Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
3.88
Совсем просто
(41 голос)
50+
часов
(42 голоса)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
На сюжет и все реквесты у меня ушло около 35 часов и еще около 15 часов на один из последних трофеев - прокачку всех BAND скиллов. Трофей на все скиллы это скучный и очень долгий гринд: вам нужно десятки (если не сотни) раз либо бегать к статуе Будды в Осаке, либо выполнять реквест на убийство Метатрона.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
116. Платина
12. Платина в серии Persona
Давно не писал сюда, как никак со времен астработа в ноябре не бил платины, но тут появился повод.
Игру одновременно очень сильно ждал, как фанат серии, так и боялся, потому что жанр мусоу пробовал дважды, и дважды опыт был не удачный. Но страйкерс, это меня очень порадовал, наверно рано это говорить, но для меня лично, это заочная игра года. Всем кто играл в 5 часть и игра им понравилась, покупка этой части обязательно. Потому что в отличие от тойже мусоу по зельде, где игра от оригенало сильно отличаеться, тут игра похоже да самых мелочей и ощущается максимально как 5 персона.
Сюжет: Я всю серию полюбил за персонажей и сюжет, из за этих факторов, серия продолжает быть моей любимой и страйкерс все это продолжает хоть и слегка слабее 5 части. Тут так же осталось тоны диологов как в 5 части, был момент, когда я часа 1-1.5 просто слушал диалоги, без прямого гемплея. Как было приятно встретиться с со старыми знакомыми, была улыбка до ушей и слезы когда опять с ними надо было в очередной прощаться и теперь не понятно встретим мы их еще или нет и когда это будет, может persona q3 на свиче или еще как то. Новый персонажи тоже очень зашли и запомнятся мне.
Визуал, хотя 5 часть не самая любия часть в серии сюжетно, но визуально это просто Шик и более стильной игры я не знаю, тут все выглядит стильно, начиная с персонажей дохода до обычных менюшек, на которых всем плевать и в страйкерс из за большей динамики, визуальное удовольствие от боев получаешь максимально.
Боевка: То чего я боялся больше всего и то из за чего игра не зайдет, но как же такая боевка намного больше заходит персонажем и визуалу персоны 5 и вписывается очень в игру, намного лучше чем это делала пошаговая боевка и я теперь если не всю серию с такой боевкой хочу видите, но как минимум получать по подобному спин офф для каждой новой части, как сейчас делают с ритм играми.
Конечно игра не без минусов.
Просела социальная жизнь, игра стала более линейной и система S линков пропала.
Продолжительность уменьшилась, титры наступили на 38 часу, хотя она такой маленькой и не ощущается, мы посещаем много разных городов и много разных данджей, игра по событием основного сюжета чуть ли не как 5 часть, просто из которой убрали воду, на которую некоторые заловались.
События и персонажей рояля к сожалению не учитывают, что печально, но игру делали параллельно и по другомум видимо не как.
Многие механики остались, но сталии более простыми/казуальными как те же создание персон.
Сложность: 2/10 не чего сложного нет, все довольно просто, но есть гринд о котором ниже
Продолжительность: 55 часов и откуда-же такая цифра когда игра за 38 прошлась, а все просто, после титров надо убить кучу повторных боссов и обязательных для создание персон, а самое главное и долгое, прокачать "Bond" уровень до 99. И чем то платина секиру напомнила, где тоже надо было уровень качать и ты или убивал одних и тех же мобов или шел в ng+. Так тут тоже самое, но гринд в разы дольше мобов, а ng+ для прокачки стоит только на максимальной сложности проходить, но это 1. Очень сложно, меня с максимальным уровнем, мобы из первой битвы убили за 2 секунды, даже не ожидал такого 2. все ровно даже так придеться пройти игру почти полностью второй раз. Пришлось убивать одного врага раз за разом, если бы не моя любимая сериия, вряд ли бы этим стал заниматься
Теперь придеться очень долго ждать чего то нового в Серии и надеяться что мне хотя бы зайдет Smt 3 и Smt5
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
3/10 и 50+
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Можно спокойно дойти на Мерслесе до Осаки и дальше раз 10 повторить заказ на Сета. 100к опыта за пару минут файта стабильно и никакой метатронной нудятины.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Дам небольшой совет при переходе на Мерсилесс.
Узнайте что такое Fusion Loop. Вещь крайне полезная. Обязательно создайте Алису с навыком Spell Master, на Мерсилесс рукопашка является экстремальным занятием, а сильные навыки персон требуют очень много SP(на момент перехода, даже если вы докачались до 99 уровня и вкачали навык, SP все-равно будет крайне мало в соотношении с врагами). Spell Master Алисы, в своё время, уменьшает стоимость заклинаний вдвое, благодаря чему можно особо не париться.
Как только откроется доступ в Velvet Room, бежим создавать Люцифера. Для максимального уровня и характеристик понадобится примерно 3 000 000 йен и 100 000 000(даже больше) очков персоны.
Для этого и нужен был Fusion Loop. Главное в этом всем Fusion Acident, в ходе которого создается рандомная персона с огромными статами. У меня получилась Bugs, из которой потом получился King Frost. Стоит он 45К йен, а за уничтожение дает целых 1 500 000 pp. Схема такая: покупаем->удаляем->покупаем... И так, пока очки не достигнут максимального показания 99 999 999, правда потом придется докупить еще пару миллионов.
Далее с нереально мощной персоной доходим то Сендая и чекпоинта West Garden. Неподалеку находится Dire Shadow, и тактика такая: перед началом боя бафаем себя Heat Rise, потом дебафаем тень Rakudanda, и поливаем её Diamond Dust, в процессе желательно выполнять One More и обязательно All-Attack. По пути накапливаем Showtime и догадайтесь что с ним делать.
Так же совет в самом начале игры: качайте Bond навыки, увеличивающие количество опыта при победе и навык, влияющий на появление Treasure Demon, удача это или так и должно быть, но с полностью вкачанным навыкос сыпались эти демоны пачками, с нулевой тревогой.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
По сложности - пятерка (но это я на харде начал, так что сам виноват), по времени - 75+. У меня ушло порядка 80 часов на все.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
В принципе ничего сложного, все трофеи легко получаются, и на самом деле справедлива оценка в 2.5/10, но у меня еще свежи в памяти 15 часов фарма метатрона (не представляю зачем добавили этот идиотский трофей на бесполезные апгрейды статов по 20 левелов. т.к. это испортило в общем-то все финальное впечатление от игры), причем сначала дело шло медленно, а потом оказалось, что рюджи - супер убийца метатрона и последние 5 часов были как 2*первые десять по результату, т.к. если бы сразу играть рюджем, то, возможно, хватило бы часов 7. Можно, конечно, на высокой сложности было бы стартануть новую игру, но мне предпочтительнее гринд "в_полглаза" под ютуб.