Обзор «Killzone: В плену сумрака»
OldGamer —

«Ox, нелёгкая это работа — из
болота тащить бегемота!»
К.И. Чуковский
К.И. Чуковский
И правда, нелегко за два с половиной года успеть разработать толковую игру, а потом выпустить её к старту продаж очередной консоли, тем более, если это PlayStation 4. Студия Guerrilla Games решила пойти на такой риск и вот, перед нами предстал «Killzone: В плену сумрака» (еще один «литературный» перевод оригинального названия от наших локализаторов) – чертовски красивый, зрелищный боевик от первого лица и в той же мере запредельно скучный и безыдейный эксклюзив, так и не сумевший толком перезапустить всю франшизу.<!--break-->
С самого начала игры становится ясно, что у разработчиков просто не было времени на то, чтобы толком доработать и отполировать все составляющие проекта, довести их до логического конца и показать то, что они, возможно, намеревались продемонстрировать публике. За красивой общей оберткой скрывается откровенно плохой сценарий, блещущий сюжетными пробоинами, несостыковками, нудными диалогами, тупыми врагами и скучными до скрежета в зубах общими игровыми ситуации. Все беды проекта начинаются как раз с одиночной кампании, сценаристы которой, то ли, как Илюша Муромец, тоже пролежали на печке тридцать лет, то ли в потолок все время плевали во время разработки игры, но то, что они вымучили, в конце концов, хорошим сценарием назвать сложно. Перед нами откровенно бредовый, неинтересный сюжет с очень странной завязкой, серединой и финалом, никак не вписывающийся во вселенную серии.

Итак, прошло 30 лет после событий Killzone 3. Планета Хелган на грани краха, жить там практически невозможно, но местные жители не унывают и все еще ждут помощи от своих верных правителей, канувших в небытие, вместе со всем режимом Визари и его приближенными генералами. А тем временем, их непримиримые враги – вектанцы ликуют и открывают шампанское, готовясь отпраздновать окончательную победу в этой долгой кровопролитной войне. Но праздник был недолгим, приходит срочное распоряжение правительства Векты, гласящее о том, что отныне половина их родной планеты отдана бедным «красноглазикам», а разделять их будет общая огромная стена (футуристический аналог Берлинской стены, отделявшей ГДР от ФРГ в прошлом столетии). Зачем это надо было делать? Из-за доброты душевной или чего еще? Кто догадался в правительстве планеты отдать свои земли, существам, которые сами же и начали только что закончившуюся войну? Можно было бы понять, если бы на планету переселились только гражданские, так нет же, вектанцы сумели поселить рядом с собой еще и остатки полноценной боеспособной армии Хелгана, готовой в любой момент выступить против миролюбивых соседей.

А дальше сюжет потихоньку скатывается в очередной бред. В самой первой главе, сценаристы только усугубляют ситуацию, показав страшную драму, произошедшую в детстве нашего главного героя, будущего теневого маршала, Лукаса Келлана. Просмотрев ее, задаешься логичным вопросом: «Куда же смотрело правительство Векты, когда на их же территории происходил откровенный геноцид и депортация вектанцев?» Видимо, играло в бридж или гольф, но все, что показывают разработчики в первой части прохождения просто невозможно логически объяснить или осмыслить. Ни один здравомыслящий политик, даже жуткий коррупционер или диктатор, не поступит так со своим народом. Разработчики, видимо, понимая, какую глупость только что сами показали, быстренько ретируются и перекидывают игрока еще дальше в будущее, на восемь лет вперед. Лукас вырос в крепкого мужчину, сумел поступить и закончить академию ВСА («Вектанское Секретное Агентство») и теперь готов надрать всем гадам задницы. Ждете эпическое приключение, хотя бы на уровне какой-нибудь из частей Call of Duty? Не тут-то было. Вся последующая за этим сюжетная кампания во многом бессмысленна, как и любая война. Конфликт между вектанцами и хелганцами, предсказуемая «интрига», зачем-то нагнетаемая с каждой главой – все это под конец утомляет и уже не хочется, чтобы какая-то сторона выиграла или проиграла, нет, как раз хочется другого, чтобы этот тихий ужас побыстрее закончился. Честно, я пытался вжиться в роль Лукаса и даже попытался принять на себя его непростое бремя, но, в конце концов, я сдался и оставил все как есть. Вы ни на секунду не поверите искренности поступкам маршала или его подружки-хелганки, а после титров и скрытого финала, поймете, что вам вся эта история вам просто безразлична. Частично это произошло по вине наших локализаторов, сумевших снова подобрать откровенно неудачные голоса школьников или студентов, готовых озвучить любого героя за кусочек хлеба. Например, маленький Лукас говорит жутким механическим голосом, абсолютно без эмоции и какого-либо намека на актерскую игру. Той же болезни подвержены и все остальные персонажи кампании.

Вот, кто выиграл от этой истории так это дизайнеры уровней, им удалось нарисовать на этом фоне поразительно контрастную картинку, показывающую две стороны одной медали. С одной стороной хелганцы с их тоталитаризмом, пропагандой, трущобами и убогой жизнью, а с другой – вектанцы и их райским городом, застроенным большими небоскребами и уютными парками, а также сверкающий огромным количеством разнообразной рекламы. Отличное сравнение цинизма в европейском и советском укладе жизни, не уходящего в маразм и показывающего двойные стандарты обеих сторон. Все бы хорошо, да возникли неприятные вопросы и здесь к студии: «Зачем надо было создавать их такими большими? Ради чего?» Я понимаю, что вам, дорогие разработчики, хотелось показать всю красоту и мощь движка, но это не стоит выеденного яйца, как говорил один из персонажей «Мертвых Душ» Н.В. Гоголя, если под этим нет толкового фундамента. Часто вы будете откровенно теряться во всем этом великолепии и лихорадочно искать вашу следующую цель, а когда дойдете до нее, не факт, что она окажется тем, чем надо. Есть вероятность, что вы попадете к очередному дополнительному заданию, выполнение которого особо не повлияет на общий ход сюжета. А еще господа разработчики, конечно же, ясно откуда вы черпали вдохновение для своего проекта, но и полного копирования тоже не стоило делать. В особенности это заметно на космической станции – дикой смеси уровней из Dead Space 2 и Halo 4, а также при виде разрушенного Хелгана, явно копирующего разрушенную столицу из Gears of War 2.

Игровой процесс в «Killzone: В плену сумрака» не ушел далеко от предыдущих частей серии. Такие же перестрелки с толпами врагов на одной большой арене и с переменным успехом, разбавленные небольшими сюжетными сценками или взаимодействием с второстепенными персонажами. Искусственный интеллект не просто слаб, он откровенно глуп. Хелганцы умеют делать всего несколько вещей и главная из них – переть на вас толпой. При этом, часто они сами забывают, где находятся: в один момент вы расстреляли одного перед глазами другого, а последний просто берет, да и разворачивается в другую сторону, ничего не сказав и даже не направив на вас дуло автомата. Или во время стелс-миссий, вас вдруг заметил один из противников и вы думаете, сейчас он подойдет и я спокойно его прибью или наоборот, пойдет дальше по своим делам, списав эти шорохи на крыс. И тут вы ошибетесь, ведь чаще всего «красноглазики» заметив вас один раз, будут тупо смотреть только в вашу сторону и никак больше не реагировать. И что вы прикажете делать в таких ситуациях, если отступать уже некуда? К сожалению, как раз в такие моменты игры вся шутерная часть разваливается у вас прямо на глазах. О бедности разнообразия игровых ситуаций и подчас затянутых заданиях просто не хочется говорить. Сначала демонстрируют фантастический кадр с огромной космической станцией на орбите Векты, а в следующий момент, вам предлагают собрать три различных стержня, чтобы открыть нужную дверь. При этом пока вы будете делать последнее действие, вы не встретите и души. Такая постановка удручает и хочется побыстрее выкинуть эти стержни куда-нибудь на помойку.

Если вам стало немного скучно, то теперь у вас есть и маленький боевой помощник — невидимый беспилотник, ожидающий любой из пяти доступных приказов: выстрелить в практически любое доступное место тросом, атаковать противника, активировать перед героем энергетический щит, взорвать ЭМИ-гранату рядом с хелганцем или взломать компьютер. Но чаще всего вы будете пользоваться им только в качестве прикрытия для отступления или доброго лекаря, потому что как основное оружие он абсолютно бесполезен – его уничтожают за пару минут, а чинится он еще дольше. Также тактических моментов как таковых нет, все расписано скриптами и определенными ситуациями, заранее запланированными разработчиками. И, таким образом, система взаимодействия скатывается к банальному включению дрона только в самый необходимый момент, все остальное время он находится в режиме ожидания. Один плюс, разработчики смогли умело интегрировать его управление в переднюю сенсорную панель Dualshock 4. Да, об особенностях управления в игре новым контроллером от компании Sony хочется рассказывать снова и снова. Во-первых, наконец-то, по умолчанию за прицеливание и стрельбу отвечают триггеры L2–R2, а не кнопки L1–R1. Это действительно намного удобнее и приятнее, чем было раньше во всех основных шутерах от первого лица на PlayStation 3. И это в особенности понравится тем, кто хотя бы раз играл на контроллере от Xbox 360. Прибавьте к этому отличную точность нажатий и великолепный уровень контроля происходящего. Кроме этого встроенный динамик сможет воспроизводить найденные аудиодневники, а световая полоска покажет, сколько у вас осталось здоровья. Все просто, удобно и понятно.

Многопользовательский режим в отличие от одиночного как раз-таки во многом изменился в лучшую сторону. Теперь на ваш выбор только три класса, каждый из которых можно прокачивать на свой лад и стиль игры: боец поддержки, разведчик и штурмовик. Самым удачным оказался боец поддержки, можно и турель поставить, и самому тяжелый пулемет потаскать с собой, да и напарников вылечить с помощью дрона. Каждый сетевой матч игры можно тоже настроить под себя: не нравится конкретный класс или вид оружия? Пожалуйста, можно отключить в меню. Не забудьте прибавить к этому разнообразные сетевые режимы и десять довольно больших карт. В командных боях на 24 игрока и с честными 1080p и 60 кадрами в секунду можно устроить настоящее мясо в узких коридорах или лестницах, и так веселиться до убоя. К классическим режимам по типу Warzone прибавился занимательный Paranoia in the Park, в котором все игроки выступают в роли снайперов, а система возрождения полностью отключена. От такого хардкора тяжело оторваться даже через пять часов игры. Добавили разработчики и новую систему прокачки классов, теперь вы зарабатываете достижения и выполняете определенные задания, чтобы улучшить ту или иную характеристику героя. Например, получите очки опыта, если спасете 10 раз напарников от неминуемой смерти или соберите маяки на определенной территории. В целом, мы получили достойный многопользовательский режим на фоне основных конкурентов в лице Battlefield 4 и Call of Duty: Ghosts, в который весело играть и можно просидеть не один вечер.

Практически в самом конце моего обзора хочется поговорить о самом главном – графической составляющей игры. По моему мнению, это лучшая графика за последние пять лет. Вы не сможете оторвать взгляда от отлично прорисованных мелких деталей и пылинок, текстур высокого разрешения, конечно же, освещения. На последнее можно молиться, вы вряд ли встретите еще где-нибудь, такой реалистичный и мягкий свет от обычной лампочки Ильича. А когда сможете увидеть, как прямые лучи палящего солнца расплавляют огромные железные предметы, то вас это не на шутку удивит и обрадует. Конечно, в любой бочке меда не бывает без ложки дёгтя: из-за того, что разработчики очень торопились к релизу, ближе к финалу вы все чаще и чаще будете видеть многие огрехи движка. То текстура быстро исчезнет, то модель врага не дозагрузится, то дождь будет лить через потолок. Многие предметы не интерактивны и их невозможно сдвинуть с мертвой точки, даже если выстрелите в них из ракетницы. Обычная одежда, сохнущая на бельевой веревке, может стать настоящей непреодолимой преградой для героя и таких досадных глупостей хватает.

А, напоследок, как всегда о насущном: в игре всего 33 трофея. Часть из них будет связана с сюжетом и некоторыми миссиями, которые придется пройти на определенных условиях. Например, вторую миссию в лесу, надо будет пройти, так, чтобы ни одна душа вас не заметила и заодно, не выполнять дополнительное задание с выключением вышки тревоги и оповещением врагов. Выполните все эти пункты, получите трофей. Еще один трофей понравится любителям собирать всякие вещички на уровнях: для того, чтобы его получить, нужно собрать все аудиодневники, комиксы, рапорты, газеты на каждой из представленных локаций. Если вы что-то пропустили, то не беспокойтесь, все отмечено в основном меню, в описании сюжетной главы. Все остальные трофеи, вы получите только в многопользовательской игре и после выполнения некоторых дополнительных заданий для прокачки класса. Так что дерзайте и удачной охоты!
70
|
«Killzone: В плену сумрака» – это странная смесь наступившего будущего в плане технического исполнения и плохое прошлое в плане игрового процесса и сюжета. Самая большая ошибка новой части состоит в том, что она никак не эволюционировала по сравнению с предыдущими частями серии и продемонстрировала самый слабый сюжет за всю её историю. Графически игра, конечно же, выглядит безупречно, но, как и во времена выхода Crysis, хочется спросить у студии, выпустившей сие чудо: «А вы делали игру только ради демонстрации возможностей железа PlayStation 4»? Если да, тогда к вам вопросов нет, и не будет, но если нет, и вы хотели показать еще и толковый игровой процесс, тот тут возникают неприятные мысли, которые лучше оставить в стороне. Игру явно не успели отполировать до блеска и тем самым, загубили ее основную часть. Стоит ли её покупать? Хороший вопрос. И да, и нет. Но в связи с тем, что в ближайшие два месяца не ожидается никаких выходов громких проектов на данной платформе, то «Killzone: В плену сумрака» сможет скрасить вам немало вечеров в том же мультиплеере, плюс наглядно покажет всю мощь наступившего поколения консолей. |
собрали 49 044 из 300 000 рублей
116 комментариев, 73 155 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Shark-hardcore — 06.12.2013 в 23:49
PREMIUM

BeguchiySlizen — 06.12.2013 в 23:50
Начинающий охотник за трофеями

Как-то не на уровне обзор, довольно много опечаток и обидных ошибок
в построении предложений, да и рассказ сбивчивый, зато писалось,
похоже, на эмоциях - а они дают самую точную оценку. Спасибо,
видимо, действительно стоит взять пока пс3, четверка собралась идти
по ее стопам, что не здорово.
Cerberus — 06.12.2013 в 23:55
Металлический охотник за трофеями

Spanish_Max — 06.12.2013 в 23:50
Бумажный охотник за трофеями
Отличная игра, обязательная к покупке на старте ПС4. Претензий не
имею.. ах нет, имею - баги в мультиплеере.
Voland — 06.12.2013 в 23:57
Золотой охотник за трофеями

ни за что не поверю что сюжет в 4ке хуже 3й части, и тем более
2й...
в любом случае беру игру ради мультиплеера, а от сингла жду лишь красот. и судя по обзору я их получу. вобщем жду когда самолично смогу поиграть наконец. а там и инфеймос не за горами. пс4 все же на старте не такой уж и бесмыссленный как многие кричали.
в любом случае беру игру ради мультиплеера, а от сингла жду лишь красот. и судя по обзору я их получу. вобщем жду когда самолично смогу поиграть наконец. а там и инфеймос не за горами. пс4 все же на старте не такой уж и бесмыссленный как многие кричали.
TilkSiper — 06.12.2013 в 23:59
Бумажный охотник за трофеями

Никогда не играл в шутеры на консолях и вообще PS4 моя первая
консоль, как и игра к ней Killzone: Shadowfall.
Для стартовой линейки игра вполне себе ок. Показывает какой-никакой nextgen по графону, возможности тач пада, самого дуалшока 4 (когда мало хп например мигает красным цветом). Сингл обычный проходняк, ничем не затягивающий и не вызывающий никакого интереса. Мультик интересный понравился, хотя я не люблю слишком замкнутые пространства аля COD. Но после того как мне друган подарил БФ4 на днюху, огромные карты, 60 фпс, нууу добавить нечего, выбор очевиден. Думал сделать ачивочку на платину, но сетевые ачивки это желание сразу отбили.
Короче игра разрабатывалась как бенчмарк к ПС4 и показ всех ее возможностей. Я бы посоветовал игру к покупке всем у кого консоль первый раз вообще, да и то лучше купите БУ игру, поиграйтесь недельку, посмотрите графон и прочее, а потом продайте ее быстрее и покупайте BF4.
Для стартовой линейки игра вполне себе ок. Показывает какой-никакой nextgen по графону, возможности тач пада, самого дуалшока 4 (когда мало хп например мигает красным цветом). Сингл обычный проходняк, ничем не затягивающий и не вызывающий никакого интереса. Мультик интересный понравился, хотя я не люблю слишком замкнутые пространства аля COD. Но после того как мне друган подарил БФ4 на днюху, огромные карты, 60 фпс, нууу добавить нечего, выбор очевиден. Думал сделать ачивочку на платину, но сетевые ачивки это желание сразу отбили.
Короче игра разрабатывалась как бенчмарк к ПС4 и показ всех ее возможностей. Я бы посоветовал игру к покупке всем у кого консоль первый раз вообще, да и то лучше купите БУ игру, поиграйтесь недельку, посмотрите графон и прочее, а потом продайте ее быстрее и покупайте BF4.
simpleton — 06.12.2013 в 23:59
Металлический охотник за трофеями

Да уж.. господа ценители, поправьте монокли. В шутере плохой
сюжет... okay
Отличная игра, добавили приятную фишку с летающим роботом, появилось какое-то подобие стелса (А не как в КЗ3 где стелсом надо было на корачках по траве в одной миссии ползать), миссии разнообразные, не надоедают (нет ну может любителям проходить игры по 5 раз и надоест, но пару раз с удовольствием пробежите). Мультиплеер опять же заметили не "опять 25" бф и код, а хоть что-то новенькое.
Короче покупайте и наслаждайтесь игрой, не слушайте этих зануд. А то если таких ценителей слушать, то "игор нет" и "пс4 покупайте через два года". Я прям боюсь представить во что эти люди вообще играют то тогда, раз их все не устраивает? А нет.. знаю, они играют в тот же килзон, а потом пишут что он "фигня" на форуме и продолжают играть в недостойные их игры.
Отличная игра, добавили приятную фишку с летающим роботом, появилось какое-то подобие стелса (А не как в КЗ3 где стелсом надо было на корачках по траве в одной миссии ползать), миссии разнообразные, не надоедают (нет ну может любителям проходить игры по 5 раз и надоест, но пару раз с удовольствием пробежите). Мультиплеер опять же заметили не "опять 25" бф и код, а хоть что-то новенькое.
Короче покупайте и наслаждайтесь игрой, не слушайте этих зануд. А то если таких ценителей слушать, то "игор нет" и "пс4 покупайте через два года". Я прям боюсь представить во что эти люди вообще играют то тогда, раз их все не устраивает? А нет.. знаю, они играют в тот же килзон, а потом пишут что он "фигня" на форуме и продолжают играть в недостойные их игры.
InfernaLHuman — 07.12.2013 в 00:36
Бронзовый охотник за трофеями

И вот в этом вы сами знаете какая серия игр виновата. Сейчас уже не
90-ые и сюжеты в играх уже как обязательный элемент. Что сложного в
шутере сделать добротный сюжет? Я молчу про Биошок, но примеров
достаточно, тот же Borderlands 2, Far Cry 3, Far Cry Blood Dragon,
Bulletstorm, The Darkness 1-2, Call of Juarez 1,2 и Gunslinger, да
море их на самом деле набирается. Если бы без сюжета вовсе
обошлись, другое дело. Достойных примеров достаточно, но тут явно
другой случай.
simpleton — 07.12.2013 в 01:59
Металлический охотник за трофеями

О, наконец-то появился специалист по сюжетам. Ради любопытства
играл в буллетшторм в свое время, сравнивать с кз4 смысла не вижу,
но суть не в этом. Будь добр, напиши кратенько сюжет КЗ4 и
Буллетшторма, ну чтоб я прочитал и оценил всю силу
Буллетштормовского сюжета, ну или Бордерлендса 2 (отличная кстати
игра, платину взял). Ну вот в текстовом варианте. А то все эти
"сюжет говно" без аргументов я не могу понять. Распиши уж.
Для меня во всех этих играх сюжет ВЕЗДЕ один и тот же "Вы хороший парень, вокруг война и все остальные парни плохие, берешь пушку - убиваешь всех включая главного злодея - ты король, спас в очередной раз мир, можешь облиться шампанским". Или... нет? В общем хотелось бы аргументированного ответа по сюжетам чтоб разобраться в сути дела, так сказать, а то может действительно в КЗ4 самый недалекий сюжет, а в остальных шутанах история всей моей жизни, а я все мимо ушей пропускал, непорядок.
Для меня во всех этих играх сюжет ВЕЗДЕ один и тот же "Вы хороший парень, вокруг война и все остальные парни плохие, берешь пушку - убиваешь всех включая главного злодея - ты король, спас в очередной раз мир, можешь облиться шампанским". Или... нет? В общем хотелось бы аргументированного ответа по сюжетам чтоб разобраться в сути дела, так сказать, а то может действительно в КЗ4 самый недалекий сюжет, а в остальных шутанах история всей моей жизни, а я все мимо ушей пропускал, непорядок.
InfernaLHuman — 07.12.2013 в 16:39
Бронзовый охотник за трофеями

Я не утверждал, что сюжет в Киллзоне плохой, это сделали другие, я
лишь ответил на комментарий "мол шутер - значит сюжет не важен",
сюжет важен если он имеется в игре. Можно же не пихать сюжет в
принципе, Пейдей, Левт фор Дед, примеры есть, вот тогда и проблем
нет, но нет же наровят добавить какой-нибудь ядерной клюквы, зачем?
Мотивацией к прохождению явно не служит. Сюжет в Булетшторм хорош
хотя бы тем, что пародирует многие штампы сюжетов шутеров, там
харизматичный диктатор в главных злодеях, я не утверждаю, что сюжет
там отличный, но он лучше хотя бы на фоне серии Код и БФ. Также
запоминающихся юморных и необычных ситуаций хватает и в Бордах
вторых, в отличии кстати от первой части.
Это самая заезженная формула, но ведь важны ещё и детали, раскрытие атмосферы, проработка конфликта и персонажей. Например в играх серии Bioware всегда такой сюжет (есть супергерой/избранный и есть вселенское зло, которое надо победить), но в нём содержатся огромные проработанные миры с уникальными экосистемами, историей и прочими атрибутами жизни. Но всё-таки мы говорим о играх в целом, или о конкретно шутерах от первого лица? Потому что игр то с хорошим сюжетом в целом не мало повыходило за последние годы, только вчера был под впечатлением от замечательной To The Moon, там герои как раз не спасали мир.
Хочу как в Биошоке последнем.
Это самая заезженная формула, но ведь важны ещё и детали, раскрытие атмосферы, проработка конфликта и персонажей. Например в играх серии Bioware всегда такой сюжет (есть супергерой/избранный и есть вселенское зло, которое надо победить), но в нём содержатся огромные проработанные миры с уникальными экосистемами, историей и прочими атрибутами жизни. Но всё-таки мы говорим о играх в целом, или о конкретно шутерах от первого лица? Потому что игр то с хорошим сюжетом в целом не мало повыходило за последние годы, только вчера был под впечатлением от замечательной To The Moon, там герои как раз не спасали мир.
Хочу как в Биошоке последнем.
simpleton — 07.12.2013 в 18:42
Металлический охотник за трофеями

Ну то есть в сюжете разницы никакой нет, я правильно понял? Разница
не в сюжетах, а в мелких особенностях (харизматчный или нет злодей,
наличие юморных ситуаций). Ну так все-таки дело не в сюжете значит
как таковом, а в мелочах. Тут никто не спорит, юмора в КЗ нет,
харизматичность героев тоже под вопросом (Не то что Тревор в ГТА5,
хехе). Но я и не говорил что сюжет КЗ4 это нобелевская премия. Моя
мысль была к тому что сюжет КЗ4 НА УРОВНЕ с другими шутерами (уж
точно лучше КОД например), вот и все.
Ну конечно мы говорим о шутерах, другие жанры это другие игры, их сравнивать глупо. Никто же в здравом уме не рассуждает о сюжете в новом НФС например или Фифе? Правильно, в этих играх сюжет не нужен. Опять же на твою фразу что могли бы не делать сюжет вообще, да могли бы, но этой не той разрядности проект чтоб оставлять его без сюжета. Повторюсь сюжет КЗ НЕ ИДЕАЛЬНЫЙ, но и не настолько отвратный чтоб это записывать в огромный минус, совершенно обычный простенький сюжет для шутера, этого ДЛЯ ШУТЕРА вполне достаточно на мой взгляд. Шутеры с сюжетом (кстати пару страниц назад вспомнили Spec Ops, там концовка весьма интересная) это скорее исключение, чем правило. В БФ4 же никто сюжет не рассматривает вообще? Ну какой то там есть..арабы..террористы, злые русские, да какая разница, берешь калаш и побежал, это для шутера более чем достаточно.
Для сюжета есть КУЧА игр (опять же как ты заметил про To the moon, ласт оф азы и пр.. А шутер (я надеюсь все знают дословный перевод), это стрелялка, т.е. они сделаны для того чтобы ты пришел с работы, включил консольку зашел и не думая о жизненных проблемах пострелял инопланетян\мутантов\зомби\негров\немецких фашистов и так далее, это игра в которой мозгами отдыхают, хочешь подумать о проблеме выживания людей в апокалиптическом мире с недостатком еды и патрон? Ну включи ласт оф аз, послушай диалоги, прочувствуй гнетущую атмосферу мира вокруг, посочувствуй своему герою, но для этих целей в шутеры то не надо играть.
Ну конечно мы говорим о шутерах, другие жанры это другие игры, их сравнивать глупо. Никто же в здравом уме не рассуждает о сюжете в новом НФС например или Фифе? Правильно, в этих играх сюжет не нужен. Опять же на твою фразу что могли бы не делать сюжет вообще, да могли бы, но этой не той разрядности проект чтоб оставлять его без сюжета. Повторюсь сюжет КЗ НЕ ИДЕАЛЬНЫЙ, но и не настолько отвратный чтоб это записывать в огромный минус, совершенно обычный простенький сюжет для шутера, этого ДЛЯ ШУТЕРА вполне достаточно на мой взгляд. Шутеры с сюжетом (кстати пару страниц назад вспомнили Spec Ops, там концовка весьма интересная) это скорее исключение, чем правило. В БФ4 же никто сюжет не рассматривает вообще? Ну какой то там есть..арабы..террористы, злые русские, да какая разница, берешь калаш и побежал, это для шутера более чем достаточно.
Для сюжета есть КУЧА игр (опять же как ты заметил про To the moon, ласт оф азы и пр.. А шутер (я надеюсь все знают дословный перевод), это стрелялка, т.е. они сделаны для того чтобы ты пришел с работы, включил консольку зашел и не думая о жизненных проблемах пострелял инопланетян\мутантов\зомби\негров\немецких фашистов и так далее, это игра в которой мозгами отдыхают, хочешь подумать о проблеме выживания людей в апокалиптическом мире с недостатком еды и патрон? Ну включи ласт оф аз, послушай диалоги, прочувствуй гнетущую атмосферу мира вокруг, посочувствуй своему герою, но для этих целей в шутеры то не надо играть.
InfernaLHuman — 07.12.2013 в 19:17
Бронзовый охотник за трофеями

А разве не мелочами измеряется сюжет? Иначе говоря существует очень
мало возможных типов сюжета, но это не значит что в рамках
заезженной темы нельзя сказать что-то действительно интересное.
Я кстати и не утверждал, что сюжет в КЗ хуже Кодовских, это же не
реально. Но например в Фаркрай 3 лучше, в Биошоке намного лучше,
неужели правда надо писать подробно чем лучше? Последний Кал ов
Хуарез отличный атмосферный вестерн с весёлым "тиром" и
оригинальной подачей сюжета в виде рассказчика.
А я повторюсь, что моя реплика не относилась к КЗ конкретно, она
относилась к утверждению невозможности хорошего сюжета в играх
жанра шутер.
Ну так это всего лишь стереотип, что мешает написать сценарий
профессиональными людьми и вставить настоящую военную драму, как в
Спек Опсе, тогда окромя весёлых побегушек с калашом будет ещё и
стержень. Почему грубо говоря в файтингах вроде МК или Инджастис
сюжет лучше проработан чем в сюжетном шутере?
Другие жанры могут воплотить интересную историю, почему шутер не
может себе этого позволить? Чем он кардинально отличается например
от шутеров от третьего лица, среди которых есть и Макс Пейн и
Анчартед. И никак не могу понять зачем игры с сюжетом, в которых
этот сюжет не поддаётся ни какой критике? Это же банально скучно,
наблюдать идиотские катсцены с пресными историями. Шутер создан для
весёлого времяпровождения и отдыха, но что весёлого в прослушивании
ахинеи на фоне? Ну для веселья же можно добавить комедийную
историю, будет ещё веселее.
Моя мысль была к тому что сюжет КЗ4 НА УРОВНЕ с другими шутерами
(уж точно лучше КОД например), вот и все.
Повторюсь сюжет КЗ НЕ ИДЕАЛЬНЫЙ, но и не настолько отвратный чтоб
это записывать в огромный минус, совершенно обычный простенький
сюжет для шутера, этого ДЛЯ ШУТЕРА вполне достаточно на мой
взгляд.
В БФ4 же никто сюжет не рассматривает вообще? Ну какой то там
есть..арабы..террористы, злые русские, да какая разница, берешь
калаш и побежал, это для шутера более чем достаточно.
Шутеры с сюжетом (кстати пару страниц назад вспомнили Spec Ops, там
концовка весьма интересная) это скорее исключение, чем
правило.
Dobrovolec — 07.12.2013 в 00:49
Деревянный охотник за трофеями
Лишь для стрима на ютубе посмотреть и зевать.
Karim — 07.12.2013 в 00:51
Золотой охотник за трофеями

Мне как бы на оценку, все равно.
Конда возьму ПС4, то обязательно опробую!!
Конда возьму ПС4, то обязательно опробую!!
dfedoryaka — 07.12.2013 в 02:24
Деревянный охотник за трофеями

оценку можно поставить повыше хотя бы за пунктуальность, а то бы
вообще играть не во что было на PS4
Xapoko — 07.12.2013 в 02:28
Бронзовый охотник за трофеями
Из примеров последнего впечатлившего сюжета - Spec Ops: The Line.
WooD — 07.12.2013 в 02:40
Начинающий охотник за трофеями

Народ чя во вы паритесь брать то нечего . Я вот прошел и давольный
начал в warframe играть забавно =)
Deep_wolf — 07.12.2013 в 03:13
Глубокий волк за трофеями
Походу рецензию писал один человек, а оценку ставил другой.
xoppop — 07.12.2013 в 03:34
охотник за плюшками

иногда так хочется убить какого-нибудь хелгаста
даже без сюжета

Gagarin306 — 07.12.2013 в 05:14
Бумажный охотник за трофеями
Angel-Q — 07.12.2013 в 05:23
Металлический охотник за трофеями
OldGamer,
Прочитав вердикт, у тебя в игре один плюс - графика!
И ты получается за графику игре ставишь оценку в 70?
Прочитав вердикт, у тебя в игре один плюс - графика!
И ты получается за графику игре ставишь оценку в 70?
OldGamer — 07.12.2013 в 09:09
Серебряный охотник за трофеями

Так, отвечу всем на вопросы. Нет, не только из-за графики, а также
из-за мультиплеера, отличного управления, атмосферы холодной войны
и цинизма человеческой жизни в двух непохожих на друг друга
городах. С другой стороны у игры есть большие минусы: занудный
сюжет с глупыми диалогами и слишком уж явными злодеями, героями и
поворотами сюжета, тупые боты, скучный геймплей с середины и до
конца игры и общая недополированность проекта. Оценка —
субъективное понятие, которое измеряется только вами. Не нравится,
что я не накинул балл еще одной посредственности, дело ваше. Но за
красивой оберткой должна быть и не менее интересная душа, а тут ее
кот наплакал. И да, господа фанаты серии, можете поливать меня
грязью сколько хотите, это ваше право, но для начала, хотя бы
культурные слова научитесь подбирать, а потом пишите здесь
комментарии. Я сам в свое время прошел все части (считая игрушку
для PSP + я мог спокойно пройти и Наемника на Vita, если бы не
успел продать консоль за ненадобностью), но эта часть хуже всех
остальных и вы можете сколько угодно надевать на себя розовые очки,
но правда останется правдой.
ironmax — 07.12.2013 в 09:34
Заблокирован

OldGamer, Вот по этому я и не люблю подобного рода обзоры,
да еще и с оценкой, где нет и быть не может объективности в
принципе. Cлишком явные злодеи ? а должно быть как-то иначе ? Это
шутер а не детектив !
Диалоги банальные ? повторю, это военный шутер а не сериал "Интерны"
Про сюжет я уже высказался ранее, гея в лице беременной Эллен Пейдж с деактив-кодом на попе от ядерной бомбы не завезли.
Диалоги банальные ? повторю, это военный шутер а не сериал "Интерны"
Про сюжет я уже высказался ранее, гея в лице беременной Эллен Пейдж с деактив-кодом на попе от ядерной бомбы не завезли.
ASH_ufo — 08.12.2013 в 02:28
Начинающий охотник за трофеями

уж точно не хуже 1й)) я ее 4 раза прошел для платины, хуже игры в
жизни не играл))) вот второй кз прекрасен, а этот еще не прошел, но
впечатления очень хорошие... очень здорово, что персонаж теперь
залазит на высокие поверхности, мне этого нехватало в шутерах(ну
прям миррорс эйдж)... думаю игра достойна внимания, остальное дело
вкуса.
XA5IT — 07.12.2013 в 05:50
Деревянный охотник за трофеями

графон приятный, даже какая то плавность присутствует, стрельба и
прицеливание сделана очень хорошо, остальное управление сделано
неплохо но постоянно застреваешь в каком нибудь говне (хотя
возможно это только я все время застреваю в каком то говне =)) а по
поводу сюжета то для меня после первой мгс любой сюжет не
дотягивает, я правдо не пробовал еще онлайн тк есть мнение что
синглы в шутанах делаются как приятный бонус к мультиплееру
Azeros — 07.12.2013 в 06:45
Металлический охотник за трофеями
заказал на НГ третью часть, если понравится, то «В плену сумрака»
внесу в список игр для PS4
Hateful — 07.12.2013 в 07:09
Бумажный охотник за трофеями

мне лично игра понравилась, не шедевр, но и не так плохо как в
рецензии описано. Последнии 2 главы вообще огонь, давно такого не
видел, эпик реально эпик. А вообще, часто вижу что рецензии на
stratege пишутся под влиянием буржуйских Edge'ов IGN'ов и т.п.
Редко собственную мысль в статье увидишь. Ну это ИМХО конечно...не
в обиду было сказано.
Дмитрий — 07.12.2013 в 07:43
Заблокирован

Обзор не понравился, да что там мудрить обзор полное и конкретное
гавно. О чём может написать человек отспидранивший игру (смотрю на
трофейный лист)? Вот-вот о графоне и о сюжете: -Графика отличная,
сюжет отстой. Хотя сюжет не лучше и не хуже чем в любом другом
шутере, убей всё что шевелится вот и весь шутерный сюжет. Конечно я
как поклонник серии Киллзон не претендую на об'ективность, но мне
игра понравилась, она достойно продолжает серию. Играть интересно
особенно на максимальной сложности, стараясь при этом где можно
использовать стелс, он здесь полноценный, а где-то хватать в руки
тяжёлый пулемёт. Да и Сова(персональный дроид) прикольно работает.
В мультиплеер ещё не нырял, но играющие приятели говорят
затягивает. В общем игра получилась очень не плохая, точно не
шедевр и не претендент на звание Игры года, но оценку 75-80/100 она
на мой взгляд заслуживает.
PS. Хотя обзор не понравился и с оценкой не согласен, + поставил. Поставил не обзору, а автору. Человек писал, тратил время, старался и не для себя. Это достойно уважения.
PS. Хотя обзор не понравился и с оценкой не согласен, + поставил. Поставил не обзору, а автору. Человек писал, тратил время, старался и не для себя. Это достойно уважения.
SeniorePistolete — 07.12.2013 в 08:50
Начинающий охотник за трофеями

Так как я опробывал м.п. составляющую заслуживает все 8,5. Ну ни
как не 7.0 и такую "тупую" критику.
По сюжету особенно не пробегался, но то что я увидел вполне достойно. Игра стала легче, динамичней. Дизайн, звук, разные плюшки с геймпадом всё на уровне.
Игра может и не хватает звезд с неба, но это и не номерная часть, а отдельная история про отдельного персонажа.
Автору не понравилась первая часть, мол геноцид на лицо, так не бывает... А у нас разве в жизни не так? Может у меня какой то свой взгляд на вещи, но придираться к таким моментам глупо. Нужно просто шире смотреть на вещи.
Про баги и т.п. вообще говорить не стоит, на это есть обновления, которые наверняка всё исправят. Или в других проектах ААА класса их нет?
Смешно...
Ну и про м.п. немножко, хотя тут народ успел похвалить.
Старые добрые карты в новом антураже, просто бешеная динамика, индивидуальная система прокачки, всё оружие доступно с самого начала и это огромный плюс! Возможность создавать сессии со своими правилами (слава богу прекрутили!) просто круть! Стабильные серваки, быстрое восстановление и заход в игру. Одним словом (или двумя
) игра
удалась!
Всем любителям шутеров и поклонникам данной вселенной рекомендую
По сюжету особенно не пробегался, но то что я увидел вполне достойно. Игра стала легче, динамичней. Дизайн, звук, разные плюшки с геймпадом всё на уровне.
Игра может и не хватает звезд с неба, но это и не номерная часть, а отдельная история про отдельного персонажа.
Автору не понравилась первая часть, мол геноцид на лицо, так не бывает... А у нас разве в жизни не так? Может у меня какой то свой взгляд на вещи, но придираться к таким моментам глупо. Нужно просто шире смотреть на вещи.
Про баги и т.п. вообще говорить не стоит, на это есть обновления, которые наверняка всё исправят. Или в других проектах ААА класса их нет?

Ну и про м.п. немножко, хотя тут народ успел похвалить.
Старые добрые карты в новом антураже, просто бешеная динамика, индивидуальная система прокачки, всё оружие доступно с самого начала и это огромный плюс! Возможность создавать сессии со своими правилами (слава богу прекрутили!) просто круть! Стабильные серваки, быстрое восстановление и заход в игру. Одним словом (или двумя

Всем любителям шутеров и поклонникам данной вселенной рекомендую
