Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных достижений
4.67
Просто
(6 голосов)
50+
часов
(8 голосов)
Распределение голосов (Сложность)
Подождите, идёт загрузка...
Yametekudasai — 06.10.2025 в 02:36
ДАРКИ ПРОХОДЯТ РАДИ ВЫЗОВА
Поставил 4 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
0
Сложность 4, время 25+. В игре встроена многослойная автозапись и в любой момент можно делать откат.
kadevan — 06.10.2025 в 06:34
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 5 сложности основных достижений.
Поставил 25+ продолжительности основных достижений.
0
Сложность 5, время 25+. Много времени уходит на фарм монстров для выполнения достижения Rare Wares.
x-vol — 05.12.2025 в 14:17
Деревянный охотник за трофеями
Поставил 5 сложности основных достижений.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
0
По трофеям не сильно сложно, но заморочно. Пропустить по факту можно только Zodiark, необходимого для полной прокачки всех профессий. Также можно пропустить Ultima для Рамзы, что сильно увеличит время прокачки, но это не критично.
Немного утомила полная прокачка, ловля монстров способностью Poach и получение этих самых Зодиарка и Ультимы.
Некоторое время потратил на прокачку обычных персонажей, которых в итоге заменил на особых.
Но глобально, это шикарная игра, как в плане сюжета, так и в плане геймплея.
В итоге, поставил сложность 5, время 65 часов.
sshirogumi — 27.12.2025 в 21:09
Деревянный охотник за трофеями
Поставил 5 сложности основных достижений.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
10
Великая игра, великая компания. Очень приятно было вернутся к ней спустя 20 с лишним лет.

5/10
60 часов
Moon_shadow — 03.01.2026 в 13:43
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных достижений.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
10
Отличный ремастер! То, что было непонятно при первых прохождениях в 00-х, сделано доступнее. Уместная озвучка и много других приятных мелочей. Надеюсь, что в будущем добавят профессии Dark knight и Onion knight, а также квест для Агрии.
Очень сильно облегчает прохождение для платины старый-добрый сайт http://www.ffforever.info/index.cgi?section=fft (у меня открывался только через ви-пи...), а также приложение FFT Companion App. Там есть ответы на любые ввопросы.
Полное прохождение заняло 70 часов
Lululo — 23.01.2026 в 14:23
Начинающий охотник за трофеями
Поставил 5 сложности основных достижений.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
0
Играл на харде, с весьма небольшим уровнем знаний об игре, который накопился из инфошума в коммьюнити фф. Я знал, как работает прокачка, знал, что увеличение базовых статов - это круто, в частности скорости (подразумевается не haste, а именно стат). Платина заняла 91 час. Ради интереса я выставил сложность squire в конце - вы бьете в полтора раза сильнее, враги бьют гораздо слабее - должно явно выйти быстрее, чем у меня. Ну и текстовые квесты можно не проходить, я забил только на последний.

Честно говоря, по количеству жалоб на игру можно сделать вывод, что мне не зашло, и че я вообще играл 90 часов, да еще и на харде.
Но опыт в целом, скорее положительный. А на харде многие игры "раскрывают себя полностью". Скажем, интересно было "распутывать" сложные битвы, когда к вам подходит один чел и отвешивает "аое привет" на 80% здоровья группы, если не больше. Причем ходит так часто, что с большой вероятностью вы не успеете отхилять всех. Ну и опять же я люблю Vagrant Story, а там тоже много "инновационных механик", так что не мне жаловаться, но я все же распишу =). И так же упомяну о вещах, которые в итоге все распутали (если любите разгадывать систему сами, то последний список лучше не читать). Сюжет норм, не вызвал прям сильных эмоций, отвращения тоже. Саундтрек я слышал сто тыщ миллионов раз в той или иной форме (в том числе в фф14) - нравится, но уже сложно сказать, что он для меня новый и т.д.
Хм, ну и озвучка мне понравилась в большинстве случаев, хотя на некоторых персонажах была не очень.
QoL функционал мог бы быть и сильно лучше. Это трындец, товарищи
В общем, как обычно, не знаю, кому я это пишу, но "приятного чтения". TLDR, по сути, выше.

Из неприятного:
1. Точно не нравится идея того, что вы быстро поднимаете уровень персонажа, а потом рандомные битвы скейлятся вокруг максимального уровня из 50ти юнитов отряда. Причем у противников скейлится экипировка, а ваша в магазине залочена историей. Можно, конечно, украсть, но это еще нужно открыть вора, узнать, что он это может, прокачать вора, и подготовить врагов в битве к тому, что вы сейчас долго и муторно будете пытаться украсть что-то (я старался не сейвскамить без необходимости).
2. Точно не нравится, как устроена система job points. Некоторые джобы требуют 10к очков до мастера (точно, близкое значение у timemage, что-то подбное у summoner, дальше у всех более-менее дешевле). И это уже после выхода фф5, в которой, как мне кажется, одна из крутейших систем. Ну можно ж было сделать, чтобы скилы открывались с уровнем, а на совсем крутые скилы нужно выполнить условие, квест там пройти, купить в магазине, завалить врага, или вот у вас уникальная аж для 2х скилов система - вас должны атаковать этим.
3. Точно не нравится идея того, что вы получаете новых персонажей с уникальной стартовой джобой, ииииииииии... У них нефига не прокачено, почти все дерево джоб закрыто - наслаждайтесь гриндом. Как минимум уже открытые джобы могли бы открываться глобально на всех имеющихся и приходящих персонажей. Хуже от этого игра не стала бы. А экспериментировать с новичками после 2го акта уже не хотелось.
4. Если вы качаете джобу и у других членов отряда она открыта, то все будут получать где-то четверть от вашего опыта в соответствующую джобу. Это хорошо. НО, вот опять же для 45 членов отряда этот опыт уходит в молоко. Ну и для новоприбывших тоже. Ну явно же были битвы, когда я четко понимал, вот тут нужен dualwield, вот тут нужен Defence boost. У новых персонажей этого нет, дерево у них закрыто, после 60 часов в игре и где-то в 3-4 акте уже впадлу гриндить. Так что базируясь на предыдущем пункте - и открытые джобы и часть опыта могли бы распространяться на вообще всех.
5. Некоторые открываемые пассивки точно могли бы становиться пассивками на уровне персонажа, которые не нужно открывать. "Ну не будете вы выставлять долбаный waterwalking ради одной битвы, он не настолько полезен". Тоже самое касается JP boost, и прочих мелочей. Я бы даже сделал movement +1 пассивкой, а +2, +3 осознанным выбором людей, ну и чтобы не стакалось с +1.
6. У нас вот есть 4 диагональных ракурса камеры. Ну окей. Иногда все 4 ракурса блочатся стенами. Ну допустим. Мы сделали birdview, чтобы в таких ситуациях вы могли видеть. Круто. Только это не 5й режим камеры, а кнопка, которую вы должны держать, и из него ничего нельзя выбрать... Ни передвинуть персонажа, ни атаковать. Кто так делает вообще?
7. Вам доводилось слышать про deleveling trap? А доводилось ли вам тратить 20 ходов одним персонажем, чтобы снизить уровень на 10? (т.е. 100 ходов всей группой чисто на снижение уровня, без учета скипа ходов другими персонажами). Это опционально, но было неприятно и не раз.
8. Шанс остаться без персонажа из-за перманентной смерти. Без комментариев. Большинство просто переиграет битву.
9. Не уверен, как относиться к тому, что мертвые враги и союзники забивают клетку. Наряду с перманентной смертью может быть очень и очень неприятно.
10. Точно не нравится система faith, шанс промахнуться бафом на союзника, шанс воскрешения и т.д. и 100 faith по сути перма смерть? я очень рад, что не оказалось врагов с такой механикой в бою.
11. Не нравится, что из-за неправильного знака зодиака персонаж функционирует не джобе хуже, чем мог бы. Местами прям ощутимая разница была, хотя везде пишут, что это мелочи.
12. Я могу понять, когда враги перманентно разрушают вашу экипировку. Но они так же перманентно ее воруют, и она нефига не падает с них после этого
13. Это мелочь, но скилы драгуна сделаны просто на "пике креативности".
14. В конце игры вам дают сделать клир сейв с индикатором прохождения, но забирают все ваши достижения за последние битвы. я потратил какое-то время, чтобы Entrise'ом взять в отряд трех гидр из одной из битв, и так же там где-то выпадает рагнарек =(
15. Вообще для системы, которая требует миллиона однообразных действий для прокачки, они сделали отвратительный QoL. Единственное, что они сделали для упрощения гринда - нужно держать кнопку для ускорения. К концу битвы просто палец отвалится. Они не сделали cursor memory. Они не сделали возможность зажать кнопку, выбора действия, впрочем, без памяти курсора это все равно бесполезно. Я до этого жаловался на зажатие кнопки, но кнопку действия ведь не обязательно держать в ход противника. Они не сделали тугл на ускорение анимаций с несколькими режимами ускорения (x2, x4 например). Они не сделали авто режим с тупо повторением прошлого хода. Это уже было в прошлых ремастерах фф, но, видимо, прошлый опыт никому не нужен. А зажатие кнопки можно было оставить тупо на диалоги в битвах, чтобы они не автоматом проматывались из-за включенного х2.
16. Нету Ng+. Если бы была возможность начать заново, но оставить вашу группу с прокачанными джобами и со сбросом уровня персонажей, я, возможно, перепрошел бы с другими наборами и экспериментами.
17. мелочь, но не нравится, что dancer и bard разделены по полу. Ну зачем? Ну кому станет хуже, если у всех будет и то, и другое?
18. После фф5 кажется, что они немного схалтурили с комбинациями. где мое безумие с dualwield и копьями/луками и т.д.?
19. Не нравится, что всякие on-move эффекты блокирую откат хода (ну come on, они же сами делают автосейв каждый ход).
20. Job mastery нифига не дает =/.
21. Огорчает, что вот у вас есть шмотки, которые дают автобаф - это круто, это сильно, это не кончается - только вот союзники могут переписать этот баф, и он станет ограничен по времени

После всего негатива напишу о прикольных "открытиях", которые в том числе затащили игру:
1. Враги на харде бьют больно. Быстро всех вынести у вас вряд ли выйдет. Нужно думать о том, как выжить, ибо во многих битвах вы не будете выносить врагов быстрее, чем они вас
2. Дебафы - это круто. Круче, чем в большинстве игр основной серии. Сравнимо, наверное с 12й и 10кой.
3. Базируясь на дебафах - танцовщицы, в частности, forbidden dance - дисбаланс. Попытка дебафа на каждого врага, независимо от их местоположения. Врагов много и они сильно бьют? Это не проблема, если они тупо не могут атаковать. А денсер может наложить, жабу, сон, остановку, конфуз, блайнд, сайленс, яд. Да, рандомно, но когда раз в несколько ходов вырубается хотябы один враг, а часто и больше, то битвы становятся очень простыми. Более того вам вообще пофигу на какой джобе танцевать, и танец качает текущую джобу. В общем, больше 4х противников на карте - весьма вероятно, что денсер все порешает.
4. Machinist Mustadio это круто. Да, он мажет, да слабо стреляет, но это контроль врагов с большой дистанции, оно того стоит. Если совсем туго, можете сейвскамить дебафы, сам обычно старался работать с тем, что имею
5. Способности рыцаря rend power/magic/speed + dual wield = дисбаланс. Элидибус бил Зодиарком по 800+ по персонажам, 500+ если на них shell. Когда Элидибус встретил рыцаря, урон резко снизился до 300, на следующий ход до 180. Числа приблизительные, но суть можно уловить, можно убить статы боссов в ноль так, что они будут ходить раз в 30 ходов и бить меньше 30, что магией, что физическим уроном. Вы не видите статы демонических боссов, но если персонаж перестал получать job points за rent - значит статов не осталось.
6. Оратор, мистик и арифметик в теории тоже могут неплохо контролить врагов. Но, все же, арифметик сильно ситуативный, а оратор и мистик ограничены расстоянием. Впрочем использовать Entrice на жаб одно удовольствие =).
7. У саммонера есть голем. Голем это сильно. Еще у саммонера есть аое хилы, которые не мажут, в отличии от белого мага. и радиус больше. Они послабее, но они того стоят. Ну и способность half mp, тоже ничего, если битва может ее вам позволить - монк не всегда рядом, чтобы пополнить ману.
8. Немного поздно для этого момента - но упарываться в полную прокачку джобы точно не стоит в начале игры, смотрите что вам нужно и сосредоточьтесь на этом, особенно, если скилы много стоят. например, teleport - не всегда круто, а стоит дофига и больше.
9. У самурая есть аое баф на protect и shell. можно сказать, что он стоит 10к гилей. вообще, там и другие бафы есть, просто так исторически сложилось, что использовал только этот. Много раз выручало, и стоимость 10к за катану не так уж и много для середины-конца игры
10. С середины игры наем в гильдии может быть полезен, если хотите прокачать джобу, но не получать при этом уровнень персонажа (закидывать камушками или бафами персонажа 1го уровня дает 1 опыта). Но если хотите что-то более дееспособное, то Entrice на врагов примерно своего уровня.
11. К слову, после Entrice вы так же получите всю экипировку врага =).
12. Монк - очень мощный саппорт. добавьте монку items и будет довольно гибкий персонаж на восстановление группы.
13. Монк так же очень мощный dps. Dualwield монк бьет дважды. И относительно быстро/сильно скейлится от фокуса. Особенно Рамза в последнем чаптере с shout. Монки еще и от bravery сильно скейлятся, а у Рамзы после одного shout он уже на 100. Бил он и дважды по 400, и дважды по 999, в зависимости от разгона. Разве что Элидибуса пришлось проходить саммонером, ну да норм - разнообразие. Заспамил его Зодиарком ради забавы.
14. Автосейв создается каждый ход. Полезно, если вы сделали что-то не так (где функция отменить ход, square?). Я старался не абузить, но "вот тот" босс бил очень сильно и мне очень хотелось генжи сет. Ну и на poach и поиске сокровищ в Midlight я бы все же рекомендовал абузить.
15. Использование предметов очень мощная способность. всегда держал пару в бою в добавок к белому магу/призывателю/монку. Тупо потому, что предметы в плотную не мажут.
16. Вы можете "вывести" любую вариацию монстра. Достаточно поймать даже самую слабую и бродить кругами, скипая рандомные битвы.


Наверное и всё. Больше заметок в блокноте нету =).