Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
6.05
Заставит попотеть
(574 голоса)
50+
часов
(570 голосов)
|
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
Вы не можете голосовать, так как вы не авторизованы.
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Ремейк удался на славу, не считая серверов (подключает к usa с пингом 300, а на европейских вообще 1000+, втф?). Картинка очень сочная, геймпад приятно вибрирует и издает звуки при каких-либо действиях (особенно когда тебя травят, ооо да), а геймплей прямиком из 2009г Что хорошо, наверно. Пофиксили многие глитчи, для платины нужно 2+ прохождения для собирательства всей магии. добавили несколько новых колец, одно из которых можно получить как подарок при создании героя. Кольца скидывать нельзя, так что при создании героя обязательно берите кольцо. Убрали идиотские трофеи с крафтом оружия, УРА! Но некоторые вещи придется фармить (тот самый камушек из черного скелета, хехе). В целом платина куда приятнее стала. На все ушло 25ч.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Stockpile Thomas upon starting a new character in the Deluxe Edition.
Starting gift for new characters.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Очень порадовало, что убрали grind оружие , по ощущениям, Flamelurker стал злее особенно в нг+, просидел часов 5 потом пришлось идти фармить...
Я очень доволен 60 фпс которые реально держатся, они сделали игру плавной и удобной.
По времени если правильно и пока есть Luck glitch можно за часов 15-20 платину получить, без глича 25+
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Сложность = 7-8 ( по началу было трудно, когда ты привык что куча костров в соулс играх, а тут он 1 на всю локацию)
Время = 50-75 ( долго разбирался с тенденциями мира/персонажа, но в итоге все стало понятно)
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
По сложности - 5, все таки со стороны игрового процесса bluepoint не стали ломать то что в общем-то до сих пор работает, за что им большое спасибо, и по этому все кто уже наиграл не одну сотню часов в оригинале будут чувствовать себя как рыба в воде. По длительности - 36 часов (пришлось из-за BBS уходить на ng++ и полностью вычищать болота). С новыми глитчами на скип локаций сразу к боссам и глитче на удачу с BBS можно попробовать получить и того быстрее, думаю меньше 15 -20 часов для опытного охотника на демонов в тумане цифра вполне реальная.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Оценка сложности 6 из 10.
40 часов я наиграл.
если кто то это прочитает, но ещё в процессе получения платины, вот вам пару советов.
1) мефистофель пропускает цель которая умерла до её поручения вам, так что можете спокойно разговаривать с Остравой в 1-4 перед боссом.
2) при первом прохождении лучше не убивать девушку в черном, и получить все скиллы от Юрии ,что бы в 3 раз её не освобождать.
3)Если вы ничего не имеете против магов, берите класс знать+ кольцо на дроп. Очень жесткий старт именно у этого класса.
4) И если вам совсем в лом проходить по 2 раза, то есть облако ps, приберегли души Монаха, Дракона бога и кажется Астреии. Потом открыли всех учителей и начинаем! В облако отправили, душу отдали, загрузились и по новой
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Сейчас же полностью на платину прошел.
В целом, конеш показалась в каких-то моментах попроще. Плюс видно теперь откуда уши многих моментов в других играх от FS =)
Единственный босс, который реально заставил попотеть (часа 4 траев) - это Гаргульи на НГ+. Вот это была прямо боль.
Проходил луко-мечником, вообще без магии (только на возврат в Нексус). Часов 50+ ушло, ибо много бегал, изучал локации и всё такое - первый раз всё же.
Еще, момент, окромя 60 FPS, я не могу сказать, что графон прямо вау-вау (Я вот щас Чпука играю, и он гораздо сильнее поражает).
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
По ощущениям, игра местами намного сложнее первой части Dark Souls ввиду наличия всего одного костра на локацию. Шорткаты есть далеко не в каждой главе и при смерти надо начинать долгий путь сначала. Если хочешь сохранить светлую тенденцию мира, чтобы появились нужные персонажи - изволь играть с урезанным здоровьем. Благо при игре за мага спасало заклинание защиты, которое очень существенно уменьшает урон.
Боссы очень понравились тем, что к каждому из них надо найти свой подход (камень в огород повторяющимся боссам в следующих частях серии).
По технической части игра шикарна: звук и графика на высоте. Ради интереса посмотрел как выглядела игра на PS3: разработчики просто сотворили чудо: свет, тени, частицы...
По итогу: всем фанатам souls обязательна для прохождения!
7/10
50+
462 смерти
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
В тоже время одна из самых сложных для меня.
Т.к в неё мало просто играть. Её нужно понимать и читать инфу.
Проходя первый раз, я не прокачал героя, не парился о тенденциях.
На первой НГ впустил старейшего и НГ+ стала адом для меня. Куча часов выброшенных впустую.
Кое как я вытянул босов в НГ+ и более менее спокойно сыграл уже в НГ++
Вобщем игре 10.
Сложность 8
По часам 150+ Но это для меня.
Можно пройти гораздо быстрее.
Игра просто шедевр!!!
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
по времени 45 часов вышло
Есть один нюанс,если вас убивают,то быстро закрываем игру и запускаем , вы появитесь в ближайшем безопасном месте ,либо за момент до смерти и сможете спастись)
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Первое прохождение заняло 32ч, второе около 8ч.
Сложности были только с людоедом при первом прохождении, поэтому 4/10.
Думаю сложность сильно варьируется от выбранного класса, ибо я решил первый раз в соулсах попробовать мага и в итоге треть боссов убивалось просто стоя на месте и кастуя. На НГ+ умер всего пару раз, и то по своей тупизне.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
За недельку на одном дыхании пробежал.
Немного о минусах:
1. Слишком перегруженные пути до босса. Я понимаю, что скилл и все дела... но!! есть боссы, где понатыканы мобы и чисто своей коллизией на дают проскочить. Яркий пример - Стальной рыцарь. Либо ждёте тайминг дракона, либо зачищаете мост от бомжей. И то, и то - трата времени абсолютно ненужная, которая просто бесит.
2. Интернет. у меня как-то не сложилось с серверами и периодически выкидывало. Особенно доставляло, когда ты почти убил босса и тебе высвечивается плашка об ошибке. И извольте снова ковырять горгулий -_-'
3. Ну и отдельно, скорее придирка, слишком мало душ вначале. Да, на НГ+++ я бегал с паком по пол ляма, но мне уже не нужна была прокачка. НГ же я закончил 65 уровнем.
5/10
55 часов полные три НГ
Всем удачи с
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Сложность оценил в 7 баллов.
Сначала о приятном:
+ Впервые в соулс игре прокачивал мага и было очень легко. Многие сложные противники и боссы убиваются простым расстрелом.
+ Сами боссы очень простые. У них понятные мувсеты с долгими замахами. Они дают время восполнить здоровье или ману. Многих боссов можно всячески абузить (легально): прятаться, расстреливать, крутиться вокруг препятствий на локации, выигрывая время для отхила и отравления и т.д.
+ Положительно сказывается опыт соулс игр. Персонаж ведёт себя абсолютно предсказуемо, управление и интерфейсы знакомы. Десятки раз я ловил себя на мысли, что избежал смерти только благодаря опыту прошлых соулс-игр. Ты предугадываешь ловушки, знаешь куда можно спрыгнуть и не разбиться. Моментально адаптируешься в узких коридорах, когда заглючила камера. На уровне рефлексов чувствуешь, когда нужно поднять щит, когда перекатиться, а когда провести встречную атаку на опережение и т.д. У новичков всего этого не будет и для них сложность можно поднять на 1-2 балла.
Что было сложно:
- Мы привыкли всё делать по гайдам. Без гайдов я бы, наверное, вообще ничего не понял по поводу тенденций. Самому практически нереально догадаться, что где-то там посреди пройденного ранее уровня открылась какая-то тропа или появился НПС. Нужно потратить сотни часов. Что уж говорить: я в самом начале игры не смог найти Избранного в Нексусе. Раз 5 тупо мимо пробежал. Или вот кузнец Эд у меня не хотел брать душу огненного босса. Если бы я не знал, что ему её НУЖНО дать и не обтыкал его всего с ног до головы, то так бы и бегал с непрокачанным оружием. Так вот гайды и даже те же подсказки на Stratege очень противоречивы. Что-то верно, что-то нет, что-то вообще относится к версии на PS3. Возможно, со временем ситуация улучшится.
- Вся эта чехарда с тенденциями миров и персонажа. Нужно делать всё без ошибок. Шаг влево, шаг вправо и вы отправляетесь на доп. прохождение игры либо идёте искать партнёра для буста через вторжения. Я перед прохождением несколько часов курил гайды и то чуть всё не испортил из-за того, что меня по синему камню призвало на пвп битву в качестве босса, а один из НПС свалился в яму и мне не засчитали его убийство. К счастью, мне удалось это довольно быстро исправить: я оставлял синий знак в 1-4 и охотился на чёрных фантомов в мире хоста. Это единственный безопасный вариант осветлить тенденцию персонажа, если не считать буст с напарником.
- Серьёзный рост сложности в НГ+. К счастью, я шёл на НГ+ со светлой тенденцией миров, но даже с ней любой более-менее серьёзный противник типа рыцаря в 1-1 меня ваншотил. Сами враги тоже становятся толще. Что уж там творилось бы в чёрной тенденции страшно представить. Но вот на НГ++ (на которую я всё равно попал несмотря на все гайды) я большого роста сложности не заметил.
- По сравнению, с другими соулс-играми в Demon's Souls мало костров/шорткатов. Так как я убил многих боссов вообще с первой попытки, то не сильно ощутил это на своей шкуре, но всё же была пара-тройка мест, подорвавших пукан на первом прохождении.
По времени у меня получилось 66 часов за 2,5 прохождения. Но тут нужно учесть, что я внимательно обчищаю каждый угол и к тому же улетел на лишнее прохождение, а также какое-то время по фану играл в мультиплеер, так что за 50 часов с гайдами и выгрузками сейвов уложиться можно.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Мой первый Soulslike
Игра ультра крутая, было не оторвать по 10 часов в день
Платина не сильно сложна в исполнении, но очень сильно зависит от предподготовки, так как чтобы получить нужные предметы или понять нужные вещи просто поиграть в игру мало - это просто надо знать.
В частности:
- Догадаться как работают тенденции без вики и какие вещи появляются пропадают в какой момент практически невозможно самостоятельно, да есть подсказки от других игроков в стиле "Если душа склоняется к свету..." и я себе такие места помечал и возвращался, но все равно - ни сама система, ни ивенты не показываются. Про выменивание колец у вороны та же фигня. Ну и на сладкое случайные удары мирных НПС или ответы на ничего не значащие диалоги, ответы на которые в итоге влияют на то пойдешь ли ты на еще одно НГ или нет
- Без сети ультра сложно высветлить персонажа и если нету возможности светлиться в сети, могут возникнуть проблемы
В общем перед тем как играть приходится штудировать вики на предмет механик которые в игре не объяснены, но при этом имеют важнейшее значение для получения платины (просто для прохождения они не критичны, а вот для платины да)
- В НГ+ все усиливается в 2 раза а уже в НГ++ и НГ+++ усиление происходит лишь на несколько процентов, соответственно если поторопиться после первого прохождения уйти в НГ+ можно нехило так встрять
- Маг имба. Ультра много боссов убиваются магией в РАЗЫ проще, да и рядовые враги тоже. Сам я играл рыцарем с длинным мечом+10(который потом заменил на меч дракона+5 и далее на Регалию Севера + пурпурный щит от огня +9 и самый легкий сэт игры на перекаты прокачивая силу хп и выносливость, ну и отличный лук длинный композитный +5 таскал на ситуации где без этого не обойтись) и для меня игра была средней по сложности, но каждый раз я упирался в моменты где понималось - что будь тут я магом было бы проще в сто раз
- Расстроился что нету трофея на уникальные оружия из душ боссов (знаю что в оригинале еще было на заточку разными камнями - но это уже лишнее, а вот на уникальное могли б и оставить)
- С перекидыванием сейвов в облако и из него понадобится 1,5 прохождения при этом на первое у меня ушло 49ч без опыта и с изучением каждого камушка, и 5ч на добивание в НГ+ (зачистка всех боссов кроме 3 1-4 4-2 4-3). Какого-то фига на PS5 нету опции скинуть сейвы на флешку, не понятно почему так сделали
Как итог - если вы играете магом или уже имеете опыт соулс игр + провели предподготовку и знаете весь свой путь от старта до платины то для вас сложность будет 5. Если играете воином или не имеете опыта или и то и то, но провели предподготовку то 6-7, если не проведете предподготовку, а просто броситесь в омут - 7-8 (не выше - так как по факту именно чего-то ПРОПУСКАЕМОГО или ультра сложного в игре нет, просто чтобы получить придется играть дольше). Ну а если вы вообще без вики и не хотите читать вообще ничего по игре, то 10, как вы догадаетесь где взять кольца за обмен у вороны я ваще хз
Что по платине...гораздо быстрее и легче тех игр, в которые я играл от фромов. Dark Souls 3, Bloodborne и Sekiro. Сложных боссов практически нет. Локаций сложных или проблемных аналогично нет. Первое прохождение делал на старте для себя. Затем на новой игре + начал заниматься трофеями. Выбил за одно прохождение все, кроме трофея на заклинания. Не хватало двух, ибо не занимался сейвами для покупки всей магии. Думал с тенденциями будет тяжело разбираться и сложно, оказалось совсем наоборот. Все понятно и не трудно. Платина берётся спокойно за полтора прохождения. По времени не скажу. Но думаю часов за 30 не проблема, если изначально играете по гайду и отслеживаете трофеи. Сложность по мне 6-7.
Если вы обладаете PS5...эта игра обязана быть у вас.