Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
3.18
Совсем просто
(11 голосов)
100+
часов
(17 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
|
Оценка трофеев из DLC
X.XX
Оценка не рассчитана
(0 голосов из 5)
X
часов
(0 голосов из 5)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...

Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Долгожданная игра мечты Тодда Говарда.
Провел в игре 150+ часов. Посмотрел почти все…( кучу миниквестов не прошел, основное все пройдено). Мне в целом игра очень понравилась, не смотря на ее техническое состояние на пк, на Xbox SeX все отлично, кроме локализации. Сайды по фракциям просто потрясные, переход из основной сюжетки в НГ+ гениален, НГ+ наполняется кучей новых приятных мелочей.
По ачивкам, есть долгие гринданские по лвл и всякому сбору ресурсов и журналов. На них уйдет прилично времени без гайдов и лайфхаков.
Итог, советую пройти ее каждому, кому нравится атмосфера космоса (да, без самого космоса). Для тех кто слаб в англ и играет на консоли, подождите 2024г, когда моды прикрутят на консолях. На пк тоже подождите, когда завезут оптимизон, DLSS, настройку FOV (если у вас не широкоформатный моник). Моя 3080 страдала в игре частенько.
Играйте только на геймпаде, так плавнее игра, с мышкой все очень дергано, фпс скачет как лошадь от 20 до 80, в зависимости от локи и вам будет очень некомфортно.
И ты строишь ферму и начинаешь крафтить балки… в итоге выкрафтил около 420 000!!!
И оппа… черт! Нужно еще 250 камней лазером разбить, аааа еще 500 листиков сорвать… ну лаааадно…
И так прошли мои 120 часов внутри игры…
Экшена в игре хорошо если часов 10.
Игра сууупер медленная, она такая большая, что кроме бегать там делать просто нех*й.
Оценка игры 1 балл.
Оценка сложности 2 балла за полное отсутствие обучения, где у тебя каждая кнопка геймпада имеет от 7 до 10 разных действий в зависимости от окна интерфейса.
Оценка времени 100+.
Не рекомендую.
P.S.
Пусть меня услышат все боги всех исповеданий.. пожалуйста.. никаких ДЛЦ с ачивками.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Лично я бы лучше сыграл в новый Фолаут, но в конце концов Старфилд это действительно что-то новое, а не надоевшие всем сиквелы.
Если бы не баги и постоянные загрузки, для себя, оценил бы игру на 7, но по итогу где-то 6.5. Фанаты бесезды сами уже давно попробовали, а другим советовать не стану ибо может либо затянуть на сотню часов либо вызвать хейт.
Прохождение заняло 156 часов из которых часов 40 это брожение по планетам, сканирование всякой хрени и строительство аванпостов с их объединением сеть, что по итогу, могу сказать было не очень полезным делом. Даже поселения в Фолаут 4 были более живыми и полезными.
Трофеи в игре не сложные, а скорее времязатратные, что для многих тоже является сложностью. Собрать 500 камней и 500 органики, причем органика считается только с растений, а с животных нет. Ну и прокачка уровня, будь она проклята. Качал самым тупым способом, крафтя на станке железяки. 10 уровней качается где-то за полтора часа. Но эти полтора часа такая скука что не передать, ещё и меню не очень удобное. А в остальном трофеи почти сюжетные и за квесты фракций.
В итоге, если ты сохранил мышку в положении 99, то ты играешь к комбинацию => E-E-ЛКМ, E-E-ЛКМ, E-E-ЛКМ, E-E-ЛКМ, E-E-ЛКМ и т.д.
В такой системе за 10 часов ты и 300 поднимешь.
Ты серьезно это все делал на консоли? Если да....
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Все ачивки кроме 100 уровня получаются достаточно просто.
Добыть 500 ресурсов на аванпостах получилось очень быстро, по 500 ресурсов двух видов я получил гуляя по одной из планет с кучей "кустов". Там растений вагон и минералов тоже много.
Но вот 100-й уровень это реально жесткий гринд, поэтому я просто сделал тренером беззатратное производство и за 15мин нащелкал с 50 реального уровня до 100. Производил детальку 4-го уровня производства которая давала 10 очков опыта щелкая на производство 99 штук. Не вижу смысла тратить вагон личного времени на такой тупой гринд.
Поставил 200+ продолжительности основных трофеев.
Игра мне больше понравилась, чем нет, но за чистый инглиш в игре, жирный дизлайк, по моей субъективщине.
Понравилось: стрельба и фоторежим, много приятных механик, внимание к деталям. Цвета, детализация, космос - романтика...ах нет, романтикой то тут и не пахнет. И вот уже плюсы переходят в мои личные минусы. Лёг на кровать, посмотрел чёрный экран, встали с фразочкой одной из 3 и на этом Беседка закончила с любовью. Я не голосую за пошлости и извращения, но небольшая прелюдия уходящая в чёрный экран, меня - как представительницу слабого пола, максимально бы порадовала.
Мне было интересно проходить экстра квесты и сюжет, но я не осилила это напряжение вечного перевода у себя в голове и местами помощи переводчика, ибо мой уровень языка, увы и ах, далёк от совершенства.
Страшно бесила однотипность (а так же одинаковость пещер, аванпостов и т.д.) и расположение точек интереса. Они находятся далеко друг от друга и порой исследовать было попросту грустно.
Играю на Хбокс, поэтому если добавят перевод, вернусь и допройду, но пока что я на это своё время тратить не стала.
Всем путешественникам и любителям платин
Самое долгое достижение это набрать 100 уровень. Лично у меня проблем с этим не было, специально не занимался гриндом. Играл в свое удовольствие, строил базы, добывал ресурсы и исследовал планеты. Конечно, если вы запускаете игру ради ачивок, то вас любая игра задушит. Всем добра.
Сама игра очень понравилась, атмосфера, крутые квесты и интересные напарники. Сюжет тоже понравился, жду DLC, чтобы снова вернуться в игру.
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
P.S. Сложности нет 0 ибо сложность тут не влияет на условия закрытия трофеев, по времени - заберет много часов
Поставил 100+ продолжительности основных трофеев.
Время - 170 часов
Проходил на русском, благо есть мод русификатор. И ачивки спокойно идут, с перезагрузками бокса.
Запара была с 100 уровнем. С 70 до 100 сделал рамками за 6 часов.
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Время 71 час
Оценку поставил без учета душности и неинтересности. Выдержать очередное поделие Беседки, да еще и на платину - удовольствие точно не для всех.
Это просто плохая игра. Удивительно, что Тодд Говард и подконтрольные ему болванчики умудряются с каждым разом опускать планку качества все ниже и при этом все еще продавать достаточно копий, чтобы держаться на плаву. Впрочем, с каждым разом получается все хуже и хуже.
Кратенько, что понравилось. Среди веток фракций есть неплохие миссии у Вангуарда и Багрового флота. В меин квесте есть целая одна миссия хоть с какой-то концепцией, пусть уже и не оригинальной. Еще в помещениях игра чаще всего выглядит нормально, особенно на космических базах и станциях. Вот пожалуй и все.
Расписывать все недостатки этой игры просто лень. Но не могу не сказать о прокачке. Кто, во имя всего святого, додумался распределять опыт таким образом, как он распределяется в этой игре? Еще и ввернув трофей за сотый левел, когда базового контента хватит уровней на 50, максимум. Считаем на пальцах: я с самого начала подкрутил модификаторы сложности чтобы быстрее качаться, при этом основные и миссии фракций дают в среднем 300-700 опыта. А обычные миссии, так называемые "побочки", не более 150! И это при том, что после середины игры любой захудалый враг приносит больше. Те нет никакого смысла делать квесты и что-то там исследовать, по больше части это все равно односложные задания "подай-принеси" или "взломай компьютер в соседнем доме", а игра за них даже не вознаграждает. Просто геймдизайнерский кошмар.
Платина не сложная от слова совсем, но первые 80% - скучны, а оставшиеся 20% - невероятно душны. Бегать по палнетам собирать 500 травок и 500 камушков, а так же летать по звездным системам туда-сюда наблюдая экран загрузки - крайне утомительно. Финальный рывок с 60 по 100 левел через крафт металлических кубов на Венере занял ровно 1 час 50 минут, чем очень горжусь.
Поставил 350+ продолжительности основных трофеев.
Я платину получил где-то на 350 часу игры, и 120 уровне персонажа, и продолжил в неё играть, сейчас уже 450+ часов)
Но я играл так или иначе всегда с модами, сначала платными для трофеев, затем бесплатными, последний набор после платины - Royal Galaxy, Dark Universe, Combat AI Overhaul, куча от GrindTerra и далее еще по мелочи штук 45 всего. Кстати, платный Random Planetary Encounters от GrindTerra вообще не в катил, набор бесплатных его модов гораздо органичнее вписывается в игру. С модами получилась бесконечная и очень сбалансированная игра с уроном от врагов - экстрим, уроном персонажа - вери изи. DarkStar еще пробовал, тоже не вкатил, зарефандил его. Watchtower крут, рефандить не стал, но на новом витке через юнити выпилил его из своей игры, уж больно он навязчивый.
По вылетам ничего не могу сказать, играл на пс5про, игра выглядит божественно, и играется так же. Да, она со временем начинала вылетать, но это лечится ожиданием в 24 часа на Венере в СОЛ, за это время происходит полный Cell Reset практически везде.
Очень сильно кайфанул от всех сюжетов, включая сайд квесты, и озвучки персонажей, где актеры не просто читают текст, они играю роли, и лицевой анимации. Первый раз было особенно интересно проходить.
Шаттеред Спейс - очень крутое длц с высокой концентрацией контента, я бы назвал это образцовым длц, сильно расширяющим лор и мир самой игры, конечно есть некоторые шероховатости, с тем что рассказывает Андрейжа, и фактическим положением дел в длц, но не более.
Терран Армада - meh, какой-то недо длц, особенно на фоне Watchtower.
Понравилось каждый новый виток через юнити начинать с того, что заниматься галактическим пиратством всех бандитов, собирая с нуля арсенал за их счет, а потом переходить к рейду баз на планетах. В этом есть свой повторяемый кайф.