Killzone: Shadow Fall
Killzone: В плену сумрака
Обзор «Killzone: В плену сумрака»
OldGamer
234
«Ox, нелёгкая это работа — из болота тащить бегемота!»
К.И. Чуковский

И правда, нелегко за два с половиной года успеть разработать толковую игру, а потом выпустить её к старту продаж очередной консоли, тем более, если это PlayStation 4. Студия Guerrilla Games решила пойти на такой риск и вот, перед нами предстал «Killzone: В плену сумрака» (еще один «литературный» перевод оригинального названия от наших локализаторов) – чертовски красивый, зрелищный боевик от первого лица и в той же мере запредельно скучный и безыдейный эксклюзив, так и не сумевший толком перезапустить всю франшизу.<!--break-->

С самого начала игры становится ясно, что у разработчиков просто не было времени на то, чтобы толком доработать и отполировать все составляющие проекта, довести их до логического конца и показать то, что они, возможно, намеревались продемонстрировать публике. За красивой общей оберткой скрывается откровенно плохой сценарий, блещущий сюжетными пробоинами, несостыковками, нудными диалогами, тупыми врагами и скучными до скрежета в зубах общими игровыми ситуации. Все беды проекта начинаются как раз с одиночной кампании, сценаристы которой, то ли, как Илюша Муромец, тоже пролежали на печке тридцать лет, то ли в потолок все время плевали во время разработки игры, но то, что они вымучили, в конце концов, хорошим сценарием назвать сложно. Перед нами откровенно бредовый, неинтересный сюжет с очень странной завязкой, серединой и финалом, никак не вписывающийся во вселенную серии.


Итак, прошло 30 лет после событий Killzone 3. Планета Хелган на грани краха, жить там практически невозможно, но местные жители не унывают и все еще ждут помощи от своих верных правителей, канувших в небытие, вместе со всем режимом Визари и его приближенными генералами. А тем временем, их непримиримые враги – вектанцы ликуют и открывают шампанское, готовясь отпраздновать окончательную победу в этой долгой кровопролитной войне. Но праздник был недолгим, приходит срочное распоряжение правительства Векты, гласящее о том, что отныне половина их родной планеты отдана бедным «красноглазикам», а разделять их будет общая огромная стена (футуристический аналог Берлинской стены, отделявшей ГДР от ФРГ в прошлом столетии). Зачем это надо было делать? Из-за доброты душевной или чего еще? Кто догадался в правительстве планеты отдать свои земли, существам, которые сами же и начали только что закончившуюся войну? Можно было бы понять, если бы на планету переселились только гражданские, так нет же, вектанцы сумели поселить рядом с собой еще и остатки полноценной боеспособной армии Хелгана, готовой в любой момент выступить против миролюбивых соседей.


А дальше сюжет потихоньку скатывается в очередной бред. В самой первой главе, сценаристы только усугубляют ситуацию, показав страшную драму, произошедшую в детстве нашего главного героя, будущего теневого маршала, Лукаса Келлана. Просмотрев ее, задаешься логичным вопросом: «Куда же смотрело правительство Векты, когда на их же территории происходил откровенный геноцид и депортация вектанцев?» Видимо, играло в бридж или гольф, но все, что показывают разработчики в первой части прохождения просто невозможно логически объяснить или осмыслить. Ни один здравомыслящий политик, даже жуткий коррупционер или диктатор, не поступит так со своим народом. Разработчики, видимо, понимая, какую глупость только что сами показали, быстренько ретируются и перекидывают игрока еще дальше в будущее, на восемь лет вперед. Лукас вырос в крепкого мужчину, сумел поступить и закончить академию ВСА («Вектанское Секретное Агентство») и теперь готов надрать всем гадам задницы. Ждете эпическое приключение, хотя бы на уровне какой-нибудь из частей Call of Duty? Не тут-то было. Вся последующая за этим сюжетная кампания во многом бессмысленна, как и любая война. Конфликт между вектанцами и хелганцами, предсказуемая «интрига», зачем-то нагнетаемая с каждой главой – все это под конец утомляет и уже не хочется, чтобы какая-то сторона выиграла или проиграла, нет, как раз хочется другого, чтобы этот тихий ужас побыстрее закончился. Честно, я пытался вжиться в роль Лукаса и даже попытался принять на себя его непростое бремя, но, в конце концов, я сдался и оставил все как есть. Вы ни на секунду не поверите искренности поступкам маршала или его подружки-хелганки, а после титров и скрытого финала, поймете, что вам вся эта история вам просто безразлична. Частично это произошло по вине наших локализаторов, сумевших снова подобрать откровенно неудачные голоса школьников или студентов, готовых озвучить любого героя за кусочек хлеба. Например, маленький Лукас говорит жутким механическим голосом, абсолютно без эмоции и какого-либо намека на актерскую игру. Той же болезни подвержены и все остальные персонажи кампании.


Вот, кто выиграл от этой истории так это дизайнеры уровней, им удалось нарисовать на этом фоне поразительно контрастную картинку, показывающую две стороны одной медали. С одной стороной хелганцы с их тоталитаризмом, пропагандой, трущобами и убогой жизнью, а с другой – вектанцы и их райским городом, застроенным большими небоскребами и уютными парками, а также сверкающий огромным количеством разнообразной рекламы. Отличное сравнение цинизма в европейском и советском укладе жизни, не уходящего в маразм и показывающего двойные стандарты обеих сторон. Все бы хорошо, да возникли неприятные вопросы и здесь к студии: «Зачем надо было создавать их такими большими? Ради чего?» Я понимаю, что вам, дорогие разработчики, хотелось показать всю красоту и мощь движка, но это не стоит выеденного яйца, как говорил один из персонажей «Мертвых Душ» Н.В. Гоголя, если под этим нет толкового фундамента. Часто вы будете откровенно теряться во всем этом великолепии и лихорадочно искать вашу следующую цель, а когда дойдете до нее, не факт, что она окажется тем, чем надо. Есть вероятность, что вы попадете к очередному дополнительному заданию, выполнение которого особо не повлияет на общий ход сюжета. А еще господа разработчики, конечно же, ясно откуда вы черпали вдохновение для своего проекта, но и полного копирования тоже не стоило делать. В особенности это заметно на космической станции – дикой смеси уровней из Dead Space 2 и Halo 4, а также при виде разрушенного Хелгана, явно копирующего разрушенную столицу из Gears of War 2.


Игровой процесс в «Killzone: В плену сумрака» не ушел далеко от предыдущих частей серии. Такие же перестрелки с толпами врагов на одной большой арене и с переменным успехом, разбавленные небольшими сюжетными сценками или взаимодействием с второстепенными персонажами. Искусственный интеллект не просто слаб, он откровенно глуп. Хелганцы умеют делать всего несколько вещей и главная из них – переть на вас толпой. При этом, часто они сами забывают, где находятся: в один момент вы расстреляли одного перед глазами другого, а последний просто берет, да и разворачивается в другую сторону, ничего не сказав и даже не направив на вас дуло автомата. Или во время стелс-миссий, вас вдруг заметил один из противников и вы думаете, сейчас он подойдет и я спокойно его прибью или наоборот, пойдет дальше по своим делам, списав эти шорохи на крыс. И тут вы ошибетесь, ведь чаще всего «красноглазики» заметив вас один раз, будут тупо смотреть только в вашу сторону и никак больше не реагировать. И что вы прикажете делать в таких ситуациях, если отступать уже некуда? К сожалению, как раз в такие моменты игры вся шутерная часть разваливается у вас прямо на глазах. О бедности разнообразия игровых ситуаций и подчас затянутых заданиях просто не хочется говорить. Сначала демонстрируют фантастический кадр с огромной космической станцией на орбите Векты, а в следующий момент, вам предлагают собрать три различных стержня, чтобы открыть нужную дверь. При этом пока вы будете делать последнее действие, вы не встретите и души. Такая постановка удручает и хочется побыстрее выкинуть эти стержни куда-нибудь на помойку.


Если вам стало немного скучно, то теперь у вас есть и маленький боевой помощник — невидимый беспилотник, ожидающий любой из пяти доступных приказов: выстрелить в практически любое доступное место тросом, атаковать противника, активировать перед героем энергетический щит, взорвать ЭМИ-гранату рядом с хелганцем или взломать компьютер. Но чаще всего вы будете пользоваться им только в качестве прикрытия для отступления или доброго лекаря, потому что как основное оружие он абсолютно бесполезен – его уничтожают за пару минут, а чинится он еще дольше. Также тактических моментов как таковых нет, все расписано скриптами и определенными ситуациями, заранее запланированными разработчиками. И, таким образом, система взаимодействия скатывается к банальному включению дрона только в самый необходимый момент, все остальное время он находится в режиме ожидания. Один плюс, разработчики смогли умело интегрировать его управление в переднюю сенсорную панель Dualshock 4. Да, об особенностях управления в игре новым контроллером от компании Sony хочется рассказывать снова и снова. Во-первых, наконец-то, по умолчанию за прицеливание и стрельбу отвечают триггеры L2–R2, а не кнопки L1–R1. Это действительно намного удобнее и приятнее, чем было раньше во всех основных шутерах от первого лица на PlayStation 3. И это в особенности понравится тем, кто хотя бы раз играл на контроллере от Xbox 360. Прибавьте к этому отличную точность нажатий и великолепный уровень контроля происходящего. Кроме этого встроенный динамик сможет воспроизводить найденные аудиодневники, а световая полоска покажет, сколько у вас осталось здоровья. Все просто, удобно и понятно.


Многопользовательский режим в отличие от одиночного как раз-таки во многом изменился в лучшую сторону. Теперь на ваш выбор только три класса, каждый из которых можно прокачивать на свой лад и стиль игры: боец поддержки, разведчик и штурмовик. Самым удачным оказался боец поддержки, можно и турель поставить, и самому тяжелый пулемет потаскать с собой, да и напарников вылечить с помощью дрона. Каждый сетевой матч игры можно тоже настроить под себя: не нравится конкретный класс или вид оружия? Пожалуйста, можно отключить в меню. Не забудьте прибавить к этому разнообразные сетевые режимы и десять довольно больших карт. В командных боях на 24 игрока и с честными 1080p и 60 кадрами в секунду можно устроить настоящее мясо в узких коридорах или лестницах, и так веселиться до убоя. К классическим режимам по типу Warzone прибавился занимательный Paranoia in the Park, в котором все игроки выступают в роли снайперов, а система возрождения полностью отключена. От такого хардкора тяжело оторваться даже через пять часов игры. Добавили разработчики и новую систему прокачки классов, теперь вы зарабатываете достижения и выполняете определенные задания, чтобы улучшить ту или иную характеристику героя. Например, получите очки опыта, если спасете 10 раз напарников от неминуемой смерти или соберите маяки на определенной территории. В целом, мы получили достойный многопользовательский режим на фоне основных конкурентов в лице Battlefield 4 и Call of Duty: Ghosts, в который весело играть и можно просидеть не один вечер.


Практически в самом конце моего обзора хочется поговорить о самом главном – графической составляющей игры. По моему мнению, это лучшая графика за последние пять лет. Вы не сможете оторвать взгляда от отлично прорисованных мелких деталей и пылинок, текстур высокого разрешения, конечно же, освещения. На последнее можно молиться, вы вряд ли встретите еще где-нибудь, такой реалистичный и мягкий свет от обычной лампочки Ильича. А когда сможете увидеть, как прямые лучи палящего солнца расплавляют огромные железные предметы, то вас это не на шутку удивит и обрадует. Конечно, в любой бочке меда не бывает без ложки дёгтя: из-за того, что разработчики очень торопились к релизу, ближе к финалу вы все чаще и чаще будете видеть многие огрехи движка. То текстура быстро исчезнет, то модель врага не дозагрузится, то дождь будет лить через потолок. Многие предметы не интерактивны и их невозможно сдвинуть с мертвой точки, даже если выстрелите в них из ракетницы. Обычная одежда, сохнущая на бельевой веревке, может стать настоящей непреодолимой преградой для героя и таких досадных глупостей хватает.


А, напоследок, как всегда о насущном: в игре всего 33 трофея. Часть из них будет связана с сюжетом и некоторыми миссиями, которые придется пройти на определенных условиях. Например, вторую миссию в лесу, надо будет пройти, так, чтобы ни одна душа вас не заметила и заодно, не выполнять дополнительное задание с выключением вышки тревоги и оповещением врагов. Выполните все эти пункты, получите трофей. Еще один трофей понравится любителям собирать всякие вещички на уровнях: для того, чтобы его получить, нужно собрать все аудиодневники, комиксы, рапорты, газеты на каждой из представленных локаций. Если вы что-то пропустили, то не беспокойтесь, все отмечено в основном меню, в описании сюжетной главы. Все остальные трофеи, вы получите только в многопользовательской игре и после выполнения некоторых дополнительных заданий для прокачки класса. Так что дерзайте и удачной охоты!

70
«Killzone: В плену сумрака» – это странная смесь наступившего будущего в плане технического исполнения и плохое прошлое в плане игрового процесса и сюжета. Самая большая ошибка новой части состоит в том, что она никак не эволюционировала по сравнению с предыдущими частями серии и продемонстрировала самый слабый сюжет за всю её историю. Графически игра, конечно же, выглядит безупречно, но, как и во времена выхода Crysis, хочется спросить у студии, выпустившей сие чудо: «А вы делали игру только ради демонстрации возможностей железа PlayStation 4»? Если да, тогда к вам вопросов нет, и не будет, но если нет, и вы хотели показать еще и толковый игровой процесс, тот тут возникают неприятные мысли, которые лучше оставить в стороне. Игру явно не успели отполировать до блеска и тем самым, загубили ее основную часть. Стоит ли её покупать? Хороший вопрос. И да, и нет. Но в связи с тем, что в ближайшие два месяца не ожидается никаких выходов громких проектов на данной платформе, то «Killzone: В плену сумрака» сможет скрасить вам немало вечеров в том же мультиплеере, плюс наглядно покажет всю мощь наступившего поколения консолей.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
116 комментариев, 73 852 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
USSR_1982 — 07.12.2013 в 13:14
Коллекционер
10
Тогда проще подождать весны/лето и потом брать консоль, тогда игр по более будет! Можно будет разом все купить, а так сейчас есть во что поиграть и на 3 соньке и по лучше стартовой линейки некст гена))
salamonnubke — 07.12.2013 в 14:21
Бронзовый охотник за трофеями
10
Так игру делали для показа возможностей PS4 и плюс старались сделать её к выходу PS4. Если бы Сони не торопили, то могли бы шикарнейший шутер сделать. А так проходной шутер.
BeaSt — 07.12.2013 в 14:24
Серебряный охотник за трофеями
6
Сообщение от Дмитрий
Какой там графон? Графон в игре великолепный, лучший из-того что я видел на консолях. Хотелось бы поинтересоваться, где ты посмотрел графику последнего Киллзона? Что-то я не заметил игры у тебя на профиле.
Графон в игре каррентген фуллХД, движок не революционный, все дыры старого поколения (как например текстуры дыма, тупо на плоскость натянутые) присутствуют. То, что это лучшая графика на консолях - очевидно, ведь там больше полигонов/дальше прорисовка/выше разрешение. Ты не поверишь, но игры с PS2 в FullHD и со сглаживанием выглядят шикарно, поэтому даже старый движок можно докрутить до красивой картинки. Другое дело, что эта некстген графика ничего нового не несёт и на революцию не тянет. Это печально. Графику смотрел на ютубах, да на скринах. Общее представление из этих источников вполне можно составить, графодрочеством не страдаю, но обещали-то тру-некстген...
Сообщение от ironmax
Мне приятней с девушкой в постеле кувыркаться, чем разглядывать ее неудачное фото с маноклем.
Пикап-мастер, ты?
З.Ы. Я не говорю, что игра плохая или в ней чересчур плохая графика, нет, игра просто средняя, как та же батва с колдой, а для главного стартового эксклюзива это реальный провал
salamonnubke — 07.12.2013 в 14:41
Бронзовый охотник за трофеями
6
Сообщение от BeaSt
обещали-то тру-некстген
На старте никогда не было игр с графоном, от которого прям рот от удивления открывали. Надо ждать. Вот Анчартед покажет реальный некстген, я так думаю.

---------- Сообщение добавлено в 14:41 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 14:40 ----------

Сообщение от RossFader
Не дай бог такое же с инфеймосом произойдет
Инфеймос врятли подведёт, не зря же игру перенесли.
ironmax — 07.12.2013 в 14:57
Заблокирован
26
Сообщение от BeaSt
для главного стартового эксклюзива это реальный провал
Не все игроки так считают, и ты сам это прекрасно знаешь и что в твоем понимании провал ? и что было бы не провалом ?
И что вообще в вашем понимании некст-ген графон и тд. ?! Мне не понятно чего вы ждали, по моим данным PS4 собирали инженеры с планеты ЗЕМЛЯ ! и никаких внеземных Вау-технологий с планеты КА-ПЭКС пришельцы не завозили. Дайте разрабам время, и всем нам будет счастье Земное !
ps. Разрабы это такие же как мы люди а не волшебники.
BeaSt — 07.12.2013 в 16:23
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от salamonnubke
На старте никогда не было игр с графоном, от которого прям рот от удивления открывали.
При переходе с PS1 на PS2 был просто огромный скачок в графике. От второй к третьей тоже нехилый хоть и во многом за счёт высокого разрешения. А вот теперь и вовсе разницы с прошлым поколением не видно. Хотя да, я понимаю, что настоящая некстген графика появится только через пару-тройку лет, но консоль-то продают сейчас
Сообщение от ironmax
Не все игроки так считают, и ты сам это прекрасно знаешь
Ну игра-то не днище, крепкий середняк, на которого всегда найдутся любители.
Сообщение от ironmax
и что в твоем понимании провал ? и что было бы не провалом ?
Собственно, провал это обычная игра на старте, в которой кроме модного сеттинга и известного названия, ничего интересного нет. Не провал это крутой системселлер, ради которого действительно бы имело смысл брать консоль. Как показывают форумы, новую соньку зачастую берут ради батлы, скорее всего Сони просто повелись на эту тенденцию и попытались сделать свою батлу с блэкжеком... Ну, кому-то даже нравится
ironmax — 07.12.2013 в 19:59
Заблокирован
7
Сообщение от BeaSt
Собственно, провал это обычная игра на старте, в которой кроме модного сеттинга и известного названия, ничего интересного нет.
Это не провал а всего лишь стартовая игра, надо же с чего-то начинать цикл.

---------- Сообщение добавлено в 21:59 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 21:58 ----------

Сообщение от BeaSt
Не провал это крутой системселлер, ради которого действительно бы имело смысл брать консоль.
А вот такие игры выходят чуть поздней, и ты опять же сам об этом знаешь


Спасибо за минус "Генри Дилл" при случае плюсону тебе.
RossFader — 07.12.2013 в 14:38
Пластмассовый охотник за трофеями
1
лицевая анимация уровня 2005 года,плюс унылый сюжет
не вижу смысла в покупки данного "творения"-чисто,выкинули подачку в виде "хорошей игры"
Не дай бог такое же с инфеймосом произойдет
kperep — 07.12.2013 в 14:48
Металлический охотник за трофеями
0
Согласен с оценкой, игра ужасно скучная. Если бы не мультиплеер, то оценку можно было бы и ещё ниже поставить.
OldGamer — 07.12.2013 в 23:01
Серебряный охотник за трофеями
29
Мне стали приходить грозные сообщения от фанатов игры в ЛС в мой профиль PSN. Прошу вас, неизвестные мне ненавистники, не выставляйте себя в еще более глупом свете, если у вас, конечно, есть голова на плечах (+ научитесь писать эти угрозы грамотно, читать же невозможно). Всем спасибо за внимание.
Juvaman — 07.12.2013 в 23:20
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Куплю, мля!!!!
der_TiGeR_ — 08.12.2013 в 00:08
Металлический охотник за трофеями
0
Брать однозначно надо .
Интересно Сева там опять воюет .
Меня всегда прикалывали фразы из кильзона " Сева , помоги "
DGenius — 08.12.2013 в 00:34
Серебряный охотник за трофеями
0
Графон пришел на консоли!!! Ура, товарищи!!!
Cerberus — 08.12.2013 в 00:40
Металлический охотник за трофеями
10
Сообщение от DGenius
Графон пришел на консоли!!! Ура, товарищи!!!
Ха-ха-ахаха
Ezio345 — 08.12.2013 в 01:12
Металлический охотник за трофеями
5
Жду следующего года и покупаю одновременно с новым Infamos.
Zacky1991V — 08.12.2013 в 17:24
Деревянный охотник за трофеями
0
Да ладно парни, восьмеру ну заслуживает же, за графон хотя бы.

ASH_ufo, Я бы не сказал что первая прям плохая, довольно средний олдскульный шутер на семерочку, а уж Shadow Fall на голову его как минимум выше.)
DGenius — 09.12.2013 в 19:02
Серебряный охотник за трофеями
0
Zacky1991V, через 10 лет ты скажешь так же про Shadow Fall. Каждая игра актуальна лишь в момент времени. По мне, так первый Killzone хоть и не уделал Halo, как планировалось, но определенно хорошо пошел. Стрелять там удобно и интересно, а это главное, для шутера.
Grim — 09.12.2013 в 12:53
Металлический охотник за трофеями
0
Пока не играл ещё, а жаль-люблю эту серию.
mihail461 — 17.12.2013 в 08:35
Начинающий охотник за трофеями
0
Игра как минимум достойна внимания и потраченных денег т.к. в сингле зацепит графон, а мультиплеер подарит десятки весело проведенных часов.
Sizziliano — 16.11.2014 в 17:33
Начинающий охотник за трофеями
0
Блин, а есть ли смысл брать игру сейчас? Скидка уж больно хорошая)
BRAT — 09.04.2015 в 15:31
Начинающий охотник за трофеями
0
Такое ощущение, что автор сего ОБЗОРА какой то ненавистник данной тематики. Всё ему не нравится "то ему не это, то ему не то" я читал и реально ожидал по описанию оценку 30 или 50 полное не соответствие текста и оценки. 70 заслуженная оценка, но данный обзор - какой-то позор (автор делает все возможное, что бы читатели не играли в сие творение). Блин - зажрались нормальная игра со слабым сюжетом - вот и все.
Но самое меня задело то, что чувствуются нотки ненависти автора к серии Call of Duty в фразе "Ждете эпическое приключение, хотя бы на уровне какой-нибудь из частей Call of Duty". Что значит "хотя бы"? Такое ощущение, что Калда это среднечёк. Я не говорю, что Call of Duty супер игра - но это далеко не среднечёк!
kagekiyo — 10.09.2015 в 01:18
Серебряный охотник за трофеями
0
Прохожу сейчас эту игру, т.к. купил на распродаже. Сверх негативных эмоций не вызывает. В принципе, довольно неплохо играется. Но могу сказать, что в шкуре "Наёмника" мне было гораздо приятнее.
max_wheel — 18.12.2017 в 00:29
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Полность согласен с автором. Даже отбросив бестолковый и рваный сюжет игра чрезвычайно скучна. Красивая, технологичная и унылая. Меня, как фаната киллзоны не то чтобы разочаровала, но расстроила. Ждал большего от кампании. Мультиплеер неплох, но я не особый любитель, поэтому как-то мимо.