Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
5.00
Средне
(2 голоса)
100+
часов
(6 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Игры Skate от игр Tony Hawk отличаются способом делать трюки. Способ в Skate гораздо сложнее. Нужно "вырисовывать" направления поворотом правого стика. Из-за этого мне Skate нравится больше, потому что она более приближена к симулятору скейтбординга.
Моя история знакомства с франшизой:
Skate 1 - никогда в него не играл!
Skate 2 - моя первая игра, в которую я поиграл, часто катался в онлайне. Но больше всего помню, что мне тогда больше нравилось не трюки делать, а ПАДАТЬ. В общем: там был режим, где нужно падать и ломать себе как можно больше костей в теле, под хруст и стоны боли твоего созданного персонажа. Это всё выглядело дико круто. Мы с напарником по имени Eowad (кстати, я всегда думал, что он свой ник придумал в честь расширения "*.wad" файла дискетной версии Doom 2 на компьютер) только в этот режим и играли. Режим этот "Hall of Meat" вроде бы назывался. Мы просто кайфовали, прыгая вдвоём, втроём или вчетвером вниз, навстречу плохой судьбе и делали друг-друга инвалидами на рекордное количество очков. Больше всего запомнился спот для падений на огромной дамбе. Не знаю, работает ли до сих пор онлайн режим в Skate 2 - но я с удовольствием окунулся бы снова туда, ибо режим падений в новом skate сделан гораздо хуже.
Skate 3 - она по контрасту более яркая и упрощённая в физике трюков и падений, чем Skate 2, за счёт чего она всегда мне казалась менее брутальной, чем предшественник, поэтому нравилась мне всегда меньше, но я всё равно катал в неё)
Skate 4, ну или, точнее, "skate." :
Спустя 15 лет я и остальные фанаты серии наконец-то дождались своего подарка. Она наконец-то вышла! Более того, игру сделали условно бесплатной. Некоторые люди говорят, что это наоборот, губит франшизу, но мне кажется, что разработчики всё делают правильно. Среди игроков найдётся много любителей косметики и косметологии, обсуждающих донатную одежду в магазине. Разработчики каждую неделю добавляют испытания в разных уголках открытого мира - от чего всегда интересно посмотреть, что же там такое интересное появилось? Пока игра в раннем доступе и оно и понятно, что баги есть, но хотелось бы, чтобы игра хотя бы не вылетала по 3 раза за 2 часа игры (хотя бывает, что она не вылетает вообще). Разработчики молодцы, что превратили Skate в "Fortnite со скейтом" и хотелось бы, чтобы добавили как можно скорее возможность сохранять пресеты своих обликов, чтобы вручную по отдельности не менять каждую шмотку лишний раз, пока тебя игроки ждут. А так же можно добавить возможность перекрашивать волосы, делать татуировки и блин, дайте нам уже бесплатные чёрные носки обычные! А то радужные носки есть, а чёрных нету! Ещё не помешало бы добавить возможность одного удобного меню для перечня всех доступных ежедневных и сезонных миссий, чтобы не искать эти значки каждый по отдельности на карте, и не телепортироваться потом туда, а потом ещё долго добираться паркуром или ехать, а чтобы через меню сразу: "Оп, нажал, и сразу запуск задания!" Тогда бы всё выполнялось гораздо быстрее и кайфовее. Ибо открытый мир, а точнее его обитатели, кайфа не приносят, он каким-то пустым кажется... Здесь даже нельзя врезаться в прохожих NPC, как это было в Skate 3. Их нельзя бить. Ты просто сквозь них пролетаешь и всё. Как будто их нет, считай.
По поводу платины: все трофеи здесь лёгкие. Но так как игра полностью онлайновая - нужен интернет (зато не нужен пс+). В игре есть только один долгий трофей (набрать 11000 очков репутации), который делается путём выполнения всех ежедневных миссий на карте. У меня где-то месяц игры ушёл на выполнение этого трофея (на момент получения плашки было наиграно 85 часов)
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.