Еженедельный дайджест Stratege
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #296
Otacon1326
302


Всем поклонникам Monster Hunter советую присмотреться к WILD HEARTS. У EA, Koei Tecmo и Omega Force получилась очень приличная игра. К сожалению, полной версии у нас нет, но пробный десятичасовой период EA Play в Xbox Game Pass вновь убедил меня, что подписка бывает очень полезна.

Разработчики словно проанализировали серию от Capcom и исправили ряд её недостатков в своём проекте. Перед нами открывается довольно большая карта. Я не пытался покинуть обширный стартовый регион, но даже он ощущается больше любых карт из Monster Hunter. Лагерь мы строим своими руками, довольно легко и буквально на ходу добывая различные ресурсы. Улучшение экипировки, подключение к сетевой игре, разблокировка новых построек, даже баффы через еду - всё буквально под рукой и активируется быстро. Не нужно перемещаться в хаб, бегать по деревне и тратить много времени. Wild Hearts в этом плане динамична и ценит наши минуты, отведённые на развлечения.


Схватки здесь не такие выверенные, как в отточенной годами серии Capcom, но они всё равно увлекательные из-за приятного дизайна монстров и возможности строить на ходу разные штуки. Например, с самого начала доступны прыжковые платформы, с которых легко оформить удар с воздуха. По чудовищам можно лазать в любой момент, на сладкое - их можно эффектно добивать в стиле самурайских боевиков. Единственно, что лично мне подпортило впечатление - это графика на Xbox Series S, поскольку разница с роликами настолько колоссальная, будто играешь в Genshin Impact на слабом смартфоне после PS5… Очень хотелось поделиться скриншотами, но моя консоль продолжает вместо скриншотов выдавать ошибку. При этом ролики пишет без проблем. В чём причина - ума не приложу. Писем про временный бан не приходило. Ведь у меня уже был забавный опыт на этом поприще из-за простого скриншота…

В Genshin Impact, раз уж я его упомянул, ничего принципиально не поменялось. До платины всё ещё один трофей, ради которого продолжаю изучать мир игры в поисках ресурсов для прокачки. Выкрутить Е Лань пока так и не получилось. Все добытые камни истока сливаю в ивентовые крутки, но удача пока что не на моей стороне. Благо у меня в запасе больше десяти дней, а тут как раз начались битвы жуков, где можно собрать очередную порцию столь необходимой валюты в виде камушков.





Тролли в пачках, палочка с пером феникса, торт в туалете и летающая лейка. Здесь такая лейка - не баг, а фича вселенной...

Выбраться из Хогсмида из-за кучи интересных вещей было непосильной задачей, но мне всё-таки удалось, а вот плотно засесть за игру всё ещё не получается. Правда стоит только найти время, как вылезти из Hogwarts Legacy становится сложно. Я просто начинаю искать страницы руководства, секреты, вещи и хватаюсь за каждый дополнительный квест. Недостатки игры становятся отчётливее, однако фанатская любовь она такая. Даже недостаткам порой сложно её затмить, а этот проект достаточно хорош, чтобы полюбиться поклонникам.

Надеюсь, Portkey Games продолжат так же умело распоряжаться вверенной им франшизой. По итогу двух игр, выпущенных ими (ещё мобильная «Гарри Поттер Магия и Загадки») - они неплохо справляются. Заслуги Avalanche Software тоже принижать не стоит. Судя по их портфолио - они прыгнули выше головы, закрутив парочку сальто. Я вижу здесь параллель, как с играми по аниме. Разница в восприятии фаната и незнакомого с первоисточником человека будет колоссальной. Хотя забавно вспоминать, что с Наруто я познакомился благодаря Naruto: Ultimate Ninja Heroes с PSP. И именно из-за игры сел смотреть аниме.


Режим «Орда XL» в World War Z Aftermath превратил наш стрим в трёхчасовой замес с участием тысяч зомби. На пару с SHIZOIDBERG`ом покрошили более 10 000 ходячих мертвецов за это время. Продержались до 38-ой волны не без помощи пары хороших рандомов из сети. Один из них был 515-го уровня. Такое ощущение, что человек живёт в игре. Если интересно, запись стрима по этой ссылке. К слову, 21-го февраля утром будут стримить Atomic Heart в день релиза. Раньше просто нельзя.

На этой неделе прошли с Димой We Were Here Forever, чтобы, как и в случае с WWZ Aftermath, я мог написать обзор. Впечатления смешанные. Показалось, что три предыдущих игры были увлекательнее, хотя We Were Here Together я не прошёл до конца - переключился на что-то другое. После этой части кажется, что серии пора на покой, разработчикам пришло время попробовать свои силы в чём-то ином. Головоломки местами стали очень тягомотными, хотя и интересные всё ещё есть. Именно поэтому релиз выглядит столь неоднозначным.







Hogwarts Legacy в этот раз отъел большую часть свободного времени. После того, как наиграл уже больше двадцати часов, первый лоск восторга, как фаната вселенной спал и стал замечать и проблемы проекта тоже. Открытый мир откровенно перегружен разным собирательным хламом. Вы вообще видели сколько всего тут необходимо собрать для платины, сущий кошмар, и для полного счастья счётчик трофея может забаговать и остановиться. Хотя это обещают исправить ближайшим патчем. Фраза “Ревелио” уже набила оскомину от того как часто её слышу, но что поделать, если основной кубок всё же хочется получить, а это единственный нормальный способ отыскать многие вещи в игре. Больше всего раздражает поиск скрытых свитков. Вроде как тут есть звуковой сигнал который подсказывает направление, но даже имея наушники с позиционированием звука, можно долго бегать кругами в поисках, особенно это проявляется в замке, когда спрятанный свиток может и вовсе быть на другом этаже. Хотя не будем только о плохом. Основной сюжет вышел интригующим, хоть и чутка предсказуемым, но за ним любопытно наблюдать. Хоть про многие дополнительные задания этого нельзя сказать, но и тут есть свои бриллианты. Очень порадовал квест с покупкой своего магазина, не стану подробно рассказывать, что вас там ожидает, но он действительно приятно меня удивил. Чего-то подобного я явно не ожидал в этой игре.


Из цепочек заданий друзей больше всего понравилось путешествовать с Себастьяном Сэллоу со Слизерина. Именно он будет обучать нас непростительным заклятиям, даже удивительно откуда он их знает. Что интересно можно отказаться от их изучения, на трофей они не влияют. Себастьяна нельзя назвать тёмным волшебником, просто он очень хочет помочь сестре и готов на многое ради этого. В это время похоже за применение "непростительных" ещё не сажали в Азкабан, но подобное явно порицается. В одном из заданий Сэллоу с помощью Империо спасает сестру от смерти, но его дядя бывший мракоборец который видел это, не способен простить данный поступок, даже с учётом обстоятельств. Как по мне это глупо. В книгах даже Молли Уизли поступила подобным же образом против Белатрисы и что-то её не осуждали при этом. С подобными взглядами мне точно нужно было соглашаться со шляпой и отправляться на Слизерен, а не Когтевран. Бои получились зрелищными и интересными, но и в них есть один аспект который дико раздражает, думаю кто играл, обратил вниманием, что враги во время ближних атак просто примагничиваются к нашему герою, выглядит это максимально странно, да и ощущается не очень честно. Особенно заметно на крупных противниках наподобие троллей. Вот он заносит свою дубину и у нас зажигается красный круг неблокируемой атаки, с помощью прокаченного уворота перелетаем на другой конец арены, но чуть-чуть неподгодав тайминг, игра будет считать уворот незасчитанным, и огромный тролль подлетает к нам через всю арену и впечатывает в землю. Считаю ли я из-за всех этих огрехов игру плохой, однозначно нет, фанаты вселенной тут будут точно довольны, платина с безумной кучей собирательных вещей конечно же душит, но это уже мой выбор получать трофеи.







На этой неделе удалось поиграть не так много как хотелось бы. Вообще забавно, как-то раз читал комментарий, где один из пользователей форума писал, что не садится за консоль, если не может поиграть хотя бы 5-6 часов. И теперь этот комментарий у меня не выходит из головы. Такого времени у меня не было никогда с 1994 года. Может быть в институте пару раз и удавалось безотрывно поиграть часа четыре, да и то я в этом очень сильно сомневаюсь, давно это было...

Но, как говорится, вернёмся к нашим динозаврам. Продолжаю изучать мир Юрского периода с Jurassic World Evolution 2. Игра действительно помогает расслабиться после тяжёлых трудовых будней. Но и тут мне удалось накосячить. Проходя кампанию я умудрился разориться. В Тропико у меня была такая же ситуация, когда я пытался сделать всё побыстрее, в общем – поспешишь, людей насмешишь. Я уже построил все необходимые здания, не дождавшись задания, и очень быстро ушёл в минус. Здесь же я решил нанять побольше самых умных учёных, чтобы они поскорее завершали экспедиции, из-за этого мне перестало хватать денег на загоны, кормушки и остальные необходимые предметы для содержания динозавров. Увы, пришлось начинать всё сначала. Кампанию я всё же завершил, благополучно пройдя семь сценариев и получив бесценный багаж знаний.


В игре обучения как такового нет, но кампания построена таким образом, что базовые знания все новички получат. Кстати, в процессе прохождения мне поручили построить птичник и я увидел своих первых летающих динозавров. Правда, выводить динозавров мне так и не пришлось – всех особей привозили из экспедиций те самые учёные, которые меня разорили. Сейчас я перешёл к сюжету «Теория Хаоса» и только после семи сценариев начал выводить динозавров самостоятельно. Схема, конечно, сильно отличается от первой части. Здесь нужно сначала вывести яйца, потом выбрать количество яиц, из которых будем пытаться получить динозавров. И на каждом этапе выведения можно потерпеть неудачу. В целом, мне всё очень нравится, кроме двух моментов: какие-то непонятные настройки графики в ночное время, я практически ничего не вижу, особенно если ещё в довесок ко всему пасмурно и идёт дождь. Отключить смену дня и ночи, как я понял, нельзя. Ковырялся в настройках, но так ничего и не помогло. Как бы не ослепнуть к концу прохождения игры. Да ещё, как назло, по моим внутренним ощущениям, эти ночи по сравнению с дневным временем, какие-то бесконечные.


И ещё меня дико раздражает непонятная схема найма учёных. Допустим, для экспедиции нам необходимо двое учёных, из первого сюжета я понял, что дешёвые не очень компетентные и стал нанимать самых дорогих. Но даже наняв самых умных и дорогих учёных, их не всегда можно отправить на выполнение задания: якобы не выполнены все требования. Чтобы подтянуть знания незадачливых яйцеголовых, я построил какие-то научные центры, но почему-то и туда я не могу их отправить – опять требования не выполнены. Искал ответы во всевозможных гайдах, но всё сводится к тому, что нужно нанять учёных и если что обучить их, но как их обучить, если игра не даёт это сделать и нет никаких подсказок. В общем, сейчас методом тыка увольняю и нанимаю людей, пока для задания не наберётся нужный состав компетенций команды.



Пару слов про God of War: Ragnarok – для меня это по-прежнему очень странная игра. Первые 10 часов – тоска/печаль/уныние. 10-12 часы игры – ну такое себе, вроде стало интересно. 12-20 часы игры – и вот опять уныние. 20+ часов – “Так так так, становится интересно…” Всё, конец! Серьёзно? И это одна из лучших игр года? Нагнетать события около 20 часов, чтобы всё закончилось за каких-то 30 минут? Да и к происходящим событиям у меня осталось крайне много вопросов. Кратос местами просто тряпка, Фрея постоянно рыдает до самого завершения сюжета. Боги, что с вами стало?! Пока сильно сомневаюсь, стоит ли бежать до плашки, ибо даже динозавры в степенной Jurassic World Evolution 2 играются веселее.





Успешно завершив прохождение Dead Space на самом высоком уровне сложности (кстати не таким уж и «невозможным» он оказался), снова вернулся к Batman: Arkham Origins. Кстати зря беспокоился, что изрядно потрачу времени, вспоминая местную боевую систему – ничего подобного.


К появлению Джокера сюжет да и сам геймплей Arkham Origins заметно раскачался. Играть стало значительно интереснее, а то поначалу думал, что зря решил проходить серию, начав именно с «приквела» (всё-таки рейтинг не самый ровный среди всех Batman: Arkham). К слову, забавно но пару раз подмечал в местном Джокере что-то от персонажа Хита Леджера из нолановского «Тёмного рыцаря» 2008 года. Учитывая, что Arkham Origins вышла в 2013 году, вероятность того, что сценаристы могли что-то позаимствовать из фильма не кажется чем-то невероятным.

Вообще, в игры по знаменитым франшизам классно играть не в последнюю очередь из-за отсылок, «пасхалок», мимолётных появлений каких-то персонажей и подобного. Т.ч. заметить афиши о цирковых выступлениях «Летающих Грейсонов» или увидеть доктора Харлин Квинзел, к которой так удачно попал только что арестованный Джокер – обычное дело. Также было неожиданно, когда всего на пару минут дали поиграть за Джокера, уместив в этот эпизод метафорическую трактовку нескольких важных страниц биографии самого знаменитого клоуна вселенной DC.


Что касается геймплея Arkham Origins, жутко раздражает, пожалуй, только одно – та лёгкость, с которой враги прерывают добивание валяющихся на земле противников. И ты сразу же портишь свой рейтинг или и вовсе выполнение какого-то испытания, когда вынужден переигрывать прохождение какой-то локации снова и снова. Ведь в игре найдётся парочка челленджей, благоприятные условия для которых можно найти всего в 1-2 местах за всю игру. Но играть от этого менее интересно не становится (хоть и немного рушится атмосфера, и тебе кажется, что вместо непобедимой грозы преступности управляешь «зелёным» новичком, снова и снова выходящим на пересдачу полосы препятствий).

Также в Origins наконец получил шоковые перчатки, а это значит, что мне стала доступна большая часть секретов и компроматов Энигмы, да и парочку оставшихся вышек для разблокирования быстрого перемещения наконец смогу активировать. А ещё в Origins, конечно же, есть Бэйн, и он оказался в целом ровно тем злодеем, к которому я привык… и я снова вспоминаю нолановского Бэйна, и, если честно, не понимаю, как по мнению сценаристов он может тянуть на великого главного злодея всея фильма. Гора мускулов, ходячий шкаф, но никак не гений преступного мира, устанавливающий контроль над всем городом. Ну да ладно, это моё личное предвзятое отношение к персонажу, только и всего.

Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
121 комментарий, 48 354 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
TSwan — 19.02.2023 в 10:56
Металлический охотник за трофеями
160
Всем привет!

Продолжаю залипать в Hogwarts Legacy. Тупо вчера весь день просидел. Да, она неидеальна, да в каких-то аспектах очень слабенькая (привет, таймеры на выращивание растений и создание зелий), но атмосфера... пушка. Не представляю, как буду выбивать в ней платину, ибо ачивки ОЧЕНЬ долгие. Я даже не понимаю, как буду прокачивать Алохомору. Видимо, придется смотреть гайды, ибо статуэтки по Хогвартсу искать - это ппц.

Также добиваю Mass Effect 3. Наконец-то почти прошел знаменитую трилогию. На удивление, пока вторая часть кажется наиболее глубокой. Третья как будто сделана на скорую руку. Обрезанные локации - пока что основная печалька для меня. Но по сюжету идти очень интересно и платину добить хоцца. Сделать трипл, так сказать.
SeriiMac — 19.02.2023 в 12:12
Бронзовый охотник за трофеями
170
И вот я взял себе супер-подписку и только вчера наконец нормально поиграл в обмусоленный Stray. Мне если честно, до лампочки сколько человек делали игру, если она не цепляет. Да, лампово, но не более 7 из 10. Тут даже не про кота, всё там про роботов, ИИ, всё такое. Понравилось в первом селении искать все предметы, а дальше - ну то же самое, только проще, хуже. Не хватает геймплея как такового. Не хватает кошачьих штучек, приколов тоже мало. Девушка игру дропнула - слишком мрачно, друг пробовал при дочке своей играть - та вообще в плач - котейка потерялась, жалко! Больше всего игра понравилась моей кошке, но и то, есть игры к которым она проявляла куда больший интерес, например - про лису. Хорошо, что бесплатно. Вот выйдет стрей 2 "на все деньги" - ну тогда мб, мб.

В супер-подписке есть игры куда интереснее, например, Patapon Первую часть я уже дропнул, так как сфейлил с сейвом и меня откатило на первую битву с боссом. Но! Неделю я ходил довольный, под битом Пон-Пон-Пата-Пон)) Это фан, особенно дождь вызывать было прикольно. Скачал вот вторую.
Human Fall Flat - классно играть вдвоем, но уж слишком затянутыми уровни часто выходят, прям будто сам работаешь на стройке или в порту. Мб позвать третьего?
OlliOlli World еще очень затянула, своим красочным странноватым мирком, да и медитативным в какой-то мере геймплеем, от которого поначалу голова кружилась, да. Игру прошел, но добивать ничего не стал - сложно. Музыка еще там кайф.

Ну и естественно закрываю разные гештальты, оказывается, зря переживал, что их не играл

UNO так и не смог сыграть на ПС5 по плейлинк, так у всех?
pvtpeacefull — 19.02.2023 в 12:37
lets make troubles/trophies
160
всем привет!
на этой неделе почти не играл
немного побегали в vermintide II
и чекнули новый патч в dayz
закончилось все плачевно - перелом ноги из за капкана и падение товарища с замка
blackdog_f — 19.02.2023 в 22:16
Деревянный охотник за трофеями
120
Приобрел PS2 недорого с 5ю лицензионными дисками, захотелось впервые подержать в руках и то и другое, а потом перепродать как наиграюсь.
Опробовал Soul Reaver 2 и понял, что несмотря на всю свою непредвзятость к графике не смогу в неё играть, главным делом из-за камеры, какая же она неповоротливая! Древние трехмерные игры в отличие от 2D конечно не выдерживают никакого сравнения с более новыми поколениями, в основном из-за таких вещей, как управление камерой. И боевка в первый час оказалась очень деревянной на
удивление, не знаю как там дальше пойдёт.
А вот Harry Potter and the Chamber of Secrets весьма мила и играбельна, не смотря на трудности прицеливания по R2.

В общем понял для себя, что к хорошему (для меня PS4) быстро привыкаешь и даунгрейдиться уже тяжко.
rynn — 20.02.2023 в 21:13
Металлический охотник за трофеями
0
blackdog_f, у меня соул ривер 2 тоже был одной из первых игр на пс2.. и даже в те времена у меня с ним что-то не сложилось ,и я не стала в него играть..
Udav_spb — 19.02.2023 в 23:43
Бронзовый охотник за трофеями
130
На Плойке этой неделе домучил Legendary Edition: Mass Effect 2 на максимальной сложности до плашки.
Вот только в качестве награды получил баг не защитавший прохождение на хардкоре в трилогии.
И роман с Мирандой баганул.
Вот такое вот счастье привалило....
В Orcs Must Die! 3 гоняем с товарищами, в свое время прошел на ПК обе части.
На Боксе немного Wolfenstein II: The New Colossus пробежал дальше.
Впервые запустил Геймпасс на ноутбуке на этой неделе, сравнивал синхронизацию сохранений в играх на боксе и ПК - сделано неплохо.
Kurobe — 20.02.2023 в 04:15
Бронзовый охотник за трофеями
130
Выходные были какие то прям супер-позитивными в плане игр. Мы с ребенком пока дропнули душного Соника, и полностью переключились на Рэтчета. Я ранее как то не особо вдавался о чем вообще эта игра, но по мере того как сын играет, понимаю что она довольно таки веселенькая и интересная. Сейчас сын уже где то там в районе депланетизатора, добьёт сюжет, и я думаю что не без удовольствия добью на плашку.

Также сели плотненько за Mayhem Brawler. На удивление игра оказалась по ощущениям даже в какой то мере бодрее чем SOR4. Общий стиль повествования напоминает сразу много фильмов, от Хранителей до Хэлбоя (кстати странно что по ним не делали игр, думаю тот же битэмап вышел бы годный), визуальный стиль хоть и слизан с лучшей SOR4, тем не менее в разнообразии врагов даст улицам ярости прикурить. Хотя бы потому что тут ТРИ концовки, которые зависят от выбора игрока по мере прохождения. И это довольно интересно для переигровки, т.к. некоторые трофеи просят пройти 7 уровней за определенного героя, и можно приятно совместить их с разными сюжетами. А потом открыть четвертого героя и пойти страдать в аркаде. Кстати касательно страдать... попробовал разные режимы сложности, и тут со страданием всё ок- тут можно начинать страдать уже от сложности нормал а на последней сложности есть даже желание разбить геймпад. Но т.к. цели такой не было, с ребенком играли на изях. И получили тонну удовольствия от прохождения, вот прям битэмап здорового человека. Не зря хотел, не зря купил. Из трофов которые могут добавить сложности тут разве что ситуационные типа "не встретиться ни с одним заклинателем", это можно логически понять в цепочки выбора глав, ну и аркада, где я чот пострадал до 7 уровня, и когда с боссом в тюряге у нас был паритет по жизням, ему оставалось пару ударов и мне оставалось пару ударов и ноль жизней, откуда то появились ещё два врага, вампирша с катанами и охранник с автоматом... и я не успел среагировать на всех... В итоге начали заново с сыном, и вдвоем прошли очень неплохо, сын даже своим персонажем дошёл до финала и выжил в финальной битве ) Плашка в кармане, и приятное воспоминание об игре тоже.

Ну и т.к. я брал для игры с ребенком целых два тайтла, мы также поиграли в TMNT Cowbunga collection. Я в детстве играл в них на денди, и у меня эти воспоминания до сих пор свежи в памяти. Захотелось также сына приобщить. Но ему черепахи в этот раз зашли как то меньше чем мне, прошли мы с ним всего пару-тройку уровней, и он опять захотел играть в рэтчета. Что меня удивило, т.к. в Shredder's Revenge мы пробежали все уровни за всех персонажей, и не раз. В итоге свои планы я отложил на ночь. Поиграл в ту самую ламповую с денди, попробовал вторую часть, в неё также играл в детстве. А вот остальные для меня были в новинку, особенно файтинги. Вообще не помню файтингов про черепах. В итоге пострадал там с парой врагов, и внутренний трофихантер запросил плашку. Быстренько всё выбил методом "Посмотри, подключись и сохранись", а т.к. в файтингах таким читерством страдать нельзя, только перемоткой, за пару часиков нафтыкал Караи и её приспешникам. Что интересно, несмотря на перемотку, дело это не сказал бы что прям простое, особенно с самой Караи. В общем плашка есть, а сюжетки с сыном будем проходить весь оставшийся год, там контента хватает )

Ещё загрузил Blizzard Аrcade collection только лишь из за игры Lost Vikings, воспоминания о которых из детства и первого персонального компьютера. Понятное дело что это было чисто для себя, ребенку в такое пока рано или вообще смысла нет, но мне же хотелось её пройти, т.к. в детстве я её так и не прошёл, и улетающего инопланетянина в космосе так и не увидел. Зато увидел всё вчера. Слезы радости, ностальгии, удовлетворения. До плашки дело ещё далеко, там из игр в сборнике ещё какие то гонки и бродилки, о которых я не знаю ничего и наверное не особо хочу знать, но придётся. Ознакомимся, а там посмотрим. )



С другом в субботу всё также ковыряли Tom Clancy's Ghost Recoon Breackpoint. Не особо понимаю за что игру чуть ли не с грязью смешали, вполне себе интересная. Пока по ощущениям не хуже Wildlands. Ясное дело, тут тривиальный сюжет- иди освобождай район за районом, классика Юбисофт и гост рекона в частности. Но удовольствие от этого, особенно в компании с другом, можно получать море. Во всяком случае мы освободили пару регионов, и это было весело, не так уныло как в АС Valhalla например, разнопланово в методах, да и в целом у меня пока претензии к игре только в интерфейсе игрока, в котором можно потеряться даже по прошествии стольких часов в игре.
В том же Вайлдлэндс мне как то вообще не помнится чтобы были проблемы с сюжетными миссиями, тут же гора информации, и ты не особо понимаешь, то ли ты основную миссию выполняешь, то ли дополнительную, а миссия ли это вообще или ты просто нашёл какое то место где лежит какой то коллиматор, но в том же плане стрельбы по врагам и искусственному интеллекту самих врагов претензий пока нет вообще. Прилетели мы на какую то базу русского спецназа, причём прилетели так что нас и увидели и услышали и подбили. Чвякнулись на поле возле их базы, отстреливаемся из за камней. Нас обходят с разных сторон, ведут огонь на подавление, стреляют снайперы. А мы решили что мы коммандос и всех сейчас перебьем. Побежали по полю, и где то в середине поля уже были мертвы. Осознали свои ошибки, начали миссию заново, тихонько подошли с востока, заминировали поле, дроном отметили врагов, снайперов убили синхронными выстрелами, остальных врагов старались максимально выпиливать по стелсу пока нас не засекли, стали отстреливаться из штурмовых, сзади внезапно появились ДРУГИЕ враги, которые стояли на сопке другой зоны но услышали стрельбу и пришли посмотреть. Отстрелялись от них, тут мимо СЛУЧАЙНО пролетал БПЛА, который при обнаружении нас вырубает навигацию полностью и вызывает боевые вертолеты. Разбежались по кустам, стали отстреливаться. А это все при огне со стороны базы спецназа. Кое как сбили вертолеты, переключаемся на базу, там уже вышли на нас все враги, благо мы уже большую часть перебили, мы начинаем отстреливаться от них. Одна из главных целей подрывается на наших минах, вторую синхронно со снайперки выпиливаем, тут по нам из ниоткуда начинают стрелять невидимые бойцы- "волки", включаем тепловизоры, находим цели. Убиваем. И это всё - одна дополнительная миссия в одном регионе, длинною минут в 40 динамичного боя. В общем, думаю свою порцию кайфа от игры мы уже получили и получим ещё. Будем проходить неспешно и с удовольствием.
Marimo — 20.02.2023 в 08:11
Бронзовый охотник за трофеями
10
Kurobe, Я получил огромное удовольствие от Рэтчета. Фантастическая игра с потрясающей графикой. Прям почувствовал некстген
SeriiMac — 20.02.2023 в 10:06
Бронзовый охотник за трофеями
10
дык он про рэтчета на пс4
имхо, из рэтчетов - тот самый унылый
Marimo — 20.02.2023 в 14:08
Бронзовый охотник за трофеями
0
SeriiMac, Хах, вот это я затупил жестко
mrDimon — 20.02.2023 в 13:16
V8 Power
10
Kurobe, Потому что Брейкпоинт на релизе был куском кривого кода, который потом переделали сверху донизу в нормальный продукт, который ты сейчас и оценивал.
redwing — 20.02.2023 в 08:35
Металлический охотник за трофеями
170
Доброго времени суток. Прошел Metro Exodus. За прохождение не спас Князя и соответственно не получил пару ачивок. Сел перепроходить. Спас Князя, прошел уровень Каспий и тут Дамир включил заднюю. Почему так и не вьехал. Проходил так же как и в первы раз. Прошел еще раз Каспий( точно так же как и в первые два раза). Дамир отправился со мной. От чего зависит решение остаться или поехать так и не понял. Толи баг то ли так и надо. До платины не хватает пары ачивок,надеюсь успею сегодня добить.
38 дней и 27 часов ушло на 64 платину в Cuphead. Игра просто отвал башки. Прорисовка персоонажей бомба,музыка супер,сгоревших нервных клеток уйма. Также добили со сташим сыном и дополнения к нему. Дополнения показались попроще.
Младший сын мне набил 65 платину в Little Nightmares 2. Нужно будет глянуть ради интереса что за игруля.
Всем мира и с наступающим 23 февраля.
zloiqwebeck — 20.02.2023 в 08:45
Бронзовый охотник за трофеями
40
redwing, поздравляю с платиной в капхед!
redwing — 20.02.2023 в 09:49
Металлический охотник за трофеями
10
Сообщение от zloiqwebeck
redwing, поздравляю с платиной в капхед!
Спасибо.
Crazy_Turtle — 20.02.2023 в 15:15
Бронзовый охотник за трофеями
80
Всем привет. Я на этой неделе прошёл Control, вместе с дополнениями. Осталось несколько миссий побочных завершить. В целом - понравилось, особенно дополнение AWE. Поймал себя на мысли, что было немного печально, когда прошёл сюжет. Давно такого не было.
Жду новую игру от финнов и новый сингл от старых богов Асгарда.
ColinsTwiker — 23.02.2023 в 10:51
Серебряный охотник за трофеями
0
@FenixBK начальника я пропустил чего, или трофейного дайджеста больше не будет?