Saros
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
3.89
Совсем просто
(27 голосов)
25+
часов
(28 голосов)
Распределение голосов (Сложность)
Подождите, идёт загрузка...
Genanuts — 29.04.2026 в 19:05
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 2 сложности основных трофеев.
7
Длительность платины сильно меньше стала, не надо искать все записки и руны как в Returnal. Сам же геймплей довольно простой.
bodya23 — 30.04.2026 в 12:14
Пластмассовый охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
2
Отличная игра , на пс5 про выглядит достойно , по времени 20 часов платина и сложность 3/10 я бы поставил , теперь если руки у кого-то недостаточно прямые ,то можно раскачаться ,либо в настройках пошаманить , но второй вариант это прям я бы не советовал ,теряется какой-никакой челлендж )
Desolate — 03.05.2026 в 15:15
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 3 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
0
3/10
время сложно сказать, ибо все еще зависит от рандома и рук. у меня плашка выбилась за 17ч, но если бы я целенаправленно ее бил, то было бы нарн около 13-14.
играть стало сильно проще за счет прокачки, второй ран я делал в один заход и вынес на прокачку сразу половины дерева. имбового оружия стало много: дефолтным энергетическим можно чистить комнаты вообще стоя на месте, а жнецом боссы разваливаются как рядовые мобы.
Silverbeared_uk — 04.05.2026 в 15:19
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
0
Гораздо легче Ретурнала. 3-4/10. По времени 20 часов.
Это больше не хардкорный рогалик, а крайне простой, с имбовой прогрессией, где с каждым разом играть будет проще.
Даже трофеи на пройти биом без щита/урона не такие сложные, как кажутся на первый взгляд.
kurigvit — 04.05.2026 в 20:44
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
4/10
Игра просто потрясная... По сравнению с Returnal, не нужно больше бегать собирать глифы и записи. Как дойдёте до конца игры, вы уже получите половину трофеев. В общей сумме достаточно ~15-25ч+ игрового времени чтобы выбить платину.
qualmz — 06.05.2026 в 04:38
Не забывайте стирать подштанники
Поставил 4 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
0
Благодаря настройкам доступности сложность можно нивелировать до минимума. Это не станет конечно press x to win, но всяко легче ближайшего ориентира в лице Returnal. Однако до возможности включить эти настройки все равно надо убить второго босса, а он та ещё заноза в пятой точке, точнее путь к нему. Поэтому поставлю все таки 4/10. Время 21 час.
sshirogumi — 06.05.2026 в 22:20
Деревянный охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
2
Как и в Returnal, все в этой игре хорошо и прекрасно, кроме одного - сюжетно-нарративной части и выбранной жанровой принадлежности.

Сюжет снова artsy-fartsy нарочито выпендрежный, шизофазический, белогорячечный сон собаки. Это уже просто-напросто раздражает. Вот нельзя без выпендрона - надо чтоб высосанная из жопы мистика, персонажи - сплошь травмированные покореженные ублюдки, чтобы рваное "повествование", чтобы истеричные стенания в алкогольном делирии. Дистилированная аналвейковщина, Желтые Короли, Каркозы, Ктулхи и прочая ахинея - может это в Финляндии прикол какой-то, я не знаю, но от этого говна в каждой второй западной игре я устал.
Будь тут тупой дуболомный сюжет уровня Дум про космонавта с пушкой, было бы только лучше. Все эти метефоричные сны собаки - главный минус двух последних игр Housemarque.

Касательно жанра. Роглайты в целом дегенеративный ленивый жанр, где многое отдается на откуп рандома и процедурной генерации. В Саросе в отличие от Ретернал этот момент был сильно нивелирован - есть нормальная перманентная прокачка, потеря прогресса не такая драматичная, локации уже не корежит до неузнаваемости в каждом новом ране, но все еще встречаются идиотские моменты. Например ты делаешь классный ран, сильно прокачиваешься, все идет как по маслу - и тут тебя принудительно возвращают в хаб по сюжетным соображениям, чтобы ты посмотрел очередную невменяемую катсцену и обнуляют прогресс. Вот зачем так делать?

В остальном все классно. Графон охреневший, окружение эпичное, геймплей яростный и динамичный, буллетхелл и все вот это на месте, дуалсенс хорошо реализовали, саунд крутой.

Платина стала гораздо легче, чем в Ретернал. Сама игра будто бы гораздо проще засчет улучшений типа прокачки и развития ГГ. Также разрабы услышали главную претензию насчет рандомно генерящихся коллектиблов в рандомно генерящихся локациях и теперь этого идиотизма тут нет. За собиралово вообще трофеев нет и это прекрасно.
Что тут 2-3 балла не согласен - до второй половины игры было довольно потно, а узаконенные читы в разделе спецвозможностей в расчет не беру.

4/10
19 часов.
Raymond_Garraty — 10.05.2026 в 13:36
Металлический охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
Сложность: 4/10
По времени: 20+ часов

Понравилась гораздо меньше, чем Returnal.
ErikHeller47 — 14.05.2026 в 09:22
Бла-бла-бла
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
Сложность 3/10
Продолжительность 10+ часов. Лично у меня заняло 18.

Игра в целом норм, но не более. После Returnal максимально вторично. Порадовало разве что, это дизайн уровней. Местами прям красиво и атмосферно. Все остальное…не сильно зашло. История в целом не плоха, но плохой мужлан гг и угнеиенная бедная женщина конечно не лучшая сторона сюжета. Будто контент для твиттера.
Tusky — 14.05.2026 в 12:22
Пластмассовый охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
0
Показалась сильно проще, чем Returnal. Даже если бы ввели достижения за все аудиозаписи и текстовые документы — они здесь собираются очень просто

Единственные два трофея, которые будут преграждать путь к платине: «Неприкасаемый» (пройдите биом, не получив прямого урона не от искажения и без потери адреналина) и «Картограф Каркозы» (выживите в 33 экспедициях на Каркозе, измененной при помощи модификторов). Но и на них управа найдётся: если остались они оба, то сосредоточьтесь на втором, проходите подряд третий биом (он самый короткий) и старайтесь всегда избегать урона. Если не успели к получению достижения за 33 экспедиции пройти без урона, то пробуйте первый биом. После получения сильного оружия и прокачки — враги в нём улетают за пол секунды

Также, небольшая рекомендация: когда проходите врата в кошмары — делайте скриншот карты, где вы их закрыли, чтобы в будущем легко сориентироваться какие врата осталось пройти для достижения «Кошмарные тропы» (посетите и завершите все семь врат в кошмары)

Достижение «"Солтари": исследования и разработки» (отройте и примените все виды и свойства оружия) сломано или я не понимаю его логики. Я получил раньше достижение за 25 нокаутов на разном оружии. Если у вас завис счётчик на каком-то числе, то просто бегайте и подбирайте всё оружие подряд (можете его брать и сразу сменять на прежнее), рано или поздно счётчик сдвинется с места. У меня не хватало двух оружий

Сложность: 4
Время: 10+ (у меня ушло ровно 20 часов, но при желании можно пройти за 14-16 часов)
n1kdem — 15.05.2026 в 21:09
Деревянный охотник за трофеями
Поставил 5 сложности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
0
Поставлю 5 за сложность. Трофей «Неприкасаемый» заставил попотеть. Сами то биомы несложно пройти без урона, но проблема возникает в виде босса в конце. Как уже все написали, самый простой - третий биом, так как там босс с одной полосой, половина которой выносится с ульты.