Ninja Gaiden Σ2
Ninja Gaiden Sigma 2
У игры разная сложность для каждой из платформ
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
8.58
Очень сложно
(12 голосов)
100+
часов
(13 голосов)
Распределение голосов (Сложность)
Подождите, идёт загрузка...
Covex — 28.06.2021 в 12:36
Пластмассовый охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
Запустил UT и показалось, что стало чуть проще по сравнению с PS3. Или только показалось ?
Я так понимаю, вариант онлайн вообще убрали ? Теперь только на себя рассчитывать ?
Marimo — 29.06.2021 в 04:28
Бронзовый охотник за трофеями
Поставил 8 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
4
Covex, Триалы сильно порезали по сложности, так что пройдет их любой.
gvammer — 29.06.2021 в 12:56
Бронзовый охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
Сообщение от Marimo
Covex, Триалы сильно порезали по сложности, так что пройдет их любой.
Откуда у вас эта информация?
Marimo — 29.06.2021 в 14:29
Бронзовый охотник за трофеями
Поставил 8 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
0
gvammer, Что касается триалов сигмы 2 то полно видосов на ютубе + я прошел триалы в рейзоре, там сложность сильно порезали. Урон наносишь офигенный, а по тебе срезали раза в два. На пснпрофайлс уже полно людей получивших платину.
gvammer — 30.06.2021 в 00:39
Бронзовый охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
Сообщение от Marimo
gvammer, Что касается триалов сигмы 2 то полно видосов на ютубе + я прошел триалы в рейзоре, там сложность сильно порезали. Урон наносишь офигенный, а по тебе срезали раза в два. На пснпрофайлс уже полно людей получивших платину.
Триалы в razor edge не те же что и во второй сигме, да и к тому же в ремастере второй сигмы стабильные 60фпс, а не 10-20 как на вите.
Marimo — 30.06.2021 в 07:23
Бронзовый охотник за трофеями
Поставил 8 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
0
gvammer, Ну так это понятно, что другие. Вопрос то в чем? Людей полно взявших платину. Что тебя смущает не понимаю...
gvammer — 30.06.2021 в 09:30
Бронзовый охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
Сообщение от Marimo
gvammer, Ну так это понятно, что другие. Вопрос то в чем? Людей полно взявших платину. Что тебя смущает не понимаю...
Во 2 сигме на вите тоже платины начали появляться, точнее взломанные платины.
Marimo — 02.07.2021 в 06:13
Бронзовый охотник за трофеями
Поставил 8 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
0
gvammer, Ну на пс4 люди сами проходят без взломов. Потрудится конечно придется, но пройти реально это уж точно.
Mozgom — 05.07.2021 в 11:13
Бронзовый охотник за трофеями
Поставил 8 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
13
Хочется узнать реальность положения дел по триалам от тех, кто уже выбил испытания на пс3 и пс4. Да и в целом сравнение сигм 2 части. У меня сравнения с оригиналом с 360 чересчур кардинальное. Не игравших в оригинал, а знающих только сигму версию, мне реально жалко стало. Сигма 2 нормальная игра, может даже лучшая часть сборника, но она изменена в худшую сторону в сравнении с оригиналом с Xbox 360.

Касательно испытательных миссий. Некоторые испытания частично повторяют триалы из DLC к первой части, только здесь надо играть в кооперативе. Очевидно, что испытания упростили в сравнении с оригинальной сигмой 2 в плане урона и живучести противников, вашего персонажа, и вашего ИИ напарника. ИИ союзник на мастере и ултимейте может выдавать чудеса техники и по сути протащить вас по триалам. В тоже время в некоторых испытаниях его начинает глючить и вот здесь сразу понимаешь как не хватает живого игрока. Сложные триалы Ментор 5, Мастер 2, 3 и 4, Ультимейт 2 и 3. Испытания Ментор 5, Мастер 2 и Ультимейт 3 (особенно) - это вообще надо было убрать, так как не создан бот для раздельного сражения. Также ИИ напарник не делает или не умеет следующего: почти не блокирует/уворачивается от взрывов при смерти противников (у меня он так умер в конце мастера 4 на последнем противнике, завалив триал, который уже был выигран); плохо уворачивается от шаров летающих вангельфов (ментор 5 раскрывает эту проблему в полной мере); зацикливается на уровне, ходя кругами, или просто уворачивается от врагов забыв про тебя на поле боя (редко, но метко, на мастер 2 заклинивание слишком часто даёт о себе знать); проблемы со стрельбой (вообще не критично, кроме ултимейта 3, но там весь триал для бота не создан в принципе).

В плане сложности комплита 8-9 баллов из-за испытаний. Кампания на мастере проще, чем в оригинале с Xbox 360, но тем не менее она всё равно сложна. Особенно в сравнении с другими конкурирующему игровыми слэшерами.
dvd- — 18.07.2021 в 13:42
Бумажный охотник за трофеями
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
20
Оценка сложности основной игры - 6 из 10; миссий - 8 из 10. Общая оценка - 7 из 10. К слову, в отличие от первой части, я не увидел плавного повышения сложности - первые три уровня почти одинаковые (пробежал их налегке, сдохнув пару раз всего и открывая сундуки через два), а последний (Мастер) резко становится значительно сложнее, но сложнее из-за того, что у врагов больше ХП и они отнимают больше здоровья при ударах. В первой части, напомню, заменялись некоторые враги и даже боссы (в конце).
Впервые с игрой познакомился году в 2010-2011, тогда она мне неплохо зашла, а через год я достал первую часть, которая зашла в разы больше. Тогда же, выбив свою первую платину на ПС3, НГС2 я забросил (пробовал после играть году в 2013, но вообще не зашла она мне тогда уже). Изучив всю первую часть, выбив не так давно платину на переиздании, я помнил вторую часть как что-то аналогичное по сложности и интересности. Но теперь, когда игра пройдена от и до, я могу с уверенностью сказать - самые главные ваши враги в игре - крайне деградировавшая с первой части камера и ущербный таргет-лок. Камера будет выписывать самые невероятные ракурсы, показывая вам всё, кроме того, что нужно. Вы будете смотреть в стены, пол и потолок в самые ответственные моменты (готов простить моменты, когда камера фиксилась на булочках Рэйчел). В основной кампании можно наловчиться избегать такие моменты, но особенно критично начинают проявляться проблемы на тэг-миссиях с ботом - например, в бое с Геншином и Элизабет, вторую я практически не видел до смерти первого. И тут раскрывается проблема таргет-лока. Если вы бьете одного противника, а в метре от вас будет случайный прохожий, возможно, идущий по своим делам, наш ниндзя без проблем часто решает переключится именно на него. То есть вы берете в комбо противника, ему остается буквально удар, но внезапно с ужасом наблюдаете, как Рю начинает плясать в другую сторону, до противника, до которого чаще всего не дотянется. Или, как в указанной выше миссии, вы берете Геншина в бесконечное комбо с изуной, бот приводит в вам за спину Элизабет (об этой особенности ниже), и Рю переключается с Геншина на нее, а вы ничего с этим не поделаете. Или в миссии с большим количеством противников вы будете бежать к гранатометчикам, уже будете заносить над ними оружие и с удивлением увидите, как ваш персонаж мгновенное переключается и начинает лупить какого-нибудь слабенького или раненного противника, который находится при этом значительно дальше гранатометчика (вы даже его можете не видеть до момента переключения). Грантометчик тем временем расстреливает вас в упор с соответствующим уроном. Но к этим особенностям можно привыкнуть и как-то под них подстроиться.
Однако особое место занимают из-за своих абсолютно идиотических условий выполнения ТЭГ-Мишн. Надеюсь, тот, кто придумал именно такой формат миссий (без онлайна) получит просроченный бургер на раздаче или взыскание от налоговой. Фишка в том, что выполнять эти миссии вы будете с ботом вместо живого напарника, как это было на третьей плойке. Но только сам бот бесконечно туп и часто даже вредит, а не помогает (как и изобретатель данного формата миссий). Например, вы пытаетесь развести боссов в разные части экрана, чтобы один или двое из них закрепились на одном из игроков, а второй либо бил одного, либо уворачивался от ударов двоих. Так эта тварина вместо битвы просто бежит к тебе из своей части поля, где ты его оставил, разделив противников, и они натравливаются все на тебя! Или он влезает в начатое комбо, из которого босс уже не сможет вылезти сам, и своей тушкой прерывает его! При этом, бегая по полю к тебе, он не забывает принимать все удары судьбы, никак на них не отвечая, то есть дохнет только в путь без сопротивления. Часто бывает так, что босс начинает проводить комбо, от которого ты успешно уворачиваешься, а бот подбегает и принимает абсолютно все атаки этого комбо, хотя до его начала он стоял просто в стороне на удалении! А иногда происходит глюк, когда какой-нибудь летающий или дистанционный босс начинает спамить по боту дистанционную же атаку, а бот... просто зависает и стоит, пока не сдохнет! Если вы сражаетесь с обычными противниками, то, оказавшись на другом конце поля, но рядом с дистанционным врагом (гранатометчиком, например) бот чаще всего не будет его бить, а просто начнет бежать к вам, а от дистанционного врага вам прилетит хороший пендель, который нереально увидеть из-за поехавшей камеры. Особенно кайфово в миссии с двумя статуями - бот регулярно подбегает к вам сзади, приводя атаки статуи вне зоны видимости, пытается бить безобидных миньонов, огребая от статуй, а самое главное - ВИСНЕТ! То есть регулярно застревает посредине поля и мечется туда-сюда без толка, подходит к статуям и просто стоит, принимая все удары, или же с остервенением пытается бить уже отбитые руки у электрических статуй. А когда его убивают, а ты его оживляешь, он продолжает делать то же самое! Поэтому приходится регулярно переключаться между персами и отводить суицидника в безопасное место, но даже после этого он может продолжать бежать хз куда и бить те же уже отбитые руки, которым невозможно нанести урон, или лупить статую свободы обычным оружием, когда ей можно нанести урон только пулеметом/луком.
Допускаю, что у меня как-то криво установилась или работает игра, но как это исправить? Да, базара нет, миссии можно пройти, изучив повадки бота и научившись подстраиваться под них, но это уже особая дичь. Умение играть в НГС здесь роли не имеет, нужно тратить время на какой-то левый гемор по желанию какого-то уродца, который решил выпилить нормальный сетевой режим.
Бомбит сильно, боюсь теперь включать третью часть.

P.S. Отдельные спасибо за сэкономленные горы нервов и времени я выражаю крутым спецам по этой игре: Scorpion-Fantom за помощь с UN2 и HollowSymbol за помощь с MN2.
Mozgom — 18.07.2021 в 14:11
Бронзовый охотник за трофеями
Поставил 8 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
13
Сообщение от dvd-
P.S. Отдельные спасибо за сэкономленные горы нервов и времени я выражаю крутым спецам по этой игре: Scorpion-Fantom за помощь с UN2 и HollowSymbol за помощь с MN2.
За что благодаришь, если игра одиночная?
HaRJIeY_DaViDsOn — 29.10.2021 в 02:04
Game Master
Поставил 9 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
0
Сообщение от Mozgom
За что благодаришь, если игра одиночная?
За Шарплей видимо или просто прохождение на акке, чтобы без лагов.
AKELLA — 14.02.2022 в 23:36
Бронзовый охотник за трофеями
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
41
dvd-, я очень хотел написать пару слов после твоего поста, но игра тогда не была еще запущена на акке, поэтому отписываться не мог. Теперь, когда платина в кармане, выскажусь.
Откуда 6 баллов у основной компании я хрен знает. Я просмотрел свой профиль, и сложно 6 баллов у рдр2, rayman origin, а также игры из серии фф: либо 6, либо очень близко к 6. Тут же в сюжете полный карнавал мракобесия: взять трофей за сложность MN средний игрок не сможет, не говоря уже о режиме chapter challenge. Уровень в метро против золотых драконов- это полный ахтунг из-за кол-ва врагов и замкнутого пространства. Про 17 главу и говорить нечего, несколько боссов подряд, с единственным сейвом и магазином. Ты или задрачиваешь рыб, фармя деньги для хилок, либо ты ой как выпрямляешь руки, особенно для Лизы. Шестерки тут и близко нет.
Миссии 8? Признаюсь честно: писал на форумах с просьбой пройти оставшиеся триалы, и МН02 одолел когда у босса отключились мозги и я его просто забил. Тем не менее, все прошел сам, и МН02 для меня был бы вопросом времени. неделя-две и я бы взял, так, или иначе. Миссия со статуями и МН03 также подогревают пятую точку до температуры Марса. Для понимания, на УН и МН миссии было потрачено чуть больше месяца. И это я еще имею платину в первой части, играл в оригинал второй, и сюжет в этой версии пролетел относительно бодро.
В итоге, средняя оценка в 7 баллов- вообще не объективна. Независимо от того, насколько ровно у тебя растут руки, порой, особенно в триалах, рандом решает. И адский МН02 прямое подтверждение этому. Босс практически ваншотит, некоторые его атаки порой невозможно считать и отреагировать и в награду ИИ, у которого отваливается интеллект.
Поэтому, считаю оценку в 7 баллов заниженной, 9 минимум, если в школе вместо ручки ты держал сюрикен и катану.
От меня: 10 сложность и 100+ по времени ( у самого чуть более 190 часов).
dvd- — 08.04.2022 в 01:50
Бумажный охотник за трофеями
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
13
AKELLA, только увидел твой пост, поэтому отвечаю немного с опозданием. Я думаю, что НГ - просто не твоя серия в плане механики. Не пытаюсь вызвать лучи ненависти, но я проходил и первую, и вторую часть на платину в прошлом году с косяченным левым стиком, из-за которого персы двигались перманентно вправо-вверх, то есть направление движения всегда приходилось корректировать, а на месте персонаж не стоял вообще. Поэтому дело именно в механике игры - если ты начинал путь, например, с 8 бит как это делал я, сложностей не будет особых. Механика именно старого образца времен денди, когда тебе просто нужно понять, что от тебя хочет игра, и подстроиться под нее.
В реальности чаптер челленж значительно проще основной кампании - на первых уровнях у тебя уже вкачено оружие, а на последних - аптек достаточно для всех боссов. Про фарм - впервые слышу, что кто-то специально что-то фармит в НГС-НГС2, сходу не смогу даже сказать, где во второй части вообще есть для этого возможность, особенно в чаптер челлендже. И это не после тысяч часов задротства (плотно играл в эту часть я только в 2010 году и в прошлом) - так было и при первом моем прохождении еще на ps3, я помню свое впечатление от непонимания траты времени на то, что уже прошел, да еще и в упрощенном виде.
А еще я расскажу тебе про главный секрет НГС2, о котором сам не знал до прошлого года (то есть примерно 10-11 лет с момента первого полного прохождения) - это тонфы. Я про них узнал случайно на миссиях и сразу был удивлен их смертоносности. Уже после платины я попробовал пробежать на мастере всю игру заново и улучшить показатели чаптер челлендж и был потрясен - с ними основная компания и чаптеры уже тянут на твердую 5. Объясняю: практически каждая твоя УТ любым оружием на мастере лишь немного трепет врага за пухлую щечку. Но тонфа либо лишает конечности, либо убивает с первого раза! В указанном тобою тоннеле метро каждый золотой вангельф будет лишен конечности от одной УТ тонф, а дальше можно использовать простое добивание с анимацией неуязвимости. Согласись, на что-то сложное не особо тянет уже? В 17 главе всего 2 босса - Геншин и Элизабет. Я не понимаю, как ты выбил платину в первой части, если не считаешь оставшихся трех боссов просто немного усиленными мобами, типа тех же золотых вангельфов.
Про миссии - да, это самое сложное в данной версии игры, но сложность именно в паре миссий (особенно в MN2) и в том, что не относится к самой игре в классическом понимании. Абсурдно кривая работа бота - это не такая сложность и не тот вызов, которые дает серия НГ, и которые от нее ждешь, это просто бред, поэтому к сложности игры я не считаю, что имеет отношение.
Сложность вообще понятие субъективное - Бладборну я поставил 5 только потому, что почитал про трудности в ней у других. По факту там 3-4 - справедливая оценка. После первого прохождения я бегал НГ+ и НГ++ с 12 уровнем персонажа (потом добил до 32), чтобы помогать всем подряд, а атаку качал самоцветами в подземельях с отвратительным (или ужасающим, сейчас не помню, как назвалось) проклятьем с минус 75% здоровья, потому что и этого хватает. Не из-за того, что я такой хороших игрок, а потому, что после понимания механики игра превращается в супер марио браззерс.
А реально сложные игры - Гитар Хиро и Стритфайтеры, вот там реально поможет только скил. У меня его нет, поэтому я и платин по этим играм так и не выбил в свое время
DeadlyBorne — 07.08.2021 в 00:08
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 9 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
20
Ремастер получился бессмыленным, впринципе, кроме 60 фпс, быстрых загрузок ничего особо не изменили. Обычный порт с ps3, который по существу нужен только для ПК игроков, чтобы ознакомится с серией. По сравнению с PS3 версией это легче в разы (речь про триалы) банально, потому что в MN и UN триалах сделали хп в несколько раз меньше и по тебе чуть чуть меньше дамаг. Ну и естестевенно боту урон проходит, как будто он играет на Аколите.
Но и тут задается вопрос, они изначально были заточены под 2их и некоторые миссии в оригинале проходились вообще без проблем, но теперь с тупым ИИ бота, такие миссии как Mentor 5, Master 2 (здесь зачем то вообще боссу сделали в 2 раза больше хп) и UN3 это просто рандомный ад, которые вызывают только ненависить и вопросы, нахера вообще здесь нужны триалы, заточенные под двоих и понерфены до прохождения для одного (а иначе это был бы очередной порт с виты, который не осилил никто). И в оригинале все сложные миссии проходились по тактике, что кто-то будет отвлекать одного и брать на себя другого (поэтому тогда с твирлом на рейчел это было вообще однокнопочным геймплем, главное найти тащера, который захочет тебя паровозить, но тут так уже не сработает, что отметает 95% всех выбивших оригинал, ведь теперь нужно страдать в соло)))
Теперь тактика на большинстве триалах - это охранять бота и стараться донести его до последних волн, чтобы хоть как то попытаться победить босса, с возможностью подняться пару раз и восполнить хп. Я не скажу что это прям легко, это стало еще больше рандомом чем раньше и ты сидишь дрочишься пару часов, чтобы в какой то момент твой бот не потерял все хп за пару тычек, и смог донести его до конца, но т.к это происходит почти всегда, то надеятся нужно только на себя. Без знания лупов, тактик, страток на боссов делать тут нечего, ну и опыта в игре естественно тоже. Если оценивать триалы, не имея опыта в жанре и игре, это наверное 9, нужно как минимум знать как работает игра, понять как убивать каждого босса идеально, бот нужен по сути только чтобы ты смог допустить ошибку и поднять самого себя, в большинстве триалах он только мешает, но в каком нибудь UN1 и UN2 без него делать нечего. Если опыт в игре есть, знание че делать и как проходить, это уже максимум 7-8, раздражать будет только рандом, ну и UN3 естественно)

Сюжетка вообще никак не поменялась в плане сложности, тоже самое что PS3, но играется плавнее и нет 10 секундных загрузок после выбора пушки и взятия аптечки и тут задается вопрос нахера проходить игру аж 8 раз, когда в 1-ой Сигме все сложности совмещаются, то тут нет, проходи это 4 раза на всех сложностях и еще 4 раза тоже самое только на ранг, который разрабы решили заблокировать при первом прохождении (когда в оригинале NG2 все было открыто) и сделать одну из самых унылых и, наверно, самую унылую платину в серии и во всех слешерах. Тот же DMC4 я думал предел мечтаний, но тут сюжетка длится раза в 2 дольше и максимальную сложность тебе пройти надо 2 раза, когда там просто много прохождений на более легких сложностях, но там и S ранг берется сложнее, когда тут это просто формальность, 99% миссиий проходятся на мастер всегда, если убивать всех и вся.

Сюжетка сложная, точнее сложный только Мастер, когда тебя убивают с пары ударов обычные ниндзи и вангельфы, которые ваншотят любой атакой, а захват, который есть у всех мобов и боссов - это вообще перманентная смерть. Лично я проходил по нормальному, с Лунаром стафом и двумя катанами, это самые лучшие оружия в игре и на большинстве мобах можно использовать изуну, и заряжать УТ через 360+, а на двух мечах 360+ дает уязвимость, что очень поможет доджить атаки боссов и так же глитчить через луп. Самую главную сложность вызовет, наверно, только прохождение за баб и финальная глава, потому что геймплей за них кастрированнее некуда, скорость атаки медленная, дамаг низкий. Лично для меня была самой сложной Момиджи на двух боссах. Урона нифига нет, убивают с двух ударов и любят при любой неудобной ситуации спамить захваты. Особенно классно и четко, когда второй босс с другого конца карты берет на захват и начинай все заново. В чаптер челендже, у девушек урон в 3 раза выше, что лично у меня вообще не вызвало проблем с боссами именно там.

Сложность для новичка: минимум 9 и наверное часов 120+
Для прошаренного: 7-8 и 75+

Marimo — 07.08.2021 в 16:54
Бронзовый охотник за трофеями
Поставил 8 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
0
DeadlyBorne, Когда первый раз играл за Моми на мастере тоже знатно прихерел, а после нее еще лютая 11 глава за Аяне. В Резоре она просто чудовище уничтожающее все на своем пути, а в сигме 2 она слабее даже Моми.
Marimo — 07.08.2021 в 16:46
Бронзовый охотник за трофеями
Поставил 8 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
24
8/10 и 100+ часов. Особо добавить нечего. Ребята выше все точно описали. Самые сложные триалы это Un3(на него ушло больше всего попыток) и Mentor 5, но все же пару слов вставлю.

Ниндзя гайден сигма 2 я прошел в общей сложности 17 раз(8 на пс4 и 7 на пс3). Кажется, что после такого ты точно станешь мастером этой игры, но нет, стоит тебе зайти на сложность мастер и допустить ошибку, как вся твоя линейка улетает за миллисекунды и ты начинаешь заново с чекпоита, который находится в 3-4 локация позади. На мастере играть красиво очень и очень сложно. Большие комбо просто не успевают пройти, ибо к этому времени ты покойник. Единственное оружие с которым у меня более-менее получилось играть кайфова без использования ут это — Vigoorian flails. Есть у этих нюн-чак классное комбо отсекающие конечности практически всегда. Также безумно доставляло (спам), где Рю на месте наносит огромное кол-во ударов от чего восторг неописуемый, это тебе не сраный рейзор! Ну и по красоте есть еще В принципе эти комбо помогли мне пройти практически всю игру. Ну и изуна само собой, как без нее вообще. Изредка использовал посох, дуал катаны для Лизы. Хотя признаюсь, за столько прохождений я так и не научился нормально ее убивать. Пересмотрел кучу видосов от парней и нихера не помогло. Я действительно восторгаюсь ребятами, кто умеет ее бить. Это самый сложный и самый бесявый босс в этой игре.

Желаю всем стальных нервов и мастерства для платины, ибо на удачу тут рассчитывать особо не приходится.
p4nktv — 14.10.2021 в 19:58
Kept you waiting, huh ?
Поставил 10 сложности основных трофеев.
Поставил 200+ продолжительности основных трофеев.
20
Сложность 10/10 и 170 часов.
Самым сложным для меня был mentor 5 и Элизабет, которую я так и не научился нормально убивать.ИИ бота очень тупой.Особенно в UN3, в которой он постоянно бегает рядом с тобой, из-за чего по вам двоим проходят атаки.Непонятно почему в сюжете нельзя сразу получать ранги за миссии, из-за чего приходится проходить по 2 раза, и это очень растягивает время выбивания платины.
HaRJIeY_DaViDsOn — 14.01.2022 в 14:31
Game Master
Поставил 9 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
20
Все в принципе тоже самое как и для ПС3, только там вам триалы мог пройти профи, а здесь триалы легче. За исключением парочки, где нужно будет проявить больше усилий, ибо проходить все нужно в соло. Поэтому и оценка такая же собственно. Для новичков 8,5-9 будет запросто. Время больше 100 часов.
jonik007 — 30.06.2022 в 23:13
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 9 сложности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
10
Пусть она и проще оригинального нг2 и нг2 сигмы (если вас не протаскивали в триалах), но сложность низкую все равно рука не поднимется поставить. Те, кто знакомятся с серией - засядут тут на добрую сотню часов и познают боль. UN3 и MN2 дадут просраться и бывалому.
Kristof_Kadaver — 29.07.2022 в 19:29
Серебряный охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
10
Второй гайден в моей геймерской жизни и снова чистая 10-ка. За 8 (!) обязательных прохождений, благо игра не длинная. И, создававшему босса костяного голема - клизму с патефонными иголками.
Да, запомнилась местная клюквенная "Москва".
pipelatz — 27.08.2024 в 15:47
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 10 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
12
Эта платина может излечить вас от трофихантерства.
Имея за плечами 2 платины в первой части и 2 “платины” на консолях без трофеев (свич и пс 3), не могу ставить меньше балл, чем у первой. Для новичка - это 10 баллов без вариантов, т.к. на высшей сложности он эту игру не пройдет, пока не обрастет нужными навыками. В основной кампании, несмотря на вой людей, которые в эту игру не играли, сложность не уступает первой части, а может даже выше, т.к. там запарный момент по сути один - первая глава. Тут их гораздо больше. Но кампания - это еще пол беды. Вот то, что вызывает рвоту и отвращение не только от самой игры, но и в принципе от выбивания трофеев - это 4 триала. Это не про оценку скила, это про оценку скила в рандоме. Т.е. все берется огромным количеством траев. И проблема их не в том, что они рандомны и переусложнены. Проблема - это то, что сложное место триала в конце, до него надо пробиваться через бесячие первые волны. В первой части этого дерьма не было. Самый сложный триал ты начинал сразу, без предварительных ласк. В общем, это долго, муторно, криво и не интересно.

Особенно порадовал челик с оценочкой в 7 вверху, которому прошли самые сложные триалы, но он затирает всем, как это просто
Yametekudasai — 03.09.2024 в 08:29
Поганка
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
-3
pipelatz, самое большое кол-во траев по миссиям у меня было в UN3 - это 4 раза, при этом на PS3, он у меня пройден всего 1 раз и тот напофиг, поэтому про рандом тут не совсем работает. Даже у Scorpion-Fantom не было, по-моему больше 2-х попыток в этих миссиях и мы еще выбирали с чем ему их проходить.
Рандом это 4-я Фаза за Рейчел в первой части, а здесь, у человека среднего уровня и чуть выше нет огромного кол-ва траев. А высокоскилованым, как Илья, вообще пофиг с чем проходить и кем.
Tonberry — 10.10.2024 в 15:12
Деревянный охотник за трофеями
Поставил 9 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
12
Yametekudasai, я думаю,что у человека среднего скилла Мастер 2 уже вызовет вопросы. Хотя там баг обнаружился,как проходить этот триал не убивая никого. Я сам его прошел два раза и было так-то трудно. Хотя можно приловчиться. Вот Мастер 3 реально тяжелый) Лизку,ну оооочень сложно убивать! и человеку со среднем скиллом либо бог рандома поможет(например,бот ее продамажит хорошо,а дальше закидывание УТшкой),либо он будет страдать. А там еще дальше Геншин,который может ваншотнуть легко)
Yametekudasai — 13.10.2024 в 11:40
Поганка
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
-10
Человек со средним скилом более-менее стабильно проходит эти Миссии на PS3, включая УН1 и УН2.
А если человеку бог рандома помогает в Бейби Коллекшн, то это далеко не средний скилл. Научиться лупать Лизу можно за 15-20 минут, это самый оптимальный вариант к ней только это никому не нужно.
pipelatz — 12.01.2026 в 18:20
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 10 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
30
Yametekudasai,

Я очень за тебя рад, и ты вправе поставить любую оценку, которую захочешь и описать свои впечатления Особенно те, в которых обычный рандомный игрок спокойно проходит триалы с 2-х попыток, попивая чаек между ними. А может и прямо во время

P.s. Мне как-то написал в PSN один испанец с просьбой пройти ему Элизабет в сюжетке, т.к. он задолбался, помочь в последних главах, дать советы всякие по игре и по триалам сначала по 2-й части, потом по 3-ей. Написал он мне просто как одному из последних выбивавших в надежде, что хоть кто-нибудь ответит. Триалы по шар плей, я ему конечно, не проходил, но то, что знаю - рассказал и показал.

Так вот я столько нытья за те 2 месяца о том, как эти игры забирают его душу и где он видел эти триалы, не слышал никогда в своих личных сообщениях.

У этого человека платина во всех хардкорных слешерах за исключением гайден серии, и всякого другого хардкора там навалом.
Это иллюстрация для "среднего" игрока
Tonberry — 12.01.2026 в 20:44
Деревянный охотник за трофеями
Поставил 9 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
7
pipelatz, увидел,что ты мне лайк поставил,пошел читать коммент и...мне тоже этот же испанец писал не так давно. Я правда забыл ему ответить,но у него 170 часов ушло на прохождение НГ 2 блэк и я уверен,что на мастере 3 он люто застрял. Я сам его его прохожу со скрипом и считаю неимоверно сложным. Это при том,что я проходил даже оригинальную НГ 2 на Икс Боксе и при этом там тоже все триалы закрывал. По моему ощущению этот триал даже сложнее,чем самые сложные триалы в НГ 2 ог
pipelatz — 12.01.2026 в 23:18
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 10 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
10
Tonberry,
Да, соглашусь, МН3 тоже считаю главным препятствием для плашки. И еще бы ничего, если бы Лиза была первой, а Гена - 2-м, все остальные потом. Для меня его главная сложность в том, что доходить до Лизы надо долго, причем на полном хп. Нарваться удачно на ее паттерны, т.е. хотя бы адекватные ее атаки, а не бесконечный спам чарджей в тебя, пройти ее тоже с достаточным запасом хп для Гены. И не ваншотнуться потом об Гену случайно и молиться, чтобы ИИ хоть чуть его надамажил.

В целом, когда ты уже проходишь это все, то можно пройти и повторно гораздо быстрее и с меньшими нервами. Но до такого еще надо настрадаться, набить шишек и все такое.

Вообще для меня триалы из 2-го и 3-го гайдена - это единственные вещи, которые заставили меня материться в голос, поминая разрабов. Буквально. Ни в одних играх, что прошли через мои руки, такого не было



Yametekudasai — 13.01.2026 в 07:38
Поганка
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
0

Куча платин во всех хардкорных слэшерах
Это его проблема, что он играет в платины, а не в игры.
Я могу легко объяснить, почему на Ментор5 огромные жалобы от многих игроков. Ответ простой - меньше надо было играть там за Рейчел с пулеметом и меньше писать - "Мастер, помогите мне". Спросите любого из первых 20-ти выбивших на PSNP, кто из них ныл, кроме на то, что триалы занерфены в днище. Да и здесь прстрянно слышно, что на Иксбоксе самая тяжелая версия, а Сигмы 2 - "какая-то параша", а когда удобно - это оказывается, уже не так.

Хардкорщик и нытье.


Я не ставлю в Бейби Коллекшн оценку сложности в 7 баллов только из-за того, что здесь нытье поднимется и всхлипы начнутся. Поэтому оценивайте, как сами хотите. Я только поэтому не оцениваю Гайдены. А я легко могу аргументировать 7-ку и это при том, что у меня уровень игры любительский - Рю вообще у меня не мейн со всеми вытекающими и до среднего скилла мне надо тысяч пять часов еще просидеть.





У этого человека платина во всех хардкорных слешерах.
и


Просит пройти Элизабет в сюжетке
У него вообще есть трофеи, которые он не напросил? Об этом не думали?

Ну и просто выложите мне статистику по Миссиям в Сигме 2 на PS3, я хочу посмотреть сколько раз они пройдены, чтобы иметь представление о том, что означает "Игрок со средним скилом" у которых почему-то рвутся жопы. Средний скилл в Сигме 2 на PS3 - это когда Миссии по сетке пройдены по 500-2000 раз и MN3 с нпс вытащен хотя бы за Боту, а не на уровне трофейщика, который 8 раз игру с палкой произунил, а в триалах зажимал 2 аналога, долбил шифт и стрелял из пулемета. Все способы и уловки получения трофеев в описаниях приводят только к тому, чтобы вы бомбили потом оставшись один на один.
MN3 был пройден на пс3 с нпс без урона - это высший скил, естественно и средний высчитывается там по-своему исходя из этого. Если планки становятся выше, то все средние критерии тоже становятся выше.

Я могу понять, если у человека эта игра первая, как у Tonberry, а не стак с третьей плойки и/или 1000G на Иксбоксе, хотя это тоже не показатель, если он шитый. Тут есть игрок с 1000G, но на PS3 его трофеи получены твирлом - это с пресловутой наихардкорнейшей версии с иксбокса пришел Мастер 1000G и натвирлил платину у казуальщика Сигмы 2.

Если у человека платина в Сигме2 на PS3, какие вообще у него проблемы могут быть здесь? Если только ее ему выбивали, вот и всё.

"Меня просили пройти миссии по Shareplay, я так ржал" © - Не буду палить, чьи это слова.
pipelatz — 18.01.2026 в 20:19
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 10 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
23
Yametekudasai, Ну так поставь оценку и заведи свой собственный топик со своими простынями текста. В чем проблема?
Оценку вроде как не ставлю, чтобы не поднимался вой, но в то же время цепляюсь к другим и поднимаю вой сама. Какие-то взаимоисключающие параграфы. Мое мнение и оценка выше, на весь твой пафос я уже ответил. Все, что ты здесь написала можешь оформить в свое личное мнение, что по факту ты уже и сделала в своих сообщениях. Я тебе даю 100% гарантию, что под ним лично я не буду ничего писать, пусть этим займутся твои знакомые из элитной геймерской тусовки.
Yametekudasai — 18.01.2026 в 22:02
Поганка
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
-10
pipelatz, по факту, вам просто нечего ответить, вы сами опубликовали пост о UN3, который занял 13 лет у моего друга, из "элитной тусовки", но при этом перекрываете каким-то попрошайкой из Испании. Я думаю, ему ничего не стоит закрыть UN3 за полдня со своим средним скилом, ведь у него больше платин в хардкорных слэшерах, чем у Master Ninja Ryu

Сложность - 7 баллов, время 75+. Это 4-й Гайден по степени сложности из всех вторых версий, проще только Блэк2.

pipelatz — 18.01.2026 в 22:47
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 10 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
0
Yametekudasai, По факту я сказал выше. Комментировать какой-то лютый прорыв пафоса - это не ко мне. Про закрытие триалов с первой попытки здесь пишешь только ты, рьяно доказывая непонятно кому и непонятно зачем, как все просто. Непонятно еще зачем это делать конкретно в моем комменте...
Yametekudasai — 18.01.2026 в 23:32
Поганка
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
0
По факту, вы сослались на какого-то испанского ноющего попрошайку, а не даже себя и ничего больше. Что такое платина в слэшере или файтинге? - ничего, сравнивая с людьми, которые в них живут, той самой "элите", благодаря которой мы имеем эти трофеи в этих играх и часть людей отсюда получали по сетке именно от них. Они сами считают эту версию дном, да любой понимает это просто зайдя в УН1 или UN2 здесь и на PS3.
А если у человека платины даже не эквивалентны его усилиям в игре по ее получению, тупо наплакана у кого-то - это равноценно взлому, shareplay или ее покупке. У меня даже дочь не ныла на Лизе, а там хардкоршик 80лвл, куда мы катимся
pipelatz — 18.01.2026 в 23:45
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 10 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
10
Yametekudasai, Какое отношение имеет весь этот поток сознания к моему изначальному комменту и оценке? Мне дело нет никакого до какой-то там “элиты” и тусовки и кто и что там считает. Свои трофеи я выбиваю сам и в свое удовольствие. И оценки ставлю сам, руководствуясь лишь своим собственным мнением. Право всех остальных - поставить свою и описать весь спектр своих эмоций. Я не понимаю, зачем, с какой целью ты продолжаешь упорно предъявлять какие-то претензии
Yametekudasai — 19.01.2026 в 00:17
Поганка
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
0
Сообщение от pipelatz
Yametekudasai,И оценки ставлю сам, руководствуясь лишь своим собственным мнением. Право всех остальных - поставить свою и описать весь спектр своих эмоций. Я не понимаю, зачем, с какой целью ты продолжаешь упорно предъявлять какие-то претензии

Мне как-то написал в PSN один испанец с просьбой пройти ему Элизабет в сюжетке, т.к. он задолбался, помочь в последних главах, дать советы всякие по игре и по триалам сначала по 2-й части, потом по 3-ей. Написал он мне просто как одному из последних выбивавших в надежде, что хоть кто-нибудь ответит. Триалы по шар плей, я ему конечно, не проходил, но то, что знаю - рассказал и показал.

Так вот я столько нытья за те 2 месяца о том, как эти игры забирают его душу и где он видел эти триалы, не слышал никогда в своих личных сообщениях.

У этого человека платина во всех хардкорных слешерах за исключением гайден серии, и всякого другого хардкора там навалом.
Это иллюстрация для "среднего" игрока
По факту. Ссылаться на попрошайку трофеев в качестве иллюстрации какого-то уровня, как эквивалент. Покупателей еще притащите или шарплейщика
pipelatz — 19.01.2026 в 00:36
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 10 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
0
Yametekudasai, Испанца я привел в ответ на твой вброс о том, что триалы берутся с 1-2х попыток. Испанец никакого отношения к моей оценке не имеет совсем, т.к. платина взята и оценена мной задолго до появления этого испанца. Но ты, видимо, какую-то картину в голове у себя хочешь выдумать. Так что противоречий здесь никаких нет, и две цитаты мои в один ряд ты ставишь неверно. Свою оценку я обосновал еще в самом начале, но для тех, кто не умеет читать, продублирую - я оцениваю комплит для абсолютных новичков, незнакомых с серией. Для них обрасти нужными навыками, чтобы хотя бы базовую игру осилить, будет тот еще челлендж. А дальше идут триалы, которые они будут трайхардить месяцами. Вот и все. Я не сомневаюсь, что человек, 20 лет играющий в гайдены и участвующий в профи ранах, может и 3 балла влепить. Но оценивать с этой позиции я лично смысла не вижу. Я могу первую часть пробегать с закрытыми глазами, закрывая по платине в неделю, не особо страдая. Для меня сложность платины в первой части сводится не то, чтобы к нулю, а к легкому раздражению. Я же не бегу рассказывать всем, как это легко. Я прекрасно помню, сколько времени и усилий заняло оттачивание навыков, да и не было бы потрачено столько времени в ней, если бы игра так дико не зашла.

Просто рандомный игрок, впервые поставивший себе эту игру, будет страдать. А т.к. тут нельзя потвирлить за Рейчел и засаммонить папку, то страдать придется хорошо.
Yametekudasai — 19.01.2026 в 03:20
Поганка
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
0
Вы и первый уровень не пройдете с закрытыми глазами, это не может сделать даже спидранер на Нормале


Просто рандомный игрок, впервые поставивший себе эту игру, будет страдать.
А причем здесь рандомный игрок, если вы ставите на основе личных впечатлений. То испанцы, то личные впечатления, то теперь рандомы. Я могу понять, когда версия Виты первой части равна версии МС, но не видеть разницу Сигмы 2 можно только в 2-х случаях - если не сыграно во все версии и не знать разницы и если пс3 выбито не вами, вот и все. После PS3, эта версия пролетается людьми среднего уровня игры, поэтому эти платины защелкались моментально, даже моего начального уровня хватило, чтобы уложиться в 10 дней. Но если вы после этой версии пойдете выбивать пс3 или Виту, фиг вы чего там выбьете сами потому, что требования там гораздо выше. 2 человека, горевшие в МС месяцами, вместе на пс3 в УН1 и 2 будут гореть такими же месяцами или выбирать второй вариант - брать Рэйчел и ныть по личкам с просьбами проявляя "средний скилл" в игре.
Про Сигму 2+ вообще молчу, сами в курсе про 13 лет в UN3. Тут Ментор 5, MN2 и UN3 не имеют вообще оценки. С точки зрения рандом игрока, потратившего месяцы тут, оценку можно выстроить, но с точки зрения 13 лет в одном триале других людей, оценка не должна учитываться, мощно.
Ну какая разница в UN3 - здесь, в Сигме2 или Сигме 2+? Рак какой-то сидел 13 лет, а мог бы попросить тащера в личку из Бэйби Коллекшн отсюда.


Просил пройти - средний скил
А если попросил чуть-чуть пройти, это какой уровень?
pipelatz — 19.01.2026 в 11:37
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 10 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
43
Yametekudasai, Напишу в последний раз, т.к. весь этот бред меня комментировать уже напрягает. Я оценку ставлю для человека, который будет играть впервые. Почему именно такая, я уже 3 раза объяснил. Я где-то писал, что Ps3 версия легче, а в Ps4 все сложнее? Нет. Я где-то в принципе упоминал ps3 версию 2-й сигмы? Нет. Потому что здесь я ставлю оценку именно версии ps4. Для Ps3 версии есть свои оценки и можешь идти обсуждать ее там и как ты там поднимаешь свой уровень, твирля Рейчел. Все, что ты написала здесь о людях, "пролетающих", относится к людям, которые много лет посвятили этой игре. Когда ты 10 лет посвятил игре, то без вопросов, можешь и 3 балла влепить, но при этом именно забывается, что для тебя это так легко, потому что ты уже потратил кучу времени для наработки навыка. Про это я тоже уже написал и не раз. И это никак не должно влиять на оценку. Я в отличие от тебя не считаю нужным выставлять какой-то эфемерный скилл напоказ, выставляя абсурдные оценки и рассказывая, что на самом деле это все легкая прогулка и берется все с 1й попытки. Это не так и это объективный факт.

Ты упорно пытаешься свои фантазии приписывать мне. Постарайся вести разговор фактически по тому, что написано, а не по тому, что ты придумываешь в своей голове
Tonberry — 10.10.2024 в 15:05
Деревянный охотник за трофеями
Поставил 9 сложности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
12
Сложно оценивать эту платину. Я вроде как прошел и не особо запарился,а с другой стороны,когда вспоминаешь все те ужасы с Ментором 5(который прошел в две Рэйчел) или Мастер 2 и в особенности Мастер 3! то прям уже начинаешь думать,что ниже 9ки ставить сложно. УН 3 прошел не скажу,что быстро,но мне он показался проще,чем Мастер 3. Сюжетку пробежал быстро и ранг Мастер местами поджигал пятую точку,особенно повелитель пламени Зидониус,который при повторной встрече ну совсем неудобный! но у меня с ним вышел смешной глюк,когда я снял ему пол хп и убежал на другой остров,он просто начал прыгать на месте,а я его УТшкой Косы закидал. Вроде и на 8 тянет платина,а вроде и на 9) остановлюсь пожалуй на 9,т.к в игре реально есть жопораздирающие моменты
Septiego — 09.03.2025 в 17:19
Average trophy enjoyer
Поставил 10 сложности основных трофеев.
Поставил 200+ продолжительности основных трофеев.
0
.