Vadim, твои слова --
хард и выше для нормальных игроков
Вот сам не чувствуешь ошибку?))
Да, современные игры стали легче, но всё же, должно быть именно так:
нормальная сложность для нормальных игроков, а сложная для любителей сложностей.
А для обзора далеко не обязательно менять сложность, даже наоборот -- именно сложность по умолчанию есть оптимальный выбор. И уж тем более, обзорщика это не должно волновать. И если ему действительно скучно на сложности по умолчанию -- это вина именно игры. На то и обзор -- не одни же плюсики игры отмечать и писать хайпом.
И я про спидран не просто так упомянул (юзал синего, да -- кстати, там разницы в беге не заметил, он больше в бою быстрее ощущается) -- если один из первых уровней на спидран приходится довольно сложно (даже на изи), а последние уровни с первого раза -- то это как бы намекает. Намекает на то, что с балансом сложности возможно что-то не так.