Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
3.89
Совсем просто
(27 голосов)
25+
часов
(28 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
время сложно сказать, ибо все еще зависит от рандома и рук. у меня плашка выбилась за 17ч, но если бы я целенаправленно ее бил, то было бы нарн около 13-14.
играть стало сильно проще за счет прокачки, второй ран я делал в один заход и вынес на прокачку сразу половины дерева. имбового оружия стало много: дефолтным энергетическим можно чистить комнаты вообще стоя на месте, а жнецом боссы разваливаются как рядовые мобы.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Это больше не хардкорный рогалик, а крайне простой, с имбовой прогрессией, где с каждым разом играть будет проще.
Даже трофеи на пройти биом без щита/урона не такие сложные, как кажутся на первый взгляд.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Игра просто потрясная... По сравнению с Returnal, не нужно больше бегать собирать глифы и записи. Как дойдёте до конца игры, вы уже получите половину трофеев. В общей сумме достаточно ~15-25ч+ игрового времени чтобы выбить платину.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Сюжет снова artsy-fartsy нарочито выпендрежный, шизофазический, белогорячечный сон собаки. Это уже просто-напросто раздражает. Вот нельзя без выпендрона - надо чтоб высосанная из жопы мистика, персонажи - сплошь травмированные покореженные ублюдки, чтобы рваное "повествование", чтобы истеричные стенания в алкогольном делирии. Дистилированная аналвейковщина, Желтые Короли, Каркозы, Ктулхи и прочая ахинея - может это в Финляндии прикол какой-то, я не знаю, но от этого говна в каждой второй западной игре я устал.
Будь тут тупой дуболомный сюжет уровня Дум про космонавта с пушкой, было бы только лучше. Все эти метефоричные сны собаки - главный минус двух последних игр Housemarque.
Касательно жанра. Роглайты в целом дегенеративный ленивый жанр, где многое отдается на откуп рандома и процедурной генерации. В Саросе в отличие от Ретернал этот момент был сильно нивелирован - есть нормальная перманентная прокачка, потеря прогресса не такая драматичная, локации уже не корежит до неузнаваемости в каждом новом ране, но все еще встречаются идиотские моменты. Например ты делаешь классный ран, сильно прокачиваешься, все идет как по маслу - и тут тебя принудительно возвращают в хаб по сюжетным соображениям, чтобы ты посмотрел очередную невменяемую катсцену и обнуляют прогресс. Вот зачем так делать?
В остальном все классно. Графон охреневший, окружение эпичное, геймплей яростный и динамичный, буллетхелл и все вот это на месте, дуалсенс хорошо реализовали, саунд крутой.
Платина стала гораздо легче, чем в Ретернал. Сама игра будто бы гораздо проще засчет улучшений типа прокачки и развития ГГ. Также разрабы услышали главную претензию насчет рандомно генерящихся коллектиблов в рандомно генерящихся локациях и теперь этого идиотизма тут нет. За собиралово вообще трофеев нет и это прекрасно.
Что тут 2-3 балла не согласен - до второй половины игры было довольно потно, а узаконенные читы в разделе спецвозможностей в расчет не беру.
4/10
19 часов.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
По времени: 20+ часов
Понравилась гораздо меньше, чем Returnal.
Продолжительность 10+ часов. Лично у меня заняло 18.
Игра в целом норм, но не более. После Returnal максимально вторично. Порадовало разве что, это дизайн уровней. Местами прям красиво и атмосферно. Все остальное…не сильно зашло. История в целом не плоха, но плохой мужлан гг и угнеиенная бедная женщина конечно не лучшая сторона сюжета. Будто контент для твиттера.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
Единственные два трофея, которые будут преграждать путь к платине: «Неприкасаемый» (пройдите биом, не получив прямого урона не от искажения и без потери адреналина) и «Картограф Каркозы» (выживите в 33 экспедициях на Каркозе, измененной при помощи модификторов). Но и на них управа найдётся: если остались они оба, то сосредоточьтесь на втором, проходите подряд третий биом (он самый короткий) и старайтесь всегда избегать урона. Если не успели к получению достижения за 33 экспедиции пройти без урона, то пробуйте первый биом. После получения сильного оружия и прокачки — враги в нём улетают за пол секунды
Также, небольшая рекомендация: когда проходите врата в кошмары — делайте скриншот карты, где вы их закрыли, чтобы в будущем легко сориентироваться какие врата осталось пройти для достижения «Кошмарные тропы» (посетите и завершите все семь врат в кошмары)
Достижение «"Солтари": исследования и разработки» (отройте и примените все виды и свойства оружия) сломано или я не понимаю его логики. Я получил раньше достижение за 25 нокаутов на разном оружии. Если у вас завис счётчик на каком-то числе, то просто бегайте и подбирайте всё оружие подряд (можете его брать и сразу сменять на прежнее), рано или поздно счётчик сдвинется с места. У меня не хватало двух оружий
Сложность: 4
Время: 10+ (у меня ушло ровно 20 часов, но при желании можно пройти за 14-16 часов)
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.