Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
4.00
Просто
(1 голос)
50+
часов
(1 голос)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
|
Оценка достижений из DLC
X.XX
Оценка не рассчитана
(0 голосов из 5)
X
часов
(0 голосов из 5)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 50+ продолжительности основных достижений.
Сложность игры: 4/10
Время: 50+
Самое главное - в игре (без ДЛС) всего одна карта. Никакой генерации не предусмотрено. За счет чего интерес вызывает только первое прохождение, а игру надо пройти три раза - за Артефактора, Алхимика и Некроманта. Плюс ещё 2 забега до выполнения квестов героев (их 5, а за одну игру дают одного героя)
В игре очень интересно реализована система крафта, но по итогу понимаешь, что Алхимик уделывает и Артефактора и Некроманта по всем фронтам. Что говорит о том, что баланс у игры хромает. При этом на обе ноги сразу.
С тактическими играми и 4х-стратегиями я на - «ты», поэтому и начал игру сначала на высокой сложности и сильно пожалел. Юниты и заклинания требуют ежедневный расход маны и золота. Источники и золота, и маны имеют свойство быстро заканчиваться (на высокой сложности - всего за 6 дней!), в следствие чего мы должны сидеть без войск и весь старт игры перебрасывать свою башню мага с одного источника ресурсов к другому, чтобы обеспечивать хотя бы один атак юнитов. На поздних этапах игры, если повезет можно изучить заклинания, которые рефилят источники ресурсов, делают юниты бесплатными и тд. Но до этих заклинаний еще нужно дожить под постоянными атаками вражеских стаков на нашу башню. При том, что все логова нейтральных юнитов и вражеских магов каждый понедельник рождают новый полноценный стак юнитов, которые мечтают нашу башню уничтожить. И каждый этот стак мощнее того, что можем себе позволить мы в начале игры. В итоге игра на Харде сводится к отсидке в башне и постоянном отхиле свое единственного отряда, и перелетах от одного источника ресурса к другому, без сильного развития армии и тд.
В итоге я бросил Хард и начал на среднем. Там руки развязаны чуть больше. Все тот же дефицит всех ресурсов на ранних этапах, но можно хотя бы давать отпор большему количеству нейтральных существ и заблаговременно прокачивать юниты. Первую половину игры все так же пришлось страдать, но затем, получив пачку нужных заклинаний и прокачав отношения с парой городов и обзаведясь сильными юнитами - уровень сложности резко снижается. На зачистку всей карты на средней сложности ушло 40+ часов
Оставшиеся два прохождения играл на легком. Ресурсов с самого начала игры просто впритык, но это уже перестает быть головной болью. Карта исследуется равномерно, челлендж все ещё присутствует местами, но игра хотя бы начала приносить удовольствие.
Поэтому заклинаю - если хотите получить от игры хоть какое-то удовольствие - не ставьте уровень сложности выше легкого. Иначе просто превратите игру в лютую душниловку, а не челлендж.
Ещё по балансу. Алхимик крафтит зелья и свитки. Артефактор - глифы и артефакты. Некромант - андед войска. По факту второе и третье ситуативно. Глифы на юнитах снять нельзя. Только заменить, а для мощных глифов и артефактов нужна редкая руда. Войска некромантов требуют мощных редких душ, и тоже не то чтобы имеют очень сильный профит. А вот алхимик может чуть ли не со старта делать зелья и свитки, которые могут затащить заведомо проигрышные бои. Он самый адаптивный и универсальный. Надо победить мага Некроманта? Крафтим 5-6 бутылочек со штормом света. Надо побороть магических существ? Делаем зелья с -100 резиста к физическому урону и просто сносим их лучниками. И так далее. К любому стаку врагов можно найти свое противодействие. Артефактор и Некромант этого попросту лишены.
Итог: в игре есть классные идеи, но играть в нее очень скучно
Первое прохождение на среднем заняло 40 часов. Два последующих на легком по 12-15. Если не хотите затянуть время получения платины: идите сразу на легком. Управитесь где-то за 50 часов. Я потратил около 70.