Demon's Souls Remake
Demon’s Souls
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
6.05
Заставит попотеть
(574 голоса)
50+
часов
(570 голосов)
Распределение голосов (Сложность)
Подождите, идёт загрузка...
and3rs — 22.11.2020 в 22:29
Good Hunter
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
5
60 кадров в болоте и видимость дальше носа, Карл!

Ремейк удался на славу, не считая серверов (подключает к usa с пингом 300, а на европейских вообще 1000+, втф?). Картинка очень сочная, геймпад приятно вибрирует и издает звуки при каких-либо действиях (особенно когда тебя травят, ооо да), а геймплей прямиком из 2009г Что хорошо, наверно. Пофиксили многие глитчи, для платины нужно 2+ прохождения для собирательства всей магии. добавили несколько новых колец, одно из которых можно получить как подарок при создании героя. Кольца скидывать нельзя, так что при создании героя обязательно берите кольцо. Убрали идиотские трофеи с крафтом оружия, УРА! Но некоторые вещи придется фармить (тот самый камушек из черного скелета, хехе). В целом платина куда приятнее стала. На все ушло 25ч.
ErikHeller47 — 22.11.2020 в 23:34
Бла-бла-бла
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
3
and3rs, по поводу кольца, с чего ты решил, что оно даётся за делюкс издание? Я понял о каком кольце идёт речь, но за делюкс издание даётся другое кольцо. Увеличивает здоровье. Кроме как выбора в начале пока не известно, можно ли то кольцо получить как-то ещё. Что очень глупо, ибо нужно потом создавать полностью нового персонажа.
and3rs — 23.11.2020 в 01:37
Good Hunter
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
0
ErikHeller47, c англ вики инфа Providential Ring:
Stockpile Thomas upon starting a new character in the Deluxe Edition.
Starting gift for new characters.
ErikHeller47 — 23.11.2020 в 13:20
Бла-бла-бла
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
Да, я читал эту инфу. Видимо либо я совсем туп, либо они писали инфу не разбираясь в издании, либо кольцо прост забыли дать. На псн профайлсе достаточно обсуждений на счёт данного кольца. Единственная возможность его получить на данный момент, это выбрать как начальный дар. Больше никаких вариантов нету. За делюкс издание даётся лишь одно кольцо, связанное со здоровьем. Говорю как обладатель этого издания. Ситуация вышла невероятно глупая. Единственный вариант создавать нового персонажа, и собирать все кольца заново.
and3rs — 23.11.2020 в 23:16
Good Hunter
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
-3
ErikHeller47, бред конечно. может есть фишка как в оригинале, что не все вещи можно собирать на одном персонаже? сам конечно не тестил, но где-то в подсказках об оружии такое написано.
gvammer — 25.11.2020 в 23:20
Бронзовый охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
Сообщение от and3rs
ErikHeller47, бред конечно. может есть фишка как в оригинале, что не все вещи можно собирать на одном персонаже? сам конечно не тестил, но где-то в подсказках об оружии такое написано.
Если трофей требует наличие у тебя всех колец, заклинаний и чудес, то они должны быть все у одного персонажа, в отличие от трофеев на прокачку оружия в пс3 версии, которые можно было хоть на десяток персов разбить.
stick_sakh — 26.11.2020 в 03:40
Бумажный охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
А когда дракон пламенем мост поливает из геймпада вот этот звук раскаленного воздушного потока прям охренительный. И плюс вибрация нарастающая с его приближение)
Disney — 31.10.2023 в 18:04
Начинающий охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
and3rs, Ну ты крут 25 часов. Камушек небось тебе скелет в первую минуту скинул?))
Anima_Deum — 25.11.2020 в 03:56
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 8 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
3
Что могу сказать игра выглядеть волшебно !=)
Очень порадовало, что убрали grind оружие , по ощущениям, Flamelurker стал злее особенно в нг+, просидел часов 5 потом пришлось идти фармить...

Я очень доволен 60 фпс которые реально держатся, они сделали игру плавной и удобной.

По времени если правильно и пока есть Luck glitch можно за часов 15-20 платину получить, без глича 25+
limlex — 28.11.2020 в 13:44
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 8 сложности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
3
Игра шедевральна в лучших традициях соулс игр. Платину сделал за 2 прохождения. Первое прохождение можно особо не заморачиваться на трофеи и проходить в свое удовольствие путешествуя по красивым мирам, главное чтобы в конце игры у вас была нейтральная или выше тенденция персонажа, если будет ниже придется заходить на нг++

Сложность = 7-8 ( по началу было трудно, когда ты привык что куча костров в соулс играх, а тут он 1 на всю локацию)
Время = 50-75 ( долго разбирался с тенденциями мира/персонажа, но в итоге все стало понятно)
Koopa_Troopa — 28.11.2020 в 19:26
PREMIUM
Поставил 5 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
28
Так как старый дюп предметов починили, в римэйке платину можно взять за неполные два прохождения, при условии, что души демонов нужные на чудеса и заклинания не будут тратиться на оружие, а после сбора требуемого их числа будет сделан бэкап сэйва, с которого сперва открываем все чудеса, а после и заклинания. Pure bladestone фармить придется - соответствующего трофея на крафт нет, но теперь он нужен на одно из четырех новых колец. И судя по всему шанс дропа подняли - он мне за какие-то жалкие пару часов выпал. Оказуалеле! Ну и самое важное послабление - онлайн никак не влияет на тенденции мира. В оригинале бралась средняя медианная по всем игрокам на сервере, римэйк же в этом плане куда как более либерален.

По сложности - 5, все таки со стороны игрового процесса bluepoint не стали ломать то что в общем-то до сих пор работает, за что им большое спасибо, и по этому все кто уже наиграл не одну сотню часов в оригинале будут чувствовать себя как рыба в воде. По длительности - 36 часов (пришлось из-за BBS уходить на ng++ и полностью вычищать болота). С новыми глитчами на скип локаций сразу к боссам и глитче на удачу с BBS можно попробовать получить и того быстрее, думаю меньше 15 -20 часов для опытного охотника на демонов в тумане цифра вполне реальная.
Trophy_Fisher — 01.12.2020 в 16:37
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
0
Сообщение от Koopa_Troopa
Так как старый дюп предметов починили, в римэйке платину можно взять за неполные два прохождения, при условии, что души демонов нужные на чудеса и заклинания не будут тратиться на оружие, а после сбора требуемого их числа будет сделан бэкап сэйва, с которого сперва открываем все чудеса, а после и заклинания. Pure bladestone фармить придется - соответствующего трофея на крафт нет, но теперь он нужен на одно из четырех новых колец. И судя по всему шанс дропа подняли - он мне за какие-то жалкие пару часов выпал. Оказуалеле! Ну и самое важное послабление - онлайн никак не влияет на тенденции мира. В оригинале бралась средняя медианная по всем игрокам на сервере, римэйк же в этом плане куда как более либерален.

По сложности - 5, все таки со стороны игрового процесса bluepoint не стали ломать то что в общем-то до сих пор работает, за что им большое спасибо, и по этому все кто уже наиграл не одну сотню часов в оригинале будут чувствовать себя как рыба в воде. По длительности - 36 часов (пришлось из-за BBS уходить на ng++ и полностью вычищать болота). С новыми глитчами на скип локаций сразу к боссам и глитче на удачу с BBS можно попробовать получить и того быстрее, думаю меньше 15 -20 часов для опытного охотника на демонов в тумане цифра вполне реальная.
Ты точно уверен, что тенденция при онлайне все равно остается своя и не меняется? Так хотелось играть в онлайне, но отключил дабы сделать быстрее платину.
Machay — 02.12.2020 в 10:14
Бородатый дядька
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
10
Trophy_Fisher, да, тенденция мира остается такой, какой ты сам ее сделал. Никто, кроме тебя на нее не влияет
Voland — 25.01.2022 в 12:05
Золотой охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
Сообщение от Koopa_Troopa
И судя по всему шанс дропа подняли - он мне за какие-то жалкие пару часов выпал. Оказуалеле!
дроп ведь всегда от тенденции зависел. чем чернее тенденция мира тем лучше дроп
Pashka74 — 28.11.2020 в 22:12
Металлический охотник за трофеями
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
10
Эта игра давно заслужила ремейк, та с которой начался этот жанр, и та которая была моей первой платиной на ps3, кстати и на ps5 тоже моя первая платина именно она. Долго писать нет смысла, ремейк удался на славу! Игра того стоит уж поверьте По сложности: я проходил без гличей и прочей фигни, так как у мага и так скиллы жесткие, зачем ещё гличи делать? 1 или 2 раза кастануть огненый шторм и босса нет,на 1 прохождении вообще без проблем, а дальше я просто не представляю как на других классах спокойно проходить эту красоту.

Оценка сложности 6 из 10.
40 часов я наиграл.

если кто то это прочитает, но ещё в процессе получения платины, вот вам пару советов.
1) мефистофель пропускает цель которая умерла до её поручения вам, так что можете спокойно разговаривать с Остравой в 1-4 перед боссом.
2) при первом прохождении лучше не убивать девушку в черном, и получить все скиллы от Юрии ,что бы в 3 раз её не освобождать.
3)Если вы ничего не имеете против магов, берите класс знать+ кольцо на дроп. Очень жесткий старт именно у этого класса.
4) И если вам совсем в лом проходить по 2 раза, то есть облако ps, приберегли души Монаха, Дракона бога и кажется Астреии. Потом открыли всех учителей и начинаем! В облако отправили, душу отдали, загрузились и по новой
Cifra — 04.12.2020 в 20:45
Начинающий охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
Pashka74, Одна проблема - Мефистофель пропускает квест с персонажем, который умер, но при этом ничего не дает. А за Остраву дают талисман, который работает и на магию, и на чудеса (2в1).
Pashka74 — 09.12.2020 в 23:17
Металлический охотник за трофеями
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
5
Cifra, тот самый который можно выбить у черного фантома в 2.1 при чисто черной тенденции мира?
Bugh — 30.11.2020 в 12:00
Бронзовый охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
Соулсы в целом люблю, но Demon's прошли практически мимо (один раз уже владея PS4 и пройдя DS3, запустил, поиграл на ПС3 - прошел пару боссов и как-то уже потом забросил)
Сейчас же полностью на платину прошел.
В целом, конеш показалась в каких-то моментах попроще. Плюс видно теперь откуда уши многих моментов в других играх от FS =)
Единственный босс, который реально заставил попотеть (часа 4 траев) - это Гаргульи на НГ+. Вот это была прямо боль.
Проходил луко-мечником, вообще без магии (только на возврат в Нексус). Часов 50+ ушло, ибо много бегал, изучал локации и всё такое - первый раз всё же.
Еще, момент, окромя 60 FPS, я не могу сказать, что графон прямо вау-вау (Я вот щас Чпука играю, и он гораздо сильнее поражает).
pav490 — 05.12.2020 в 21:52
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
7
Ну вот, наконец, за плечами платины всех игр From Software. В свое время за неимением PS3 пропустил игру, с которой все началось и теперь безумно рад, что приобщился к оригиналу.
По ощущениям, игра местами намного сложнее первой части Dark Souls ввиду наличия всего одного костра на локацию. Шорткаты есть далеко не в каждой главе и при смерти надо начинать долгий путь сначала. Если хочешь сохранить светлую тенденцию мира, чтобы появились нужные персонажи - изволь играть с урезанным здоровьем. Благо при игре за мага спасало заклинание защиты, которое очень существенно уменьшает урон.
Боссы очень понравились тем, что к каждому из них надо найти свой подход (камень в огород повторяющимся боссам в следующих частях серии).
По технической части игра шикарна: звук и графика на высоте. Ради интереса посмотрел как выглядела игра на PS3: разработчики просто сотворили чудо: свет, тени, частицы...
По итогу: всем фанатам souls обязательна для прохождения!
7/10
50+
462 смерти
Koopa_Troopa — 14.12.2020 в 18:17
PREMIUM
Поставил 5 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
24
Сообщение от pav490
Ну вот, наконец, за плечами платины всех игр From Software.
Нет Armored Core V, Armored Core Verdict Day, Eternal Ring и ванильных DkS и DkS 2.

DENYES — 11.12.2020 в 12:45
Бумажный охотник за трофеями
Поставил 8 сложности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
4
Это одна из лучших игр, в которые я играл.
В тоже время одна из самых сложных для меня.
Т.к в неё мало просто играть. Её нужно понимать и читать инфу.
Проходя первый раз, я не прокачал героя, не парился о тенденциях.
На первой НГ впустил старейшего и НГ+ стала адом для меня. Куча часов выброшенных впустую.
Кое как я вытянул босов в НГ+ и более менее спокойно сыграл уже в НГ++
Вобщем игре 10.
Сложность 8
По часам 150+ Но это для меня.
Можно пройти гораздо быстрее.
Игра просто шедевр!!!
inkogneta — 13.12.2020 в 19:20
Начинающий охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
4
Очень понравилась игра, до этого брал платину в Bloodborne и скажу так эта игра будет посложнее, мне не досчитали +1 убийство именного npc чтобы осветлить танденцию персонажа пришлось идти на нг+ в нг+ у меня исчезла душа астреи в результате я не смог выучить одно заклинание, пришлось идти на нг++ я все проклял, на нг+ и нг++ вас почти все ваншотят у меня перс 130лвл и я просто умирал на лево и направо. Совет не тратте души боссов никакие, умирайте только в нексусе в телесной форме чтобы быстрее осветвлить миры и было проще их проходить эти 2 простых правила помогут вам легко достичь платины, а и да, до получения кольца друга никого не убивайте из дружелюбных npc. 83ч ,8/10 сложность только из за трофея получить все кольца, если бы не глюки, было бы 6/10.
SergeyNNN — 22.05.2022 в 13:54
Начинающий охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
Почему нет хардкорных очков в Демон Соулс?

Belissar — 19.12.2020 в 23:45
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 5 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
Игра оказалась легче чем ожидалось, твердое 5/10. Выбил платину за 40 часов 07 минут. В оригинал никогда не играл,на википедию влез только после первого прохождения. 6/10 за ощущения к игре. Глупые мобы и боссы, но красивая картинка и приятный отклик геймпада.
Beysovskiy — 21.12.2020 в 12:43
Болтун
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
25
Чудесный ремейк и интересная платина, за исключением трофея на сбор всех колец. Сначала не придал ему значения, пока не понял, что надо было в самом начале при создании героя выбрать кольцо Провидения, чтобы сэкономить себе минимум два прохождения с нуля. Потом, конечно, игроки нашли способ выменять его у вороны Спаркли на Меч Исканий выкованный строго из скимитара, никакой другой она не берёт. Главное, не забыть ещё про Ally's Ring, что можно проклевать и первым делом озаботиться светлой тенденцией персонажа, убивая именных фантомов, включая PVP-шника у монаха, чтобы сделать это за одно прохождение, а потом уже думать за вещи, что нужно брать на светлой тенденции, их лучше оставить на второе прохождение. В остальном, получил массу удовольствия и здоровских флешбеков, ибо после Bloodborne и, вероятно Dark Souls 3, это всегда был мой любимый соулслайк. После марафона на сто с лишним часов, с учётом того, что платину взял где-то на 60-70, трудно было остановиться и я решил добить оставшиеся трофеи и в оригинале XD
bodya23 — 05.01.2021 в 11:52
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
Шикарная игра , сложность думаю на 6/10
по времени 45 часов вышло
Есть один нюанс,если вас убивают,то быстро закрываем игру и запускаем , вы появитесь в ближайшем безопасном месте ,либо за момент до смерти и сможете спастись)
timka — 06.01.2021 в 12:30
Бумажный охотник за трофеями
Поставил 5 сложности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
0
Ремейк безусловно удался! По сложности 5/10 и около 50 часов наверн если без сбрасывания сейвов в облако. Сложных боссов наверное и нету, только бесячие людоед, гораздо сложнее порой доходить до боссов) главное сразу начать правильно проходить игру, если играете первый раз как я, то сначала не поймёшь что это за тенденция, че с ней делать и нафига она нужна, в чем разница между тенденций перса и мира и тд) лучшим способом будет завалить первого босса в каждом мире (в первом мире двух боссов) полностью затемнить тенденции этих миров, потом убить именных фантомов и первородных демонов, тем самым вы практически на максимум засветлите тенденции миров и у вас останется по 2 босса в каждом мире, то есть 100% тенденция мира будет светлой, главное не тупить и не умирать в человечности там. а 5 фантомов хватит чтобы сделать свою тенденцию полностью светлой, и главное пока не получите кольцо за светлую тенденцию перса, не вторгаться ни к кому для ачивки, потом задолбаетесь тенденцию свою поднимать)
Desolate — 16.01.2021 в 23:40
Пластмассовый охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
Играл первый раз, предварительно почитав инфу о тенденциях и вытекающими последствиями.
Первое прохождение заняло 32ч, второе около 8ч.
Сложности были только с людоедом при первом прохождении, поэтому 4/10.
Думаю сложность сильно варьируется от выбранного класса, ибо я решил первый раз в соулсах попробовать мага и в итоге треть боссов убивалось просто стоя на месте и кастуя. На НГ+ умер всего пару раз, и то по своей тупизне.
MeJloman — 21.01.2021 в 16:20
Quid Divinum
Поставил 4 сложности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
5
Отличная игра. Отличный ремейк(наверное, в оригинал не играл).
За недельку на одном дыхании пробежал.
Немного о минусах:
1. Слишком перегруженные пути до босса. Я понимаю, что скилл и все дела... но!! есть боссы, где понатыканы мобы и чисто своей коллизией на дают проскочить. Яркий пример - Стальной рыцарь. Либо ждёте тайминг дракона, либо зачищаете мост от бомжей. И то, и то - трата времени абсолютно ненужная, которая просто бесит.
2. Интернет. у меня как-то не сложилось с серверами и периодически выкидывало. Особенно доставляло, когда ты почти убил босса и тебе высвечивается плашка об ошибке. И извольте снова ковырять горгулий -_-'
3. Ну и отдельно, скорее придирка, слишком мало душ вначале. Да, на НГ+++ я бегал с паком по пол ляма, но мне уже не нужна была прокачка. НГ же я закончил 65 уровнем.

5/10
55 часов полные три НГ
Всем удачи с
DrPetruger — 25.01.2021 в 23:54
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
0
Отличная игра. После прохождения трилогии Dark Souls не представляет особой сложности, но и не прогулка в парке. Интересно, как многие идеи, ушедшие в другие соулз-игры, тут только обкатывались. Платина достижимая и, по времени взятия, почти щадящая (2 неполных НГ с 2 выгрузками сейвов).
Der_Adler — 29.01.2021 в 14:52
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 7 сложности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
13
Игра классная. Очень красивая и приятно играется. На мой взгляд, это образцовый ремейк и отличный стартовый тайтл для PS5.

Сложность оценил в 7 баллов.

Сначала о приятном:
+ Впервые в соулс игре прокачивал мага и было очень легко. Многие сложные противники и боссы убиваются простым расстрелом.
+ Сами боссы очень простые. У них понятные мувсеты с долгими замахами. Они дают время восполнить здоровье или ману. Многих боссов можно всячески абузить (легально): прятаться, расстреливать, крутиться вокруг препятствий на локации, выигрывая время для отхила и отравления и т.д.
+ Положительно сказывается опыт соулс игр. Персонаж ведёт себя абсолютно предсказуемо, управление и интерфейсы знакомы. Десятки раз я ловил себя на мысли, что избежал смерти только благодаря опыту прошлых соулс-игр. Ты предугадываешь ловушки, знаешь куда можно спрыгнуть и не разбиться. Моментально адаптируешься в узких коридорах, когда заглючила камера. На уровне рефлексов чувствуешь, когда нужно поднять щит, когда перекатиться, а когда провести встречную атаку на опережение и т.д. У новичков всего этого не будет и для них сложность можно поднять на 1-2 балла.

Что было сложно:
- Мы привыкли всё делать по гайдам. Без гайдов я бы, наверное, вообще ничего не понял по поводу тенденций. Самому практически нереально догадаться, что где-то там посреди пройденного ранее уровня открылась какая-то тропа или появился НПС. Нужно потратить сотни часов. Что уж говорить: я в самом начале игры не смог найти Избранного в Нексусе. Раз 5 тупо мимо пробежал. Или вот кузнец Эд у меня не хотел брать душу огненного босса. Если бы я не знал, что ему её НУЖНО дать и не обтыкал его всего с ног до головы, то так бы и бегал с непрокачанным оружием. Так вот гайды и даже те же подсказки на Stratege очень противоречивы. Что-то верно, что-то нет, что-то вообще относится к версии на PS3. Возможно, со временем ситуация улучшится.
- Вся эта чехарда с тенденциями миров и персонажа. Нужно делать всё без ошибок. Шаг влево, шаг вправо и вы отправляетесь на доп. прохождение игры либо идёте искать партнёра для буста через вторжения. Я перед прохождением несколько часов курил гайды и то чуть всё не испортил из-за того, что меня по синему камню призвало на пвп битву в качестве босса, а один из НПС свалился в яму и мне не засчитали его убийство. К счастью, мне удалось это довольно быстро исправить: я оставлял синий знак в 1-4 и охотился на чёрных фантомов в мире хоста. Это единственный безопасный вариант осветлить тенденцию персонажа, если не считать буст с напарником.
- Серьёзный рост сложности в НГ+. К счастью, я шёл на НГ+ со светлой тенденцией миров, но даже с ней любой более-менее серьёзный противник типа рыцаря в 1-1 меня ваншотил. Сами враги тоже становятся толще. Что уж там творилось бы в чёрной тенденции страшно представить. Но вот на НГ++ (на которую я всё равно попал несмотря на все гайды) я большого роста сложности не заметил.
- По сравнению, с другими соулс-играми в Demon's Souls мало костров/шорткатов. Так как я убил многих боссов вообще с первой попытки, то не сильно ощутил это на своей шкуре, но всё же была пара-тройка мест, подорвавших пукан на первом прохождении.

По времени у меня получилось 66 часов за 2,5 прохождения. Но тут нужно учесть, что я внимательно обчищаю каждый угол и к тому же улетел на лишнее прохождение, а также какое-то время по фану играл в мультиплеер, так что за 50 часов с гайдами и выгрузками сейвов уложиться можно.
PeoplePower — 01.02.2021 в 11:39
PREMIUM
Поставил 6 сложности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
21
Время 50+ (54 часа), Сложность 6

Мой первый Soulslike
Игра ультра крутая, было не оторвать по 10 часов в день
Платина не сильно сложна в исполнении, но очень сильно зависит от предподготовки, так как чтобы получить нужные предметы или понять нужные вещи просто поиграть в игру мало - это просто надо знать.
В частности:
- Догадаться как работают тенденции без вики и какие вещи появляются пропадают в какой момент практически невозможно самостоятельно, да есть подсказки от других игроков в стиле "Если душа склоняется к свету..." и я себе такие места помечал и возвращался, но все равно - ни сама система, ни ивенты не показываются. Про выменивание колец у вороны та же фигня. Ну и на сладкое случайные удары мирных НПС или ответы на ничего не значащие диалоги, ответы на которые в итоге влияют на то пойдешь ли ты на еще одно НГ или нет
- Без сети ультра сложно высветлить персонажа и если нету возможности светлиться в сети, могут возникнуть проблемы
В общем перед тем как играть приходится штудировать вики на предмет механик которые в игре не объяснены, но при этом имеют важнейшее значение для получения платины (просто для прохождения они не критичны, а вот для платины да)
- В НГ+ все усиливается в 2 раза а уже в НГ++ и НГ+++ усиление происходит лишь на несколько процентов, соответственно если поторопиться после первого прохождения уйти в НГ+ можно нехило так встрять
- Маг имба. Ультра много боссов убиваются магией в РАЗЫ проще, да и рядовые враги тоже. Сам я играл рыцарем с длинным мечом+10(который потом заменил на меч дракона+5 и далее на Регалию Севера + пурпурный щит от огня +9 и самый легкий сэт игры на перекаты прокачивая силу хп и выносливость, ну и отличный лук длинный композитный +5 таскал на ситуации где без этого не обойтись) и для меня игра была средней по сложности, но каждый раз я упирался в моменты где понималось - что будь тут я магом было бы проще в сто раз
- Расстроился что нету трофея на уникальные оружия из душ боссов (знаю что в оригинале еще было на заточку разными камнями - но это уже лишнее, а вот на уникальное могли б и оставить)
- С перекидыванием сейвов в облако и из него понадобится 1,5 прохождения при этом на первое у меня ушло 49ч без опыта и с изучением каждого камушка, и 5ч на добивание в НГ+ (зачистка всех боссов кроме 3 1-4 4-2 4-3). Какого-то фига на PS5 нету опции скинуть сейвы на флешку, не понятно почему так сделали
Как итог - если вы играете магом или уже имеете опыт соулс игр + провели предподготовку и знаете весь свой путь от старта до платины то для вас сложность будет 5. Если играете воином или не имеете опыта или и то и то, но провели предподготовку то 6-7, если не проведете предподготовку, а просто броситесь в омут - 7-8 (не выше - так как по факту именно чего-то ПРОПУСКАЕМОГО или ультра сложного в игре нет, просто чтобы получить придется играть дольше). Ну а если вы вообще без вики и не хотите читать вообще ничего по игре, то 10, как вы догадаетесь где взять кольца за обмен у вороны я ваще хз
ErikHeller47 — 08.02.2021 в 07:13
Бла-бла-бла
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
3
Потрясающая игра, потрясающий ремейк. Не играл к сожалению в оригинал. Но с недавних пор влюбился в игры от фромов. А тут и пожалуй единственный эксклюзив PS5. И действительно заслуженный своих оценок и похвалы. Начиная с графики. Впервые игра в серии Соулс может похвастаться поистине потрясающей картинкой. Каждый кирпичик, каждая лужа, освещение. Все это настолько радует глаз, что не оторваться. Заставки боссов и их локации порой вызывают дикий восторг. Очень занятная и интересная система тенденций. Очень странно, что в дальнейшем в серии соулс ее не применяли. По мне идея крайне прикольная. Из минусов лично для меня...наверно тот факт, что игра слишком короткая. Прям очень расстроило. Так хотелось больше.
Что по платине...гораздо быстрее и легче тех игр, в которые я играл от фромов. Dark Souls 3, Bloodborne и Sekiro. Сложных боссов практически нет. Локаций сложных или проблемных аналогично нет. Первое прохождение делал на старте для себя. Затем на новой игре + начал заниматься трофеями. Выбил за одно прохождение все, кроме трофея на заклинания. Не хватало двух, ибо не занимался сейвами для покупки всей магии. Думал с тенденциями будет тяжело разбираться и сложно, оказалось совсем наоборот. Все понятно и не трудно. Платина берётся спокойно за полтора прохождения. По времени не скажу. Но думаю часов за 30 не проблема, если изначально играете по гайду и отслеживаете трофеи. Сложность по мне 6-7.
Если вы обладаете PS5...эта игра обязана быть у вас.
boji — 09.02.2021 в 20:22
Начинающий охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
Прошел на платину, игра интересная, но сложностей не доставила, 3 из 10, максимум 4. Серия Дарк соулс, Бладборн и Секиро сложней.