Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
5.53
Средне
(51 голос)
25+
часов
(51 голос)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
В целом, впечатления от игры смешанные, без лишних слов и спойлеров - сюжетно, структурно - это все тот же СХ, но боевка...
Все положительное впечатление от игры портит боевка, упор на которую в этой части сделали непростительно огромным. Серия СХ испокон веков не славилась хорошей и продуманной боевкой, она всегда была танковая, топорная, но когда эту боевку, без существенных изменений, пытаются навешать мишуры, которая просто-напросто делает её неудобной...анимации врагов - отвратительны, с учетом вязкости и медлительности анимаций героини - адекватно отреагировать на атаки врагов, в особенности когда их больше двух, и они быстры и хаотичны - становится практически невозможно. Игра вынуждает тебя умирать, чтобы ты в следующий раз просто получше нароллил себе рандом в плане атак противников, их расположения и поведения, в игре создается множество безвыходных ситуаций, из которых ты никак не выйдешь победителем (мобы могут зажать тебя в текстурах, задавить числом и т.п.), кто то скажет "но ведь это сурвайвл хоррор, убегай", и я отвечу - да, вы правы, но под конец игры разработчики не придумали ничего лучше, как сделать обязательные бои, насрать в них врагами (особенно на максимальной сложности) и заставлять тебя "танцевать" с этой кучей врагов на крайне маленьких по своей площади аренах.
Видно, что в плане боевки авторы вдохновлялись соулслайками, но привнести из них ни одну механику в толковом виде - у них не вышло. Даже боссов, которые, опять же, сложны, потому что тебе приходится сражаться с ними в условиях отвратительной боевой системы. В целом, сложность игры обусловлена не тем, что сложно, а тем, что криво.
В общем, игрой остался по большей части разочарован, удовлетворил только сюжет и проработка лора, геймплейно, с точки зрения геймдизайна - отвратительно.
Сложность - 6 из 10
Продолжительность - 10+ (у меня ушел 21 час)
Так как здесь описывается сложность, то касательно сложности платины у меня ушло 30 часов и я использовал гайды, чтобы не запороть концовку, а концовок здесь 5 штук и все их нужно получить.
Минимум игру придётся пройти 3 полных раза + 1 часточное прохождение. В игре есть 3 уровня сложности игры и 3 режима загадок "Сюжет" , "Сложно" и "Затерянные в тумане". Вам придеться пройти игру 3 раза с разным режимом загадок (нельзя пройти на сложном и получить сразу за сюжет). И в тоже время за сложность самой игры трофеи можно соединить (выпадают трофеи за все сложности сразу).
Все предметы в игре не соберёшь за одно прохождение, некоторые предметы появляются на НГ+ и НГ++.
Мой совет - собирайте в игре всё, потом продадите в магазине лишнее. Не идите чисто по гайду, так как вам нужно будет выкупить в магазине все 23 Омамори (амулета), а это не дёшево, я на 3м прохождении докупил оставшиеся и я собирал плотно всё.
P.s. я игрой доволен
Сложность платины: 5/10
Время: 25+
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Саму игру оценю на 9/10
Сложность 6/10
По времени 25 часов чистого геймплея по сохранениям
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
1 сложность боев старается, загадок нет, соответственно каждое из трех прохождений должно быть с разной сложностью загадок. Также много пропускаемых условий, которые необходимо выполнить. Записки все не обязательно собирать, есть конкретные для трофеев. Часть доступна только на 2/3 прохождении.
1. Я играл сложность история. Загадки: затерянный в тумане. Прошёл за 8 часов.
2. Сложность история, загадки тяжёлые. Здесь задача получить концовки 2,3,5. 5 концовка открывается в середине игры, но полной концовки не считается, так что трофеи за прохождение за неё не дают и для концовки 4 она не подходит. Зато за неё дают световой меч. Также рекомендую на этом прохождении не тратить один апгрей персонажа, чтобы в начале третьего взять слот для талисманов.
3. Сложность затерянный в тумане, загадки лёгкие. Близко к началу можно получить проклятый меч и он крайне эффективен до 5го выхода в город. К сожалению на 5 выходе надо будет его очистить, что его заметно ухудшает. Задача собрать оставшийся сбор и получить концовку 4.
По времени у меня ушло примерно часов 20-25. Сложность с правильным билдом 4.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Сложность: 6/10
Время: 25+
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
По времени часов 35-40, если не спешить, а так реально уложиться за 20-25 часов.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Сюжет 7\10-интересно сделан в плане перепрохождения, то есть с каждым новым нг открываешь те или иные подробности про персонажа или лор игры.
Боёвка 1\10- хуже боёвки я ещё не видел
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Сама игра скорее понравилась, чем нет. В ру сегменте ее принято покрывать детородными органами, мол и не сх и сама игра плохая, в то время как западные игроки не такие категоричные. Я больше отношусь к ним. Игра на твердые 6 из 10. Как и недавний «Кронос» от Блуберрв, например.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Сложность игры: поставил 6, так как первое прохождение заставило поднапрячься, я не фанат соулс-лайк игр, не умею в парирования и доджи, но тем не менее, всё таки прошел. Проходил первый раз на уровне боев "сложно", загадки на уровне "затерянные в тумане", было, признаться, тяжело, на первом боссе понял, что просто зафейсроллить не получится, пришлось научиться играть) Второе прохождение было на сложности "сюжет", загадки на сложности "сложно", ни какого челленджа не было, впитывал новые дозы сюжета, сделал отдельный сейв чтобы получить несколько концовок на сейве, но в последствии решил проходить каждое прохождение отдельно. Третий забег был на самых низких сложностях - концовка НЛО. Четвертый раз проходил на сложности боев "Затерянные в тумане", загадки на сложности "Сюжет", первые шаги были трудные, на первом боссе изрядно повалялся (опять), как оказалось, то что я заучивал её удары на сложности "сложно" мне вообще не помогает, так как на максимальной сложности боссу было всё равно что я там выучил, в целом максимальная сложность сильно не душила, омамори предоставляют большую вариативность билдов, которые сильно упростят игровой процесс, кроме того уже было понимание, где битв можно избежать, забег задумывался на четвертую концовку, но в процессе решил сделать "Лисью свадьбу", так как испугался двух боссов в конце "Эбисугаоки в тишине". Пятый раз проходил уже на новой модной казуальной сложности, задумывался как спидран, но при старте я почему-то выбрал сложность загадок "Затерянные в тумане", по этому приходилось смотреть гайды, так как я уже не сильно помнил как решать, однако, в первой загадке с дощечками можно сразу открыть ворота, код уже известен, также в школе сразу можно открыть шкафчик в раздевалке, ну и много где я просто пробежал, в принципе практически пробежал всё, до момента новых сюжетных роликов.
При сборе предметов, традиционно затупил и пропустил одну страницу дневника в НГ+, судя по опыту интернетов, люди из-за такой ошибки проходили игру по 8 раз, но на данный момент последний игровой патч всё поправил.
На консоли 72 часа, сейв на 5 прохождений 33 часа 44 минуты, последнее прохождение с перекурами и отвлеканием по работе, заняло около 4 часов, при должной сноровке, если играть только ради платины можно уложиться и в 20 часов, я разглядывал каждый куст, читал все записки и тд.
По самой игре: Сюжет 11/10, мне было интересно, каждая концовка многое меняла в повествовании, следующее прохождение ты идешь с дополнительными знаниями и пазл собирается больше и больше, очень понравилась задумка преподнесения сюжета таким образом. Геймплей стандартный сайлентхилловский, боевка меня не душила, не могу назвать её плохой, просто привык за первое прохождение, дальше мой плохой скилл компенсировался хорошим билдом омамори, хэйта в сторону боевки не понял. Очень понравилось звуковое оформление игры и ОСТ и сами звуки, очень понравился левлдизайн, моменты с горами прям восторг.
Повторюсь, но игра, по моему субъективному мнению, просто шедевр, есть игры которые ты доигрываешь на платину и больше никогда не хочешь включать, тут я взял платину и немного расстроился, полистал диджибук послушал саундтрек, возможно пройду когда-нибудь еще раз.
Поставил 25+ продолжительности основных трофеев.
Сложновато было пройти игру на тяжёлом уровне сложности, пока не поставил хороший билд и не стал размахивая ножом.
Загадки сложноваты на последней сложности были.
Собирашек много и советую ознакомиться, как получить все концовки. У меня заняло 5 прохождений. И это нисколько не надоело.
ВРЕМЯ 25+
Прошёл на платину за 38 часов.
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.