Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
2.62
Press X to win!
(13 голосов)
10+
часов
(13 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Иронично получилось: в ожидании ремастеров Soul Reaver прошёл на работе BO2 на Xbox 360, и вдруг такой сюрприз - возможность получить платину. Игра простая, никаких сложностей не вызывает, в отличии от 1 части с тем же HMCS Bitter.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Боссы однако интересные. Сюжет немного тоже. Немного.
Трофеи простые и все легко и без напряга получаются за одно (спасибо) прохождение. Игра может вылететь так что лучше сохраняться по чаще.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Прошел сначала первую часть (раньше она мне не зашла), и она мне понравилась, да - это старье, но сколько там было механик интересных. Во второй части этого всего нет, как и нет превращений. В конце титров показали множество артов с врагами, но в самой игре я их не увидел. Видать изначально игру планировали другой, но выпустили это.
Игра бесила унылым однообразием, а враги бесили умением блокировать почти все удары и предугадывать все действия игрока. Уровни были скучные и затянутые. Позже я узнал, что в игре есть музыка, просто ее не слышно из-за громких звуковых эфектов, в итоге пришлось выкрутить sfx на минимум, задолбали эти звуки моторов и моря. Музыка хороша только в последней миссии, а на босс файтах она вообще отсутствует.
В общем слабая часть, много багов и кривых механик.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Управление, конечно, топорное, но терпимое. Сама игра коридорная, но это не минус, я считаю, т.к. для того времени их хватало. Сам геймплей отдаленно напоминает первых Кратосов. Бежим вперед, деремся, решаем какие-то простенькие головоломки , чтоб открыть двери и решетки, бьемся с боссами, а за победу получаем новые способности. Можно подбирать оружие с павших врагов, либо находить бесхозное. Есть прокачка, которая со временем увеличивает шкалу хп. По уровням разбросаны сундуки либо с опытом, либо с улучшением оружия. Ну то есть там на него вешается магия и атаки становятся мощнее. Оружие ломается со временем, если часто попадает под блоки противников.
Боссфайты, коих за игру не так много, сделаны интересно и имеют по три фазы, где босс ведет себя по-разному. Локации весьма разнообразны, в игре 11 глав, что вполне норм, т.к. они достаточно длинные (за исключением первых двух, наверное).
Функция перемотки весьма кстати, т.к позволяет тут же править ошибки, а они там будут, особенно на боссах. Так что игре бы я поставил твердые 6 из 10 по интересности. Но это, конечно, для фанов ретрогейминга. Современные пусечки будут страдать после современных игр. Им сюда ходить не надо.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.