Starfield
И тысяча планет! Обзор Starfield
James_Harlan
567
Bethesda Game Studios – пример студии, которая нашла свою «комфортную» формулу игры. В их случае — большие открытые миры, полные заданий, секретов и технических косяков. И этот шаблон разработчики успешно обкатывали поочередно в двух сериях: The Elder Scrolls и, начиная с 2008 года, Fallout. Причем тянулось дело аж с 1994-го, времен былинной TES Arena. Но в 2018 году разработчики назвали новое имя — Starfield. Они предлагали отправиться в космос, а заодно хвастались, что это самая большая игра, какую они только делали. Звучит внушительно, и интересно посмотреть на результат. Я, впрочем, пойду на поводу у своей вредной привычки и намекну на вердикт. При всех своих амбициях «Старфилд» — на удивление осторожная и нерешительная игра. Но давайте разберемся подробней.

Игра приглашает нас в галактику 24 века. Человечество вынужденно покинуло Землю и разбрелось по интересам. В этом мире можно найти и футуристичные столицы, и пыльные поселения космических ковбоев, и киберпанковский город с беспощадными корпорациями. Так что общее настроение зависит от того, куда вас занесла жажда приключений.

По построению Starfield похож на серию The Elder Scrolls. Нас забрасывают в большой мир, а дальше мы сами выбираем, куда идти и на кого работать. И даже основной сюжет воспринимается лишь как одна из дорог, а не как центральная ось, на которой завязано всё. Но нам нужно разобраться со сценарием. Проходить все задания — дело долгое, поэтому остановимся на главном сюжете и местных «гильдиях».



Starfield стартует так: мы в роли безвестного шахтера горбатимся на какой-то захолустной луне. Но всё меняется, когда во время раскопок попадается странный металлический обломок. Герой при контакте с ним теряет сознание и ловит загадочное видение. После этого начинается парад RPG-штампов: является мужик из элитной организации, на месте вербует нас и под честное слово поручает ответственное задание. В данном случае — забрать его космический корабль и отвезти обломок. А дальше мы присоединяемся к клубу искателей приключений и начинаем разыскивать части некоего Артефакта по всей галактике. Не будем уходить далеко от основного сюжета, потому что на его примере можно разбирать проблемы сценария Starfield.

Для начала, здесь «скачущий» уровень проработки. Стартует история вяло: никакого конфликта, противников и просто интриги. Мы странствуем по планетам и собираем загадочные детали ради… праздного любопытства? И лишь спустя несколько заданий наконец-то являются антагонисты и разгорается хоть какое-то противостояние. Однако это не значит, что дальше кампания станет лучше. В один момент мы бродим по пустому космическому комплексу, а игра предлагает лишь пару вымученных сражений. В другой — беремся за задание «Entangled» с интересной механикой. Спойлерить не буду, квест отличный.
Между делом: даже если авторы до этой идеи додумались сами, то они не первые. Подобное было в Dishonored 2 и Titanfall 2. Подсказка для игравших: главы «Трещина в мироздании» в первой игре и «Причина и следствие» во второй.



И такое неравенство проработки существует на всех уровнях игры. Как я уже написал, основной сюжет по увлекательности разнится от задания к заданию. Такая же ситуация видна у «Алого флота», местных пиратов. Если вы вступаете в их ряды, надеясь на абордажи и старую добрую резню, то вас ждет разочарование. У них хороши только первая миссия и последние две. В остальное время мы работаем двойным агентом, а задания построены вокруг скрытности и диалогов. Хуже только «ветка» корпорации «Рюдзин». У неё долго нет связного сюжета, а задания проходятся по принципу «зайти в офис, взломать компьютер и уйти». Только под конец авторы просыпаются: строят внятные задания и прописывают интриги.

А если подняться повыше и попробовать сравнить сюжетные линии, то можно наткнуться на другое удивительное открытие. Это же небо и земля! «Рюдзин» — мусор, «Алый флот» — не то, что хотелось, а вот хорошие ребята, Рейнджеры и «Авангард», предлагают интересные, насыщенные кампании. В первом случае мы примыкаем к космическим ковбоям и расследуем, почему наемники тиранят фермеров на далеких планетах. При этом нас ждет разнообразие: и перестрелки, и битвы в космосе, и миссии с несколькими способами решения. Вдобавок, локации сменяются: классические для вестернов каньоны, неоновый город и казино посреди ледяного мира. Сюжет «Авангарда» не хуже. Мы вступаем в вооруженные силы футуристичного города, и первая же миссия по доставке запчастей оборачивается сражением с инопланетным чудовищем. Дальше нам предстоит выяснить, откуда монстры берутся и положить конец их набегам. Вдобавок, сюжетная линия «Авангарда» лучше остальных дает представление о мире Starfield: рассказывает про местные организации, их нынешние отношения и большую войну, которая всему этому предшествовала. После службы в рядах защитников возникает вопрос: почему поиски космических жестянок — основной сюжет? История «Авангарда» не идеальная, но она лучше построена и дает представление о мире игры.



И мы еще не закончили с сюжетом! Другая одна вещь, которая требует внимательнейшего изучения — выборы. Starfield остается ролевой игрой, как бы авторы над жанром не измывались. Развилки здесь есть, однако у них часто встречаются проблемы, одиночные или сразу несколько.

Например, у некоторых сюжетов плохо раскрываются темы. Здесь лучше всего привести в пример основной сюжет. Мы собираем осколки непонятного Артефакта и, как выяснится позже, в конце пути нас ждет мистическая и совершенно антинаучная штуковина. Вдобавок, появляется такая дискуссия: а кто имеет право дойти до финала? Должны ли такого претендента проверять хранители секретов космоса? Или же контроля быть не должно: пусть добираются самые изворотливые? И вас спросят, какой вариант поддерживаете. Однако от этого выбора зависит только то, кто будет вашим напарником в последних заданиях, а кто — соперником. А вот дискуссия особо никак раскрываться не будет и останется в области абстракции. Хотя было бы неплохо дать игроку выбор, затем показать негативные стороны решения и спросить «ты уверен в своем суждении?».


Другая проблема и выборов, и сценария в целом — персонажи. Здесь полный спектр. Например, Starfield повторяет частую ошибку плохих ролевых игр. Вы встречаете человека в первый раз, а он вам мало того, что вываливает всю свою биографию, так еще просит за него принять важное решение. Без комментариев. Или бывают ситуации, когда плохо раскрывают персонажей, но при этом заставляют поддержать кого-то. Сюжет корпорации «Рюдзин» под конец предлагает выбирать между жабой и гадюкой. Первая сидит на своем месте и поддерживает привычный порядок вещей, а вторая хочет занять ее место. А вам предлагается либо подыграть гадюке, либо выкатить против неё улики. Но тут непонятно, в чем вообще выбор. Обе раскрываются плохо, так что личные симпатии роли не играют. Последствия для корпорации тоже не особо расписываются. Наконец, раз уж предлагается сюжет про суровую корпорацию, то вам должны обещать разные выгоды. Но и этого не видно.


Но, пожалуй, главная проблема сюжетных развилок — авторы их не «дожимают». Художественные сюжеты — они всегда про крайности. Не просто взять конфликт из жизни, а для пущего драматизма довести всё до предела. Уж в ролевых-то играх надо делать выборы так, чтобы игрок хватался за голову. Но сценаристы Starfield на такое не решаются. Возьмем пример из сюжета «Авангарда». В конце пути перед вами поставят вопрос о том, как решить проблему галактического масштаба. Выбрать долгий, но безопасный путь? Или быстрый, но рискованный? Казалось бы, вам должны позиции прописать четко и ясно: это - медленно, а то - непредсказуемо. Но когда задаешь вопросы персонажам, они начинают мямлить: «ну, есть некоторый шанс сбоя». В итоге каждый вариант обзаводится приписками «вроде» и «наверно»: наверно опасно, вроде рискованно. Принимать решения с таким «беззубыми» последствиями просто неинтересно. Подобное встречается в конце истории Рейнджера. Вас попросят выбрать: наказать влиятельного злодея, но лишить многих людей работы или же замолчать, оставив гнилую систему как есть. Казалось бы, вечный сюжет про хранителей закона. Я выбрал первый вариант, надеясь на мрачный финал. Но Starfield успешно разочаровал. Мне сразу сказали, что люди вроде не потеряют работу. Ладно, понадеюсь на другой исход: влиятельные коллеги злодея, используя связи, выгонят меня из Рейнджеров, а я драматично выкину значок. Но нет. Я рассказал обо всем маршалу, он удивленно хмыкнул, а затем поздравил с завершением расследования. Разочарованию не было предела.



Попробуем обобщить всё, что я написал про сюжет Starfield, а то было очень много локальных примеров. Игра в этом плане — огромная куча всего. Здесь полно разных квестов: и отдельных зарисовок, и больших «цепочек». Самая большая проблема состоит в том, что общий уровень проработки — не плато, а кардиограмма. Есть задания с интересными идеями, а встречаются откровенно проходные или просто грубо сделанные. Где-то персонажам дают хоть какую-то проработку, а в иных историях и этого нет. Но главная проблема, как по мне — та самая «беззубость». Сценаристы избегают крайностей в конфликтах, невнятно прописывают риски и не карают игрока за глупые решения. В итоге сценарий ощущается блеклым и безжизненным. Толку от космических приключений, если за каждой сценкой сквозит авторская нерешительность? Что интересно, подобную проблему можно найти и в игровом процессе. Перейдем к нему!


Starfield предлагает набор занятий, привычный для игр Bethesda. В один момент мы бегаем по космическим базам и перестреливаемся с бандитами. В другой — странствуем по городам и диким планетам. В третий — строим аванпост на какой-нибудь пыльной планете. Пойдем по этому списку.

Начнем с боевой системы. Starfield — шаг вперед по сравнению с Fallout 4, но очень скромный. Это всё еще ролевой экшен, которому далеко и до хороших шутеров, и до жанра RPG. Вы заходите в очередное «подземелье» и начинаете зачищать его от врагов, попутно собирая всё ценное, что не прибито гвоздями. Сразу видно: авторы «прокачали» оружие. Его много, оно хорошо анимировано и просто отлично выглядит. Тут и банальные пистолеты, и угловатые винтовки, и изящные оглушающие бластеры. Но всё, что находится за пределами наших рук, сделано хуже. Эффекты попадания малозаметны, и потому шутерная эстетика летит в трубу. Да и сами сражения сделаны скучно. Мы можем стрелять, кидать гранаты и пользоваться вялыми способностями, которые открываем по ходу основного сюжета. Как говорится, на этом наши полномочия — всё. Противники тоже не особо интересны. Если сражаетесь с наемниками, то это будут однообразные люди в скафандрах и их различия сводятся к запасу здоровья. Строго говоря, среди врагов бывают медики, которые должны ставить товарищей на ноги, но я ни разу не видел, чтобы хоть один исполнил свой врачебный долг. Вдобавок, здесь далеко не лучший искусственный интеллект. Враги тупят, хаотично бегают кругами и вообще любят блуждать в трех соснах. От такой проработки особенно страдал сюжет «Авангарда». Мы сражаемся с якобы грозными космическими монстрами, а они пасуют перед лестницами и перилами, и даже на открытой местности от них можно легко убегать.



По идее, дальше я должен рассказать про космические битвы, но за 50 часов игра мне так и не дала внятного материала. Обычно такие сражения сводятся к тому, что вы держите противника в прицеле и осыпаете его выстрелами. Игра предполагает такое разделение: сначала разрушаете щит лазерным оружием, а затем разносите корпус «баллистикой» и ракетами. Но я подобные нюансы нагло проигнорировал и просто палил из всех орудий. А Starfield не давала сложных битв и не подталкивала к развитию корабля. К тому же хорошие судна можно получить за квесты. Единственной сложной битвой за всё мое прохождение была стычка в конце сюжета «Алого флота», где сразу попадаешь под прицелы восьми кораблей. Но это скорее исключение, а обычно Starfield вызова не бросает.


Хотя Starfield подается как игра с открытым миром, в этой роли она выступает странно. Можно сказать, что она про конечные цели, а не спонтанное приключение. Тут сразу стоит оговориться, что, возможно, дело в моем подходе к прохождению и надо было не идти по сюжетным линиям, а остановиться и просто побродить по округе. Но вместе с тем Starfield и не давала никаких поводов для изучения мира. Возьмем те же города. Мини-игр не предлагалось, каких-то активностей не рекламировали, а ходить в магазины просто бессмысленно. Зачем что-то покупать, если в шахте на ближайшей луне и так навалено всего: оружие, броня, патроны и припасы. Но еще в игре полно «диких» планет. Однако все они построены одинаково: безынтересная пустыня, слегка украшенная редкими шахтами, лабораториями и аванпостами. Так вдобавок, все эти постройки часто повторятся. В рамках основного сюжета я посещал две лаборатории, которые выглядели как полные копии друг друга, вплоть до расположения каждого ключа.


И осталось рассказать про самую странную систему во всей игре: крафтинг. В Starfield всё рукоделие можно разделить на две большие группы: улучшение снаряжения и постройка аванпостов. И эти направления — бездонная яма для вашего свободного времени. Казалось бы, чего стоит поставить новый прицел на пистолет? Следите за руками:
1) развить навык улучшения оружия;
2) исследовать чертежи;
3) собрать на верстаке нужное улучшение.
Звучит не так уж и страшно, верно? Но всё коварство скрывается в деталях. В игре несколько десятков видов ресурсов, и для шагов 2-3 потребуется куча всякого хлама. То есть сначала нужно пять разных металлов, чтобы изучить только чертежи, а затем еще три вида материалов для сборки улучшения. Причем исследование разбито на множество отдельных категорий. Вам нужны именно прицелы? Это одна группа. Или рукоятки? Другой набор чертежей, требующий своей порции ресурсов. И это не говоря о том, что всё сырье обладает весом и слишком тяжелые карманы отключают нам возможность быстрого перемещения. Готовьтесь к челночному бегу!

А где, собственно, добывать материалы?
  • Вариант первый: облететь несколько планет и вручную всё добыть. Долго и неудобно.
  • Вариант второй: построить аванпосты на планетах, поставить добывающие машины и периодически собирать «урожай». Наверно, авторы хотели, чтобы вы так и делали. Но это долго и неудобно.
  • Вариант третий: пойти в ближайший магазин и закупить необходимое. Да, единственный случай, когда торговые точки имеют хоть какой-то смысл. Способ быстрый и почти удобный.


И если сборка улучшений для оружия хоть как-то себя оправдывает, то постройка домика на луне — дело странное и непонятное. В этом занятии есть свое обаяние, но оно нудное. Развиваем навыки, изучаем чертежи и тратимся на строительство. Можно подумать, что аванпост — отличный способ упростить добычу ценных металлов. Но на отдельно взятой планете может быть 7-8 разных типов ресурсов, а их в игре — несколько десятков. То есть одним аванпостом не обойдешься, а это значит, что нужно вливать еще больше материалов. После изучения сметы возникает вопрос: зачем? Здесь галактика, полная заданий, а авторы предлагают непонятную и неудобную «пожиралку» времени. Лучше бы в сценарий вложились или в боевую систему.



Итак, проведем промежуточные итоги, а то опять получился парад частных примеров. Игровая система Starfield, как мне видится, страдает ровно от той же «беззубости», что и сюжет. Авторы даже не пытаются устроить нам сложности. Перестрелки просты, бедны на возможности и никак не подталкивают к изучению игровых механик. Космические сражения под стать: ничего интересного не предлагают и не заставляют развивать корабль. Деньги оседают в кармане горами, ведь магазины бессмысленны. Все полезные вещи можно присвоить при рейде в очередную лабораторию. Крафтинг — вещь страннейшая. Выгода небольшая, а вы замучаетесь со сбором ресурсов. Starfield полон систем и механик, но непонятно, что авторы хотели из этой кучи собрать. Шутер? Ролевую игру? Космический симулятор? Экономическую стратегию? Starfield пробует себя во множестве жанров, но ни один не исполняет с блеском.


Бонус-эпизод: техническое состояние игры. Качество продуктов Bethesda – практически мем и объект шуток на протяжении десятилетий. Как выделяется Starfield на этом фоне? Проходил я игру на ПК, и главной моей проблемой были вовсе не баги. Как выяснилось, проект заточен под SSD, а не под жесткий диск. Поэтому Starfield кратко, но регулярно подвисала, когда ей нужно было проиграть реплику персонажа или звук выстрела двустволки. Неприятно, но терпимо. Что до багов, то они есть, особенно когда дело касается физики. Тушки подстреленных противников могут яростно дергаться или после удачного взрыва взлететь на десять метров в небо. Еще была ситуация, когда после космической битвы вокруг станции болтались модельки подбитых кораблей. Причем они вели себя не как массивные конструкции из стали, а как пенопластовые поделки. Но если говорить про задания, то они работают нормально. Не было такого, когда в детективной истории жертва воскресла, как это у меня было в Fallout: New Vegas. А здесь разве что указатели побочных целей иногда висели даже после выполнения и сбивали с толку.



Вот теперь выйдем на заключение. Starfield на самом деле — логичная ступень эволюции в дизайне от Bethesda. Механики Action-RPG, процедурно-генерируемые квесты, аванпосты — всё это было в прошлых играх и теперь оказалось здесь. Однако складывается ощущение, что с каждой частью у авторов всё больше замыливаются глаза. Они хвастаются масштабами, но хуже прорабатывают сюжетные задания. Они показывают космические сражения, но им бы наземные перестрелки довести до ума. Они предлагают систему строительства, но не особо объясняют, зачем она нужна. За воспроизведением внешних признаков теряется суть. И больше всего в глаза бросается та самая «беззубость». Авторы никак не пытаются надавить на игрока, чтобы он начал извиваться, учить правила и искать интересные решения. Сложные моральные выборы? Нет, лучше сгладим острые углы и к описанию рисков добавим «возможно» и «наверно». Перестрелки? Сделаем всё просто и без разнообразия. Строительство аванпостов? Побочное развлечение, которое можно полностью проигнорировать. Оснащение кораблей? Просто забавный конструктор, не особо нужный для покорения космоса.


В итоге получается слишком «комфортная» игра, которая ни к чему не подталкивает. Для сравнения вспоминаем недавний Armored Core 6. В этой игре сборка боевого робота под ситуацию — ключевая система, и без нее будет тяжело. Для наступательных миссий сгодится тяжелая машина, увешанная ракетницами. Но если вы беретесь за оборону, то на громоздком «утюге» нигде не успеете. Собирайте легкую и быструю машину. И при этом система строительства интересна сама по себе: вы пробуете разные сборки, испытываете их в полевых условиях и оцениваете, что работает, а что — нет. Да зачем я вдаль ухожу? У Starfield есть прямой соперник по жанру — Baldur's Gate 3. В тамошних битвах помимо мечей и магии есть столько разных трюков: швыряние предметов, разлив масла с последующим поджогом, толкание противников и многое другое. И вам нужно использовать эти возможности, потому что команда героев почти всегда в меньшинстве. А Starfield? Странная куча, в которой без чувства меры смешались интересные идеи и совершенно бессмысленные механики.

Плюсы:

  • масштабный игровой мир;
  • отдельные интересные задания;
  • конструктор космических кораблей (не особо нужно, но забавно).


Минусы:

  • «плавающий» уровень проработки квестов: есть хорошие, есть крайне слабые;
  • плохо прописанные выборы и последствия;
  • посредственные сражения;
  • скучная система навыков (про нее даже неинтересно писать);
  • бессмысленные аванпосты и неудобная система ресурсов;
  • большинство планет — тоскливые пустыни с редкими точками интереса;
  • побочные локации сделаны под копирку.



65
Starfield — очередной и заезженный пример того, когда авторы променяли детали на масштаб. Да, здесь есть тысяча планет, но чем на них заниматься? Сражения скучны, прокачка героя не вызывает интереса, а проработка заданий колеблется от хорошей до посредственной. Но самая большая проблема заключается в том, что разработчики отказывают игроку в вызове. Механики просты и не требуют детального изучения, а важность моральных выборов сглаживается неуверенными словами «возможно» и «наверно». Starfield сгодится как место для расслабленного виртуального туризма. Но если ищете что-то действительно выдающееся, то этой галактике вам делать нечего.

Обзор написан по копии игры для ПК
Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
179 комментариев, 80 815 просмотров
Подождите, идёт загрузка...
SK1D — 25.09.2023 в 12:29
Заблокирован
20
Обзор не читал, т.к подобного уже достаточно прочитал и посмотрел. Оценка да, коррелирует с другими оценками в медиапространстве. Сам я в игру играть планирую эдак через полгода-год. Хотя и уверен, что брошу на каком-то там часу, как и остальные игры Беседки.
Оценки 60-65% это по мне не приговор, и я в достаточно игр, имеющих подобные оценки, играл за все годы, получая удовольствие: хоть шутеры, хоть автогонки, хоть стратегии, хоть рпг с такими оценками могут подарить кучу часов приятного времяпровождения. И я лучше время потрачу на подобных середнячков, чем на стерильно слащавые клишированные конвейеры, которые получают свои 80-85% по сути только за графику, меньшую багнутость, отсутствие каких-то провалов в повествовании, темпе игры, балансе и т.п.
Так-то да, думал, что игра будет не настолько олдскульной. Хотя, опять же, вокруг куча игр, в которых олдскульности много, и такое при этом норм заходит игрокам. Эдакие элементы ретрогейминга в современных играх, получается.
И хорошо, что не следил за разработкой, не читал интервью, а так бы был сильнее расстроен.
Vadim — 25.09.2023 в 12:52
Золотой охотник за трофеями
7
SK1D, Да норм они заходят, собаки лают, караван идёт. В Стиме оценки хорошие и народ вполне доволен игрой, но конечно же не все. Многие люди слишком подвержены чужим мнениям, а большинство блогеров хайпожоры и не идут против стадного мнения. Игра не идеальная и во многом спорная, и я отлично понимаю, почему она может зайти далеко не всем, вот только плохой она от этого не становится. У неё аудитория, которая привыкла к играм беседки со всей их кривизной, устаревшим во многом геймдизайном и проблемами, но игры как они никто не делает, и они всегда уникальны на фоне остальной индустрии, этим и ценны.
SK1D — 25.09.2023 в 14:59
Заблокирован
30
Vadim, просто в игре куча аспектов, реализация которых не нравится игрокам либо технически, либо по дизайну и др., и поэтому они лепят дизлайк, их право, и не надо тут считать, что они просто подверглись чужому мнению.
Хорошая она или плохая - в Стиме есть только лайк и дизлайк, а также игнор ) Кто-то, кликая дизлайк, игре в уме поставил 0/10, а кто-то 5/10, нам этого не узнать; аналогично и лайк это у одного будет 8/10, а у другого 6/10.
Массовый хайп вписал бы игру в историю в любом случае, пусть хоть она б получила 8/10 или там 3/10.
HitchHiker91 — 28.09.2023 в 12:43
Деревянный охотник за трофеями
20
Vadim,

Сообщение от Vadim
В Стиме оценки хорошие и народ вполне доволен игрой
Сообщение от Vadim
а большинство блогеров хайпожоры и не идут против стадного мнения
Хмммм, где-то тут нестыковочка...
vaso — 25.09.2023 в 13:01
Бронзовый охотник за трофеями
30
2023 году это выглядит чудовищно,а именно
30fps и отсутствие локализации завершили мое знакомство с игрой после первого блокпоста.
stanscreamdnb — 25.09.2023 в 13:29
Металлический охотник за трофеями
15
Даже как-то обидно, что игра посредственной получилась. На анонсе она в топ 5 ожиданий у меня попала, так как обожаю sci-fi сеттинг, а тут ещё и именитая студия делает. Правда, потом, когда сказали, что в её основе лежит всё тот же движок от Беседки с теми же проблемами, что и раньше, то как-то энтузиазм поубивался, но некоторая вера ещё была.
12 часов хватило, чтобы понять - насколько всё в ней плохо. Благо, ни копейки за это не заплатил и просто снёс её с компа после. Ощущение мира в игре никакой: ты прям чувствуешь, как окружение и нпс привязаны к тебе, а космос - обычная коробка с набором посредственных локаций.
Теперь боязно за ТЕС6, так как слабо верится, что в ней решатся на глобальные изменения.
Mozgom — 25.09.2023 в 14:04
Бронзовый охотник за трофеями
24
Для всех недоброжелателей Фила тут небольшая трагедия вышла. Starfield стала самой успешной игрой за оба поколения xbox. А вот насколько большой успех в рамках игровой индустрии тут уже очень большой вопрос. Беседка и Майки хорошо умеют игры поддерживать и доделывать. Тенденция странная, но Fallout 76, Sea of Thieves, Killer Instinct, Skyrim online прямое этому доказательство. Так что скорее всего игра ещё заиграет яркими красками для всех недовольных, но любящих рпг от беседки. Время покажет.
Gustavus — 25.09.2023 в 14:21
Press Team
20
Mozgom,
Сообщение от Mozgom
Starfield стала самой успешной игрой за оба поколения xbox.
Какое-то крайне сомнительное заявление.
Начнём хотя бы с того, что Xbox уже 4 поколения.
Mozgom — 25.09.2023 в 14:37
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Gustavus
Mozgom,

Какое-то крайне сомнительное заявление.
Начнём хотя бы с того, что Xbox уже 4 поколения.
Естественно я про one и series. И это отнюдь не сомнительно. Сомнительно будет если скажут, что Halo 3 перебило.
Gustavus — 25.09.2023 в 14:41
Press Team
10
Mozgom, вот только Starfield не эксклюзив Xbox.
10 млн игроков (даже не 10 млн проданных копий, ха-ха) - это не только Xbox.
Mozgom — 25.09.2023 в 14:46
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Gustavus
Mozgom, вот только Starfield не эксклюзив Xbox.
10 млн игроков (даже не 10 млн проданных копий, ха-ха) - это не только Xbox.
Эксклюзив = не на плойке. Вот и всё значение эксклюзивности, точно также как у Сони. Одна и таже фигня уже давно. Странно на это уповать в 2023 году.
Gustavus — 25.09.2023 в 14:53
Press Team
10
Mozgom,
Сообщение от Mozgom
Эксклюзив = не на плойке. Вот и всё значение эксклюзивности
Ясненько.

P.S. И даже от этого бреда 10 млн Xbox-игроков у Starfield не появляется.
Rasco — 25.09.2023 в 14:57
Бронзовый охотник за трофеями
10
Сообщение от Mozgom
Эксклюзив = не на плойке. Вот и всё значение эксклюзивности, точно также как у Сони. Одна и таже фигня уже давно. Странно на это уповать в 2023 году.
Для такого придумали термин "консольный эксклюзив".
Gustavus — 25.09.2023 в 15:02
Press Team
10
Rasco, я подозреваю, что он пошёл ещё дальше и даже при наличии Switch-версии всё равно был бы эксклюзив, так как не было бы на плойке.
podvodn1k — 25.09.2023 в 14:51
PREMIUM
0
Сообщение от Gustavus
вот только Starfield не эксклюзив Xbox.
Можно тогда говорить, что ЧП, Ластуха и Гадавар - это мультиплатформа. И спрос по продажам как с мультиплатформы. Вроде всегда "эксклюзив" означало "отсутствие на консоли конкурента".
Gustavus — 25.09.2023 в 14:56
Press Team
10
podvodn1k,

Сообщение от podvodn1k
Можно тогда говорить, что ЧП, Ластуха и Гадавар - это мультиплатформа. И спрос по продажам как с мультиплатформы.
Да говорите. Мне не жалко. Потому что это и есть мультиплатформа теперь.


Сообщение от podvodn1k
Вроде всегда "эксклюзив" означало "отсутствие на консоли конкурента".
"Эксклюзив" всегда означало доступность на одной платформе.
podvodn1k — 25.09.2023 в 15:10
PREMIUM
0
Gustavus, т.е. Зельда - не эксклюзив?
Gustavus — 25.09.2023 в 15:21
Press Team
0
podvodn1k, зависит от того, что ты понимаешь под словом "платформа".
Если Nintendo, Xbox, PlayStation PC , то Ботва - эксклюзив Nintendo.
Если Wii U, Switch, Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5, PC, то Ботва не эксклюзив Switch.

Именно второй вариант является формально правильным. Но первый вариант тоже активно используется в том контексте, что Ботва недоступна ни на чём, кроме консолей Nintendo.

Если бы Ботву портировали на ПК (чему лично я был бы рад), то "эксклюзивом" я бы её ни за что не назвал. "Мультиплатформой" тоже старался бы не называть - термин правильный, но не всем понятный. "Консольным эксклюзивом" тоже старался бы не называть - он многим понятный, но я его считаю слишком искусственной, лишней сущностью. Просто обходился бы без всех трёх понятий в статьях про Ботву.
podvodn1k — 25.09.2023 в 15:30
PREMIUM
0
Gustavus, это все уловки маркетинга и красивые цифры для отчетов. Продажи в 20 лямов для "эксклюзива" - это очень много. А после портирования на ПК с ее 3 лямами продаж и перевода в статус "мультиплатформы" - 23 ляма для мультиплатформы уже как-то не очень звучит. Вот поэтому есть "консольный экслюзив", "временный экслюзив" и прочая святотень.
И да, Зельду можно запустить на эмуле. Значит она уже теряет статус "доступна только на одной платформе"
Gustavus — 25.09.2023 в 15:41
Press Team
0
Сообщение от podvodn1k
это все уловки маркетинга и красивые цифры для отчетов. Продажи в 20 лямов для "эксклюзива" - это очень много. А после портирования на ПК с ее 3 лямами продаж и перевода в статус "мультиплатформы" - 23 ляма для мультиплатформы уже как-то не очень звучит. Вот поэтому есть "консольный экслюзив", "временный экслюзив" и прочая святотень.
Временные и консольные - как раз и есть уловки маркетинга и форумных вояк.
Эксклюзив/мультиплатформа - нормальное деление.


Сообщение от podvodn1k
И да, Зельду можно запустить на эмуле. Значит она уже теряет статус "доступна только на одной платформе"
Уже запустили? Не слышал пока о таком. Впрочем, я и не следил.
Mozgom — 25.09.2023 в 15:43
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Gustavus
"Эксклюзив" всегда означало доступность на одной платформе.
Платформодержателям это донеси, а то получается что ты от них немного отстал в понятиях эксклюзивности. Так же как и в принятии информации исключительно в пользователях. С принятием системы пасса и одновременного старта в нём своих игр, у них и выбора то в общем нет. Так что мы можем ссылаться на статистику принятых им мерил, потому что преувеличивать обгон по пользователям их же собственной форзы смысла нет. Мериться продажами копий уже тоже смысла нет. Не надо иметь семи пядей во лбу, чтобы понимать что по количеству проданных копий Сони экзы уделывают майков, начиная с one поколения. Но отрицать определённые успехи игр майков на своей же консоли - это полный абсурд.

Мы можем только предполагать сколько майки теряют денег с одновременным выходом в пассе и насколько эта система вообще оправдывает себя при таком подходе. Количество копий нам никто не скажет и гипотетический доход от пасса к конкретной игре тоже. И при всём при этом пасс уже 6 лет существует. К тому же конкурент в лице Сони, тоже продвигает свой пасс. Прям абсолютно случайно и никем не навязано.

Рынок игр почти не рассказывает о доходности всяких аксессуаров в рамках своей игры, а в определённых проектах это превышает продажи копий в несколько раз и более. Я бы хотел посмотреть отчётность майков, нинтендо, и сони по всем аспектам, но нам их никто покажет.

Так что пора бы уже перестать строить свою аналитику лишь на продаж копий, точно также как и настаивать на своем не актульном определение консольной эксклюзивности. Реальность уже изменилась, смирись.
Gustavus — 25.09.2023 в 15:48
Press Team
0
Сообщение от Mozgom
Платформодержателям это донеси, а то получается что ты от них немного отстал в понятиях эксклюзивности.
Это их проблемы, а не мои.


Сообщение от Mozgom
Так что пора бы уже перестать строить свою аналитику лишь на продаж копий, точно также как и настаивать на своем не актульном определение консольной эксклюзивности.
Ты можешь налить ещё очень много воды, но факт останется фактом.
Bethesda (а именно она дала цифры) указало общее число поигравших в Starfield, а не число поигравших на Xbox. Так что рекордным запуском Xbox-игр Starfield считаться не может - даже среди "обоих" поколений - пока не придут цифры по Xbox.
Mozgom — 25.09.2023 в 16:53
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Gustavus
Bethesda (а именно она дала цифры) указало общее число поигравших в Starfield, а не число поигравших на Xbox. Так что рекордным запуском Xbox-игр Starfield считаться не может - даже среди "обоих" поколений - пока не придут цифры по Xbox.
Bethesda принадлежит xbox, Starfield принадлежит xbox, но рекордным запуском Xbox-игр Starfield считаться не может так как вышла ещё на пс? Майки с поколения xbox one публикуют показатели по пользователям суммарно и с xbox, и c пк (если она вышла). Какая-то странная претензия.
Gustavus — 25.09.2023 в 16:57
Press Team
0
Сообщение от Mozgom
Bethesda принадлежит xbox, Starfield принадлежит xbox, но рекордным запуском Xbox-игр Starfield считаться не может так как вышла ещё на пс?
Ты до этого формировал статус игры совсем иначе - как "рекорд среди обоих поколений Xbox". Переобуться в прыжке без палева у тебя не вышло.

P.S. И для многих Xbox-релизов этих самых "двух поколений" доступны нормальные цифры продаж.
Mozgom — 25.09.2023 в 17:09
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Gustavus
Ты до этого формировал статус игры совсем иначе - как "рекорд среди обоих поколений Xbox". Переобуться в прыжке без палева у тебя не вышло.
Так оно и есть - рекорд среди двух последних поколений, единственное что я не уточнил, так это поколения xbox one и series. Странно что это надо прояснить было, но куда более странно узнать, что ты xbox игры исключительно к консолям относишь. Когда майками уже давно подаётся информация об играющих в их игру на всех устройствах.
Gustavus — 25.09.2023 в 17:19
Press Team
0
Сообщение от Mozgom
Так оно и есть - рекорд среди двух последних поколений, единственное что я не уточнил, так это поколения xbox one и series. Странно что это надо прояснить было, но куда более странно узнать, что ты xbox игры исключительно к консолям относишь. Когда майками уже давно подаётся информация об играющих в их игру на всех устройствах.
Если ты это считаешь рекордом Xbox Game Studios, то такое действительно возможно.
Но ты сам же и начал приплетать какие-то "рекорды поколений Xbox", хотя поиграть в Starfield легально можно не просто без консоли, но вообще без аккаунта Xbox (и даже геймпадом PlayStation).
Mozgom — 25.09.2023 в 17:31
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Gustavus
Если ты это считаешь рекордом Xbox Game Studios, то такое действительно возможно.
Как будто это сразу непонятно было, я даже не заикался про сторонние студии не от майков в их экосистеме.
Udav_spb — 25.09.2023 в 16:11
Бронзовый охотник за трофеями
10
podvodn1k, Есть три термина. Эксклюзив (далее экз) - когда игра выходит только на одной платформе, бывают временными. Консольный эксклюзив - игра выходит только на одной консоли и на ПК, бывают временными. Мультиплатформа - выходит везде. Вроде так если я не ошибаюсь. Зельда - экз Нинки. Челопук - консольный экз Плойки (еще и на ПК вышла), Старфилд - консольный экз Бокса (еще и на ПК). Stray - временный консольный экз Плойки, теперь по сути мультиплатформа. Вроде так.
Lamandro — 25.09.2023 в 14:22
Бронзовый охотник за трофеями
56
Сообщение от Mozgom
Для всех недоброжелателей Фила тут небольшая трагедия вышла. Starfield стала самой успешной игрой за оба поколения xbox. А вот насколько большой успех в рамках игровой индустрии тут уже очень большой вопрос
Если отталкиваться от данных вроде 10млн. пользователей сыграло в Старфилд, то это не показатель так как подавляющее большинство сыграло по подписке, сколько из этих сыгравших забило после выхода из шахты или прилёта в Нью Атлантис - это тоже большой вопрос. На хайпе народ сыграл, но вряд ли Старфилд при таком качестве продастся тиражами, сопоставимыми с ТЭС5 или Ф4, ощутимый буст подписчиков на таком тоже не получишь.

Сообщение от Mozgom
Беседка и Майки хорошо умеют игры поддерживать и доделывать. Тенденция странная, но Fallout 76, Sea of Thieves, Killer Instinct, Skyrim online прямое этому доказательство.
Чтобы исправить ошибку её нужно для начала признать. Дэмэдж контрол от Тодда и Фила что-то пока не походит на признание ошибок. Вместо того, чтобы покаяться и сказать, что не всё получилось сделать к релизу, мы видим заявления в духе: "у нас там реализм ваще-то" и "сышь, обнови комп, а и не забудь купить Скайрим".
Gustavus — 25.09.2023 в 14:42
Press Team
0
Lamandro, есть ещё большой вопрос, играли ли хотя бы 2/3 этих 10 млн в Xbox-версию.
Lamandro — 25.09.2023 в 16:09
Бронзовый охотник за трофеями
0
Gustavus, скорее всего. Полагаю, что большая часть ознакомившихся из статистики МС играла по подписке, а не покупала игру, до подсчёта закачек с торрентов вряд ли дело дошло. Пользователи пасса по большей части на боксе сидят, на ПК их от силы 1/10 от общего количества.
Gustavus — 25.09.2023 в 16:11
Press Team
0
Lamandro, так статистика-то прибыла не от Майков, и она не про Геймпасс.
Она от Бефесды и про "поигравших".
Lamandro — 25.09.2023 в 16:44
Бронзовый охотник за трофеями
0
Gustavus, тут можно строить разные теории, но Беседка теперь часть МС, заявления они должны делать исходя из общей политики материнской компании. Если бы были выдающиеся данные по продажам, то наверное их бы озвучили как продажи. С другой стороны если бы озвучили, что из 10млн. ознакомившихся игру купили, предположим, 8млн. и большая их часть обитает на ПК, то получается, что пасс нафиг никому не дался и запирать крупные релизы в рамках экосистемы МС - это выстрел в колено Тодда. Предполагать можно что угодно, скорее всего это общее количество игроков, и купивших, и поигравших по подписке. Скорее всего поигравших по подписке в разы больше.
stanscreamdnb — 25.09.2023 в 19:48
Металлический охотник за трофеями
20
Gustavus, достаточно открыть ачивки в Xbox Live у игры. Там из тех 10млн четверть даже 15 минут не наиграла, так как только у 75 процентов получена ачивка за выход в космос, а 5 уровень прокачки только у 47 процентов игравших.
Mozgom — 25.09.2023 в 21:44
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от stanscreamdnb
Gustavus, достаточно открыть ачивки в Xbox Live у игры. Там из тех 10млн четверть даже 15 минут не наиграла, так как только у 75 процентов получена ачивка за выход в космос, а 5 уровень прокачки только у 47 процентов игравших.
Так это почти в любой игре сейчас. 1 акт паучка только 68% игроков осилило, а ведь они игру покупали.
Mozgom — 25.09.2023 в 14:44
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Lamandro
Если отталкиваться от данных вроде 10млн. пользователей сыграло в Старфилд.
Начиная с xbox one, от майков только такие данные идут и они явно лучше чем у остальных эксклюзивных проектов майков. Так что по эксклюзивным проектам, отсутствующих на плойке, за последние два поколения в рамках майков - это явный успех.
Gustavus — 25.09.2023 в 14:45
Press Team
20
Mozgom,

Сообщение от Mozgom
Так что по эксклюзивным проектам, отсутствующих на плойке, за последние два поколения в рамках майков - это явный успех.
можно ещё так: "Это самый успешный Старфлид среди Старфилдов"
Mozgom — 25.09.2023 в 14:55
Бронзовый охотник за трофеями
0
Сообщение от Gustavus
можно ещё так: "Это самый успешный Старфлид среди Старфилдов"
Можно ещё так: "Это не успех, поскольку не укладывается в рамки моей веры".
Lamandro — 25.09.2023 в 15:48
Бронзовый охотник за трофеями
25
Mozgom, только это не показатель успеха. Из 30млн. подписчиков каждый третий глянул одним глазком. Это больше для красивых цифр в отчётах. Успех - это 12 миллионов продаж Fallout 4 за первые сутки со старта продаж. А тут почти за месяц ознакомилось(не купило) 10млн. человек, по сравнению с F4 - это провал, вряд ли из этих ознакомившихся было большое количество тех, кто специально брал подписку ради Старфилда, а не погонял часок потому, что есть подписка.
PEPER007 — 25.09.2023 в 15:45
Деревянный охотник за трофеями
10
очередной симулятор ходьбы, которым так восхищаются мелкософотобоксеры
al79spb — 25.09.2023 в 16:00
Деревянный охотник за трофеями
50
Все еще ждете ТЕС6 от звездабола Тодика? Бетезда закончилась в 17 году.
Lamandro — 25.09.2023 в 16:11
Бронзовый охотник за трофеями
0
al79spb, теперь все надежды только на Crimson Desert)
al79spb — 25.09.2023 в 16:23
Деревянный охотник за трофеями
0
Сообщение от Lamandro
теперь все надежды только на Crimson Desert)
Слишком много разных механик (соло ММОРПГ) заявлено, чую корейцы обосрутся с игрой.....одна надежда на Драгонс Догма 2.
Lamandro — 25.09.2023 в 16:54
Бронзовый охотник за трофеями
0
al79spb, в последнем геймплейном ролике Dragons Dogma 2 персонаж спрыгнул с моста, тут же потонул в окружении полупрозрачных красных тентаклей и отреспавнился снова на мосту. Игру жду, полагаю, что DD2 будет достойным продолжением первой части, но свободы уровня Скайрима скорее всего не будет.
С Crimson Desert могут обосраться хотя бы из-за того, что это их первый сингловый(сингловый ли?) проект и сразу с большим масштабом. С другой стороны о Black Desert много положительных отзывов как о геймплее, так и о сюжетных квестах. Сингловая игра требует иного подхода, но вдруг получится. Пока на CD надежд у меня побольше чем на TES6, да ещё и шансов на локализацию гораздо больше.
SK1D — 25.09.2023 в 17:02
Заблокирован
30
136 комментов... пора бэкапить, а то потрут скоро чего-нибудь, типа про баньку с мужиками.
Alpinist — 25.09.2023 в 19:32
Деревянный охотник за трофеями
12
Местами спорно. В 2к23 году ставить игру на hdd и отмечать лаги, когда уже даже примитивное кинцо требует SSD, такое себе. Тысяча пустынных планет, ну игру не рекламировали как стар ворс, где за каждым углом в галактике, обитает говорящая жопа с ушами и есть свое казино с блекджеком и девками. Лично мне хотелось, космоса именно приближенного к реальному, суровому и скучному. Игра вроде не заставляет их всех посетить и тем более обследовать. Единственное газовые планеты не доступны, видимо потому что, садиться некуда а летать около "поверхности" как, например, в ноу менс Скай, нельзя. Кривые рожи нпц в фокусе, думаю, исправят в первых патчах, но они забавные, кринжовые, но забавные. В игре много механик, недоступных изначально, но открывающиеся путем получения навыков разблокирующих эти самые механики.
Когда всего этого нет, люди жалуются что нет, есть, теперь вот так.
Спорных моментов хватает в игре, как и в восприятии ее
Gustavus — 25.09.2023 в 23:58
Press Team
0
Сообщение от Alpinist
В 2к23 году ставить игру на hdd и отмечать лаги, когда уже даже примитивное кинцо требует SSD, такое себе.
Вот под этим подпишусь.

- - - Добавлено - - -

Сообщение от stanscreamdnb
Gustavus, достаточно открыть ачивки в Xbox Live у игры. Там из тех 10млн четверть даже 15 минут не наиграла, так как только у 75 процентов получена ачивка за выход в космос, а 5 уровень прокачки только у 47 процентов игравших.
Да эти детали вообще не заботят меня. Утверждение про рекорды не соответствует действительно вне зависимости от того, сколько они там времени провели.

- - - Добавлено - - -

Сообщение от dmitry_sama
просто реально посредственные игры с реальной оценкой 65 никто б так не обсуждал...
Ну да. А если какую-нибудь игру мало обсуждают, то высокую оценку ей ставить нельзя. Логично.
ZaharovAnton — 25.09.2023 в 21:17
Деревянный охотник за трофеями
30
Зашел почитать обзор и ….. залип на комментарии. Господа , спасибо, вы сделали мой вечер!
dmitry_sama — 25.09.2023 в 23:23
Бумажный охотник за трофеями
13
обзор это хорошо, но все же больше похож на поспешный или скорее для фарма комментов/траффика: какой бы оценка ни была - комментов собрало бы много. говорить, что игра посредственная как-то неуместно, даже на основании количества хейта: просто реально посредственные игры с реальной оценкой 65 никто б так не обсуждал...
также, если уж делаете обзор по ПК версии, то указывайте конфигурацию и ПК и настроек, можно играть на 3080 в 4к на средних/низких и будет фпс от 40-60, или 1080p с 60 фпс (просто пример), от того как и на чем играешь может меняться восприятие, ну и про хдд тоже момент - на ссд реально загрузки очень быстрые и меня за 20-30 часов ни разу не выбесило техническое состояние игры, в ней на ПК реально мало багов (открою тайну, многие видосы с багами изначально на это и направлены), она не вылетает, не обрезана, оптимизацию поправят с выходом патча на ХсХ на 60 фпс (но согласен, что если играть на хдд, на 1070 и ниже, то будет боль и в данном случае, Тодд про вот таких в большей степени говорил, что обновите ПК, ну ок, сейчас меня в ярых защитников Тодда запишут)...
Ну и немного не по обзору, а по комментам (ради которых этот обзор и делался) , конкретнее по отношению к Вадиму, его дайджестам и т. д. : можно как угодно к нему, его манере и выводам по играм относится, но мне кажется, что всё-таки его выводы по играм имеют больший вес, чем у любого "играющего на ютубе", я бы даже сказал, у него реально подход во многом игрожурский, что он играет почти во всё до конц, даже, если игра по его мнению дно (а играет он много) и потом консолидирует своё мнение (примеры с ремнантом, фф16 и т. д.)... поэтому, не наезжайте друг на друга, не согласны - ну ок, если есть аргументы из личного опыта игры в противовес его, то пишите, читающим будет реально интересно увидеть разные аспекты, которые подметили игроки...
ну и на последок: мне самому старфилд зашёл, но сейчас не готов играть, учитывая масштаб игры, надеюсь к нг появится время
mitas3135328 — 26.09.2023 в 02:10
Бронзовый охотник за трофеями
32
Видимо народ реально ждал от Старфилда, каких-то прорывов и революций, вот только с чего бы?! Беседка-контора в которой засели талантливые халтурщики и лодыри, они могут запилить, что-то суперское, а на многое болтище ложат, плюс беседка давненько так в творческом кризисе прибывает и от неё ждут шедевров?
Тоддик, конечно насвистел, ну так в игровой индустрии всегда свистели, свистят и будут свистеть, если у людей память, как у рыбок, этим будут пользоваться.
И было время, когда 6-7 баллов для игры, считалось неплохим результатом, но потом, цены на игры выросли и началось- выходит игра от большой студии, всё это должен быть или шедевр или 9 из 10, если ниже, то ГАВНо.
Ну и как Говард и ко, лепят горбатого в стиле ЕА- игра то хорошая, только вы не так играете, комп обновите, очки купите и тд, вот это они зря.
LinaFlower — 26.09.2023 в 14:00
Все блондинки - паладинки
0
mitas3135328, и когда 6-7 баллов считалось неплохой оценкой, особенно в игропрессе ?
Всегда думала, что только в моей системе оценок 5 - можно поиграть, 6 - хорошо, а 7 - почти must have.
Gorezkrut — 26.09.2023 в 16:03
Пластмассовый охотник за трофеями
10
LinaFlower, Помню я твою систему оценок, 10 это запретная оценка для немыслимого шедевра которого не существует и не может существовать

6-7 вполне нормальная оценка для средняковой игры, коей старфилд и является. Я видел игры и похуже.
LinaFlower — 27.09.2023 в 15:28
Все блондинки - паладинки
0
Gorezkrut, десятку я всё-таки поставила, но всего один раз.
Lex002800 — 26.09.2023 в 10:32
Пластмассовый охотник за трофеями
20
Да кто сомневался что будет говно??? Что все это пустые обещания и пиар? Ну какие тысяча планет о чем вы люди???
Kurobe — 26.09.2023 в 10:55
Бронзовый охотник за трофеями
25
Чо там чо там у Микрософт? Андромеда чтоль своя вышла?
iScrag — 26.09.2023 в 11:09
А что случилось?
20
Если вам интересны настоящий космос и исследование планет, попробуйте Outer Wilds - она тоже должна быть в подписке.
SK1D — 26.09.2023 в 14:19
Заблокирован
0
iScrag, там такой космос маленький, что ради космоса играть в неё не стОит.
iScrag — 26.09.2023 в 14:57
А что случилось?
20
Сообщение от SK1D
iScrag, там такой космос маленький, что ради космоса играть в неё не стОит.
зато там честные полеты между планетами, а посадка на солнечную станцию и вовсе займет на долгое время =) понимаю, что это совершенно разные игры, просто после отзывов о Старфилде вспомнилась физика и в целом впечатления от полетов в Outer Wilds.
Kurobe — 27.09.2023 в 04:52
Бронзовый охотник за трофеями
0
iScrag, Тогда уж лучше Elite Dangerous
R-m_Fenix — 27.09.2023 в 10:51
Бронзовый охотник за трофеями
10
Kurobe, Лучше Космические Рейнджеры
SK1D — 26.09.2023 в 14:17
Заблокирован
30
Удивительно, что офтопы не потёрли. Энергосберегающий режим в действии, видимо.
NIK-S-PV — 26.09.2023 в 18:17
Металлический охотник за трофеями
20
Так игра и была мутная ещё в момент анонса, так и вышло, лучше бы делали новый TES или Fallout. Всё равно у них все игры одинаковые по сути своей, так что запускать новый IP, в котором из интересного типо только космос(которого как я понял тут нет), было крайне странно... Причём относительно в таком же сеттинге был The Outer Worlds уже (и то он как то уникальной выглядел). По сути, судя по обзорам, и вышел скучный Fallout... В общем зря время только потеряли на это "чудо".
OxOx86 — 26.09.2023 в 21:33
Деревянный охотник за трофеями
15
Залип на комменты))
himeo — 27.09.2023 в 10:02
PREMIUM
10
Все хочу торрент эдишен заценить... да времни нет. Но почему то оценки крайне разнятся и 65,как мне кажется низковата, ведь знаю людей,кому игра нравится.
Bonus95 — 28.09.2023 в 11:11
Бумажный охотник за трофеями
10
himeo, Мне игра нравится, но вот именно на семерочку. 65 вполне справедливо.
Makishima — 28.09.2023 в 11:48
Серебряный охотник за трофеями
20
На Стим деке только играл. Там даже относительно норм играется щас. Но игра пустая, контент архаичный, очень много обманки, имитации - это бесит. Социальную тему из современного мира подвезли - тоже бесит. В тесах все стократ лучше и атмосферное. В
Фоле 3-4 тоже. А тут опять двадцать пять все по клише и лекалам столетней давности. Ещё и криво сделано. Моды чинят лица и графин и сканер и многое другое, но наполнение игры чинить сложнее. Пока что хуже Кибера даже релизного уровня со всеми багами.