Resident Evil 2
Обзор Resident Evil 2
vio-deni
719
20 лет назад Resident Evil 2 вывел серию и сам жанр ужасов с выживанием на недосягаемую высоту. Игра стала культовой и даже по прошествии двух десятилетий почитается поклонниками и ценителями. Переосмысление подобного проекта – дело в значительной степени непростое. Уже сам факт, что Capcom решились на это, делает честь компании. Невозможно войти в одну реку дважды, также нельзя выпустить одинаково успешную одну и ту же игру. Разработка ремейка в этом плане особенно требовательна, ведь помимо создания эталонного игрового опыта, создателям приходится учитывать оригинальный процесс, адаптируя его с учётом современных стандартов. Создать нечто принципиально новое с оглядкой на старое, с максимальным следованием заветам и установкам предшественника – не такая простая задача, как может показаться. Найти и выдержать тонкую грань баланса между прошлым и настоящим по силам лишь самой талантливой и преданной делу команде. И у Capcom такая команда нашлась. Но смог ли Resident Evil 2 повторить успех прародителя и занять вакантное место короля ужасов? Найти ответ на данный вопрос мы и попытаемся в этом обзоре.


Сюжет игры самым бережным образом адаптирует оригинал, воссоздавая классические сцены и события на новом движке, с учётом современных технологий, а также с невероятным тщанием и вниманием к самым мельчайшим деталям. Американский город Раккун-сити охвачен эпидемией – неизвестный вирус превращает людей в зомби, овладевая сознанием укушенных за считанные часы. Полицейский Леон Кеннеди ещё толком не успел вступить в свою должность, но уже оказался в эпицентре горячих событий. Студентка Клэр Редфилд в поисках своего брата, работающего в городе полицейским, отправляется на разведку, не подозревая, что ждёт её впереди. Леон и Клэр случайно встречаются на пригородной автозаправке, и решают действовать вместе, чтобы спасти выживших и выяснить причину столь глобального происшествия. Дальнейшие события большинство наших читателей, наверное, и так себе представляют. Остальным же стоит рассчитывать пусть и не на самую оригинальную историю в мире видеоигр, но, как минимум, грамотно поставленную и интригующую вплоть до конца.


В игре представлены 2 основные кампании – за Леона и Клэр. В отличие от Resident Evil 4, где сценарий Separate Ways за Аду дополняет основную историю и идёт параллельно с ним, в Resident Evil 2 каждая кампания является самостоятельной, предлагая проследить альтернативное развитие одних и тех же событий. Леон и Клэр в ходе игры посещают одни и те же локации, с некоторыми различиями, касающимися их собственных сюжетных линий. В истории Леона судьба сводит нас с загадочной женщиной Адой Вонг, за которую нам ненадолго дадут поиграть в её собственной мини-миссии в рамках приключений Леона. Сюжетная линия Клэр напрямую связана с маленькой девочкой Шерри, которую она встречает в подземных секциях полицейского участка. У Шерри аналогичным образом доступен свой незначительный геймплейный сегмент в пределах кампании Клэр. Леон и Клэр продвигаются почти параллельно, но лишь с позиции одного наблюдателя. Их сюжеты, даже при самых больших допущениях, не складываются в один. После прохождения основных историй для каждого из героев открываются альтернативные, которые как раз предлагают тот «сторонний» взгляд на события одной из двух веток. Однако нас вновь поджидают известные локации с некоторыми, не столь значительными, изменениями.


Продолжительность игры оценить крайне трудно. Обилие головоломок и поисков, а также постоянный бэктрекинг и некоторые «аркадные» участки, где за ограниченный промежуток надо успеть сделать что-нибудь замысловатое или неочевидное, съедают значительное количество времени. При неторопливом прохождении, с внимательным чтением всего и обследованием каждого закоулка, я потратил на кампанию Леона чуть более восьми часов, а на Клэр ушло около шести. Второе прохождение пошло значительно быстрее, так как 85-90% локаций дублируются, и действия в них приходится совершать одни и те же либо базово схожие. Но завершения двух основных кампаний для понимания всего недостаточно. Создатели всячески побуждают поклонников пройти игру минимум ещё 2 раза, в альтернативных кампаниях. Надо заметить, смысл в этом действительно есть, хотя, возможно, и не такой большой, как может показаться на первый взгляд.

Resident Evil 2 невероятно насыщена и продумана. Только на втором прохождении понимаешь, насколько же всё здесь взаимосвязано, как гениально спроектированы локации, и что оценить весь объем проделанной работы можно лишь в совокупности, проходя миссии за разных героев. С другой стороны, альтернативные маршруты, пускай и с наличием пересобранных головоломок, изменившейся в сторону большей напряженности обстановке, а также перевернутым взглядом на устоявшиеся за предыдущий пробег механики, после полноценных двух прохождений начинают уже утомлять. Подбирать один и тот же код к сейфу или вновь повторять ряд не самых захватывающих манипуляций по поиску недостающих деталей на второй-третий круг уже далеко не так увлекательно, как впервые. И хотя вся игра рассчитана на последующие перепрохождения множество раз, удовольствие от этого становится с каждым новым всё меньше.


Игровой процесс Resident Evil 2 целиком и полностью посвящен доскональному изучению локаций, решению многочисленных загадок и головоломок, поиску нужных запчастей, ключей и кодов, внимательному чтению записей и журналов. Нам придется много ходить, активно использовать карту, много читать и частенько активировать мозг. Если попытаться прикинуть соотношение исследовательской составляющей и непосредственно экшена, то я бы дал 80-85% на первое, и 10-15% оставил второму. Да, перевес действительно настолько большой. Поклонники пятой, и в особенности шестой части наверняка останутся разочарованы подобным положением дел. Впрочем, это игра не для них.

С точки зрения восприятия игрового процесса, ощущения от стрельбы и перемещений героев ремейк вызывает больше всего ассоциаций с четвертой частью. То, как расположена камера, как анимированы персонажи, вся эта легкость и доступность обзора, а также удобство прицеливания являются доработанной и улучшенной схемой навигации из Resident Evil 4. Далеко не в каждой игре испытываешь эстетическое наслаждение уже от одного управления персонажем. Самые тривиальные действия, будь то подъем по лестнице, бег или простая прогулка с фонариком по темному коридору, приносят такое количество восторгов и неподдельных эмоций, что, кажется, можно за этим наблюдать бесконечно. Поразительно, как даже элементарный сегмент исследования разработчикам удалось сделать настолько изящно и стильно, а, главное, обеспечить потрясающим эффектом присутствия.


Даже на нормальном уровне сложности игра способна преподнести серьезные испытания. И дело не только в живучих зомби, которых могут не остановить и 5 метких выстрелов в голову. Здесь всё надо делать с умом, просчитывать ресурсы и думать о последствиях их применения. Вся логика внутриигровых предметов является отдельным полем для обсуждения. Дело в том, что позиций инвентаря катастрофически не хватает. Чтобы оценить масштаб бедствия приведу лишь пару примеров. Несколько раз за игру мне не удавалось поместить в инвентарь даже сюжетные предметы, которые выдавались после кат-сцен. Были случаи, когда приходилось жертвовать даже патронами, чтобы вообще решить головоломку или выбраться из локации, в которую по незнанию сунулся с забитыми сумками. Ситуацию отчасти спасают бездонные ящики хранения. Впрочем, их расположение не всегда удачно соотносится с ключевыми заданиями, да и в целом численность таких ящиков не такая уж и большая. А в альтернативных кампаниях с ними вообще дефицит.

Решение использовать общий инвентарь для оружия, ресурсов и сюжетных предметов, с одной стороны, понятное и обоснованное игровой логикой, с другой – настолько же неудобное. При постоянной нехватке свободного места половина ваших ячеек часто будет забита всякими ключами, деталями и прочими сюжетными предметами. В ряде случаев приходится одновременно оперировать 4-6 механизмами, чтобы решить головоломку или открыть нужную дверь, а некоторые детали и вовсе занимают по 2 полноценных слота. Походы до ящиков отнимают немало времени, приходится постоянно возвращаться и оставлять собранные ресурсы. Снова и снова. Советую при любых обстоятельствах сохранять как минимум 2 ячейки свободными, лучше лишний раз совершить очередной пробег до кладовой, чем оказаться в неприятной ситуации.


Подходя к боевой системе, хочется вновь провести параллели с Resident Evil 4. Именно эта часть серии вспоминается во время прицеливания, стрельбы, применения дополнительного оружия и квиктайм-событий. Естественно, с поправкой на то, что герои теперь могут одновременно двигаться и стрелять. Врагов здесь редко бывает много, но все они крайне живучие. Ради эксперимента были опробованы все режимы сложности и даже на легком самый обыкновенный зомби может запросто пережить 5-6 выстрелов в голову из пистолета. Что творится на остальных режимах, думаю, вы можете и сами представить. Присутствуют критические выстрелы, когда с первого попадания голову мутанта разносит в клочья, но за несколько прохождений мне так и не удалось выявить очевидную закономерность подобных явлений. Разумным подходом для рядовых врагов является комбинация атаки огнестрельным и холодным оружием. Последним целесообразно добивать лежачего, пока он приходит в себя. Ножи здесь быстро приходят в негодность, а квиктайм-удары при попытках вырваться из захвата ещё быстрее сокращают ресурс. Тем не менее, холодное оружие полезно и является эффективным подспорьем даже при сражениях с мощными противниками или боссами. Поэтому держать в инвентаре нож, а то и целых два, лишним не будет.


Доступный арсенал героев различается, против каждого типа врагов присутствует свой, наиболее действенный и успешный подход, однако при желании игру ничто не помешает пройти лишь с одним исходным оружием – пистолетом или револьвером. Все улучшения, а также новые типы вооружения, нам придется самостоятельно добывать, взламывая сейфы и ящики, находя скрытые предметы путем записок, заметок или непроявленных плёнок. Это всё в совокупности представляет собой разновидность побочных миссий, завязанных на исследовании окружения и внимательности. Расширенный инвентарь, увеличенный магазин, глушитель, упор и многие другие полезные улучшения помогут вам выжить и добраться до финала с наименьшими потерями, однако поиск каждого очередного предмета представляет из себя целый квест.

Resident Evil 2 обладает уникальной особенностью – на протяжении всего прохождения он держит игрока в напряжении, преобразуя окружающую обстановку и устанавливая всё новые преграды, которые вынуждают постоянно искать альтернативные способы и эффективные механики. Нам не позволят насладиться комфортом. Стоит получить доступ к мощному вооружению или решить очередной сюжетный ребус, как за следующим углом будет ждать обескураживающее препятствие, невиданный ранее вид врагов или другие ловушки. Страшно ли в это играть? Страшно. Честно. Причем страх не является молниеносным, он не проходит. Нагнетание происходит постепенно, а в итоге вздрагиваешь от собственной тени, образовавшейся от преломления света фонарика. Даже в знакомых локациях невозможно представить, что в следующий раз будет поджидать за углом. Игра адаптируется под ваши действия, не уставая подкидывать сюрпризы в самых неожиданных, казалось бы безопасных местах. Здесь действует своеобразный респаун, причем враги могут как оживать спустя какое-то время, так и вновь появляться из многочисленных проёмов и проходов. Не со всеми имеет смысл сражаться, а некоторых и вовсе невозможно убить. В таких случаях нам остается только бежать и скрываться.


Каждая из игровых локаций предполагает свой стиль прохождения, ряд уникальных врагов и условий, под которые нам придется подстраиваться. Самой большой по размерам и комплексной является полицейский участок Раккун-сити, состоящий из основного здания, подземного комплекса и парковки. Помимо обилия секретов, это самая богатая предметами и оружием область, в которой нам необходимо запастись максимально возможным количеством ресурсов, а также получить доступ к апгрейдам инвентаря и оружия. Участок является, пожалуй, наиболее насыщенным местом по количеству врагов. В дальнейшем их появление станет более точечным, а схватки ситуативнее. После него нас ожидают тёмные канализации и высокотехнологичные лаборатории Umbrella Corporation. Подземные исследовательские комплексы зловещей корпорации станут нашей последней остановкой, вернуться обратно из которых уже не получится. Канализации и участок же связаны, при желании можно совершить контрольный рейд или попытаться разгадать упущенный ребус. Все представленные уровни разительно отличаются по структуре и атмосфере, но что их объединяет, так это ощущение неизвестности и постоянной опасности, которые не оставляют игрока ни на секунду.


В игре доступен выбор английской и японской озвучки, присутствуют субтитры на русском языке. Учитывая значительное количество самых разных текстов и дневников, людям, слабо знакомым с английским, перевод позволит в полной мере насладиться проектом. Идеальной локализацию не назвать — имеются погрешности в переводе и незначительные опечатки, да и просто неудачно построенные фразы, но на общие впечатления эти минусы повлиять не способны. Уровень локализации можно оценить как удовлетворительный.

Оценивая Resident Evil 2 с позиции поклонника серии, хочется, разумеется, поставить игре максимально возможный балл, простить все недостатки и возвести на пьедестал почёта, ведь игра получилась в высшей степени образцовой. Сам факт выхода подобного проекта для всей индустрии является огромным событием, значимость которого трудно переоценить. Однако, принимая во внимание всё вышесказанное, а также имея за плечами полных три прохождения, стоит с трезвым рассудком взглянуть на проект.


Resident Evil 2 – ремейк не для всех. Понравится ли он вам, либо наскучит уже на втором прохождении, зависит исключительно от личных предпочтений, близости к серии, отношению к репетативному типу игрового процесса, а также страсти к исследованию и собирательству. Любителям шестой части здесь особенно делать нечего, так как исследовательская часть имеет чуть ли не десятикратное превосходство над боевой. Это игра для поклонников оригинального Resident Evil 2 и его последователей, для тех, кому атмосферный процесс выживания важнее боевика, и той части аудитории, которая желает получить дозу отменного олдскульного ужаса, бережно обернутого в современные технологии.


85
У Capcom получилась отличная, но осторожная попытка воскрешения классики. Переосмысленный Resident Evil 2 предлагает современный взгляд на испытанные механики, в то же время бережно адаптирует ключевые особенности именитого оригинала. Игра воспринимается одновременно свежо и почтенно, настолько удачно создателям удалось сохранить первоначальную атмосферу и ощущения. При всей гениальности, увлекательности и вложенной в каждый сантиметр душе, нельзя не признать, что ремейк второй части – все-таки пробный проект. Ему не хватает разнообразия и размаха, и даже изобретательные приёмы не способны скрыть компромиссных решений. Хочется верить, что эксперимент окажется максимально успешным и придаст компании ещё больше уверенности двигаться дальше в выбранном направлении.

Обзор составлен по цифровой версии игры для Xbox One, предоставленной редакции издателем.
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
106 комментариев, 92 670 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
Barsik1011 — 23.01.2019 в 00:37
Бронзовый охотник за трофеями
97
Недостатки выявленные в игре - являются основной фишкой серии с самого начала ее существования. Маленький инвентарь: у Криса в Re remake всего 6 яйчеек, у Джилл 8, в Re2 у всех по 8, это чтоб жизнь медом не казалась. Сундуков всегда немного, если б их было много, то каждый бездумно собиралбы все подряд, и просто складывал, а так все оч хорошо получается, увидел зеленую травку, взял на заметку где она находится, чтоб если чего снова вернуться за ней. В Re Remake помню набираешь предметы, скидываешь все в сундук и тут выясняется, что дверная ручка сломалась и чтоб прийти к нему снова, надо через весь особняк протопать и снова поздороваться с теми зомбями, которых в прошлый раз скипнул. В Re zero вообще сундуков не было, но была возможность складывать все на пол, а ближе к середине игры надо было хорошенько подумать какие предметы прихватить с собой в новую локу, вернуться можно было, но это не быстро и враги по новой появлялись, а если забыть гарпун, иди обратно и получай от обезьянок) А то что при повторном прохождении надо снова решать теж самые загадки, так это норм, никому никогда не мешало так проходить старые резиденты по 20 раз. Рассчитал маршрут, прикинул кого убить, кого оббежать и пошел ))) Тут даже хэдшот работает также как и в старых частях, вроде стреляешь всегда одинаково, а неожиданно двадцатый по счету зомби помер с одной пистолетной пули )Так что если принять во внимание, что эти минусы были всегда, то придраться в игре не к чему, понятное дело, что частенько неудобно, но так оно устроено) Главное, что теперь не надо смотреть несколько секунд на то как открывается дверь. Для всех тех кто играл в оригинал 20 лет назад, это однозначно игра года, даже если на самом деле ею окажется какой-нибудь Call of duty
mitri — 23.01.2019 в 00:39
Бронзовый охотник за трофеями
0
Все-таки не удержался, и прочел. Спойлеров для тех, кто играл в оригинал, действительно нет. Для себя отметил информацию про сценарии Леона и Клэр. Короче, обещанных "отдельных кампаний" по факту нет - это все те же сценарии А и B, которые после прохождения предлагают поменять местами. Наверное, это и к лучшему - повышается реиграбельность. Также окончательно прояснилась ситуация со временем - в среднем 15 часов на два сценария, это солидно. На Платину, значит, несколько десятков точно уйдет.
rune13 — 23.01.2019 в 00:50
] RESIDENT EVIL [
58
85 баллов, ахах серьезно ? тоесть у первого ремейка и 7 части по 90, а тут чу чуть не дотянула... ну конструктивная критика это конечно хорошо, но реальн ? полностью поддерживаю ближайший коммент от "Barsik1011" , минусовать игре за то, что является неотъемлемой её частью всех классических резидентов это как минимум не логично... всем мир, за обзор + и спасибо ))

p.s. имхо снизил бы оценку только за то что модельки основных персов не оч смахивают на оригинал (да будут пиксельные но всё же) но это уже на любителя + технологии которыми пользуется capcom для захвата не дает им точно повторить те лица ибо всё идет с реальных людей.

Игру кстати уже можно предзагрузить )
Crusader_ — 23.01.2019 в 18:10
Металлический охотник за трофеями
11
rune13, демоверсия RE 2 отличная. Приятная механика игры, отличная графика, загадки старой школы. Тоже не понимаю, как можно было оценить выше безумную, сумашедшую RE 7, чем RE 2.
blad4 — 23.01.2019 в 01:04
Деревянный охотник за трофеями
18
Кто 20 лет играл в эту игру. Стоит перепройти. У меня все равно в планах прикупить. И вспомнить молодость, когда аптечек не хватает, патронов. Загадка где ключи или код от сейфа найти. А ютуба и в помина не было как и интернета. Только книги с подсказками на рынке прадовать начали. Иногда дня три четыре бьешся как пройти дальше. Вообщем игра класс.
Barsik1011 — 23.01.2019 в 03:09
Бронзовый охотник за трофеями
8
Lara, Я так понял в этой игре есть медленные зомби и головоломки и это плюс. Но тут нет движухи как в Ре5-6 и это минус. В свою очередь в Ре5-6 есть куча перестрелок, а нет медленных зомбей и головоломок. А значит 90 баллов такая игра ну ни как не может получить. Пример - RE7 с 90 баллами, первую половину игры мы шкеримся от деда и бабки, разгадываем головоломки и иногда постреливаем врагов, когда прижмут. А во второй половине минимум загадок, ни от кого не прячемся, убиваем всех как душе угодно. Если что, это шутка. Как раз Ре7 явно пробный проект - режим от первого лица, виар, да и герой новый, ноунейм какойто. Ну и конечно в Ре7 целых 3 вида врагов, ходячий, ползучий (моделька лизуна как в ре2 и ре5) и толстый.
Enomay — 24.01.2019 в 10:02
Пластмассовый охотник за трофеями
17
Barsik1011, Как сказал кто-то из олдфагов : "RE7 - отличная игра, но это не Резидент." Я с этим мнением согласен.
vio-deni — 23.01.2019 в 08:38
Press Team
34
RomikBLitz, Но игра скорее ремейк, чем ремастер. В ней достаточное количество изменений. Оправдывать одни и выгораживать другие явно неправильно. В обзоре учитывается современное и, по большей части, самостоятельное восприятие проекта, что будет актуально для тех, кто об оригинале имеет лишь смутные представления. А их немало. Оценка является выводом из совокупности факторов, это одновременно оценка игре как ремейку и как независимому проекту, в отрыве от прародителя. Классические механики серьезно не повлияли на балл, но они были рассмотрены с позиции современных стандартов. Как и сказал, Capcom слишком осторожно подошли к делу, где-то продешевили, а где-то банально схалтурили. О некоторых недостатках умышленно сказано вскользь и в общих чертах, так как они являются потенциальными спойлерами.
rune13 — 23.01.2019 в 14:11
] RESIDENT EVIL [
0
Сообщение от vio-deni
RomikBLitz, Но игра скорее ремейк, чем ремастер. В ней достаточное количество изменений. Оправдывать одни и выгораживать другие явно неправильно. В обзоре учитывается современное и, по большей части, самостоятельное восприятие проекта, что будет актуально для тех, кто об оригинале имеет лишь смутные представления. А их немало. Оценка является выводом из совокупности факторов, это одновременно оценка игре как ремейку и как независимому проекту, в отрыве от прародителя. Классические механики серьезно не повлияли на балл, но они были рассмотрены с позиции современных стандартов. Как и сказал, Capcom слишком осторожно подошли к делу, где-то продешевили, а где-то банально схалтурили. О некоторых недостатках умышленно сказано вскользь и в общих чертах, так как они являются потенциальными спойлерами.
То есть оценка заниженна на ремейк 2 резидента из за "спойлеры" ?, и он оказался хуже чем 7ка и первый ремейк не из за того что там ящиков и места в инвентаре мало, и что при перепрохождении все на тех же местах лежит и и т.д. ?
vio-deni — 23.01.2019 в 14:54
Press Team
0
rune13, Оценки других авторов я обсуждать не берусь. У нас в кроссах вердикты на 10 и более баллов порой отличаются. Оценка RE2 не занижена, она такая, какой и должна быть. Даже с учетом классического наследия ряд элементов воспринимается архаично и непродуманно. Об этом в обзоре написано. Сюжетные кампании тоже халтурой попахивают. Им ничего не мешало хотя бы адекватно связать основные и альтернативные арки, вместо этого у нас 4 друг с другом не связанных приключения. Дотошный реализм в одних моментах и тотальная условность в других оставляют в итоге странные ощущения. Оправдывать всё оригиналом тут глупо, так как ремейк даже с точки зрения игрового процесса ушёл далеко.
Varyag_Ericsson — 23.01.2019 в 19:04
Nippon Ichi Fan
24
Сообщение от rune13
То есть оценка заниженна на ремейк 2 резидента из за "спойлеры" ?, и он оказался хуже чем 7ка и первый ремейк не из за того что там ящиков и места в инвентаре мало, и что при перепрохождении все на тех же местах лежит и и т.д. ?
Всё-таки не стоит постоянно сравнивать оценки одним играм с оценками другим. Это ловушка. Особенно когда авторы разные.
Лично я ремейк оригинальной RE оценил бы на 70-75 баллов максимум, потому что субъективно люто-бешено ненавижу тамошнее управление и камеру, то есть "фишки серии" по мнению т.н. "олдфагов". При этом я обожаю оригинальный RE2 и плевал на то, что тамошнее управление отстой в вакууме. И это не двойные стандарты, потому что оригинал RE я тоже люблю, но ремейк должен быть таким, как RE2 — современным и переработанным. Вот как ремейк Metal Gear Solid: Twin Snakes. Ремейку Resident Evil 2, судя по демке и тому, что я наиграл, поставил бы скорее всего 90, хотя сомнения автора и оценка 85 мне тоже близки.
ProSait — 23.01.2019 в 02:56
Начинающий охотник за трофеями
11
Прошёл демку и просто в восторге, очень понравился ремейк, вызвал приятные чувства связанные, с воспоминаниями из детства, когда с батей в тихую от мамы бегали в классические резиденты и первый сайлент хилл Игру обязательно приобрету в коллекцию
RoboCat — 23.01.2019 в 03:45
Бронзовый охотник за трофеями
0
Ждём выхода.
Sir_lancelot82 — 23.01.2019 в 04:41
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Добил все резиденты на 100% на плейстешны (ps3, ps4, vita). Резик2 уже закачивается, послезавтра, прямо с утра засяду (на работе даже отгул взял).
Mr_Vanse_Bars — 23.01.2019 в 05:07
PREMIUM
10
Эхх, столько похвал звучит!) Совершенно не знаком с данной серией, в оригинальные игры не играл. Побегал в своё время лишь в пятую часть, не зацепило.
Крайне интересно всё это выглядит, но есть сомнения, зайдет ли... И всё же, впервые прикоснуться к классике (хоть и в свежей оболочке) - это ведь круто! Блин, придется взять))))
eFEDRin — 23.01.2019 в 13:34
Злой дядька
14
Mr_Vanse_Bars, так помнрай в демку, кто ж мешает?
Gutsal_11 — 23.01.2019 в 05:30
Бумажный охотник за трофеями
14
Помню на PS1 проходил Resident Evil 2, с нее начинал....уже со счета сбился сколько раз проходил. И эта часть в стороне не останется.
redSnake — 23.01.2019 в 08:22
Бронзовый охотник за трофеями
27
После GoW нового, думал так сильно захочу только Dead Stranding, но ребята из Capcom решили иначе))) Беру 25-го без вариантов, и засяду на 1,5 дня. Ностальгия, бездушная ты....
Lennox — 23.01.2019 в 09:19
Заблокирован
16
Сообщение от redSnake
Беру 25-го без вариантов, и засяду на 1,5 дня
Всего навсего на 1.5 дня? Там геймплэя гораздо больше! Я собираюсь за неделю-полторы всё изучить в игре, а может и больше! Я в таких играх каждую косточку обсасываю. Ну потому что играю 3-4 часа в день, поэтому у меня растянуто всё прохождение, а ты может и 12 часов в день играешь!
Barsik1011 — 23.01.2019 в 14:24
Бронзовый охотник за трофеями
0
Lennox, за 36 часов пройдет 4 раза и получит платину )
redSnake — 23.01.2019 в 18:33
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Lennox
а ты может и 12 часов в день играешь!
у меня полтора выходного, естественно дальше буду играть когда вернусь с работы)
RamseyReem — 23.01.2019 в 09:28
Hesitation is defeat
0
Спасибо за обзор, был опыт лишь в Resident Evil 5, давным давно, прохождение демоверсии очень понравилось, обязательно приобрету.
saltanwhiteboy — 23.01.2019 в 09:48
Начинающий охотник за трофеями
0
Я не любитель всей серии RE. Но попробовав демку сразу захотел эту игру! Спасибо за обзор!
HeatRayRU — 23.01.2019 в 10:06
Пластмассовый охотник за трофеями
0
Только меня напрягло, что на скрине с пистолетом в игре написано "револьвер" в описании? Каким образом локализаторы могли назвать пистолет револьвером?
Unksam — 23.01.2019 в 10:46
Металлический охотник за трофеями
0
HeatRayRU, там в демке ,в описании патронов .50АЕ ,было сказано что они от револьвера) Хотя в англоязычной версии ничего такого нет. Так что,переводчики точно схалтурили.
AAB-r86 — 23.01.2019 в 10:43
Серебряный охотник за трофеями
0
Прочитал обзор, пришлось пойти купить
alvadok — 23.01.2019 в 11:10
Начинающий охотник за трофеями
12
Для описание этой игры отлично подойдет цитата: "Посмотри на неё, разве она не прекрасна?" - RE 2, Шеф Айронс - про убитую им дочку мэра.
mitri — 23.01.2019 в 11:57
Бронзовый охотник за трофеями
0
alvadok, "...без малейшего изъяна" (полностью на русском, озвучено профессионалами, без купюр).
Askarein — 23.01.2019 в 11:55
Деревянный охотник за трофеями
0
Очень рад, что не стали из классики делать шутер про зомби. В свое время с другом проходили в коопе 6 резидент. И уже 2 компания начинала вызывать скуку. Боеприпасов хватало, враги не удивляли, боссы опасности не представляли.
После ознакомления с демкой освежил в памяти оригинальный второй РЕ, а так же узнал что была для него 15 минутная демка. Неспешное прохождение оригинальной компании А за леона и компании В за Клэр заняло суммарно около 12 часов. Так что после выхода ремейка можно будет свежим взглядом оценить изменения.
mamord — 23.01.2019 в 12:37
Деревянный охотник за трофеями
35
Очень надеюсь, что игра окупится и выйдет RE3 remake