Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
3.58
Совсем просто
(43 голоса)
75+
часов
(49 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Спидран дался очень просто. Бои с боссами на время - еще проще. Треть получил на первом прохождении (играл на нормале), треть на втором, остальные на третьем. Концовку Д получил из того же сейва, что и концовку Ц. С деньгами вообще проблем не возникло. Просто в конце первого прохождения сохранился, продал буквально все что есть и загрузился обратно. Хватило с лихвой.
Времени на все прохождение ушло около 60 часов (на 51 часе закончил с выращиванием цветка + 6-7 часов на спидран).
В целом игра понравилась, а вот платину в ней брать оказалось довольно нудно и было желание дропнуть уже этот процесс.
Кстати, качнуть оружие из дополнений + клинок Кайне оказалось проще, чем многое из стандартных. И вам советую забить на фарм Шаманов и закончить все остальное оружие прежде. А фарм лучше делать забегами по всем уровням по очереди. Разве что Черный Жемчуг лучше фармить через сейв - сохранился в деревне, пробежал по пляжам - сохранился если хоть одну нашел - загрузил сохранение - снова побежал проверять пляжи. Минут 15-20 на это ушло чтобы собрать 10 жемчугов.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Фаст-трэвела, чтоб исключить несколько часов бессмысленной беготни туда-сюда, так и нету. Унылый реалтаймовый огород с криптологическими требованиями все еще на месте. Унылый фарм гаек с вероятностью дропа в 0.5% тоже. Это же мелочи сущие, почему было эти элементы не понерфить или улучшить, раз уж вы взялись и другие основополагающие вещи улучшили? Какой вообще смысл делать римейк, если вы собираетесь продолжать мучать игроков убогим геймдизайном из 2009 года?
Сама игра тем не менее хороша - забористый авангардный японский шиз. За то и любим.
По трофеям:
4/10
50+
Как написал выше, основное препятствие к платине - это гриндан гаек для прокачки оружия и огород. Хрр-тьфу.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Сложность: 4
Время: 79 часов
В игре нет сложных моментов и неподвластных с первого раза элементов механики геймплея, нет заковыристых условий достижений. Я настоятельно рекомендую пройти игру 1 раз, и только после этого открыть страницу с описанием ачивок, чтобы изучить список и приступить к 100%. Вырастить цветок - долго, но легко; заспидранить игру - 6 или 7 часов на минимальной сложности после всех концовок; забить боссов на время - на последнем прохождении уже даже стараться не придётся, не забывай только кат-сценки скипать; прокачать 33 оружия... а вот тут начинается самый большой триндец этой игры.
Я знаком по касательной с оригинальной игрой, но наслышан об это "гениальной" идее фарма ресурсов для прокачки. В NieR: Automata под конец прохождения необходимости так рьяно что-то фармить не было, поэтому я полагал, что в этом ремастере Replicant'a данный раздражитель исправят. Но нет, фарминг остался почти в той же мере, какой был и в оригинале. И фраминг бесит, фарминг напрягает, фарминг изнуряет, фарминг убивает своей монотонностью и рандомом; где-то лучше экипировать слова на повышение шанса дропа, где-то лучше их снять (аве гугол). Фарминг, фарминг, фарминг... его было очень много, и он очень сильно демотивировал. Спасибо разработчикам за DLC с оружием и за одно новое - все они идут в счёт 33 необходимых для достижения, что немного упрощает дело.
В интернете пишут, что играя на высокой сложности шанс выпадения редких ресурсов повышается. Наравне с этим утверждением многие пишут опровержение. Я же настоятельно советую играть либо на нормальной сложности, либо на лёгкой ради удовольствия от процесса и сюжета, потому что высокая сложность очень не сбалансирована. Вы сможете пройти игру на ней, но бои будут длиться вечность. Уже после прохождения можно повысить сложность ради выбивания ресуров. Я даже не стал выполнять парочку побочных заданий, чтобы не отдавать "нанимателям" необходимые материалы. Зато вот с рыбалкой, на которую тоже ругаются, у меня прошло всё как по маслу: рыбка ловилась одна за другой.
Будете выбивать все ачивки в этой игре, я искренне желаю вам удачи, чтобы потратить как можно меньше времени. Удача вам точно не помешает
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Чтобы я хотел сказать по поводу этой игры, в свое время я смог поиграть в оригинал за папашку и мне игра особо не понравилась, кроме изумительной музыки в ней меня ничего не привлекло. В этом переиздание решил все-таки дать ей шанс, что по итогу, я платиновый задрот, люблю трофейчики сильнее жизни, эта моя 376 платина и это самая нудная и унылая платина за все время что я выбивал, расскажу почему.
Начнем с сюжета, не скажу что он плохой, но чтобы понять что происходит и вникнуть в происходящее, нужно посмотреть синопсис всех прошлых частей, употребить при этом много спиртного и наркотиков, потому что то что происходит в сюжетной составляющей это просто не поддается словами, настолько запутанного сюжета я давно не встречал, мне чтобы понять что к чему, пришлось посмотреть синопсис в общей сложности на 1,5 часа, тут конечно сыграло мое незнание английского языка, в целом происходящее я улавливаю в играх без русского языка, но когда много текста, начинаю терять нить повествования. В первой половине игры я нереально засыпал, в игре практически не происходит ничего интересного, побеги возьми шерсть с овцы, найди сестру, принеси рыбу сестре, сходи в пустыню, короче только во второй части игры я начал более-менее получать от игры удовольствие.
Теперь касаемо побочных квестов, это шляпа полная, даже не так, это шляпень. Более унылых и скучных побочных активностей я не встречал в своей жизни, про рыбалку и огород я вообще молчу, неоднократно меня вырубало, когда я ловил рыбу, настолько это монотонно. Выполняешь квест, тебе дают по 1000 монет, с учетом того что оружие стоит по 20000, 30000 тысяч, я молчу про квест, в котором нужно принести типу в твоей деревне 10 Titanium Alloy и 1 Memory Alloy, не скажу, что редкие предметы, но все же, что по итогу нам дадут за этот квест??? 20000 денег, вы серьёзно??? Я фармил на здоровых роботах эти предметы 30 минут, чтобы мне дали такое мизерное количество денег??? В итоге даже не стал делать пару квестов, так как предметы эти нужны для прокачки оружия.
По поводу оружия теперь, какими нужно быть больными ублюдками, чтобы заставить тебя прокачать 33 оружия??? Ты за всю игру будешь пользоваться 3-5 оружиями максимум, я купил в своей деревне меч и во второй половине игры копье в песчаной деревне, все, два оружия, но никак не 33, это благо что появилось оружие из дополнения и стало чуть проще качать. Не скажу, что я фармил ресурсы очень долго, в районе 8-10 часов у меня ушло на прокачку 33 оружия, за это время я успел посмотреть 1 сезон сериала занимаясь этим увлекательным развлечением.
Касаемо прохождения игры 5 раз, это шутка такая? Пройти игру такое количество раз, чтобы посмотреть несколько новых роликов и текстовые файлы твои напарников, которые я тупо пролистал, одна только концовка Е заслуживает внимания, я безумно не люблю проходить игру больше одного раза, здесь же пришлось пройти игру 5, не скажу, что одно прохождение занимает много времени, но все же, это перебор.
Но несмотря на то что игра мне совершенно не понравилась, я не могу назвать ее плохой, проблема этой игры в том, что, перенеся ее на новое поколение, я имею в виду с PS3 на PS4, они перенесли и все устаревшие механики, непонятно почему нельзя было устранить эти косяки, фарм ресурсов отдельный разговор, ты можешь по 30 минут бегать и фармить один предмет, почему нельзя было увеличить шанс дропа? Но что мне безумно понравилось в игре, так это музыка, она просто волшебна, особенно вокальная композиция и очень классно выглядит внешне главный герой спустя 5 лет, давно таких стильных героев уже не было в играх.
По итогу что хочу сказать, я не фанат серии, в юном возрасте играл во вторую часть Drakengard и выбивал NieR: Automata, ее преимущество было в том, что, если не хочешь страдать и проходить игру на все концовки и сбор и прокачку всего оружия можно было за покупку трофея этот процесс ускорить, не скажу, что это хорошо, но по крайней мере после нее, у меня не было такого негативного впечатления после прохождения игры. На мой взгляд эта игра исключительно для фанатов серии, коим я не являюсь.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
По сути четыре прохождения:
1. A
2. B
3. C
4. (от сохранения перед C) D - E.
Ничего сложного нет. Как многие отметили: самое сложно - это фарм рандомизируемых ресурсов.
В целом отличная история, отличная подача, а какая музыка.. прям ммм.
Ремейков Дракенгард 1 и 3, конечно же не хватает )
UPD: совсем забыл упомянуть забавные модели волков-качков. В чём была проблема анимировать их нормально? Такое ощущение, будто это модели людей на карачках.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Если играть в игру только в рамках сюжетной линии, то игра прекрасна, сюжет трагичен, саундтрек великолепен и геймплей не успевает приесться. Но платина... платина же в Nier: Replicant - это, по моим ощущениям, чистейший рандом в процессе гринда, который довольно утомляет и в моём случае растянулся на 100 часов.
Моя личная оценке игре - 9/10. Я обязательно вернусь к этим персонажам, ставшими уже такими родными, спустя время.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Пока большинство людей играло в Автомату, которая мне никак не может зайти, то притягивая, то отталкивая от себя, наверно, по большей части из-за той волны восхищения, что преследует её и по сей день, я знакомился с другими проектами Йоко Таро: сначала это был Дракенгард 3, а потом и сам оригинальный NieR Replicant.
Восхищённый музыкой, тем сюжетом, который есть в этих двух проектах не оставил меня равнодушным и каждый раз, проходя одну игру за другой, всё, что мне хотелось, так это плакать. Именно благодаря играм Йоко Таро удалось испытать катарсис.
К чему это я?
А. Я проходил RepliCant ещё на PS3 на три из четырёх концовок. Я прошёл его и сейчас, добив на платину.
И... Игра не такая долгая и сложная, как тут пишут.
Все трофеи можно сделать в рамках одного прохождения, которое заняло у меня 71 час, хотя можно и на несколько часов быстрее.
Это всё с учётом гринда материалов, накопление миллионов и выращиванием цветков, а ну и ловля рыбы, конечно, благодаря которой скопил нужное количество денег, остаток продал мусор, который нигде не используется.
Ну выращивать лунную слезу и продавать её ну это бред.
Хотя гринд материалов на прокачку всего оружия не меньший бред. И как хорошо, что в следующих проектах (DoD3 и Автомата) с этим стало проще.
Я всё ещё люблю Репликант. И рад, что добавили новую концовку, которую не хочется считать каноничной, потому что из-за протагониста люди умерли, а его воскресили, что добавили новые катсцены, новую главу с Русалочкой, которые были изначально только в новеллах.
Хоть игра и не заслуживает высоких оценок, но вернуться в неё мне было приятнее, чем во многие ААА.
Сложность: 3 из 10. Гринд - это не про сложность. Гринд - это про занудство. И ХАРДМОД НЕ ВЛИЯЕТ на шанс дропа редких материалов, не вводите людей в заблуждение, а игра становится душной даже на высоких уровнях и при полностью прокачанном оружии.
Время: 50+
Субъективные и объективные оценки ставить не буду, они будут не в пользу Автоматы.
P.S. Я хочу ремейк DoD3, Таро.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
-долго и муторно.. и ладно долго, но муторно и цветок растить и максимально однообразно фармить (будь прогресс какой или чем-то заняться, то было бы окей и проще). да еще концовки.
-рандом дропа, а его нужно прилично много.
-можно заруинить. в теории конечно, но шанс приличный (мало слотов сейва, можно тупануть-перезаписать и тд).
-в слепую такую платину можно выбить, только если упороться тем, чем упарываются некоторые японские разрабы. мне кажется демонс соулс проще в разы догадаться где что делать и в какой последовательности и как тенденцию менять. а сама ДсС по факту тоже нетрудная, не авто бой конечно, но близко к этому. а там сложность 7.5.
в очередной раз убеждаюсь, что оценки сложности зачастую от балды и народ любит писать сложность самой игры.. при этом есть немало игр, где трофеи бьются в слепую, а сложность только самой игры, которая очень невилируется руками (да взять те же онлайн трофы и бла бла).
время 75+
- сама игра проходится со 100% квестов часов за 20-25. пробегается без скипов роликов и диалогов как раз часов за 15. ну и доп прохождения и спидран.. ну и фарм ресурсов от 5+ часов если рандом даст редкое, до 20-30+++ часов.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Игруха интересная и классно смотреть с каждым новым прохождением, как появляются новые детали всё больше и больше, и как всё становится не таким, как казалось изначально.
Если колеблетесь по поводу платины, то просто спокойно играйте, пока не получите последнюю E концовку. После этого заметите, что до платины осталось всего ничего и можно дожать))
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
50+
Шикарная музыка, интересный сюжет.
Но фарм Лута для апгрейда оружия.... так и хочется сказать, что должно вырасти на лбу того кто это придумал.