Knack 2
Размер имеет значение — Обзор Knack 2
Borouken
249
Когда в конце 2013 года в продажу только поступила PlayStation 4, в её стартовую линейку игр входил совершенно новый IP в жанре платформера от самогó Марка Серни, главного архитектора новенькой консоли от Sony и разработчика таких именитых серий платформеров как Spyro the Dragon, Jak and Daxter, Ratchet and Clank и Crash Bandicoot. Казалось бы, ну что может пойти не так? Это опытный человек, уже успевший зарекомендовать себя, имеющий отличное портфолио, да ещё и свою собственную консоль должен знать лучше других. Он то уж точно выжмет из PS4 все соки, и под его руководством выйдет если не шедевр игровой индустрии, то хотя бы отличная семейная игра, которая и старту консоли поможет, и одним из систем-селлеров станет. Но то ли у SIE Japan Studio не хватило времени, то ли у Серни было маловато опыта именно в руководстве разработкой, но в итоге оригинальный Knack вышел слабым эксклюзивом и получил на metacritic от журналистов разгромные 54/100. Игру ругали за слабый сюжет, скучный игровой процесс, однообразную боевую систему и за отсутствие чего-нибудь нового, какой-нибудь изюминки, что освежила бы жанр и сделала бы Нэка чем-то особенным. И вот, спустя почти чуть более 3,5 лет на свет выходит вторая часть, главный гость нашего сегодняшнего обзора.


Во второй части модельки персонажей стали заметно симпатичнее, всё больше напоминая героев Disney.

Скажу сразу: Knack II явно превосходит оригинал. Но не стоит ликовать и подбрасывать свою шляпу раньше времени, ведь откровенно говоря, первая часть была слабой и превзойти её было не так чтобы сложно. При создании продолжения разработчики прислушались к своей аудитории и им частично удалось исправить ряд проблем своего детища. Во-первых, в игре стало больше платформинга. Да, теперь вам
частенько придётся прыгать с платформы на платформу, по необходимости уменьшаясь в размерах, дабы пролезть в маленькую щель, либо же встать на узкий уступ. Под большим и тяжёлым Нэком будут проваливаться ненадёжные объекты, вроде зависших над пропастью ледяных скал, в то время как маленький Нэк сможет спокойно на них стоять, ничуть не потревожив. У маленького Нэка конечно же есть свой недостаток — его запас здоровья очень мал, поэтому убить его врагам не составит труда. Вырастая он
становится сильнее и защищённее, что хорошо сказывается на его боевых навыках. Реликты для увеличения в размерах всё также лежат в контейнерах, расставленных по локации, а свой текущий рост можно увидеть прямо на экране в численном значении, рядом со шкалой здоровья.

Во-вторых, боевая система в продолжении стала более разнообразной, но всё равно осталась весьма скудной. В арсенале у нашего героя есть несколько стартовых атак, возможность уклонения через правый стик, а также открываемые по сюжету и при помощи прокачки удары. Да, теперь в игре есть система улучшения Нэка, где за накопленные очки опыта можно открывать ту или иную способность. Например, можно увеличить скорость уклонения или открыть доступ к атаке «Град ударов», что наносит серию быстрых ударов в указанном направлении, а затем ещё и улучшить её, добавив добивающий апперкот. Во второй части похождений Нэка и его друзей удары не расходуют собираемый на уровнях Янтарь, который теперь используется лишь как барьер, поглощающий получаемый вами урон. Но в игре есть особые суперприёмы, которые получаются из спрятанных в игре монументов, либо же по сюжету. Такие суперприёмы можно использовать только в режиме суперприёмов, который можно активировать, разбив специальный суперкристалл. Этот кристалл появляется в тех боях, когда на вас лезет уж слишком много противников, поэтому встречать его, как и пользоваться суперприёмами, вы будете не очень часто. Раз уж зашла речь про боевую систему, то нельзя не отметить и сложность игры. Knack II стала проще своей предшественницы, проходить игру на нормальном уровне сложности теперь довольно комфортно.


Если какое-то время не продвигаться дальше по уровню, игра предложит воспользоваться подсказкой, по активации которой вам подробно объяснят как пройти то место, что вызвало у вас затруднения.

В-третьих, кооперативный режим стал более продуманным. Второму игроку всё ещё не падают никакие трофеи и играть вместе можно только за одной консолью, либо же через Share Play, но с геймплейной точки игрок стал идентичен первому. Теперь второй игрок — это такой же Нэк, как и первый, отличающийся лишь цветом. У него есть своя шкала здоровья и свой показатель Янтаря. В игре появилось множество совместных действий, даже зрелищные QTE-сцены, которые были добавлены именно в этой части игры, здесь требуют одинаковой реакции от обоих игроков. Множество ударов имеют специальные особенности при использовании их совместно со своим напарником. Например, атака «Град ударов» при использовании её на своём напарнике превращается в «Реликтовый душ», распыляющий сноп реликтов из вашего товарища, который поражает противников на расстоянии. Помимо всех этих особенностей, Нэк, как и в первой части игры, может становиться стеклянным, ледяным или металлическим. Каждое из этих состояний кроме отдельной шкалы брони имеет свои особенности. Стеклянный Нэк может беспрепятственно проходить через лазеры, ледяной замораживать врагов своим дыханием, а металлический способен отделять от себя по кусочку по пути своего движения для создания электрического проводника. Последнее понадобится для активации различных устройств и переключателей, необходимых для дальнейшего прохождения игры.


В-четвёртых, испытания. В главном меню игры есть возможность попасть на карту мира, на которой можно выбрать и переиграть любую главу, а также увидеть испытания для каждого отдельного уровня, количество набранных на уровне очков, а также статус найдённых сундуков. За выполнение этих самых испытаний игроку начисляются медали Knack, за одно испытание одна медаль. Общее количество полученных медалей и найденных сундуков здесь также отображается вверху экрана. Сами медали здесь чисто собирательный элемент, нужный лишь для получения трофеев. Также как и в прошлой части, в этом семейном платформере есть отдельный, так называемый, «Дополнительный контент». Он запускается через главное меню игры и представляет из себя набор «Испытаний на время» и «Боёв в колизее». В обоих типах дополнительных заданий за выполнение поставленных условий вам будут начисляться звёзды, от 1 до 5 штук. В «Испытаниях на время» вам нужно будет пробежать заданную дистанцию, останавливая время при помощи убийства врагов и сбора зелёных колец, а также немного ускоряясь, входя в жёлтые кольца. «Бои в колизее» представляют из себя типичную арену, на которую вам будут скидывать пачки врагов. За отведённое время вам нужно будет набрать как можно больше очков, начисляемых за уничтожение этих самых врагов.


В виде такой вот симпатичной карты в Knack II исполнен выбор уровней.

Здесь также, как и в первой части, можно собирать устройства и особых кристальных Нэков, находя специальные коллекционные сундуки, в которых вам позволено будет выбрать одну из предложенных деталей, найденную вашими друзьями, либо же придуманными разработчиками персонажами. Причём в обоих режимах испытаний «Дополнительного контента» можно использовать все полученные во время прохождения кампании усиления, устройства, а также кристальных Нэков, что значительно упрощает процесс получения всех пяти звёзд. Прохождение этого дополнительного контента также, как и сбор медалей Knack, нужно лишь для получения трофеев.


В остальном же игра осталась практически без изменений. Она всё также продолжительна и внешне приятна глазу. Чтобы пробежать игру на нормальном уровне сложности мне потребовалось около 11-12 часов. Как было сказано ранее, Knack II стал более разнообразным как броулер и как платформер, но он всё равно может заставить заскучать. Сюжет здесь банален и предсказуем, персонажи пытаются раскрываться, но делают это как-то топорно. Их отношения строятся слишком прямолинейно, что для детей ещё может и приемлемо, но взрослый заметит это даже невооружённым взглядом. Разгоняется игра медленно, разбавляет игровой процесс чем-то вроде пилотирования огромного меха или управления танком очень редко. Что же касается локализации, то игра, как и первая часть, полностью переведена и озвучена на русский язык, причём довольно неплохо, что является большим плюсом для целевой аудитории проекта — детей. Игре, как и первой части, очень не хватает своей изюминки, которая делала бы её запоминающейся и в чём-то особенной.

75
Перед нами тот яркий пример, когда разработчики услышали своих игроков и провели работу над ошибками, но сделали это не до конца. Сюжет банален и предсказуем, разгоняется игра долго, а сам игровой процесс может быстро наскучить. Боёвка стала разнообразней, в игре появилось больше платформинга, да и модельки стали более симпатичными и детализированными, но по большей части это всё тот же Нэк, со всеми вытекающими отсюда проблемами. Это хороший платформер и броулер для совместной игры в кругу семьи, но взрослого человека игре совершенно нечем удивить.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем. Все скриншоты, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
54 комментария, 31 945 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
eFEDRin — 18.09.2017 в 16:21
Злой дядька
216
Нормальная такая фри-ту-плейная игра.
proxor2375 — 18.09.2017 в 16:48
Project_Uroboros
11
eFEDRin, не все поймут)
ZIFak — 18.09.2017 в 20:02
Деревянный охотник за трофеями
24
proxor2375, но многие вспомнят))
Vlastelin — 18.09.2017 в 20:29
Бриллиантовый охотник за трофеями
15
eFEDRin, пока ее не решили сделать платной жадные издатели >(
podvodn1k — 18.09.2017 в 16:30
PREMIUM
91
- Фу, Кнак 2, да кто вообще в такое будет играть? Детская фигня, даже бесплатно такое бы не взял.
- Вообще, там как раз ее бесплатно ошибочно раздают.
- Ни слова больше.
Devil_Cry — 18.09.2017 в 16:33
Начинающий охотник за трофеями
0
podvodn1k, что значит бесплатно?)) где если не секрет?
iamorlov — 18.09.2017 в 16:38
Начинающий охотник за трофеями
0
Devil_Cry, когда игра вышла, то был баг в PS Store в некоторых странах, и игра продавалась бесплатно Но потом всё пофиксили, и вроде, шаровые игры отобрали
Shelkopryad — 18.09.2017 в 16:42
Полковник!
0
iamorlov, не у всех вроде как отобрали.
Spirit-ford — 18.09.2017 в 16:43
Металлический охотник за трофеями
21
iamorlov, ничего не отобрали, все на месте
proxor2375 — 18.09.2017 в 16:47
Project_Uroboros
18
iamorlov, подтверждаю, игру не забрали
Odekan — 18.09.2017 в 17:13
Бумажный охотник за трофеями
12
iamorlov, игру не отобрали
ZIFak — 18.09.2017 в 20:10
Деревянный охотник за трофеями
20
iamorlov, +1, игру не отобрали
Vadim — 18.09.2017 в 16:34
Золотой охотник за трофеями
24
Пройти на нормале и что-то говорить про скуку. Конечно, когда сложность где не надо пользоваться всеми способностями кнэка и враги ущербны может и скучно. На предпоследней челлендж, а на последней, на которой я прошёл я умер 700+ раз за игру судя по счётчику. Там каждый бой реально испытание и головоломка как убивать, каждый враг запоминается надолго и требует свой подход, боссы долгого изучения, а арсенал кнэка используется на все 100% без исключений, вот там мне ни секунды за 17 часов, что потребовалось на прохождение скучно не было! Я включил для сравнения изи на финальном боссе, он в 3!!! раза медленнее был, ощущение, что я в слоу мо режиме играю, от любой его атаки можно было в скуке отбежать, а не уворот - единственный способ спастись.
Spirit-ford — 18.09.2017 в 16:46
Металлический охотник за трофеями
0
Vadim, честно сказать фиг знает, не согласен. Первая была хардкором даже на высоком (молчу про очень высокий), а эту за 2 вечера на очень высоком пробежал, даже особо не запариваясь. На боссах по 2-3 только умирал и усё. Игра очень легкая, много чек-поинтов, на нормале так прогулка просто (опять же, сравнивая с первой частью). А на изи даже ребенок пройдет, там тупо по пол уровня пропускается сразу, особенно, где платформинга много
Vadim — 18.09.2017 в 17:00
Золотой охотник за трофеями
0
Spirit-ford, первая была да, сложней, в основном из-за чекпоинтов, тут их оч много. Но всё равно верится с огромным трудом, что ты умирал ток на боссах на макс сложности, тут 2 удара пропустишь и труп.
Spirit-ford — 18.09.2017 в 23:25
Металлический охотник за трофеями
0
нет, конечно же я умирал, но такого, что по 700 раз умереть - вряд ли. Многие схватки проходились вполне легко, главное правильно юзать комбинации захватов, мощных ударов и уклонения. Я говорю, что в первой все было намного сложнее и я ее прошел не раз (на высоком) может это повлияло на общий скилл во второй
Saitou91 — 18.09.2017 в 18:08
Заблокирован
30
Сообщение от Vadim
Пройти на нормале и что-то говорить про скуку
Раньше был такого же мнения, но если игра раскрывается на сложности выше НОРМАЛ -- это уже явно косяк игры. Сам конечно сразу на харде начал -- скуки не заметил и понять тут автора не могу, но игрок однозначно не должен скучать на нормале..

К слову, я даже на изи, так и не смог пройти снежный уровень 3-3 на спидран. Раз 10 пытался. Тогда как некоторые последние проходил даже с первого раза...
Vadim — 18.09.2017 в 21:06
Золотой охотник за трофеями
-2
Saitou91, это не косяк игры! Это сложности для всех! Не все могут элементарно пройти любую игру на нормале, некоторые даж на изи тупят дико. По сути изи совсем для детей и тех, кто играет в игры впервые. Нормал для тех, кто очень плохо играет в игры и только начинает. А вот хард и выше для нормальных игроков. Косяк игры это когда нет уровней сложности и она элементарна или непроходима почти. На спидран нужен синий Кнэк, он быстрее бегает.
Saitou91 — 19.09.2017 в 18:03
Заблокирован
7
Vadim, твои слова --
хард и выше для нормальных игроков

Вот сам не чувствуешь ошибку?))
Да, современные игры стали легче, но всё же, должно быть именно так:
нормальная сложность для нормальных игроков, а сложная для любителей сложностей.

А для обзора далеко не обязательно менять сложность, даже наоборот -- именно сложность по умолчанию есть оптимальный выбор. И уж тем более, обзорщика это не должно волновать. И если ему действительно скучно на сложности по умолчанию -- это вина именно игры. На то и обзор -- не одни же плюсики игры отмечать и писать хайпом.

И я про спидран не просто так упомянул (юзал синего, да -- кстати, там разницы в беге не заметил, он больше в бою быстрее ощущается) -- если один из первых уровней на спидран приходится довольно сложно (даже на изи), а последние уровни с первого раза -- то это как бы намекает. Намекает на то, что с балансом сложности возможно что-то не так.

---------- Сообщение добавлено в 19:03 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 18:53 ----------

Сообщение от kagekiyo
Saitou91, ну тогда Ведьмак 3 - вообще косячная игра. Только на максимальной сложности интересно играть.
То есть, кроме боевой системы у игры ничего интересного нет? Я-то думал шедевр с сюжетом, персонажами, музыкой, миром, квестами, графикой и тд. Выходит нет, -- по твоим словам, в ведьмаке только боевая система интересна. Ок
ColinsTwiker — 19.09.2017 в 18:04
Серебряный охотник за трофеями
1
Сообщение от Saitou91
Vadim, твои слова --
хард и выше для нормальных игроков

Вот сам не чувствуешь ошибку?))
Да, современные игры стали легче, но всё же, должно быть именно так:
нормальная сложность для нормальных игроков, а сложная для любителей сложностей.

А для обзора далеко не обязательно менять сложность, даже наоборот -- именно сложность по умолчанию есть оптимальный выбор. И уж тем более, обзорщика это не должно волновать. И если ему действительно скучно на сложности по умолчанию -- это вина именно игры. На то и обзор -- не одни же плюсики игры отмечать и писать хайпом.

И я про спидран не просто так упомянул (юзал синего, да -- кстати, там разницы в беге не заметил, он больше в бою быстрее ощущается) -- если один из первых уровней на спидран приходится довольно сложно (даже на изи), а последние уровни с первого раза -- то это как бы намекает. Намекает на то, что с балансом сложности возможно что-то не так.
Бред же пишешь. Обзорщика должен волновать уровень сложности, так как для полного описания игры он должен заценить и хард. Будет ли игра интересна хардконым игрокам или нет? Потому что на харде обычно игрок должен выроботать специальную тактику и воспользоваться всеми преимуществами геймплея, которые дает игра. Если например это преимущество скатывается в унылый буст или просто дрочь, то интересной и увлекательной такую игру не назовешь. Что и должен упомянуть обзорщик. Сложность должна прибавить в первую очередь интересность прохождения и бросать некий челендж игроку.
А насчет того, что ты первые уровни проходил трудно а последние легко это не дисбаланс, а твои по началу кривые руки, выпрямились под конец. Грубо говоря опыт решает.
Тоже самое у меня было со второй Ларкой, где были челенджи на очки. По началу все было сложно и нудно, но уровня с 5-6 я их щелкал как семки.

Отправлено с моего D5322 через Tapatalk
Saitou91 — 19.09.2017 в 18:27
Заблокирован
0
Сообщение от ColinsTwiker
заценить и хард
Именно заценить, а всю игру его никто не обязывает проходить от начала до конца.

Сообщение от ColinsTwiker
А насчет того, что ты первые уровни проходил трудно а последние легко это не дисбаланс, а твои по началу кривые руки, выпрямились под конец. Грубо говоря опыт решает.
Это было бы глупо)
Но как раз таки нет -- я к этому уровню и после возвращался, когда он единственный остался на спидран. И ни в какую -- у этого уровня слишком маленькое время на комплит)
kagekiyo — 19.09.2017 в 20:19
Серебряный охотник за трофеями
0
Сообщение от Saitou91
То есть, кроме боевой системы у игры ничего интересного нет? Я-то думал шедевр с сюжетом, персонажами, музыкой, миром, квестами, графикой и тд. Выходит нет, -- по твоим словам, в ведьмаке только боевая система интересна. Ок
Я имел в виду только ту часть игры, которая регулируется сложностью. Квесты, графика, музыка - всё это круто, но от сложности не зависит. Поэтому я и не говорю про это (всем и так известны эти преимущества игры). А бои, по моему скромному мнению - самое слабое место в игре. Только на максимальной сложности играть более-менее интересно.
Saitou91 — 19.09.2017 в 20:39
Заблокирован
0
Сообщение от kagekiyo
А бои, по моему скромному мнению - самое слабое место в игре. Только на максимальной сложности играть более-менее интересно
Ну тогда выходит, что так и есть --
Сообщение от kagekiyo
Saitou91, ну тогда Ведьмак 3 - вообще косячная игра. Только на максимальной сложности интересно играть.
Да, это косяк))

(я не знал -- игра есть, но играл мало -- не моё)
kagekiyo — 18.09.2017 в 22:39
Серебряный охотник за трофеями
10
Saitou91, ну тогда Ведьмак 3 - вообще косячная игра. Только на максимальной сложности интересно играть.
Vadim — 18.09.2017 в 23:01
Золотой охотник за трофеями
0
Сообщение от kagekiyo
Saitou91, ну тогда Ведьмак 3 - вообще косячная игра. Только на максимальной сложности интересно играть.
Крайне мало игр, где боёвка раскрывается на сложности ниже высшей или хотя бы предпоследней. А для игр, где боёвка это основное развлечение, как в Кнэке 2, играть на нормале и ниже и говорить про скуку полный бред.
kagekiyo — 18.09.2017 в 23:57
Серебряный охотник за трофеями
20
Vadim, никто не будет докапываться до боёвки на разных уровнях сложности, если в игре не будет выбора сложности.

Художник из меня не очень, но посыл, я думаю, ясен.
Vadim — 19.09.2017 в 16:06
Золотой охотник за трофеями
0
Сообщение от kagekiyo
Vadim, никто не будет докапываться до боёвки на разных уровнях сложности, если в игре не будет выбора сложности.

Художник из меня не очень, но посыл, я думаю, ясен.
Тогда казуалы начнут ныть, что слишком трудно) А если сделают без выбора на сложности как нормал, тогда уже все опытные умрут со скуки)
Hlebopashecc — 18.09.2017 в 16:35
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Borlader
внешне приятна глазу
Вот совсем не согласен. Графика у игры пастгенная, детализация окружения низкая, анимация выглядит как мультфильмы десятилетней давности.
Shelkopryad — 18.09.2017 в 16:36
Полковник!
0
Сообщение от Borlader
Второму игроку всё ещё не падают никакие трофеи
Ппппфффф... Значит самая честная платформа с достижениями все еще X360. Там хотя бы 2й/3й/4й игроки получают достижения. А тут на PS4 больше половина игр "сосите лапу". Хотя в новом X1 такая же беда.
Devil_Cry — 18.09.2017 в 16:39
Начинающий охотник за трофеями
0
Ребят что значит ее ошибочно раздаю бесплатно?это что ли демка полная?или я что то не понимаю?если можно ссылку плз
TSwan — 18.09.2017 в 16:42
Металлический охотник за трофеями
10
Devil_Cry, ты немножко совсем опоздал. Когда она только вышла, почти целую ночь она ошибочно была в Сторе бесплатной. И её так и не забрали у тех, кто добавил на аккаунт.
Devil_Cry — 18.09.2017 в 16:44
Начинающий охотник за трофеями
0
TSwan, Грусть, печаль(((
kagekiyo — 18.09.2017 в 17:02
Серебряный охотник за трофеями
5
Сообщение от Borlader
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.
А что ж не по той, которую предоставили Sony всем желающим в первые часы после выхода игры?
По факту, могу сказать, что игра вроде как более-менее неплохая. С первой частью не знаком.
Здесь мне показались слегка неудобными перекаты (да и вообще не очень люблю, когда камерой нельзя управлять). Также слегка удивила сложность (играю на высокой, кажется). Уже в самом начале игры я довольно нехило отхватил, и мне пришлось немного пошевелить мозгами, чтобы подобрать удары, которые хоть как-то позволят пробивать врагов. Хотя потом привык к боёвке, и всё стало нормально.
В игре вполне неплохой платформинг, и я считаю, что все эти возможности Нэка с изменением размера и формы дают огромный потенциал именно для платформинга. Но игру я пока не прошёл (спасибо Зельде, которая отвлекла меня на все выходные), и пока что не увидел полного раскрытия этого потенциала. Может, к концу игры что-то и изменится.
Также игра предлагает довольно симпатичную графику. Ну а сюжет... Рассчитан на детей. Ещё мне не очень нравится внешность самого Нэка. Он скорее похож на какого-то туповатого прислужника главного злодея в каком-нибудь детском мультике, чем на главного героя. Но разработчикам виднее.
Короче говоря, как закончу с приключениями Линка, наверное, вернусь к Нэку. Неплохая игра. Особенно за ту цену, что за неё многие заплатили.
M_E_Ghaleon — 18.09.2017 в 17:27
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Онлайн кооператива нет, опять значит через ШарюПлею играть только
JuiceLemon96 — 18.09.2017 в 17:39
Old hunter
0
Игра неплохая, но покупать я ее не буду, если только по большой скидке например бесплатно ибо я не успел
ColinsTwiker — 18.09.2017 в 18:05
Серебряный охотник за трофеями
19
В заключении слово: "платформинг" это что каталистический способ переработки нефти?
Ребят я сам жутко не грамотный, но нет такого слова в русском языке, на крайняк можно было поставить "платформер". Я конечно понимаю о чем идет речь, но это грамматически не правильно.

Отправлено с моего D5322 через Tapatalk
ShowTime — 18.09.2017 в 18:27
God's Fist
0
Имхо, из-за бага в сторе она обречена на коммерческий провал.
Auxius — 18.09.2017 в 18:53
Бронзовый охотник за трофеями
24
По мне так отличная игра, для любителей ярких красок и платформеров. В последнее время мало игр, которые меня могут увлечь, а вот нэк на удивление увлёк. Увлёк так, что прошёл ее два раза на двух последних сложностях В первую не играл
Gilaruil — 18.09.2017 в 19:33
Охотник за постельными сценами
10
Auxius, первая, имхо, жутко скучная, так что немного потеряли
Nikitas — 18.09.2017 в 19:15
Деревянный охотник за трофеями
30
Приятно видеть что подобные проекты существуют, а то в последние пару лет большие компании кроме брутальшины ничего и не делали. Если вспомнить ту-же PS или PS2 там было полно подобных игр. Игры адвенчюры которых просто почти не осталось как Слэшеров и аркадных но дорогих гонок.
SammlerVonSeelen — 18.09.2017 в 19:47
Деревянный охотник за трофеями
21
Я прошёл и мне понравилась игра, как и первая часть. Звёзд с неба не ловит, но не плохая игра.
Shinigamy-Soul — 18.09.2017 в 20:54
Металлический охотник за трофеями
0
Как я и говорил, этой осенью у Сони нет годных экзов. Ждем год до нормальных экзов.
maxximik — 18.09.2017 в 21:10
Пластмассовый охотник за трофеями
29
отличная игра, играю с сыном в 2-ем, нормально,весело. Это детский платформер,и ожидать от него глубины персонажей и супер сюжет странно. Вообще годных детских платформеров на пс4 почти нет, рэтчет, сорванец да и нэк, пожалуй всё. Хочется ,чтоб до уровня ретчета сделали 3-ю часть.
sadikofffff — 18.09.2017 в 21:43
"Феерический охотник за трофеями"
20
благодарю, сказочный получился обзор - просто шик!)
apollo90 — 18.09.2017 в 21:53
Металлический охотник за трофеями
0
Даёшь повтор бага в сторе! Не все успели утянуть
bibacomua — 18.09.2017 в 23:00
Бумажный охотник за трофеями
0
apollo90,
С таким средним балом на метакритике её когда-то раздатут в плюсе, ждите))
nikitask8er — 19.09.2017 в 01:57
Начинающий охотник за трофеями
11
bibacomua, первая часть вышла 4 года назад, дождались?
proxor2375 — 19.09.2017 в 10:03
Project_Uroboros
0
nikitask8er, люди ждут, надеются и верят
imbaSPASSMAN — 18.09.2017 в 23:28
Бронзовый охотник за трофеями
15
Первый прошёл на платину, сейчас добиваю вторую часть на платину тоже. Спасибо Sony что сделали такой шикарный сентябрьский PS+, и дали избранным игру бесплатно. Игру я конечно же купил бы, но на диске и рублей так за 1000р не больше.
Первая часть в плане атмосферы и сюжета мне понравилась больше, да и шуток было больше. Вторая часть очень лёгкая даже на сложном. Практически никаких отличий от первой части за исключением новых приёмов.
Игра безусловно прикольная, но можно было сделать и лучше, с оценкой я полностью согласен)
Sammiken — 19.09.2017 в 02:20
Kuwabara-Kuwabara
72
За обзор спасибо, но я немного несогласен Странно ругать детскую игру за детский сюжет, тем более он в данном случае вполне сносный для подобного проекта и, что не менее важно, достаточно увлекательный, если абстрагироваться от игровой индустрии и взглянуть на Нэка со стороны мультипликации детского сегмента. Плюс боевая система не скудная, просто она не перегружена, что как раз то, что надо, для такого-то красочного броулера с элементами платформинга. В первой части да, было всего-то три удара рукой и пинок, о чем даже шутят в продолжении, а тут и приемы новые добавили, и прокачку. Да и вообще в каждой новой локации Нэк получает старые-новые способности, а в начале сразу бросают в гущу событий, так что по поводу медленного разгона тоже не соглашусь. А вот кооператив мне опробовать не довелось

В любом случае хорошо, что Borlader стал чаще писать обзоры, потому что разные люди имеют разные мнения, а это всегда интересно. Спасибо за текст
Borouken — 19.09.2017 в 14:30
Gyro Aim Pioneer
6
Greed, я ни в коем случае не пытался ругать игру за детский сюжет. Если абстрагироваться от игровой индустрии, то достаточно вспомнить даже тот же Зверополис. Мультфильм детский? Конечно же. Сюжет интересный, персонажи живые? Без всяких сомнений. По моему мнению детский сюжет не должен быть слабым, он не должен предлагать зрителю скудно прописанные элементы только потому, что он рассчитан на детей. Если же он не такой, то он понравится и взрослому, как тот же Зверополис.

А за искренние слова большое спасибо. Очень круто получать отдачу, это сильно мотивирует на новые материалы и на повышение их качества .
Sammiken — 20.09.2017 в 02:27
Kuwabara-Kuwabara
10
Borlader, вот как раз сюжет в Knack 2 вполне сносный и пригодный к употреблению. Слабо прописанные персонажи — да. Но в целом картина получается вполне благоприятная, тем более на фоне первой части.

Мне очень нравится ваша команда, особенно в сравнении с прочими редакциями, так что не может не радовать, когда на сайте появляются тексты не только от основного костяка. Разнообразие — это хорошо