Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #201

Поздний вечер субботы, плавно и незаметно переходящий в ночь на
воскресенье — время появления нашего еженедельного игрового
дайджеста, созданного для всех участников сообщества Stratege, как
площадка для рассказов о проведённой игровой неделе. Sharing — is
caring! Как обычно, нашу редакционную часть дайджеста открывает
аудиофайл с разглагольствованиями Varyag_Ericsson и
FenixBK на тему некоторых игр… правда, в этот раз кое-кого
опять занесло не в ту степь, и несколько минут аудио-дайджеста
посвящены теме не столько игр, сколько игрожуру. Чуть-чуть.
Послушайте, если появится настроение, и оставляйте комментарии!
Дальше переходим к текстовым вариантам!
Не могу отказать себе в удовольствии делать красивые скриншоты в Days Gone. Когда я заметил фоторежим, решил, что сниму пару эпичных картинок с ордами, но как-то не заладилось. Сделал всего одну во время побега от одной из хрипящих толп фриков. Помню как-то увидел пещеру, в которых обычно никого нет, и решил заглянуть в неё. Прошёлся в темноте до какого-то пустого зала, из тьмы которого была видна мигающая красная лампочка. Я включил свет фонарика и понял, что на меня уставились четыре или пять десятков голодных глаз…
Самым верным решением было дать дёру. Когда толпа отстала от моего байка за пределами пещеры, я вдруг почувствовал, что просто обязан попытаться всех их убить. Ресурсов для этого было предостаточно. В мешке лежала мина, гранаты, коктейли Молотова и полный боезапас для автомата и снайперской винтовки. Следующие полчаса были похожи на «Шоу Бенни Хилла», потому что пришлось бегать, пытаться делать ловушки и попросту спасать свою жизнь. Когда последний из уродцев пал от моей биты с гвоздями, появилось чувство невероятного удовлетворения. Уже жду рандеву с группой побольше!
Как бы мне ни хотелось постримить Fortnite, на это у меня так и не нашлось времени. Запуская игру хотя бы раз в день, я сделал свой вклад в накопление V-баксов на тройной пак скинов с анимешными девушками. За каждую взял топ-1, но и о Чунь Ли не забыл. Она помогала набивать деньги. Больше всего приглянулась тян в розовых штанах с татуированными руками. Тут дело не в моих личных пристрастиях, просто у неё самая приятная моделька из всей троицы. Так что на следующем стриме буду играть в этом образе. Буду рад вашей компании, друзья!
С Денисом за последние пару дней мы организовали несколько трансляций. В пятницу у нас дошли руки до забавной гоночной аркады Can't Drive This. Она заточена под кооператив, где один игрок управляет автомобилем, а второй строит ему трассу из рандомно выпадающих элементов. И всё бы ничего, но стоять на месте гонщику нельзя! Иначе его тачка попросту взорвётся. Мы пощупали два разных режима и ещё два остались закрытыми, поскольку для них требуется команда из четырёх человек. Есть и сольный режим, но в нём приходится переключаться между строительством и вождением. Из-за этого часть шарма пропадает. И хотя ситуацию в соло обостряет таймер, этот режим не дарит и десятой части тех эмоций, которые испытываешь при игре с живым напарником.
Незадолго до публикации дайджеста мы постримили Resident Evil 6. Мы давно планировали поиграть вместе, поскольку она обоим нам нравится. Знаю, что среди фанатов многим эта часть кажется одной из худших, но меня привлекают имеющиеся в ней механики. Они просто оживляют процесс. К слову, часть из них перекочевала в ремейки! И там их особо никто не ругал. Понятно, что экшена там больше, чем в остальных номерных проектах, но ведь стагнация и эксплуатация проверенных формул - это тоже плохо. В итоге всё это переросло в седьмую часть, которая пустила корни и поменяла подход разработчиков к франшизе. Теперь мы все с нетерпением ждём Resident Evil Village. К слову. если получится, то завтра попробую организовать стрим второй демоверсии с замком. Приходите!
Сегодня, субботним утречком, гражданин Егор FenixBK затащил меня на стрим Resident Evil 6. То есть, как затащил… идея этого стрима существовала давно, поэтому игру на скидке и купили — чтобы залететь в кооперативе и транслировать результат на Twitch. Изначально мы планировали показать закрытую бету Chivalry 2, но у предоставленных издателем кодов что-то пошло не так — они остались неактивными для магазина PlayStation Store, и пришлось искать альтернативу. Получилось удачно, да настолько, что после стрима я ещё с удовольствием прошёл первую главу кампании Ады Вонг — шпионки, боевой леди и просто красавицы в кожаных штанишках.
Я из тех, возможно, немногочисленных людей, кому Resident Evil 6 нравится. Понимаю все причины возгорания причинных мест у ярых поклонников сериала, однако считаю эту часть удачным экспериментом — не таким крутым, как Resident Evil 4, если рассматривать со всех сторон, но уж точно не хуже Resident Evil 5. Четыре разноплановые по своей атмосфере, геймплею и динамике кампании, хорошая графика, отличный режим наёмников, неплохой сюжет и отменная постановка экшн-сцен. Местами, правда, перегибают с киношным супергеройством и условностями, и это портит впечатление.
На трансляции пробежали первую главу кампании Криса Рэдфилда и Пирса Ниванса. Играется проект всё ещё очень бодренько, хотя я точно помню, что под конец именно этой кампании будет как минимум один потный момент с непослушной камерой, за который хочется кого-то в Capcom приговорить к неделе мытья общественных туалетов. Винтовая лестница до сих пор вызывает те самые флэшбеки. Но до неё ещё дойти надо. Егор, кстати, обещал включить сложность «Ветеран», но итоговая статистика показала, что прошли главу мы на обычной сложности. Впрочем, главное — поиграли классно, и обязательно ещё вернёмся к игре. В том числе на стримах.
Но основным приключением этой недели для меня стала игра NieR: Replicant ver.1.22474487139… — переиздание классной и очень недооценённой критиками игры NIER, выходившей в 2010 году на PlayStation 3 и Xbox 360. Переиздание стало краше, удобнее по управлению и комфортнее по восприятию, благодаря полному отсутствию технических недочётов, вроде просадок кадровой частоты и багов, обильно населявшей версию 11-летней давности. Вообще играм Ёко Таро на PlayStation 3 и Xbox 360 не везло, особенно на первой — помимо подтормаживающего NIER, на консоли Sony седьмого поколения вышла Drakengard 3, прославившись как одна из самых отвратительных игр по части оптимизации. За всё поколение.
Подробнее о NieR: Replicant ver.1.22474487139… читайте в обзоре:
Сегодняшний утренний стрим, кстати, был не единственным нашим совместным с Егором выходом в эфир на этой неделе. Вчера утром мы отлично поиграли в неожиданно захватывающий проект — Can’t Drive This. Это чертовски весёлая аркада для двух игроков, где один управляет машинкой, а второй строит ему дорогу из случайно выдаваемых блоков. Цимес в том, что водитель не может жать на тормоза, ведь он не кондуктор, а тачка и вовсе заминирована. Сбросил скорость до критической отметки? 2-3 секунды и бабах! На двоих в игре рассчитаны два режима: постройка как можно большей трассы, и сбор голограмм, которому мешает настырный дрон, бросающий бомбы и ЭМИ-гранаты.
Ещё имеется режим для одного, где игроку за отведённое время надо и построить дорогу в режиме конструктора, и проехать по ней в качестве водителя. И всё это за один счётчик времени! Переключаться между ролями можно в любое время, а ещё нет штрафа за остановку автомобиля. Будем разыгрывать код на загрузку игры, к слову, и надеемся, что победитель присоединится к нам на стриме, или хотя бы вне его, чтобы помочь выбить платины! Совсем идеально будет, если победитель делит аккаунт и к нам присоединятся двое, ведь есть трофеи за режим с участием 4-х игроков.
Наконец, финальный проект этой недели в моей подборке — это двухмерный Souls-like рогилик Devil Slayer Raksasi, вышедший 22 апреля в PlayStation Store и Nintendo eShop. Игра идеально подойдёт любителям стильных и мрачных рогаликов, нарисованных от руки, с высокой реиграбельностью и сложными противниками. В роли убийцы демонов, возвращающейся к жизни после каждой смерти при помощи странных котиков, игрокам нужно исследовать территории из китайской мифологии, сражаться против самых разных врагов и боссов, и пройти все доступные уровни.
По мере прохождения накапливаются души и деньги — первые нужны для перманентной прокачки способностей и характеристик в лагере, а вторые помогают заполучить новые предметы и экипировку. Увы, предметы и ништяки теряются, если игрок умирает. Души и деньги тоже, только если не успеть монетки скинуть в карман торговцу. Нет, не обязательно покупать вещи в его магазине, можно попытаться использовать барыгу в качестве банка. Он обещает сохранять денежки бесплатно, но, когда я пришёл и потребовал сбережения обратно, здоровяк напал на меня. Не знаю, задумано так, или это связано с горящими ботинками на героине, которые могли нанести ему урон…
В общем, если Devil Slayer Raksasi вас заинтересует, рекомендую присмотреться к версии для Nintendo Switch. Формат игры хорошо подходит для коротких портативных сессий. Но и на большом телевизоре играется хорошо. Для меня так даже лучше, потому что, играя на Switch я просто засыпаю, и ничего не могу поделать с этим вот уже месяца полтора. Клонит в сон со страшной силой. Кстати, про портативную консоль — на ней я поиграл, и даже не успел заснуть, в переиздание классического платформера Shantae, самую первую часть серии, вышедшую 20 лет назад на консоли Game Boy Color. В состав переиздания входит визуально улучшенная версия для Game Boy Advance. Очень классное приключение, но 622 рубля за него я бы не отдавал (код получен от издателя). А вот со скидкой, рублей за 200-300 — это да, советую любителям ретро-платформеров и поклонникам прелестной полуджинни Шанте.
Успел попробовать демку Resident Evil Village. Не стал заранее смотреть записи прохождений, чтобы сразу знать, как лучше распорядиться 30 минутами геймплея. Оказалось, что получаса вполне хватает, чтобы пройти доступный отрезок целиком. Правда, я в какой-то момент отвлёкся, часики продолжали тикать, и чуть-чуть не успел добежать до финальной заставки.
Не могу сказать, что одобряю практику демок с таймером (с ограниченным по времени прохождением, а не доступом в конкретные даты). С тем же успехом можно просто дать тот же кусок геймплея, всё равно игроки не смогут выйти за его границы. Но хайп, видимо, такой подход генерирует больший. Хоть и получается сумбурно: бежишь вперёд, судорожно крутишь головой по сторонам, на автомате хватаешь предметы, пробегаешь глазами записки…
Да, судя по демке, градус экшена определённо окажется повыше, чем в Resident Evil 7: Biohazard. Зато перестрелки, похоже, останутся такими же нервными и суетливыми. Будем, как и раньше психовать, мазать по скачущим перед глазами врагам. Но, возможно, это и будет чем-то похоже на Resident Evil 4… только в 2021 году и в снегах. И, конечно, из врагов будут сыпаться деньги для покупки предметов и апгрейдов – как в старые добрые времена.
Оборотни из демки всё так же отдают Bloodborne, и это любопытно для серии. Из оружия удалось пощупать пистолет, дробовик, мину. Быстренько скрафтил немного патронов и лечебных предметов, старался не останавливаться. И не было никаких загадок, кроме поиска двух морд, которые надо было вставить в барельеф.
Важных персонажей, надо полагать, в демоверсии почти не наблюдалось. Кроме бабки-ведьмы, которая, не удивлюсь, если окажется одной из ипостасей загадочной Матери Миранды (её тоже показали, как нечто зловещее и демоническое) или проекцией сознания пропавшей дочки Итана. Кто знает, что там напридумывали в Capcom? В конце концов, дочь протагониста и его жены Мии наверняка подхватила «Плесень» (Mold), которой были заражены оба родителя. Поэтому-то вокруг неё такая шумиха, её похищают, и будет неудивительно, если девчонка владеет телепатическими способностями или будет ускоренно стареть. Как Эвелин.
Ещё поиграл в HD-ремастер своей любимой Resident Evil 4. Всё ещё считаю её одной из лучших частей серии, а реиграбельность спустя столько лет заслуживает уважения. Сложно объяснить, почему так выходит, но перепроходить эту игру каждый раз приятно. Понятное дело, что, к примеру, из врагов сыплются более-менее разные предметы – деньги, патроны, гранаты. Поэтому апгрейды и покупки у торговца в последующие прохождения могут отличаться. Ещё разработчики когда-то нахваливали свою адаптивную систему сложности – где, если играешь хорошо, враги становятся более опасными и многочисленными. И, наоборот, если мажешь и лажаешь, «ганадос» более вялые и медленные. А ещё тут есть безумный Рамон Салазар, крутой замок, противники и несравненная Эйда Вонг – в моём самом любимом образе. В общем, идеальная часть, несмотря на возраст.
Как я и говорил на прошлой неделе, покупка карты памяти на 256ГБ не заставила себя долго ждать. Хотелось, конечно, приобрести на 512ГБ, но платить 7500 рублей за такой объем я пока что не готов. Да и мне, в принципе, хватит на какое-то время. Теперь на Свиче умещается почти вся доступная мне библиотека игр, включая самые тяжелые, вроде Resident Evil: Revelations 2.
Кстати, благодаря товарищу о себе напомнила первая часть, в которой мы теперь осваиваем режим Рейда. Пускай игра не устает напоминать о своем портативном прошлом, проводить за ней время все равно весело. За последние пару дней успели пройти 13 заданий и прокачаться до 11 уровня, особых сложностей режим не вызывает, но вот отвратительный дизайн локаций подбешивает основательно. Например, сейчас мы застряли на 14 задании, в котором необходимо преодолевать затопленные помещения. Атаковать под водой нельзя, героев преследуют гадские медузы, а сами коридоры не очень удобно спроектированы. Три раза мы его начинали и столько же раз бросали, потому что либо герой товарища погибал от удушья, либо меня окружала толпа, либо скрипт не срабатывал, не открывая нам проход дальше. Завтра будем пробовать снова. Еще очень странная система вооружения: патроны не восстанавливаются и их надо покупать, иначе каждое новое задание придется начинать лишь с одной обоймой. Ну и я знатно опешил, когда после одного выстрела ракетница пропала из инвентаря. А стоит она целых 60,000 очков, что, вообще-то, достаточно много!
На днях также продолжил прохождение Xenoblade Chronicles: Definitive Edition. Уже на 14 главе и пока что под очень сильным впечатлением. Сюжет не перестает удивлять неожиданными поворотами, а персонажи растут на глазах — в приятную сторону. На счетчике 40 часов и я слегка подустал от непрерывных боев. Сама боевая система все еще любопытна и даже приятна, но зря разработчики сделали упор именно на нее. Для меня очень странно то, что с заданий почти невозможно получать достаточно опыта, чтобы прокачивать персонажей. Все улучшения завязаны на битвах. Учитывая размеры мира и продолжительность самой игры — чудо, что я еще морально не выдохся. Еще меня очень взбесила 11 глава, в частности битва с Металлическим Лицом. Постараюсь описать максимально абстрактно, чтобы было без спойлеров. Я понимаю, что они находятся под контролем Золотолицего, но, черт возьми, этот изверг вырезал две колонии и загубил дорогого им человека. И паренек решил не убивать его? Серьезно? Это вот тот самый «НУ МЫ ЖЕ НЕ ТАКИЕ ПЛОХИЕ, КАК ОН, ЗНАЧИТ НЕ МОЖЕМ ЕГО УБИТЬ, ВЕДЬ ЭТО ПЛОХО» штамп из самых дешевых и убогих аниме? Я понимаю, что она тоже стала одной из них, но убийство Металлического не обязывает убивать еще и ее. Еще и Данбан, ветеран войны и просто взрослый дядька, послушался буквально вчерашнего сопляка. За всю игру я впервые остался так разочарован. Глава очень сильно выбивается из общего сюжета и пока что остается худшей. Разве что финал вышел неожиданным, и решение Шулка меня прям порадовало. Вот уж чего-чего, а прыжка веры я не ждал. Да и 12 глава тоже классная. Наконец раскрыли вторую сторону конфликта и подробности лора, пусть и в общих словах. А остановился я как раз перед Агниратой, так что ожидаю поток новой информации и долгожданное раскрытие прошлого этого удивительного мира.
Раз уж места для игр стало больше, почему бы не установить и парочку f2p-проектов? Вот и я об этом подумал, скачав Fortnite. Во время одного из последних стримов на PS4 я уже говорил, что с новой обновой стрелять стало еще неудобнее, из-за чего удалил ее с консоли. Но после недолгих раздумий решил провести тест. Дело в том, что еще в 2019 году работоспособность «форточки» на Свиче меня очень огорчила, но на деле оказалось, что проблема заключается в качестве соединения: плохой роутер схлестнулся в битве с плохим Wi-Fi-модулем консоли, из-за чего работало все это дело в честных 17FPS — и это не шутка. Прошедшим летом меня окончательно достала невозможность нормально поиграть в Super Smash Bros. Ultimate, так что решение проблемы я нашел в специальном адаптере для проводного подключения к интернету. Теперь Switch стабильно качает из eShop, прекрасно работает в онлайне и вообще отличная консоль, но не благодаря Nintendo. До сих пор поражаюсь тому, как они додумались отказаться от Ethernet-входа. В общем, поиграли мы сегодня в Fortnite, и работает она вполне приемлемо, скажу я вам. Текстуры немного страшненькие, но все в пределах допустимого. Еще очень радует функция доводки прицела акселерометром. Не понимаю, почему подобное не добавят и в остальных версиях игры.
И напоследок расскажу об одной ретро-штуке. Взял я на обзор NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.1, а там самая настоящая сокровищница конца 90-х и начала нулевых. И портативная The Last Blade: Beyond the Destiny, и два спин-оффа Metal Slug, и даже SNK vs. Capcom: Match of the Millennium, которая как раз зацепила мое внимание. Очень достойный кроссовер двух отцов-основателей жанра файтинг в том виде, в котором мы его знаем сегодня. Да, в силу ограничений NEO-GEO Pocket Color боевая система получилась буквально двукнопочной, но динамики от этого сильно меньше не стало. Да и где бы вы еще смогли дубасить морды в тандеме Терри Богарда и Зангиева «Красного Циклона»? Постараюсь в скором времени рассказать о сборнике подробнее, поэтому есть смысл ожидать обзор.
Послушайте, если появится настроение, и оставляйте комментарии!
Дальше переходим к текстовым вариантам!

Не могу отказать себе в удовольствии делать красивые скриншоты в Days Gone. Когда я заметил фоторежим, решил, что сниму пару эпичных картинок с ордами, но как-то не заладилось. Сделал всего одну во время побега от одной из хрипящих толп фриков. Помню как-то увидел пещеру, в которых обычно никого нет, и решил заглянуть в неё. Прошёлся в темноте до какого-то пустого зала, из тьмы которого была видна мигающая красная лампочка. Я включил свет фонарика и понял, что на меня уставились четыре или пять десятков голодных глаз…
Самым верным решением было дать дёру. Когда толпа отстала от моего байка за пределами пещеры, я вдруг почувствовал, что просто обязан попытаться всех их убить. Ресурсов для этого было предостаточно. В мешке лежала мина, гранаты, коктейли Молотова и полный боезапас для автомата и снайперской винтовки. Следующие полчаса были похожи на «Шоу Бенни Хилла», потому что пришлось бегать, пытаться делать ловушки и попросту спасать свою жизнь. Когда последний из уродцев пал от моей биты с гвоздями, появилось чувство невероятного удовлетворения. Уже жду рандеву с группой побольше!
Как бы мне ни хотелось постримить Fortnite, на это у меня так и не нашлось времени. Запуская игру хотя бы раз в день, я сделал свой вклад в накопление V-баксов на тройной пак скинов с анимешными девушками. За каждую взял топ-1, но и о Чунь Ли не забыл. Она помогала набивать деньги. Больше всего приглянулась тян в розовых штанах с татуированными руками. Тут дело не в моих личных пристрастиях, просто у неё самая приятная моделька из всей троицы. Так что на следующем стриме буду играть в этом образе. Буду рад вашей компании, друзья!
С Денисом за последние пару дней мы организовали несколько трансляций. В пятницу у нас дошли руки до забавной гоночной аркады Can't Drive This. Она заточена под кооператив, где один игрок управляет автомобилем, а второй строит ему трассу из рандомно выпадающих элементов. И всё бы ничего, но стоять на месте гонщику нельзя! Иначе его тачка попросту взорвётся. Мы пощупали два разных режима и ещё два остались закрытыми, поскольку для них требуется команда из четырёх человек. Есть и сольный режим, но в нём приходится переключаться между строительством и вождением. Из-за этого часть шарма пропадает. И хотя ситуацию в соло обостряет таймер, этот режим не дарит и десятой части тех эмоций, которые испытываешь при игре с живым напарником.
Незадолго до публикации дайджеста мы постримили Resident Evil 6. Мы давно планировали поиграть вместе, поскольку она обоим нам нравится. Знаю, что среди фанатов многим эта часть кажется одной из худших, но меня привлекают имеющиеся в ней механики. Они просто оживляют процесс. К слову, часть из них перекочевала в ремейки! И там их особо никто не ругал. Понятно, что экшена там больше, чем в остальных номерных проектах, но ведь стагнация и эксплуатация проверенных формул - это тоже плохо. В итоге всё это переросло в седьмую часть, которая пустила корни и поменяла подход разработчиков к франшизе. Теперь мы все с нетерпением ждём Resident Evil Village. К слову. если получится, то завтра попробую организовать стрим второй демоверсии с замком. Приходите!
____________________________________


Сегодня, субботним утречком, гражданин Егор FenixBK затащил меня на стрим Resident Evil 6. То есть, как затащил… идея этого стрима существовала давно, поэтому игру на скидке и купили — чтобы залететь в кооперативе и транслировать результат на Twitch. Изначально мы планировали показать закрытую бету Chivalry 2, но у предоставленных издателем кодов что-то пошло не так — они остались неактивными для магазина PlayStation Store, и пришлось искать альтернативу. Получилось удачно, да настолько, что после стрима я ещё с удовольствием прошёл первую главу кампании Ады Вонг — шпионки, боевой леди и просто красавицы в кожаных штанишках.
Я из тех, возможно, немногочисленных людей, кому Resident Evil 6 нравится. Понимаю все причины возгорания причинных мест у ярых поклонников сериала, однако считаю эту часть удачным экспериментом — не таким крутым, как Resident Evil 4, если рассматривать со всех сторон, но уж точно не хуже Resident Evil 5. Четыре разноплановые по своей атмосфере, геймплею и динамике кампании, хорошая графика, отличный режим наёмников, неплохой сюжет и отменная постановка экшн-сцен. Местами, правда, перегибают с киношным супергеройством и условностями, и это портит впечатление.
На трансляции пробежали первую главу кампании Криса Рэдфилда и Пирса Ниванса. Играется проект всё ещё очень бодренько, хотя я точно помню, что под конец именно этой кампании будет как минимум один потный момент с непослушной камерой, за который хочется кого-то в Capcom приговорить к неделе мытья общественных туалетов. Винтовая лестница до сих пор вызывает те самые флэшбеки. Но до неё ещё дойти надо. Егор, кстати, обещал включить сложность «Ветеран», но итоговая статистика показала, что прошли главу мы на обычной сложности. Впрочем, главное — поиграли классно, и обязательно ещё вернёмся к игре. В том числе на стримах.
Но основным приключением этой недели для меня стала игра NieR: Replicant ver.1.22474487139… — переиздание классной и очень недооценённой критиками игры NIER, выходившей в 2010 году на PlayStation 3 и Xbox 360. Переиздание стало краше, удобнее по управлению и комфортнее по восприятию, благодаря полному отсутствию технических недочётов, вроде просадок кадровой частоты и багов, обильно населявшей версию 11-летней давности. Вообще играм Ёко Таро на PlayStation 3 и Xbox 360 не везло, особенно на первой — помимо подтормаживающего NIER, на консоли Sony седьмого поколения вышла Drakengard 3, прославившись как одна из самых отвратительных игр по части оптимизации. За всё поколение.
Подробнее о NieR: Replicant ver.1.22474487139… читайте в обзоре:
Сегодняшний утренний стрим, кстати, был не единственным нашим совместным с Егором выходом в эфир на этой неделе. Вчера утром мы отлично поиграли в неожиданно захватывающий проект — Can’t Drive This. Это чертовски весёлая аркада для двух игроков, где один управляет машинкой, а второй строит ему дорогу из случайно выдаваемых блоков. Цимес в том, что водитель не может жать на тормоза, ведь он не кондуктор, а тачка и вовсе заминирована. Сбросил скорость до критической отметки? 2-3 секунды и бабах! На двоих в игре рассчитаны два режима: постройка как можно большей трассы, и сбор голограмм, которому мешает настырный дрон, бросающий бомбы и ЭМИ-гранаты.
Ещё имеется режим для одного, где игроку за отведённое время надо и построить дорогу в режиме конструктора, и проехать по ней в качестве водителя. И всё это за один счётчик времени! Переключаться между ролями можно в любое время, а ещё нет штрафа за остановку автомобиля. Будем разыгрывать код на загрузку игры, к слову, и надеемся, что победитель присоединится к нам на стриме, или хотя бы вне его, чтобы помочь выбить платины! Совсем идеально будет, если победитель делит аккаунт и к нам присоединятся двое, ведь есть трофеи за режим с участием 4-х игроков.
Наконец, финальный проект этой недели в моей подборке — это двухмерный Souls-like рогилик Devil Slayer Raksasi, вышедший 22 апреля в PlayStation Store и Nintendo eShop. Игра идеально подойдёт любителям стильных и мрачных рогаликов, нарисованных от руки, с высокой реиграбельностью и сложными противниками. В роли убийцы демонов, возвращающейся к жизни после каждой смерти при помощи странных котиков, игрокам нужно исследовать территории из китайской мифологии, сражаться против самых разных врагов и боссов, и пройти все доступные уровни.
По мере прохождения накапливаются души и деньги — первые нужны для перманентной прокачки способностей и характеристик в лагере, а вторые помогают заполучить новые предметы и экипировку. Увы, предметы и ништяки теряются, если игрок умирает. Души и деньги тоже, только если не успеть монетки скинуть в карман торговцу. Нет, не обязательно покупать вещи в его магазине, можно попытаться использовать барыгу в качестве банка. Он обещает сохранять денежки бесплатно, но, когда я пришёл и потребовал сбережения обратно, здоровяк напал на меня. Не знаю, задумано так, или это связано с горящими ботинками на героине, которые могли нанести ему урон…
В общем, если Devil Slayer Raksasi вас заинтересует, рекомендую присмотреться к версии для Nintendo Switch. Формат игры хорошо подходит для коротких портативных сессий. Но и на большом телевизоре играется хорошо. Для меня так даже лучше, потому что, играя на Switch я просто засыпаю, и ничего не могу поделать с этим вот уже месяца полтора. Клонит в сон со страшной силой. Кстати, про портативную консоль — на ней я поиграл, и даже не успел заснуть, в переиздание классического платформера Shantae, самую первую часть серии, вышедшую 20 лет назад на консоли Game Boy Color. В состав переиздания входит визуально улучшенная версия для Game Boy Advance. Очень классное приключение, но 622 рубля за него я бы не отдавал (код получен от издателя). А вот со скидкой, рублей за 200-300 — это да, советую любителям ретро-платформеров и поклонникам прелестной полуджинни Шанте.
Успел попробовать демку Resident Evil Village. Не стал заранее смотреть записи прохождений, чтобы сразу знать, как лучше распорядиться 30 минутами геймплея. Оказалось, что получаса вполне хватает, чтобы пройти доступный отрезок целиком. Правда, я в какой-то момент отвлёкся, часики продолжали тикать, и чуть-чуть не успел добежать до финальной заставки.
Не могу сказать, что одобряю практику демок с таймером (с ограниченным по времени прохождением, а не доступом в конкретные даты). С тем же успехом можно просто дать тот же кусок геймплея, всё равно игроки не смогут выйти за его границы. Но хайп, видимо, такой подход генерирует больший. Хоть и получается сумбурно: бежишь вперёд, судорожно крутишь головой по сторонам, на автомате хватаешь предметы, пробегаешь глазами записки…
Да, судя по демке, градус экшена определённо окажется повыше, чем в Resident Evil 7: Biohazard. Зато перестрелки, похоже, останутся такими же нервными и суетливыми. Будем, как и раньше психовать, мазать по скачущим перед глазами врагам. Но, возможно, это и будет чем-то похоже на Resident Evil 4… только в 2021 году и в снегах. И, конечно, из врагов будут сыпаться деньги для покупки предметов и апгрейдов – как в старые добрые времена.
Оборотни из демки всё так же отдают Bloodborne, и это любопытно для серии. Из оружия удалось пощупать пистолет, дробовик, мину. Быстренько скрафтил немного патронов и лечебных предметов, старался не останавливаться. И не было никаких загадок, кроме поиска двух морд, которые надо было вставить в барельеф.
Важных персонажей, надо полагать, в демоверсии почти не наблюдалось. Кроме бабки-ведьмы, которая, не удивлюсь, если окажется одной из ипостасей загадочной Матери Миранды (её тоже показали, как нечто зловещее и демоническое) или проекцией сознания пропавшей дочки Итана. Кто знает, что там напридумывали в Capcom? В конце концов, дочь протагониста и его жены Мии наверняка подхватила «Плесень» (Mold), которой были заражены оба родителя. Поэтому-то вокруг неё такая шумиха, её похищают, и будет неудивительно, если девчонка владеет телепатическими способностями или будет ускоренно стареть. Как Эвелин.
Ещё поиграл в HD-ремастер своей любимой Resident Evil 4. Всё ещё считаю её одной из лучших частей серии, а реиграбельность спустя столько лет заслуживает уважения. Сложно объяснить, почему так выходит, но перепроходить эту игру каждый раз приятно. Понятное дело, что, к примеру, из врагов сыплются более-менее разные предметы – деньги, патроны, гранаты. Поэтому апгрейды и покупки у торговца в последующие прохождения могут отличаться. Ещё разработчики когда-то нахваливали свою адаптивную систему сложности – где, если играешь хорошо, враги становятся более опасными и многочисленными. И, наоборот, если мажешь и лажаешь, «ганадос» более вялые и медленные. А ещё тут есть безумный Рамон Салазар, крутой замок, противники и несравненная Эйда Вонг – в моём самом любимом образе. В общем, идеальная часть, несмотря на возраст.
Как я и говорил на прошлой неделе, покупка карты памяти на 256ГБ не заставила себя долго ждать. Хотелось, конечно, приобрести на 512ГБ, но платить 7500 рублей за такой объем я пока что не готов. Да и мне, в принципе, хватит на какое-то время. Теперь на Свиче умещается почти вся доступная мне библиотека игр, включая самые тяжелые, вроде Resident Evil: Revelations 2.
Кстати, благодаря товарищу о себе напомнила первая часть, в которой мы теперь осваиваем режим Рейда. Пускай игра не устает напоминать о своем портативном прошлом, проводить за ней время все равно весело. За последние пару дней успели пройти 13 заданий и прокачаться до 11 уровня, особых сложностей режим не вызывает, но вот отвратительный дизайн локаций подбешивает основательно. Например, сейчас мы застряли на 14 задании, в котором необходимо преодолевать затопленные помещения. Атаковать под водой нельзя, героев преследуют гадские медузы, а сами коридоры не очень удобно спроектированы. Три раза мы его начинали и столько же раз бросали, потому что либо герой товарища погибал от удушья, либо меня окружала толпа, либо скрипт не срабатывал, не открывая нам проход дальше. Завтра будем пробовать снова. Еще очень странная система вооружения: патроны не восстанавливаются и их надо покупать, иначе каждое новое задание придется начинать лишь с одной обоймой. Ну и я знатно опешил, когда после одного выстрела ракетница пропала из инвентаря. А стоит она целых 60,000 очков, что, вообще-то, достаточно много!
На днях также продолжил прохождение Xenoblade Chronicles: Definitive Edition. Уже на 14 главе и пока что под очень сильным впечатлением. Сюжет не перестает удивлять неожиданными поворотами, а персонажи растут на глазах — в приятную сторону. На счетчике 40 часов и я слегка подустал от непрерывных боев. Сама боевая система все еще любопытна и даже приятна, но зря разработчики сделали упор именно на нее. Для меня очень странно то, что с заданий почти невозможно получать достаточно опыта, чтобы прокачивать персонажей. Все улучшения завязаны на битвах. Учитывая размеры мира и продолжительность самой игры — чудо, что я еще морально не выдохся. Еще меня очень взбесила 11 глава, в частности битва с Металлическим Лицом. Постараюсь описать максимально абстрактно, чтобы было без спойлеров. Я понимаю, что они находятся под контролем Золотолицего, но, черт возьми, этот изверг вырезал две колонии и загубил дорогого им человека. И паренек решил не убивать его? Серьезно? Это вот тот самый «НУ МЫ ЖЕ НЕ ТАКИЕ ПЛОХИЕ, КАК ОН, ЗНАЧИТ НЕ МОЖЕМ ЕГО УБИТЬ, ВЕДЬ ЭТО ПЛОХО» штамп из самых дешевых и убогих аниме? Я понимаю, что она тоже стала одной из них, но убийство Металлического не обязывает убивать еще и ее. Еще и Данбан, ветеран войны и просто взрослый дядька, послушался буквально вчерашнего сопляка. За всю игру я впервые остался так разочарован. Глава очень сильно выбивается из общего сюжета и пока что остается худшей. Разве что финал вышел неожиданным, и решение Шулка меня прям порадовало. Вот уж чего-чего, а прыжка веры я не ждал. Да и 12 глава тоже классная. Наконец раскрыли вторую сторону конфликта и подробности лора, пусть и в общих словах. А остановился я как раз перед Агниратой, так что ожидаю поток новой информации и долгожданное раскрытие прошлого этого удивительного мира.
Раз уж места для игр стало больше, почему бы не установить и парочку f2p-проектов? Вот и я об этом подумал, скачав Fortnite. Во время одного из последних стримов на PS4 я уже говорил, что с новой обновой стрелять стало еще неудобнее, из-за чего удалил ее с консоли. Но после недолгих раздумий решил провести тест. Дело в том, что еще в 2019 году работоспособность «форточки» на Свиче меня очень огорчила, но на деле оказалось, что проблема заключается в качестве соединения: плохой роутер схлестнулся в битве с плохим Wi-Fi-модулем консоли, из-за чего работало все это дело в честных 17FPS — и это не шутка. Прошедшим летом меня окончательно достала невозможность нормально поиграть в Super Smash Bros. Ultimate, так что решение проблемы я нашел в специальном адаптере для проводного подключения к интернету. Теперь Switch стабильно качает из eShop, прекрасно работает в онлайне и вообще отличная консоль, но не благодаря Nintendo. До сих пор поражаюсь тому, как они додумались отказаться от Ethernet-входа. В общем, поиграли мы сегодня в Fortnite, и работает она вполне приемлемо, скажу я вам. Текстуры немного страшненькие, но все в пределах допустимого. Еще очень радует функция доводки прицела акселерометром. Не понимаю, почему подобное не добавят и в остальных версиях игры.
И напоследок расскажу об одной ретро-штуке. Взял я на обзор NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.1, а там самая настоящая сокровищница конца 90-х и начала нулевых. И портативная The Last Blade: Beyond the Destiny, и два спин-оффа Metal Slug, и даже SNK vs. Capcom: Match of the Millennium, которая как раз зацепила мое внимание. Очень достойный кроссовер двух отцов-основателей жанра файтинг в том виде, в котором мы его знаем сегодня. Да, в силу ограничений NEO-GEO Pocket Color боевая система получилась буквально двукнопочной, но динамики от этого сильно меньше не стало. Да и где бы вы еще смогли дубасить морды в тандеме Терри Богарда и Зангиева «Красного Циклона»? Постараюсь в скором времени рассказать о сборнике подробнее, поэтому есть смысл ожидать обзор.
собрали 48 744 из 300 000 рублей
97 комментариев, 86 029 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Gohapsp — 25.04.2021 в 00:30
Бронзовый охотник за трофеями
Да уж, неделька конечно была жарковатая в игровой индустрии. То Sony объявляет о закрытии своего цифрового магазина для консолей PSP, PS Vita, и PS3. Новость про разработку ремейка The Last of Us для PS5 (непонятно зачем), слухи о ремейке Metal Gear Solid, и разработки новой части в серии Castlevania. Протесты и возмущения игроков и игровых разработчиков по поводу всё того же закрытия цифровых магазинов Sony, и ответной реакцией последних в виде отмены закрытия своих магазинов. И наконец вишенка на торте... теперь "Бонусные рубли" в интернет-магазине М.Видео нельзя тратить на игры и игровые консоли. Всё то, что имеет плашку "Финальная цена" теперь приобретается лишь по той цене, что установлена магазинам. Как вам такая новость? Отвратная? Ещё бы! Ужасная? Вне всяких сомнений! Уверен что не я один возмущён данным изменением в бонусной программе. Ведь как позиционировал бонусные рубли сам магазин: Бонусные рубли - это те же деньги, кэшбек, который вы можете потратить на все наши товары! А теперь выходит так, что для геймеров данные рубли стали обычными фантиками, которые не потратить на наши увлечения.
И да, ещё немного жизненных примеров с нашего форума, как одна из реакций наших пользователей на первую новость о закрытии цифровых магазинов Sony:

Когда увидел комментарии своих друзей в новости о закрытии
магазинов Sony для PS Vita и PS3, в которых друзья сказали, что
перейдут на сторону пиратов.







В общем да, печально как-то вышло. Вроде как и жарко, но жар чувствуется совсем не в том месте, в котором хотелось бы... и исходит он из соответствующего места.
Но это всё мои возмущения, мы же не за этим здесь собрались, верно?

В целом игр и на этой неделе было достаточно, на одной только PS4 их столько начатых и не начатых, что до бедненькой Nintendo Switch я всё никак не доберусь. Изредка включаю её чтобы поиграть с друзьями в Super Smash Bros. Ultimate, и то, больше просто повеселиться, нежели серьёзно ворваться в мордобой, ибо включаю я Smash раз в несколько недель - месяцев, и то лишь когда собираемся все вместе. И нет, игр-то у меня на Switch много, и пылится он не из-за их отсутствия, а больше из-за отсутствия времени на него.
Ещё начал перепроходить Xenogears на своей старушке PSP. И продвигаюсь я ну оооочень медленно. Зато ностальгия-то! Но дайджест сегодня пойдёт не об этом, а совсем о другом...
Вы думали что с The Messenger всё покончено так как платиновый кубок и основной сюжет были пройдены? Ха-ха-ха... Мда... Я тоже так думал... Ну, в общем-то... Я решил дать своему Гонцу отдохнуть, и отправить его на райский остров Вудуян. Бананы, кокосы, пина колада, Раккстин на х... А впрочем, вы сами должны узнать на чём у нас там Раккстин, а то так уж будет совсем неинтересно...


Вступление в DLC сделано очень забавно, втягивая нас в новую мини-игру. Вообще разработчики из Sabotage Studio поработали очень хорошо. Мало того, что DLC выпустили бесплатно, так и умудрились завезти в игру новые механики с мини-играми, которые выглядят очень-очень красочно и забавно. Тут вам и гонки в лучших традициях неумирающей серии игр Battletoads, и кулачный бой в духе старой-доброй Pounch Out (привет Little Mac!) с настоящим хадукеном! И бег с препятствиями и с оппонентом прям как... а вот тут аналогию уже придумайте сами.
К сожалению в этот раз очень много расписать здесь не получится, так как DLC со всем своим контентом проходится часа за 3. Но эмоции даёт положительные. Всё так же могу отметить то, что разработчики сохранили юмор, который сопровождал нас всю оригинальную игру. Новые мини-игры, которые описывал ранее. Небольшое расширение механики "входа в помещение через врата". Если раньше такое встречалось по сути лишь для прохода в лавку нашего товарища-лавочника (перемещение между всеми остальными локациями осуществлялось движением влево-вправо), то в DLC такой момент добавили для перемещения в ещё одной локации, для вхождения в горные пещеры. Вроде мелочь, а приятно. По музыке к сожалению особо порадовать не смогу. По крайней мере для себя смог вытащить лишь 2 из 18 представленных композиций. Но тут уже на вкус и цвет как говорится. Из плюсов разве что ещё могу отметить красивые виды (задники). Смог наделать несколько красивых скриншотов, которые добавлю ниже под спойлер.
Без минусов к сожалению в дополнении тоже не обошлось. Их я для себя насчитал 2:
1) Хоть дополнение и выступает в жанре "метроидвания", но вот в нём очень часто встречаются моменты, в которых ты не можешь вернуться обратно. Если же в основной игре мы чётко были уверены в том, что сможешь дойти из точки А в точку Б и обратно без каких-либо проблем, то в дополнении так сделать не получится. В некоторых комнатах за вами банально закрываются двери, и открыть их с вашей стороны не представляется возможным. "Что делать?" спросите вы? Ответ очень прост, но не очень удобен. Вам нужно добраться до ближайшей лавки, через которую вам понадобится выйти из DLC в обычную игру, затем из обычной игры снова зайти в дополнение, и там выбрать нужную главу (да-да, DLC зачем-то решили поделить на несколько глав). И из выбранной головы придётся бежать в нужное вам место, и очень неудобно, если данное место располагается в самом конце локаций (я так бежал за последним собирательным предметом).
2) Не пропускаемый текст. Да, эта проблема тянулась аж с самой оригинальной игры The Messenger, и к огромному моему сожалению перекочевала в дополнение Picnic Panic. Дело в том, что в игре бывают порой очень продолжительные текстовые сообщения. И после них случайно можно нажать тот же самый диалог. И его нельзя банально нажав кнопку
На этом из минусов пожалуй и... всё. С технической стороны с дополнением всё в полном порядке. Багов никаких не замечено. Полёт как говорится - нормальный.
Ах да, в игре существует довольно-таки хитро спрятанный секрет. Если вы прошли всё дополнение, и видите что у вас осталась не открыта одна зона (проход к ней будет отображён на карте), и вы долго ломаете голову как же туда попасть - с вами всё нормально. Дело в том, что разработчики решили немного поизмываться над игроками, и ввели в игру очень не очевидную загадку...
Я долго ломал над ней голову, и всё никак не мог понять "Как же туда попасть?", и помощи было ждать неоткуда, так как из зрителей никто не проходил данное DLC. Спасение пришло оттуда, откуда не ждали. Мимо проходил старый товарищ AndVikMel (он же Demiant), и дал долгожданную подсказку. Оказывается нужно встать в одном месте у стены (в самом углу), и просто не двигаться. Спустя секунд 30+ пол под персонажем провалится, и вы попадёте в секретную локацию, где вас будет ждать очень интересная находка, и не менее увлекательный диалог. Если бы я и смог разгадать эту загадку, то скорее всего проход мне открылся в тот момент, пока я стоя "афк" в игре - искал бы подсказку где-то на YouTube

На этом мы прощаемся с замечательной The Messenger. Возможно когда-нибудь я к ней вернусь, но только ради какого-нибудь спидрана в режиме "Новая игра +". Но это не точно...
После депонийского/депонианского пирога у Руфуса было несварение желудка, поэтому в себя он пришёл только-только. Но окончательно не отошёл, и дальше вы узнаете почему...
Goodbye
Deponia


"Белла.. кхм то есть Гоша, не делай этого!" Сказал Руфус
Каллен, но было уже поздно. Гоша запустил игру
Так, так, так! Для начала! Помните в своём прошлом рассказе я жаловался на то, что не смог найти для себя годный саундтрек в игре Goodbye Deponia? Так вот, в этот раз всё пошло куда лучше, и я нашёл для себя целых ДВЕ крутых композиции, одна из который висит и звучит чуть выше!
Как можно вкратце описать всю бурю эмоций и событий в игре, которая происходит со мной в данный момент? "Король Артур, на нас напали! Нельзя сотворить здесь! Моя прелесть! Люк, я твой отец! Я знаю кто ты... Ты... кровосися! Мамаша Стифлера просто бомба! Детектив, вы хотите узнать что у меня под юбкой? Танцуй, обезьянка! Рипли, вытащи его из меня! Ой, а это точно ужик...?"
Вот как-то так, и это лишь малая часть того, что произошло на Депонии за ближайшее время. Заинтригованы? Не сомневаюсь, ведь история там развивается с невероятной скоростью, и интересными поворотами.
Во-первых, в игре очень много локаций в по сравнению с предыдущими частями серии. И так же много новых персонажей. Да и вообще персонажей с которыми можно общаться и как-то взаимодействовать возросло в несколько раз. Причём активное участие в игре принимают как новые персонажи, так и старые. Причём вспомнили даже про не самых очевидных и знаменитых персонажей первой части, что не может не радовать.
К сожалению не нашёл способ выравнивание постов из Твиттера по
центру. Поэтому получается не очень =\ Но хомячка мы всё-таки
задушили...
Локации к слову о первом пункте довольно-таки колоритные. Все хорошо, как на подбор. И есть локации как привычные для первой и второй частей игры, так и очень неожиданные новые локации, аналогов которым ранее не было. Музыкальная композиция в этом дайджесте кстати играет как раз в одной из таких новых локаций. Очень приятная и неожиданная музыка для такой игры, не находите?


Бильбо, спасайся, дракон! Дракон? Глупости! Мы с Пендальфом
последнего по-пьянке в зоопарке задушили!
Юмор, юмор, и ещё раз юмор. Из игры юмор никуда не делся, ещё лишь стало ещё больше. И он там разношёрстный. Порой задумываешься над тем, что произошло пару минут назад, и уже не сильно удивляешься тому, почему же Sony решили убрать игру Goodbye Deponia из своего цифрового магазина. Хотя опять же, убирать игру из-за шуток - такая себе практика скажу я вам. Тем более некоторые моменты являются совсем не тем, чем кажутся на первый взгляд. Уж поверьте, я очень удивился тому, что происходило в одном моменте. А точнее тому, что дорисовывало моё воображение. И как же я выдохнул, когда всё оказалось совсем не тем, о чём я подумал по-началу. Как и в случае с первой частью, без лёгкой эротики в игре не обошлось. Скорее всего как раз-таки данная шутка и стала одной из основных причин, по которой игру убрали из цифрового магазина.
И подобные моменты сплошь и рядом. Ведь наш дорогой Руфус как обычно в своём репертуаре. Идёт практически по головам всех и каждого, кому не посчастливилось находиться в этот момент где-то поблизости. Посмотрел в сторону Руфуса? Твои глаза пойдут нам в бинокль. Услышал шаги Руфуса и обернулся? Твои уши мы используем как бусы и обменяем их у местного племени каннибалов на слабительное средства выцеженное из ядовитой слюны местного утконоса-альбиноса. Помахал вдалеке Руфусу, приняв его за своего старого приятеля? Учись пользоваться новыми пиратскими протезами-крюками как у Капитана Хука, попутная изучая пиратскую ругань, морской устав, и продумывая план в духе "Как выманить Питера Пена из своей пещерки". Думаю про остальные части человеческого тела расписывать особо не нужно...?

Плюсы у игры мы перечислили, но и минусы тоже имеются. Если помните - я уже рассказывал о них в прошлом дайджесте. Это... баги...
И они являются критичными для трофихантеров. Дело в том, что зачастую баги в игре встречаются на мини-играх. Причём в 50-и процентах случаев. В прошлый раз я рассказывал вам про баг на танцполе, в котором Руфус отказывался двигаться по клеткам танцпола, из-аз чего пришлось жать кнопку
Так что мой вам совет, сохраняйтесь, сохраняйтесь, и ещё раз сохраняйтесь! Из где-то 4-х мини-игр баг я словил уже в двух, а это на минуточку 50%. Статистика страшная. В последнем случае дам небольшую подсказку, сохранитесь перед входом в медицинский отсек. Я вот лопухнулся, ибо не знал что там начнётся мини-игра. В итоге моё предыдущее сохранение осталось далеко позади. Поэтому придётся переигрывать с последнего сохранения. Надеюсь быстро пробегусь по уже пройденным местам. Осадочек конечно остался неприятный, ибо произошло это прямо во время трансляции, из-за чего пришлось её остановить. На печальной ноте так сказать.
Гоша не Гоша, если в его жанровом расписании "платформерам", "ЖРПГ", или же "Хоррорам" уделяется меньше или столько же временем, сколько уделяется остальным жанрам. С последним из перечисленных жанров к сожалению в последнее время всё никак не складывается, ибо с одной стороны и хочется, а с другой и колется. Из хорроров пока что лежит и ждёт своего часа Resident Evil 3 Remake. А больше наверное и нечего проходить в данном жанре на PS4. Может знаете что-то такое и эдакое интересное? Будет интересно узнать ваше мнение и советы по играм в жанре Horror / Survival Horror. Amnesia не предлагать, мне от тех же разработчиков SOMA понравилась В РАЗЫ больше. Всё же там в игре на атмосферу повлияла одна из моих любимых вещей в играх - вода. Ещё хотелось как-нибудь поиграть в ADR1FT и в The Solus Project, но А) Они не являются хоррорами, а скорее просто играми с давящей и нагнетающей атмосферой (ну и пофиг! Там есть космос! Мой любимый КОСМОООС!), и наконец Б) Они крайне редко всплывают на скидках в распродаже.
Но в то же время, пока у нас имеются проблемы с хоррорами - с платформерами всё в полном порядке, ведь я наконец решил вернуться в...
Это возвращение далось мне тяжело, ведь практически всем людям свойственно оттягивать самые тяжкие или не самые приятные моменты в том или ином деле.
А меня ожидало не такое уж и простое дело! Ни больше, ни меньше, а самое настоящие прохождение "Си" сторон во всех пройденных главах. Эти стороны отличаются повышенной сложность (даже большей, чем были при прохождении стороны "Би"), но меньшей продолжительностью. Обычно в таких сторонах всего 2-3 комнаты, но они просто под завязку набиты всякого рода препятствиями всех мастей. Тут вам и вновь объявившиеся плесневелые комки из пыли и грязи, и двигающиеся с бешеной скоростью шипы, и преследующая тебя голова призрака, которая время от времени стреляет лазером то ли из глаз, то ли изо рта, всячески подгоняя тебя вперёд к прохождению и так очень напряжённого участка с платформингом. То есть получается прям двойная, если не тройная доза напряжённости на и без того маленьких уровнях. Вот ты начинаешь проходить уровень, прошёл первую комнату, а во второй комнате уже видишь заветное сердце, и ты такой "Ха! Как быстро и просто! Выкуси игра! Вы-ку-си и и и постой! Подожди! Я пошутил! Не бейтееее...". Один из таких уровней закончился приблизительно так...:
Думаю по количеству смертей на ТРЕТЬЕЙ главе, вы уже приблизительно понимаете какое представление там творилось. Клипов к сожалению с той трансляции не было, но поверьте мне на слово, всё происходящее там можно было кратко описать одной из великих цитат фильма "Такси", которую все вы отлично знаете. ("Жибер, как там? Мы в дерьме, сэр! Ах да, мы в дерьме!")
Но я справился! Это. Было. Очень. Непросто. Честное пионерское.
"Си" стороны я начал очень даже бодро. Тратил на каждую не более 15-25 минут. Считаю это очень хорошим показателем. Да и смертей было не то чтобы очень уж много. В таком темпе я завершил первую "Си" главу, и в приподнятом настроении отправился на покорение второй главы. Там было чутка посложнее, местами я очень много ошибался в одном и том же месте. Но не было такого, чтобы я раз за разом помирал в одном и том же моменте. И вот тут-то я дошёл до третьей главы. Сказать что я был в шоке - ничего ровным счётом и не сказать. Я в целом очень шустро прошёл первую комнату, и дошёл до заветной комнаты с золотым сердцем, и вот тут-то началось тотальное истребление моих нервных клеток.
И туда напихали просто вот ВСЁ. Тут тебе и двигающиеся агрессивно-настроенные комки грязи, и вечно преследующая тебя голова Господина Оширо, так под конец ещё и нужно так всё рассчитать в одном моменте, чтобы отскочить от его головы в нужном направлении, и на точное расстояние, дабы активировать кнопку, затем быстро зацепиться за летящую дальше стену, и под конец снова подловить момент с отскоком от головы Оширо, чтобы затем прожать рывок прямо в золотое сердце.
Потратил я на это извращение (3-я глава) часа полтора с хвостиком. А теперь вспомните, что предыдущие главы я проходил за 15-20 минут. Как вам резкая смена контраста? Вот и я был в лёгком... шоке.
Теперь осталось себя настроить на продолжение вот таких тяжёленьких "Си" прохождений, и пробег по бонусной 9-й главе, которую все расписывают чуть ли не как самый худший кошмар этой игры. Что ж, дойдём - увидим

Hold on, hold on, hold on! Ethan! Eeeethan! Тут буквально за ночь всё переменилось. Помните в самом начале я писал про бонусную программу М.Видео? Так вот, за ночь была поднята такая буча недовольных отзывов в сторону М.Видео, что они взяли и отменили своё решение о запрете использования бонусных рублей при покупке видеоигр. На консоли вроде как запрет отменён не был, но вот игры мы снова можем покупать тратя свои бонусы. Ура, товарищи!)
На сей позитивной ноте наверное и закончу сегодняшний дайджест. Хотел бы поблагодарить ещё раз и команду Stratege, и пользователей нашего сайта за написание всех своих игровых впечатлений. И огромное спасибо вам за ваши отзывы! Их очень неожиданно и приятно читать, не ожидал что и в прошлом дайджесте люди будут комментировать сей текст после прочтения. Приятно

Хорошей вам новой игровой недели!

R-m_Fenix — 25.04.2021 в 08:23
Бронзовый охотник за трофеями
Gohapsp — 25.04.2021 в 09:14
Бронзовый охотник за трофеями
R-m_Fenix, да вот собственно я так же решил, как только
увидел что бонусы нельзя тратить. Но магазин вовремя одумался.
R-m_Fenix — 26.04.2021 в 06:18
Бронзовый охотник за трофеями
mrDimon, по скидкам бывают хорошие предложения. Для Свича
только так беру, плюс баллы. А теперь, когда в Eshop цены подняли,
вообще только инди в цифре буду брать
Ticutio — 25.04.2021 в 09:09
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
Gohapsp, Думаю взять The Messenger да выбить плаху. Никак не
решусь. 

Gohapsp — 25.04.2021 в 09:16
Бронзовый охотник за трофеями
Ticutio, игра стоит того). Если нравится жанр «платформер»,
8/16-и битная музыка, и забавный юмор - игра обязательна к
приобретению). Тем более что и платина там не особо сложная.


Ticutio — 25.04.2021 в 11:20
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
Gohapsp, Да похоже все подходит. Буду брать.
Vadim — 25.04.2021 в 09:38
Золотой охотник за трофеями
Ticutio, Что не решаешься то? Плаха и игра простая. Меня
правда не зацепила, кроме как юмором, но тут дело в том что я уже
100500 подобных игр прошёл на своём веку, а Мессенджер хоть и
качественный его представитель, но геймплейно ничем не отличается)
Ticutio — 25.04.2021 в 11:19
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
Vadim, Не люблю начинать игры которые возможно заброшу.
Vadim — 25.04.2021 в 14:04
Золотой охотник за трофеями
Ticutio, Она не настолько долгая) Такие игры как раз намног
проще пройти чем какую нить Вальгаллу))))
rynn — 25.04.2021 в 09:59
Металлический охотник за трофеями
Gohapsp,
я вообще ДНС предпочитаю. Мне всегда нужна определенная игра, а не на что-нибудь бы бонусы потратить.. Пару раз это не совпало, с тех пор в М.видео игры не покупаю...
я вообще ДНС предпочитаю. Мне всегда нужна определенная игра, а не на что-нибудь бы бонусы потратить.. Пару раз это не совпало, с тех пор в М.видео игры не покупаю...
Gohapsp — 25.04.2021 в 10:05
Бронзовый охотник за трофеями
rynn, я тоже не трачу бонусы на «лишь бы потратить». Обычно
тоже беру что-то определённое для себя). Просто ещё и совпадает,
что обычно в этот момент и бонусы в наличии имеются).
Nepster — 25.04.2021 в 12:10
Пластмассовый охотник за трофеями
Gohapsp, последнее время выкладываешься на полную в
дайджестах. Молодец)))) Читать приятно и интересно.
Gohapsp — 25.04.2021 в 12:43
Бронзовый охотник за трофеями
Nepster, да вот пока время свободное есть - решил немного
душу так сказать отвести). Рад что получается читабельным. Приятно
такое знать, спасибо
.

TiR — 25.04.2021 в 01:00
Серебряный охотник за трофеями
Прошел Oddworld. Попал на плохую концовку. Хочешь хорошую?
Перепроходи уровни на хорошую кварму, спасая мудоконов и будет
счастье. Залез в первые уровни, заодно пытаясь выполнить все ачивки
и спустя время выключил к черту. Вот неплохая игрушка, но в ней
столько технических и геймдизайнерских ошибок, что в экшен сценах
пукан рвет даже на изи сложности. А если кратко,то:
- игра хороша, и есть атмосфера оригинала
- главное пережить первые 3-4 уровня и можно будет нормально играть
- в игре меньше пазлов и больше экшена, хотелось бы наоборот
- заставки прекрасны, а сюжет второй части оригинала переосмыслен

Resident Evil 8 по сути является ребенком RE4 и RE7 - от седьмой части вид от первого лица и перестрелки, от четвертой инвентарь, продавцы и больше экшена. Ну и арсенал, судя по всему, тоже будет очень интересен. Загадки, похоже, также останутся на уровне - найди фигню и присобачь к двери, чтобы она открылась.
Графончик впечатляет, все очень детально и красиво смотрится. В настройках графики можно отключить рейтрейсинг, правда фпс его отключение не прибавляет, игра и так и так идет на 60 фпс.


Ну а завтра ждет новая демка в замке.

А еще жду больше новостей по Resident Evil 4 VR, видно, что действительно стараются хорошо адаптировать игру под ВР, разве что малополигональные оружия совсем не смотрятся.
Залез в третье дополнение Immortals Fenyx Rising. Сделали вид сверху, новый остров и упор на циферки, где к каждому умению можно применить несколько пассивных или активных улучшений. Вот только принудительный вид сверху (а заодно отключенный фоторежим) только фрустрировал. Зачем? Геймплей в целом не поменялся, разве что кол-во монстров увеличилось, но при этом невозможно нормально понять куда идти и хватит ли сил забраться на скалу. Максимально дурное решение.

Nier хороша. В отличии от автоматы можно рыбачить и выращивать пшеницу. Но картинка смотрится довольно блекло. Побольше красок и контрастности явно бы не помешало.


- игра хороша, и есть атмосфера оригинала
- главное пережить первые 3-4 уровня и можно будет нормально играть
- в игре меньше пазлов и больше экшена, хотелось бы наоборот
- заставки прекрасны, а сюжет второй части оригинала переосмыслен

Resident Evil 8 по сути является ребенком RE4 и RE7 - от седьмой части вид от первого лица и перестрелки, от четвертой инвентарь, продавцы и больше экшена. Ну и арсенал, судя по всему, тоже будет очень интересен. Загадки, похоже, также останутся на уровне - найди фигню и присобачь к двери, чтобы она открылась.
Графончик впечатляет, все очень детально и красиво смотрится. В настройках графики можно отключить рейтрейсинг, правда фпс его отключение не прибавляет, игра и так и так идет на 60 фпс.


Ну а завтра ждет новая демка в замке.

А еще жду больше новостей по Resident Evil 4 VR, видно, что действительно стараются хорошо адаптировать игру под ВР, разве что малополигональные оружия совсем не смотрятся.
Залез в третье дополнение Immortals Fenyx Rising. Сделали вид сверху, новый остров и упор на циферки, где к каждому умению можно применить несколько пассивных или активных улучшений. Вот только принудительный вид сверху (а заодно отключенный фоторежим) только фрустрировал. Зачем? Геймплей в целом не поменялся, разве что кол-во монстров увеличилось, но при этом невозможно нормально понять куда идти и хватит ли сил забраться на скалу. Максимально дурное решение.

Nier хороша. В отличии от автоматы можно рыбачить и выращивать пшеницу. Но картинка смотрится довольно блекло. Побольше красок и контрастности явно бы не помешало.


Gohapsp — 25.04.2021 в 01:03
Бронзовый охотник за трофеями
TiR, так а Автомате же тоже можно было рыбачить
. А вот пшеницу
там да, никто выращивать не предлагает).

TiR — 25.04.2021 в 10:59
Серебряный охотник за трофеями
Gohapsp, а, точно, но там это был абсолютно лишний элемент,
насколько помню.
Gohapsp — 25.04.2021 в 15:35
Бронзовый охотник за трофеями
TiR, ну, не сказал бы. Там можно было найти себе полезные
вещи. Точнее как, одну полезную вещь, потом аксессуары, и
собственно сама рыба, которую можно продать за деньги).
JeryKid — 25.04.2021 в 09:55
Бронзовый охотник за трофеями
TiR, Soulstorm сильно длинная? Не могу себя осилить и пройти
ее, уж очень люблю оригинал и насколько сильно возненавидел этот
ремейк, хотя ждал очень
TiR — 25.04.2021 в 11:03
Серебряный охотник за трофеями
JeryKid, я проходил на харде + довольно тщательно обыскивал
каждый уровень, чтобы спасти больше мудоконов, так что плюс минус
час (в основном плюс) на каждый уровень выходило. На плохую
концовку нужно 15 уровней пройти, а для хорошей надо иметь
положительную кварму, но вот не знаю, она должна быть вообще на
всех уровнях или нет.
JeryKid — 25.04.2021 в 11:26
Бронзовый охотник за трофеями
TiR, наверняка нужно всех спасти, чтобы везде была
положительная, жесть конечно, заморочки какие
Krevedko — 25.04.2021 в 01:04
Бронзовый охотник за трофеями
На этой неделе было как-то не до игр, из-за устройства на новую
работу. Но немного времени-таки выцепил
Допрошел наконец Virtue's Last Reward. Не смотря на всю желчь которую я излил на той неделе, игра все еще дико клевая. Интересные загадки, клевые персонажи, в целом неплохая стилистика и отличная музыка.
И тут я начал Zero Time Dilemma и немного не понял что с ней думать. Начнем с негатива, потому что его за первые 2.5 часа немного скопилось. Для начала графика, а точнее модельки. Я понимаю что студия небольшая, среди платформ была PS Vita и прочее, но выглядит игра оооооооооооооооочень так себе. Если во второй части еще как-то было терпимо, то в этот раз все анимации и планы камеры очень режут глаз. Плюс бывают иногда просадки, но не часто, да и в такой игре не особо они и бьют по глазам. Еще из негативного это начало. Не то чтобы оно было прям плохое, но как-то слишком с ничерта все началось. Да, со второй части мы уже должны знать кто, что, где и почему, но если рассматривать это с позиции человека не знающего, это выглядит крайне дико. Какие-то персонажи, как-то оказались посреди нигде, непонятно для чего и тут понеслось. Да, потом всё начинают по чуть-чуть разжевывать, но слишком мало (по крайней мере пока, я еще только по ветке Карлоса иду потихоньку) и слишком обрывочно. Однако! Хорошего тоже хватает. Для начала это комнаты. В VLR мне дико не нравились где-то треть загадок, где было слишком много мудреных секций. Тут конечно пока рано судить по двум комнатам, но решаются они гораздо более интуитивно и требуют куда больше логики, чем математических навыков. Да и сами по себе загадки довольно интересные получились. Еще из хорошего это повысившийся градус жести и появление режиссуры в принципе. Да, анимации конечно очень кривые и некрасивые, но их появление и чуть-ли не полноценные боевые сценки радуют куда больше, чем подрагивающаяся статичная картинка. Плюс наконец-то всю жесть показывают напрямую. Да, в прошлых играх она была, но местечковая и не сильно о себе заявляла. Тут же за 2.5 часа уже жести больше чем в первых играх вместе взятых. Вроде мелочь, но воспринимается гораздо интереснее, особенно учитывая общую тематику игры. Еще сначала очень странно воспринимались резкие и свободные переходы по линиям, но зайдя чуть дальше в них появилась логика, так что ход даже понравился.
В общем пока что ZTD нравится, но с оговорками, будем посмотреть что там у них будет.
Допрошел наконец Virtue's Last Reward. Не смотря на всю желчь которую я излил на той неделе, игра все еще дико клевая. Интересные загадки, клевые персонажи, в целом неплохая стилистика и отличная музыка.
И тут я начал Zero Time Dilemma и немного не понял что с ней думать. Начнем с негатива, потому что его за первые 2.5 часа немного скопилось. Для начала графика, а точнее модельки. Я понимаю что студия небольшая, среди платформ была PS Vita и прочее, но выглядит игра оооооооооооооооочень так себе. Если во второй части еще как-то было терпимо, то в этот раз все анимации и планы камеры очень режут глаз. Плюс бывают иногда просадки, но не часто, да и в такой игре не особо они и бьют по глазам. Еще из негативного это начало. Не то чтобы оно было прям плохое, но как-то слишком с ничерта все началось. Да, со второй части мы уже должны знать кто, что, где и почему, но если рассматривать это с позиции человека не знающего, это выглядит крайне дико. Какие-то персонажи, как-то оказались посреди нигде, непонятно для чего и тут понеслось. Да, потом всё начинают по чуть-чуть разжевывать, но слишком мало (по крайней мере пока, я еще только по ветке Карлоса иду потихоньку) и слишком обрывочно. Однако! Хорошего тоже хватает. Для начала это комнаты. В VLR мне дико не нравились где-то треть загадок, где было слишком много мудреных секций. Тут конечно пока рано судить по двум комнатам, но решаются они гораздо более интуитивно и требуют куда больше логики, чем математических навыков. Да и сами по себе загадки довольно интересные получились. Еще из хорошего это повысившийся градус жести и появление режиссуры в принципе. Да, анимации конечно очень кривые и некрасивые, но их появление и чуть-ли не полноценные боевые сценки радуют куда больше, чем подрагивающаяся статичная картинка. Плюс наконец-то всю жесть показывают напрямую. Да, в прошлых играх она была, но местечковая и не сильно о себе заявляла. Тут же за 2.5 часа уже жести больше чем в первых играх вместе взятых. Вроде мелочь, но воспринимается гораздо интереснее, особенно учитывая общую тематику игры. Еще сначала очень странно воспринимались резкие и свободные переходы по линиям, но зайдя чуть дальше в них появилась логика, так что ход даже понравился.
В общем пока что ZTD нравится, но с оговорками, будем посмотреть что там у них будет.
rmardanov6 — 25.04.2021 в 04:46
Бронзовый охотник за трофеями
Shamil1810 — 25.04.2021 в 07:09
Металлический охотник за трофеями
Krevedko, те кто не играли в первые части серии совершенно
нормально воспринимают третью и даже удивляются когда им говорят
что это третья часть серии) А мяса там много это да) Есть версии
кто ноль а кто убийца?
Krevedko — 25.04.2021 в 19:02
Бронзовый охотник за трофеями
Shamil1810, пока никаких версий нет, потому что прошел
только 3 комнаты за команду Карлоса и кажется ты только что вкинул
спойлер что это два разных человека)
Shamil1810 — 25.04.2021 в 20:21
Металлический охотник за трофеями
Krevedko, так это же традиция для всех частей) прости)
Vadim — 25.04.2021 в 09:42
Золотой охотник за трофеями
Krevedko, Я не играл в прошлые части, но всё в игре отлично
понял из сюжета. Игра всё прекрасно расскажет в дальнейшем, так что
оч сомнительная претензия)
Shamil1810 — 25.04.2021 в 13:53
Металлический охотник за трофеями
Vadim, это сложно понять тем кто играл в предыдущие части)
кажется очень странным начинать с этой части)
Vadim — 25.04.2021 в 14:06
Золотой охотник за трофеями
Shamil1810, Да я вообще не планировал прикасаться к серии,
но в обзоре похвалили и решил попробовать и мне зашло)
Krevedko — 25.04.2021 в 19:04
Бронзовый охотник за трофеями
Shamil1810, на самом деле не очень странно, потому что в
названии нет никаких намеков на какую-либо часть серии, а описание
читают не всегда. А так увидел в каком-нибудь стиме, посмотрел
скриншоты/видео/оценки, вроде прикольно, купил
Krevedko — 25.04.2021 в 19:03
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, ну значит чисто моя проблема, потому что с ходу
разобраться немного тяжело, особенно учитывая как закончилась
вторая часть. Ну либо я тупой)
Kayty — 25.04.2021 в 01:33
Бумажный охотник за трофеями
Спасибо за дайджест.
О, я помню свои эмоции в какой-то локации, где в один момент начинается просто лютый треш, там вроде два входа было или что-то вроде того и там был тупик с дырой в потолке и я смотрю наверх и вижу как на меня падает толпа фриков, я просто со всех ног побежала в направлении другого выхода и заблудилась в темноте, но оторвалась. Потом как оказалось, они припёрлись туда спать с двух сторон, не помню как я вышла, но эмоций было через край в тот момент)) Под конец уже любая орда будет казаться изичной)
За истребление всех орд вроде бы не давали ачивку, но было приятно лично для себя закрыть этот момент и получить лайк от геймдиректора Days Gone в твиттере))

Что касаемо моей недели, вернувшись из отпуска, сразу засела играть в Disco Elysium и буквально вчера закончила и это было что-то невероятное. Если честно, закончив первое прохождение, хочется сразу погрузиться во второе и отыграть кого-то ещё. В первом прохождении всё было очень сумбурно, без подсказок и под конец мне выдали вердикт, что я: жалкий, арт коп, фашист, правый женоненавистник и глубоко интересующийся расовыми вопросами, приверженец социально-экономической теории Мазова, который верит в необходимость ликвидации правящего класса. А ещё курильщик, хотя за всю игру выкурила только одну сигарету по необходимости, вот тут обидно было =(
Не успела завершить квест с Мусоркой и узнать её историю, просто потому что когда я направлялась к Титу, у меня начался трибунал.
Так же с квестом La Responsabilité! не вышло, не узнала про Серость и не смогла пройти красную проверку на статуе.
А ещё я такой "хороший" коп, что просто отпустила всех подозреваемых)))
Зато отожгла со спидпанками в церкви, спела в караоке, подожгла граффити, раскрыла убийство и пыталась взять от игры по максимуму за первое прохождение)
Понравился момент, что не всегда неудачно пройденная проверка это плохо, так же как и удачно не всегда хорошо. Иногда приходилось перезагружаться, чтобы специально выбить неудачную проверку, потому что удачная портила ситуацию в разы.




О, я помню свои эмоции в какой-то локации, где в один момент начинается просто лютый треш, там вроде два входа было или что-то вроде того и там был тупик с дырой в потолке и я смотрю наверх и вижу как на меня падает толпа фриков, я просто со всех ног побежала в направлении другого выхода и заблудилась в темноте, но оторвалась. Потом как оказалось, они припёрлись туда спать с двух сторон, не помню как я вышла, но эмоций было через край в тот момент)) Под конец уже любая орда будет казаться изичной)
За истребление всех орд вроде бы не давали ачивку, но было приятно лично для себя закрыть этот момент и получить лайк от геймдиректора Days Gone в твиттере))

Что касаемо моей недели, вернувшись из отпуска, сразу засела играть в Disco Elysium и буквально вчера закончила и это было что-то невероятное. Если честно, закончив первое прохождение, хочется сразу погрузиться во второе и отыграть кого-то ещё. В первом прохождении всё было очень сумбурно, без подсказок и под конец мне выдали вердикт, что я: жалкий, арт коп, фашист, правый женоненавистник и глубоко интересующийся расовыми вопросами, приверженец социально-экономической теории Мазова, который верит в необходимость ликвидации правящего класса. А ещё курильщик, хотя за всю игру выкурила только одну сигарету по необходимости, вот тут обидно было =(
Не успела завершить квест с Мусоркой и узнать её историю, просто потому что когда я направлялась к Титу, у меня начался трибунал.
Так же с квестом La Responsabilité! не вышло, не узнала про Серость и не смогла пройти красную проверку на статуе.
А ещё я такой "хороший" коп, что просто отпустила всех подозреваемых)))
Зато отожгла со спидпанками в церкви, спела в караоке, подожгла граффити, раскрыла убийство и пыталась взять от игры по максимуму за первое прохождение)
Понравился момент, что не всегда неудачно пройденная проверка это плохо, так же как и удачно не всегда хорошо. Иногда приходилось перезагружаться, чтобы специально выбить неудачную проверку, потому что удачная портила ситуацию в разы.




R-m_Fenix — 25.04.2021 в 08:29
Бронзовый охотник за трофеями
Kayty, Хм... А у меня Кицураги не танцевал в церкви. Вроде
сдружился с ним.
Kayty — 25.04.2021 в 12:01
Бумажный охотник за трофеями
R-m_Fenix, не знаю, будет ли он танцевать просто так, но там
была красная проверка, чтобы приказать ему танцевать, в шутку
конечно, но это сработало)
R-m_Fenix — 25.04.2021 в 13:04
Бронзовый охотник за трофеями
Kayty, Возможно я эту проверку и не прошел, пришлось
зажигать одному)
rynn — 25.04.2021 в 10:42
Металлический охотник за трофеями
Kayty — 25.04.2021 в 12:05
Бумажный охотник за трофеями
rynn, спасибо) это было давно, ещё когда игра только только
вышла)
в твиттере сама не знаю что делать, в основном скриншоты там выкладываю, потому что качество и картинка не портится, как в ВК))
в твиттере сама не знаю что делать, в основном скриншоты там выкладываю, потому что качество и картинка не портится, как в ВК))
rynn — 25.04.2021 в 14:47
Металлический охотник за трофеями
Kayty, я в твиттере когда-то была, потому туда стала из
инсты перепащивать - через какое-то время меня посчитали ботом, я
попыталась восстановиться - мне их автооветчик стал по-английски
номер зачитывать(!!!) который надо ввести.. и я забила на твиттер
><
а скрины я на фейсбук перекидываю))
а скрины я на фейсбук перекидываю))
Kayty — 25.04.2021 в 15:22
Бумажный охотник за трофеями
rynn, я фейсбук удалила, как по мне самая неудобная
платформа и скрины, если с плойки перекидывать, то с очень плохим
качеством туда уходят.
Falcon_J — 25.04.2021 в 03:12
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет!
Положа руку на сердце, мы все, когда видим рекламу, по большому счёту на подсознательном уровне отвергаем её: "Мол какая такая реклама шоколадного батончика Марс? Я люблю Сникерс и буду кушать его, а не ваш Марс." Но, видимо, не всё так просто. В этом я смог убедиться лично, когда разбирал свою кладовку и решил проверить работоспособность двух своих фонариков, которые в ней больше залёживаются без дела, чем используются по назначению.
Вот эти два чудных экземпляря:

Самое интересное, что через неделю после их осмотра, я резко вспомнил: "Блин, у меня же уже несколько лет пылится старая игра с неоднозначными отзывами игроков и прессы. Вот тут и подумаешь о волшебной силе рекламы, ведь в этой игре без фонарика Energizer никуда. Ну, те кто уже играл в старую добрую игру поняли о чём речь. Для всех остальных: речь пойдёт об Alan Wake.
Надо сказать, что её я запускал давно при покупке. И ещё тогда сразу обратил внимание на эту незатейливую рекламу. Она то и сыграла свою роль через несколько лет при выборе следующего объекта для прохождения, что меня очень радует. А в первый свой запуск я выключил игру не пройдя и первого эпизода, ошибочно посчитав, что тут меня захотят напугать. И вот теперь я наконец-то приобщился к лагерю игроков, кто спорит шедевр ли игра, или обычный проходняк. Закончил я игру на 1000G. Очередь за дополнениями.
И так, начнём. Та часть игрового коллектива, что считает игру проходной ссылается в первую очередь на однообразный геймплей. Возможно им так он и представился, тут уж дело ощущений. Мне же он зашёл от вступления до финальных титров.

Да, сначала может показаться, что всё сводится к простым действиям: светим фонариком на одержимого врага, чтоб снять с него пелену тьмы, и потом расстреливаем. По сути так. А на деле? На деле геймплей мне кажется очень выверенным. Идём по лесу, появляются одержимые со всех сторон и вы начинаете фонариком держать их на расстоянии. При этом стараетесь не жать усиление света этого самого фонарика постоянно, чтоб поменьше тратить батарейки. И тут раз, звездячка ссади серпом. Нервишки включаются, лихорадочно жмёшь кнопку, чтоб увернуться и пытаешься переместиться в область, где нет врагов. А это не так просто, ведь Алан хоть и умело уходит в рапиде от ударов, но уж очень медленно и недолго бегает. Кстати игроки тоже часто ругают Алана за то, что он пробежав 30 метров начинает задыхаться и сбавляет скорость до неприлично медленной. Но, я считаю правильным решение разработчиков сделать Алана заядлым курильщиком, которому ещё в юности удалили одно лёгкое (не претендую на достоверность этой информации).

Ведь иначе можно было бы пробежать все опасные места на раз два, что полностью бы похоронило геймплей. А так ты где-то можешь схитрить, а где-то хренушки. Считай патроны, смотри сколько батареек осталось и вывози, родной, очередную партию недружелюбных фермеров и сельских полицейских. Кстати о них, одержимых, их действительно не так много разновидностей, но мне они не надоели за все 6 эпизодов. А момент с одержимыми неодушевлёнными предметами, когда в тебя летят предметы интерьера и прочее окружение, очень хорошо дополнил геймплей. Впрочем, как и птички, интеллект которых недавно учёные приравняли к интеллекту шимпанзе (речь о воронах). Так вот, все эти моменты слегка позиционного боя мне заходят. Ведь по сути, какие у нас есть сейчас варианты геймплейного боя? Чаще всего в играх от 3го лица нас заставляют прятаться за укрытиями, периодически высовываться, жать пив-пав и опять укрываться. Тут всё иначе. Спрятаться особо негде. Если только в свете фонаря, который может находиться оооой как далеко. А бежать к нему с одним прокуренным лёгким не такая уж и приятная перспектива. Так что и приходиться крутиться сведи врагов грамотно переключая оружие, ведь его баланс также хорошо продуман разработчиком. В вашем арсенале: револьвер, двухстволка, помповое ружьё, охотничья винтовка, сигнальный пистолет и световые гранаты. Как раз тот набор оружия, который можно встретить в провинциальном городишке Брайт-Фоллс. При этом, патронов по началу кажется очень мало. Но, занятная вещь, проходя игру повторно на кошмарном уровне сложности, зная уже все механики, я обнаружил, что боеприпасов в избытке! Значит до этого на нормале я тупо тратил их не очень разумно, т.к. на кошмаре враги принимают в себя в два раза больше пуль. Возвращаясь к ситуации: крутимся среди врагов, мелочь мочим из револьвера, тут раз, большой гад - держи с помповика! Поворачиваемся в сторону и видим, как на нас прёт 3 мелких и 2 здоровых гада. Опять жмём крестик, чтоб достать сигнальный пистолет и лупим из него в гада, что в центре этой дружной шайки. Небо озаряется вспышкой, дым рассевается и мы уже с довольным лицом добиваем одного или двух врагов, если они чудом выжили после столь грозного оружия.

Также очень спасают световые гранаты, которые можно бросать под ноги кучке врагов и наслаждаться, как они от вспышки света разлетаются в разные стороны и растворяются в ночном воздухе. В общем и целом, как не крути, но процесс отстрела врагов в игре мне зашёл на ура! А ещё тебя периодически оставляют только с фонариком или револьвером в начале уровня. Тоже отдельная приколюха. Вроде бы ты и с оружием каким-то, но блин, что даёт фонарик без револьвера и наоборот? Он даёт неполноценную защиту, а это чревато потерей здоровья. Так что весело.
Далее. Упомянутые уровни, а точнее эпизоды. Решение Remedy сделать из игры сериал просто великолепно! Никогда я ещё не встречал такого. Игра поделена на 6 эпизодов, которые длятся 1,5-2 часа. Каждый эпизод несёт какую-то свою мысль и самое главное, что всё это ощущается именно, как сериал. Ведь бросать эпизод прямо по середине не поднимается просто рука. Так я и проходил. Окончишь один эпизод, в конце которого тебе подсунут какую-то интригу (в сфере кино этот ход называется Клиффхэ́нгер), посмотришь полюбившуюся заставку отъезжающей под приятную музыку надписи Alan Wake и думаешь: "Блин, есть ли у меня ещё 2 часа на новый эпизод?". Один в один, как с каким-нибудь толковым кино-сериалом, только с разницей своего личного участия. В общем подход просто классный. Снимаю шляпу. И это ещё было в 2010 году. Жаль, что у других разработчиков такой подход вызвал только шкурно-денежный интерес и они в последствии слизали этот ход только для продажи игр эпизодами... Хотя тупо повторять за Remedy тоже бы навряд ли удалось, т.к. этот ход, на мой взгляд, держится на истории и атмосфере. И вот с последней тут всё просто вообще волшебно. Не хочу переборщить с восторгами, дабы другие игроки, кто не пробовал эту старую игру, не ожидали от неё большего, чем она является, но для меня атмосфера её необычайно хороша. Не знаю, что делали Remedy, но по не до конца понятным мне причинам, атмосфера игры обволакивает. При этом сам сюжет нельзя назвать прям каким-то выдающимся шедевром, нет. Достаточно стандартная история в стиле триллеров Стивена Кинга, как и рассуждают сами разработчики монологом Алана в самом начале игры, которая имеет свои загадки и причуды. Но, видимо, все кусочки этого хорошо собранного игрового пазла из: геймплея, музыкального оформления (одна песня осела на мой телефон на звонок жены), диалогов, выбранной местности и её подачи, загадочности происходящего и т.д. формируют настолько реалистичную атмосферу, что игру как будто читаешь, как роман. В общем тут я тоже аплодирую стоя. Редкой игре удаётся меня прям втянуть в себя! Алану это удалось. Проходил запоем!

И так, подведём итог: история хороша, хоть и не шедевр, геймплей выверен, как и очень сбалансированный арсенал и количество патронов, атмосфера великолепна! Ну, а что касается графики, то что уже ожидать от игры 2010 года? Графика именно 2010 года, хотя некоторые облёты территории камерой очень приятно радуют глаз! Да и я уже очень давно не смотрю на графику в первую очередь. Ведь без других составляющих графика всего лишь картинка. Расскажите о графике Doom, который давно стал легендой и даже сейчас играется на ура не только старой школой, но и зелёными новичками, кто рискнул несмотря на картинку запустить её. Так что всем без исключения рекомендую опробовать Alan Wake и самостоятельно понять в каком лагере игроков окажитесь вы! Я же для себя решил, что игра штучная вещь, 1000G в которой для меня пролетели незаметно и в радость. Теперь осталось добить два эпизода дополнения, которые я обнаружил вместе с диском следующей игры студии Remedy. Так что приступаю к их прохождению, кошусь глазками на ожидающий прохождения Quantun Break, а вам желаю хорошей игровой недели! Пока!
Положа руку на сердце, мы все, когда видим рекламу, по большому счёту на подсознательном уровне отвергаем её: "Мол какая такая реклама шоколадного батончика Марс? Я люблю Сникерс и буду кушать его, а не ваш Марс." Но, видимо, не всё так просто. В этом я смог убедиться лично, когда разбирал свою кладовку и решил проверить работоспособность двух своих фонариков, которые в ней больше залёживаются без дела, чем используются по назначению.
Вот эти два чудных экземпляря:

Самое интересное, что через неделю после их осмотра, я резко вспомнил: "Блин, у меня же уже несколько лет пылится старая игра с неоднозначными отзывами игроков и прессы. Вот тут и подумаешь о волшебной силе рекламы, ведь в этой игре без фонарика Energizer никуда. Ну, те кто уже играл в старую добрую игру поняли о чём речь. Для всех остальных: речь пойдёт об Alan Wake.
Надо сказать, что её я запускал давно при покупке. И ещё тогда сразу обратил внимание на эту незатейливую рекламу. Она то и сыграла свою роль через несколько лет при выборе следующего объекта для прохождения, что меня очень радует. А в первый свой запуск я выключил игру не пройдя и первого эпизода, ошибочно посчитав, что тут меня захотят напугать. И вот теперь я наконец-то приобщился к лагерю игроков, кто спорит шедевр ли игра, или обычный проходняк. Закончил я игру на 1000G. Очередь за дополнениями.
И так, начнём. Та часть игрового коллектива, что считает игру проходной ссылается в первую очередь на однообразный геймплей. Возможно им так он и представился, тут уж дело ощущений. Мне же он зашёл от вступления до финальных титров.

Да, сначала может показаться, что всё сводится к простым действиям: светим фонариком на одержимого врага, чтоб снять с него пелену тьмы, и потом расстреливаем. По сути так. А на деле? На деле геймплей мне кажется очень выверенным. Идём по лесу, появляются одержимые со всех сторон и вы начинаете фонариком держать их на расстоянии. При этом стараетесь не жать усиление света этого самого фонарика постоянно, чтоб поменьше тратить батарейки. И тут раз, звездячка ссади серпом. Нервишки включаются, лихорадочно жмёшь кнопку, чтоб увернуться и пытаешься переместиться в область, где нет врагов. А это не так просто, ведь Алан хоть и умело уходит в рапиде от ударов, но уж очень медленно и недолго бегает. Кстати игроки тоже часто ругают Алана за то, что он пробежав 30 метров начинает задыхаться и сбавляет скорость до неприлично медленной. Но, я считаю правильным решение разработчиков сделать Алана заядлым курильщиком, которому ещё в юности удалили одно лёгкое (не претендую на достоверность этой информации).

Ведь иначе можно было бы пробежать все опасные места на раз два, что полностью бы похоронило геймплей. А так ты где-то можешь схитрить, а где-то хренушки. Считай патроны, смотри сколько батареек осталось и вывози, родной, очередную партию недружелюбных фермеров и сельских полицейских. Кстати о них, одержимых, их действительно не так много разновидностей, но мне они не надоели за все 6 эпизодов. А момент с одержимыми неодушевлёнными предметами, когда в тебя летят предметы интерьера и прочее окружение, очень хорошо дополнил геймплей. Впрочем, как и птички, интеллект которых недавно учёные приравняли к интеллекту шимпанзе (речь о воронах). Так вот, все эти моменты слегка позиционного боя мне заходят. Ведь по сути, какие у нас есть сейчас варианты геймплейного боя? Чаще всего в играх от 3го лица нас заставляют прятаться за укрытиями, периодически высовываться, жать пив-пав и опять укрываться. Тут всё иначе. Спрятаться особо негде. Если только в свете фонаря, который может находиться оооой как далеко. А бежать к нему с одним прокуренным лёгким не такая уж и приятная перспектива. Так что и приходиться крутиться сведи врагов грамотно переключая оружие, ведь его баланс также хорошо продуман разработчиком. В вашем арсенале: револьвер, двухстволка, помповое ружьё, охотничья винтовка, сигнальный пистолет и световые гранаты. Как раз тот набор оружия, который можно встретить в провинциальном городишке Брайт-Фоллс. При этом, патронов по началу кажется очень мало. Но, занятная вещь, проходя игру повторно на кошмарном уровне сложности, зная уже все механики, я обнаружил, что боеприпасов в избытке! Значит до этого на нормале я тупо тратил их не очень разумно, т.к. на кошмаре враги принимают в себя в два раза больше пуль. Возвращаясь к ситуации: крутимся среди врагов, мелочь мочим из револьвера, тут раз, большой гад - держи с помповика! Поворачиваемся в сторону и видим, как на нас прёт 3 мелких и 2 здоровых гада. Опять жмём крестик, чтоб достать сигнальный пистолет и лупим из него в гада, что в центре этой дружной шайки. Небо озаряется вспышкой, дым рассевается и мы уже с довольным лицом добиваем одного или двух врагов, если они чудом выжили после столь грозного оружия.

Также очень спасают световые гранаты, которые можно бросать под ноги кучке врагов и наслаждаться, как они от вспышки света разлетаются в разные стороны и растворяются в ночном воздухе. В общем и целом, как не крути, но процесс отстрела врагов в игре мне зашёл на ура! А ещё тебя периодически оставляют только с фонариком или револьвером в начале уровня. Тоже отдельная приколюха. Вроде бы ты и с оружием каким-то, но блин, что даёт фонарик без револьвера и наоборот? Он даёт неполноценную защиту, а это чревато потерей здоровья. Так что весело.
Далее. Упомянутые уровни, а точнее эпизоды. Решение Remedy сделать из игры сериал просто великолепно! Никогда я ещё не встречал такого. Игра поделена на 6 эпизодов, которые длятся 1,5-2 часа. Каждый эпизод несёт какую-то свою мысль и самое главное, что всё это ощущается именно, как сериал. Ведь бросать эпизод прямо по середине не поднимается просто рука. Так я и проходил. Окончишь один эпизод, в конце которого тебе подсунут какую-то интригу (в сфере кино этот ход называется Клиффхэ́нгер), посмотришь полюбившуюся заставку отъезжающей под приятную музыку надписи Alan Wake и думаешь: "Блин, есть ли у меня ещё 2 часа на новый эпизод?". Один в один, как с каким-нибудь толковым кино-сериалом, только с разницей своего личного участия. В общем подход просто классный. Снимаю шляпу. И это ещё было в 2010 году. Жаль, что у других разработчиков такой подход вызвал только шкурно-денежный интерес и они в последствии слизали этот ход только для продажи игр эпизодами... Хотя тупо повторять за Remedy тоже бы навряд ли удалось, т.к. этот ход, на мой взгляд, держится на истории и атмосфере. И вот с последней тут всё просто вообще волшебно. Не хочу переборщить с восторгами, дабы другие игроки, кто не пробовал эту старую игру, не ожидали от неё большего, чем она является, но для меня атмосфера её необычайно хороша. Не знаю, что делали Remedy, но по не до конца понятным мне причинам, атмосфера игры обволакивает. При этом сам сюжет нельзя назвать прям каким-то выдающимся шедевром, нет. Достаточно стандартная история в стиле триллеров Стивена Кинга, как и рассуждают сами разработчики монологом Алана в самом начале игры, которая имеет свои загадки и причуды. Но, видимо, все кусочки этого хорошо собранного игрового пазла из: геймплея, музыкального оформления (одна песня осела на мой телефон на звонок жены), диалогов, выбранной местности и её подачи, загадочности происходящего и т.д. формируют настолько реалистичную атмосферу, что игру как будто читаешь, как роман. В общем тут я тоже аплодирую стоя. Редкой игре удаётся меня прям втянуть в себя! Алану это удалось. Проходил запоем!

И так, подведём итог: история хороша, хоть и не шедевр, геймплей выверен, как и очень сбалансированный арсенал и количество патронов, атмосфера великолепна! Ну, а что касается графики, то что уже ожидать от игры 2010 года? Графика именно 2010 года, хотя некоторые облёты территории камерой очень приятно радуют глаз! Да и я уже очень давно не смотрю на графику в первую очередь. Ведь без других составляющих графика всего лишь картинка. Расскажите о графике Doom, который давно стал легендой и даже сейчас играется на ура не только старой школой, но и зелёными новичками, кто рискнул несмотря на картинку запустить её. Так что всем без исключения рекомендую опробовать Alan Wake и самостоятельно понять в каком лагере игроков окажитесь вы! Я же для себя решил, что игра штучная вещь, 1000G в которой для меня пролетели незаметно и в радость. Теперь осталось добить два эпизода дополнения, которые я обнаружил вместе с диском следующей игры студии Remedy. Так что приступаю к их прохождению, кошусь глазками на ожидающий прохождения Quantun Break, а вам желаю хорошей игровой недели! Пока!
TiR — 25.04.2021 в 13:07
Серебряный охотник за трофеями
Falcon_J, Alan Wake для меня так вообще лучшая игра от
Ремеди. Держу пальцы скрещенными в надежде, что следующий анонс от
них будет сиквелом Алана.
Falcon_J — 25.04.2021 в 13:43
Бронзовый охотник за трофеями
TiR, игра классная! Но вот со второй частью всё неоднозначно
для меня. Мне кажется, что если они тупо будут развивать идеи
первой части, то не факт, что продукт получится таким классным.
Хорошим, да. Уже таким вылезанным Аланом Вейком. Но вот классным -
вопрос. Думаю, что им стоит не просто продолжить тему, а придумать
что-то к ней дополнительное, глобально всё поменяв, но сохранив
атмосферу. Ну вот не верится мне, что одно и тоже они смогут
завернуть в разные пакетики и скормить с одинаковым успехом


TiR — 25.04.2021 в 16:13
Серебряный охотник за трофеями
Falcon_J, ну да, нужно некое переосмысление. Мне, например,
понравилась идея в одном из дополнений со словами, которые могут
генерировать предметы. Я даже начал в свое время делать мод для Far
Cry, где у игрока были листы бумаги, где можно было вписать любое
слово, и предмет появлялся перед игроком. Правда так и не закончил,
но все скрипты прописал. Стоишь перед пропастью, написал "мост", и
через пропасть мост возникает, так же с патронами и оружием. Но,
думаю, своих идей у Ремеди хватает, вроде как они несколько раз
пробовали продолжать Алана.
Falcon_J — 25.04.2021 в 17:27
Бронзовый охотник за трофеями
TiR, про Алана 2 уже слухов полно, значит к 22 году вылезет
из закромов Ремеди 

rmardanov6 — 25.04.2021 в 04:23
Бронзовый охотник за трофеями
Эта неделя была, весьма-таки игровая, знатно времени
освободилось.
Узнал, что к Контролю подготавливают русскую озвучку с полировкой перевода, обещают к лету, так что решил его пока приостановить.
И начал NieR:Automata BECOME AS GODS Edition, да как бодро – за неделю 14 часов наиграл, как она затягивает. Причём получилось поставить русификатор на версию из MIcroStore, правда пришлось сдампить игру, пропатчить дамп и в режиме разработчика подключить его к ОС – игра определяется в Xbox Live, из приложения геймпасса запускается, достижения выпадают.
Начинается весьма хорошо – даммаку-скролшутером, причём сначала вертикальным, а временами во все 4 стороны. Потом 2В приземляется и берёт в руки катаны, но даммаку-шутер, по сути, не кончается, просто отходит на второй план – можно постоянно стрелять через бота-помощника а адовый град бирюзовых сфер противники обеспечивают с лихвою. Причём иногда игра игнорирует тот факт, что мир трёхмерен, и отключает или глубину или частично высоту. Итого это даммаку-шутер-слешер, внезапно восхитительный жанр, но довольно запутанный, ибо бот без автонаведения и порою нормально попасть во врага – тот ещё трюк, особенно в гуще боя, где ещё и надо вовремя отпрыгивать. Тут, конечно, очень не хватает лепестков – отскок на R2, а стрельба на R1, тут уж и крабий хват почти выучил.
Вот чего игре не хватает – так это фоторежима. Чудо кнопка чудо геймпада нового поколения стабильно не работает, поэтому для скриншота надо нажать главную кнопку, а потом выбрать стрелочками нужный пункт меню Удобно то, как, не передать словами.
Пролог, закончился, и началась игра, внезапно в почти открытом мире. Думаю, уже понятно, что про игру я толком ничего не знал до начала, разве что «Ну, это японский слешер, и его надо пройти несколько раз, чтобы всё понять». А тут прям приоткрытый мир и какой причудливый – с одной стороны сравнительно обширные локации с заботливо расставленными невидимыми стенами причудливых конфигураций, а с другой – этих локаций не так и мало, и между собой они отличаются очень сильно, особенно если учесть, как кучно расположены они, и часто соединены.
Начинается всё в полуразрушенном заброшенном городе с лосями и роботами. Первых лучше не трогать, в один непрекрасный момент, уже сильно потом, эта скотина подбежала пол горячую руку, обиделась и лягнула. Насмерть. Неплохо же они тут питаются, если могут хоть и покоцаного, но всё же боевого андроида с двух копыт вырубить.
Противостоят бравым андроидам, сражающимся во славу человечества,
разнообразные роботы будто пришедшие прямиком из магазина игрушек
первой половины 19 века. Такой сильный контраст между идеальными
почти людьми в викторианских костюмах и консервными банками, хорошо
вписывается в местный постапокалипсис и задаёт атмосферу. Местный
постапокалипсис, кстати, тоже оттуда – хоть город и более-менее
современный, но остовы авто и другие локации прям чёткое ретро того
периода.
Боевая система, как уже говорил шутерно-слешерная с набором уровней. Постоянно сопровождающий бот может поливать огнём пространство перед собой или пускать мощный лазерный луч через промежутки. Вообще там много вариантов, есть и ракеты и тяжёлый молот и т. д., но приглянулся именно стандартный комплект, уж больно он прост и эффективен. Причём настолько, что равноуровневые враги спокойно подрываются издали, а летучие и вообще с пары выстрелов, ближний бой тут попроще будет.
Можно менять оружие, а также ставить чипы, которые позволяют улучшить 2В – увеличить урон, скорость, защиту, или даровать всякие плюшки типа восстановления здоровья за убитого врага, иногда и 20%, обессмертивает в скроллшутерных эпизодах. А ещё в этих модулях есть миникарта и иконки на ней, показ здоровья врагов или своего, и прочие интерфейсные моменты. Отключить интерфейс чтобы получить + 10 к атаке – интересная опция, и она работает, я вот показ урона отключил ради плюсика к атаке. Эти чипы по ходу игры находятся в огромных количествах и отличаются не только эффектом, но и объёмом –вампиризм сначала весил 12 единиц, а потом нашёлся аналогичный на 7.
Ещё тут есть прокачка оружия всяким хламом: от железяк и проводов до семечек растений и запчастей животных – оно работает, но я не фармлю так что ресурсов на улучшение постоянно не хватает, как ходил с второй катаной первого уровня в начале, так и хожу.
Сложность на втором уровне норм – бьют больно и если зевнуть пару-тройку раз, то можно быстро помереть (клятый лось), особенно от высокоуровневых врагов, но аптечки стоят сущие копейки (100 за 25% здоровья и 400 за 75%, из врагов по 3-4 сотни спокойно выпадает) и пользуются парой кнопок, и ддаже враги с 2,5 уровнем от 2В просто требуют очень много ударов, но далеко не непреододимы. Что уж там, я умудрился завалить одного большого робота 22 уровня (у меня было 11), свалиться на дно глубокой пропасти и прорубить путь назад через полчища 25-уровневых врагов, это было сложновато, но не настолько как могло быть. Правда потом эта подлюка, которая скинула в пропасть, ваншотнула, вот это был номер.
С сохранениями тут забавно вышло – игра несколько раз говорит, что
тут нет автосохранений, причём настойчиво, но первые 2 раза я помер
на боссах, у которых автосейвы были – недоработочка) А так система
удобная – андроиды могут выгрузить память через специальные
терминалы, причём не обязательно к ним подходить – беспроводная
связь в определённом радиусе работает как часы.
Затягивает игра очень сильно, помнится в последний раз я так зависал в FFXV, а до неё в MGSV. Хм, все три игры – японские, подозрительно совпадение сие) А если серьёзно, то в Ниер потрясающая работа с погружением – достаточно компактные локации в шаговой доступности содержат бои, точки побочек, ресурсы и просто интересные мелочи, во время сюжетных миссий игра жонглирует геймплеем как хочет, а побочные истории раскрывают детали о местном мире. Ну и бои настолько сложны чтобы не расслабляться, но не держат в откровенном напряжении, тоже работает на состояние потока.
Вот и получается, что цепочка «Вот до миссии добегу, о, тут на карте что-то новое, о, ресурс, а там кучка врагов, чому бы и не всечься» постоянно наращивает звенья.
Узнал, что к Контролю подготавливают русскую озвучку с полировкой перевода, обещают к лету, так что решил его пока приостановить.
И начал NieR:Automata BECOME AS GODS Edition, да как бодро – за неделю 14 часов наиграл, как она затягивает. Причём получилось поставить русификатор на версию из MIcroStore, правда пришлось сдампить игру, пропатчить дамп и в режиме разработчика подключить его к ОС – игра определяется в Xbox Live, из приложения геймпасса запускается, достижения выпадают.
Начинается весьма хорошо – даммаку-скролшутером, причём сначала вертикальным, а временами во все 4 стороны. Потом 2В приземляется и берёт в руки катаны, но даммаку-шутер, по сути, не кончается, просто отходит на второй план – можно постоянно стрелять через бота-помощника а адовый град бирюзовых сфер противники обеспечивают с лихвою. Причём иногда игра игнорирует тот факт, что мир трёхмерен, и отключает или глубину или частично высоту. Итого это даммаку-шутер-слешер, внезапно восхитительный жанр, но довольно запутанный, ибо бот без автонаведения и порою нормально попасть во врага – тот ещё трюк, особенно в гуще боя, где ещё и надо вовремя отпрыгивать. Тут, конечно, очень не хватает лепестков – отскок на R2, а стрельба на R1, тут уж и крабий хват почти выучил.
Вот чего игре не хватает – так это фоторежима. Чудо кнопка чудо геймпада нового поколения стабильно не работает, поэтому для скриншота надо нажать главную кнопку, а потом выбрать стрелочками нужный пункт меню Удобно то, как, не передать словами.
Пролог, закончился, и началась игра, внезапно в почти открытом мире. Думаю, уже понятно, что про игру я толком ничего не знал до начала, разве что «Ну, это японский слешер, и его надо пройти несколько раз, чтобы всё понять». А тут прям приоткрытый мир и какой причудливый – с одной стороны сравнительно обширные локации с заботливо расставленными невидимыми стенами причудливых конфигураций, а с другой – этих локаций не так и мало, и между собой они отличаются очень сильно, особенно если учесть, как кучно расположены они, и часто соединены.
Начинается всё в полуразрушенном заброшенном городе с лосями и роботами. Первых лучше не трогать, в один непрекрасный момент, уже сильно потом, эта скотина подбежала пол горячую руку, обиделась и лягнула. Насмерть. Неплохо же они тут питаются, если могут хоть и покоцаного, но всё же боевого андроида с двух копыт вырубить.
Боевая система, как уже говорил шутерно-слешерная с набором уровней. Постоянно сопровождающий бот может поливать огнём пространство перед собой или пускать мощный лазерный луч через промежутки. Вообще там много вариантов, есть и ракеты и тяжёлый молот и т. д., но приглянулся именно стандартный комплект, уж больно он прост и эффективен. Причём настолько, что равноуровневые враги спокойно подрываются издали, а летучие и вообще с пары выстрелов, ближний бой тут попроще будет.
Можно менять оружие, а также ставить чипы, которые позволяют улучшить 2В – увеличить урон, скорость, защиту, или даровать всякие плюшки типа восстановления здоровья за убитого врага, иногда и 20%, обессмертивает в скроллшутерных эпизодах. А ещё в этих модулях есть миникарта и иконки на ней, показ здоровья врагов или своего, и прочие интерфейсные моменты. Отключить интерфейс чтобы получить + 10 к атаке – интересная опция, и она работает, я вот показ урона отключил ради плюсика к атаке. Эти чипы по ходу игры находятся в огромных количествах и отличаются не только эффектом, но и объёмом –вампиризм сначала весил 12 единиц, а потом нашёлся аналогичный на 7.
Ещё тут есть прокачка оружия всяким хламом: от железяк и проводов до семечек растений и запчастей животных – оно работает, но я не фармлю так что ресурсов на улучшение постоянно не хватает, как ходил с второй катаной первого уровня в начале, так и хожу.
Сложность на втором уровне норм – бьют больно и если зевнуть пару-тройку раз, то можно быстро помереть (клятый лось), особенно от высокоуровневых врагов, но аптечки стоят сущие копейки (100 за 25% здоровья и 400 за 75%, из врагов по 3-4 сотни спокойно выпадает) и пользуются парой кнопок, и ддаже враги с 2,5 уровнем от 2В просто требуют очень много ударов, но далеко не непреододимы. Что уж там, я умудрился завалить одного большого робота 22 уровня (у меня было 11), свалиться на дно глубокой пропасти и прорубить путь назад через полчища 25-уровневых врагов, это было сложновато, но не настолько как могло быть. Правда потом эта подлюка, которая скинула в пропасть, ваншотнула, вот это был номер.
Затягивает игра очень сильно, помнится в последний раз я так зависал в FFXV, а до неё в MGSV. Хм, все три игры – японские, подозрительно совпадение сие) А если серьёзно, то в Ниер потрясающая работа с погружением – достаточно компактные локации в шаговой доступности содержат бои, точки побочек, ресурсы и просто интересные мелочи, во время сюжетных миссий игра жонглирует геймплеем как хочет, а побочные истории раскрывают детали о местном мире. Ну и бои настолько сложны чтобы не расслабляться, но не держат в откровенном напряжении, тоже работает на состояние потока.
Вот и получается, что цепочка «Вот до миссии добегу, о, тут на карте что-то новое, о, ресурс, а там кучка врагов, чому бы и не всечься» постоянно наращивает звенья.
Gohapsp — 25.04.2021 в 09:39
Бронзовый охотник за трофеями
rmardanov6, на уровне сложности «Hard» кабанчики и лоси
убивали да один удар... Я очень долгое время боялся их как самых
опасных врагов во всей игре
.

NigeuS — 25.04.2021 в 06:12
Серебряный охотник за трофеями
Давно я не заходил в игровой дайджест. Не получается делать это раз
в неделю, поэтому игровой итог за пару месяцев (1/02 - 25/04):
DARK SOULS: REMASTERED
Видимо у страха глаза велики, потому что я готовился к худшему, но в итоге вся игра решалась, за счёт мощной прокачки.
Я прошёл игру, но не заходил в дополнение, ну, подзабил на него. На третье прохождение я всё же решил: "Буду проходить Dark Souls полностью!" Третье прохождение - ... представьте какой-то там был Магнус, ага.
В итоге: начал игру с начала 31.01 и закончил 15.02 + дня 4 на доп.
KNACK
Далее я решил прикончить Knack. Игра, чей потенциал профукали. Всю игру думал, что если бы они выпустили её сейчас, со всеми новыми фишками PS5, то можно было бы передавать тактильные ощущения камешков в руки и всякое такое. Касательно самой игры: сюжет meh, геймплей meh, идея с рандомным выпадением кристалов - да, чтоб ректально казнили того, кто это придумал.
Начата с начала 24.02, закончил 6.03.
RESOGUN (PS3)
Далее я уехал в командировку. Прошку с собой не вожу, беру PS3SS.
Я уже прошёл Ресоган на PS4, но кто же знал, что на PS3 нет редактора кораблей х(
Онлайн мёртв, поэтому пришлось тащить всё в соло. Удивлён, что на PS3 игра не тупит и выдаёт стабильную и приятную картинку.
Начал 14.03, закончил 17.03. Руки помнят ))
PAPO & YO (PS3)
Т.к. я давно задался целью пройти все игры, что у меня есть, по возможности на платину, то скачал и эту простенькую игру о жестком отце (Упс, спойлер). Не особо мутерная, но и звёзд с неба не хватает.... играбельно.
Время: 18.03 - 20.03
LITTLE NIGHTMARES
Атмосферный платформер. Прошёл с удовольствием, но допы пока не покупал. Посмотрим, будут скидки - возьму, не будут - не возьму.
Заставил
понервничать только трофей на время, как же я их люблю (нет).
19.01 - 23.03 - там было две командировки, поэтому есть большие паузы в игре.
SOUND SHAPES (PS3)
Ещё раз прошёл забавную ритмигру. Это уже третий раз: один раз на PS4, один раз (за деньги о_О) черех Share Play, это вообще самая странная история, и вот теперь прошёл и на PS3.
28.03 - 29.03 - изи
Ещё раз прошёл игры га 100% DOKI-DOKI UNIVERSE (PS3) и CHILD OF LIGHT (PS3), ничего сложного, просто повторное прохождение с троф-листом от PS3.
Решил, что пора и.. начал погружаться в мир Нир и Дракенгард!
DRAKENGARD 3 +DLC (PS3)

- дикие просадки в ФПС (у меня диск американский, заказывал с Амазон, поэтому нет какого-то легендарного патча 1.2, который это чинит);
- невероятная борьба с американским стором. Я пытался привязать карт долларовую, визу и мастер, пытался привязать пайпал, всё тщетно. Кое-как нашёл сайт, где можно было купить карты пополнения. Взял на 10$ и 20$, в итоге, на 20$ код не срабатывал. "Ну, кинули меня, опять", - думал я. Пишу в саппорт, вопрос решили, всё закинул. Закупился всеми допами. Играл с английской озвучкой, т.к. не всегда удобно читать сабы в бою, а так хоть на слух могу послушать диалоги.
- геймплейно игра конечно не ахти. Очень репетативна, да и проста в боевой системе, теряющийся в боях прицел дракона, уф, но.. она же не про это;
- сюжет и атмосфера и музыка - едрит колотить, это прекрасно. Музыка кайфовая, давно тусит у меня в плейлисте. Сюжет и атмосфера - давно мне так не насиловали мозг, в положительном смысле этого выражения.
В общем и целом игра мне понравилась. Я прям рад, что был погружён в этот мир.
26.03 - 8.04
Финал выглядел так XD

--------------
Медленно, но верно добиваю ENTWINED, остались только испытания. И вот-вот закончу добивать STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER.
Другое
Где-то в середине января я решил, что настолько дофига опытный игрой и накатал гайд. Игра, конечно не очень популярная, но мне настолько понравилась, что подумал: "А чего бы и да?"
Вот он: https://stratege.ru/forums/showthread.php?t=104233 "Простой и понятный гайд по Xenon Valkyrie+"
И, относительно недавно, сделал отчёт по платинам за 2020-ый год: https://vk.com/@gtel_nigeus-100-ne-p...latinovyi-2020 - если на стратеже есть подходящая тема для такого, то я бы и туда такое писал
DARK SOULS: REMASTERED
Видимо у страха глаза велики, потому что я готовился к худшему, но в итоге вся игра решалась, за счёт мощной прокачки.
Я прошёл игру, но не заходил в дополнение, ну, подзабил на него. На третье прохождение я всё же решил: "Буду проходить Dark Souls полностью!" Третье прохождение - ... представьте какой-то там был Магнус, ага.
В итоге: начал игру с начала 31.01 и закончил 15.02 + дня 4 на доп.
KNACK
Далее я решил прикончить Knack. Игра, чей потенциал профукали. Всю игру думал, что если бы они выпустили её сейчас, со всеми новыми фишками PS5, то можно было бы передавать тактильные ощущения камешков в руки и всякое такое. Касательно самой игры: сюжет meh, геймплей meh, идея с рандомным выпадением кристалов - да, чтоб ректально казнили того, кто это придумал.
Начата с начала 24.02, закончил 6.03.
RESOGUN (PS3)
Далее я уехал в командировку. Прошку с собой не вожу, беру PS3SS.
Я уже прошёл Ресоган на PS4, но кто же знал, что на PS3 нет редактора кораблей х(
Онлайн мёртв, поэтому пришлось тащить всё в соло. Удивлён, что на PS3 игра не тупит и выдаёт стабильную и приятную картинку.
Начал 14.03, закончил 17.03. Руки помнят ))
PAPO & YO (PS3)
Т.к. я давно задался целью пройти все игры, что у меня есть, по возможности на платину, то скачал и эту простенькую игру о жестком отце (Упс, спойлер). Не особо мутерная, но и звёзд с неба не хватает.... играбельно.
Время: 18.03 - 20.03
LITTLE NIGHTMARES
Атмосферный платформер. Прошёл с удовольствием, но допы пока не покупал. Посмотрим, будут скидки - возьму, не будут - не возьму.

19.01 - 23.03 - там было две командировки, поэтому есть большие паузы в игре.
SOUND SHAPES (PS3)
Ещё раз прошёл забавную ритмигру. Это уже третий раз: один раз на PS4, один раз (за деньги о_О) черех Share Play, это вообще самая странная история, и вот теперь прошёл и на PS3.
28.03 - 29.03 - изи
Ещё раз прошёл игры га 100% DOKI-DOKI UNIVERSE (PS3) и CHILD OF LIGHT (PS3), ничего сложного, просто повторное прохождение с троф-листом от PS3.
Решил, что пора и.. начал погружаться в мир Нир и Дракенгард!
DRAKENGARD 3 +DLC (PS3)

- дикие просадки в ФПС (у меня диск американский, заказывал с Амазон, поэтому нет какого-то легендарного патча 1.2, который это чинит);
- невероятная борьба с американским стором. Я пытался привязать карт долларовую, визу и мастер, пытался привязать пайпал, всё тщетно. Кое-как нашёл сайт, где можно было купить карты пополнения. Взял на 10$ и 20$, в итоге, на 20$ код не срабатывал. "Ну, кинули меня, опять", - думал я. Пишу в саппорт, вопрос решили, всё закинул. Закупился всеми допами. Играл с английской озвучкой, т.к. не всегда удобно читать сабы в бою, а так хоть на слух могу послушать диалоги.
- геймплейно игра конечно не ахти. Очень репетативна, да и проста в боевой системе, теряющийся в боях прицел дракона, уф, но.. она же не про это;
- сюжет и атмосфера и музыка - едрит колотить, это прекрасно. Музыка кайфовая, давно тусит у меня в плейлисте. Сюжет и атмосфера - давно мне так не насиловали мозг, в положительном смысле этого выражения.
В общем и целом игра мне понравилась. Я прям рад, что был погружён в этот мир.
26.03 - 8.04
Финал выглядел так XD

--------------
Медленно, но верно добиваю ENTWINED, остались только испытания. И вот-вот закончу добивать STAR WARS JEDI: FALLEN ORDER.
Другое
Где-то в середине января я решил, что настолько дофига опытный игрой и накатал гайд. Игра, конечно не очень популярная, но мне настолько понравилась, что подумал: "А чего бы и да?"
Вот он: https://stratege.ru/forums/showthread.php?t=104233 "Простой и понятный гайд по Xenon Valkyrie+"
И, относительно недавно, сделал отчёт по платинам за 2020-ый год: https://vk.com/@gtel_nigeus-100-ne-p...latinovyi-2020 - если на стратеже есть подходящая тема для такого, то я бы и туда такое писал

Shamil1810 — 25.04.2021 в 07:11
Металлический охотник за трофеями
GteL, как тебе последняя мини игра в DRAKENGARD 3??? Одна из
самых необычных и сложных платин для меня)
NigeuS — 25.04.2021 в 15:28
Серебряный охотник за трофеями
Shamil1810, очень странное решение. Судя по видео из первых
частей, там финал был в таком же ключе, но намного проще.
Ну, я потратил меньше 100 попыток (некоторые в подсказке писали о двух сотнях). Управился где-то раза с десятого. Сначала тапал на геймпаде. Потом достал самодельный аркадный стик, там нажимать удобней. 4 попытки и готово)
Не скажу, что прям архисложно (если с видео), но конец прям лютый, когда в полной темноте ты должен прям ментально ощущать мелодию. Как мне кажется: переборщили
Ну, я потратил меньше 100 попыток (некоторые в подсказке писали о двух сотнях). Управился где-то раза с десятого. Сначала тапал на геймпаде. Потом достал самодельный аркадный стик, там нажимать удобней. 4 попытки и готово)
Не скажу, что прям архисложно (если с видео), но конец прям лютый, когда в полной темноте ты должен прям ментально ощущать мелодию. Как мне кажется: переборщили

Shamil1810 — 25.04.2021 в 20:19
Металлический охотник за трофеями
GteL, да, когда косякнул на последней ноте уже с четным
экраном, это были неописуемые ощущения)
NigeuS — 25.04.2021 в 06:41
Серебряный охотник за трофеями
https://docs.google.com/spreadsheets...tKE/edit#gid=0
веду список чего куплено, чего пройдено )
веду список чего куплено, чего пройдено )
LinaFlower — 27.04.2021 в 11:01
Все блондинки - паладинки
GteL, надо тоже будет такой список составить по всем играм
на 4 платформы, которые у меня есть в коллекции (ПК, Xbox 360, Ps4,
Switch).
R-m_Fenix — 25.04.2021 в 08:20
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет!
Disco Elysium
Допрошел игру. Вроде все высказал в прошлых дайджестах. Но пара мыслей осталась.
Долго не мог понять, как исследовать рыбацкую деревню для нахождения *Спойлер*. Пришлось даже лезть в прохождение. Но все оказалось проще некуда.
Мне кажется Disco Elysium больше всего напоминает True Detective, если попытаться сравнить. Тоже детективная история про двух копов. Та же рефлексия о мире в диалогах и разговорах с собой. Те же меланхоличные мрачные тона истории (правда дискокоп всегда может сделать ее повеселее
). Поэтому из
игры получилась бы отличная серия детективных историй. В каждой
части новое расследование, а вот сеттинг можно оставить тот же
самый. Хочется узнать о мире больше. Он не фентезийный, не
фантастический и не реально существующий. Этим меня подкупает
оригинальность мира. Надоели уже одинаковые сеттинги. История тоже
понравилась. Она не пытается тебя удивить неожиданным финалом, хотя
подозрения скачут от одного персонажа к другому. Но я так давно с
удовольствием не следил за историей. Обычно к середине игры уже
глубоко наплевать про кого и про что (Правда RDR2?). Для меня —
кандидат на игру года. Хоть и вышла в 2019.
Red Dead Redemption 2.
Добил и ее.
И вот с каким удовольствием я прошел Disco Elysium, так и рад, что наконец то я завершил утомительный RDR2.
Проходил я ее в 2 захода. И первый был до 4-ой главы. Тогда мне игра нравилась. Но когда я вернулся к ней, сейчас, спустя время — меня начала бесить затянутость прохождения. Ты играешь, играешь, а она все не заканчивается. Да, конечно, можно и бросить. Но все мы всегда хотим завершенности, чтобы как то полностью понять игру, при том, что она же нравилась раньше. Это несмотря на то, что именно в последней главе Артур Морган преображается в интересного персонажа с личными переживаниями и драмой, на историю мне было уже наплевать. Одинаковые миссии — скачешь, стреляешь/стреляешь когда скачешь, и скачешь обратно. Недавно проходил Far Cry 5, вот там действительно свобода в миссиях, делай как хочешь, как тебе интересно. Здесь в миссиях свободы не жди.
Вот я закончил игру и... настал эпилог, который длится еще часов 10! Отпало желание допроходить доп квесты. Нужно знать меру. Первая часть по продолжительности была тем максимумом, с которым я готов мириться и получать удовольствие. Сюжет хороший, но вот продолжительность и темп крайне сомнительные.
Пара строк еще про Shadow Tactics: Blades of the Shogun.
Начал проходить эту тактику.
Камера ужасно неудобная на консоли. Зато порадовали быстрые сохранения. Первый раз вижу, чтобы так делали на сенсорную панель геймпада. Действительно быстрые сохранения. И загружать двумя кнопками. Удобно, потому что переигрывать нужно часто. Врагов на карте очень много. И каждый следит друг за другом. Приходится так изловчаться, что иногда становится тяжело. Но увлекает. Прохожу на норме.
Посмотрел трофеи. Сложность 9/10.Спасибо, мне мимо.
Всем хорошей недели!
Disco Elysium
Допрошел игру. Вроде все высказал в прошлых дайджестах. Но пара мыслей осталась.
Долго не мог понять, как исследовать рыбацкую деревню для нахождения *Спойлер*. Пришлось даже лезть в прохождение. Но все оказалось проще некуда.
Мне кажется Disco Elysium больше всего напоминает True Detective, если попытаться сравнить. Тоже детективная история про двух копов. Та же рефлексия о мире в диалогах и разговорах с собой. Те же меланхоличные мрачные тона истории (правда дискокоп всегда может сделать ее повеселее

Red Dead Redemption 2.
Добил и ее.
И вот с каким удовольствием я прошел Disco Elysium, так и рад, что наконец то я завершил утомительный RDR2.
Проходил я ее в 2 захода. И первый был до 4-ой главы. Тогда мне игра нравилась. Но когда я вернулся к ней, сейчас, спустя время — меня начала бесить затянутость прохождения. Ты играешь, играешь, а она все не заканчивается. Да, конечно, можно и бросить. Но все мы всегда хотим завершенности, чтобы как то полностью понять игру, при том, что она же нравилась раньше. Это несмотря на то, что именно в последней главе Артур Морган преображается в интересного персонажа с личными переживаниями и драмой, на историю мне было уже наплевать. Одинаковые миссии — скачешь, стреляешь/стреляешь когда скачешь, и скачешь обратно. Недавно проходил Far Cry 5, вот там действительно свобода в миссиях, делай как хочешь, как тебе интересно. Здесь в миссиях свободы не жди.
Вот я закончил игру и... настал эпилог, который длится еще часов 10! Отпало желание допроходить доп квесты. Нужно знать меру. Первая часть по продолжительности была тем максимумом, с которым я готов мириться и получать удовольствие. Сюжет хороший, но вот продолжительность и темп крайне сомнительные.
Пара строк еще про Shadow Tactics: Blades of the Shogun.
Начал проходить эту тактику.
Камера ужасно неудобная на консоли. Зато порадовали быстрые сохранения. Первый раз вижу, чтобы так делали на сенсорную панель геймпада. Действительно быстрые сохранения. И загружать двумя кнопками. Удобно, потому что переигрывать нужно часто. Врагов на карте очень много. И каждый следит друг за другом. Приходится так изловчаться, что иногда становится тяжело. Но увлекает. Прохожу на норме.
Посмотрел трофеи. Сложность 9/10.Спасибо, мне мимо.
Всем хорошей недели!
Kayty — 25.04.2021 в 12:26
Бумажный охотник за трофеями
R-m_Fenix, я после прохождения Red Dead Redemption 2
схватила жёсткую тахикардию с которой не могла спать около месяца,
поиграла, так сказать, две недели в отпуске с перерывами на сон и
еду в несколько часов
Поняла намёк
организма, что он уже так не может)) Но вообще, в этой неспешности
RDR2 сама суть ведь)) Мне очень доставило проходить побочки, а
потом видеть последствия, которые могли быть совершенно
неожиданными) Может быть за одно полноценное прохождение она
доставила бы тебе чуть больше удовольствия, чем с таким большим
перерывом.

R-m_Fenix — 25.04.2021 в 13:34
Бронзовый охотник за трофеями
Kayty, В один присест скорее всего больше бы меня утомило.
Поэтому и захотел сделать перерыв. Может настроение было не для
такого темпа. Хотя в Disco Elysium, например, вообще читаешь диалог
с одним персонажем час и нормально.
Kayty — 25.04.2021 в 15:19
Бумажный охотник за трофеями
R-m_Fenix, ох уж эти часовые диалоги, хочу ещё))) Вчера как
раз с другом говорили, все ли квесты мы успели зацепить за первое
прохождение, видела в трейлере, что существует какое-то
взаимодействие с протестантами + можно посмотреть историю выбивания
двери в ванной номера Гарри и поболтать с Головомером в кабинете, у
меня на это всё даже намёка не было, интересно, что нужно для этого
сделать или кого отыгрывать?
R-m_Fenix — 25.04.2021 в 15:54
Бронзовый охотник за трофеями
Kayty, Да я сам, судя по трофеям, много, что пропустил. Как
то упустил, что можно в мусорке переночевать
, ходил искал
деньги. Потом правда, когда запомнил одну мысль после каждой
проверки Энциклопедии давался опыт и 2 реала, денег стало много.

Kayty — 25.04.2021 в 16:24
Бумажный охотник за трофеями
R-m_Fenix, а я бутылки в пакетик собирала)) Как-то наскребла
на вторую ночь, а потом не помню, мусорку тоже пропустила) Совесть
не позволила сапоги у трупа забрать, хотя из-за этого я пропустила
много интересного и ачивку за всю броню)) Да и в целом, как-то
старалась по совести играть и врала Эврару за всего его поручения.
R-m_Fenix — 26.04.2021 в 06:21
Бронзовый охотник за трофеями
Kayty, Да, с бутылками, это они сделали весело) Тоже в
начале подрабатывал)
Ticutio — 25.04.2021 в 09:05
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
Всем привет. Спасибо за дайджест.
Особенно много не играл.
Добил на
Remnant: From the Ashes. Игра мне хорошо зашла.
Бегаю от фриков в Days Gone и размышляю, не зря ли я начал игру на сложности (Сложно 2).
Совсем немного играл в Enter the Gungeon. Открыл быстрый лифт на уровень 2 и 3.
В Apex Legends закрыл новый эвент. В ожидании режима Арена.
Всем удачной следующей недели.
Особенно много не играл.
Добил на
Бегаю от фриков в Days Gone и размышляю, не зря ли я начал игру на сложности (Сложно 2).

Совсем немного играл в Enter the Gungeon. Открыл быстрый лифт на уровень 2 и 3.
В Apex Legends закрыл новый эвент. В ожидании режима Арена.
Всем удачной следующей недели.
TiR — 25.04.2021 в 11:10
Серебряный охотник за трофеями
Ticutio, это только в начале игре от фриков бегаешь. Потом
они от тебя будут.
Ticutio — 25.04.2021 в 11:20
Hardcore trophy hunter, may the force be with you
TiR, Даже на высокой сложности?
TiR — 25.04.2021 в 13:02
Серебряный охотник за трофеями
Ticutio, я на максимальной проходил, выживание 2 вроде
называется. Собственно, как в любой подобной игрушке - стоит
подкачаться и найти нормальные пушки, расходники и сложность
проседает. Разве что с ордами будет потяжелее, я их на начальных
этапах вообще избегал, кроме совсем уж мелких, до 50 фриков. Но я
еще старался все побочки попутно выполнять, тоже облегчает в итоге
игру на средне-поздних этапах.
ego97516 — 25.04.2021 в 09:20
Пластмассовый охотник за трофеями
На неделе как то со временем была совсем напряженка - занимался
ремонтом крыши в своем загородном доме после местных ураганов,
пришлось почти полностью переложить аж целую сторону, так что к
новому весенне-летнему сезону дождей готов, зиму пережил)
Несмотря на выбитую еще в начале месяца платину, снова окунулся в мармеладный баттл-рояль под названием Fall Guys. Хоть в новом сезоне и подвезли режим отрядов, но с рандомами он как был не особо играбелен, так и остался и единственная возможность получать в нем удовольствие - это игра со своей, заранее собранной, командой. Играл преимущественно в соло-режиме и в режиме чилла, так сказать, поскольку все и так уже выбито, да и вся желаемая косметика куплена.
Не обошлось и не без интересного момента в моих соло-забегах, играя по-фану, пока моя тима рандомов потеет в очередном командном раунде (футбол), пытаясь в неравной борьбе и численном меньшинстве одержать победу переиграв противников - я охотился за местным маскотом - пингвином), которого вообще ни разу не встречал свободно бегающим в этом раунде. По-итогу, мы каким то чудом выиграли раунд и начался финал, где теперь каждый был сам за себя и тут я уже решил напрячься и сделать победу, что в жесткой финальной схватке на крутилке мне успешно и удалось сделать. Видимо, у Бога Рандома в тот день было очень странное чувство юмора)
Несмотря на выбитую еще в начале месяца платину, снова окунулся в мармеладный баттл-рояль под названием Fall Guys. Хоть в новом сезоне и подвезли режим отрядов, но с рандомами он как был не особо играбелен, так и остался и единственная возможность получать в нем удовольствие - это игра со своей, заранее собранной, командой. Играл преимущественно в соло-режиме и в режиме чилла, так сказать, поскольку все и так уже выбито, да и вся желаемая косметика куплена.
Не обошлось и не без интересного момента в моих соло-забегах, играя по-фану, пока моя тима рандомов потеет в очередном командном раунде (футбол), пытаясь в неравной борьбе и численном меньшинстве одержать победу переиграв противников - я охотился за местным маскотом - пингвином), которого вообще ни разу не встречал свободно бегающим в этом раунде. По-итогу, мы каким то чудом выиграли раунд и начался финал, где теперь каждый был сам за себя и тут я уже решил напрячься и сделать победу, что в жесткой финальной схватке на крутилке мне успешно и удалось сделать. Видимо, у Бога Рандома в тот день было очень странное чувство юмора)
Yokushiro — 25.04.2021 в 09:29
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Этот месяц у меня был посвящен прохождению игры Drakengard 3, в
свете закрытия стора для которой в срочном порядке были куплены все
ДЛС и японская озвучка, на 40$ + купил саму игру на диске. В итоге
получил огромное удовольствие от всего, кроме технической
составляющей (игра лагает хуже киберпанка), и прошел этот шедевр от
Йоко Таро на платину и 100%. Обожаю то, как этот человек делает
игры! Лично для меня он икона на ровне с Кодзимой. Предзаказ Nier
Replicant был сделан сразу и платина в дрейкенгарде была выбита
прямо к релизу игры, но Эльдорадо отчитались, что привезут его лишь
29 апреля, по этому было решено вернуться пока в Камурочо и
поиграть в Якудзу Кивами 2))
















Krevedko — 25.04.2021 в 22:49
Бронзовый охотник за трофеями
Yokushiro, а как там DLC? Я просто тоже на них облизываюсь,
что слышу периодически мнения, что они столько не стоят и в целом
очень такие себе как по продолжительности, так и по наполнению.
NigeuS — 26.04.2021 в 03:14
Серебряный охотник за трофеями
Krevedko, ну, они столько не стоят, и в целом очень такие
себе как по продолжительности, так и по наполнению. Каждое DLC это
пять куплетов.
Для чего можно их приобрести:
1. Если выбиваешь платину, то с каждого DLC можно получить по ляму гиллов, пригодится для прокачки, и несколько разных баз для оружия.
2. Получишь оружие каждой из сестёр.
3. Если очень интересен сюжет, то благодаря DLC понятно, почему каждая из сестёр ведёт себя так или иначе.
Для чего можно их приобрести:
1. Если выбиваешь платину, то с каждого DLC можно получить по ляму гиллов, пригодится для прокачки, и несколько разных баз для оружия.
2. Получишь оружие каждой из сестёр.
3. Если очень интересен сюжет, то благодаря DLC понятно, почему каждая из сестёр ведёт себя так или иначе.
Krevedko — 26.04.2021 в 11:09
Бронзовый охотник за трофеями
GteL, Ну платину я уже выбил, так что в целом можно
посмотреть прохождение на YouTube. Пожалуй да, потрачу эти $40 на
что-то другое. Благодарствую за инфу.
Shamil1810 — 25.04.2021 в 09:33
Металлический охотник за трофеями
И как тебе по сложности платина Drakengard 3? С какого раза прошел
песенку?)
Yokushiro — 25.04.2021 в 09:44
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Shamil1810, очень легкая игра, песню прошел раза с 15-ого)
rynn — 25.04.2021 в 09:43
Металлический охотник за трофеями
К концу недели возвращалась домой поздно и на игры оставался
буквально час перед сном. Начала на сыче Jenny Le Clue -
опупительная вещь оказалась. Всегда приятно, когда игра превосходит
ожидания. В стиме ее сравнивают с Night in the Woods -
теперь имею представление, насколько замечательная эта игра (но в
дженни в отличие от нее есть русский язык!!!). Очаровательная
харизматичная героиня, стильная рисовка, детективчик)



Думала, что и нечего вспомнить будет за неделею, но ее начало у меня выдалось ударным:
Я умудрилась за 37 минут сбежать из Тартара в Hades . Изначально поиск вкусняшек для Цербера казался сложнее финального босса, но, дойдя до него пару раз, поняла, что необязательно все двери исследовать. В общем, Аида бить оказалось несложно (наверное, с дарами провезло). Еще с 3ей попытки научилась рыбачить. продала потом улов повару )) игра столько сюрпризов хранит, что исследовать ее одно удовольствие!!!



Закончила Gato Roboto - старалась везде все исследовать, ну и боссы давались не с первой попытки... игра, которую можно пробежать за час, заняла у меня стыдно сказать, сколько.. ^^ Ну я еще чаи пила и к компу отходила.. 0
)) В целом в
восторге!! В инсте чел написал, что его отпугнул от игры
минималистичный дизайн.. меня он по-началу тоже смутил. Но, когда
начала играть, все это уже стало неважно - а эксперименты с
цветными фонами даже радуют))



Думала, что выбьюу плаху в When the Past Was Around - но знатно затупила в головоломке в кафе, а потом уже всю неделю пс4 не включала...


В Animal Crossing увидела в продаже мыльные пузыри. Наверное, одна из самых прикольных фиговин, которые можно носить в руках - жаль, что стоит 150 диней за штуку (одно дуновение), а хочется их пускать и пускать до посинения х)))
А еще платья эпохи реннесанса завезли - можно косплеить исторические картины))


Еще наконец купила Astral Chain. В пути котогеймпад с алика - в нее явно лучше играть на мониторе...




Думала, что и нечего вспомнить будет за неделею, но ее начало у меня выдалось ударным:
Я умудрилась за 37 минут сбежать из Тартара в Hades . Изначально поиск вкусняшек для Цербера казался сложнее финального босса, но, дойдя до него пару раз, поняла, что необязательно все двери исследовать. В общем, Аида бить оказалось несложно (наверное, с дарами провезло). Еще с 3ей попытки научилась рыбачить. продала потом улов повару )) игра столько сюрпризов хранит, что исследовать ее одно удовольствие!!!



Закончила Gato Roboto - старалась везде все исследовать, ну и боссы давались не с первой попытки... игра, которую можно пробежать за час, заняла у меня стыдно сказать, сколько.. ^^ Ну я еще чаи пила и к компу отходила.. 0




Думала, что выбьюу плаху в When the Past Was Around - но знатно затупила в головоломке в кафе, а потом уже всю неделю пс4 не включала...


В Animal Crossing увидела в продаже мыльные пузыри. Наверное, одна из самых прикольных фиговин, которые можно носить в руках - жаль, что стоит 150 диней за штуку (одно дуновение), а хочется их пускать и пускать до посинения х)))
А еще платья эпохи реннесанса завезли - можно косплеить исторические картины))


Еще наконец купила Astral Chain. В пути котогеймпад с алика - в нее явно лучше играть на мониторе...

Yokushiro — 25.04.2021 в 09:45
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
rynn, куплю себе второй свитч, обязательно добавлю в друзья
для игры в анимал кроссинг)
SeriiMac — 25.04.2021 в 10:16
Бронзовый охотник за трофеями
rynn, Jenny Le Clue должна выйти на PS4, ну жду.
rynn — 25.04.2021 в 10:28
Металлический охотник за трофеями
SeriiMac,
я почему-то думала, что она там уже есть -но подивилась, когда не увидела на сайте трофеев к ней... значит, будет! ура))) чёрт.. бэта тест на сыче и платины на пс4 мне слишком дорого обходятся
хотя,
пока только 2ая игра у меня так))))
я почему-то думала, что она там уже есть -но подивилась, когда не увидела на сайте трофеев к ней... значит, будет! ура))) чёрт.. бэта тест на сыче и платины на пс4 мне слишком дорого обходятся

Kayty — 25.04.2021 в 12:14
Бумажный охотник за трофеями
rynn, в Jenny Le Clue тоже играла когда-то там, забавная,
интересная рисовка и сюжет и даже не на один вечер)) жду вторую
часть, если будет)
rynn — 25.04.2021 в 12:40
Металлический охотник за трофеями
Kayty, здорово! да,она точно не на один вечер.. 1 раз ютуб
смотрела - там на 7 или 8 часов игра.. я обалдела.. 

SeriiMac — 25.04.2021 в 10:41
Бронзовый охотник за трофеями
Выбил наконец платину в Yooka-Laylee and the Impossible
Lair, и признаюсь, давно столько эмоций от платины не
испытывал, наверное уже больше года, со времен Titanfall 2. Вот
настолько последний уровень задолбал, настолько и обратно вернул
приятного! Остался с одной пчелой на последнем участке, ладно босс
легкий (но нудный), дальше-что делать-то? Надо бежать, несложно, но
ошибки стоят очень дорого, еще и таймер.. В итоге забил на таймер и
возвращал летучую мышь, если что, готовил прыжки - хватило на все,
осталось еще 6 сек в конце.
По итогу могу
сказать что игра все-таки немножечко хуже Рэймана, но на его
младшего брата вполне тянет. Мастхэв ли? Ну не знаю, наверное
все-таки да, давно от платформеров столько фана не было.
Еще одна платина - в Subnautica, выбил консолью, но регретс. Когда грибной червяк от нечего делать похерил мой батискаф, на который я час собирал ресурсы, похерилась и моя любовь к исследованию. А когда нашел и для чего разноцветные картриджи, улетучился и интерес к сюжету. А еще сильно атмосферу рушили загрузки и прогрузки, когда ты плаваешь и вдруг прямо перед носом у тебя материализуется конструкция, до нее буквально метров 10-20 - это фейл, рано еще такое на приставки отгружать.
Sea of Solitude - давно не видел не низкобюджетного, но настолько говеного инди. Игра плоха со всех сторон. За отсутствие трекинга по собиралкам - отдельный котел в аду.
Ах да, наконец посмотрел мортач. Спасибо, что не говно. Да что греха таить, я вполне довольным после просмотра остался, на своей-то палубе. Кино мне больше мультфильма понравилось - там пережевывают одно и тоже, в который раз, причем опять с лором напутали. Если уж менять лор, то так, как в первом и последнем фильме, с размахом! Уж насколько я фанат МК, но, кроме пары убогих драк и провисания в начале, все понравилось, потенциал в этом есть. Коул Янг - хороший готовый новый концепт для файтинга, но вот как персонаж говно, надеюсь его убъют сразу, чтобы кое-кто за него мстил. Рейден сначала вообще не в кассу, а потом его таким мерзким сделали, что прям хорошо стало, типа такой хладнокровный не от мира сего защитничек, работу он свою делает, ничего личного. Во второй части Фуджин может его заменить на контрасте. Ну короче, хорошо, что не "от Буна". Если динамика останется положительной, и на вторую часть нормальных денег дадут, то будет и нормальное кино, а это типа пилот был. Правда, жаль, что не сразу нормальный, как у Monster Hunter. Вот там прям лепота, хотя я ни разу не играл. Пол - "отец" Андерсон!

Еще одна платина - в Subnautica, выбил консолью, но регретс. Когда грибной червяк от нечего делать похерил мой батискаф, на который я час собирал ресурсы, похерилась и моя любовь к исследованию. А когда нашел и для чего разноцветные картриджи, улетучился и интерес к сюжету. А еще сильно атмосферу рушили загрузки и прогрузки, когда ты плаваешь и вдруг прямо перед носом у тебя материализуется конструкция, до нее буквально метров 10-20 - это фейл, рано еще такое на приставки отгружать.
Sea of Solitude - давно не видел не низкобюджетного, но настолько говеного инди. Игра плоха со всех сторон. За отсутствие трекинга по собиралкам - отдельный котел в аду.
Ах да, наконец посмотрел мортач. Спасибо, что не говно. Да что греха таить, я вполне довольным после просмотра остался, на своей-то палубе. Кино мне больше мультфильма понравилось - там пережевывают одно и тоже, в который раз, причем опять с лором напутали. Если уж менять лор, то так, как в первом и последнем фильме, с размахом! Уж насколько я фанат МК, но, кроме пары убогих драк и провисания в начале, все понравилось, потенциал в этом есть. Коул Янг - хороший готовый новый концепт для файтинга, но вот как персонаж говно, надеюсь его убъют сразу, чтобы кое-кто за него мстил. Рейден сначала вообще не в кассу, а потом его таким мерзким сделали, что прям хорошо стало, типа такой хладнокровный не от мира сего защитничек, работу он свою делает, ничего личного. Во второй части Фуджин может его заменить на контрасте. Ну короче, хорошо, что не "от Буна". Если динамика останется положительной, и на вторую часть нормальных денег дадут, то будет и нормальное кино, а это типа пилот был. Правда, жаль, что не сразу нормальный, как у Monster Hunter. Вот там прям лепота, хотя я ни разу не играл. Пол - "отец" Андерсон!
R-m_Fenix — 26.04.2021 в 06:24
Бронзовый охотник за трофеями
SeriiMac, по сложности Yooka-Laylee ближе к Спайро или
Крэшу? Давно хочу взять, но пока не решился окончательно
SeriiMac — 26.04.2021 в 07:37
Бронзовый охотник за трофеями
К Рэйману. Ничего сложного нет, есть только последний уровень, там
Celeste
Остальные
уровни не то чтобы прогулка, но акцент ставится на секреты в них. И
на секреты в хабе тоже, главная фишка игры.

R-m_Fenix — 26.04.2021 в 07:44
Бронзовый охотник за трофеями
SeriiMac, секреты это здорово. В платформерах нравится
именно исследование. Буду ждать бандл с двумя частями по скидке
SeriiMac — 26.04.2021 в 09:20
Бронзовый охотник за трофеями
Имей в виду, первая часть это 3Д, очень изобретательный, но и очень
кривой, на любителя. Вторая часть уже норм 2Д, с классным
изометрическим хабом. Я первую забросил, не вытерпел управления,
боли там много.
JuiceLemon96 — 25.04.2021 в 11:02
Old hunter
Вчера закончил прохождение Lightning returns Final Fantasy
xiii . Просто замечательный финал для этой трилогии игр, лучше
финала и не придумаешь. Сама игра мне понравилась меньше чем XII и
XIII-2 и в частности из-за своего ограничения по времени. Когда
только зашел в игру успел разочароваться но на деле этого
отведенного времени более чем хватает, но без гайда по игре все же
будет тяжко т.к квесты завязаны на определенное время дня и надо
все просчитывать. До платины осталось всего 2 трофея поэтому добью
последнюю часть на днях.
Crazy_Turtle — 25.04.2021 в 13:21
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет.
На этой неделе я прошёл второго босса в Loop Hero. Некромант с высокой скоростью атаки, а также неплохой регенерацией здоровья, с умениями на увеличение регенерации зарешал.
Также я прошёл и шмякнул отзыв о Gone Home:
Вот. На этом всё.
На этой неделе я прошёл второго босса в Loop Hero. Некромант с высокой скоростью атаки, а также неплохой регенерацией здоровья, с умениями на увеличение регенерации зарешал.
Также я прошёл и шмякнул отзыв о Gone Home:
Вот. На этом всё.
Vadim — 25.04.2021 в 14:18
Золотой охотник за трофеями
Спустя 2.5! месяца ежедневной игры прошёл до финала лучшую
мобильную игру Guardian tales. Ещё много играл и почти
прошёл Emily is away 3 на ПК. Про обе игры очень много есть,
что сказать, причём исключительно хорошего, но может быть в другой
раз. Ещё начал Nier replicant, убил первого полноценного
босса. Неплохо, но что-то говорить об игре пока очень рано.
JeryKid — 25.04.2021 в 14:30
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет!
Буквально 5 минут назад наконец-то закончил прохождение Marvel's Avengers и что хочется сказать, игра в целом не плохая, но после того как заканчивается сюжет, так или иначе нужно идти в Инициативу Мстителей, а в ней вас будет ждать умопомрачительный гринд, всего что только можно, плюс локации все одни и те же. Чем больше проводил времени в мультиплеере, тем больше понимал насколько он выполнен неинтересно, по итогу, закончив все что было необходимо я снес игру, ибо даже не хочется ждать дополнения про войну за Ваканду, есть конечно вероятность, что оно будет выполнено лучше чем дополнения про Соколиного глаза и Кейт Бишоп, но что-то мне подсказывает, что будет плюс минус тоже самое.

По факту это все, чем я был занят на этой неделе, я реально гриндил в Мстителях, хотя сам всегда выступаю против этого занятия, но вот раз взялся за игру, то решил уж ее максимально добить, что собственно и сделал.
Буквально 5 минут назад наконец-то закончил прохождение Marvel's Avengers и что хочется сказать, игра в целом не плохая, но после того как заканчивается сюжет, так или иначе нужно идти в Инициативу Мстителей, а в ней вас будет ждать умопомрачительный гринд, всего что только можно, плюс локации все одни и те же. Чем больше проводил времени в мультиплеере, тем больше понимал насколько он выполнен неинтересно, по итогу, закончив все что было необходимо я снес игру, ибо даже не хочется ждать дополнения про войну за Ваканду, есть конечно вероятность, что оно будет выполнено лучше чем дополнения про Соколиного глаза и Кейт Бишоп, но что-то мне подсказывает, что будет плюс минус тоже самое.

По факту это все, чем я был занят на этой неделе, я реально гриндил в Мстителях, хотя сам всегда выступаю против этого занятия, но вот раз взялся за игру, то решил уж ее максимально добить, что собственно и сделал.
Glum — 25.04.2021 в 15:04
Бронзовый охотник за трофеями
Вот и ко мне пришла красавица. И на полку поместилась впритык.
Сперва не захотела картинку на телек давать, пришлось родным коротким кабелем к монитору подключить. Думал уже за новым идти, но со следующей попытки заработала. UPD: всё-таки пришлось идти за кабелем HDMI 2.0, да и тот норм заработал только с замедлением -2.
Алсо, я думал логотип у ней со стороны дисковода и будет смотреть в сторону телека, а оказалось что наоборот и он спрятан за стенкой стола.
До

После

Сперва не захотела картинку на телек давать, пришлось родным коротким кабелем к монитору подключить. Думал уже за новым идти, но со следующей попытки заработала. UPD: всё-таки пришлось идти за кабелем HDMI 2.0, да и тот норм заработал только с замедлением -2.
Алсо, я думал логотип у ней со стороны дисковода и будет смотреть в сторону телека, а оказалось что наоборот и он спрятан за стенкой стола.
До

После

Vadim — 25.04.2021 в 16:27
Золотой охотник за трофеями
Glum, Детская игра найди отличие на картинках? Я смог, хоть
и с огромным трудом)) И да, так впритык влезла, что ощущение, будто
это просто подпорка)))
rynn — 25.04.2021 в 17:20
Металлический охотник за трофеями
Vadim, я тоже с трудом нашла отличия... )))
rynn — 25.04.2021 в 19:12
Металлический охотник за трофеями
zloiqwebeck, а, точно) вот уже 2 отличия)))
Glum — 25.04.2021 в 22:33
Бронзовый охотник за трофеями
zloiqwebeck, пока переключал, удлинитель пошевелил)
Glum — 25.04.2021 в 22:32
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, примерно так. Стол делали под старые консоли и вроде
с большим запасом, а потом объявили размеры новой 
