Главные игровые разочарования 2022 года по версии редакции Stratege
FenixBK —

Не было ни одного года на нашей памяти, чтобы в индустрии всё
прошло идеально. Если брать в учёт весь массив выходящих ежедневно
игр: по-настоящему качественных и интересных из них лишь малая
толика. Это отлично видно по нашим ежемесячным материалам формата
«Во что поиграть?». Список из нишевых и проходных инди порой
составляет половину от общего числа, притом, что рядом ещё три
категории, разделённые по степени качества.
В индустрии чаще рождаются середняки и откровенно слабые релизы – в этом нет ничего необычного. Однако нет ничего хуже, когда какой-то потенциально интересный проект оказывается настоящим разочарованием. Именно о них мы и будем вспоминать в этом материале. Начнём!
В тексте о лучших играх я уже писал, что в этом году мы подходили к покупкам гораздо ответственнее и избирательнее. Виной тому возникшие ограничения и неработающие цифровые сервисы. На этом фоне было очень сложно подобрать разочаровавшие меня игры, так как их практически не было. Одни понравились больше, другие меньше, но были всё-таки проекты и события, оставившие после себя неприятный осадок.
Никогда не думал, что для меня главным разочарованием года может стать не игра, не дополнение, а просто глобальное обновление. Sifu, которой я всячески пел дифирамбы и которая для меня стала одной из лучших игр этого года, была попросту сломана и искажена. К моменту выхода игры для неё отлично проработали баланс. К последнему боссу были вопросы, но в целом – это был выверенный продукт, предлагавший отличный хардкорный опыт.
Вот так 3 мая и был сломан баланс...
С выходом обновления его раздавили лёгким режимом. Конечно, появился и более сложный, но в каждом из них менялся игровой опыт. Две крайности: слишком просто, чрезмерно зубодробительно... Цель была вполне конкретная: опытным игрокам дать больше поводов вернуться в игру, а новичкам упростить знакомство с боевой системой и её возможностями. Я же безумно разочаровался из-за резкого падения сложности трофеев. Стало очевидно, что никто больше не будет пытаться побороть игру. Все пролетят её в упрощённом варианте и спокойно заберут ту награду, которая ещё пару-тройку месяцев назад выглядела как достойный приз для умелых игроков...
Не менее грустная история случилась с Overwatch 2. За главную фишку сиквела Activision Blizzard выдавали сюжетную кампанию с сотней миссий и индивидуальными ветками прокачки героев. Релиз состоялся в октябре, а кампаний нет по сей день. Проблемы и очереди со входом в игру, привязка номеров телефонов, баги с покупками и очереди на перенос прогресса. Трофеи буквально перепрыгнули! Всё почему? Ведь по факту перед нами абсолютно тот же проект, но с цифрой «2» в названии и с условно-бесплатной моделью распространения. Почему так? Потому что ко второй части проще привлечь внимание, чем к версии 2.0.
Геройства Activision Blizzard на этом не заканчиваются. Как не вспомнить голодную до геймерских кошельков Diablo Immortal? Хотя в геймплейном плане у игры не всё так плохо, по репутации проекта неоднократно бил сам издатель. Практически каждый раз в центре скандала оказывалось нечто, связанное с деньгами. Невозможность переноса купленных предметов между героями, ошибка в описании дорогостоящего донатного предмета, очевидный упор на pay-to-win модель и т.д. Но вишенкой на торте стало не это, а косвенное высмеивание лидера Китая с аккаунта Diablo Immortal в соцсети Weibo. Из-за этого релиз в Поднебесной вообще оказался под вопросом. Благо спустя месяц мобильная Diablo всё же вышла. Как ни крути, но с релиза её постоянно преследовали неудачи из-за действий руководства, так она и приобрела отвратительную репутацию.
Мне вероятно очень повезло, что я не играл в Gotham Knight и перезагрузку Saints Row, но было две других игры, которые стоило бы обойти стороной. Не будучи ярым фанатом «Охотников за привидениями», я решил взяться за обзор Ghostbusters: Spirits Unleashed. Проект от людей, сделавших пустышку Arcadegeddon, странную Friday the 13th: The Game и вполне терпимую Predator: Hunting Grounds. У них есть и другие релизы, которые должны были заставить меня насторожиться, но я рассудил так: раз с «Хищником» они слегка реабилитировались после хоррора в детском лагере, то «охотники» могут быть ещё лучше...
В логике моей обнаружилась масса дыр. Если люди сделали ряд игр с асинхронным мультиплеером, это не значит, что они научились делать по-настоящему качественные вещи. У Ghostbusters: Spirits Unleashed вылезла пара стандартных по меркам Illfonic болячек: во-первых, после пары часов она уже не могла предложить ничего нового, кроме апгрейдов персонажей, во-вторых, от этих улучшений геймплей принципиально не менялся. Мультяшный графический стиль показался уместным и приятным, но атмосферу фильма он не поддерживал. А ведь именно она была ключевым козырем Predator: Hunting Grounds. Одно только стрекотание Хищника в джунглях чего стоило! Это была частичка души, ощущалось, что разработчики с любовью относились к первоисточнику. А Ghostbusters: Spirits Unleashed превратилась в нелюбимое дитя...
Закончу порцию разочарований не чем-нибудь громким (хотя от God of War: Ragnarok я словно что-то недополучил), а более простой вещью – Source of Madness. Не первый раз игра по Лавкрафту оказывается для меня главным разочарованием года. Ту же участь ранее постигла The Sinking City. Вообще, Source of Madness подавалась как уникальная вещь: рогалик, в котором враги созданы нейросетью. Ощущение, что и дизайн локаций тоже делала она. На выходе получились жуткие создания, вплетёные в скучноватый геймплей. Причём он настолько специфичен, что даже чувство пугающего и неизведанного, которым пропитаны произведения джентльмена из Провиденса, не способно спасти его из пучины забвения...
С лучшими играми в уходящем году, мы вроде бы уже разобрались, теперь пришла пора определиться, какие из проектов нас разочаровали по той или иной причине. Казалось бы, собрать список плохих игр должно быть проще, но на самом деле, это не совсем так. Потенциально проблемные проекты игроки так или иначе стараются обходить стороной. Кто захочет потратить своё время и деньги зря? Но бывает, что и в хорошей игре можно разочароваться по какой-либо субъективной причине.
Бывает, что просматриваешь трейлер проекта и кажется, что игра должна быть вполне достойной, но когда начинаешь играть, приходит осознание, что показанное было лишь красивой обёрткой. Примерно так у меня вышло с Absolute Tactics. Мне казалось, что меня ожидает пошаговая тактика в фэнтези-мире с несерьёзным и отчасти высмеивающим жанровые клише сюжетом, но реальность вышла несколько иной. Сюжет был вообще мимо, самый обыкновенный фэнтези дженерик которых сотни, изюминкой тут даже и не пахло. К сожалению, это далеко не единственная проблема у игры. Кор-геймплей у проекта вроде бы неплохо продуман, но всё это рушится как карточный домик из-за отвратительного управления и постоянных искусственных ограничений, что заставляют нас постоянно фармить в безыдейных дополнительных заданиях, чья единственная цель, растянуть продолжительность у игры. После первых часов игры, у меня было ощущение, что это просто неудачный порт проекта с мобильных устройств. Проходил Absolute Tactics на ПК, играть с клавиатуры и мыши было сродни какой-то пытке. С геймпадом дело обстояло чуть лучше, но всё равно чувствовалась какая-то неприятная вязкость в управлении. Продолжительные анимации героев и противников только усиливают эту проблему. Да, они плавные и хорошо сделаны, но слишком продолжительные, а настройки которая бы ускоряла этот процесс отсутствует. Из-за этого некоторые бои с боссами могут растянуться на пару реальных часов. Такое себе удовольствие. Учитывая что мне нравятся некоторые JRPG и я люблю выбивать в играх платиновые трофеи, к необходимости фарма в играх отношусь достаточно спокойно, но именно тут этот аспект меня попросту вымораживал. Почти после каждой сюжетной миссии надо идти на парочку дополнительных (которые по своей сути, просто чуть изменённые сюжетные карты), дабы в следующем задании чувствовать себя более-менее комфортно. Добавляем к этому затянутые бои из-за медленных анимаций, и на выходе получаем раздражающий коктейль. Локализация стала завершающей вишенкой на этом сомнительном торте. Она откровенно плохая и дело даже не в качестве перевода. Он просто банально отсутствует в некоторых моментах. В сюжетных роликах, субтитры и вовсе не воспроизводятся по какой-то странной причине. Возможно какие-то вещи к этому моменту разработчики уже даже и исправили, но своё неизгладимое впечатления игра уже прочно оставила в моей памяти.
Ещё одной игрой внезапно разочаровавший меня оказалась Horizon: Forbidden West. Объективно я понимаю, что это хорошая игра и она определённо превосходит первую часть. Продолжение смогло поработать над ошибками предшественницы и стать на голову лучше. Проект ожидал и с удовольствием приобрёл себе в коллекцию его спец. издание, но вот дальше как-то не заладилось. Вот вроде бы, хорошая игра, даже сюжет местами интригует, но каждый раз как сажусь за неё, меня хватает на пару вечеров, после чего она откладывается в дальний ящик. Шутка ли, свой заветный диск получил ещё на старте, а прошел к этому моменту наверно только четверть от проекта. Частично списываю это на усталость от больших игр с открытыми мирами. Проходя сейчас небольшие игры, частенько АА или В класса, получаю на порядок больше удовольствия. Возвращаться после перерыва всегда сложно, снова приходиться ждать адаптации и вспоминать, что там было и на чём я остановился, надеюсь получиться вернуться к приключенью Элой и довести их до своего финала. Но в этом году новый Horizon меня расстроил тем, что не смог удержать в своём мире. Это пожалуй очень субъективная причина, но думаю я не одинок в подобном, когда хорошая игра по каким-то странным обстоятельствам не способна удержать нас как игрока.
В подражании другим популярным играм нет ничего плохого, если это конечно же выполнено на хорошем уровне. Совсем другое дело, когда идея и задумка хороша, а вот исполнение сильно подкачало, примерно это и вышло с XEL. Это изометрический экшен с уровнями-лабиринтами, разнообразными головоломками и скупой боевой системой. У проекта прямо из всех мест растут корни от проектов о Линке, только обёрнуто это всё в научно-фантастический сеттинг. XEL берёт много разнообразных наработок как из старых, так и новых игр серии Zelda. Разработчики кажется даже понимали, чего именно они хотят добиться, у игры есть свой потенциал. Но, техническое исполнение и слабый геймдизайн с чудовищно большим обилием бэктрекинга портят все хорошее, что есть и могло бы быть тут.
Ни для кого не секрет, что помимо хитов и пробивных проектов, игровая индустрия ежегодно производит массу отборного трэша. В плохом смысле этого слова. Бывает так, что по роликам и скриншотам становится очевидно, что ловить здесь нечего. Но бывает и так, что издатель регулярно показывает красивые трейлеры, а разработчики рассказывают нам о том, как их игра перевернёт игровую индустрию с ног на голову и взорвёт всем игрокам мозг. После релиза же всё встаёт на свои места и разочарованию нет предела. Именно о таких проектах я и хотел бы вспомнить в этом материале.
Почётное первое место уходит Gotham Knights. На удивление, но самый первый геймплейный трейлер, в котором многие увидели пресловутые циферки урона, понравился мне больше всего. Игра выглядела как яркое и красиво поставленное приключение. Каждый следующий ролик не просто подкидывал семена сомнения, а сажал сразу целые грядки! Какие-то анимации простенькие и дешёвые, город какой-то невыразительный и неузнаваемый, куда-то пропали Совы, которых позиционировал как главных злодеев и вот это вот “Бэтмен мёртв”. Не поняли с первого раза? Бэтмен мёртв! Вот прям мёртв, убит, уничтожен! А мы сидим и прям верим… Релиз подтвердил все опасения. Играть оказалось попросту неинтересно. Пустой город, максимально не похожий на Готэм, с однотипными преступлениями и ужасными покатушками на мотоцикле. Подпортило впечатление и техническая часть — слабая оптимизация, 30 кадров в секунду и общее качество картинки. До творений Rocksteady Studios Рыцарям Готэма как до Луны. Про сюжет лучше вообще не вспоминать. В любом полнометражном мультфильме от Warner Bros. Animation история насыщеннее и интереснее. Здесь же, если не считать главных героев, то хватит пальцев одной руки, чтобы перечислить именитых персонажей. Лично у меня была надежда, что после релиза разработчики будут продолжать насыщать контентом виртуальный Готэм, но чуда не произошло.
Далее хочется вспомнить игру Steelrising. Удивительно, как мало усилий нужно для того, чтобы перечеркнуть разом все усилия разработчиков. Заторможенный Bloodborne — лучшее описание для игры. Медлительность это тот самый камень преткновения об который споткнулась студия Spiders и загубила отличную игру. Художественный стиль, хореография, сеттинг — всё это загублено странной реализацией геймплея. В Steelrising медленная героиня сражается с медленными врагами и боссами медленным оружием. Жаль что создатели смотрели только в сторону Dark Souls. Опция «Турбо-режим» из серии Devil May Cry тут не помешала бы. Во время игры становится попросту скучно и начинаешь рассматривать окружение, которое оказывается не таким уж и разнообразным. Выбирая новое оружие молишься, чтобы оно не оказалось ещё более медленным, чем предыдущее. Жаль, что всего один фактор смог испортить неплохую в целом игру.
Ну и замыкает мой список… The Last of Us Part I. Нет, не подумайте, оценка 75 на нашем сайте более чем оправдана. Дело даже не в самой игре. Сказать по правде, я очень люблю всякие ремейки и ремастеры даже если в них нет никаких изменений. Трилогия Devil May Cry куплена и на PS3 и на PS4. Всё очень просто — я хочу играть на актуальной платформе и не хранить целый ворох техники. Настала эпоха PlayStation 4? Не вопрос! Tomb Raider, God of War III, Uncharted Collection, бесконечные переиздания Resident Evil — всё это для меня. Просто нравится, когда во всё можно поиграть с одним геймпадом в руках. И, пожалуй, самый важный момент — прекрасно понимаю, что это старые игры со старыми механиками и отношусь к ним соответственно. На этом фоне Part I — максимально странный релиз. И делает его таковым наличие The Last of Us Remastered, которую можно запустить на актуальной платформе. До конца непонятно, как новое издание позиционируется. Видно, что модельки, эффекты и текстуры перерисованные и для ремастера слишком много изменений. Не буду кривить душой — цена тоже явно завышена. Назвать игру ремейком тоже не получается — Capcom избаловала нас и приучила к более масштабным «переделкам». От игры для PS5 ждёшь не просто отличную графику (а она здесь действительно отличная), но и другие проявления нового поколения. А здесь даже экраны загрузки оставили!
У каждой медали есть оборотная сторона, а в противовес ярчайшим и значимым релизам каждый год выходят и те, что наши надежды не оправдали. Поиграв в упомянутые ниже игры, я получил удовольствие, но всем им чего-то не хватило, а потому речь сегодня о них – главных разочарованиях года, больших и малых.
На первом не очень почётном месте Metal Max Xeno: Reborn – странноватый ремейк-перезапуск совсем не старой игры 2018 года Metal Max Xeno. И вроде заявленная цель выпустить самое ультимативное издание JRPG c танковыми боями прозвучала весьма благородно – на фоне намерений довести до ума геймплей и улучшить графику. Однако, несмотря на, в общем-то, выполненные обещания, разработчики так увлеклись вопросами цензуры и вырезанием всего спорного контента, что по-своему уникальная игра лишилась большей части своего шарма! Под нож почему-то пошли не только более броский дизайн, пикантные диалоги и слегка откровенные CG-арты, но даже катсцены в начале и в финале. В итоге от игры остаются ощущения, сродни тем, что были от недоделанной обесцензуренной версии «ГЭГ+: Гарри в отпуске» – в которой вроде имелась «клубничка», но почти не было самого геймплея. Здесь же больше нет «клубнички», а есть только исключительно «голый» геймплей и такое же ощущение пустоты. Зачем это всё – не до конца ясно.
На второе место, после некоторых размышлений, поместил The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me. Я очень люблю The Dark Pictures и с нетерпением жду свежие главы хоррор-антологии. А потому рассматриваю каждый новый релиз, как очередную серию любимого сериала – в котором есть как эпизоды, после которых челюсть может оказаться в районе пола, так и откровенные филлеры. И знаете, после очень понравившейся мне, динамичной и весьма разнообразной The Dark Pictures Anthology: House of Ashes, The Devil in Me смотрися тем самым филлером, а отнюдь не сильным завершением первого сезона антологии. Пожалуй, в этой части получилось даже слишком много беготни и свободного перемещения, растянувших прохождение, но только навредивших кинематографичности опыта. А интересный сеттинг дома с ловушками в стиле серийного убийцы Генри Холмса пострадал от недостаточного количества этих самых ловушек – опять же из-за необоснованно разросшихся локаций, где ничего не происходит. Что у нас в сухом остатке? Если вы любите серию, The Devil in Me пропускать не стоит, но каких-то ярких эмоций и неожиданных поворотов сюжета от неё ждать не приходится. По качеству она находится, возможно, чуть выше, а то и на одном уровне с The Dark Pictures Anthology: Man of Medan, уступая Little Hope и далеко пропуская вперёд House of Ashes.
Третье и последнее место в сегодняшнем анти-топе, которое по логике списка уже не столь обидно, заняла Dying Light 2: Stay Human от студии Techland. Потратив достаточно времени на «платину» в сиквеле игры 2015 года, в своё время тоже пройдённой на 100%, я могу запросто сформулировать, чего же мне не хватило в релизе. Игра получилась уж слишком рафинированным AAA-проектом, которых сейчас в избытке. А такие игры часто теряют индивидуальность в угоду выверенному следованию современных стандартов и требований – больше открытый мир, больше активностей, вышек и вопросительных знаков на карте и так далее. Первая же Dying Light, хоть и была в чём-то неуклюжей и экспериментальной, обладала куда более целостной атмосферой. В ней полуночные вылазки казались действительно чем-то опасным, а ночные охотники Волатайлы, кусающие нас за пятки, пугали чуть ли не всю игру.
А ещё выбор и система фракций в Dying Light 2: Stay Human куда успешнее создаёт видимость влияния на что-либо, чем оно есть на самом деле. Мы, конечно же, привыкли к этому в современной индустрии, однако разработчики потратили столько времени, распихивая по игре небольшие фразы и второстепенных персонажей, внезапно напоминающих о предыдущих решениях игрока, что могли придумать что-то более интересное и для глобальной судьбы города и его обитателей. На поверку всё это вроде и есть, даже имеются несколько концовок и списки условий для их получения, но как-то глобально меняется очень немногое. Не говоря уже о ключевой сюжетной линии со спасением сестры и борьбой с главзлодеем – итог разочаровывает и мало впечатляет.
Однако, несмотря на эти изъяны, Dying Light 2: Stay Human приятно радует динамичным паркуром и, как результат, невероятно скоростными и зрелищными забегами по городу. Поиск секретов и попытки достигнуть самых труднодоступных мест полны азарта, а отдельные сюжетные или побочные миссии всё же увлекают и приковывают глаз к экрану. Теперь интересно, какой сварганят Dambuster Studios Dead Island 2, в создании которой на этот раз не участвует сама Techland.
Самое удобное, что за провалами года даже ходить далеко не надо. Компания Blizzard — надёжный поставщик «контента». В Overwatch наиграл тысячи часов. Происходящее там в последние год-два ясно давало понять, что в компании попросту нет специалистов, способных решить проблемы игры. Кто не в курсе — проект был в состоянии живого трупа. В него играли только самые закоренелые фанаты. Притока игроков не было, как и значимых изменений, правок баланса и интересных ивентов. А Overwatch 2 — это та же игра, только с боевым пропуском и определёнными изменениями в раскладе сил героев.
Почему вторая часть моба-шутера от Метелицы — полный провал? Причин много и большую часть из них затронем в этом материале. Но вы, в свою очередь, не стесняйтесь делать дополнения в комментариях или, быть может, оспорить эту точку зрения. Позор начался прямо со старта. Несколько дней подряд сервера лежали. В игру нельзя было зайти, из запущенных матчей регулярно выкидывало. Быстрее всего вопрос решили для ПК-игроков (примерно 3 дня). Затем прикоснуться к продолжению Overwatch смогли пользователи PlayStation (где-то через 4-5 дней). И, наконец, всего лишь через неделю в игру пустило аудиторию Xbox. Всё это срезало интерес к проекту на старте в несколько раз.
Далее рассмотрим стримеров. Небезразличные и проплаченные товарищи транслировали игру некоторое время. Но затем, как по свистку, банкет закончился и аудитория стримеров и зрителей Overwatch 2 потеряла 90% от своей массы. Ещё один фейл Blizzard — удержать аудиторию не получилось от слова совсем. Но это всё проблемы запуска проекта и провальный менеджмент. А что с самой игрой? Да то же, что я про неё говорил последние несколько лет: баланса, страусиным клювом им в глаз, в этой игре нет! Механики героев закладывают слишком большую пропасть между отдельными классами и некоторыми персонажами в частности.
Тут вижу 2 пути решения проблемы: или меняйте механики (чем разработчики безуспешно занимались последние несколько лет), или меняйте правила игры. Они совместили эти два подхода. Команды сократили до 5 человек в одной. Это ещё раз указывает на то, что разработчики не знали и не знают как наладить баланс. Поэтому они уменьшили состав групп, чтобы облегчить себе задачу. Справедливости ради, мне кажется, что-то неплохое у них всё же получилось. Потому что танки стали мобильнее и живучее как отдельная единица, а другие герои стали больше чувствовать свой индивидуальный вклад.
Но так сработало не со всеми. Новые герои хорошо вписались в текущие правила. Также хорошо изменили, например, ту же Орису. Но целая пачка героев осталась за бортом. Сперва выпилили Бастиона и Торбьёрна, потому что им попросту не могли найти применение. И хотя сейчас персонажей вернули, баланс в игре по-прежнему хромает. В Overwatch 2 можно играть. Вижу интерес к игре у новых игроков, привлечённых туда бесплатной моделью распространения. Однако существующая в игре монетизация, где толком нельзя купить скинов портит впечатление.
Также боевой пропуск здесь выполнен бедно, он ни в какое сравнение не идёт с каким-нибудь аналогом из Fortnite. В итоге мы получаем ситуацию, когда в общем-то неплохую игру почти что закопали неудачным перезапуском. Всё из-за жадности. Цель выпуска второй части заключалась только в желании Blizzard срубить денег. Они давно хотели их заколачивать, как это делают их конкуренты. Но такого же качества или попросту свежих идей эти ребята в данный момент предложить не могут. Собственно, теперь они пожинают, что посеяли.
Вторую игру от той же Blizzard считаю своим долгом выставить на доску «Стыда и срама». Пусть она немного не в формате нашего портала, но она посягает на права, свободы и кошельки порядочных игроков. Это Diablo Immortal. Злостная донатная помойка для устройств на iOS и Android, которая вначале пытается показаться неплохим клоном Diablo III. Вспомните как её анонсировали. На BlizzCon 2018, когда поклонники всем сердцем ждали продолжения любимой серии, презентовали мобильную Diablo.
Тогда один из фанатов, очевидно с крепкими яйчишками, не побоялся и спросил: «Это первоапрельская шутка?». Менеджер, которому задали вопрос, тогда извивался ужом на сцене, свёл всё к юмору, а скандал побыстрее замели под ковёр. Типа ничего не было, все будут довольны. И уже в 2019 году ответственная за разработку компания NetEase заявила, что игра готова. Так почему же её не выпускали? Деньги. Blizzard хотела срубить бабло с главного рынка, на который они собрались — Китай.
Думается, если Бобби Котик хотел бы продать только одну эту свою «нелюбимую жену», то без Call of Duty в придачу на неё бы не покусилась даже всеядная компания Microsoft. Дело в том, что проволочка с датой релиза Diablo Immortal и многочисленные усилия по внедрению этой выжималки наличных на рынок Китая результатов не дали. Во-первых, в поднебесной стали активно бороться с подобного рода играми. А, во-вторых, один неосторожный твит сотрудника Blizzard отшвырнул компанию от лакомой кормушки со скоростью пули.
А что сама игра? Первые 30 уровней спокойно дерёшься. Перед тобой плотно сбитый дьяблоид с заданиями, диалогами, прокачкой и боссами. Но потом на каждом шагу тебе преграждают дорогу гриндволом. Мол дальше не пройдёшь, изволь прокачаться. Всё бы ничего, однако на игрока начинают вываливать целый ворох «тарифных планов». Многообразие внутриигровых валют и ресурсов, по классике подобно маркетинга, призвано сбить игрока с толку. Всё для того, чтобы запутавшийся человек плюнул и начал донатить.
Помните такой важный параметр Diablo II, как Magic Find? В Immortal он тоже есть, но без доната ваш показатель поиска вещей будет нулевым. Ведь для этой опции нужен легендарный самоцвет, достать который проблематично. Реальные денежные вливания с этим помогут, но только самоцвет этот недостаточно получить — его надо прокачать другими самоцветами. И так 50 раз. Стоит оно того? Если хотели познать донатное безумие и угар, то да. Ещё, прежде чем к вам придут санитары или коллекторы, обратите внимание на ежемесячный пропуск. В Diablo Immortal можно регулярно получать часть ресурсов для прокачки всего лишь за 30-40 долларов в месяц. Думаю, дальнейшие смакования излишни.
Если бы Diablo Immortal по-настоящему взлетела, то Blizzard попыталась бы внедрить её заднеприводные механики по монетизации в грядущие проекты. Мелькают новости, что игра зарабатывает миллионы долларов. А на The Game Awards её пропустили в одну из номинаций неизвестно за какие баснословные вознаграждения организаторам. Однако ответ фанатов, пользователей Метакритик, уважаемых блоггеров по Diablo и хардкорной аудитории игроков однозначный: в помойку!
Gungrave G.O.R.E. уже многие забыли, хотя она вышла месяц назад. Пусть игра для узкой аудитории и изначально дешёвая, но некоторые её ждали. Это те люди, которые играли в оригинал на PS2 или смотрели добротное аниме Gungrave в середине нулевых. В итоге нас всех подвели. Игра действительно как-будто выскочила из времён PS2 и при этом осталась такой же дубовой и примитивной, если не стала хуже. Проблема в ужасном игровом дизайне: локации коридорные и тесные, взаимодействия с окружением практически нет. Если бы где-то вручали награду за самый бесящий, непродуманный и бездарный уровень, то это был бы этап на поезде из Gungrave G.O.R.E. На нём многие сгорели. Однако, когда стримил эту игру на релизе на нашем Twitch-канале, то мы с пользователями забороли это «животное».
За что любили оригинал? Он был стильный и концептуально фановый боевик. Большой, стильный бандит расстреливает зомби и мафиозников с двух рук. При этом Брэндон (главный герой) носил у себя за спиной гроб, который трансформировался в пулемёт, базуку и другое оружие. В общем, это был такой японский треш с огоньком. Просто сделайте современное управление, приведите в порядок графику, и непритязательные фанаты такого экзотического попкорна будут довольны. Но нет, разработчики не справились даже с этим.
Управление неудобное, но если, как говорится, зажать нос и прикрыть один глаз, то развлечься в этой игре можно. А с плохим устройством миссий ничего не поможет. Тут собрали целую пачку ужасных решений из игровых боевиков. От миссий на время до босса-вертолёта с кривым управлением. Также здесь необходимо гриндить валюту для прокачки, чтобы продвинуться дальше. В какой-то момент просто не хватает здоровья и силы персонажа. Игра заставляет перепроходить уже зачищенные локации.
Gungrave G.O.R.E. разочаровал ещё и поклонников аниме. Сюжет здесь абсолютно не тот. Если в анимации была банальная, но атмосферная история мести, то здесь сюжета толком то и нет. Просто воюешь направо и налево, а непонятные товарищи по команде тебе постоянно что-то улюлюкают по рации. В чём была изюминка истории Грейва, так это в колоритных злодеях. Это были такие харизматические личности, будто бы выдернутые из японской адаптации «Крёстного Отца». В игре же от них почти не осталось и следа. На месте только бывший друг Грейва — Банжи. Изначальный дизайн героев той первой истории хорош. Но на нём одном не выедешь. Так что Gungrave G.O.R.E. отправляю в разочарования года, но, если быть честным, не без сожаления. Продолбали годный сеттинг и прикольных героев.
В индустрии чаще рождаются середняки и откровенно слабые релизы – в этом нет ничего необычного. Однако нет ничего хуже, когда какой-то потенциально интересный проект оказывается настоящим разочарованием. Именно о них мы и будем вспоминать в этом материале. Начнём!

В тексте о лучших играх я уже писал, что в этом году мы подходили к покупкам гораздо ответственнее и избирательнее. Виной тому возникшие ограничения и неработающие цифровые сервисы. На этом фоне было очень сложно подобрать разочаровавшие меня игры, так как их практически не было. Одни понравились больше, другие меньше, но были всё-таки проекты и события, оставившие после себя неприятный осадок.
Никогда не думал, что для меня главным разочарованием года может стать не игра, не дополнение, а просто глобальное обновление. Sifu, которой я всячески пел дифирамбы и которая для меня стала одной из лучших игр этого года, была попросту сломана и искажена. К моменту выхода игры для неё отлично проработали баланс. К последнему боссу были вопросы, но в целом – это был выверенный продукт, предлагавший отличный хардкорный опыт.
Вот так 3 мая и был сломан баланс...
С выходом обновления его раздавили лёгким режимом. Конечно, появился и более сложный, но в каждом из них менялся игровой опыт. Две крайности: слишком просто, чрезмерно зубодробительно... Цель была вполне конкретная: опытным игрокам дать больше поводов вернуться в игру, а новичкам упростить знакомство с боевой системой и её возможностями. Я же безумно разочаровался из-за резкого падения сложности трофеев. Стало очевидно, что никто больше не будет пытаться побороть игру. Все пролетят её в упрощённом варианте и спокойно заберут ту награду, которая ещё пару-тройку месяцев назад выглядела как достойный приз для умелых игроков...
Не менее грустная история случилась с Overwatch 2. За главную фишку сиквела Activision Blizzard выдавали сюжетную кампанию с сотней миссий и индивидуальными ветками прокачки героев. Релиз состоялся в октябре, а кампаний нет по сей день. Проблемы и очереди со входом в игру, привязка номеров телефонов, баги с покупками и очереди на перенос прогресса. Трофеи буквально перепрыгнули! Всё почему? Ведь по факту перед нами абсолютно тот же проект, но с цифрой «2» в названии и с условно-бесплатной моделью распространения. Почему так? Потому что ко второй части проще привлечь внимание, чем к версии 2.0.
Геройства Activision Blizzard на этом не заканчиваются. Как не вспомнить голодную до геймерских кошельков Diablo Immortal? Хотя в геймплейном плане у игры не всё так плохо, по репутации проекта неоднократно бил сам издатель. Практически каждый раз в центре скандала оказывалось нечто, связанное с деньгами. Невозможность переноса купленных предметов между героями, ошибка в описании дорогостоящего донатного предмета, очевидный упор на pay-to-win модель и т.д. Но вишенкой на торте стало не это, а косвенное высмеивание лидера Китая с аккаунта Diablo Immortal в соцсети Weibo. Из-за этого релиз в Поднебесной вообще оказался под вопросом. Благо спустя месяц мобильная Diablo всё же вышла. Как ни крути, но с релиза её постоянно преследовали неудачи из-за действий руководства, так она и приобрела отвратительную репутацию.
Мне вероятно очень повезло, что я не играл в Gotham Knight и перезагрузку Saints Row, но было две других игры, которые стоило бы обойти стороной. Не будучи ярым фанатом «Охотников за привидениями», я решил взяться за обзор Ghostbusters: Spirits Unleashed. Проект от людей, сделавших пустышку Arcadegeddon, странную Friday the 13th: The Game и вполне терпимую Predator: Hunting Grounds. У них есть и другие релизы, которые должны были заставить меня насторожиться, но я рассудил так: раз с «Хищником» они слегка реабилитировались после хоррора в детском лагере, то «охотники» могут быть ещё лучше...
В логике моей обнаружилась масса дыр. Если люди сделали ряд игр с асинхронным мультиплеером, это не значит, что они научились делать по-настоящему качественные вещи. У Ghostbusters: Spirits Unleashed вылезла пара стандартных по меркам Illfonic болячек: во-первых, после пары часов она уже не могла предложить ничего нового, кроме апгрейдов персонажей, во-вторых, от этих улучшений геймплей принципиально не менялся. Мультяшный графический стиль показался уместным и приятным, но атмосферу фильма он не поддерживал. А ведь именно она была ключевым козырем Predator: Hunting Grounds. Одно только стрекотание Хищника в джунглях чего стоило! Это была частичка души, ощущалось, что разработчики с любовью относились к первоисточнику. А Ghostbusters: Spirits Unleashed превратилась в нелюбимое дитя...
Закончу порцию разочарований не чем-нибудь громким (хотя от God of War: Ragnarok я словно что-то недополучил), а более простой вещью – Source of Madness. Не первый раз игра по Лавкрафту оказывается для меня главным разочарованием года. Ту же участь ранее постигла The Sinking City. Вообще, Source of Madness подавалась как уникальная вещь: рогалик, в котором враги созданы нейросетью. Ощущение, что и дизайн локаций тоже делала она. На выходе получились жуткие создания, вплетёные в скучноватый геймплей. Причём он настолько специфичен, что даже чувство пугающего и неизведанного, которым пропитаны произведения джентльмена из Провиденса, не способно спасти его из пучины забвения...
С лучшими играми в уходящем году, мы вроде бы уже разобрались, теперь пришла пора определиться, какие из проектов нас разочаровали по той или иной причине. Казалось бы, собрать список плохих игр должно быть проще, но на самом деле, это не совсем так. Потенциально проблемные проекты игроки так или иначе стараются обходить стороной. Кто захочет потратить своё время и деньги зря? Но бывает, что и в хорошей игре можно разочароваться по какой-либо субъективной причине.
Бывает, что просматриваешь трейлер проекта и кажется, что игра должна быть вполне достойной, но когда начинаешь играть, приходит осознание, что показанное было лишь красивой обёрткой. Примерно так у меня вышло с Absolute Tactics. Мне казалось, что меня ожидает пошаговая тактика в фэнтези-мире с несерьёзным и отчасти высмеивающим жанровые клише сюжетом, но реальность вышла несколько иной. Сюжет был вообще мимо, самый обыкновенный фэнтези дженерик которых сотни, изюминкой тут даже и не пахло. К сожалению, это далеко не единственная проблема у игры. Кор-геймплей у проекта вроде бы неплохо продуман, но всё это рушится как карточный домик из-за отвратительного управления и постоянных искусственных ограничений, что заставляют нас постоянно фармить в безыдейных дополнительных заданиях, чья единственная цель, растянуть продолжительность у игры. После первых часов игры, у меня было ощущение, что это просто неудачный порт проекта с мобильных устройств. Проходил Absolute Tactics на ПК, играть с клавиатуры и мыши было сродни какой-то пытке. С геймпадом дело обстояло чуть лучше, но всё равно чувствовалась какая-то неприятная вязкость в управлении. Продолжительные анимации героев и противников только усиливают эту проблему. Да, они плавные и хорошо сделаны, но слишком продолжительные, а настройки которая бы ускоряла этот процесс отсутствует. Из-за этого некоторые бои с боссами могут растянуться на пару реальных часов. Такое себе удовольствие. Учитывая что мне нравятся некоторые JRPG и я люблю выбивать в играх платиновые трофеи, к необходимости фарма в играх отношусь достаточно спокойно, но именно тут этот аспект меня попросту вымораживал. Почти после каждой сюжетной миссии надо идти на парочку дополнительных (которые по своей сути, просто чуть изменённые сюжетные карты), дабы в следующем задании чувствовать себя более-менее комфортно. Добавляем к этому затянутые бои из-за медленных анимаций, и на выходе получаем раздражающий коктейль. Локализация стала завершающей вишенкой на этом сомнительном торте. Она откровенно плохая и дело даже не в качестве перевода. Он просто банально отсутствует в некоторых моментах. В сюжетных роликах, субтитры и вовсе не воспроизводятся по какой-то странной причине. Возможно какие-то вещи к этому моменту разработчики уже даже и исправили, но своё неизгладимое впечатления игра уже прочно оставила в моей памяти.
Ещё одной игрой внезапно разочаровавший меня оказалась Horizon: Forbidden West. Объективно я понимаю, что это хорошая игра и она определённо превосходит первую часть. Продолжение смогло поработать над ошибками предшественницы и стать на голову лучше. Проект ожидал и с удовольствием приобрёл себе в коллекцию его спец. издание, но вот дальше как-то не заладилось. Вот вроде бы, хорошая игра, даже сюжет местами интригует, но каждый раз как сажусь за неё, меня хватает на пару вечеров, после чего она откладывается в дальний ящик. Шутка ли, свой заветный диск получил ещё на старте, а прошел к этому моменту наверно только четверть от проекта. Частично списываю это на усталость от больших игр с открытыми мирами. Проходя сейчас небольшие игры, частенько АА или В класса, получаю на порядок больше удовольствия. Возвращаться после перерыва всегда сложно, снова приходиться ждать адаптации и вспоминать, что там было и на чём я остановился, надеюсь получиться вернуться к приключенью Элой и довести их до своего финала. Но в этом году новый Horizon меня расстроил тем, что не смог удержать в своём мире. Это пожалуй очень субъективная причина, но думаю я не одинок в подобном, когда хорошая игра по каким-то странным обстоятельствам не способна удержать нас как игрока.
В подражании другим популярным играм нет ничего плохого, если это конечно же выполнено на хорошем уровне. Совсем другое дело, когда идея и задумка хороша, а вот исполнение сильно подкачало, примерно это и вышло с XEL. Это изометрический экшен с уровнями-лабиринтами, разнообразными головоломками и скупой боевой системой. У проекта прямо из всех мест растут корни от проектов о Линке, только обёрнуто это всё в научно-фантастический сеттинг. XEL берёт много разнообразных наработок как из старых, так и новых игр серии Zelda. Разработчики кажется даже понимали, чего именно они хотят добиться, у игры есть свой потенциал. Но, техническое исполнение и слабый геймдизайн с чудовищно большим обилием бэктрекинга портят все хорошее, что есть и могло бы быть тут.

Ни для кого не секрет, что помимо хитов и пробивных проектов, игровая индустрия ежегодно производит массу отборного трэша. В плохом смысле этого слова. Бывает так, что по роликам и скриншотам становится очевидно, что ловить здесь нечего. Но бывает и так, что издатель регулярно показывает красивые трейлеры, а разработчики рассказывают нам о том, как их игра перевернёт игровую индустрию с ног на голову и взорвёт всем игрокам мозг. После релиза же всё встаёт на свои места и разочарованию нет предела. Именно о таких проектах я и хотел бы вспомнить в этом материале.
Почётное первое место уходит Gotham Knights. На удивление, но самый первый геймплейный трейлер, в котором многие увидели пресловутые циферки урона, понравился мне больше всего. Игра выглядела как яркое и красиво поставленное приключение. Каждый следующий ролик не просто подкидывал семена сомнения, а сажал сразу целые грядки! Какие-то анимации простенькие и дешёвые, город какой-то невыразительный и неузнаваемый, куда-то пропали Совы, которых позиционировал как главных злодеев и вот это вот “Бэтмен мёртв”. Не поняли с первого раза? Бэтмен мёртв! Вот прям мёртв, убит, уничтожен! А мы сидим и прям верим… Релиз подтвердил все опасения. Играть оказалось попросту неинтересно. Пустой город, максимально не похожий на Готэм, с однотипными преступлениями и ужасными покатушками на мотоцикле. Подпортило впечатление и техническая часть — слабая оптимизация, 30 кадров в секунду и общее качество картинки. До творений Rocksteady Studios Рыцарям Готэма как до Луны. Про сюжет лучше вообще не вспоминать. В любом полнометражном мультфильме от Warner Bros. Animation история насыщеннее и интереснее. Здесь же, если не считать главных героев, то хватит пальцев одной руки, чтобы перечислить именитых персонажей. Лично у меня была надежда, что после релиза разработчики будут продолжать насыщать контентом виртуальный Готэм, но чуда не произошло.
Далее хочется вспомнить игру Steelrising. Удивительно, как мало усилий нужно для того, чтобы перечеркнуть разом все усилия разработчиков. Заторможенный Bloodborne — лучшее описание для игры. Медлительность это тот самый камень преткновения об который споткнулась студия Spiders и загубила отличную игру. Художественный стиль, хореография, сеттинг — всё это загублено странной реализацией геймплея. В Steelrising медленная героиня сражается с медленными врагами и боссами медленным оружием. Жаль что создатели смотрели только в сторону Dark Souls. Опция «Турбо-режим» из серии Devil May Cry тут не помешала бы. Во время игры становится попросту скучно и начинаешь рассматривать окружение, которое оказывается не таким уж и разнообразным. Выбирая новое оружие молишься, чтобы оно не оказалось ещё более медленным, чем предыдущее. Жаль, что всего один фактор смог испортить неплохую в целом игру.
Ну и замыкает мой список… The Last of Us Part I. Нет, не подумайте, оценка 75 на нашем сайте более чем оправдана. Дело даже не в самой игре. Сказать по правде, я очень люблю всякие ремейки и ремастеры даже если в них нет никаких изменений. Трилогия Devil May Cry куплена и на PS3 и на PS4. Всё очень просто — я хочу играть на актуальной платформе и не хранить целый ворох техники. Настала эпоха PlayStation 4? Не вопрос! Tomb Raider, God of War III, Uncharted Collection, бесконечные переиздания Resident Evil — всё это для меня. Просто нравится, когда во всё можно поиграть с одним геймпадом в руках. И, пожалуй, самый важный момент — прекрасно понимаю, что это старые игры со старыми механиками и отношусь к ним соответственно. На этом фоне Part I — максимально странный релиз. И делает его таковым наличие The Last of Us Remastered, которую можно запустить на актуальной платформе. До конца непонятно, как новое издание позиционируется. Видно, что модельки, эффекты и текстуры перерисованные и для ремастера слишком много изменений. Не буду кривить душой — цена тоже явно завышена. Назвать игру ремейком тоже не получается — Capcom избаловала нас и приучила к более масштабным «переделкам». От игры для PS5 ждёшь не просто отличную графику (а она здесь действительно отличная), но и другие проявления нового поколения. А здесь даже экраны загрузки оставили!

У каждой медали есть оборотная сторона, а в противовес ярчайшим и значимым релизам каждый год выходят и те, что наши надежды не оправдали. Поиграв в упомянутые ниже игры, я получил удовольствие, но всем им чего-то не хватило, а потому речь сегодня о них – главных разочарованиях года, больших и малых.
На первом не очень почётном месте Metal Max Xeno: Reborn – странноватый ремейк-перезапуск совсем не старой игры 2018 года Metal Max Xeno. И вроде заявленная цель выпустить самое ультимативное издание JRPG c танковыми боями прозвучала весьма благородно – на фоне намерений довести до ума геймплей и улучшить графику. Однако, несмотря на, в общем-то, выполненные обещания, разработчики так увлеклись вопросами цензуры и вырезанием всего спорного контента, что по-своему уникальная игра лишилась большей части своего шарма! Под нож почему-то пошли не только более броский дизайн, пикантные диалоги и слегка откровенные CG-арты, но даже катсцены в начале и в финале. В итоге от игры остаются ощущения, сродни тем, что были от недоделанной обесцензуренной версии «ГЭГ+: Гарри в отпуске» – в которой вроде имелась «клубничка», но почти не было самого геймплея. Здесь же больше нет «клубнички», а есть только исключительно «голый» геймплей и такое же ощущение пустоты. Зачем это всё – не до конца ясно.
На второе место, после некоторых размышлений, поместил The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me. Я очень люблю The Dark Pictures и с нетерпением жду свежие главы хоррор-антологии. А потому рассматриваю каждый новый релиз, как очередную серию любимого сериала – в котором есть как эпизоды, после которых челюсть может оказаться в районе пола, так и откровенные филлеры. И знаете, после очень понравившейся мне, динамичной и весьма разнообразной The Dark Pictures Anthology: House of Ashes, The Devil in Me смотрися тем самым филлером, а отнюдь не сильным завершением первого сезона антологии. Пожалуй, в этой части получилось даже слишком много беготни и свободного перемещения, растянувших прохождение, но только навредивших кинематографичности опыта. А интересный сеттинг дома с ловушками в стиле серийного убийцы Генри Холмса пострадал от недостаточного количества этих самых ловушек – опять же из-за необоснованно разросшихся локаций, где ничего не происходит. Что у нас в сухом остатке? Если вы любите серию, The Devil in Me пропускать не стоит, но каких-то ярких эмоций и неожиданных поворотов сюжета от неё ждать не приходится. По качеству она находится, возможно, чуть выше, а то и на одном уровне с The Dark Pictures Anthology: Man of Medan, уступая Little Hope и далеко пропуская вперёд House of Ashes.
Третье и последнее место в сегодняшнем анти-топе, которое по логике списка уже не столь обидно, заняла Dying Light 2: Stay Human от студии Techland. Потратив достаточно времени на «платину» в сиквеле игры 2015 года, в своё время тоже пройдённой на 100%, я могу запросто сформулировать, чего же мне не хватило в релизе. Игра получилась уж слишком рафинированным AAA-проектом, которых сейчас в избытке. А такие игры часто теряют индивидуальность в угоду выверенному следованию современных стандартов и требований – больше открытый мир, больше активностей, вышек и вопросительных знаков на карте и так далее. Первая же Dying Light, хоть и была в чём-то неуклюжей и экспериментальной, обладала куда более целостной атмосферой. В ней полуночные вылазки казались действительно чем-то опасным, а ночные охотники Волатайлы, кусающие нас за пятки, пугали чуть ли не всю игру.
А ещё выбор и система фракций в Dying Light 2: Stay Human куда успешнее создаёт видимость влияния на что-либо, чем оно есть на самом деле. Мы, конечно же, привыкли к этому в современной индустрии, однако разработчики потратили столько времени, распихивая по игре небольшие фразы и второстепенных персонажей, внезапно напоминающих о предыдущих решениях игрока, что могли придумать что-то более интересное и для глобальной судьбы города и его обитателей. На поверку всё это вроде и есть, даже имеются несколько концовок и списки условий для их получения, но как-то глобально меняется очень немногое. Не говоря уже о ключевой сюжетной линии со спасением сестры и борьбой с главзлодеем – итог разочаровывает и мало впечатляет.
Однако, несмотря на эти изъяны, Dying Light 2: Stay Human приятно радует динамичным паркуром и, как результат, невероятно скоростными и зрелищными забегами по городу. Поиск секретов и попытки достигнуть самых труднодоступных мест полны азарта, а отдельные сюжетные или побочные миссии всё же увлекают и приковывают глаз к экрану. Теперь интересно, какой сварганят Dambuster Studios Dead Island 2, в создании которой на этот раз не участвует сама Techland.
Самое удобное, что за провалами года даже ходить далеко не надо. Компания Blizzard — надёжный поставщик «контента». В Overwatch наиграл тысячи часов. Происходящее там в последние год-два ясно давало понять, что в компании попросту нет специалистов, способных решить проблемы игры. Кто не в курсе — проект был в состоянии живого трупа. В него играли только самые закоренелые фанаты. Притока игроков не было, как и значимых изменений, правок баланса и интересных ивентов. А Overwatch 2 — это та же игра, только с боевым пропуском и определёнными изменениями в раскладе сил героев.
Почему вторая часть моба-шутера от Метелицы — полный провал? Причин много и большую часть из них затронем в этом материале. Но вы, в свою очередь, не стесняйтесь делать дополнения в комментариях или, быть может, оспорить эту точку зрения. Позор начался прямо со старта. Несколько дней подряд сервера лежали. В игру нельзя было зайти, из запущенных матчей регулярно выкидывало. Быстрее всего вопрос решили для ПК-игроков (примерно 3 дня). Затем прикоснуться к продолжению Overwatch смогли пользователи PlayStation (где-то через 4-5 дней). И, наконец, всего лишь через неделю в игру пустило аудиторию Xbox. Всё это срезало интерес к проекту на старте в несколько раз.
Далее рассмотрим стримеров. Небезразличные и проплаченные товарищи транслировали игру некоторое время. Но затем, как по свистку, банкет закончился и аудитория стримеров и зрителей Overwatch 2 потеряла 90% от своей массы. Ещё один фейл Blizzard — удержать аудиторию не получилось от слова совсем. Но это всё проблемы запуска проекта и провальный менеджмент. А что с самой игрой? Да то же, что я про неё говорил последние несколько лет: баланса, страусиным клювом им в глаз, в этой игре нет! Механики героев закладывают слишком большую пропасть между отдельными классами и некоторыми персонажами в частности.
Тут вижу 2 пути решения проблемы: или меняйте механики (чем разработчики безуспешно занимались последние несколько лет), или меняйте правила игры. Они совместили эти два подхода. Команды сократили до 5 человек в одной. Это ещё раз указывает на то, что разработчики не знали и не знают как наладить баланс. Поэтому они уменьшили состав групп, чтобы облегчить себе задачу. Справедливости ради, мне кажется, что-то неплохое у них всё же получилось. Потому что танки стали мобильнее и живучее как отдельная единица, а другие герои стали больше чувствовать свой индивидуальный вклад.
Но так сработало не со всеми. Новые герои хорошо вписались в текущие правила. Также хорошо изменили, например, ту же Орису. Но целая пачка героев осталась за бортом. Сперва выпилили Бастиона и Торбьёрна, потому что им попросту не могли найти применение. И хотя сейчас персонажей вернули, баланс в игре по-прежнему хромает. В Overwatch 2 можно играть. Вижу интерес к игре у новых игроков, привлечённых туда бесплатной моделью распространения. Однако существующая в игре монетизация, где толком нельзя купить скинов портит впечатление.
Также боевой пропуск здесь выполнен бедно, он ни в какое сравнение не идёт с каким-нибудь аналогом из Fortnite. В итоге мы получаем ситуацию, когда в общем-то неплохую игру почти что закопали неудачным перезапуском. Всё из-за жадности. Цель выпуска второй части заключалась только в желании Blizzard срубить денег. Они давно хотели их заколачивать, как это делают их конкуренты. Но такого же качества или попросту свежих идей эти ребята в данный момент предложить не могут. Собственно, теперь они пожинают, что посеяли.
Вторую игру от той же Blizzard считаю своим долгом выставить на доску «Стыда и срама». Пусть она немного не в формате нашего портала, но она посягает на права, свободы и кошельки порядочных игроков. Это Diablo Immortal. Злостная донатная помойка для устройств на iOS и Android, которая вначале пытается показаться неплохим клоном Diablo III. Вспомните как её анонсировали. На BlizzCon 2018, когда поклонники всем сердцем ждали продолжения любимой серии, презентовали мобильную Diablo.
Тогда один из фанатов, очевидно с крепкими яйчишками, не побоялся и спросил: «Это первоапрельская шутка?». Менеджер, которому задали вопрос, тогда извивался ужом на сцене, свёл всё к юмору, а скандал побыстрее замели под ковёр. Типа ничего не было, все будут довольны. И уже в 2019 году ответственная за разработку компания NetEase заявила, что игра готова. Так почему же её не выпускали? Деньги. Blizzard хотела срубить бабло с главного рынка, на который они собрались — Китай.
Думается, если Бобби Котик хотел бы продать только одну эту свою «нелюбимую жену», то без Call of Duty в придачу на неё бы не покусилась даже всеядная компания Microsoft. Дело в том, что проволочка с датой релиза Diablo Immortal и многочисленные усилия по внедрению этой выжималки наличных на рынок Китая результатов не дали. Во-первых, в поднебесной стали активно бороться с подобного рода играми. А, во-вторых, один неосторожный твит сотрудника Blizzard отшвырнул компанию от лакомой кормушки со скоростью пули.
А что сама игра? Первые 30 уровней спокойно дерёшься. Перед тобой плотно сбитый дьяблоид с заданиями, диалогами, прокачкой и боссами. Но потом на каждом шагу тебе преграждают дорогу гриндволом. Мол дальше не пройдёшь, изволь прокачаться. Всё бы ничего, однако на игрока начинают вываливать целый ворох «тарифных планов». Многообразие внутриигровых валют и ресурсов, по классике подобно маркетинга, призвано сбить игрока с толку. Всё для того, чтобы запутавшийся человек плюнул и начал донатить.
Помните такой важный параметр Diablo II, как Magic Find? В Immortal он тоже есть, но без доната ваш показатель поиска вещей будет нулевым. Ведь для этой опции нужен легендарный самоцвет, достать который проблематично. Реальные денежные вливания с этим помогут, но только самоцвет этот недостаточно получить — его надо прокачать другими самоцветами. И так 50 раз. Стоит оно того? Если хотели познать донатное безумие и угар, то да. Ещё, прежде чем к вам придут санитары или коллекторы, обратите внимание на ежемесячный пропуск. В Diablo Immortal можно регулярно получать часть ресурсов для прокачки всего лишь за 30-40 долларов в месяц. Думаю, дальнейшие смакования излишни.
Если бы Diablo Immortal по-настоящему взлетела, то Blizzard попыталась бы внедрить её заднеприводные механики по монетизации в грядущие проекты. Мелькают новости, что игра зарабатывает миллионы долларов. А на The Game Awards её пропустили в одну из номинаций неизвестно за какие баснословные вознаграждения организаторам. Однако ответ фанатов, пользователей Метакритик, уважаемых блоггеров по Diablo и хардкорной аудитории игроков однозначный: в помойку!
Gungrave G.O.R.E. уже многие забыли, хотя она вышла месяц назад. Пусть игра для узкой аудитории и изначально дешёвая, но некоторые её ждали. Это те люди, которые играли в оригинал на PS2 или смотрели добротное аниме Gungrave в середине нулевых. В итоге нас всех подвели. Игра действительно как-будто выскочила из времён PS2 и при этом осталась такой же дубовой и примитивной, если не стала хуже. Проблема в ужасном игровом дизайне: локации коридорные и тесные, взаимодействия с окружением практически нет. Если бы где-то вручали награду за самый бесящий, непродуманный и бездарный уровень, то это был бы этап на поезде из Gungrave G.O.R.E. На нём многие сгорели. Однако, когда стримил эту игру на релизе на нашем Twitch-канале, то мы с пользователями забороли это «животное».
За что любили оригинал? Он был стильный и концептуально фановый боевик. Большой, стильный бандит расстреливает зомби и мафиозников с двух рук. При этом Брэндон (главный герой) носил у себя за спиной гроб, который трансформировался в пулемёт, базуку и другое оружие. В общем, это был такой японский треш с огоньком. Просто сделайте современное управление, приведите в порядок графику, и непритязательные фанаты такого экзотического попкорна будут довольны. Но нет, разработчики не справились даже с этим.
Управление неудобное, но если, как говорится, зажать нос и прикрыть один глаз, то развлечься в этой игре можно. А с плохим устройством миссий ничего не поможет. Тут собрали целую пачку ужасных решений из игровых боевиков. От миссий на время до босса-вертолёта с кривым управлением. Также здесь необходимо гриндить валюту для прокачки, чтобы продвинуться дальше. В какой-то момент просто не хватает здоровья и силы персонажа. Игра заставляет перепроходить уже зачищенные локации.
Gungrave G.O.R.E. разочаровал ещё и поклонников аниме. Сюжет здесь абсолютно не тот. Если в анимации была банальная, но атмосферная история мести, то здесь сюжета толком то и нет. Просто воюешь направо и налево, а непонятные товарищи по команде тебе постоянно что-то улюлюкают по рации. В чём была изюминка истории Грейва, так это в колоритных злодеях. Это были такие харизматические личности, будто бы выдернутые из японской адаптации «Крёстного Отца». В игре же от них почти не осталось и следа. На месте только бывший друг Грейва — Банжи. Изначальный дизайн героев той первой истории хорош. Но на нём одном не выедешь. Так что Gungrave G.O.R.E. отправляю в разочарования года, но, если быть честным, не без сожаления. Продолбали годный сеттинг и прикольных героев.
собрали 61 544 из 300 000 рублей
150 комментариев, 60 663 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
podvodn1k — 19.12.2022 в 21:59
PREMIUM
ЕА:
- Мы душим игроков бесконечными микротранзакциями, мы корпорация зла.
Юбисофт:
- А мы поставляем им открытые миры на 100+ часов с одинаковым геймплеем, вышками и миллионом однотипных заданий, мы корпорация зла.
Близзард:
- Так, подержите наше пиво.
Главное разочарование 2022. Это же надо так просрать все полимеры.
- Мы душим игроков бесконечными микротранзакциями, мы корпорация зла.
Юбисофт:
- А мы поставляем им открытые миры на 100+ часов с одинаковым геймплеем, вышками и миллионом однотипных заданий, мы корпорация зла.
Близзард:
- Так, подержите наше пиво.
Главное разочарование 2022. Это же надо так просрать все полимеры.
Rasco — 19.12.2022 в 21:59
Бронзовый охотник за трофеями
О, ну тут без особых проблем можно выбрать. В этом году самые
запоминающиеся разочарования были связаны с ов-дрочилками.
1. Horizon: Forbidden West. Однажды я видел мнение, что после первых рецензий на эту игру игровая журналистика в России умерла, но это не совсем так. Она умерла уже очень давно, просто на это раз она провалилась еще глубже в ад. Максимально пресная и незапоминающаяся игра года, о которой все забыли через пару месяцев. Если первой части многое прощали лишь потому, что это была первая игра в серии, то игнорировать все старые болячки, которые полным набором перекочевали во вторую часть, уже не получалось. Все тот же скучный открытый мир, слабые сайдквесты, безликие напарники, нелепые схватки с противниками-людьми, смехотворный визор-паркур. На этот раз к общему вороху добавился еще и комичный сюжет, от которого под конец становится совсем стыдно. Но зато как же много стало воды в диалогах. Единственное, что хоть как-то радовало во время прохождения этой игры - схватки с роботами, вот с ними все в порядке, хоть пинать одних и тех же роботов во второй раз уже не так интересно, а новых не то чтобы много. Положение могли бы спасти полеты на местном птеродактиле, но его дали лишь под самый конец чтобы хоть как-то сократить унылое брождение по местному миру. Очень жаль.
2. GhostWire: Tokyo. Симулятор токийского пылесоса. Такого количества собирательных предметов я больше нигде не видел. Записки, коллекционные предметы, аудиозаписи, души. Такое ощущение, что игра разрабатывалась чисто ради того, чтобы порадовать фанатов сбора всякого мусора. В противном случае я совершенно не понимаю зачем ее выпустили, да еще и сделали временным эксклюзивом Сони. В ней нет ни интересного сюжета, ни интересных сражений, ни интересного исследования, бесспорно, очень красивого Токио. Единственное, за что можно игру похвалить - это графика. На 120 гц телевизоре она выглядит и играется просто великолепно. Больше в ней ловить нечего.
1. Horizon: Forbidden West. Однажды я видел мнение, что после первых рецензий на эту игру игровая журналистика в России умерла, но это не совсем так. Она умерла уже очень давно, просто на это раз она провалилась еще глубже в ад. Максимально пресная и незапоминающаяся игра года, о которой все забыли через пару месяцев. Если первой части многое прощали лишь потому, что это была первая игра в серии, то игнорировать все старые болячки, которые полным набором перекочевали во вторую часть, уже не получалось. Все тот же скучный открытый мир, слабые сайдквесты, безликие напарники, нелепые схватки с противниками-людьми, смехотворный визор-паркур. На этот раз к общему вороху добавился еще и комичный сюжет, от которого под конец становится совсем стыдно. Но зато как же много стало воды в диалогах. Единственное, что хоть как-то радовало во время прохождения этой игры - схватки с роботами, вот с ними все в порядке, хоть пинать одних и тех же роботов во второй раз уже не так интересно, а новых не то чтобы много. Положение могли бы спасти полеты на местном птеродактиле, но его дали лишь под самый конец чтобы хоть как-то сократить унылое брождение по местному миру. Очень жаль.
2. GhostWire: Tokyo. Симулятор токийского пылесоса. Такого количества собирательных предметов я больше нигде не видел. Записки, коллекционные предметы, аудиозаписи, души. Такое ощущение, что игра разрабатывалась чисто ради того, чтобы порадовать фанатов сбора всякого мусора. В противном случае я совершенно не понимаю зачем ее выпустили, да еще и сделали временным эксклюзивом Сони. В ней нет ни интересного сюжета, ни интересных сражений, ни интересного исследования, бесспорно, очень красивого Токио. Единственное, за что можно игру похвалить - это графика. На 120 гц телевизоре она выглядит и играется просто великолепно. Больше в ней ловить нечего.
JuiceLemon96 — 20.12.2022 в 00:46
Old hunter
Rasco, У меня точно так же совпадает топ разочарований
Ну разве
что overwatch 2 можно добавить

Baumshteyn — 20.12.2022 в 05:54
Пластмассовый охотник за трофеями
Rasco, хотел поспорить на счет Хорайзона, ибо играл не без
удоводьствия, но понял, что уже совершенно не помню что там
происхиодило, хотя плашку даже выбил. Наверное все таки вы правы)
Vadim — 20.12.2022 в 16:28
Золотой охотник за трофеями
Rasco, Показательно, что на TGA Хорайзон 2 по наградам
прокатили вообще все, как критики, так и игроки.
Vadim — 20.12.2022 в 16:38
Золотой охотник за трофеями
podvodn1k, Да, она красивая, но визуально слишком банально.
Леса, горы, реки. Где фантазия? Хотя конечно это сложно создавая
игры про наш мир. Но такие миры сейчас и АИ сгенерирует легко.
podvodn1k — 20.12.2022 в 16:48
PREMIUM
Vadim, некоторые Андромеду умудряются сделать уродливой,
хотя фантазия вообще не ограничена, а тут это все еще Земля
Сейчас в плане
графики (именно картинки) сложно прямо "поразить", все наелись 4к,
120Гц, HDR 10+ и прочим развратом. Но тут прямо "мое почтение",
именно в плане пира для глаз картинка в HZ2 прямо мякотка.

Vadim — 20.12.2022 в 16:56
Золотой охотник за трофеями
podvodn1k, Я не помню кто победил в этом году. Но ВАУ
гораздо чаще вызывала элден ринг некоторыми локациями, хотя
технически она намного слабее Хорайзон. Арт дизайн всегда в разы
важней, так как ты прав, графоном мы уже наелись. И поэтому не зря
щас очень многие творцы боятся АИ, он безумен в том, какие картины
создаёт, у большинства людей на такое фантазии не хватает вообще. А
ведь этот арт можно использовать уже людьми для создания моделей и
окружения и тогда игры засияют.
podvodn1k — 20.12.2022 в 17:08
PREMIUM
Vadim — 20.12.2022 в 17:24
Золотой охотник за трофеями
podvodn1k, А что толку когда 1 на 100 игр вызывает вау, а
остальные уныние и ощущение траты времени впустую?
podvodn1k — 20.12.2022 в 17:31
PREMIUM
Vadim, ну, мы же хотим, чтобы Игры называли громким
"искусство"? Оно именно так работает. Гуляешь по выставке, картины
мелькают перед глазами и потом бах...замер минут на 20 у одной из
100. Что-то цепануло. Именно в ней. А иначе игры станут именно тем,
чего мы явно не хотим: фастфудом. Красивым, калорийным, но
фастфудом. Загрузил часов 200 в рот и пошел. Типо сыт. Да, сейчас
именно так, но пока, слава богу, есть возможность иногда сходить в
ресторан. Пока повара типо Миядзаки и Кодзимы готовят, а не
бездушная железка.
Vadim — 20.12.2022 в 20:44
Золотой охотник за трофеями
podvodn1k, Ток ты за проходные картины не платишь по 2-4к,
потом ещё и время тратя сотню часов на них)
Provisorus — 19.12.2022 в 22:21
Бронзовый охотник за трофеями
Огромное спасибо за материал. Прочитал с огромным удовольствием!
kagekiyo — 20.12.2022 в 01:10
Серебряный охотник за трофеями
Roll — 20.12.2022 в 12:06
Заблокирован
kagekiyo, Мортал Шелл не плох, но управление в нём туповато
туговато! СтилРайзинг повеселее будет!)
kagekiyo — 20.12.2022 в 13:16
Серебряный охотник за трофеями
Roll, Стилрайзинг мне показался не самой плохой игрой. Даже
видео-обзор по нему делал. Если в пересчёте на цифры, то это где-то
6.5-7 баллов из 10. В Mortal Shell мне только общая атмосфера
зашла. В остальном - только негативные эмоции от этой игры.
Crusader_ — 20.12.2022 в 01:30
Металлический охотник за трофеями
Сергей Мартынов:
- На этом фоне Part I — максимально странный релиз. До конца непонятно, как новое издание позиционируется.
Всё просто. The Last of Us Part I сделана, чтобы сначала её отдать ПК, потом вторую часть.
На примере Sifu поддерживаю "Птицу Феникс" Егора Круцкого в том, что издатель стремиться удовлетворить максимальное количество игроков, делая платиновый (соточный) комплект игры дешёвым и ширпотребным. Одна из первых убрала из игр трофеи за сложность Сони в поколении PS4. Люди неравны в своих способностях. Есть гении и бездари. Вторые никогда не станут первыми, потому что у первых великолепные мозги. Игры и трофеи в них делают всё проще и примитивнее, чтобы охватить много-много игроков, заработать много-много денег и чтобы людям казалось, что они равны в возможностях. Это и есть моё разочарование года 2022, 2021, 2020 и т.д.
Выйти из ситуации могут только игроки, любящие преодолевать трудности. Не смотря на примитивные трофеи (достижения) в современных играх, призываю вас, товарищи, учиться проходить любимые игры на всех сложностях.
- На этом фоне Part I — максимально странный релиз. До конца непонятно, как новое издание позиционируется.
Всё просто. The Last of Us Part I сделана, чтобы сначала её отдать ПК, потом вторую часть.
На примере Sifu поддерживаю "Птицу Феникс" Егора Круцкого в том, что издатель стремиться удовлетворить максимальное количество игроков, делая платиновый (соточный) комплект игры дешёвым и ширпотребным. Одна из первых убрала из игр трофеи за сложность Сони в поколении PS4. Люди неравны в своих способностях. Есть гении и бездари. Вторые никогда не станут первыми, потому что у первых великолепные мозги. Игры и трофеи в них делают всё проще и примитивнее, чтобы охватить много-много игроков, заработать много-много денег и чтобы людям казалось, что они равны в возможностях. Это и есть моё разочарование года 2022, 2021, 2020 и т.д.
Выйти из ситуации могут только игроки, любящие преодолевать трудности. Не смотря на примитивные трофеи (достижения) в современных играх, призываю вас, товарищи, учиться проходить любимые игры на всех сложностях.
mrDimon — 20.12.2022 в 14:44
V8 Power
Crusader_, А на всех сложностях зачем? За это премии где-то
выдают? Я-то думал люди в удовольствие играют, а не перебирают
сложности ещё и учась чему-то там.
Crusader_ — 21.12.2022 в 10:33
Металлический охотник за трофеями
mrDimon, уже привык, что люди всё делают для чего-то, а не
просто так. Делайте-делайте всё ради премий, хорошо-хорошо.
mrDimon — 21.12.2022 в 11:16
V8 Power
Crusader_, Посыл не про премии был в первую очередь. Зачем
мне просто так убивать своё время на бессмыслицу, если можно пройти
игру раз и заняться другой? Иногда кажется что у некоторых в сутках
по 50 часов минимум.
Swordin — 20.12.2022 в 02:30
Консольщик
И поэтому печёт? Нет, чтобы порадоваться за людей, которые смогут
добавить себе плашечку в профиль. Это прям как Густавик, когда
сокрушался, что через три года на мгс5 выкатили огромную скидку.
Элитарностью попахивает.
А разрабам, добавляющим разные уровни сложности, почет и уважение, т.к. они дифференциально подходят к геймерам, у которых разные способности, ибо все мы разные люди и всем игры даются по-разному. Что лично для тебя там сбалансировано, не значит, что было сбалансировано для другого. И выбор сложности - это как раз тот бегунок, который позволяет выбрать комфортную игру для себя.
А разрабам, добавляющим разные уровни сложности, почет и уважение, т.к. они дифференциально подходят к геймерам, у которых разные способности, ибо все мы разные люди и всем игры даются по-разному. Что лично для тебя там сбалансировано, не значит, что было сбалансировано для другого. И выбор сложности - это как раз тот бегунок, который позволяет выбрать комфортную игру для себя.
FenixBK — 20.12.2022 в 04:10
Press Team
kagekiyo — 20.12.2022 в 13:27
Серебряный охотник за трофеями
FenixBK, касаемо прикручивания казуальной сложности и
трофеев для неё... Ну, как по мне, самый адекватный вариант -
отключение нормальных трофеев для упрощённого режима.
FenixBK — 20.12.2022 в 08:29
Press Team
Swordin, тот же Миядзаки не добавляет уровень сложности в
souls-like. Почему? Это противоречит философии игр. Они заточены
под высокую сложность. Тут та же история. На лёгком уклонение и
парирование перестают быть критически важными. На сложном же
ощущается, что они излишне требовательны и имбалансны из-за напора
врагов. Это удар по механикам игры. Стоило ли?
С трофеями всё сильно проще. Вынесите трофей за классическую и высокую сложности по принципу DLC. И всё. Но о трофихантерах особо не думают. Особенно о тех, которые выбивали на классике. Про элитарность говорить не приходится. Я получил платину не на среднем. Просто сама тенденция не очень хорошая. Думать надо о всех говоришь? Хардкорщики трофихантеры не люди что ли?) Повторюсь: о сложности трофеев моё личное мнение.
С трофеями всё сильно проще. Вынесите трофей за классическую и высокую сложности по принципу DLC. И всё. Но о трофихантерах особо не думают. Особенно о тех, которые выбивали на классике. Про элитарность говорить не приходится. Я получил платину не на среднем. Просто сама тенденция не очень хорошая. Думать надо о всех говоришь? Хардкорщики трофихантеры не люди что ли?) Повторюсь: о сложности трофеев моё личное мнение.
Swordin — 20.12.2022 в 11:43
Консольщик
Что за философия игр?
Так никто не требует убирать высокую сложность. Читая комменты про ГоВ 18-года, я видел, что кому-то было легко, и он поднимал уровень сложности. И это прекрасно. Почему в обратном порядке не должно работать для комфортной игры?
Вроде бы очевидно, что для любого творца в любой сфере искусства приятно, когда больше людей прикоснутся к его произведению.
Для кого? Я вот с этими таймингами, парированиями и т.п. не очень дружу. И вот как раз легкая сложность мне предоставит возможность пройти и ознакомится с игрой в комфортном для меня стиле. Как пример, игра про Джедая. По идее она типа суслика, но я играл на нормале, а где было сложно, переходил на изи. Получил море удовольствия от игры и собираюсь выбивать второй амер стак как-нибудь. Что в этом плохого? Где тут нарушена философия игры? Тебе легко? Ну поставь хард и наслаждайся болью. А я пойду что-то еще проходить, а не сидеть надрачивать паттерны, тайминги и т.п. У меня вагон и маленькая тележка непройденного, чтоб зависать на одной игре какой-то из-за дисбаланса хп, урона и т.п. в хард-моде.
И что это поменяет? Большинство трофихантеров (во всяком случае кого я знаю) выбивают соточки. Им побоку, где эти трофеи: в основном или дополнительном комплите. Я считаю, что хардкорщиков можно поощрять как в старые добрые какой-нибудь внутриигровой плюшкой, типа бесконечной пухи, бессмертием, ван-шотом и т.п. А трофеи должны быть для всех.
Как раз о них и думают. О всех трофихантерах, а не только прослойке элитарных-хардкорщиков, для которых игр тренажер в оттачивании скилла.
Люди. Я не ратую за вырезание хардкорной сложности. Я даже против залочки макс сложности в начале игры. Пускай, кому интересно трепать себе нервы и пятую точку, проходят на харде. Я то как раз за всех и ратую, чтоб каждый проходил на той сложности, которая ему по душе и в конце получал заветную плашку и сотку.
Не понимаю, зачем ты повторяешься, если это и так очевидно.
Так никто не требует убирать высокую сложность. Читая комменты про ГоВ 18-года, я видел, что кому-то было легко, и он поднимал уровень сложности. И это прекрасно. Почему в обратном порядке не должно работать для комфортной игры?
Вроде бы очевидно, что для любого творца в любой сфере искусства приятно, когда больше людей прикоснутся к его произведению.
Для кого? Я вот с этими таймингами, парированиями и т.п. не очень дружу. И вот как раз легкая сложность мне предоставит возможность пройти и ознакомится с игрой в комфортном для меня стиле. Как пример, игра про Джедая. По идее она типа суслика, но я играл на нормале, а где было сложно, переходил на изи. Получил море удовольствия от игры и собираюсь выбивать второй амер стак как-нибудь. Что в этом плохого? Где тут нарушена философия игры? Тебе легко? Ну поставь хард и наслаждайся болью. А я пойду что-то еще проходить, а не сидеть надрачивать паттерны, тайминги и т.п. У меня вагон и маленькая тележка непройденного, чтоб зависать на одной игре какой-то из-за дисбаланса хп, урона и т.п. в хард-моде.
И что это поменяет? Большинство трофихантеров (во всяком случае кого я знаю) выбивают соточки. Им побоку, где эти трофеи: в основном или дополнительном комплите. Я считаю, что хардкорщиков можно поощрять как в старые добрые какой-нибудь внутриигровой плюшкой, типа бесконечной пухи, бессмертием, ван-шотом и т.п. А трофеи должны быть для всех.
Как раз о них и думают. О всех трофихантерах, а не только прослойке элитарных-хардкорщиков, для которых игр тренажер в оттачивании скилла.
Люди. Я не ратую за вырезание хардкорной сложности. Я даже против залочки макс сложности в начале игры. Пускай, кому интересно трепать себе нервы и пятую точку, проходят на харде. Я то как раз за всех и ратую, чтоб каждый проходил на той сложности, которая ему по душе и в конце получал заветную плашку и сотку.
Не понимаю, зачем ты повторяешься, если это и так очевидно.
Rasco — 20.12.2022 в 12:10
Бронзовый охотник за трофеями
Если игра изначально задумывалась под один неизменный уровень
сложности, то попытки прикрутить сбоку казуальный режим лишь
добавит проблем. В случае с упомянутыми соулсами, он вообще
окончательно поломает и без того дисбалансную систему. Не говоря
уже о том, что этот режим увеличит время разработки, и, как
следствие, может повлиять на итоговое качество цельного проекта.
Swordin — 20.12.2022 в 12:15
Консольщик
Rasco — 20.12.2022 в 12:29
Бронзовый охотник за трофеями
В первую очередь для тех, кто будет играть на этом казуальном
уровне сложности. Механики будут или не работать, или работать
криво, заявленные достоинства игры просто исчезнут. Если делать по
уму, то ввод нового уровня сложности подразумевает полную
перекройку игры. И вот стоит ли наспех прикрученный сбоку
казуальный режим небольшого притока игроков, которые в итоге не
факт что останутся довольны такой кривотой - загадка.
- - - Добавлено - - -
Но зато кто испек-то)
- - - Добавлено - - -
Но зато кто испек-то)
podvodn1k — 20.12.2022 в 12:41
PREMIUM
Swordin — 20.12.2022 в 15:49
Консольщик
Нет, это для любителя посложнее они будут работать плохо, но его
никто не тащит идти в изи-режим. А кому надо попроще, ему будет в
самый раз, ибо на харде для него сложно и неприятно. И даже если
внезапно казуалу станет плохо играть в изи-режим, он же тоже может
поднять планку. Об этом и речь, что настройка сложности аки бегунок
настройки, например, яркости, уровня звука и т.д. Каждый сам ставит
комфортную для себя сложность. Я не понимаю, как можно противиться
возможность выбора. Выбор же это всегда хорошо. Легко - делаешь
сложнее. Сложно - делаешь легче. В том же Хорайзоне я комфортно
себя чувствовал на нормале, кроме соул-лайк квеста с бабкой. После
десятка безуспешных попыток, кучи матов и потраченных нерв с
желанием разбить лицо разрабу, который это сюда занес, я просто
переключился на изи и тупо запинал это недоразумение, получил
трофей и со спокойной душой переключился снова на нормал и пошел
отстреливать вкаченными луками местную железную живность. Вот тебе
простой и эффективный пример наличия переключателя сложности. Жаль
я сразу не сделал так, а лишь изводил свои нервные клетки.
Что-то никаких загадок в других играх, где вполне уживаются разные сложности, а разрабы даже стали добавлять уровень "Повествование" и я знаю некоторых, кому этот уровень в радость, ибо для них главное именно вот то самое повествование.
И с чего это будет небольшой приток?
- - - Добавлено - - -
Я просто негодую на твоё "негодую".
Что-то никаких загадок в других играх, где вполне уживаются разные сложности, а разрабы даже стали добавлять уровень "Повествование" и я знаю некоторых, кому этот уровень в радость, ибо для них главное именно вот то самое повествование.
И с чего это будет небольшой приток?
- - - Добавлено - - -
Я просто негодую на твоё "негодую".

podvodn1k — 20.12.2022 в 15:57
PREMIUM
Только это пример кривого баланса, это, как если бы тебе ползунок
яркости приходилось все время туда-сюда крутить только потому что
какой-то идиот решил именно в данный момент слепить тебя. Или звук
"внезапно" поднимался на пару db, и у тебя уши резко сворачивались
в трубочку. Почему одни разработчики отказываются от уровней
сложности, оттачивая баланс и просто давая игрокам другие рычаги
для того, чтобы сделать себе прохождение легче (или добавить
челенжа), а другие вкорячивают в игру какие-то "инородные" куски,
которые заставляют тебя менять сложность только для того, чтобы
проскочить этот кривой кусок кода? Делай хорошо, а не помогай себе
костылями в виде уровней сложности, которые по факту просто
скрывают твой кривой баланс.
Swordin — 21.12.2022 в 13:11
Консольщик
Понятие баланса - вещь субъективная. Одному баланс заходит и ему
легко и приятно, а другой превозмогает, потому что реакция разная,
мозги работают по-разному и всё такое. Отсюда, к слову и разные
оценки уровня сложности трофеев и игры.
- - - Добавлено - - -
Я и говорю - "попахивает элитарностью". Не для всех, ага.
- - - Добавлено - - -
Я и говорю - "попахивает элитарностью". Не для всех, ага.
Rasco — 20.12.2022 в 18:59
Бронзовый охотник за трофеями
Ну так ты приводишь в пример игру, которая изначально
разрабатывалась с оглядкой на несколько уровней сложности, где вся
сложность заключается по большому счету в хп мобов и их дамаге,
который они наносят или получают. Натягивать подобные рамки на
игру, вся суть которой заключается в геймплее, который не прощает
ошибок - это такое себе. Это кор механика всей игры. Ну добавим мы
ползунок, сразу можно будет выкинуть большую часть билдов, точнее,
они просто потеряют смысл. Боссы, которыми всегда славилась серия,
перестанут представлять хоть какой-то интерес. Но что делать с
аренами, на которых легко сорваться вниз? Тут никакой ползунок тебя
не спасет, а ведь эти локации разрабатывались именно как полоса
препятствий. Так что, куда проще будет с нуля переработать всю
игру, нежели делать так, как предлагаешь ты.
В сюжетно ориентированных играх? Тут тоже есть режим "Повествование". Это ютьюб. И это только отчасти шутка, так как сюжет ты в любом случае будешь разбирать по роликам на ютьюбе. А приток будет небольшим потому, что ты предлагаешь задавить то, благодаря чему серия стала знаменита, ради того, что люди и так узнают на сторонних ресурсах. Так ради чего люди будут играть в эти игры?) Так что мы снова возвращаемся к разработке игры с нуля.
Ну а если серьезно, в соулсах есть изи режим. Это игра за мага + призыв фантомов.
В сюжетно ориентированных играх? Тут тоже есть режим "Повествование". Это ютьюб. И это только отчасти шутка, так как сюжет ты в любом случае будешь разбирать по роликам на ютьюбе. А приток будет небольшим потому, что ты предлагаешь задавить то, благодаря чему серия стала знаменита, ради того, что люди и так узнают на сторонних ресурсах. Так ради чего люди будут играть в эти игры?) Так что мы снова возвращаемся к разработке игры с нуля.
Ну а если серьезно, в соулсах есть изи режим. Это игра за мага + призыв фантомов.
Сообщение от Swordin было скрыто из-за низкой кармы. Показать сообщение
Rasco — 21.12.2022 в 14:57
Бронзовый охотник за трофеями
Я-то тут причем? Речь идет про твой изи режим. Ты предлагаешь
добавить то, что убьет большую часть механик игры, при этом после
этого кто-то в нее будет играть и получать удовольствие, но при
отсутствии основных механик игры. Это можешь считать ответом и на
свой первый абзац. Или ты предлагаешь просто дать, а дальше будь
что будет?)
Почему в дебри? Это сложный платформинг, завязанный на расстановке противников и элементов окружения. Это будет камнем преткновения для неподготовленных людей. Мы же тут пытаемся сделать игру доступнее, вроде как.
Я не думаю, что для кого-то это может стать новостью. Если просто пробежать игру без детального разбора вещей, теорий и всего остального, то ты просто поймешь, что где-то что-то произошло. Не, может быть это для кого-то достаточно, но при всех твоих нововведениях игрок получит поломанный геймплей с вишенкой на торте в виде невнятного сюжета. Такая себе интерактивность.
Обо всем этом можешь прочитать сверху. Хотя, если тебе доставляет удовольствие проходить в игры со сломанным геймплеем, но зато с несильным напрягом, то у нас с тобой чисто идеологические разногласия. Для меня все механики должны работать вне зависимости от уровня сложности.
Почему в дебри? Это сложный платформинг, завязанный на расстановке противников и элементов окружения. Это будет камнем преткновения для неподготовленных людей. Мы же тут пытаемся сделать игру доступнее, вроде как.
Я не думаю, что для кого-то это может стать новостью. Если просто пробежать игру без детального разбора вещей, теорий и всего остального, то ты просто поймешь, что где-то что-то произошло. Не, может быть это для кого-то достаточно, но при всех твоих нововведениях игрок получит поломанный геймплей с вишенкой на торте в виде невнятного сюжета. Такая себе интерактивность.
Обо всем этом можешь прочитать сверху. Хотя, если тебе доставляет удовольствие проходить в игры со сломанным геймплеем, но зато с несильным напрягом, то у нас с тобой чисто идеологические разногласия. Для меня все механики должны работать вне зависимости от уровня сложности.
Swordin — 22.12.2022 в 10:41
Консольщик
Да предлагаю дать людям выбор. Что в этом плохого?
Тебе нравятся эти механики - выбираешь нормал там или хард. Кому сложно или неинтересно - выбирают изи. Всё просто. Или ты о том, что имея в наличии изи-режим, любитель механик уже морально не сможет себя превозмочь и пойти на более сложном режиме?
А там, глядишь, может тому, кто проходил на изи, вкатит игра и он перепройдет на более сложном. И такое бывает.
Так мы говорим про бегунки сложности. Это означает, что на простом уровне у человека больше шансов игру пройти, т.к. имеется больше прав на ошибку. А так ведь можно и в других играх сделать онли-хард режим и будет тоже самое как с соулсами. Типа фубара в спек опсе или там крашинга в анче. В кене оставить только мастер-сложность и вуаля.
Причем тут дизайн локаций то?
Интерактивность - это то, что ты сам играешь, а не кто-то за тебя. Про это речь.
Ну да, ну да. Где-то сейчас смеется ласт оф ас с его отключенным слухом на харде. И опять же про какие поломанные механики речь? Изи-режим означает, что у врагов меньше хп, а значит ты ковыряешь их быстрее, а они по тебе наносят меньше урона, а значит у тебя больше шансов выжить. Это так работает и в других играх. Никто не говорит о том, чтоб враги перестали атаковать или делали это меньше. В том же анче на крашинге тебя с 2-3 попаданий убивают, а на нормале ты живешь дольше, на изи - еще дольше. Но стреляют по тебе также те же самые враги. Поэтому непонятно, о каких поломанных механиках идет речь. Просвети.
- - - Добавлено - - -
Причем тут платина за 5 минут и мультиплеер? Я что-то писал про скорость выбивания?
Тебе нравятся эти механики - выбираешь нормал там или хард. Кому сложно или неинтересно - выбирают изи. Всё просто. Или ты о том, что имея в наличии изи-режим, любитель механик уже морально не сможет себя превозмочь и пойти на более сложном режиме?
А там, глядишь, может тому, кто проходил на изи, вкатит игра и он перепройдет на более сложном. И такое бывает.
Так мы говорим про бегунки сложности. Это означает, что на простом уровне у человека больше шансов игру пройти, т.к. имеется больше прав на ошибку. А так ведь можно и в других играх сделать онли-хард режим и будет тоже самое как с соулсами. Типа фубара в спек опсе или там крашинга в анче. В кене оставить только мастер-сложность и вуаля.
Причем тут дизайн локаций то?
Интерактивность - это то, что ты сам играешь, а не кто-то за тебя. Про это речь.
Ну да, ну да. Где-то сейчас смеется ласт оф ас с его отключенным слухом на харде. И опять же про какие поломанные механики речь? Изи-режим означает, что у врагов меньше хп, а значит ты ковыряешь их быстрее, а они по тебе наносят меньше урона, а значит у тебя больше шансов выжить. Это так работает и в других играх. Никто не говорит о том, чтоб враги перестали атаковать или делали это меньше. В том же анче на крашинге тебя с 2-3 попаданий убивают, а на нормале ты живешь дольше, на изи - еще дольше. Но стреляют по тебе также те же самые враги. Поэтому непонятно, о каких поломанных механиках идет речь. Просвети.
- - - Добавлено - - -
Причем тут платина за 5 минут и мультиплеер? Я что-то писал про скорость выбивания?
Mozgom — 22.12.2022 в 12:02
Бронзовый охотник за трофеями
FenixBK — 20.12.2022 в 13:56
Press Team
Swordin, Я почитал всё и не зря повторился. Ты в дебри
полез))) Мне понегодовать не даёшь - сам решил XD
My_my93 — 20.12.2022 в 16:06
Начинающий охотник за трофеями
Swordin, Очевидно, что трофеи должны быть не для всех. Если
вы хотите просто пройти игру, то и обращать внимание на них не
стоит
Ozymandias — 20.12.2022 в 03:34
Металлический охотник за трофеями
Дело в том, что играя в Овер все эти годы, я очень хотел
полноценного сингла в игре.
OW2 ждал. Когда близзы переобулись и стали обходить стороной тему кампании, я начал подозревать.
Когда обьявили что игра фритуплей, я понял что это конец.
Словами не передать как насрали в душу.
OW2 ждал. Когда близзы переобулись и стали обходить стороной тему кампании, я начал подозревать.
Когда обьявили что игра фритуплей, я понял что это конец.
Словами не передать как насрали в душу.
TheMrCtulhu — 20.12.2022 в 07:39
Упертый охотник за трофеями
Ozymandias, брательник играет, говорит от нее все еще можно
получать удовольствие, но цыфра 2 в названии- фигня.
MotoMoto1408 — 20.12.2022 в 05:38
Деревянный охотник за трофеями
Новый God of War и новый Horizon - максимально безопасные
продолжения игр, похоже это новая политика сони. Увы, обе не
впечатлили
Kawabanga — 20.12.2022 в 13:17
Заблокирован
MotoMoto1408, автора заставила запланировать на вечер
Бриклберри.
Gorezkrut — 20.12.2022 в 07:33
Бронзовый охотник за трофеями
Внезапно, Stray - главное разочарование года. Игра, которая
продавала себя возможностью влезть в шкуру кота, быть котом и жить
кошачьей жизнь абсолютно не справляется со своей задачей дав игру в
управление обычного человеческого персонажа у которого от кота
просто моделька.
Из-за того что игра в жанре адвенчуры или как это там называется, кошачьего паркура в игре не наблюдается - подошёл, увидел подсказку нажал, кот прыгает куда надо без участия игрока. QTE как оно есть. Царапанье когтями используется в игре один раз чтобы открыть шорткат в здание в которое уже никогда не будешь возвращаться. Мяуканье, которому выделили аж отдельную кнопку также используется всего раз игру. Пару раз (подряд блин) заставляют влезть в коробку и один раз посшибать с полки предметы и на этом в целом всё
В итоге весь геймплей сводится либо к ходьбе, либо к беготне. И уж извините меня, но ходьба это не геймплей, если конечно вы не Кодзима, который засовывает в ходьбу механик больше чем во всём Stray.
Интересным сюжетом в игре тоже не пахнет. Игра очень мало даёт контекста о том что происходит в мире и не объясняет мне почему мне не должно на него быть плевать. Я тут пытаюсь быть котом, хоть и не очень успешно, моя цель вылезти наружу, и на местную кибердиктатуру мне пофиг, особенно с учётом что игра не даёт почти никакой инфы о том что это за тираны, чего они добиваются и всё такое. Весь нарратив ложится на плечи спутника-дрона, но в конце с ним связана настолько пошло слезовыжимательная сцена что слёзы она не выжимает а только вызывает фейспалм.
Я в шоке что эту поделку продавили на гейм авардс как лучшее инди, любая другая игра в номинантах была лучше.
Менее главное разочарование - The Dark Pictures Anthology: Devil in me.
Я уже во впечатлениях об игре написал длиннющую простыню о том почему эта поделка - дурно пахнувшей субстанции кусок, поэтому здесь ограничусь короткими тезисами. Сценарий - отстой, динамики в действии не наблюдается и как результат очень скучно. Режиссёр - неумеха, не способная даже беготню от маньяка сделать напряжённой. Монтаж ужасный. Новые геймплейных элементы лишь растягивают прохождение и не привносят никакого нового игрового опыта так как являются суть такими же QTE как обычно. В итоге ни персонажей, ни сюжета, ни потных QTE, а логика и способность предугадать последствия своих выборов здесь отсутствует почти всегда. Отвратная игра и ещё более отвратное кино. А ещё куча всяких багов, визуальных и не только, в целом техническое состояние ужасает, особенно в совместной игре.
Также очень ждал камбека Telltale, но судя по отзывам и рецензиям, New Tales of the Borderlands не удалась, поэтому сам я поиграть не решился. Очень жаль на самом деле, именно Борда была моей любимой игрой у них. Придётся ждать новый камбек в котором они, хочется верить, камбекнутся по настоящему а это был просто блин комом. Хотя конечно верится с трудом.
Ждём новый год и новых разочарований, кхм, в смысле новых хороших и отличных игр, да.
Из-за того что игра в жанре адвенчуры или как это там называется, кошачьего паркура в игре не наблюдается - подошёл, увидел подсказку нажал, кот прыгает куда надо без участия игрока. QTE как оно есть. Царапанье когтями используется в игре один раз чтобы открыть шорткат в здание в которое уже никогда не будешь возвращаться. Мяуканье, которому выделили аж отдельную кнопку также используется всего раз игру. Пару раз (подряд блин) заставляют влезть в коробку и один раз посшибать с полки предметы и на этом в целом всё
В итоге весь геймплей сводится либо к ходьбе, либо к беготне. И уж извините меня, но ходьба это не геймплей, если конечно вы не Кодзима, который засовывает в ходьбу механик больше чем во всём Stray.
Интересным сюжетом в игре тоже не пахнет. Игра очень мало даёт контекста о том что происходит в мире и не объясняет мне почему мне не должно на него быть плевать. Я тут пытаюсь быть котом, хоть и не очень успешно, моя цель вылезти наружу, и на местную кибердиктатуру мне пофиг, особенно с учётом что игра не даёт почти никакой инфы о том что это за тираны, чего они добиваются и всё такое. Весь нарратив ложится на плечи спутника-дрона, но в конце с ним связана настолько пошло слезовыжимательная сцена что слёзы она не выжимает а только вызывает фейспалм.
Я в шоке что эту поделку продавили на гейм авардс как лучшее инди, любая другая игра в номинантах была лучше.
Менее главное разочарование - The Dark Pictures Anthology: Devil in me.
Я уже во впечатлениях об игре написал длиннющую простыню о том почему эта поделка - дурно пахнувшей субстанции кусок, поэтому здесь ограничусь короткими тезисами. Сценарий - отстой, динамики в действии не наблюдается и как результат очень скучно. Режиссёр - неумеха, не способная даже беготню от маньяка сделать напряжённой. Монтаж ужасный. Новые геймплейных элементы лишь растягивают прохождение и не привносят никакого нового игрового опыта так как являются суть такими же QTE как обычно. В итоге ни персонажей, ни сюжета, ни потных QTE, а логика и способность предугадать последствия своих выборов здесь отсутствует почти всегда. Отвратная игра и ещё более отвратное кино. А ещё куча всяких багов, визуальных и не только, в целом техническое состояние ужасает, особенно в совместной игре.
Также очень ждал камбека Telltale, но судя по отзывам и рецензиям, New Tales of the Borderlands не удалась, поэтому сам я поиграть не решился. Очень жаль на самом деле, именно Борда была моей любимой игрой у них. Придётся ждать новый камбек в котором они, хочется верить, камбекнутся по настоящему а это был просто блин комом. Хотя конечно верится с трудом.
Ждём новый год и новых разочарований, кхм, в смысле новых хороших и отличных игр, да.
Glum — 21.12.2022 в 13:30
Бронзовый охотник за трофеями
TheMrCtulhu — 20.12.2022 в 07:36
Упертый охотник за трофеями
Личное разочарование -Dying light 2.
По сравнению с оригиналом хужу все. Графон, саундтрек, физика, боевка, дизайн мира. В этот мир просто не веришь, он тупо фейковый. Лютый слив по сравнению с первой частью.
Теперь вся надежда на Dead Island 2. Хотя ожидания у меня к ней максимально занижены, ибо игра сколько лет находится в производственном аду..
По сравнению с оригиналом хужу все. Графон, саундтрек, физика, боевка, дизайн мира. В этот мир просто не веришь, он тупо фейковый. Лютый слив по сравнению с первой частью.
Теперь вся надежда на Dead Island 2. Хотя ожидания у меня к ней максимально занижены, ибо игра сколько лет находится в производственном аду..
FDurst — 20.12.2022 в 07:38
Бронзовый охотник за трофеями
Реально расстроили Ghostwire и Callisto.
От HFW и GoW:Ragnarok ничего хорошего в принципе не ждал. :/
От HFW и GoW:Ragnarok ничего хорошего в принципе не ждал. :/
BeaSt — 20.12.2022 в 08:09
Серебряный охотник за трофеями
Проще вспомнить, что меня в этом году НЕ разочаровало ) И это я ещё
даже в новинки особо не играл.
Дезлупа - огрызок от Дисхонореда без сюжета и без бюджета. Концовка просто отвратно никакая, хотя чего ещё было ждать.
Кварри - самоповторы в вакууме и нудные брожения по темнющим локациям. Очень крутой Дом пепла это всё-таки был случайный успех, как и с Антилдауном.
Стрей - перехайпили кота, который в общем-то и котом за всю игру был всего в паре миссий в самом начале. Потом к нему прикрутили говорильню и фонарь, навалили унылых роботов, превратили в генерик персонажа и всё испортили.
А так же разочаровавшие игры других годов, в которые я сыграл в 2022: Ghost of Tsushima, It Takes Two, AC Valhalla, The Wonderful 101, Returnal.
Ещё разочаровала новая подписка псплюс, в которую стабильно добавляют старьё, и из которой игры пропадают слишком быстро и безо всяких предупреждений. Фозеплеерс хезноулимитс.
Ну и конечно же некстген, который за 2 года даже не анонсировал ничего некстгенного и продолжает быть кроссгеном, а пс5 в 2022 это по сути просто пс4про2.
Дезлупа - огрызок от Дисхонореда без сюжета и без бюджета. Концовка просто отвратно никакая, хотя чего ещё было ждать.
Кварри - самоповторы в вакууме и нудные брожения по темнющим локациям. Очень крутой Дом пепла это всё-таки был случайный успех, как и с Антилдауном.
Стрей - перехайпили кота, который в общем-то и котом за всю игру был всего в паре миссий в самом начале. Потом к нему прикрутили говорильню и фонарь, навалили унылых роботов, превратили в генерик персонажа и всё испортили.
А так же разочаровавшие игры других годов, в которые я сыграл в 2022: Ghost of Tsushima, It Takes Two, AC Valhalla, The Wonderful 101, Returnal.
Ещё разочаровала новая подписка псплюс, в которую стабильно добавляют старьё, и из которой игры пропадают слишком быстро и безо всяких предупреждений. Фозеплеерс хезноулимитс.
Ну и конечно же некстген, который за 2 года даже не анонсировал ничего некстгенного и продолжает быть кроссгеном, а пс5 в 2022 это по сути просто пс4про2.
Gorezkrut — 20.12.2022 в 08:21
Бронзовый охотник за трофеями
BeaSt, Я в шоке. Вообще есть игры которые тебе нравятся?
BeaSt — 20.12.2022 в 10:57
Серебряный охотник за трофеями
Gorezkrut, конечно, я просто в них ещё не играл ))
На самом деле хватает годных игр, но обычно всё самое хайповое это тупо много рекламы, маркетинг и разочарование. Поэтому "хиты" меня обычно печалят, хотя и далеко не все.
На самом деле хватает годных игр, но обычно всё самое хайповое это тупо много рекламы, маркетинг и разочарование. Поэтому "хиты" меня обычно печалят, хотя и далеко не все.
Gorezkrut — 20.12.2022 в 11:19
Бронзовый охотник за трофеями
BeaSt — 20.12.2022 в 12:20
Серебряный охотник за трофеями
Gorezkrut, ну фломастеры же разные ) про ИТТ я писал в теме
про впечатления, уже не помню, что конкретно не понравилось, но по
памяти - всё )) Где-то на середине поймал себя на мысли, что играю
только из уважения к напарнику. От игры года я ждал чего-то
другого. Может если бы не хайп и не навязанный кооп, я бы
по-другому её воспринял. Побег из тюрьмы зашёл гораздо больше.
Из последнего сильно понравился Астро Плейрум и Конкретный гений. Из крупняков РЕ8, Контроль (прям очень зашёл) и наверное Дес трендинг, но его я буду перепроходить, чтобы убедиться ) Ну и мелочь индюшная, типа Проект Варлок и Норко, например.
Из последнего сильно понравился Астро Плейрум и Конкретный гений. Из крупняков РЕ8, Контроль (прям очень зашёл) и наверное Дес трендинг, но его я буду перепроходить, чтобы убедиться ) Ну и мелочь индюшная, типа Проект Варлок и Норко, например.
Udav_spb — 20.12.2022 в 09:33
Бронзовый охотник за трофеями
Как и в лучших играх для меня значимы те игры, которые я запускал в
течении 2022г.
Но в "разочарования" я записываю и то что я не хочу покупать (но может потом попробую в подписках).
На Боксе это были:
Aliens: Fireteam Elite - не понравился геймплей. Нет ощущений, которые я испытывал в в Чужих против Хищника.
Weird West - на релизе она не смогла меня увлечь, ХЗ что не сработало. Вроде игра хорошая, но не пошла.
Trek to Yomi - просто скучный и однообразный геймплей.
Midnight Fight Express - не зацепила боевка, не понравилось управление.
As Dusk Falls - очень средний сюжет и посредственный геймплей.
Gungrave G.O.R.E. - просто убого.
На Плойке поиграл и недополучил радости в:
Demon Souls - вот не мое это, от слова совсем. Не могу в это играть, причем я пытался понять почему народ от этого тащится. Но красиво.
Horizon: Forbidden West - не получил общей радости как после первой части. Главная проблема - сюжет намного слабее, куча убогого сценарного шлака.
Metro Exodus - сначала хотел купить на Боксе, потом на Плойке, а по итогу получив ее в подписке не играю в нее после выезда на поезде из Москвы. Не идет и все. Всегда находится что-то что интереснее здесь и сейчас.
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales - также получил в подписке и не стал играть после прощания с Паркером. Возможно переиграл в базового Паука, но тут еще играет роль отсутствие локализации ВООБЩЕ в Турецком регионе (вот сильно портит впечатление от игры).
Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition - магия ностальгии НЕ сработала. Время этой игры ушло, плюс Рокстар насрали себе в штаны.
Stray - дважды устанавливал, дважды запускал и не идет. Что-то не работает в игре для меня.
Deathloop - что-то тоже пока не идет игра.
Что думал купить, но не стал по итогам обзоров и впечатлений от них:
Dying Light 2 - первая часть на плашке, но вторая лишилась огнестрела (а он мне нравился), сменила цветовую гамму (мне не нравится) и вроде ухудшился паркур и сюжет стал еще более глупым. Так что не горю желанием на это тратить деньги.
Gotham Knights и новые Сэинтс Роу - по трейлерам все было понятно, проходим мимо.
God of War: Ragnarok - не ярый фанат первой части, а так как вторая это микроэволюция первой то подождем когда будут интересные предложения. До обзоров на релизе был уверен что куплю ее на турецкий акк, возможно разделю с товарищами. Но Сони не смогла продать ее лично мне на релизе, не убедили. Частично неприятный опыт сиквела Хорайзона сделал свое черное дело.
The Last of Us Part I - спасибо, я Ластуху уже покупал и проходил тучу раз. После геймплея второй части первая бледно смотрится. В подписке может потом гляну.
Каллисто протокол - не впечатлила по обзорам. Постоянный ближний бой с повторяющимися уворотами это НЕ наследник Мертвого космоса. Я ждал не этого.
Но в "разочарования" я записываю и то что я не хочу покупать (но может потом попробую в подписках).
На Боксе это были:
Aliens: Fireteam Elite - не понравился геймплей. Нет ощущений, которые я испытывал в в Чужих против Хищника.
Weird West - на релизе она не смогла меня увлечь, ХЗ что не сработало. Вроде игра хорошая, но не пошла.
Trek to Yomi - просто скучный и однообразный геймплей.
Midnight Fight Express - не зацепила боевка, не понравилось управление.
As Dusk Falls - очень средний сюжет и посредственный геймплей.
Gungrave G.O.R.E. - просто убого.
На Плойке поиграл и недополучил радости в:
Demon Souls - вот не мое это, от слова совсем. Не могу в это играть, причем я пытался понять почему народ от этого тащится. Но красиво.
Horizon: Forbidden West - не получил общей радости как после первой части. Главная проблема - сюжет намного слабее, куча убогого сценарного шлака.
Metro Exodus - сначала хотел купить на Боксе, потом на Плойке, а по итогу получив ее в подписке не играю в нее после выезда на поезде из Москвы. Не идет и все. Всегда находится что-то что интереснее здесь и сейчас.
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales - также получил в подписке и не стал играть после прощания с Паркером. Возможно переиграл в базового Паука, но тут еще играет роль отсутствие локализации ВООБЩЕ в Турецком регионе (вот сильно портит впечатление от игры).
Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition - магия ностальгии НЕ сработала. Время этой игры ушло, плюс Рокстар насрали себе в штаны.
Stray - дважды устанавливал, дважды запускал и не идет. Что-то не работает в игре для меня.
Deathloop - что-то тоже пока не идет игра.
Что думал купить, но не стал по итогам обзоров и впечатлений от них:
Dying Light 2 - первая часть на плашке, но вторая лишилась огнестрела (а он мне нравился), сменила цветовую гамму (мне не нравится) и вроде ухудшился паркур и сюжет стал еще более глупым. Так что не горю желанием на это тратить деньги.
Gotham Knights и новые Сэинтс Роу - по трейлерам все было понятно, проходим мимо.
God of War: Ragnarok - не ярый фанат первой части, а так как вторая это микроэволюция первой то подождем когда будут интересные предложения. До обзоров на релизе был уверен что куплю ее на турецкий акк, возможно разделю с товарищами. Но Сони не смогла продать ее лично мне на релизе, не убедили. Частично неприятный опыт сиквела Хорайзона сделал свое черное дело.
The Last of Us Part I - спасибо, я Ластуху уже покупал и проходил тучу раз. После геймплея второй части первая бледно смотрится. В подписке может потом гляну.
Каллисто протокол - не впечатлила по обзорам. Постоянный ближний бой с повторяющимися уворотами это НЕ наследник Мертвого космоса. Я ждал не этого.
Velthal — 20.12.2022 в 09:46
Ninja Dog
Блин, да хорайзен не плох гемплейно, но сюжетно...
дэин лайт норм, но реально, атмосферы 1й части тут нет
дэин лайт норм, но реально, атмосферы 1й части тут нет

Archi_GC — 20.12.2022 в 10:09
Пластмассовый охотник за трофеями
Для меня разочарование Dying Light 2. Очень сильно нравилась первая
часть. Постоянно играл в нее, даже просто заходил и бегал в ней. От
второй части с ее убогими ачивками, сюжетом, с ее подражанием всем
трендам, как по мне, ничего хорошего не вышло.
P.S. Вообще не понимаю людей у которых претензия к новой части God Of War, зато Elden Ring им вообще всем зашел и они согласны , что вот ЭТО стало игрой года.
Очень привередливые Вы стали , уважаемые геймеры. Все Вам не то и не так. Интересно узнать , что Вам тогда нравится то?!
P.P.S. Просто крик души, не могу не сказать про рагнарек, потому что читаю это постоянно. Все ноют, все не так, это длс. Я вообще офигел, когда слышу что новая часть это длс . Надо же до этого как то додуматься. Я уже 5 дней не хочу вылазить с этой игры. Затянула по уши. Все шикарно, есть минусы, у всех они есть, без этого никуда. Постоянно летят претензии в рагнарек, зато предыдущую часть все скушали залпом. Взяли отличную игру, добавили механики новые, локации, персонажей интересных, боссов. Отличное продолжение получилось!
P.S. Вообще не понимаю людей у которых претензия к новой части God Of War, зато Elden Ring им вообще всем зашел и они согласны , что вот ЭТО стало игрой года.
Очень привередливые Вы стали , уважаемые геймеры. Все Вам не то и не так. Интересно узнать , что Вам тогда нравится то?!
P.P.S. Просто крик души, не могу не сказать про рагнарек, потому что читаю это постоянно. Все ноют, все не так, это длс. Я вообще офигел, когда слышу что новая часть это длс . Надо же до этого как то додуматься. Я уже 5 дней не хочу вылазить с этой игры. Затянула по уши. Все шикарно, есть минусы, у всех они есть, без этого никуда. Постоянно летят претензии в рагнарек, зато предыдущую часть все скушали залпом. Взяли отличную игру, добавили механики новые, локации, персонажей интересных, боссов. Отличное продолжение получилось!
podvodn1k — 20.12.2022 в 11:03
PREMIUM
MotoMoto1408 — 20.12.2022 в 11:48
Деревянный охотник за трофеями
Archi_GC, продолжение God of War ярко характеризует горнило,
когда ты одно и то же уныло зачищаешь несколько раз - вот для меня
вся игра была такой, искусственно растянутой
Gorezkrut — 20.12.2022 в 12:02
Бронзовый охотник за трофеями
Archi_GC,
Это логичное следствие "наигранности". Такое происходит в целом и с кино и с серилами, например, чем шире твой кругозор, тем больше ты замечаешь косяков которые начинают тебя раздражать, хотя раньше ты мог не обращать на них внимания. Ты начинаешь больше замечать сходств между разными тайтлами, они могут смешиваться в кашу и тогда ты, как некоторые, начнёшь жаловаться что "вот всё одинаковое только сэттинги меняются" и всё такое. Меня самого раздражает видеть тейки про "ъуъ ДЛЦ" но я прекрасно понимаю откуда у них ноги растут и тут уже ничего не поделать.
Это логичное следствие "наигранности". Такое происходит в целом и с кино и с серилами, например, чем шире твой кругозор, тем больше ты замечаешь косяков которые начинают тебя раздражать, хотя раньше ты мог не обращать на них внимания. Ты начинаешь больше замечать сходств между разными тайтлами, они могут смешиваться в кашу и тогда ты, как некоторые, начнёшь жаловаться что "вот всё одинаковое только сэттинги меняются" и всё такое. Меня самого раздражает видеть тейки про "ъуъ ДЛЦ" но я прекрасно понимаю откуда у них ноги растут и тут уже ничего не поделать.
Swordin — 20.12.2022 в 12:06
Консольщик
Это типичное брюзжание от переизбытка игр. Оно, в принципе, везде
так работает. Когда у тебя широкий выбор, то начинаются придирки.
Полный гардероб одежды, но нечего надеть. Ну и полученный игровой
опыт тоже играет роль к приеданию. В общем, им надо отдохнуть от
игр, может вкус вернется, а может вообще сменят хобби.
Я вот тоже не понимаю придирок к Хорайзону (ну кроме сюжета, аля рояль в кустах). Меня давно так игры не цепляли, чтоб я поскорее хотел вернуться в тот мир. "Пустой открытый мир" - что простите? Да там море активностей. Я в игре 150 часов провел и это без нг+, т.к. играл на релизе.
Я вот тоже не понимаю придирок к Хорайзону (ну кроме сюжета, аля рояль в кустах). Меня давно так игры не цепляли, чтоб я поскорее хотел вернуться в тот мир. "Пустой открытый мир" - что простите? Да там море активностей. Я в игре 150 часов провел и это без нг+, т.к. играл на релизе.
ContrWF — 20.12.2022 в 15:59
Бронзовый охотник за трофеями
Archi_GC, поддерживаю негодование по поводу реакции
аудитории на Ragnarok. Но не потому что считаю её
наивеликолепнейшей игрой (я пока что в неё и не играл), а потому
что я таковой не считаю и GoW 2018 (в неё уже поиграл). Невороятный
графоний показали в первый раз и все сразу описались от счастья.
Завезли такой же сиквел, графоний во второй раз уже не впечатляет,
а игра оказывается всё это время была симулятором открывания
сундуков. Вот так поворот
Vadim — 20.12.2022 в 16:47
Золотой охотник за трофеями
ContrWF, Ещё и сундуков стала в 2 раза больше, больше
бэктрекинга, а сражений меньше, при этом боёвка почти та же.
Мир-рогалик убрали, муспельхейм испытания надо одни и те же по 3
раза проходить, что б открыть новые и их вообще меньше стало, а
половину новых миров можно охарактеризовать - горы и снег. Они
вообще одинаковые, шикарно было оправдать разрабами, что у нас тут
рагнарёк.
Yokushiro — 20.12.2022 в 11:49
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
В этом году, на удивление, лично для себя разочаровавших игр не
обнаружил)) Есть те игры, от которых я изначально особо ничего не
ждал - они такими и оказались))
Roll — 20.12.2022 в 12:01
Заблокирован
Разочарование года это закрытие Ру стора, проживая в РФ пришлось
создавать Акк другого региона иного государства.
- Сони делают красивые сингл игры, им за это посыпают голову пеплом. А если их не будет вообще? Во что играть то будем?)
- Майки красавчики, игр они не делают, и ни кто их не критикует!) Пуховички + ЖК экраны = Фил Пассивно-Креативный!)
- Сони делают красивые сингл игры, им за это посыпают голову пеплом. А если их не будет вообще? Во что играть то будем?)
- Майки красавчики, игр они не делают, и ни кто их не критикует!) Пуховички + ЖК экраны = Фил Пассивно-Креативный!)
Rasco — 20.12.2022 в 12:06
Бронзовый охотник за трофеями
Roll — 20.12.2022 в 12:15
Заблокирован
Rasco,
Мультиплатформа это хлеб - а иногда охота булочку в виде ААА проекта, без мульта и донатной дрочильни!
Мультиплатформа это хлеб - а иногда охота булочку в виде ААА проекта, без мульта и донатной дрочильни!
Rasco — 20.12.2022 в 12:20
Бронзовый охотник за трофеями
Roll — 20.12.2022 в 13:01
Заблокирован
Roll — 20.12.2022 в 13:02
Заблокирован
Rasco — 20.12.2022 в 13:09
Бронзовый охотник за трофеями
Roll — 20.12.2022 в 13:30
Заблокирован
Rasco,
За последние 2 поколения выпечки Майков мне запомнился лишь FABLE - 1. Вот он был хорош, а сейчас R.I.P.
За последние 2 поколения выпечки Майков мне запомнился лишь FABLE - 1. Вот он был хорош, а сейчас R.I.P.
mrDimon — 20.12.2022 в 15:27
V8 Power
Rasco, И что же у Сони вышло в этом году в виде «фуфела»? По
моему кое кто зажрался.
kagekiyo — 20.12.2022 в 13:50
Серебряный охотник за трофеями
Roll, в наше время, чаще в качестве булочки выступает
какая-нибудь инди-игра, слепленная за 3 копейки, но с душой.
Roll — 20.12.2022 в 15:51
Заблокирован
kagekiyo,
Инди выходят тысячами, все сторы завалены тоннами индюшатины, здесь каждый найдёт себе что-то по душе. ААА проекты в разработке годами, выходят единицами и попадают под постоянный хэйт, а если их совсем не станет? Будем ли мы скучать по ним?
Инди выходят тысячами, все сторы завалены тоннами индюшатины, здесь каждый найдёт себе что-то по душе. ААА проекты в разработке годами, выходят единицами и попадают под постоянный хэйт, а если их совсем не станет? Будем ли мы скучать по ним?
Vadim — 20.12.2022 в 16:50
Золотой охотник за трофеями
Roll, Мне кажется нет. Я предпочту больше среднебюджетных
игр, но сделанных с душой и где разработчики пытались в
оригинальность и изобретательность, а не очередной экшен от 3 лица
в другом сеттинге.
Roll — 21.12.2022 в 01:45
Заблокирован
kagekiyo — 20.12.2022 в 18:32
Серебряный охотник за трофеями
Roll, по безопасным продолжениям с минимальными изменениями
и ремастерам ремастеров? Ну, я-то уж точно не буду.
Roll — 21.12.2022 в 01:13
Заблокирован
kagekiyo, а ты на чём играешь? потому что это имеет
значение.
kagekiyo — 21.12.2022 в 02:51
Серебряный охотник за трофеями
Roll, ты ж заблокирован, как ты сюда писать умудряешься? Или
всё-таки не заблокирован?
Так вот, в последнее время как-то уже и нет разницы, на чём играть. У меня есть актуальный pc, ps4 и Switch.
Так вот, в последнее время как-то уже и нет разницы, на чём играть. У меня есть актуальный pc, ps4 и Switch.
Roll — 21.12.2022 в 04:17
Заблокирован
kagekiyo, пока модер спит я в здесь, поддерживаю дискуссию.
Зачем тебе пс4? Ведь всё душевное среднебюджетное за 3 копейки есть
на пк?
для меня это описание игр про марио. Вся эта серия на одно лицо все эти года... Почему вас не огорчает факт того что Нин переходя с 3DS на Вию на Свищ продаёт свои игры за фул прайс без каких либо изменений вообще?
для меня это описание игр про марио. Вся эта серия на одно лицо все эти года... Почему вас не огорчает факт того что Нин переходя с 3DS на Вию на Свищ продаёт свои игры за фул прайс без каких либо изменений вообще?
kagekiyo — 21.12.2022 в 04:30
Серебряный охотник за трофеями
Roll, ps4 я покупал в начале 8 поколения, когда у Сони ещё
был кредит доверия. А сейчас служит, в частности, для того, чтобы
убеждаться в бездушности бездушного игропрома, не платя за это
денег.
А касаемо игр про Марио, тоже никогда особо их не любил. Ну и стоимость игр у Нинтендо, конечно, меня удивляет, но, опять же, со времён 3DS на меня никак не влияет.
А касаемо игр про Марио, тоже никогда особо их не любил. Ну и стоимость игр у Нинтендо, конечно, меня удивляет, но, опять же, со времён 3DS на меня никак не влияет.
Roll — 21.12.2022 в 04:40
Заблокирован
ContrWF — 21.12.2022 в 12:01
Бронзовый охотник за трофеями
TheMrCtulhu — 20.12.2022 в 12:07
Упертый охотник за трофеями
Roll, сони слили свои игры на другую платформу. За это и
получают заслуженный хейт.
Lamandro — 20.12.2022 в 14:50
Бронзовый охотник за трофеями
Ну вот Nintendo свои игры на ПК не сливали и хейта за это от соей
пользовательской базы не получали, только их игры на ПК всё равно
есть, кто хочет тот благополучно играет на эмуляторе в лучшем
качестве. Эмулятор PS3 практически рабочий, рано или поздно и
эмулятор PS4-5 сделают. Пусть уж лучше компания денег за эти игры
получит и подстелит соломки если со своей платформой в будущем не
заладится.
TheMrCtulhu — 20.12.2022 в 15:23
Упертый охотник за трофеями
Lamandro, вот. На эмуляторе. Нинке респект, своих фанатов
они не сильно кидают.
Lamandro — 20.12.2022 в 15:58
Бронзовый охотник за трофеями
TheMrCtulhu, от всего этого фанатизма с "only on..." сильно
Шевцовым попахивает. Ну не "кинула" N своих фанатов, пусть спят
спокойно зная, что официально в игры от N можно поиграть только на
платформе от N. Вот такая бестолковая аллегория: одному за цветы и
ресторан без резины, а другому с резиной за шоколадку, и первый
может сколько угодно говорить, что у второго не считается. По факту
доступность этих игр на другой платформе меньше не стала. Рано или
поздно, официально или на эмуляторах, практически всё на ПК будет,
или будет похоронено в древних сторах и на платформах, которые у
кого-то там в сердцах, со светлой памятью и т.п. Кому от этого
лучше? Поиграл ты в игру вчера, или 10 лет назад, тебе легче будет
от осознания того, что пользователи других платформ никогда в неё
не поиграют? А так и другие игроки смогут приобщиться, и компания
денежку получит.
TheMrCtulhu — 20.12.2022 в 16:51
Упертый охотник за трофеями
Lamandro, сливать свое наследие- не нормально.
Lamandro — 20.12.2022 в 18:04
Бронзовый охотник за трофеями
TheMrCtulhu, а почему сливать-то. Подобное утверждение
выглядит так будто как какой-то протухший супчик на помойку снесли
или в унитаз отправили. Игры никуда не делись, лично у тебя их
никто не отнимал, их просто выпустили на ещё одну платформу. Вот
вышел Alan Wake на плойку, теперь пользователи PS могут
ознакомиться с игрой, разве это плохо? А следуя логике со сливом
наследия этой игре нужно было покоиться где-то в недрах стора MS,
пусть там её уже все прошли и она там больше никому не нужна. Среди
пекарей полно тех, кто Sony с помоями мешал, большая их часть это и
будут продолжать делать, но зачем смотреть на худших и из-за одного
факта их существования трястись за каждый когда-то эксклюзив,
который пользователи другой платформы обозвали кинцом. Да, может
таким и жалко отдавать "шедевр на 10 из 10, только на PS", но
остальные-то ни в чём не виноваты. Токсиков в любом сообществе
полно, те же сонибои себя ведут не шибко лучше, как и фанаты MS, и
подданные грибного королевства.
И, конечно, не ко мне обращение было, но про поддержку PS3 - ты её покупал потому, что тогда Sony поплохело и ты компанию поддержать хотел, или ты просто купил консоль, возможно, наиболее доступную на нашем рынке с парой-тойкой интересных эксклюзивов на борту?
И, конечно, не ко мне обращение было, но про поддержку PS3 - ты её покупал потому, что тогда Sony поплохело и ты компанию поддержать хотел, или ты просто купил консоль, возможно, наиболее доступную на нашем рынке с парой-тойкой интересных эксклюзивов на борту?
TheMrCtulhu — 20.12.2022 в 21:28
Упертый охотник за трофеями
Lamandro, я тогда верил, что у сони временные проблемы, и
решил поддержать. И купил плойку вперед 360-го.
kagekiyo — 21.12.2022 в 02:55
Серебряный охотник за трофеями
Lamandro — 21.12.2022 в 11:26
Бронзовый охотник за трофеями
kagekiyo, да, это попахивает ложью и я сам про это писал
несколько раз, писал, что понимаю разочарование так называемых
фанатов. Времена меняются, сейчас этого only on уже на коробочках с
дисками нет, была просто надпись на коробочке и в рекламных
роликах, собственно кроме этих надписей никто и не обещал, что эти
игры больше никогда нигде не выйдут. Когда конкретное лицо,
представляющее интересы компании, говорит одно, а по факту мы имеем
другое и все эти нас не так поняли, то там всё же больше признаков
лжи. Конкретно к Sony можно смело предъявлять за ложь по
бесплатному апдейту игр до версии на Ps5, который потом стал очень
выборочно бесплатным, разработка дорожает и т.п. Эксклюзивность
имела смысл во времена PS3-XBOX360, когда не только
платформодержатели, но и сторонние издатели выпускали эксклюзивы
для той или иной платформы. Помимо попыток популяризировать
платформу это было обусловлено также рынком ПК, находящемся на тот
момент в коматозном состоянии, а кроме того разной архитектурой
консолей из-за чего небогатые издатели и разработчики просто не
тянули разработку на несколько принципиально разных агрегатов. Эта
плашка перестала иметь особый смысл когда Disgaea, Yakuza и ряд
других франшиз, не принадлежащих Sony, перестали быть only on.
Сторонним издателям эксклюзивность в рамках одной платформы не
интересна. Чтобы ту же Якудзу или Персону удержать в рамках
платформы нужно забить на прибыль и вливать миллионы зелени просто
чтобы этих серий больше нигде не было. Когда этих эксклюзивов были
десятки это может и имело смысл, сейчас только ради эксклюзивного
паука максимум пара миллионов консоль купит, остальные покупают
просто чтобы был бюджетный ящик с играми(это я не про постсоветское
пространство). Да те же разработчики из внутренних студий Sony
стонали что хотят больше денег и хотят выпускать игры на ПК, а
разработчики сейчас чуть что сразу начинают разбегаться по
конкурентам.
А минусов - это про не покупать платформу? Да их просто нет, консоль - это не предмет первой необходимости, не купить консоль может быть минусом только для тех у кого вся жизнь вертится вокруг цифровых развлечений и своего цифрового профиля.
А минусов - это про не покупать платформу? Да их просто нет, консоль - это не предмет первой необходимости, не купить консоль может быть минусом только для тех у кого вся жизнь вертится вокруг цифровых развлечений и своего цифрового профиля.
kagekiyo — 21.12.2022 в 14:03
Серебряный охотник за трофеями
Lamandro, доля разочарования у меня была как раз в
середине-конце 8 поколения, когда Сони начала сливать свои первые
эксклюзивы.
В любом случае, сейчас надпись "Only on..." является, зачастую, полностью ложной. А остальное меня не волнует.
Касаемо минусов, не купив ps4 в своё время, я не поиграл бы в игры типа Infamous SS, Bloodborne, Gravity Rush 2 или WipeOut Omega Collection, ну или в те же переиздания трилогии Uncharted.
Сейчас же, не покупая ps5, я не поиграю во что? В игру про Майлза Моралеза? Или в Returnal? Или в The Last of Us? Так ведь поиграл уже, и поиграю.
В любом случае, сейчас надпись "Only on..." является, зачастую, полностью ложной. А остальное меня не волнует.
Касаемо минусов, не купив ps4 в своё время, я не поиграл бы в игры типа Infamous SS, Bloodborne, Gravity Rush 2 или WipeOut Omega Collection, ну или в те же переиздания трилогии Uncharted.
Сейчас же, не покупая ps5, я не поиграю во что? В игру про Майлза Моралеза? Или в Returnal? Или в The Last of Us? Так ведь поиграл уже, и поиграю.
podvodn1k — 21.12.2022 в 14:07
PREMIUM
Lamandro — 21.12.2022 в 15:24
Бронзовый охотник за трофеями
Вообще забавно было бы если бы оба эти тезиса писал один человек, а
не разные. Но ты как всегда пытаешься натянуть свою сову на чужой
глобус. А потом как обычно: "а я просто шутканул", "а я не помнюне
знаю что там на самом деле было и кто чего писалговорил, но мне
что-то показалось", "а я не это имел в виду". С одной шуткой про
100 сундуков которую тему подряд по несколько раз заходишь, хотя
сам с предметом своих юмористических зарисовок даже не ознакомился.
Юморист.
podvodn1k — 21.12.2022 в 15:32
PREMIUM
Вашей секте ничего не мешает в каждой новости писать про "варежки
для геймпада" и ничего, а тут опять сгорела жопа и пошел переход на
личности с темы про Сони. И да, прикинь, я открывал все те же
сундуки в первом Гадаваре, но в свежем, я уверен, этот аспект
сильно прокачали, а я просто не ознакомился. Каюсь, как ознакомлюсь
обязательно поправлюсь.
Lamandro — 21.12.2022 в 16:03
Бронзовый охотник за трофеями
Опять всех под одну гребенку гребешь? Я тебе что ли про варежки для
геймпада писал? Жопа сгорела с темы про Сони? Ты сам своими
шутейками фактически мне приписываешь сначала защиту плойки
аргументами про эксклюзивы, а потом оправдание портов словами про
то, что мне не жалко. Если же ты этого смысла не закладывал, то,
пожалуйста, изволь изъясняться конкретнее во избежание
недопонимания.
Да, в Рагнарёке сундуки напрягают меньше. Их приблизительно столько же, но игра больше по размеру, открываются они без лишнего гемора с метанием топора, задачки упростили ещё больше, сундуков с ресурсами тоже немного. Ты ещё ни разу не признавал своих ошибок, не признаешь и впредь ни по этому поводу, ни по какому-либо ещё. Максимум, что увидим: "ну ознакомился я и чёт не торт, а мне сектанты обещали...".
Да, в Рагнарёке сундуки напрягают меньше. Их приблизительно столько же, но игра больше по размеру, открываются они без лишнего гемора с метанием топора, задачки упростили ещё больше, сундуков с ресурсами тоже немного. Ты ещё ни разу не признавал своих ошибок, не признаешь и впредь ни по этому поводу, ни по какому-либо ещё. Максимум, что увидим: "ну ознакомился я и чёт не торт, а мне сектанты обещали...".
podvodn1k — 21.12.2022 в 16:26
PREMIUM
Я просто озвучил вполне устоявшиеся и тупые стереотипы, которыми
многие так называемые фанаты оправдывают политику их любимой
кампании. Всегда считал, что защищать какую-бы ни было корпорацию
фактически бессмысленно, да и в принципе глупо. Корпорация просто
умело жонглирует правилами, и то, что вчера было белым становится
черным. Только вот я про это напоминаю не корпорации, а игрокам.
Фанатам можно сколько угодно переобуваться, но в выигрыше тут
только корпорация. Если Майки творят херню (даже не пресловутые
варежки вместо игр, а реально меняют условия для тех людей, кто в
них поверил) - это надо озвучить. Когда творят что-то годное (как
тот же выход игр в первый день в подписке) - это тоже надо
озвучить. Сони делают хорошо, выпуская продолжения игр? Озвучь.
Выпускают третий раз ту же игру за фуллпрайс - не молчи. Изменяют
свою политику, которую выстраивали десятки лет (как ту же
эксклюзивность) - припоминай. Это нормально. Это заставляет
задумываться и тоже менять свое отношение к корпорации.
В конце-концов, они не бесплатно нам все это предоставляют.
Но это все еще задолбавшая многих механика открывания десятков сундуков. Которую многие игроки прощают Гадавару, но почему-то не готовы простить Ассасину. Или Зельде. И это удручает.
В конце-концов, они не бесплатно нам все это предоставляют.
Но это все еще задолбавшая многих механика открывания десятков сундуков. Которую многие игроки прощают Гадавару, но почему-то не готовы простить Ассасину. Или Зельде. И это удручает.
Roll — 22.12.2022 в 04:41
Заблокирован
podvodn1k, ты опять взялся за старое? Секта, троица, что там
у тебя дальше по списку? И самое твоё любимое - «пошёл переход на
личности»! В каком месте произошёл этот переход? Ты значение этого
выражения понимаешь?)
podvodn1k — 22.12.2022 в 09:53
PREMIUM
Roll, Господи, как же тебе сложно живется, если ради того,
чтобы продолжать меня тут доставать в 4 часа ночи, тебе приходится
все новые аккаунты заводить 

Roll — 22.12.2022 в 16:24
Заблокирован
podvodn1k, какой ты всё таки смешной, встал я в 4 ночи Акк
создал что бы тебе написать, ну ну фантазёр, дальше то что было?)


Lamandro — 21.12.2022 в 15:43
Бронзовый охотник за трофеями
kagekiyo, если ты брал консоль только ради эксклюзивов, то я
могу понять разочарование. Я брал просто чтобы играть в игры,
основными к покупке на тот момент планировал Диабло 3 и МКХ,
собственно кроме них на тот момент вообще ничего брать и не
планировал. Поэтому вся возня с эксклюзивами мне не слишком
понятна. Купив PS5 я получил просто более мощную PS4, ни на что
другое не рассчитывал. Теперь, запуская какой-нибудь римейк
Резидента 2, могу не бояться, что консоль у меня расплавится.
Ну ведутся холивары и консольные войны, ну чуть двигали эксклюзивы вперёд индустрию, но она же давно в стагнации, развития то больше нет, нафиг они сейчас-то нужны. Даже если бы Returnal или ремастер The Last of Us были эксклюзивами PS5 это бы не сподвигло большинство людей покупать плойку, это просто очередные игры, не сильно выделяющиеся на фоне мультиплатформы, за 2 года с выхода последнего поколения консолей не было игр, которые бы стоили покупки хоть одной из них. Вообще с экзами одно лишь разочарование. Ради Ботвы я купил свич, ты даже не представляешь как я был разочарован набегав часов 15. Обладатели свича преподносили эту игру как нечто прорывное, глоток свежего воздуха, то, чего на плойке я никогда не увижу и многое потеряю. Но потерял я гораздо больше купив свич и ботву, тем деньгам я мог бы найти гораздо лучшее применение. А если бы ты не поиграл во всё перечисленное выше - это был бы большой минус, ты бы прям что-то важное потерял?
Ну ведутся холивары и консольные войны, ну чуть двигали эксклюзивы вперёд индустрию, но она же давно в стагнации, развития то больше нет, нафиг они сейчас-то нужны. Даже если бы Returnal или ремастер The Last of Us были эксклюзивами PS5 это бы не сподвигло большинство людей покупать плойку, это просто очередные игры, не сильно выделяющиеся на фоне мультиплатформы, за 2 года с выхода последнего поколения консолей не было игр, которые бы стоили покупки хоть одной из них. Вообще с экзами одно лишь разочарование. Ради Ботвы я купил свич, ты даже не представляешь как я был разочарован набегав часов 15. Обладатели свича преподносили эту игру как нечто прорывное, глоток свежего воздуха, то, чего на плойке я никогда не увижу и многое потеряю. Но потерял я гораздо больше купив свич и ботву, тем деньгам я мог бы найти гораздо лучшее применение. А если бы ты не поиграл во всё перечисленное выше - это был бы большой минус, ты бы прям что-то важное потерял?
kagekiyo — 21.12.2022 в 22:20
Серебряный охотник за трофеями
Lamandro, ну, хз, хз. Ботву я прошёл ещё до покупки Свитча,
и мне вполне себе понравилось.
Если бы я не прошёл её, да и перечисленные выше игры, то да, это было бы большим минусом для меня.
Если бы я не прошёл её, да и перечисленные выше игры, то да, это было бы большим минусом для меня.
Lamandro — 22.12.2022 в 09:20
Бронзовый охотник за трофеями
TheMrCtulhu — 20.12.2022 в 16:46
Упертый охотник за трофеями
mrDimon, нет. Но отдать задаром свое наследие аудитории,
которая годами тебя с дерьмом мешает?
mrDimon — 20.12.2022 в 18:01
V8 Power
TheMrCtulhu, Кто тебя лично с каким дерьмом перемешал?
Какое-то избыточное восприятие банальных вещей. Все кто хотят
продолжать играть на консоли делают это без проблем с «наследием» и
прочим.
TheMrCtulhu — 20.12.2022 в 22:33
Упертый охотник за трофеями
mrDimon, дофига раз лично меня оскорбляли, называли
говноедом, потому и ушел с концами с PG, AG, и игромании. Не
сказать что у меня какая-та глубокая травма, но осадочек остался.
Сообщение от Byacca было скрыто из-за низкой кармы. Показать сообщение
TheMrCtulhu — 20.12.2022 в 16:49
Упертый охотник за трофеями
Byacca, Если у тебя все зарешала прибыль, а на людей, что
поддерживали тебя в самые трудные годы плевать, то ничего кроме
презрения такие шаги и не вызывают.
Сообщение от Byacca было скрыто из-за низкой кармы. Показать сообщение
TheMrCtulhu — 20.12.2022 в 17:30
Упертый охотник за трофеями
Byacca, чувство элитарности? У тебе фляга свистит? Зачем
тогда было годами делать такую библиотеку только на свои консоли?
Почему Нинка до сих пор ничего не сливает?
Я купил ps3, поддержал когда-то тонущее нечто и не пожалел.
Я купил ps3, поддержал когда-то тонущее нечто и не пожалел.
Gustavus — 20.12.2022 в 21:35
Press Team
Byacca, консольные войны делают игры (и железо) более
разнообразными, стимулируют прогресс: как технический, так и
творческий.
Зачем делать собственную Forza Motorsport, если можно портануть и чуть оказуалить Gran Turismo?
Зачем делать собственную Forza Motorsport, если можно портануть и чуть оказуалить Gran Turismo?
Roll — 21.12.2022 в 04:44
Заблокирован

podvodn1k — 21.12.2022 в 09:57
PREMIUM
Roll, Ох уж эти Майки, выдают на каждом поколении новую
часть Форзы, которая качественно отличается от предыдущей.
Копипаста, словом. Это вам не Сонечка любимая, которая на трех
поколениях выпускает ОДНУ И ТУ ЖЕ сюжетную игру, это все ради новых
фанатов, ради игроков делается. Понимать надо.
Серия Гранд Туризмо это тоже, видимо, копипаста. Или "другое"? Сложно это все.
Серия Гранд Туризмо это тоже, видимо, копипаста. Или "другое"? Сложно это все.
mrDimon — 21.12.2022 в 11:28
V8 Power
podvodn1k, Сильно там отличается четвёртая Форза от пятой? А
ГТ, раз уж на то пошло, вообще застряла в прошлом по многим
аспектам, которые толком с 5 части не менялись.
ContrWF — 21.12.2022 в 12:11
Бронзовый охотник за трофеями
TheMrCtulhu — 21.12.2022 в 15:20
Упертый охотник за трофеями
podvodn1k, форцы , начиная с 3- части почти ничем друг от
друга не отличаются.
Roll — 22.12.2022 в 04:34
Заблокирован
podvodn1k, новую часть на новом поколении, качественно
отличается, ну ну поржал, у Сони помимо ГТ много всего есть на
каждом поколении, в отличии от майков, смирись уже с этим)))
Lamandro — 20.12.2022 в 15:12
Бронзовый охотник за трофеями
Sony в этом году выдали далеко не самые удачные игры. И Horizon
Forbidden West, и God of War: Ragnarök - это точно не 10 из 10, как
подаёт большая часть профильной прессы, завышая ожидания игроков,
проекты приблизительно на 8 баллов по совокупности качеств.
Разочарование народа вполне понятно, учитывая что статьи и оценки
рисуют практически игру мечты, а по факту это просто качественный
продукт. От продолжения GOTY2018 ждёшь как минимум GOTY2022, а не
второе место по принципу рака на безрыбье.
MS часто ведут себя как лживые говнюки, как впрочем и Sony, хотя последние больше просто говнюки, но сейчас-то чего? Ладно в темах прямо посвящённых их заявлениям, которые потом окажутся балабольством, но зачем в каждую тему с этими варежками ходить?
MS часто ведут себя как лживые говнюки, как впрочем и Sony, хотя последние больше просто говнюки, но сейчас-то чего? Ладно в темах прямо посвящённых их заявлениям, которые потом окажутся балабольством, но зачем в каждую тему с этими варежками ходить?
Roll — 20.12.2022 в 16:47
Заблокирован
podvodn1k — 20.12.2022 в 17:57
PREMIUM
Roll, а если вместо новых игр предлагают купить за фуллпрайс
ту же самую игру третий раз, то имеется полное основание высмеивать
такой "креатив" или в данном случае стрелочка не поворачивается?
Друг спрашивает.
Roll — 20.12.2022 в 21:45
Заблокирован
podvodn1k, Передай другу: Ремейки и ремастеры в геймдиве не
ново, TLoU P1 не худший вариант! Люди берут, люди играют, для
молодого геймера у которого пс5 первая консоль это вообще новая
игра. Что не скажешь про мини толстовки, я думал это пробитое
днище, но тут ЖК- экраны подъехали!)
Lamandro — 20.12.2022 в 15:33
Бронзовый охотник за трофеями
Практически все новинки, в которые успел поиграть в этом году, не
сильно впечатлили, но разочарованием не назвал бы ни один из этих
проектов. Из будущих релизов, скорее всего, меня сможет огорчить
римейк Gothic, если он когда-нибудь выйдет.
Karim — 20.12.2022 в 15:36
Золотой охотник за трофеями
Разочарование.... ну....вспомнить бы...вот только если вторая часть
Horizon. Реально играл через силу, так как слишком много всего. Да
и в принципе все.