщенее. Возможно именно поэтому у данной игры нет номерной части. Это, начало. Начало новой серии про Атрея, а конец Кратоса.
Исходя из всего этого, это определенно не 1010, если сравнивать объективно с всеми ошибками то 7/10, но учитывая сколько посредственных игр сейчас выходит это 8/10. Для меня лично, это игра произвела впечатления и оставила след в подсознании, поэтому 9/10.
сложность 4/10 прохождение 25+
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
P.S. Хорошо что на босах сейвы после каждой стадии, от этого обычные пачки мобов сложнее чем дракон с гору
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Геймплей( 10/10): Шикарный вылизаный до миллиметра слешер с элементами рпг, здесь есть оружие, которое можно прокачивать как душе угодно, броня, которую можно менять и прокачивать как душе угодно, куча навыков, сундуки, лут и многое другое...
Играть и наслаждаться игрой вообще никак не надоедает, единственный минус, то что она закончилась...
Трофеи: Пропускаемых трофеев в игре нет и это безусловно радует, множество собирательных трофеев, чтобы получить некоторые придётся из Кратоса сделать терминатора (прокачать по полной).
Платина берётся примерно за 50+ часов (шикарных 50+ часов, хочется ещё и больше)...
Итог:
Удовлетворённость от игры: 10 из 10. (игра удерживает тебя от самого начала и до конца, в данном случае платины, такое бывает не часто, вспоминаю серию дарк соулс и бладборн)
Пукан горел: 4 из 10. ( хоть в игре и нет трофеев связанных со сложностью, но некоторые враги в частности валькирии заставят очень хорошо попотеть и прокачать кратоса на максимум)
Сложность: 5 из 10. (последний бой с валькирией, даже с прокаченным кратосом на максимум очень сложно одолеть её, спамит ударами очень быстро и часто, практически нет перерывов между ними)
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Игра: 10 из 10.
Сложность: 4 из 10. Сама игра по сложности 3 из 10, но бой в Валькирией заслушивает свой балл, ведь у многих он вызовет сложность.
Время: 40-50+ часов. Но советую вам не куда не торопиться при прохождении и насладиться каждым моментом.
Удачи в получении
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
2/10 (Все Валькирии закликиваются скиллами в постгейме с хорошо прокачанными персом ~8lvl на средней сложности)
50ч+
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Платина оказалась самая легкая в моей маленькой коллекции, но одна из самых интересных.
По игре : 9/10
По сложности: 3/10
По времени, не уверен: 30-50 часов.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Трофеи на сложность есть? Я начал на предпоследней сложности играть, сложнее которой только максимальная.
Очень часто помираю, враги вроде не сложные, но у них здоровья вагон. Непривычна новая боевка, напоминает нелюбимый мною бладборн.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Ман Ю и Metal Gear Solid рулит!!!
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Платина берется за одно полное прохождение сюжета + последующая зачистка миров. На платину ушло часов 45 при том, что сначала шел исключительно по основному сюжету, а уже потом занимался собирательством и выполнением различных сайд квестов. Играл на среднем, трофеев за сложность у игры нет. Реальный челлендж это валькирии, ибо каждая и них обладает уникальным мув сетом, и на некоторых придется изрядно посидеть, пока все не изучишь. Про королеву вообще молчу. Мир огромен. Причем о наличии еще парочки миров я узнал только когда выбивал трофеи. Огненный мир с испытаниями - бомба.
По игре. 15 кратосов из 10 возможных, игра года, блестящий эксклюзив, Моника - наикрасивейшие красавцы, Сони, в очередной раз, разорвала к чертовой матери весь игровой рынок мощнейшим эксклюзивом. Отличный графон, отлично проработанные локации, великолепный способ подачи ЛОРа. Сюжет, как по мне, идеален. Правда я ждал нечто эпического от финала в духе серии. То есть финал то вполне норм, но, как бы, немного не то, чего я ждал)
Мощное сильное приключение с хорошей примесью Last of Us и легкой приправой в виде механики серий Souls.
Все, кто как и я думал о новом ГОВ, что это "не тот кратос" - расслабьтесь) в определенный момент он станет "тем самым" =)
P.s. Смотреть какие-либо видосы, читать какие-либо обзоры категорически воспрещено! многие моменты в игре - настоящий, мощный ЭПИК, вызывающий неподдельные сильные эмоции.
Ну что сказать о приключениях лучшего отца всех времен (эти поучительные вставки и фразы как будто от капитана очевидности просто делали эту игру с каждым словом лучше) и о мальчишке, который БЕСИТ тебя большую часть игры? Ничего.
Вот правда нет слов. Это просто самое лучшее приключение, отодвинувшее прекрасное приключение Натана Драке на второе место. Атмосфера, взаимодействия отца и сына, боевки с боссами прекрасные (бесконечные) ИСТОРИИ скандинавской мифологии (хоть и немного переделанной), из-за которых ты не выходишь на сушу, чтобы дослушать их - все это и многое другое заставило меня 2 дня без перерыва играть, слушать и наслаждаться игрой, которую я с большой радостью перепройду месяца через 2. До выхода детройта и ДС переиздание эта игра будет явным фаворитом для любого ПС игрока, я почему-то уверен
Плюсы:
- ЛОР/история скандинавской мифалогии и их подача. Это. Просто. Незаабываемо.
- Дань уважения прошлым частям. Лучшие спартанские флэшбеки на памяти.
- Локи. Это....нет слов. Я просто забыл слушать последующие диалоги. Просто....вау. Ну и скрытая концовка хороша.
- ВАЛЬКИРИИ!!!!!!!!! Просто лучший челлендж из всего, что есть во всей игре. Как фанат соулс серии, это было действительно самым интересным в плане боевки из всего, что было. Эти бои просто дают возможность показать все свои навыки и подготовиться к ДС ремастер.
- Музыкальное сопровождение. На ДК 5:1 просто идеальное погружение
Из минусов:
- Боссы слабее мобов. Ну КОМОН, втф?! Если бы не кинематографичность и постановка, то ну вообще ни о чем. Но когда на ус (уровне сложности) бог войны ты от миньонов потеешь больше, чем от боссов... ну я хз
- Нет прыжков и заскриптованность некоторых мест (ну в наше время к этому глупо придираться)
- Мало. Хочется еще. Не верится, что это всё....
Уважение,восхищение и почтение от меня и моей собаки. Спасибо большое создателям за возможность поиграть в этот шедевр (и валькирий). Вальхалла зовет переиграть прошедшие части, всем приятной игры!