Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
3.89
Совсем просто
(91 голос)
25+
часов
(93 голоса)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
25+
Похоже в современных гонках с открытым миром ну совсем уж кризис идей! Тут нас опять уже в десятый раз заставляют сбивать эти билборды и проходить радары, прыжки и дрифт-зоны! В 3ем Хорайзоне да, очень прикольно это придумали, но хватит блин уже это копировать, пора придумать уже что-то новое своё , и в хите тоже самое было, и в пэйбэке, ну надоело одно и то же делать, ну ей богу!
Кстати зная Критерионов очень опасался, что получится опять бернаут парадайз, но тут кроме биллбордов слава богу всё сходство с бернаутом заканчивается, молодцы, хотя бы бернаут не стали копировать как в МВ 2012!
+1 и полностью согласен. Добавить нечего.
P.S. Лучше бы сделали ремастер 2-х частей Underground и Most Wanted 2005, если не хватает мозгов на что-то новое и интересное. Взял бы не задумываясь
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Особой сложности нет, можно ставить легкую сложность, выигрывать везде не обязательно (только в финальных заездах).
Понадобится друг для буста побед в онлайне и немного терпения для поиска лобби на 8 человек (делал с рандомами)
Сложность 4/10, время 25+
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
— Арт-стайл смотрится вполне уместно (да и видно это только в редких кат-сценах), ГРАФФИТИ-эффекты (скажи еще АНИМЕ, I dare you, Motherfucker! Скажи АНИМЕ еще раз) стилевые, не напрягают, быстро исчезают и не мешают, даже наоборот: размытие фар аля Ridge Racer просто сок.
— Сюжет еще более приземлен в сравнении с предыдущими играми (у чуваков обнесли гараж и они тупо возвращают тачку), но ЗУМЕРЫ-персонажи все же могут у кого-то вызвать КРИНЖ. Кстати, самый парад уродов из тик-тока на выгуле вы увидите в онлайне.
— Физон для аркадных гонок вполне нормальный. Тачки чувствуются по разному, есть отличия в заднем/переднем приводе. К тому же дифференциал и управление очень гибко настраиваются. Уже который год удивляюсь, чем недовольны и чего ждут господа от аркады - грантуризмы с дрочением ползунков мощности двигателя, давления шин и влияния трещин на асфальте на сцепление?
—Режимы игры. Привычные: гонка, спринт, дрифт. Добавили джимхану, хотя по сути тот же дрифт но со свистоперделками.
—В игре очень хорошо чувствуется челлендж и прогрессия. ИИ теперь не совсем дегенераты, им даже придали некой идентичности аля гонщики в Flatout 2, ты далеко не всегда приезжаешь первым, надо стараться и каждая рюшка или улучшение для тачки - это награда, это то что ты добыл собственным трудом. Анбаунд - Дарк Солс от мира гоночных аркад! Рестарты ограничены: добыл мало денег за игровой день - что ж сам виноват, попробуй в другой раз. Впрочем особых трудностей это все равно не вызывает, гонок для того чтобы накопить взнос на квалифаер в конце недели и прокачать до упора тачку текущего тира всегда достаточно.
— Саундтрек. Странный, но занятный и даже разнообразный. Лучше уж пакинстанский женский рэп, группа Грибы и мутная электроника, чем саунд из Heat на 99% процентов состоящий из зло**учего раггатона. Вообще, саундтрек NFS - это всегда некое отражение времени, он всегда олицетворяет то, что сейчас популярно. В 2022 популярно вот такое (как и вся эта зумер-эстетика), ничего не поделаешь.
— Опенворлд. Обычный, активности со щитами и спидзонами привычные, но сам город в этот раз выглядит гораздо более живым за счет пешеходов (которые пусть и смешно отскакивают и иногда расставлены не в тему) и приятного графона с крутым освещением. Существенный минус - нет фаст тревела ни в каком виде, катать по полкарты за какой-нибудь ерундой часто парит.
—Копы. Все такие же озверевшие как и в Heat. На 5 уровне если по началу не знаешь где-чего, довольно тяжко + они вечно спавнятся прям с потолка. Раздражает, их следует хотя бы немного понерфить.
Короче игра мне в целом сильно понравилась. Сделана качественно и в ней даже чувствуется старание, некая частичка души и что делали её с во многом с оглядкой на старые части NFS и даже на первые пару Форсажей. Те же предстартовые катсцены в мелочах типа ракурсов камеры повторяют кадры из этих фильмов.0 Плюс еще куча мелких отсылок тут и там, будь-то китайский квартал с фонарями из первого Андерграунда, отдельные фразочки персонажей в разговорах между гонками, названия событий и т.д. Но кто ж будет разбираться? Попердеть в очередной раз про то, что не добавили ЕЕЕ РОК и лучше бы сделали как в Андеграунде/Мост Вонтеде (которые не очень хорошо состарились и во всем объективно просасывают любому современному NFS, будь-то физика "утюга на льду" из U2 или сюжетные катсцены на которые без смеха сейчас не взглянешь (Most Wanted) гораздо проще.
Платина несложная, но заставила проходить игру 2 раза. Оказалось, что в оффлайне без подключения к серверам ЕА трофеи тупо перестают выпадать и в моейм случае это случилось аккурат на коллекционных трофеях из-за чего пришлось чистить всю карту заново)))
5/10
25+
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
1) Абсолютно неинтересная, серая карта, которая не имеет НИ ОДНОГО места, которое бы отложилось в вашей памяти. Город - просто набор серых коробок с практически идеально квадратными районами внутри. Все что за городом - сплошное и неинтересное уныние с полями и горами. Единственное что хоть как то порадовало, это горный комплекс с трамплинами - но там за всю игру две активности.
2) Абсолютно вырвиглазное оформление персонажей и эффектов - видно что весь остальной визуал в плане света, текстур и моделей - делали нормальные люди, возможно даже с руками. Но когда крупным планом берут любого из персонажа - а у него текстура волос начинает танцевать под лютое техно под фокус с исчезновением - возникает множество вопросов.
Да и кому вообще в голову пришла идея совместить реализм и подобную стилистику? Да еще настолько плохо сделанную.
3) Физика авто - это вообще финиш, как ты не настраивай - будет плохо. Или тебя кидает по трассе - или ты как поезд едешь в строну отбойника, потому что машина не поворачивает. Среднего нет.
4) Музыка - из всего набора слушать можно только один трек, все остальное ужас - музыку отключил в настройках сразу.
5) Абсолютно вялые погони - никакого интереса в них нет, начинают раздражать уже на второй раз.
6) Политическая и гендерная повестка - это то, чего в NFS явно не хватало, тут даже комментировать не буду.
7) Сюжет по типу сочинения второклассника - про то как "друг предал, а потом мы помирились"
8) Одинаковые гонки - скучные маршруты, в совокупности с физикой авто - это двойной финиш.
Платина легкая, игра скучная и нудная - худшая часть NFS. Я отказываюсь верить что эту игру и Burnout Paradise делал один разработчик. Лучше бы у них получился NFS MW 2022, но не это. Очевидно что игру на коленке склепали за месяца четыре, очень грустно.
По времени 16 часов на платину.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
4/10 за сложность с натягом,
По времени у меня получилось 50 с небольшим, но я не пропускал дни в одиночной карьере. Так же кучу времени потратил в онлайне на поиск заезда с 8 участниками для соответствующего трофа. Напарника на спидлисты не нашел, выбивал сам.
Если бустить сетевые трофеи и ускоряться с карьерой, то вполне реально 25-30 часов и меньше.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Вечером после работы была кататься очень приятно.
По сложности это однозначно 4/10 противники хотят бороться, прес газ ту вин в этой части не прокатит, нужно и машину настроить под определенные трассы, да и соперники теперь любезно не ждут после аварии, так же добавили интересную прогрессию с ограниченными попытками, что приносит процессу азарт и интерес.Погони сложные, снова не добавили возможность скрыться, снеся препятствие, ну полицейские тяжелые пикапы на скорости 250 миль в час выглядят нелепо, когда ты мчишь на условном аветадоре.
Если проходить карьеру не спеша, использую возможности всех дорогих гонок, то уйдет порядок часов 20-25ч, пылесосоние карты ради ненужных собиралок это еще часа 3 с купленным паком( что я считаю свинство и жадность) без него с сверкой карты это еще часов 5, ну и прохождение активностей это дополнительно часов 7.
В игре есть онлайновые трофеи,они совсем не сложные и после прохождения компании займут у Вас часов 7 от силы, от сюда я уложился в 44 часа, если забить на карьеру, то можно уложиться быстрее.
Кстати для тех кто не хочет гоняться от копов или проигрывает гонку, а попыток более нет. Можно просто покинуть игру и снова зайти, вы окажетесь на заправке в городе и можете спокойно продолжить свои дела
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Время - 45 часов. Мне повезло с трофеем FULL HOUSE, сделал его буквально на второй день когда начал собирать медведей и графити. Время на платину чисто удача и рандом, кто-то по две недели мучался не мог взять трофей FULL HOUSE
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Не понравились душные копы местами, на доставке например.
Если рассматривать в аспекте платины, то большое количество обязательных дрифт-зон, спидран, колектблс тоже под конец начал напрягать. В общем стандартная дрочильня.
Сложность, 3 бала, и то из-за FULL HOUSE, на который я потратил больше двух недель и 55 часов игрового времени.
В целом игра мне зашла, сейчас уже 70+ часов, катаю в онлайн и пока не надоело)
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Сложность - 4. По времени у меня ушло 50 часов, несколько дней пытался собрать 8 человек в гонке.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Но! Один трофей оказался худшим что я делал за всю мою карьеру платинодела. Full House. Собрать 7 человек и сыграть с ними плейлист из трех гонок. Но, конечно же, разработчики про такую вещь как матчмейкинг не слышали, поэтому молись что из 15 человек половина захочет с тобой поиграть, и не захочет потом ливнуть после первой аварии. А может есть возможность создать свой сервер и пригласить туда 7 друзей? Нее, 4 друга максимум, бро, не благодари. Разработчики тупо специально вставляют тебе палки в колеса, ты даже никак с людьми в лобби общаться не можешь. Потенциально этот трофей можно выбивать годами, потому что от тебя не зависит ничего, это даже нельзя назвать ачивментом, потому что ты ничего не добиваешься, ты просто надеешься на рандомных людей. Отвратительный трофей.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Сложность 4/10
Игра 7,5/10
Хорошая гонка вышла. В сравнении с Heat, эта часть меня сразу затянула. По началу аниме вставки не особо зашли, но быстрок к ним привык. По сложности, проблемы только были с 250.000 в takeover, очень часто 245-248к очков выходило. Онлайн трофеи сами по себе выбились. Трофей full party было так, сначала сессия на три заезда началась с 8 игроками, на второй гонке один человек вышел, т.е. оставшиеся 2 гонки было 7 человек. После всех гонок трофей выпал, хотя на него не рассчитывал. Карьеру заспидранил, благо за собирательные приколы дают машины
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
А вот гринд собиралок и 25 плейлистов очень нудные, из последних сил уже добивал
25+ часов
2-3 сложность
Одиночная компания хоть и приятная но не проработанная, за все время купил одну машину в самом конце
прокачал ее по максимуму и все, просто катался выполнял гонки
онлайн кому то зайдет, но найти людей больше 3 сложно
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Коллектблсов дофига - задолбали. Трафик все так же из воздуха перед носом может появиться. Онлайн фриром почемуто в отдельных меню запилили в отличии от предыдущих игр.
Боты довольно читерные - по началу даже сложновато, потом привыкаешь, да и машины получше дают - и уже легче их обгонять.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.