Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
3.64
Совсем просто
(85 голосов)
50+
часов
(86 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Время платины 65-70 часов, больше половины игры прошел на уровне сложности Сумерки, сложность 10/10
Потом перешел на Рассвет, пожалел свои нервы) и там было ну совсем просто 2-3/10.
Сюжет, сайд-квесты, собиралки не надоели за всё время прохождения, в отличии от того же Цусимы, где прям ну очень душно и тяжело играть…
Общее впечатление от игры 8.5/10
У кого есть желание поиграть сложность Полночь - добавляйтесь)
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
25+
Плойка пишет что ушло 31ч. закончил на 62лвле со всеми прокачанными скиллами. выполнял все побочки, вся карта на 100%, кроме пары забагованных сундуков и все бои на мастера сделал. На полночи миссию сделал раза с 5, вот там сильно душно уже становится.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
25+ объективно
у меня же ушло часов 100, сильно кайфанул и занимался вещами которые для платины совсем не нужны, по типу прокачки всех стоек на мастер ранг, макс лвл связи с сегунатом/антисегунатом и ветки ронина, зачистка абсолютно всех локаций на 100% и 3 лвл связи, ну и прохождение всех боссов в додзе на красный ранг
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
75+
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Что я Вам скажу : в рот им (обзорщикам) ноги . Отличная игра, классные бои , не напряжные собираловки. В какой игре бывало такое , чтобы надо было погладить 100 котиков ? А за поглаживание собак давали валюту , ресурсы и так далее ?
Классный планер, очень нравилось летать . Оружия куча, всякие намазки на урон, куча союзников , прокачка , револьверы с шикарными добиваниями( не только у револьверов, у всех видов оружия) красивая , хоть и устаревшая графика (признаю , графон на пс4) но когда мы обращали внимание на графику. Тут она точно не убогая. Единственное утомил сюжет, десятки переплетающихся персонажей (пытаешься понять кто есть кто, но это сложно ) я из 54 персонажей (32 из них это потенциальные союзники в миссиях) запомнил 10+/- но в целом ветка сюжета про гг мне понравилась. А ещё прикол - гг как и во многих играх молчаливый. А тут в 3-4 сценах (важных ) заговорил короткими фразами. Это клёво ) финал мне понравился, опять же есть выбор на чью сторону стать и как поступить. Сильно ли влияет как в том же Детройте? Нет, но изменения присутствуют. Я под конец игры не устал , от миссий, боёв, сборов , разговоров. Я хочу такой ассасин в Японии. Но мы его не получим. Ставлю 8,5 из 10 (снял за перебор с персонажами, запутанный сюжет и отсутствие музыки как таковой )
Ах да: багов нет, вылетов нет, ФПС стабильный !
Шикарный редактор персонажей (гг и второй ) тонна одежки, нормальные сложности (все 4 попробовал и для всех зайдет : от действительно лёгкого, до пздц хардкора.) Играл на среднем - кайф получил
Перепроходить вряд ли буду. Игра на крепкий один раз. Рекомендую ознакомиться
50-55 часов
4/10 по сложности
8.5/10 по ощущениям
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Сложности платины нет, всё можно пройти на самом низком уровне сложности. Можно поставить выше и увеличить себе время прохождение, но не рекомендуется. Игра такой же скучной и останется, только быстрее задушиться можно
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Во-первых - это не в каком месте не цусима, тут экшен который дает тебе множество инструментов для своего стиля боя, от чего только от тебя зависит как бы будет хорош в этой игре, главное найти нужный меч с которым будет комфортней всего укладываться в тайминги. Плюс никто тебе не запрещает постоянно их миксовать, что бы геймплей не застаивался на одном месте.
Во вторых - здесь совершенно другая эпоха, а именно закат самураев как таковых, от чего в данном сеттинге было офигенно находится в связи с тем, что я никогда в таком не играл.
В третьих - игра превдоисторична, она показывает исторические события так как они примерно и были в нашей истории (естественно приукрашено), от чего даже сюжетно сложновато сравнивать с той же цусимой, т.к. там история про человека у которого меняется взгляд на целую жизнь во время оккупации. Тут же показывают 2 стороны конфликта с обоих сторон, где нет как таковых правильной стороны, все отстаивают то, что они считают правильным.
Не думал, что буду делать платину т.к. хотел просто поиграть, но здесь она весьма лайтовая если просто играть на 100% прохождение, где по итоу надо будет сделать парочку лишних движений.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Правда очень много информации в виде разговоров.
А так игра хорошая, платина лёгкая. у меня на платину ушло 72 часа.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Время: до 50 (у меня ушло 49 часов, если чисто идти на платину, то можно и быстрее: 45-46 часов).
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Сложность 4/10
Время: 33 часа
По сложности.
Никаких сложностей особо нет, всю игру можно пройти на лёгком, только, как советовали лучше все за сёгунат проходить, чтобы в будущем не переигрывать задания. Во всем остальном стандартные трофеи, стандартный сбор.
По игре.
Об игре было множество разных отзывов, и хороших, и плохих, поэтому решил всё же проверить, какова она на самом деле. Первое впечатление было сумбурным. По отзывам игроков я ожидал не столь хорошую графику, но настолько плохой оптимизации я вообще не ожидал. Как только вышел в открытый мир, меня ждали нестабильные 60 кадров. Я не знаю, как такое могли провернуть Sony, но не самая лучшая картинка с проседающим ФПС - это сильно. Со временем привык, конечно, но что есть, то есть.
Открытый мир тут вообще лишний. Если представить Цусиму, так вот, Ронина просто сжали и местами обрезали, и по итогу всё выглядит неуклюжим. В одной деревне царят бандиты, а буквально в десяти шагах уже граждане живут, охранники ходят... Видя всё это, ты просто не веришь в происходящее, не сочувствуешь что ли. При этом мир настолько большой, что делать в нем вообще нечего: ты будешь гладить котиков, убивать людей, гладить собак и ещё фотографировать. Все основные и побочные квесты ведут к тому, что ты будешь драться, драться и ещё раз драться.
Иногда, конечно, забавные диалоги проскакивают, но в целом построение диалогов такое, что они как-то не стыкуются с тем, что ты говорил в прошлый раз. Иногда нам прямо задают вопрос, а ответы заранее подготовлены так, что диалог выглядит очень странно. По типу:
ГГ: Как вы здесь оказались?
НПС: Мы перепрыгнули ограду, с трудом, но добрались до этого места. А вы как? Говорят, было тяжело?
ГГ: Завтра мы выдвигаемся, ты уже готов?
И таких моментов очень много. Обсуждение выглядит бутафорским, ненастоящим. В моменты синематиков всё хорошо сделано, но это только в сюжетных заданиях. Вдобавок ценность битв в сюжете падает: ты был врагом с Х и сейчас ты с ним дерёшься , а через квест он с тобой дружит чуть ли не в десна, также и в обратную сторону. Я, конечно, понимаю, что это сделано, чтобы побольше историй за прохождение пройти, но раз есть возможность выбирать сторону, лучше бы эти истории приписать при выборе стороны.
По поводу боев: мне лично показалось, что вся система как будто не доработана, анимации дубоватые, но сам принцип стоек выглядит интересным, который раскрывается, как мне кажется только на высокой сложности. Если смотреть на парирования, то идеал это, конечно, Sekiro. Здесь же это просто странно выглядит, чересчур резкие движения. Некоторые обычные НПС могут тебя просто в ноль вынести, если ты пропустишь один заряженный удар, а дальше тебя достаточно затыкать, ибо стамина кончается. Блоком тебе сносят стамину - ты пропускаешь удар и тебя добивают. После пары таких моментов я снизил сложность. Это всё выглядит нечестным: если мы оба используем заряженный удар, чей удар прервется при одновременном ударе? Конечно же наш, тут скрипт на скрипте.
Мне понравилась кастомизация: от настроек и одежды персонажа до оружия - реально есть на что посмотреть. По качеству, конечно, не супер, но поглядеть можно.
Физика и передвижение в игре - просто караул. Зачем-то ввели недопаркур: ты не можешь везде цепляться крюком, он обрезан, на все поверхности не запрыгнешь, не за каждую крышу можно держаться. Персонаж по камням лазает неохотно, иногда в них застрять можно. Лошадь постоянно везде застревает, от чего в конце игры у меня уже горело. Полеты прикольно сделаны, но как будто медленно. Порой лошади быстрее бегают - зачем тогда этот аэроплан вообще нужен, кроме как пролететь от одной горы до другой, чтобы забрать сундук?
В игре присутствует более 40 персонажей, и ближе к концу я реально перестал их запоминать. Самые первые встреченные запомнились больше всего, а тех, что в конце, я даже различать перестал. В середине игры терял связь между заданиями, поэтому прекратил пылесосить игру и проходил только сюжет. Мне игра вообще не особо понравилась, я не говорю, что она плохая, но в ней есть слабые моменты, которые для меня являются критическими. Но если всё учесть - играется нормально. Прям средне, если играть больше не во что. У меня игра на диске, будь покупка в цифре - я был бы разочарован. Покупать советую только по крупной скидке.