SpellForce: Conquest of Eo
SpellForce – Conquest of Eo
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных достижений
4.00
Просто
(1 голос)
50+
часов
(1 голос)
Распределение голосов (Сложность)
Оценка достижений из DLC
X.XX
Оценка не рассчитана
(0 голосов из 5)
X
часов
(0 голосов из 5)
Распределение голосов (Сложность)
Подождите, идёт загрузка...
Raymond_Garraty — 28.11.2025 в 13:29
Металлический охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных достижений.
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
6
Игра с пачкой интересных идей. В которую очень скучно играть

Сложность игры: 4/10
Время: 50+

Самое главное - в игре (без ДЛС) всего одна карта. Никакой генерации не предусмотрено. За счет чего интерес вызывает только первое прохождение, а игру надо пройти три раза - за Артефактора, Алхимика и Некроманта. Плюс ещё 2 забега до выполнения квестов героев (их 5, а за одну игру дают одного героя)

В игре очень интересно реализована система крафта, но по итогу понимаешь, что Алхимик уделывает и Артефактора и Некроманта по всем фронтам. Что говорит о том, что баланс у игры хромает. При этом на обе ноги сразу.

С тактическими играми и 4х-стратегиями я на - «ты», поэтому и начал игру сначала на высокой сложности и сильно пожалел. Юниты и заклинания требуют ежедневный расход маны и золота. Источники и золота, и маны имеют свойство быстро заканчиваться (на высокой сложности - всего за 6 дней!), в следствие чего мы должны сидеть без войск и весь старт игры перебрасывать свою башню мага с одного источника ресурсов к другому, чтобы обеспечивать хотя бы один атак юнитов. На поздних этапах игры, если повезет можно изучить заклинания, которые рефилят источники ресурсов, делают юниты бесплатными и тд. Но до этих заклинаний еще нужно дожить под постоянными атаками вражеских стаков на нашу башню. При том, что все логова нейтральных юнитов и вражеских магов каждый понедельник рождают новый полноценный стак юнитов, которые мечтают нашу башню уничтожить. И каждый этот стак мощнее того, что можем себе позволить мы в начале игры. В итоге игра на Харде сводится к отсидке в башне и постоянном отхиле свое единственного отряда, и перелетах от одного источника ресурса к другому, без сильного развития армии и тд.

В итоге я бросил Хард и начал на среднем. Там руки развязаны чуть больше. Все тот же дефицит всех ресурсов на ранних этапах, но можно хотя бы давать отпор большему количеству нейтральных существ и заблаговременно прокачивать юниты. Первую половину игры все так же пришлось страдать, но затем, получив пачку нужных заклинаний и прокачав отношения с парой городов и обзаведясь сильными юнитами - уровень сложности резко снижается. На зачистку всей карты на средней сложности ушло 40+ часов

Оставшиеся два прохождения играл на легком. Ресурсов с самого начала игры просто впритык, но это уже перестает быть головной болью. Карта исследуется равномерно, челлендж все ещё присутствует местами, но игра хотя бы начала приносить удовольствие.

Поэтому заклинаю - если хотите получить от игры хоть какое-то удовольствие - не ставьте уровень сложности выше легкого. Иначе просто превратите игру в лютую душниловку, а не челлендж.

Ещё по балансу. Алхимик крафтит зелья и свитки. Артефактор - глифы и артефакты. Некромант - андед войска. По факту второе и третье ситуативно. Глифы на юнитах снять нельзя. Только заменить, а для мощных глифов и артефактов нужна редкая руда. Войска некромантов требуют мощных редких душ, и тоже не то чтобы имеют очень сильный профит. А вот алхимик может чуть ли не со старта делать зелья и свитки, которые могут затащить заведомо проигрышные бои. Он самый адаптивный и универсальный. Надо победить мага Некроманта? Крафтим 5-6 бутылочек со штормом света. Надо побороть магических существ? Делаем зелья с -100 резиста к физическому урону и просто сносим их лучниками. И так далее. К любому стаку врагов можно найти свое противодействие. Артефактор и Некромант этого попросту лишены.

Итог: в игре есть классные идеи, но играть в нее очень скучно
Первое прохождение на среднем заняло 40 часов. Два последующих на легком по 12-15. Если не хотите затянуть время получения платины: идите сразу на легком. Управитесь где-то за 50 часов. Я потратил около 70.