ИНФОРМАЦИЯ
Игра есть у
2 362 чел.
Трофей получен
246 чел.
Среднее получение
10.41%
Редкость
Редкий трофей
Редкость PSN
Крайне редкий трофей (3.00%)
Время получения
Трофей не получен
Скорость получения
—
Ценность
Бронзовый
Тип
Одиночная игра, Ситуационный
12 подсказок
Сортировка
Подождите, идёт загрузка...
XIII_ — 19.02.2018 в 19:33
9
Сердечки
После сюжетного квеста с конюшнями в Нойхофе, жена конюха обратиться к вам с просьбой узнать почему пан Дивиш из Тальмберга перестал покупать у нее лошадей.
В результате квеста нам надо будет учавствовать в заезде и прийти к финишу первым. Во время заезда лучше следовать за первым участником, чтобы он показывал дорогу, так как никаких маркеров не будет. После сбора последнего чекпоинта, возле каменоломни, можно будет срезать по склону слева и спокойно прийти первым.
В результате квеста нам надо будет учавствовать в заезде и прийти к финишу первым. Во время заезда лучше следовать за первым участником, чтобы он показывал дорогу, так как никаких маркеров не будет. После сбора последнего чекпоинта, возле каменоломни, можно будет срезать по склону слева и спокойно прийти первым.
Bobbie — 04.03.2018 в 17:55
3
Сердечки
Начало квеста у корчмаря в таверне «На полянке» к северо-западу от Нойхофа. Просто так владелица конюшни квест давать не будет.
fire_ass — 12.03.2018 в 23:47
3
Сердечки
Учтите, что гонку нужно выиграть именно на лошади, которую вам дают на конюшне (Серая в яблоках Зоры). После того как вы прискачите на ней в Тальмберг, должны будут пройти сутки до начала гонки. За это время я ускакал на ней по другим квестам и забыл, где ее оставил. На своей лошади задание у меня не начиналось, и при этом отсутствовал маркёр на лошадь, на которой нужно выиграть гонку
Gif — 20.03.2021 в 13:30
1
Сердечки
Встретил баг при котором не появились остальные участники скачек, для этого нужно после появления маркера на старт скачек подождать на нём до старта через перемотку времени. Трофей упадёт без скачек.
Monarch — 04.03.2023 в 21:09
0
Сердечки
Не знаю, что является триггером к началу квеста, но точно не только сюжетный квест в Нойхофе. Выполнил сюжетку ВСЮ, но никто не давал этого задания, ни Зора, ни Ондржей (хотя значок квеста на нем всю игру горел). При повторном прохождении после того, как выполнил задание "Настоящие друзья", Ондржей вместо квеста "Маскарад" сказал мне, мол иди к Зоре, у нее проблемы с конями. Читал, что квест выдается только при достаточном навыке верховой езды. Ага... Было 20 - никто не выдал... Сейчас 12 - появился. Тоже, совет не очень.
Так что думаю, что все же триггер - это сюжетка в Нойхофе + задания с нашими друганами со Скалицы.
Как по самому трофею, то тут в нормале вообще все очень просто.
Начал скачки, решил срезать... собрал все кусты, приехал к Ужице, когда оттуда уже все ускакали. Когда взял повязку, то упал с коня, задев крышу. Хотел уже переигрывать, но решил просмотреть всю трассу. Поскакал на своем медленном коне дальше и взял вторую повязку. Думал при этом, что остальные уже заканчивают гонку. А вот и нет! Остальные, наверное, пешком ко второй точке тащились. Я их обогнал настолько, что уже отгонял коня после трофея к Зоре, а другие конники только к Талмбергу подъехали.
ЗЫ. Коня не менял. Навык езды - 12. Выбран ломовой конь (не скаковой).
Так что думаю, что все же триггер - это сюжетка в Нойхофе + задания с нашими друганами со Скалицы.
Как по самому трофею, то тут в нормале вообще все очень просто.
Начал скачки, решил срезать... собрал все кусты, приехал к Ужице, когда оттуда уже все ускакали. Когда взял повязку, то упал с коня, задев крышу. Хотел уже переигрывать, но решил просмотреть всю трассу. Поскакал на своем медленном коне дальше и взял вторую повязку. Думал при этом, что остальные уже заканчивают гонку. А вот и нет! Остальные, наверное, пешком ко второй точке тащились. Я их обогнал настолько, что уже отгонял коня после трофея к Зоре, а другие конники только к Талмбергу подъехали.
ЗЫ. Коня не менял. Навык езды - 12. Выбран ломовой конь (не скаковой).
imvrks — 03.07.2026 в 21:54
0
Сердечки
Возможен баг: при победе в скачках в дневнике отмечается победа, но дальнейшее развитие квеста (диалоги, записи в дневнике) проходят так, словно этого не произошло. Не знаю, с чем может быть связано, но лечится просто повторным забегом.
Langendorf — 20.02.2018 в 00:06
2
Сердечки
На старт приезжаем на квестовом коне, а дальше можно подозвать свою лошадь и пересесть на нее. версия игры 1.2
Valdermag — 17.04.2018 в 21:38
1
Сердечки
На версии 1.3 работает. В конце не забудьте пересесть на квестовую лошадь, иначе квест не закроется.
Olorin666 — 24.02.2026 в 20:38
1
Сердечки
Проверено на последней версии для пс5. Прибываем на скачки за несколько часов до начала. Там будут стоять лошади. Садитесь на свою лошадь и отталкивайте другие лошадки вне жёлтой зоны. То есть зоны задание. Не нужно делать спринт, просто спокойно левым стиком вперёд перемещаем всех других лошадей вне жёлтой зоны, вверху на карте чтобы было белое, там куда переместили лошадь. Потом перематывем время на 13:00. Начинается квест. Другие всадники куда то убежали. Слазим с лошади, говорим с Дивишем. Он заявляет что никто кроме вас не явился на гонки. И вы выиграли. Квест закрыт, он будет покупать лошади, и трофей ваш.
Cugel — 13.06.2019 в 06:18
0
Сердечки
В обычном режиме достаточно просто скакать от маркера к маркеру через леса, ручьи и кусты напрямик. Когда подходил к финишу видел как противники только подъезжали к мельнице.
Lorellin — 11.09.2024 в 18:36
0
Сердечки
Если есть проблемы с победой в скачке, то есть маленькая хитрость: когда скачка происходит в лесу, то можно достать лук, выстрелить в других наездников - они спешатся и тогда можно спокойно добежать до каждой контрольной точки, не опасаясь конкурентов (Версия игры 1.9.3G).
GorbitGaming — 10.03.2026 в 09:13
0
Сердечки
Скачки состоят четырех условных отрезков:
1. Старт - Ужице
2. Ужице - Мрхоеды
3. Мрхоеды - Рудники
4. Рудники - Старт
Для победы в гонке надо понять принцип поведения противников. Они скачут от точки А к точке Б по самому короткому маршруту по дороге. Соответственно, чтобы победить, нужно найти место среза. Он есть на участке Мрхоеды - Рудники.
Когда доскачете до второго чекпоинта, откройте карту и прорисуйте прямую линию между мельницей и рудниками (третий чекпоинт) - она будет идти по ровному полю, вы доберетесь до рудников на 30-40% быстрее оппонентов. На карте будет река, но это ручей, который можно пройти вброд в любом месте.
Срез дает настолько сильное преимущество, что ваш навык управления лошадью и наличие шпор фактически ни на что не влияет. Главное не потеряться по пути! Для этого лучше всего сделать активным квест на сами скачки, чтобы чекпоинты подсвечивались на карте.
1. Старт - Ужице
2. Ужице - Мрхоеды
3. Мрхоеды - Рудники
4. Рудники - Старт
Для победы в гонке надо понять принцип поведения противников. Они скачут от точки А к точке Б по самому короткому маршруту по дороге. Соответственно, чтобы победить, нужно найти место среза. Он есть на участке Мрхоеды - Рудники.
Когда доскачете до второго чекпоинта, откройте карту и прорисуйте прямую линию между мельницей и рудниками (третий чекпоинт) - она будет идти по ровному полю, вы доберетесь до рудников на 30-40% быстрее оппонентов. На карте будет река, но это ручей, который можно пройти вброд в любом месте.
Срез дает настолько сильное преимущество, что ваш навык управления лошадью и наличие шпор фактически ни на что не влияет. Главное не потеряться по пути! Для этого лучше всего сделать активным квест на сами скачки, чтобы чекпоинты подсвечивались на карте.