Red Dead Redemption 2
Первые впечатления: Red Dead Redemption 2 — На пригоршю реализма больше
Varyag_Ericsson
490
Что же, за плечами несколько посещённых городов, сотни мёртвых бандитов и охотников за головами, десятка два выполненных побочных заданий и случайных событий, плюс из последних штук семь было провалено, а за следующие часы они более ни разу не появились… и всего вторая глава сюжетной линии. Первая пролетела, как фанера неподалёку от известной башни, а вторая тянется уже около двадцати с хвостиком часов. И вовсе не потому, что Red Dead Redemption 2 затянутая игра, нет. Просто здесь чертовски интересно исследовать огромный мир, кажущийся ещё более живым, чем в The Witcher 3: Wild Hunt.

Обзор новинки от Rockstar Games на нашем сайте появится ближе к середине ноября, а сегодня хочется поговорить о первых ~25 часах моего нахождения в этом мире. Что ожидал увидеть, увидел и не нашёл. Обо всём по порядку!


Многие пишут, что начинается игра довольно неторопливо, перегружает игрока долгими диалогами и ловко держит на поводке. Это действительно так, вот только рассматривать подобную завязку как отрицательную характеристику не стоит. Если захотеть, обучающая глава, она же по совместительству и первая сюжетная, проходит очень быстро, не успевая надоесть, зато успевая представить персонажей, каждый из которых играет важную роль. Или сыграет её в будущих событиях.

Представление персонажей и взаимоотношений между ними в Red Dead Redemption 2 настолько же важны, насколько важны все те диалоги, кажущиеся бесконечными, в «Омерзительной восьмёрке» или «Бешеных псах». В прологе мы узнаём, что члены банды вовсе не друзья и товарищи, а скорее члены большой семьи. Каждый из них старается помогать друг другу, даже вовсе этого не делая. Кто-то точит зуб на другого, или открыто говорит, что не прочь увидеть того повешенным на ближайшем столбе, и не ощущает желания спасать несчастного из тюряги. Тем не менее, едет и спасает, потому что, как потом выразится спасённый: «Мы теперь братья. А братья, знаешь ли, совершают ошибки».


В то же время на глазах игрока раскрывается Артур Морган, новый главный герой — брутальная и жестокая мразь. Причём это вовсе не оскорбление, а лишь точная характеристика человека. Он без зазрения совести и лишних мук будет убивать кого угодно, выбивать долги кулаками и делать всё, что принесёт ему выгоду. С другой стороны, иногда в нём проскакивают нотки человечности, и на это, чаще всего, может повлиять игрок своими решениями, склоняя честь героя на светлую сторону. В квестах он тоже не стыдится упрекать своих соратников. К примеру, отправляясь на свою первую коллекторскую работёнку он говорит: «А я-то думал, что мы помогаем людям, как постоянно твердит Датч».


Red Dead Redemption 2 — ода вниманию к деталям со стороны разработчиков. Когда проходишь игру, наблюдаешь за декорациями, наполненным живностью и различными событиями миром, вслушиваешься в разговоры и выполняешь задания, приходит понимание: никто из команды Rockstar Games не терял времени впустую все эти восемь лет. Идёшь по городу, слышишь завывания попрошайки, бросаешь ему четвертак: «Спасибо, друг, держи хотя бы вот это (вкладывает в руку Артуру нечто). Чёрт возьми, я ненавижу валяться здесь в грязи на брюхе и клянчить деньги. Приятнее не только просить, но и отдавать».

Однако, достигая невероятной для игр своего жанра реалистичности в одних случаях, команда Rockstar теряет её в других. Например, во время одной из охот за головами я пришёл к раздолбанному форту, облюбованному местной бандой налётчиков, чьего лидера нужно было доставить в Сен-Дени живыми или мёртвым. Сообщив Артуру весть, что на независимой территории, коей оглашён форт с этой самой минуты, федеральные ордеры на арест не действуют, моя цель призвала своих подельников, которые открыли шквальный огонь. Главной скрипкой их оркестра был пулемёт системы «Максим» на вертлюге, который строчил, не умолкая и, в реальности, давно бы перегрелся и заклинил.



В игре есть лагерь, который можно развивать и снабжать провизией. Помимо квестов, в нём возникают различные активности, в том числе на основе добытых во время приключения сведений. Например, где-то кто-то сказал информацию о богатой старушке, проживающей в домике на отшибе, и один из соратников по банде готов предложить именно такой сайд-квест — прогуляться к бабусе за деньжатами. Ничего не напоминает, а?


Но дальше были эпизоды веселее! Везу тело разыскиваемого — он сам разбился насмерть, споткнувшись и улетев по лестнице вниз, пока пятился от меня — навстречу трое охотников за головами. Проезжают и слышу: «Эй, мистер, а не дохрена ли тебе на одно рыло будет денежек за Линдси? Бог велел делиться!», после чего слышишь свист пуль. Вообще попасть в перестрелку и умереть в Red Dead Redemption 2 — это как в тапочках за пивом в ларёк сходить, проще простого и при минимальных усилиях. Если вы не проживаете жизнь как добрый самаритянин или идеальный бандит, а всё-таки иногда совершаете преступления, забыв надеть платок, награда за вашу голову будет стремительно расти. Следствие: охотники за головами будут появляться у вас на хвосте каждые 5-15 минут, в зависимости от величины награды.



Внимание к деталям проявилось даже в свежевании тушек крупных животных. Артур переворачивает их, если необходимо, под правую руку, чтобы удобнее было вспарывать.


Впрочем, проблемы у героя в игре — это не только перестрелки с законниками. Заходишь поесть в салун, подходишь к барной стойке, а неподалёку стоят какие-то местные гопники и начинают тебя донимать: «А ну пошёл отсюда! Вон!». Пытаешься разрядить обстановку, но они не унимаются: «Я хочу, чтобы ты свалил отсюда, убирайся!». Перестаёшь обращать внимание, спокойно кушаешь жареного сома, запивая пивом, и тут в спину прилетает несколько кулаков сразу — гопники, обидевшись на отсутствие внимание в их направлении, перешли к делу. Отбиваешься от первого, душишь второго и… какой-то добрый самаритянин, только зашедший в салун и далёкий от причин конфликта, пускает тебе пулю в голову. «Умер», — загорается надпись на экране. Прекрасно.

Ниже будут две вымышленные проблемы, но Red Dead Redemption не лишена и заметных недостатков, которые не мешают сполна наслаждаться игрой, но определённый дискомфорт первые часов пять создают. Первый и главный — управление. Иногда складывается впечатление, что управление прорабатывали несколько независимых человек, ни разу в жизни не видевшихся и не контактировавших между собой. Но ко второй главе я уже привык и перестал подгорать, хотя в некоторых аспектах управление всё равно кажется неудобным, со всеми этими зажатиями кнопок и шифтов.



А вот крутой эпизод встречи с Ку-Клукс-Кланом. И таких событий, спрятанных по миру в разное время, очень много.

И немного замечательного чтива:


Второй источник дискомфорта — перегруженный интерфейс. Нередко возникает ситуация, когда помимо субтитров квестового диалога могут появиться субтитры разговора неподалёку, а в левом верхнем углу экрана загорается какая-то подсказка или информация. Уследить за всем нереально. Наконец, третье — полное отсутствие презумпции невиновности. Понятно, что Артур — преступник и засранец, но если он обнаружил труп и изучает его, это не значит, что он его произвёл! А для игры это всегда истина в последней инстанции. В вас врезался человек, споткнулся и упал головой о бордюр? Извольте штраф платить. Вы увидели разбитую телегу с трупами возле неё, решили осмотреться, а рядом проезжал глазастый гражданин и принял вас за убийцу? Придётся с ним расправиться или платить штраф. Доводы через разговор они слушают редко.


Чего здесь нет, но было бы очень кстати? Секс и пончо. Смотрите, Артур Морган — брутальная и мразь, наслаждающаяся своим отвратительным, дерзким характером. Он может вырезать целый город, но в бордель зайти — боже упаси. Максимум, на что хватает смелости героя, так это приём ванны с сидящей на бортике красоткой, время от времени теребящей его яички потирающей ему руки и ноги. Артур кушает, пьянствует, спит, переодевается в зависимости от погоды, мочится в пьяном угаре, ходит за оружием к седельным сумкам, переносит сбрую с одного коня на другого, наблюдает как его кобыла испражняется... Но на предложения дам лёгкого поведения отвечает отказом с гордо поднятой головой.


Что касается пончо, то оно просто необходимо, чтобы можно было превратить Артура Моргана в Джо. Блондинчика? Монко? В общем, в героя Клинта Иствуда из «Долларовой трилогии». Потому что он крут, а система репутации в игре позволяет отыгрывать его характер за пределами сюжета. То есть охотиться за баблом, иногда кому-то помогать, и упаковывать бандитов в гробики. В целом же Red Dead Redemption 2 ощущается как смесь оригинальной Red Dead Redemption, Grand Theft Auto V и Kingdom Come: Deliverance, только технически более совершенная и проработанная по части случайных событий. За более чем 20 часов ни одно не повторилось, в том числе из проваленных! Показательно.

Ах, и вот ещё!

Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
161 комментарий, 74 269 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Manul_delKotik — 30.10.2018 в 07:45
Крёстный Котец
33
Сообщение от Varyag_Ericsson
Однако, достигая невероятной для игр своего жанра реалистичности в одних случаях, команда Rockstar теряет её в других.
Все предусмотреть невозможно и, наверное, не нужно потому что главное, чтобы это приятно игралось.
Сообщение от Varyag_Ericsson
Чего здесь нет, но было бы очень кстати? Секс и пончо.
Недоработка. Дикий Запад да с таким героем нуждается в этих вещах!
Сообщение от Varyag_Ericsson
Почему @Varyag_Ericsson поставит игре 150. Отвечает занавеска
С нетерпением ждем обзор! Там уже можно развернуться на полную и перетрогать все занавески, как этот котик черешню:

Gilaruil — 30.10.2018 в 10:07
Охотник за постельными сценами
27
Dima_2301, Варяг поставит 95. Приятного просмотра.
Manul_delKotik — 30.10.2018 в 11:12
Крёстный Котец
0
Сообщение от Gilaruil
Приятного просмотра.
Будет видео-обзор?
Varyag_Ericsson — 30.10.2018 в 11:41
Nippon Ichi Fan
18
Сообщение от Gilaruil
Dima_2301, Варяг поставит 95. Приятного просмотра.
ЭЙ!
Gilaruil — 30.10.2018 в 12:04
Охотник за постельными сценами
0
Varyag_Ericsson, упс! Извини, что проспойлерил.
ZaharovAnton — 30.10.2018 в 13:38
Деревянный охотник за трофеями
57
Gilaruil, Вангую. Варяг поставит 97! ))
Varyag_Ericsson — 30.10.2018 в 13:43
Nippon Ichi Fan
38
ZaharovAnton, ЭЭЭЭЭЭЭЙ!!!
Gilaruil — 30.10.2018 в 15:46
Охотник за постельными сценами
10
ZaharovAnton, черт(( ты выиграл, я чёт не подумал о 97.
travolto_duck — 30.10.2018 в 07:55
Пластмассовый охотник за трофеями
33
Я с пятницы не могу оторваться от этой игры. Я чувствую, что уже сам живу на Диком Западе. Погружаемость 146%!!!
Ogloper — 30.10.2018 в 08:35
Бронзовый охотник за трофеями
4
Что-то игра не зацепила пока... Приходится заставлять себя играть. Видимо не моё.
Vadim — 30.10.2018 в 10:47
Золотой охотник за трофеями
10
Ogloper, та же проблема, о чём я в принципе писал ещё в дайджесте с горячими обсуждениями и нападениями фанатов, что игра почти совершенство) Хотя спустя 20+ часов уже меньше бомбит, но всё так же продолжает напрягать многими моментами, особенно связанными с перемещением или всяким бредом типа чуть задел соратника на лошади, все умерли. И Варяг ОЧЕНЬ сильно лукавит фразой "Многие пишут, что начинается игра довольно неторопливо, перегружает игрока долгими диалогами и ловко держит на поводке. Это действительно так, вот только рассматривать подобную завязку как отрицательную характеристику не стоит. Если захотеть, обучающая глава, она же по совместительству и первая сюжетная, проходит очень быстро, не успевая надоесть, зато успевая представить персонажей, каждый из которых играет важную роль.". Из почти 10 часов, что она тянется, спустя час уже хочется волком выть! Но даже её завершение не решает проблему! Я наиграл, как сказал, 20+ часов, но сюжет всё ещё спит беспробудным сном, выдавая только лишь совершенно разрозненные, часто далеко не самые интересные, и полностью завершённые истории. Намёк на что-то более глобальное был только в пару роликов по минуте. По сути реально интересной пока была лишь история с его бывшей. Но и она тоже быстро и походу навсегда завершилась.
Kurobe — 30.10.2018 в 10:51
Бронзовый охотник за трофеями
13
Vadim Да просто похоже не твоё. Не обязательно каждый триплэй должен заставлять фонтанировать в потолок. Особенно если твои ожидания не совпали с реальностью )
Fatesoy — 30.10.2018 в 21:35
Майор 9-го отдела
19
Kurobe, хм, меня каждый триплэй заставляет выстреливать себе в потолок, уже соседи жалуются. Говорят громко это делаю. Видимо я через чур впечатлительный.

Сегодня от SoulCalibur VI пару раз так пальнул, что до сих пор отходняк. Диск Red Dead Redemption 2 ждать ещё неделю, 1с смачно постарались с задержкой. Чувствую нужно запасаться патронами и терпением.
NesvetskyLev — 30.10.2018 в 11:03
Бронзовый охотник за трофеями
13
Vadim, у меня также было с God of War. Ждал игру пару лет, бегал за ней по городу. потом взял и не мое. не зашла вообще. Кое как добил...очень обидно.
Vadim — 30.10.2018 в 11:21
Золотой охотник за трофеями
10
Если тебе и РДР 2 так не зайдёт, что вполне реально, то у тебя прям вообще будет заоблачное разочарование в играх) Мне ГоВ зашла отлично, но не без оговорок, есть места где немного халтурнули. Да и начав на самой высшей сложности я себе такой адище устроил в пути за платиной, что Дарк соулс кажется пресс X ту вин на её фоне.
NesvetskyLev — 30.10.2018 в 11:38
Бронзовый охотник за трофеями
-6
Vadim, вот-вот. Я вроде как и предзаказ диска РДР 2 сделал, но пока никак не решу для себя, брать его или нет. Волнуюсь именно за то, что ты написал. Не хотелось бы, чтобы игра превратилась в муки на 150-200 часов. Да и читая твои, в частности, комменты, понимаю, чтоэти моменты мне бы тоже не понравились в игре.
А вообще трудно сказать или лучше сказать, угадать заранее, что понравится. мне зашел Детроит, сейчас Спайди прохожу, тоже отлично, а ГоВ не зашел. Всем моим знакомым зашел, а мне нет. Хорошо хоть я не стал играть на Боге, а ограничился высокой сложностью, иначе была бы велика вероятность, что вообще бы не добил игру до конца.
Vadim — 30.10.2018 в 12:00
Золотой охотник за трофеями
10
NesvetskyLev, Мне детройт и спайди тож зашли, хотя в спайди доп активности утомили нереально пока платину бил, халтура видна сразу. Но вот геймплей и сюжет прям круто. А РДР 2 не заходит, хотя я предполагал, что так будет и купил на свой страх и риск, но всё хуже, чем ожидал. Надо было мне стримы посмотреть по игре, я б тогда сразу понял, что меня будет просто дико утомлять такое. Это ни разу не ужасная игра и на данном этапе я уже не скажу, что прям мучаюсь играя, в отличии от начала, хотя раздражители никуда не делись, я скорее смирился. Но от восторга кричать не тянуло ни разу, кроме как от некоторых шикарных видов. Просто норм игра с дикой проработкой мелочей и почти без багов. Сюжет не трогает пока вообще ни разу.
NesvetskyLev — 30.10.2018 в 12:29
Бронзовый охотник за трофеями
0
Vadim, короче, попрошу сегодня у кого-нить из знакомых еще один стрим, чтобы разобраться наконец)
Vadim — 30.10.2018 в 12:36
Золотой охотник за трофеями
0
Сообщение от NesvetskyLev
Vadim, короче, попрошу сегодня у кого-нить из знакомых еще один стрим, чтобы разобраться наконец)
Да, должно помочь. Если ты будешь смотреть и тебе будет скучно, то и при игре также будет.
Varyag_Ericsson — 30.10.2018 в 11:46
Nippon Ichi Fan
13
Сообщение от Vadim
И Варяг ОЧЕНЬ сильно лукавит фразой "Многие пишут, что начинается игра довольно неторопливо, перегружает игрока долгими диалогами и ловко держит на поводке. Это действительно так, вот только рассматривать подобную завязку как отрицательную характеристику не стоит. Если захотеть, обучающая глава, она же по совместительству и первая сюжетная, проходит очень быстро, не успевая надоесть, зато успевая представить персонажей, каждый из которых играет важную роль.". Из почти 10 часов, что она тянется, спустя час уже хочется волком выть! Но даже её завершение не решает проблему!
Слушай, вот не правда. Я совершенно спокойно прошёл первую главу и вышел в открытый мир, не выл волком и даже предпосылок к этому не было. С интересом слушал диалоги, наблюдал за событиями и восхищался озвучкой, пезажами. Раздражали меня другие вещи, например, квесты привязанные к NPC, которые спешат и дохнут (перестрелка, поезд).
Vadim — 30.10.2018 в 11:56
Золотой охотник за трофеями
0
Varyag_Ericsson, Вот именно, что ключевое слово тут ТЫ))) Я не к тому, что ты не получал удовольствие играя и врёшь, а то, что это очень специфичный способ получения удовольствия от игр и понравится он не всем) Пейзажи прекрасны, но в наше время графикой уже сложно удивить, как и качественной озвучкой в крупных играх) А то, что тебя раздражало меня тоже вымораживало, несколько провалов миссий были именно из-за нпс, причём ощущение, что они дохнут по скрипту стоит хоть немного замешкаться!
Varyag_Ericsson — 30.10.2018 в 13:50
Nippon Ichi Fan
0
Vadim, минутку, есть важный вопрос: раз ты понимаешь, что "ключевое слово тут ТЫ", то есть я в данном случае, к чему были обвинения в умышленном обмане читателя? Лукавить — это умышленно лгать или подавать информацию недобросовестно. Чего я не делаю в принципе. Нет, не святой, бывает лгу в жизни, но не в обзорах. Смысла и выгоды в этом нет.

Разумеется, понравится не всем, но это фишка всех игр от Rockstar, начиная с GTA IV как минимум. То есть или человек жил под камнем и не в курсе, как Rockstar подают игры, либо я даже не знаю, что заставило его купить игру. Хайп? Да, знакомо. Я на хайпе купил Dragon Age Inquisition и выдержал в ней около двух часов. На хайпе же купил Killzone Shadow Fall, тоже не прошёл, потому что хлам со всех сторон. Но я не заставлял себя играть. Не зашло — выключил и дальше пошёл.
Vadim — 30.10.2018 в 15:30
Золотой охотник за трофеями
29
Varyag_Ericsson, ну по той процитированной фразе звучит так, как это всё не проблема для всех и всем это понравится. Увы это не так. Слишком безапелляционное заявление) Надо понимать особенности игры, которые явно не для всех и хотя бы упоминать об этом, иначе у читающих возникает ощущение, что игра совершенна почти, а потом разочарование или не заходит.

ГТА4 для меня кстати худшая ГТА из всех. 5 вышла намного лучше. Первые 3 я тоже обожал. Поэтому однозначно что ждать от Рокстар понять невозможно. Инквизицию я купил потому что 1 часть была чистый шедевр, но игра дико разочаровала. Киллзон был нереально красив, но многие дизайнерские решения были крайне спорные, как и в РДР 2. Я их прошёл, потому что хорошее в них всё же было. И в РДР 2 есть и я продолжаю играть. И игры мне не издатели присылают, и я не могу выкинуть 5000, поиграть 2 часа плюнуть и забить потом. РДР 2 мне не заходит, но это не какой-то хлам, в который под дулом пистолета играть не стал бы, для меня это норм игра на восьмёрочку, к тому же ща, спустя 25 часов, когда я вообще забил на рутину и мелочи потому что они в этой игре вообще не нужны и ничего не дают и не влияют и значение имеют лишь деньги, всё пошло лучше. И пишу я минусы, что б сомневающиеся подумали и не тратили деньги, если поймут, что все эти моменты им тоже не зайдут. А то 10 из 10, а потом куча недовольных с выброшенными деньгами. Критическое мышление то должно оставаться всегда, особенно у критиков, иначе что с них толку, если они только на эмоциях лепят 10?
Gilaruil — 30.10.2018 в 15:48
Охотник за постельными сценами
20
Vadim, мне тоже ГТА4 не зашла. Я привык от серии получать фан, а здесь была слишком уж серьезная история, которую не хотелось воспринимать. А вот пятая часть самое то.
NesvetskyLev — 01.11.2018 в 00:19
Бронзовый охотник за трофеями
0
gibor вот ты какого черта ставишь минус человеку за то, что его игра не впечатлила? Самоутвердиться пытаешься или что?
NesvetskyLev — 30.10.2018 в 08:45
Бронзовый охотник за трофеями
31
А я все жду диска...как такое вообще возможно, ума не приложу. как в каменном веке живем, ей Богу.
Обзор супер. Спасибо.
HaRJIeY_DaViDsOn — 30.10.2018 в 09:56
Game Master
22
NesvetskyLev, ну да, современные реалиии это цифра. Физические носители в моде только у коллекционеров, и желающих потом продать.
NesvetskyLev — 30.10.2018 в 10:25
Бронзовый охотник за трофеями
20
Сообщение от HaRJIeY_DaViDsOn
NesvetskyLev, ну да, современные реалиии это цифра. Физические носители в моде только у коллекционеров, и желающих потом продать.
полностью не согласен. Я не коллекционер и продавать игру не планирую. Как ГТА 5 положу на полку.
Беру на диске ибо не доверяю цифрам, тк все может случиться, например, взлом аккаунта или его бан и плакали мои деньги. А тут нет.
В цифре беру иногда ДЛЦ и игры в прокат
Vadim — 30.10.2018 в 10:51
Золотой охотник за трофеями
0
NesvetskyLev, а ты знаешь, что дисковые носители в отличии от инета имеют срок жизни? Некоторые ДВД перестают читаться уже спустя 10 лет. Понятно, тут очень много факторов, в зависимости от качества носителей, условий хранения и т.п., но они не вечны, больше 20 лет проживут немногие и цифровые версии их вполне легко могут пережить) Если конечно Сони не разорится)))
NesvetskyLev — 30.10.2018 в 10:55
Бронзовый охотник за трофеями
10
Сообщение от Vadim
NesvetskyLev, а ты знаешь, что дисковые носители в отличии имеют срок жизни? Некоторые ДВД перестают читаться уже спустя 10 лет. Понятно, тут очень много факторов, в зависимости от качества носителей, условий хранения и т.п., но они не вечны, больше 20 лет проживут немногие и цифровые версии их вполне легко могут пережить) Если конечно Сони не разорится)))
хе хе, думаю, что через 10 лет я в принципе не буду нуждаться в ГТА 5 или в РДР 2, да и в Сони ps4)))
Unksam — 30.10.2018 в 13:25
Металлический охотник за трофеями
0
NesvetskyLev, просто зачем тогда физические копии,если то что ты купил в цифре ,хотя бы на аккаунте будет числится?)
crazy_creatiff — 30.10.2018 в 13:31
Серебряный охотник за трофеями
30
Unksam, я, например, жду игру в магазине на диске из-за того, что с помощью различных накопленных бонусов и промокодов смогу взять ее за 2500, а не за 4000 в цифре. Или можно взять специальное издание по цене меньше обычного, но это как в наличии будет.
crazy_creatiff — 02.11.2018 в 10:33
Серебряный охотник за трофеями
0
crazy_creatiff, ну в итоге я это сделал, даже дешевле вышло, всего 2256 за диск, завтра должны привезти)))
NesvetskyLev — 30.10.2018 в 14:32
Бронзовый охотник за трофеями
0
Unksam, ты в курсе, что если Сони даст бан аккаунта по какой либо причине, то ты теряешь все купленные материалы?
Vadim — 30.10.2018 в 14:56
Золотой охотник за трофеями
26
А квартира может сгореть со всеми дисками))) Эт я к тому, что если ты не занимаешься какими то сомнительными махинациями, то шанс этих событий одинаков)))
NesvetskyLev — 30.10.2018 в 15:21
Бронзовый охотник за трофеями
20
Vadim, я с собой на работу их вожу ))))
А если серьезно, то украсть аккаунт могут, как нефиг делать...
PapaStyle — 30.10.2018 в 22:22
Деревянный охотник за трофеями
0
NesvetskyLev, я уже забрал диск и заметил что их делали в Австрии, а не в Боровске у нас, видимо по этим причинам могла быть задержка!
NesvetskyLev — 30.10.2018 в 22:29
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от PapaStyle
NesvetskyLev, я уже забрал диск и заметил что их делали в Австрии, а не в Боровске у нас, видимо по этим причинам могла быть задержка!
на обещали завтра подвезти, в магазины поступят еще позднее
Pandich — 30.10.2018 в 08:50
Бронзовый охотник за трофеями
30
И тут хвалят. А у меня никакого желания даже пробовать
Vadim — 30.10.2018 в 10:53
Золотой охотник за трофеями
0
Pandich, Главное не поведись на хайп. Ибо у игры много проблем. И если ты например не любишь опен ворлды за их насыщенность рутиной и пустой беготнёй, то в РДР 2 это наоборот возведено в абсолют и ещё больше напрягает. А ещё тут самая унылая в мире рыбалка) И никакая проработанность не спасает, ибо не до такой степени, но в других играх этого уже давно выше крыши и не знаю чему тут все вечно удивляются, будто за всю жизнь видели только пару игр 20 лет назад. В игре однозначно очень хорошая графика, музыка и режиссура, вот к этому не подкопаться никак, по крайней мере на ПС4 про. Но вот к остальному...
Gilaruil — 30.10.2018 в 12:07
Охотник за постельными сценами
0
Vadim, про рыбалку серьезно?! Я ещё не дошёл до неё, но очень предвкушал что-то интересное.
Vadim — 30.10.2018 в 12:10
Золотой охотник за трофеями
0
Ага. Закидываешь удочку, ждёшь пока клюнет, а дальше крутишь пару минут правый стик пока палец не устанет, ещё и время от времени подсекать надо левым стиком гоняя его туда сюда. Так ещё и мелкую рыбу советуют выкидывать после всей мучительной ловли. В итоге поймав 3 рыбы я понял, что заниматься этим в игре больше никогда не буду.
Estar — 31.10.2018 в 04:48
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Vadim, а где рыбалка интереснее?
Похожая вспоминается только в фф15, но там эта была чуть ли не основная фишка игры которую во все промоматериалы пихали.
Да и в РДР она куда бодрее.
Vadim — 31.10.2018 в 11:13
Золотой охотник за трофеями
0
Estar, да рыбалка практически во всех играх просто уныла. На ней разрабы помешались. В финалке она тоже не очень, но явно лучше, чем в РДР 2. Норм рыбалку навскидку только в Stardew Valley видел. Там простенькая забавная миниигра и вполне неплохо разбавляла рутину этого процесса. Проблема рыбалки в РДР именно её утомительность с вытягиванием рыбы! Настолько долго крутить стик надо ради каждой рыбки, что после 1 же рыбы хочется больше никогда ей не заниматься. Смысл рыбалки в игре ещё больше вопросов вызывает. Они даже не пытались. В отличии от миниигры с ножом, вот она неплоха. Хотя и слишком сложна в какой то момент.
delairo — 30.10.2018 в 09:06
Пластмассовый охотник за трофеями
6
Раньше для меня лучшей игрой был Ведьмак 3, однако теперь это безусловно RDR2. Надеюсь глядя на успех этих игр и другие конторы будут поднимать качество своих игр.
RamseyReem — 30.10.2018 в 09:24
Hesitation is defeat
45
Игра просто превосходна. Приезжаешь в лагерь, а там народ отмечает возвращение персонажа, они начинают бухать, сидят у костра и поют пошлые песенки, ты сидишь в этой кампании и поешь вместе с ними, Датч ставит пластинку и начинаются танцы, и так всю ночь, кто-то идет спать, а кто-то продолжает бухать. На утро с бодуна они обсуждают эту ночь, жалуются на похмелье, извиняются, спрашивают у Артура что он думает по какому-либо поводу. Люди живут своей жизнью, в лагере постоянно новые разговоры, и всё это без воздействия игрока. Приезжаешь в город, а там дом новый строят, возвращаешься спустя какое-то время, а он построен. Не понимаю некоторых людей, которым скучна, в каком месте игры скучно? Видимо мы в разные игры играем, если самый обычный путь из одной точки в другую, обязательно превратится в приключение, кто-то в беде и ему нужна помощь, где-то бандиты с засадами, где-то заключенный просит освободить его от кандалов, самогонщики пытаются сделать идеальный эликсир синьки. Это просто фантастический уровень проработки и открытого мира, такого я ещё не видел, однозначно GOTY.
Vadim — 30.10.2018 в 10:57
Золотой охотник за трофеями
11
AlfaStrong, о да, я вчера 15! минут скакал к точке квеста у чёрта на куличиках, убил пару человек и 15 минут обратно! За всё вреия встретился ток похититель бабы, застрелил, бабу спас, всё, конец. За пол часа игры насыщенность приключениями прямо фонтанирует! И так постоянно. Из случайных событий по пути за 20+ часов игры реально интересных я не встретил ни 1! Да, они не раздражают, они забавные, но все прямо делают вид, что это нечто невероятное и новое слово в жанре.
RamseyReem — 30.10.2018 в 11:53
Hesitation is defeat
45
Vadim, Чего ты такой вечно недовольный? Будто бы тебя заставили купить игру, у меня постоянно что-то да происходит, как и у друга.

Gilaruil — 30.10.2018 в 12:08
Охотник за постельными сценами
0
AlfaStrong, так он же на хайп повелся, сам говорил. Жаба теперь душит.
RamseyReem — 30.10.2018 в 12:21
Hesitation is defeat
0
Gilaruil, Так он говорил ещё мол экшона мало, но видимо не понимает что вестерн жанр такой, медленный и размеренный.
WINNIPOOH — 30.10.2018 в 21:11
Деревянный охотник за трофеями
0
AlfaStrong, неправда, в первой части экшена было завались и сделан был удобнее. То, что меню тут перегружено говорят многие и я с ними согласен.
Varyag_Ericsson — 30.10.2018 в 11:56
Nippon Ichi Fan
52
Сообщение от Vadim
AlfaStrong, о да, я вчера 15! минут скакал к точке квеста у чёрта на куличиках, убил пару человек и 15 минут обратно! За всё вреия встретился ток похититель бабы, застрелил, бабу спас, всё, конец. За пол часа игры насыщенность приключениями прямо фонтанирует! И так постоянно. Из случайных событий по пути за 20+ часов игры реально интересных я не встретил ни 1! Да, они не раздражают, они забавные, но все прямо делают вид, что это нечто невероятное и новое слово в жанре.
А как ты хотел? Я просто читаю твои комментарии, понимаю, что у тебя в этой игре всё вызывает жуткую ненависть и отрицание, ну кроме графония и сюжетки. Вот и стало интересно, как ты хотел сделать? Как в других опенворлдах, чтобы не было анимаций обыска, чтобы ресурсы подбирались как в АС, когда нет даже минимальной анимации нагибания за ними, чтобы рыбалка была как в Trails of Cold Steel с преступной лёгкостью? Можешь рассказать. Правда интересно. Мне тоже не всё нравится в RDR2, но ты доколупываешься к таким вещам, которые её определяют, а не портят.

Я сколько раз ставил в игре точку маршрута за тридевятьземель и включал автоскачку (ставишь точку, начинаешь ежать и зажимаешь сенсорную панель для активации режима кинематографической камеры - лошадь тебя до самой точки несёт, геймпад можно отложить) — и ни разу не смог за один присест написать даже половинку новости, только копипастнуть пресс-релиз от нашего дистрибьютора. Потому что постоянно что-то появлялось — какой-то незнакомец, какой-то Ку-Клукс Клан с самым величествесным писцом, какая-то похищенная баба, похитителей которой я расстрелял, а она испугалась, начала убегать и была насажена на рога пробегавшего мимо оленя.
Vadim — 30.10.2018 в 12:23
Золотой охотник за трофеями
7
Сообщение от Varyag_Ericsson
А как ты хотел? Я просто читаю твои комментарии, понимаю, что у тебя в этой игре всё вызывает жуткую ненависть и отрицание, ну кроме графония и сюжетки. Вот и стало интересно, как ты хотел сделать? Как в других опенворлдах, чтобы не было анимаций обыска, чтобы ресурсы подбирались как в АС, когда нет даже минимальной анимации нагибания за ними, чтобы рыбалка была как в Trails of Cold Steel с преступной лёгкостью? Можешь рассказать. Правда интересно. Мне тоже не всё нравится в RDR2, но ты доколупываешься к таким вещам, которые её определяют, а не портят.

Я сколько раз ставил в игре точку маршрута за тридевятьземель и включал автоскачку (ставишь точку, начинаешь ежать и зажимаешь сенсорную панель для активации режима кинематографической камеры - лошадь тебя до самой точки несёт, геймпад можно отложить) — и ни разу не смог за один присест написать даже половинку новости, только копипастнуть пресс-релиз от нашего дистрибьютора. Потому что постоянно что-то появлялось — какой-то незнакомец, какой-то Ку-Клукс Клан с самым величествесным писцом, какая-то похищенная баба, похитителей которой я расстрелял, а она испугалась, начала убегать и была насажена на рога пробегавшего мимо оленя.
Я именно хотел игровых условностей, которые делают игровой процесс намного более насыщенным и интересным. Серьёзно, 5 секунд обыскивать труп НЕ интересно, но реалистично почти, тут не спорю. С ресурсами кстати тоже хотел именно так. Я помню сколько ненависти у меня вызывал сбор травок в Инквизиции потому что надо было несколько секунд на каждую травку, а их нужно тьму. В Хорайзон же меня полностью устраивал этот сбор почти на бегу. Условность? Бесспорно, но геймплею и ритму игры идёт чисто в плюс. Рыбалка я хотел, что б была какой нить забавной интересной миниигрой (например миниигра ножом между пальцами тут сделана инртересно и изобретательно), не обязательно простой, но тут она просто дико нудная ещё и утомительная физически крутить этот несчастный стик кучу времени. Сложного я в ней ничего не увидел кстати. Я согласен, что эти вещи не недосмотр разработчиков, а определяют игру, но вот насколько они не портят это вопрос крайне спорный ибо делают геймплей нудным. В играх условности нужны! Рутины и в жизни выше крыши. Что им мешало например хотя бы сделать быстрое перемещение в лагерь?! Особенно учитывая, что сильно ограниченные фаст трэвелы в игре есть, так что сказать, что их не добавили для атмосферы нельзя. Серьёзно, сделай они это, сэкономили бы всем игрокам не 1 десяток часов, без преувеличения.

Вот эту автоскачку я тоже включаю регулярно, причём эта "фишка", которая абсолютно неочевидна и додуматься до неё самому крайне сложно, я прочитал на форуме о ней. При этом работает ещё и только на дорогах, иначе лошадь тупит. И меня отлично он доносил, я успевал за это время в инете переделать всё, что хотел. Бывает 1-2 раза по пути что-то произойдёт, но далеко не всегда.
Varyag_Ericsson — 30.10.2018 в 14:14
Nippon Ichi Fan
42
Сообщение от Vadim
Я именно хотел игровых условностей, которые делают игровой процесс намного более насыщенным и интересным. Серьёзно, 5 секунд обыскивать труп НЕ интересно, но реалистично почти, тут не спорю. С ресурсами кстати тоже хотел именно так. Я помню сколько ненависти у меня вызывал сбор травок в Инквизиции потому что надо было несколько секунд на каждую травку, а их нужно тьму. В Хорайзон же меня полностью устраивал этот сбор почти на бегу. Условность? Бесспорно, но геймплею и ритму игры идёт чисто в плюс. Рыбалка я хотел, что б была какой нить забавной интересной миниигрой (например миниигра ножом между пальцами тут сделана инртересно и изобретательно), не обязательно простой, но тут она просто дико нудная ещё и утомительная физически крутить этот несчастный стик кучу времени. Сложного я в ней ничего не увидел кстати. Я согласен, что эти вещи не недосмотр разработчиков, а определяют игру, но вот насколько они не портят это вопрос крайне спорный ибо делают геймплей нудным. В играх условности нужны! Рутины и в жизни выше крыши. Что им мешало например хотя бы сделать быстрое перемещение в лагерь?! Особенно учитывая, что сильно ограниченные фаст трэвелы в игре есть, так что сказать, что их не добавили для атмосферы нельзя. Серьёзно, сделай они это, сэкономили бы всем игрокам не 1 десяток часов, без преувеличения.
А я вот устал от игровых условностей, которые делают игры проще. Я хотел игру от Rockstar, вспоминая превосходную GTA V с её отсутствием опостылевших условностей, и кропотливо проработанные события. Мне хотелось именно такую игру, через которую не будешь просто ломиться, прыгая по орлам и скипая половину побочных заданий из-за очевидных диалогов. Хотелось увидеть игру, которая будет неподдельно и неожиданно удивлять. Red Dead Redemption 2 именно такая. Зачем в ней условности, когда они есть во всех других опенворлдах? Ведьмак 3, кстати, тоже долго разгонялся и, внимание, был лишён доступа к большинству условностей. Собственно, я считаю, именно это, дополненное потрясающе проработанным сценарием, и сделало его игрой на высший балл. Несмотря на боевую систему хуже первой части (но лучше второй, где она вообще дерьмо) и баги, с которыми многие сталкивались.
Vadim — 30.10.2018 в 14:22
Золотой охотник за трофеями
25
Varyag_Ericsson, В ГТА5 а тем более в Ведьмаке 3 в разы меньше рутины. И есть разница между проще и удобнее) РДР неудобна и впустую тратит вагоны времени) Основное, что не хватает в РДР это полноценного быстрого перемещения. Всё остальные не так сильно портит для меня впечатление от игры, хоть и раздражает местами. И ну не удивляет меня РДР и это печалит. Я вижу дичайшую проработку, реалистичность и шикарную режиссуру. Но это именно, что проработка, но ничего реально нового, что никогда не было в других играх, я не вижу. В той или иной степени всё было реализовано раньше, может в разных играх, но было. И основное как раз в ГТА5, чему я не удивляюсь. И Ведьмак 3 чем сильно превосходит, там ты охренеть как влияешь решениями на мир, тут же всё лишь мелочи, как и в ГТА в принципе. Я понимаю, что это не рпг и есть игры, как прямые повествования, та же Хорайзон тоже не давала выборов. Но вот как раз подобному дотошному построению мира мне кажется РПГ подошло бы больше, ибо намного лучше погружает именно в сам мир. А не так, что вроде и свобода, а сюжет на рельсах, важность мелочей лишь иллюзия, и карма смотрится странно и порой реально нелепо. Убил 100 человек, заплатил 100 баксов, всё, ничего не было))) Это однозначно лучшая игра в сеттинге дикого запада. Но этот сеттинг нас вообще крайне редко радует на игры. А ещё отсутствие секса и обнажёнки в игре про реалистичность показывает, что у разработчиков нет яиц, в отличии от лошадей)))
Varyag_Ericsson — 30.10.2018 в 20:54
Nippon Ichi Fan
39
Vadim, дилижансы и поезда — отличные варианты быстрого перемещения, плюс потом открывается еще.

Про любую современную игру можно сказать "ничего нового, всё это было". Только вот никто из говорящих это ни разу не усадил свою задницу на стул, и не составил список всего-всего, что уже было, с указаниям игр откуда и что позаимствовано. Пустая болтовня, иначе говоря.

Сюжет на рельсах, потому что Рокстары рассказывают истории. Их игры про людей, судьбы и жизни, а открытый мир — декорации для более живого повествования. И это как раз круто! Мне нахрен не нужны 200 концовок Fallout 3, например, потому что я не буду 200 раз игру проходить. Дайте мне одну, но крутую, как в той же RDR. Со смыслом, с болью, чтобы заставила задуматься. Слабо.
Vadim — 30.10.2018 в 21:12
Золотой охотник за трофеями
0
Ничего отличного, они только в городах, которых мало, так ещё и блокируются если тебя там недолюбливают и стоит не копейки, разоришься кататься.

Потому что нафига тратить время и указывать из каких игр что? Кому это надо? Тем, кто удивляется всему на свете будто игр в жизни не видел? И какая разница откуда позаимствовали, факт что всё это было в том или ином виде. Да, не было такого мерзкого свежевания, но это не то, что должно быть фишкой игры. Вот в последней Зельде легко можно назвать несколько механик, которые почти нереал найти в других играх, а тут же... Взять Фолауты, Ведьмаков, ГТАшек, Ассасинов и ты покроешь практически все фишки РДР 2. Только сеттинг редкий, но это не повод делать из игры фанатичный культ.

200 концовок делается, не для того, что б их все получали, а для того, что б была история, которую ты выбрал САМ по своему желанию. В РДР 2 же ты просто наблюдатель, не более. В принципе оба способа повествования имеют право на жизнь, но пока, что сюжет не радует от слова совсем. Сравнить с тем же МГС, который тоже линеен, это просто земля и небо по качеству сюжета. Вот именно, что РДР 2 про судьбы и про жизнь, но они тут на удивление скучные у большинства, прямо как в реальности, ха ха. Как я говорил ни 1 персонаж пока не вызывает интереса, их тут СЛИШКОМ много. Сюжет как лоскутное одеяло и за 25+ часов игры у него до сих пор нет костяка, хотя уже пройдено под 30% игры, из которых 100% это почти платина, так что игра закончится сильно раньше. Переехали в новый лагерь, сменился лишь пейзаж, всё. Я не чувствую вообще прогресса в игре, эти миссии перетасуй как угодно, ничего не изменится.
Varyag_Ericsson — 31.10.2018 в 00:51
Nippon Ichi Fan
10
Сообщение от Vadim
Ничего отличного, они только в городах, которых мало, так ещё и блокируются если тебя там недолюбливают и стоит не копейки, разоришься кататься.

Потому что нафига тратить время и указывать из каких игр что? Кому это надо? Тем, кто удивляется всему на свете будто игр в жизни не видел? И какая разница откуда позаимствовали, факт что всё это было в том или ином виде. Да, не было такого мерзкого свежевания, но это не то, что должно быть фишкой игры. Вот в последней Зельде легко можно назвать несколько механик, которые почти нереал найти в других играх, а тут же... Взять Фолауты, Ведьмаков, ГТАшек, Ассасинов и ты покроешь практически все фишки РДР 2. Только сеттинг редкий, но это не повод делать из игры фанатичный культ.

200 концовок делается, не для того, что б их все получали, а для того, что б была история, которую ты выбрал САМ по своему желанию. В РДР 2 же ты просто наблюдатель, не более. В принципе оба способа повествования имеют право на жизнь, но пока, что сюжет не радует от слова совсем. Сравнить с тем же МГС, который тоже линеен, это просто земля и небо по качеству сюжета. Вот именно, что РДР 2 про судьбы и про жизнь, но они тут на удивление скучные у большинства, прямо как в реальности, ха ха. Как я говорил ни 1 персонаж пока не вызывает интереса, их тут СЛИШКОМ много. Сюжет как лоскутное одеяло и за 25+ часов игры у него до сих пор нет костяка, хотя уже пройдено под 30% игры, из которых 100% это почти платина, так что игра закончится сильно раньше. Переехали в новый лагерь, сменился лишь пейзаж, всё. Я не чувствую вообще прогресса в игре, эти миссии перетасуй как угодно, ничего не изменится.
Ну вроде не разоряюсь. Проходи дальше, прокачивай лагерь, будет ещё способ. Тут в теме, кстати, про это тоже упоминали. В АС тоже постараться надо, пока откроется быстрое перемещение, особенно в Одиссее.

Тратить время для того, чтобы не пустословить. Легко сказать, что всё уже было, сложнее это доказать. Гениально безумное управление — тоже фишка, кстати. Хреновая, но тем не менее. Свежевание здесь ещё одна ода реализму. Вопрос не в том, что я поклою почти все механики, это как раз нормально. Вопрос в том, какого они качества здесь и там. Я не делаю из игры культ, но не понимаю твоих придирок к очевидным её достоинствам. В числе которых переполняющие другие игры условности, от которых тошнит.

История здесь подаётся чертовски умело, сценаристы отработали на ура. То, что тебе она кажется не интересной... Ну. для меня он не интересный в "Звёздных войнах", поэтому я в них не играю. Даже если сильно расхайпаны. Зачем ты играешь в то, что тебе априори не интересно, понять трудно
Varyag_Ericsson — 31.10.2018 в 00:51
Nippon Ichi Fan
10
Сообщение от Vadim
Ничего отличного, они только в городах, которых мало, так ещё и блокируются если тебя там недолюбливают и стоит не копейки, разоришься кататься.

Потому что нафига тратить время и указывать из каких игр что? Кому это надо? Тем, кто удивляется всему на свете будто игр в жизни не видел? И какая разница откуда позаимствовали, факт что всё это было в том или ином виде. Да, не было такого мерзкого свежевания, но это не то, что должно быть фишкой игры. Вот в последней Зельде легко можно назвать несколько механик, которые почти нереал найти в других играх, а тут же... Взять Фолауты, Ведьмаков, ГТАшек, Ассасинов и ты покроешь практически все фишки РДР 2. Только сеттинг редкий, но это не повод делать из игры фанатичный культ.

200 концовок делается, не для того, что б их все получали, а для того, что б была история, которую ты выбрал САМ по своему желанию. В РДР 2 же ты просто наблюдатель, не более. В принципе оба способа повествования имеют право на жизнь, но пока, что сюжет не радует от слова совсем. Сравнить с тем же МГС, который тоже линеен, это просто земля и небо по качеству сюжета. Вот именно, что РДР 2 про судьбы и про жизнь, но они тут на удивление скучные у большинства, прямо как в реальности, ха ха. Как я говорил ни 1 персонаж пока не вызывает интереса, их тут СЛИШКОМ много. Сюжет как лоскутное одеяло и за 25+ часов игры у него до сих пор нет костяка, хотя уже пройдено под 30% игры, из которых 100% это почти платина, так что игра закончится сильно раньше. Переехали в новый лагерь, сменился лишь пейзаж, всё. Я не чувствую вообще прогресса в игре, эти миссии перетасуй как угодно, ничего не изменится.
Ну вроде не разоряюсь. Проходи дальше, прокачивай лагерь, будет ещё способ. Тут в теме, кстати, про это тоже упоминали. В АС тоже постараться надо, пока откроется быстрое перемещение, особенно в Одиссее.

Тратить время для того, чтобы не пустословить. Легко сказать, что всё уже было, сложнее это доказать. Гениально безумное управление — тоже фишка, кстати. Хреновая, но тем не менее. Свежевание здесь ещё одна ода реализму. Вопрос не в том, что я поклою почти все механики, это как раз нормально. Вопрос в том, какого они качества здесь и там. Я не делаю из игры культ, но не понимаю твоих придирок к очевидным её достоинствам. В числе которых переполняющие другие игры условности, от которых тошнит.

История здесь подаётся чертовски умело, сценаристы отработали на ура. Атмосфера американского восприятия Дикого Запада в лучшем её виде, с лёгкой примесью европейского понимания, что происходящее — бесплредельно чуть менее, чем полностью. Меня удивило, что разработчики сделали такой крутой контраст между героическими романтическими американскими фильмами про ДЗ, и европейскими спагетти-вестернами, предлагающими совсем другую точку зрения. То, что тебе происходящее кажется неинтересным... Ну, для меня сюжет неинтересный в "Звёздных войнах", поэтому я в них не играю. Даже если сильно расхайпаны. Зачем ты играешь в то, что тебе априори не интересно, понять трудно
Vadim — 31.10.2018 в 12:02
Золотой охотник за трофеями
0
Varyag_Ericsson, я и за одно сообщение понял, 2 раза было не обязательно писать Х)))
Ну я прошёл где-то пол игры уже, лагерь у меня развит на максимум, куда уж больше) Да, появилось перемещение в города из лагеря, это уже что-то, но лишь частично решает проблему и даже это открытие заняло тучу времени, а основная проблема - возвращение в лагерь, это больше всего утомляет и тут нет вариантов) По поводу дилиджансов у меня сейчас ровно 1! доллар, при том, что за игру не купил ни 1 оружия, ни одного улучшения для него, ни одного товара в магазинах, кроме базовой одежды, но разве что лагерь на максимуме и никто нигде меня не ищет)) В среднем 10 баксов за дилиджанс для данной игры ощутимая сумма. За многие задания дают 15-25, или вообще ничего. В Одиссею я не играл, но в Ориджин почти изначально всё было доступно после небольшого вступления и проблем не было вообще)

Ну слушай, с таким подходом к фишкам это любой убогий геймдизайн в любой игре можно оправдать)) То, что Йоко Таро сделал гениальное 3 прохождение Nier Automata никак не оправдывает общую убогость геймдизайна во многих вещах)) Свежевание да, фишка, хотя уверен в реале всё не насток легко и быстро)) В любом случае учитывая, что зверей в промышленных масштабах не убиваешь, эта фишка не напрягает, а смотрится любопытно пока не начались на игру нападки защитников животных))) Кста если уж пошли подробности, то вот от каких условностей в других играх тебя тошнит например?) В РДР 2 тоже условностей хватает если уж на то пошло. И вот эти вырежи город, заплати 100 баксов и ты чист одно из них. А по поводу качества тоже вопрос открытый. В Ведьмаке 3 многие вещи были сделаны гораздо лучше, а хочется сравнивать именно эти 2 игры, ибо построение открытого мира достаточно схоже, в том числе заоблачное качество основных и доп квестов и там тоже оч много внимания лошади) А также там не делали вид, что секса нет))) В Ведьмаке мне не нравился только напрочь убитый баланс боёвки, сражения были крайне легки даже на максимуме.

Атмосфера в игре удалась, даже спорить не буду, в этом плане сделать лучше наверное было невозможно в принципе и сюжет работает именно на атмосферу реалистичности очень хорошо. Но именно в сторону чистого геймплея это работает не в плюс, так же, как и нет рассказа крышесносной истории, что вообще крайне сложно сделать основательно не выходя за рамки реальности. Безумие ГТА тут не устроить. А что у тебя огромная любовь к сеттингу дикого запада я хорошо чувствую)) Я к этому сеттингу отношусь очень нейтрально и смотрел очень мало фильмов и минимум игр, поэтому всё это на меня плохо работает. Я уже говорил, что фанатам Дикого запада игра зайдёт почти наверняка) А по поводу, что мне было априори неинтересно это неправда, иначе бы я игру не купил и никакой хайп не поможет) Просто я ждал чего-то другого при таком диком хайпе. Даже сложно сказать чего. Наверное что-то уровня ГТА5. Но что вышло, то вышло, игра СЛИШКОМ другая...)) Просто вот Зельду тож не планировал, но такой хайп развели, что я исключительно ради неё купил Свич. И не пожалел ни разу, игра хоть и не победила у меня Персону в топ играх года, но твёрдое 2 место) Всё же качественный геймплей для меня это основное, что жду от игр, и даже если совсем нет сюжета- плевать)
ascarot — 30.10.2018 в 09:35
Деревянный охотник за трофеями
10
Стоп. Т.е. пончо в игре нет? Совсем совсем нет?
Donovan — 30.10.2018 в 10:42
Нубмастер
17
ascarot,


Действительно - где пончо?
Традиционная одежда индейцев Южной и Центральной Америки — плащ из прямоугольного куска ткани с отверстием для головы посередине.
MAD_Alex_-RUS- — 30.10.2018 в 09:38
Куклачев
9
Сообщение от Varyag_Ericsson
Артур Морган, новый главный герой — брутальная и жестокая мразь. Причём это вовсе не оскорбление, а лишь точная характеристика человека.
Странная характеристика, для человека который живет по законам того времени.
Если-бы Артур был другим, скажем любителем навоза, то он закончил-бы свой жизненный путь на десяток другой лет раньше текущего повествования.
Более того, с головой у него все просто превосходно. В процессе игры он реально осознает, что миру в котором он родился приходит конец и что-то нужно менять - иначе не выжить. Как именно это будет происходить зависит только от выбора игрока. Хотим стать мразью - принимаем соответствующие решения. Хотим стать гуманистом? Без проблем (правда проживем не так долго, как нам хочется). Игра, как и в жизни, постоянно заставляет принимать разные решения и не всегда они будут соответствовать правилам устоявшейся в наше время морали.
Правда (как уже успели заспойлерить разработчики) не зависимо от наших решений концовка в игре может быть только одна, тк игра является приквелом уже вышедшей ранее первой части.
Vadim — 30.10.2018 в 11:01
Золотой охотник за трофеями
7
MAD_Alex_-RUS-, это вот кстати вызывает неслабый диссонанс. Вроде живём по совести, всем помогаем, а потом раз, сюжетный квест спасти из тюрьмы одного знакомого. В итоге перестреляли безжалостно по пути пол города. Выбора нет. Также и со вторым ограблением поезда.
Varyag_Ericsson — 30.10.2018 в 11:39
Nippon Ichi Fan
17
Сообщение от MAD_Alex_-RUS-
Странная характеристика, для человека который живет по законам того времени.
Если-бы Артур был другим, скажем любителем навоза, то он закончил-бы свой жизненный путь на десяток другой лет раньше текущего повествования.
Более того, с головой у него все просто превосходно. В процессе игры он реально осознает, что миру в котором он родился приходит конец и что-то нужно менять - иначе не выжить. Как именно это будет происходить зависит только от выбора игрока. Хотим стать мразью - принимаем соответствующие решения. Хотим стать гуманистом? Без проблем (правда проживем не так долго, как нам хочется). Игра, как и в жизни, постоянно заставляет принимать разные решения и не всегда они будут соответствовать правилам устоявшейся в наше время морали.
Правда (как уже успели заспойлерить разработчики) не зависимо от наших решений концовка в игре может быть только одна, тк игра является приквелом уже вышедшей ранее первой части.
Неважно по законам какого времени кто живёт, мразотный характер остаётся таким. Опять же, это не оскорбление. Он просто часто ведёт себя как мразь, в отношении других людей, как знакомых, так и нет. А персонаж отличный. Тревор тоже мразь, например, но какая харизматичная!
Vadim — 30.10.2018 в 12:04
Золотой охотник за трофеями
0
Varyag_Ericsson, Ну благо тут гг явно не Тревор, иначе бы я точно не выдержал))) Он харизматичен был, но его хотелось убить пол игры)
Xioshi — 30.10.2018 в 09:56
Бронзовый охотник за трофеями
25
Короче такое дело, вот мои 2 цента в эту бочку меда: нельзя отыгрывать "ковбоя в черной шляпе". От слова совсем. Что имею в виду: после единовременного убийства более 40 (серьезно, они трупами вход в дом перегородили так что не выбраться) сотрудников полиции/шерифов/законников карма хоть и опустилась к злодейской, но крайней точки не достигла.... как и после убийства 80 законников... и 120 ... и подкладывания связанной дамочки под проходящий мимо поезд... и грабежа этого самого поезда... и сбрасывании машиниста этого поезда связанным с моста в воду чтобы проверить захлебнется ли он.... Я это все к чему - карма легко падает от "хорошей" к "нормальной" но вот стать полноценным злодеем, несмотря на весь трэш и угар который вы творите - практически невозможно (2х часовой забег по выкашиванию законников в подтверждение). А кроме того, отрицательная карма закрывает целую кучу сюжетных поворотов и квестов. Так что первое прохождение у меня с сюжетом ничего общего иметь не будет - сейчас добью отрицательную карму до упора и начну новую игру.
И да, не хватает секса и пончо.
Kurobe — 30.10.2018 в 10:07
Бронзовый охотник за трофеями
0
Xioshi, Я думаю это зависит от прогресса игры. Ну т.е. нельзя сразу по прибытии в Валентайн пойти убивать людей и стать самым плохим.
Xioshi — 31.10.2018 в 09:47
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Kurobe
Xioshi, Я думаю это зависит от прогресса игры. Ну т.е. нельзя сразу по прибытии в Валентайн пойти убивать людей и стать самым плохим.
Я конечно все понимаю, но если я ыкашиваю города, убиваю КАЖДОГО встречного, пытаю и убиваю женщин и стариков, то наверное пора бы мою карму опустить нижу плинтуса, но нет, все норм, я злодей, но вот прям не настолько, но при этом за мной хвост из трупов длиной в 5 штатов... Странная карма.
Kurobe — 07.11.2018 в 07:49
Бронзовый охотник за трофеями
0
Xioshi, Я кстати понял почему не опускается карма. Потому что обычные твои действия на неё влияют очень маленькими дозами. Основные минусы ставятся за сюжетные миссии где от тебя ждут выбор- ну, например, в начале игры можно отпустить охранников поезда а можно перебить. Перебил- минус в карму. Вот тогда то карма и понизится к концу игры в ноль.
Gilaruil — 30.10.2018 в 09:56
Охотник за постельными сценами
88
Не понимаю, почему тут тема секса под запретом. Ну ладно первая часть, у ГГ жена и сын, но Морган свободен. Кстати, если кто не знает, можно получить квест на встречу с бывшей, если прочитать письмо в лагере у спального места. Просто это неочевидно, вдруг кто пропустит.
Еще в дайджесте писал, что очень неудобно, когда идут субтитры диалога и параллельно подсказка в верхнем углу. И тут возникает вопрос: куда дели дневник из первой части, куда записывалась вся болтовня? Неудобно. Не работает (пока, по крайней мере) менеджмент лагеря. Что вкладываешь деньги и возишь мясо, что не делаешь этого, разницы пока не увидел. А вот в самом лагере жизнь есть, и это классно. Прихожу затемно, решил отоспаться до утра, чтобы лошадь не гонять в ночи. За столом для покера сидят Дядушка и две девчонки и поют, размахивая бутылками с алкоголем, к потом дегустируют его. Или разговаривают две девушки, обсуждая личные проблемы. И таких диалогов в лагере много. Нравится то, что теперь можно подойти к любому НПС и перекинуться парой фраз. В этом нет смысла, но теперь болванчики перестали быть манекенами и отвечают. Пару раз окликнул одиноких всадников, один остановился, повернулся ко мне и ждал, пока дойду до него, а другой пришпорил коня, обозвал меня и умчался. Скотина(( Дьявол кроется в деталях, и пока с деталями все в порядке.
PS. Забыл один баг. Всего один, но, имхо, самый позорный - провалиться сквозь текстуры. Улетел в бесконечность посреди поля, летел почти минуту (мне даже стало интересно, чем кончится дело), потом ррраз! И оказался в лесочке. Смотрю на карту, ГГ под землёй прополз пару километров и оказался у лагеря. Песчаный червь из "Дюны", блин.
Unidentify — 30.10.2018 в 10:07
Бронзовый охотник за трофеями
16
Gilaruil, а мне вот разок случайный прохожий просивший о помощи решил напомнить ГГ из GTA. Сбросил меня с лошади и дал на ляху со словами - теперь это мой конь! (как и пуля сразу же пущенная ему в затылок)
Gilaruil — 30.10.2018 в 10:12
Охотник за постельными сценами
0
Unidentify, в первой части было такое же. Я теперь с опаской отношусь к помощи случайным людям)
Donovan — 30.10.2018 в 10:28
Нубмастер
0
Unidentify, а вот я поначалу слез с коня, дабы узнать в чем проблемма, а этот тип сел сразу и погнал, хорошо, что ружье было при мне, ане на лошади))
Kurobe — 30.10.2018 в 10:17
Бронзовый охотник за трофеями
0
Gilaruil, Угу...а во второй части Морган рассказывает почему он не любит Марстона- потому что когда родился Джек, Марстон куда то на целый год свинтил от жены и ребенка. )) Квест на встречу с бывшей веселенький...я её братика раз 10 пытался не убить )))


Сообщение от Gilaruil
Не работает (пока, по крайней мере) менеджмент лагеря.
Дык надо развивать лагерь- если есть деньга, нужно вкладывать в лагерь не просто в ящичек для пожертвований, а через учетную книгу- улучшать продовольствие, медицину, боеприпасы, и внешний вид лагеря- более качественные шатры, курятник и лодочку купить и т.п. Тогда и народ будет счастлив. А еда- это как дополнение ко всему. Привез тушку, пожертвовал Пирсону на общак- и вот уже не красный квадрат еды, а жёлтый- считай почти всем хватает. Жизнь в лагере клёвая. Песенки ночью попеть у костра с бурбоном в руке- это прям кайф. А касательно одиноких всадников...с ними вообще надо быть осторожнее...я как то неудачно врезался в одного...дык его лошадью придавило, и он помер.А скакавший рядом его друг побежал за шерифом пока я в себя приходил на земле...
Gilaruil — 30.10.2018 в 10:25
Охотник за постельными сценами
7
Kurobe, меня жаба душит ставить новую палатку Датчу за 200 с лишним баксов, а особо никто не поддерживает. Не работает менеджмент - в смысле обещали, что будет бунт, если не будет еды. Но вот еды в лагере особо нет, а волнений тоже нет. Повозку с медикаментами улучшил разок, но даже без апгрейда никто не стонал, что плохо живём.
Unidentify — 30.10.2018 в 10:35
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Gilaruil
Kurobe, меня жаба душит ставить новую палатку Датчу за 200 с лишним баксов, а особо никто не поддерживает. Не работает менеджмент - в смысле обещали, что будет бунт, если не будет еды. Но вот еды в лагере особо нет, а волнений тоже нет. Повозку с медикаментами улучшил разок, но даже без апгрейда никто не стонал, что плохо живём.
200?))
Ты не отключил скидки в лагере и увеличение основных статусов?))
Там его палатку 3 раза можно проапгрейдить)) в общей сложности в районе 800+ уйдет походу) зато с третьим апгрейдом появится быстрое перемещение в любой открытый город)
Kurobe — 30.10.2018 в 10:47
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Gilaruil
Kurobe, меня жаба душит ставить новую палатку Датчу за 200 с лишним баксов, а особо никто не поддерживает. Не работает менеджмент - в смысле обещали, что будет бунт, если не будет еды. Но вот еды в лагере особо нет, а волнений тоже нет. Повозку с медикаментами улучшил разок, но даже без апгрейда никто не стонал, что плохо живём.
К началу третьей главы у меня даже с апгрейдом оружия было на руках что то порядка 700 долларов. Хватило с лихвой. Кроме лодки, скобяной лавки и курятника. На это планирую заработать в третьей главе. А с быстрым перемещением жизнь прямо расцвела...а то выполнив ограбление дома в горах за Валентайном до лагеря - тыгыдым тыгыдым минут 20 реального времени... )
Vadim — 30.10.2018 в 11:04
Золотой охотник за трофеями
0
Gilaruil, все встреченные НПС могли перекинуться с героями парой фраз ещё в JRPG 30 летней давности)))) Разве что это не было озвучено)
Gilaruil — 30.10.2018 в 12:10
Охотник за постельными сценами
0
Vadim, ключевое слово "в jrpg". Больше этого нигде нет.
Kurobe — 30.10.2018 в 10:02
Бронзовый охотник за трофеями
15
Я уже в третьей главе, и прохожу в удовольствие, хотя раньше не замечал какой то особой любви к вестернам. Ну т.е. нравились некоторые фильмы, но чтобы прям фанатеть - такого не было. Но тут я погрузился настолько, что играю и утром перед работой и ночью. Потому что это не игра- это маленькая жизнь. Всё тут сделано настолько тонко, что на кончиках пальцев ощущаешь всю эту атмосферу дикого запада. Случайные события, коих тут просто миллион, в одну поездку до какого нибудь квеста встретишь по 3-4 события, будь то банальное ограбление на мосту, или попытки банды О-Дрисколла грабить дилижансы, или просто какой то мужик похитил какую то женщину. Плюс живой мир- стоит где то не там повернуть, и за тобой уже гонятся волки или ты выскакиваешь из леса на полянку, на которой медведь жрёт оленя. Что говорить про сами квесты- каждый из них неимоверно крут. Разговоры -это вообще отдельная песня. Согласен с автором статьи, что ты как будто смотришь фильмы Тарантино ). Вот буквально сегодня проходил квест случайного встречного- укротителя диких животных Маргариты, чьи питомцы разбежались по округе после крушения клеток в бурю. Насколько юморно сделаны первые пары мини-квестов по отлову животных, и какая неожиданная у квеста финалочка- это прямо не передать... Или вот просто поехали с Датчем и Хозией на рыбалку- дык квестик растянулся на час, с погонями, мордобоем и перестрелками, а в конце так классно попели песенки в лодке, что я прямо таки чувствовал запах моря и свежепойманной рыбы )
Управление- да, оно не такое стандартное, как в тех же Ассассинах, но я бы не сказал что какое то неудобное- привыкаешь за полчаса игры.
Касательно презумпции невиновности. Подумайте, как должны люди реагировать если увидят вас рядом с трупом человека? Правильно, бежать к законникам. А вот секса тут действительно как то не хватает. Я уже ждал где нибудь в салуне комнату с единорогом...а тут прямо таки целебат.
Gilaruil — 30.10.2018 в 10:16
Охотник за постельными сценами
0
Kurobe, многовато случайных событий с похищеными девушками, либо она в клетке, либо связанная на лошади. Кажется, это самое популярное развлечение на Диком Западе.
Unidentify — 30.10.2018 в 10:24
Бронзовый охотник за трофеями
22
Сообщение от Gilaruil
Kurobe, многовато случайных событий с похищеными девушками, либо она в клетке, либо связанная на лошади. Кажется, это самое популярное развлечение на Диком Западе.
Я бы даже больше сказал, девушки (и все то, что можно с ними делать) до сих пор самое популярное развлечение уверен и до дикого запада было так же)
Gilaruil — 30.10.2018 в 10:31
Охотник за постельными сценами
7
Unidentify, не, я не об этом)) А о том, что таких событий много, скучно. Каждый раз крадут кого-то там.
Kurobe — 30.10.2018 в 10:55
Бронзовый охотник за трофеями
0
Gilaruil, Я тут стоял как то наблюдая за золотоискателем, который минут 5 пытался выудить крупинку золота в реке. Таки нашёл, за что я ему в благодарность всадил пулю в бошку. И никаких похищенных девушек )))
RamseyReem — 30.10.2018 в 11:06
Hesitation is defeat
0
Kurobe, За что пулю то? Бедный мужик :с
Unidentify — 30.10.2018 в 10:03
Бронзовый охотник за трофеями
65
Может мне кто то объяснить - почему некоторые компании выпускают игры с посредственной графикой либо делают даунгрейд и с сбрасывают все это на "слабое железо консолей"? Почему во многих играх с открытым миром полно загрузок, подвисаний, подзагрузок, просадок фпс? И главный вопрос - ПОЧЕМУ В RDR2 ВСЕГО ЭТОГО НЕТ??? Почему в ней самая крутая графика из всех, что я видел но игра НИРАЗУ не просела в фпсах либо замерла с логотипом в загрузке перед разговором, мультиком или во время путешествия? А как меняется небо во время смены погодных условий! Это просто НЕЧТО!

Вот смотрю на Rdr2 и хочется плакать,осознавая насколько жадность многих компаний зашкаливает и как бы сильно мог продвинуться игровой строй, если бы они брали пример с Rockstar и перестали бы отмазываться, начиная выпускать технологически продвинутые игры, а не тащить "за ноги" старые движки из одной игры в другую!

По поводу самой игры расскажу про один прикол - прибежал на какую то стройку железных путей, получил там квест - пока болтал с работодателем - туда же приперлись охотники за головами, началась адская жесть, хз скок передохло, включая меня (бросил подноги себе динаминтую шашку чтоб рестартнуть квест по новой и придти когда будет все спокойно), и главный прикол в том что придя после смерти снова в то место - меня попросили чтоб я побыстрее от туда свалил, а то из за меня и вторую половину оставгихся перебъют Так что квест закончился так толком и не начавшись)))
Вторая забавная ситуация из разряда доп квестов:
Пробегал мимо какого то дома, меня очень звали в гости потрапезничать, все было так прекрасно и вело к МЖМ (в доме жил какойто упитанный боров и жена - красавица с третьим (а то и четвертым) размером "глаз". Меня накормили, предложили выпить перед началом сластных утех, а в результате - черный экран и я где то за домом на помойке в горе трупов с нулем в кармане (а я уж думал будет первая обноженка за 30 часов ^^)
Ктот про пончо писал - в игре огромное количество одежды. Прост огромное) Так что вполне может быть оно и есть, прост еще Варяг не увидал его)) Хотя мне тож на глаза не попадалось)
Кстать кто ток начал играть - не отключайте автоприцел. В игре в основном все перестрелки - вы в силтном меньшенстве и даже с ним когда по вам шмаляют - экран начинает хорошо так покачивать что сильно затрудняет процесс стрельбы.

Про игру просто без конца хочется говорить, вот такой крутой она вышла.
Gilaruil — 30.10.2018 в 10:28
Охотник за постельными сценами
6
Unidentify, дом очень атмосферный. Я сразу вспомнил Резидент 7. И ночью ходить по нему, сидя в наушниках, сплошное удовольствие. Вообще игра наполнена звуками просто шикарно.
Ejachok — 30.10.2018 в 10:54
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Unidentify
а я уж думал будет первая обноженка за 30 часов
не будет. в игре нельзя даже куртизанку снять.
kagekiyo — 30.10.2018 в 19:22
Серебряный охотник за трофеями
0
Ejachok, Значит, остаётся только Плотва...
Donovan — 30.10.2018 в 10:24
Нубмастер
0
я вот играю и не пойму - почему в игре нет ХЛЫСТА???
Gilaruil — 30.10.2018 в 10:32
Охотник за постельными сценами
2
Donovan, потому что это не Call of Huarez) В первой тоже не было.
Ejachok — 30.10.2018 в 10:52
Бронзовый охотник за трофеями
10
Сам жду ультиматку.
Посмотрел review in progress от kinda funny. Чуваки жгут. 4 чувака обсуждают впечатления от наигранного в rdr2. пришли к тому, что игра очень, очень неспешная. управление сильно устаревшее и неудобное. много странностей типа начинаешь пальбу посреди города и всем пофиг или начинается анимация, которую не контролируешь, а параллельно пробегает собака и ты её затаптываешь насмерть и в итоге все возмущены твоим поступком и такой фигни очень много. и говорят, что в сюжете зачастую не дают выбора и получается, что ГГ откровенный мудак и плохой чувак, а потом тебе дают выбор поступить хорошо или плохо и у тебя диссонанс, т.к. история чётко показывает, что гг откровенный ублюдок и почему он теперь поступит хорошо непонятно. а и на стрельбу ругаются.
Vadim — 30.10.2018 в 11:33
Золотой охотник за трофеями
0
Ejachok, всё именно так. Это кстати минусы такой дотошной проработки всего. В итоге мелкие недоработки сразу оч сильно бросаются в глаза, в отличии от игр, где много условностей. А про сюжет реал ппц, выборы дают очень редко, всё ж не РПГ, при этом многие задания именно что бандитские и после этого добрые поступки смотрятся нелепо.
Varyag_Ericsson — 30.10.2018 в 11:50
Nippon Ichi Fan
0
Сообщение от Ejachok
Посмотрел review in progress от kinda funny. Чуваки жгут. 4 чувака обсуждают впечатления от наигранного в rdr2. пришли к тому, что игра очень, очень неспешная. управление сильно устаревшее и неудобное. много странностей типа начинаешь пальбу посреди города и всем пофиг или начинается анимация, которую не контролируешь, а параллельно пробегает собака и ты её затаптываешь насмерть и в итоге все возмущены твоим поступком и такой фигни очень много. и говорят, что в сюжете зачастую не дают выбора и получается, что ГГ откровенный мудак и плохой чувак, а потом тебе дают выбор поступить хорошо или плохо и у тебя диссонанс, т.к. история чётко показывает, что гг откровенный ублюдок и почему он теперь поступит хорошо непонятно. а и на стрельбу ругаются.
Всё правильно говорят, таких моментов в игре очень много, да. Но я бы их не зачислял в недостатки, скорее наоборот — это фишка Rockstar типа "вот вам забавный баг, обсуждайте". И чем больше такого, тем больше обсуждают и преимущественно смеются. Ну и то что герой мразь тоже очевидно В RDR была аналогичная ситуация: ты мог поступать хорошо или плохо, при этом особо ни на что не влияя, потому что характер Марстона не менялся. В RDR2 хорошие поступки позволяют меньше страдать от безостановочно респаунящихся каждые 5 минут охотников за головами, которые меня уже откровенно достали. С этими ублюдками даже поохотиться нельзя нормально, пришлось идти отваливать 600 баксов на почте.
Gilaruil — 30.10.2018 в 12:12
Охотник за постельными сценами
20
Ejachok, пальба в городе и всем пофиг? Пфф, я в богом забытых степях пытался подстрелить птицу, так мне дали штраф за нарушение общественного порядка.
Ejachok — 30.10.2018 в 14:20
Бронзовый охотник за трофеями
0
Gilaruil, ну я за что купил за то продал.
меня на самом деле больше всего пугает затянутость. я из-за неё первую часть дропнул
Enomay — 30.10.2018 в 10:55
Пластмассовый охотник за трофеями
27
Еду я, значит, такой по лесу, вдруг вижу - вдалеке на опушке виднеется одинокая хижина и одновременно с этим слышу грозное рычание гризли. Надо сказать, что до этого я пару раз встречал медведей, но дело заканчивалось почти мгновенной смертью, поэтому я их побаивался. Ну так вот, услышав, что рядом рычит медведь, я естественно сразу решаю доскакать до хижины и спрятаться в ней. Перед этим тщательно проверяю мини-карту на наличие медведя. На карте красной точки нет, но медведь рычит громко и грозно совсем рядом, судя по звуку как раз позади хижины. Скорее, пока он не оббежал хибару и не увидел меня, забегаю внутрь...дальше рассказывать не буду, чтобы не портить впечатление тем, кто еще не видел этот момент. Скажу только, что я орал как резаный, хотя очень редко игры меня так впечатляют. За один этот эпизод я могу поставить игре 10ку!
Classeg — 30.10.2018 в 11:06
Робин Бобин
9
Сообщение от Varyag_Ericsson
Второй источник дискомфорта — перегруженный интерфейс. Нередко возникает ситуация, когда помимо субтитров квестового диалога, могут появиться субтитры разговора неподалёку, а в левом верхнем углу экрана загорается какая-то подсказка или информация. Уследить за всем нереально.
в гта5 можно было заити в меню, почитать диалоги и последнюю инфу. жаль, что эту фишку не стали переносить
Borouken — 30.10.2018 в 13:36
Gyro Aim Pioneer
30
Classeg, диалоги всё ещё можно почитать в журнале.
Classeg — 30.10.2018 в 15:30
Робин Бобин
0
Сообщение от Borlader
Classeg, диалоги всё ещё можно почитать в журнале.
в каком журнале? куда нажимать?
Gilaruil — 30.10.2018 в 15:56
Охотник за постельными сценами
0
Borlader, тот же вопрос: где почитать? Я не нашёл, хотя вроде все меню и весь дневник излазил.
Borouken — 30.10.2018 в 17:33
Gyro Aim Pioneer
10
Сообщение от Classeg
в каком журнале? куда нажимать?
Сообщение от Gilaruil
Borlader, тот же вопрос: где почитать? Я не нашёл, хотя вроде все меню и весь дневник излазил.
В журнале (вызывается нажатием ) выбираешь текущее задание, а затем листаешь на R1 до соответствующего пункта. Как он называется не помню, а прямо сейчас посмотреть не могу. Сам наткнулся чисто случайно.
Classeg — 30.10.2018 в 17:55
Робин Бобин
0
Сообщение от Borlader
В журнале (вызывается нажатием ) выбираешь текущее задание, а затем листаешь на R1 до соответствующего пункта. Как он называется не помню, а прямо сейчас посмотреть не могу. Сам наткнулся чисто случайно.
в журнале есть уведомления. в дневниве есть описания всего, что главныи герои видел. в общем то картину можно сложить, если не успел что то прочитать. но именно диалогов в том виде, в котором они подавались - нету, похоже. хотелось бы ошибаться
Borouken — 30.10.2018 в 18:13
Gyro Aim Pioneer
10
Сообщение от Classeg
в журнале есть уведомления. в дневниве есть описания всего, что главныи герои видел. в общем то картину можно сложить, если не успел что то прочитать. но именно диалогов в том виде, в котором они подавались - нету, похоже. хотелось бы ошибаться
Есть и диалоги. Но смотреть надо именно во время активного задания.
Classeg — 30.10.2018 в 18:32
Робин Бобин
14
Сообщение от Borlader
Есть и диалоги. Но смотреть надо именно во время активного задания.
нашел. =) это, конечно, хорошо. но в гта5 было лучше
PeiBei — 30.10.2018 в 11:27
Металлический охотник за трофеями
18
Сидим читаем .
Vadim — 30.10.2018 в 11:30
Золотой охотник за трофеями
0
PeiBei, у меня так ящики в воздухе летали. Но для игра таких масштабов парочка таких багов ничё страшного.
PeiBei — 30.10.2018 в 12:06
Металлический охотник за трофеями
0
Vadim, абсолютно ничего страшного. Учитывая сколько информации и событий генерируется , это просто издержки производственного процесса. Я не к тому выложил, что бы обесмеять, просто для коллекции
KArfagen — 30.10.2018 в 12:10
Пластмассовый охотник за трофеями
0
как и ожидалось завышенные ожидания многим испортили впечатление
Vadim — 30.10.2018 в 12:28
Золотой охотник за трофеями
14
KArfagen, Скорее фанатичный хайп вокруг и ор, что прямо лучшая игра поколения. Нет, просто нет. Самая проработанная в мелочах? Да. Самая красивая? Возможно, хотя конкуренты есть. Но для лучшей нужна гениальность, а не дотошность)
KArfagen — 30.10.2018 в 12:33
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Vadim, честно говоря я вот про это и говорил, но мне нравится твоя подача тоже
xD
Gilaruil — 30.10.2018 в 15:57
Охотник за постельными сценами
4
Vadim, лучшая игра поколения (заочно) - The last of us 2. Стыдно не знать, товарищ))
NesvetskyLev — 30.10.2018 в 16:07
Бронзовый охотник за трофеями
10
Сообщение от Gilaruil
Vadim, лучшая игра поколения (заочно) - The last of us 2.
Стыдно не знать, товарищ))
мне думается, что не стоит заочно давать такие титулы...дабы потом не получить море разочарования
Gilaruil — 30.10.2018 в 23:04
Охотник за постельными сценами
0
NesvetskyLev, ну это же шутка) Но в каждой шутке есть доля правды...
Vadim — 30.10.2018 в 16:36
Золотой охотник за трофеями
10
Ахаха) Всё может быть, но пока что внимание трейлера на каких-то лесбиянках наталкивает на нехорошие мысли об акцентах игры на толерантность, а не то, что должно)

---------- Сообщение добавлено в 16:36 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 16:27 ----------

Сообщение от NesvetskyLev
Gilaruil, да вот не знаю, люблю или нет. Посмотреть могу, но не более. Я, честно говоря, Рокстар воспринимаю исключительно через ГТА. Вот ГТА 6 взял бы не думаю, а тут не знаю. Смотрел стрим, неплохо. Но пугает то занудство, о котором пишет Vadim, эти покатушки на лошади получасовые без какой-либо активности, чистка коня и оружия и т.д. Понравится ли мне это - не знаю. Стрим это не покажет.
Вообще, я хочу взять РДР 2 только из-за онлайна, ибо полно людей знакомых будет играть и есть шанс провести кучу вечеров в тусовках , грабя поезд или что-то еще (вспоминается ГТА 5, конечно же)
Сложно сказать насколько это будет интересно в онлайне на самом деле. Тут скорее проблема сеттинга. В РДР 2 в разы сложней онлайн активности придумать, где из транспорта только лошадь) Тут вон даж в сюжетках уже 3-й раз подряд бедные поезда штурмуем, хотя геймплейно минимальные отличия и понимаешь в такие моменты наскок связаны руки у разработчиков в плане геймплейного разнообразия сеттингом. Погонь на лошадях ещё больше. Вот серьёзно, не знаю зайдёт тебе или нет. Тем, кто обожают сеттинг дикого запада намного проще полюбить, он тут передан просто идеально. Тут скорей всего в первую очередь суди по отношению к опен ворлд играм. Если они на тебя нагоняют скуку, тут твоё мнение однозначно не изменят, скорее наоборот. Такая бы дотошность в фэнтези играх, где можно под завязку забить мир приключениями, загадочными существами и эпичными сражениями. А не когда главный и чуть ли не единственный враг это пачка бандитов и законников, которые умирают с 1 хедшота. Хищников же за все 25 часов видел ровно одну штуку и проблем не доставил. Чистку оружия не бойся, я дай бог 1 раз за 10 часов чистил ствол и этого хватает. Да и вообще чем больше играешь, тем больше понимаешь, что все эти мелочи и рутина не влияют НИ НА ЧТО. Игра создаёт лишь иллюзию разнообразия из-за кажущейся важности мелочей. Серьёзно, можно вообще забить на всё и тупо бегать по сюжетке, проблем или нехватки чего-то вообще никаких не будет.
NesvetskyLev — 30.10.2018 в 16:55
Бронзовый охотник за трофеями
10
Vadim, красавчик. все отлично расписал. Спасбо за развернутые ответы. Все мои сомнения, по сути, описал. Я вот тоже сомневаюсь, что в РДР 2 реально воссоздать многообразие ГТА 5, которое меня вдохновило почти на 400 часов игры. Думаю, тогда стоит, наверное, дождаться онлайна и потом уже решить надо ли мне это или нет. Ибо сингл особо не манит меня на данный момент к прохождению
Vadim — 30.10.2018 в 17:03
Золотой охотник за трофеями
10
Сообщение от NesvetskyLev
Vadim, красавчик. все отлично расписал. Спасбо за развернутые ответы. Все мои сомнения, по сути, описал. Я вот тоже сомневаюсь, что в РДР 2 реально воссоздать многообразие ГТА 5, которое меня вдохновило почти на 400 часов игры. Думаю, тогда стоит, наверное, дождаться онлайна и потом уже решить надо ли мне это или нет. Ибо сингл особо не манит меня на данный момент к прохождению
Ну да, если не горит, зачем спешить? Я вон у Батлы 1 дождался спустя год скидки 359 рублей. Мне сингл не понравился там от слова совсем, но хоть денег не жалко)
NesvetskyLev — 30.10.2018 в 20:37
Бронзовый охотник за трофеями
10
Сообщение от Vadim
Ну да, если не горит, зачем спешить? Я вон у Батлы 1 дождался спустя год скидки 359 рублей. Мне сингл не понравился там от слова совсем, но хоть денег не жалко)
конечно, скидка на РДР2 будет года через 3, или через 5. Я ГТА 5 ниже 1900 по скидке не видел никогда

---------- Сообщение добавлено в 20:37 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 20:37 ----------

Сообщение от max_wheel
Подожду когда в плюсе раздавать будут.
лет 10 ждать будешь))
Vadim — 30.10.2018 в 20:40
Золотой охотник за трофеями
0
Сообщение от NesvetskyLev
конечно, скидка на РДР2 будет года через 3, или через 5. Я ГТА 5 ниже 1900 по скидке не видел никогда

---------- Сообщение добавлено в 20:37 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 20:37 ----------



лет 10 ждать будешь))
1200 у ГТА5 был минимум судя по сайту отслеживания цен.
Varyag_Ericsson — 31.10.2018 в 00:41
Nippon Ichi Fan
0
Сообщение от NesvetskyLev
конечно, скидка на РДР2 будет года через 3, или через 5. Я ГТА 5 ниже 1900 по скидке не видел никогда
Я брал за 1500 или около того. 1599 вроде. А было ещё ниже, около 1200-1300.
NesvetskyLev — 31.10.2018 в 01:27
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Varyag_Ericsson
Я брал за 1500 или около того. 1599 вроде. А было ещё ниже, около 1200-1300.
может и так. особо не отслеживал. Но ждать такой скидки придется ооооочень долго