Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #328


Олдскульный динамичный шутер Forgive Me Father вышел на консолях, и всем поклонникам Лавкрафта и ретро-игр в духе Doom стоит обратить на него внимание. У нас уже давно есть обзор, который мы готовили после релиза на PC, но к консольным версиям у нас особый интерес, верно? Порт получился довольно неплохим, но не без нюансов. Во-первых, игра изредка ловит фризы. Происходит это только при респауне большого количества врагов. Во-вторых, некоторых может отпугнуть отсутствие помощи в прицеливании. То есть приходится наводиться с геймпада так же точно, как и с мышки. После нежностей с автонаведением это очень хорошо ощущается. Только космический ужас, только хардкор!
У Forgive Me Father любопытный графический стиль. И, что примечательно, на скриншотах всё выглядит чуть аккуратнее и органичнее, чем в динамике. Враги представляют собой двухмерные спрайты, как это было в шутерах девяностых. Только здесь рисовка ближе к комиксной, плюс поправка на мифологию, созданную Лавкрафтом. Невольно возникают ассоциации с Darkest Dungeon.
Перестрелки динамичные, кровавые и на первых порах сложные. Однако стоит привыкнуть к управлению и прокачаться, как разбираться с врагами становится сильно проще. По крайне мере при игре за священника. Есть и другой персонаж – журналистка, но за неё играть я пока не пробовал. Преподобный довольно брутальный товарищ: станит врагов венчиком, лечится крестом, амулетом создаёт бесконечный боезапас и становится на время бессмертным благодаря Некрономикону.
Фишку с безумием (как же без него в играх по Лавкрафту) обыграли достаточно интересно: чем больше мы убиваем неприятелей, тем больше начинаем наносить урона, при этом на экране начинают пропадать цвета и всё становится чёрно-бело-красным! Помимо кампании в игре есть бесконечный режим, в который, если бы не трофеи, я низачто не стал бы играть. У него странная реализация: количество патронов на карте ограничено в рамках одной волны врагов, плюс монстры появляются почти всегда одни и те же. Поэтому кампания интереснее в разы.
Перепрыгнул с Xbox на PC, не столько из-за игр, сколько из-за рабочих надобностей. Успел пробежать бесплатную интерактивную версию произведения Dagon, созданного на основе одноименного рассказа мастера ужасов из Провиденса. Приятная вещь, которая поэпизодно визуализирует разные моменты из оригинала. Ещё поиграл в Black Mesa и поймал просто тонну флэшбеков. Буквально вспомнил как сидел за своим третьим «пеньком» с видеокартой 3dfx Voodoo3 2000 и наслаждался происходящим. Фанатский ремейк удался на славу. Даже Half-life 2 захотелось перепройти.
С двух ног запрыгнул в Splatoon 3 и, по ощущениям, Nintendo в третий раз продаёт всем ту же игру. Конечно, всё выполнено на стабильно качественном уровне, но ничего принципиально нового я в третьей части не вижу. Персональная боль – играть на джойконах не так удобно, как было на геймпаде Wii U. Одиночную кампанию проходить скучновато, а в сетевых баталиях попадаются просто звери. Так что пока позитивных впечатлений не так много, но ради обзора буду играть дальше.

На этой неделе случилось страшное — мой Xbox Series S “поломался”. Проблема заключается в невозможности делать скриншоты. Ошибка не постоянная, а, как правило, появляется примерно через два часа игры. Помогает только перезагрузка консоли. Вроде мелочь, но и без того низкий потенциал в записи медиа на Xbox упал вообще ниже плинтуса. Для подготовки гида по Lies of P пришлось начинать прохождение заново на PlayStation 5.
Дополнение Separate Ways для Resident Evil 4 вышло отличным. По ощущениям — обновлённые приключения Ады даже кажутся больше, чем были в оригинале. Судя по всему, такое впечатление создаётся за счёт того, что добавили многие моменты, которые в 2004 году были частью кампании за Леона. Не хочется сильно спойлерить, но сцена в лазерном коридоре снова впечатляет. Приятно, что задания торговца для дамы в красном платье также присутствуют.
Во время прохождения никак не покидало ощущение, что разработчики в большей степени использовали старые локации добавив несколько ответвлений и промежуточных “коридоров”. Да, есть небольшие уникальные места в которых зачастую разворачиваются довольно интересные события, но, к сожалению, их очень мало. С кубками тоже решили не заморачиваться — награды за боссов, прохождение на разных уровнях сложности и получить рейтинг “S”. Никаких ситуационных, боевых или собирательных трофеев.
Несмотря на всё вышесказанное, Separate Ways вызывает исключительно приятные впечатления. Геймплейная формула оригинала помноженная на качество ремейка и приправленная обаянием Ады Вонг даёт на выходе шикарные 5-6 часов удовольствия. Осталось ещё попробовать новых персонажей в режиме “Наёмники”, но боюсь, что без дополнительной мотивации в виде трофеев долго они меня не удержат.
Поиграв в демку Lies of P твёрдо для себя решил, что не буду покупать игру на старте. Боёвка показалась невероятно скучной, в то время как сражение с первым же боссом сильно выбесило из-за того, что разработчики прямо-таки заставляли играть через идеальное парирование. Однако судьба распорядилась иначе и мне посчастливилось стать одним из первых обладателей полной версии игры аж за две недели до официального релиза и каждый день я раз за разом возвращался к приключениям Пиноккио, для того, чтобы к моменту снятия эмбарго успеть пройти игру и написать обзор.
Полная версия игры не сильно отличается от демки. На протяжении около 30 часов предстоят скучные бои со скучными противниками на однотипных локациях. Иногда встречаются красивые места вроде оперного театра, но их размеры слишком крохотны на фоне одинаковых локаций Крата или туманных коридоров, которые в финальной части очень сильно раздражали. После боя с королем марионеток у меня сложилось стойкое ощущение, что создатели выдохлись и начали лепить уровни и расставлять врагов по принципу “и так сойдёт!”. Финальная локация стала апогеем творческой импотенции. Представляется примерно такой диалог внутри команды разработчиков – “Нам нужна финальная локация, но у нас закончились идеи! Что же нам делать?! А давайте бахнем туманный лабиринт, чтобы не ломать голову над деталями и запихаем в него кучу врагов, которые встречались в предыдущих локациях? А давайте!”. Получилось плохо. Примерно через 15 часов игры было очень сильное желание оббегать всех врагов, чтобы как можно скорее добраться до финала.
Отдельно хотелось бы отметить сражения с боссами – они до безобразия просты за исключением 4-5 главарей, битвы с которыми напротив заставляют бросать геймпад об стену. Первые сложности могут возникнуть с первым же боссом – Командующим пардом, однако проблема решается стихийным уроном и идеальным парированием во время красных атак. Также запомнились архиепископ, король марионеток и всесовершенная. Однако в конечном итоге все проблемы удалось решить за счёт продления жизни призраку (3 использования куба – наше всё). Венцом творения стал последний босс с его второй фазой, которая лишний раз доказала, что с боссами у корейцев полная беда. Нельзя делать сражения такими хаотичными! В той же Секиро с её Филином, на которого я угрохал около 5-6 часов реального времени, было чётко понятно когда и какие кнопки нужно жать – вопрос практики. И у меня ни разу не возникло желание дропнуть игру. Lies of P я чуть не бросил четыре раза. Пару раз из-за невероятной нудности процесса и пару раз из-за невероятно резких перепадов сложности и ультрахаотичного поведения некоторых боссов. Искренне не понимаю восторженных отзывов по Lies of P. Возможно причина в том, что их пишут люди, которые провели в игре не более 10 часов, ведь когда ещё 20 часов нужно делать всё ровно тоже самое, от восторга не должно остаться и следа. Хотя, как говорится, на вкус и на цвет…
И пару слов о Deliver Us The Moon. Это очень странная игра, которая подкупает красивой картинкой, но она настолько отвратительна в техническом и сюжетном планах, что создаётся впечатление, будто играешь в пре альфа версию, а не в завершённый проект. Персонаж бегает по поверхности словно болид формулы один с лысыми покрышкам по натёртому воском паркету. Спуск по лестницам выглядит невероятно комично, а на кат-сценах и вовсе решили сэкономить, заменив модели персонажей нелепыми 2-D контурами людей синего и оранжевого цветов. Возможно был какой-то художественный замысел, но всё это смотрится крайне странно в мире будущего, где человечество давно поселилось на луне и технологии сделали огромный скачок вперёд. Идея в целом очень интересная. Главный герой – последняя надежда человечества, лишившегося всех источников энергии, последним из которых была луна. Спустя пять лет после катастрофы каким-то чудом удаётся создать космический корабль и отправить бедолагу на лунную орбиту, чтобы он выяснил причины “отключения от лунной батарейки”. Ну а дальше – боль, печаль, слёзы и уныние от того, что такую отличную идею так бездарно загубили отвратительной реализацией как в сюжетном, так и в техническом плане. Костя был прав и 35 для Deliver Us The Moon даже многовато.
Интернет давно показал, что превратить в анимешных вайфу можно кого и что угодно: животных, природные явления и планеты. И границ для трансформации нет совсем. Вот автор визуальной новеллы Sucker for Love: First Date решил проехаться по космическим богам из произведений Г. Ф. Лавкрафта. Ктулху-тян? Почему бы и нет? Эта задумка показалась мне забавной и я взялся за новеллу.

Мы оказываемся в роли японского парня, который проводит всякие сомнительные ритуалы и призывает внеземных богинь, непостижимых для человеческого разума. Зачем? Ради поцелуев. Если вы считаете это идиотским и безрассудным, то вы не одни: девушки долго не могут осмыслить мотивацию героя. По общему настроению Sucker for Love – романтическая комедия с забавными диалогами и хорошей самоиронией. Одна только реакция четырехмерных созданий на романтические планы главного героя уже изрядно веселит. Нет смысла пересказывать, надо читать. Впрочем, у новеллы есть и нотки хоррора. Всё таки, странные ритуалы и общение с потусторонними сущностями приводят к малоприятным последствиям. Еще бы отметил отличную озвучку. Л’нета, она Ктулху-тян, радует переходами от милых заигрываний к аккуратным, но внушительным угрозам. А Эстир (Хастур-тян) замечательно отыгрывает пьесу и изображает из себя самодовольную богачку. Пожалуй, мне только не хватило какого единого тру-финала. После противостояния с третьей богиней новелла резко заканчивается, а хотелось бы напоследок увидеть эпилог со всеми персонажами.
Что до игровой части, то здесь вам предстоит проводить обряды. По большей части ничего сложного: выполняете условия (например, надеть амулет) и зачитываете заклинание. Впрочем, в заключительной главе появляется геймплей и даже напряженный. На героя будут насылать проклятья, а вам нужно быстро определить угрозу и выполнить определенные действия.
И в общем, это всё, что можно сказать про новеллу. Sucker for Love – вещь небольшая, и ее можно осилить за два-три присеста. Но при новелла полна отличных диалогов, приправленных приятной озвучкой. Рекомендую к ознакомлению.
собрали 3 200 из 300 000 рублей
98 комментариев, 48 085 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
TiR — 30.09.2023 в 21:56
Серебряный охотник за трофеями
А меня вот не особо, в оригинале хотя бы QTE было, а тут - просто
нажми на кнопку, можно даже заранее.
В ожидании ВР допа прокачал скилл в Наемниках и повыбивал местами S++ рейтинг. Даже револьвер за это дали. Но боже, какие же некоторые персонажи медленные по сравнению с Адой.
Поиграл в демку Trepang2, игру, которая хочет быть Fear. И на первый взгляд даже похоже - и противники не такие тупые, даже обходят с флангов, и слоу мо с кровь-кишки-расп....ло. Врываешься в комнату, кидаешь гранату, включаешь замедление и разносишь всем головы дробовиком. Довольно весело. Первые несколько раз.


А дальше вылезает плохой геймдизайн и убивает настроение играть дальше. Например, игроку разрешено таскать с собой только 2 оружия, а вот у противников их куча разных видов, и патроны одного пистолета-пулемета не подойдут к другому, в итоге оружие приходится довольно часто менять.
Левел дизайн - отдельный ад. Вот типичная комната в игре:

Комнаты и коридоры образуют какие неправдоподобные кишкообразные уровни в стиле плохих игр девяностых. Зайди в комнату - убей всех - пройди коридор - зайди в комнату - убей всех... и спустя полчаса мне просто наскучило, даже демку не закончил. Потанцевал у игры есть, но нет, не продано.
А вот демка Everspace 2 как раз очень даже зашла. Добротная космо аркада с кривейшим, к сожалению, управлением. Я даже готов закрыть на это глаза, но не за полтинник дохлых енотов (у них даже заставки в виде комиксов), придется ждать скидок.

В ожидании ВР допа прокачал скилл в Наемниках и повыбивал местами S++ рейтинг. Даже револьвер за это дали. Но боже, какие же некоторые персонажи медленные по сравнению с Адой.
Поиграл в демку Trepang2, игру, которая хочет быть Fear. И на первый взгляд даже похоже - и противники не такие тупые, даже обходят с флангов, и слоу мо с кровь-кишки-расп....ло. Врываешься в комнату, кидаешь гранату, включаешь замедление и разносишь всем головы дробовиком. Довольно весело. Первые несколько раз.


А дальше вылезает плохой геймдизайн и убивает настроение играть дальше. Например, игроку разрешено таскать с собой только 2 оружия, а вот у противников их куча разных видов, и патроны одного пистолета-пулемета не подойдут к другому, в итоге оружие приходится довольно часто менять.
Левел дизайн - отдельный ад. Вот типичная комната в игре:

Комнаты и коридоры образуют какие неправдоподобные кишкообразные уровни в стиле плохих игр девяностых. Зайди в комнату - убей всех - пройди коридор - зайди в комнату - убей всех... и спустя полчаса мне просто наскучило, даже демку не закончил. Потанцевал у игры есть, но нет, не продано.
А вот демка Everspace 2 как раз очень даже зашла. Добротная космо аркада с кривейшим, к сожалению, управлением. Я даже готов закрыть на это глаза, но не за полтинник дохлых енотов (у них даже заставки в виде комиксов), придется ждать скидок.

Vadim — 30.09.2023 в 22:59
Золотой охотник за трофеями
TiR, Аккруратней с Эверспейс 2. Она в начале очень приятна,
но с середины откровенно душит однообразием, дикой перезатянотостью
сюжетки и пустыми перелётами между системами тучу времени. Несмотря
на то, что убил на неё более 50 часов, завершить так и не хватило
выдержки, так как конца края игре не видно. Хейтеров Старфилд с их
загрузками надо мордой ткнуть в эту игру, что б они поняли как эти
быстрые загрузки, которые типа портят атмосферу, экономят время и
спасают от многих часов мегауныния.
Udav_spb — 30.09.2023 в 23:06
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, Эверсейс 2 просто бессюжетная душнина, кроме
красивого космоса ничего хорошего там не нашел.
Vadim — 30.09.2023 в 23:07
Золотой охотник за трофеями
Udav_spb, Да не, там есть сюжет и вполне любопытный, хоть и
не выдающийся. Да и космические бои хорошо сделаны. Но игра слишком
затянута, даже не при 100% прохождении. Будь она в 2 раза короче
только выиграла бы от этого.
Makishima — 30.09.2023 в 21:59
Серебряный охотник за трофеями
Играл на пс5 в основном на этой неделе.
Геншин - закончил Сумеру, ветка про Соруш, где забросил в мае этого года. Доделал почти все в Сумеру, кроме репутации - там надо полтора лвла допилить. Все ачивки на Макс, кроме лвла репы с Сумеру.
Начал изучать Фонтейн - топ регион, даже лучше Сумеру, под водой весело. Выпал Невилетт, я был уверен что он упадет. На 8ю крутку упал, по общему счётчику со времён Хутавы в апреле 2023го это была 65я крутка.
В Овервоч 2 я наконец-то смог материть всех этих крабов, которых мечтал обматерить на свиче. Несколько дней вел себя как мега-токсичный игрок, ну и пофиг)) хочу взять звание которое после Ланцета (поработитель или что-то типа того) и потом дропну этот сезон. Осталось где-то 8 лвлов набить.
В Стилрайзинг играл. Диск давно куплен. Решил с него начать наверстывать упущенное. Дошел до получения кареты и решил сначала аббата найти. По графону игра средняя, один раз даже вылетела (зависла намертво точнее) на пс5. По геймплею это лайтовый солзлайк, играется интересно, мне зашло. Понравилось что каждое оружие полезно и можно с ним хоть в игру пройти, прокачивая и улучшая. Костюмы тоже занятные. Музон и сеттинг и лёгкая вариативность путей в локациях зашли. Сайд квесты стебанули. Нашел доктора, который попросил найти инструменты чтобы спасти больного. Хз блин где искать. Там как раз открылись такие локации, где даже внутри домов можно обыскивать комнаты в поисках Лута. И этот доктор шуганул мол - скорее, а не то мой пациент умрёт. Надеюсь это просто такой мотивейшн. А не ограниченный по времени квест. Иначе мне не видать трофея за все выполненные просьбы парижан. В гайды лезть не собираюсь. Методом тыка кайфовее. Постебало что после вылета игра началась с того же момента и все убитые автоматоны остались дохлыми. Вот это я понимаю забота об игроке.
Наконец-то вчера врубил впервые МК1. Отзыв немного сумбурный, потому что скопировал с форума, где думал запостить, а мне там Бендер "у вас нет игры", ну и к** с ним, я приватностью жертвовать не хочу. Диск испанский лол. Игра сразу на русском. 114 гиг. Поначалу не было серваков. Потом сделал прокси и все норм. Но я ещё плюс не взял, в онлайн не гамал. Вторжения без плюса пашут.
Скопированный из темы игры мой отзыв об МК1:
Игрушка что надо вышла. Начал играть на пс5 вчера, прошел 81 процент сюжета за часов 8 (так долго, потому что ставил сложность Очень Сложно (Макс), а потом Сложно (когда на главе Рейдена запарился во второй бой Кенши бить, Рейден там по сюжету нубчара без молний и с приемами шаолиньского монаха)) - и заметил что нет трофеев. Вышел из игры и забил. Сегодня сделал прокси, трофеи сразу нападали, даже в игру ещё не зашёл. Поиграл сегодня 14-15 часов во Вторжение, за это время дошел до Живого Леса (предпоследний остров, после него уже локация со Скорпионом) и почти все загадки сделал, там видимо в каждой локации ещё есть закутки, которые откроются только после кила босса первого сезона Скорпиона. Также есть загадки на второе фаталити и там можно проводить фаталити просто с Гуглом, потому что у каждого перса надо набить 14й ранг, чтобы открылось второе фаталити, но пробить фаталку без открытия - можно, как и в мк9-мкх-мк11, только она вроде не анлочится от этого, потому что прописана в награды за лвл ап бойца. Есть ещё загадка где надо Цунгом играть, я пока коды не активировал, потому что не узнал ответ на интересующий меня вопрос, что будет с моими длц, если вдруг я забуду и удалю свой левый psn-акк через который активировал. Останутся ли они активны в моем русском аккаунте??
По графону игрушка ощутимо лучше чем мк11, по скорости боёв тоже разница кардинальная. Фаталити проводится за 5+ секунд или даже меньше (камео-фаталити Скорпа, например). Изменили способ как делать усиленные приемы, сделали так, что почти у каждого бойца есть приемы, которые можно канселить. Сделали целый раздел для каждого бойца с воздушными комбами, Камео бойцы имеют свои приколюхи, типа бруталки или фаталити. По фпс все супер, но ряд катсцен сюжета тормозит чуть ли не 20 фпс, это даже на пк вроде так же - я видел первый видос начала прохождения на печке Куплинова, у него в тех же местах тормоза, что и на пс5. Может потом починят это дело. Забавно что геймплей шустрый, фаталити и прочие приемы вообще ништяк по фпс, а катсцены тормозят лол. По костюмам первого сезона Вторжения - есть общий стиль такой. Самые сассные - это у Милинки и Ашры. Синдел, Милина и Ашра вообще красотки самые в игре. У Тани родинку на "титьке" все время не можешь из головы выкинуть. А вот Китана - плоскодонка и костюмы пока что так себе, жаль. Ещё Ли Мэй какая-то монахиня и выглядит даже старше Синдел иногда. Короче беда как с Соджорн и Джанкер Квин в Овервоч 2 - нет нормальных костюмов для Ли Мэй пока что.
Из бойцов взял себе мэйнить Милину, уже прокачал до 17 лвла, Камео пока что пробовал Сектора, Скорпа и Шуджинко, вкачал Скорпа и Сектора до 5 лвла, Шуджинко почти до 4 лвла. Ранг карточки игрока сролял 35й. То есть за 14 часов игры вы получите 35й лвл карточки и почти 20й лвл вторжения. Макс там вроде 30й. Я так думаю, что к Скорпу приду примерно 24-26 лвл. И 4 лвла надо уже в постгейме сезона добивать. Или в меняющихся башнях. Или тупо в Ву Ши. Начало в хате Кейджа (как бы обучение режиму Вторжения) конечно вообще ништяк сделано. Оскара актеру озвучки. Вот что стрёмно сделано - так это дропы талисманов и вообще вся кузнечная тема. Надо фармить жёстко, чтобы норм себе что-то сделать. Развилки прикольно сделаны и вообще сам режим идеально зашёл как замена Крипте и микс с башнями, дейликами, еженедельными квестами. Можно просто играть во Вторжение и вы сделаете сами по себе 50 процентов трофеев, лол. Я сделал 52 процента вроде. За 14 часов во Вторжении. И там всего 2 трофея выпали за день до этого (трофей за основной инструктаж и трофей за 50 процентов сюжетки).
По персам сразу видно, кто имба. Это Барака, Смоук, Синдел, Милина, Скорп, Сабз, Шао, Ли Мэй, ещё там ряд персов, типа Рейко. И есть персы, которые специфические и надо учиться как ими бить - это Сайзот, Нитара итп. Есть ещё Ашра и похожие персы - там столько вариаций приемов что сам по себе дерешься норм даже без обучения. Ещё Рейден ништяк сделан. Кунг Лао пока не разглядывал особо. Это был мой Мейн в МК11. Но я взял Милинку, потому что в мк9 и МК Х был рвач за нее в онлайне. У Милинки в МК1 есть много интересных приемов и она может вводить в заблуждение противника, телепортироваться практически с любой точки карты, даже в процессе комбо может тпшнуться за спину и бить. Это даже удобнее, чем у Синдел или Ашры сделано. Комбо у Милинки очень классно сделаны, почти везде можно в последнюю часть вклинить другой прием или комбо, короче чейнятся атаки только так. Даже иногда забывал прокачивать статы, потому что Милинка и так
госила будь здоров. Частенько бывало 15 очей статов и я только тогда замечал что надо бы их вкачать в характеристики Милины. Если все чистить в локациях Вторжения, то будешь всегда на 2-2,5 лвла больше чем все враги. Я могу назвать минусы в сюжетке и всякие нелогичности там. Но геймплей и режим Вторжение и боевая система - продуманы идеально. Шикарно сделали. За меньше минуты обычно скашиваешь любой нод, кроме боссов в конце перед порталом. Они уже за 3+ минуты умирают. В первом сезоне сложный только один первый босс из-за отсутствия резистов. Потому уже шприцов надают на перманентные резисы и просто будешь шкафом непробиваемым. Блин костюм Милинки с сезона конечно вообще шикос - как будто принцесса Жасмин из арабских сказок )) по статам на 19 лвле Вторжения она пока что сделана так у меня: здоровье 24, атака 60, спецприем 55, защита 26, ловкость 25. Госит только так обычными комбами. Например вперёд+икс+ноль+икс. Сразу минус 20-25 процентов хп. На днях в онлайн запилюсь ещё. Будет весело. Я уже норм играю за Рейдена и Милину, благодаря сюжетке и вторжению. Ну и опыту прошлых игр серии.
Отдельно отмечу что Камео в МК1 это не просто гиммик-фича, а жизненно важная тема для онлайна и боёв на хард сложностях в сингле. Есть множество факторов, почему это так. Надо уметь юзать своего Камео чела, чтобы продлевать свои комбо, наносить больше урона, регенить полоску для заряженных спецов и бреков, ну и так далее. С лвл апом Камео братанов можно открыть у них даже новые бруталити и фаталити. Ну и конечно косметику для комбат карт и так далее. Во Вторжении можно нафармить монет для алтаря дракона, серебра для сезонного магаза, валюты для покупок у Коллектора и Крафта/апгрейда у шокана-кузнеца.Также иногда встречаются двухраундовые бои, противники потолще, в конце их скинчик получаешь в награду. Боссы каждого островка тоже дают свой шмот. С сундуков иногда падают арты для коллекции, элементы шмота, типа шляпы Рейдена итп. С одного прохождения Вторжения можно за серебро купить примерно у 9-10 персов буквально все что там предлагают (скин, расцветки, элементы шмота, типа короны Синдел и так далее). То есть по идее буквально за 2-3 дня игры по 14-15 часов можно скупить все что есть из сезонного шмота во внутригровом магазе. Сезон Скорпиона закончится через 33 дня.
По трофеям - выделил для себя примерно 5 долгих трофеев (вкачать 5 Камео на Макс лвл, свалить ласт босса Вторжения итп). Остальные трофеи все изичные. Это САМЫЙ ЛЕГКИЙ ПО ПЛАТИНЕ МОРТАЛ КОМБАТ. Думаю можно 4 из 10 выставить.
В режиме Вторжение по дефолту падает голос Джонни Кейджа комментатора. Я даже думаю, что это не фича первого сезона Вторжения, а скорее всего в каждом сезоне всегда будет сундук с голосом Джонни для тех, кто новичок.
За лвл ап комбат карты прилетают фоны карт, наборы иллюстраций арен, музыка из этих арен. С Алтаря Дракона могут дропнуться даже донатерские элементы шмота. Которые во внутригровом магазе за премиум валюту. Мне упал скин с прошлого магаза (до Скорпа из Смертельного Альянса) на Кенши и скин на Джонни Кейджа (одна из расцветок Индиана Джонс прикида из сюжетки, сейчас продается в магазе за донат). То есть не донатом единым. Фармишь монетки, кормишь дракона, получаешь все бесплатно, без доната.
Не забывайте новые насмешки открытые экипировать в меню персонажа. Это единственная кастомизация, помимо скинчиков и одного ключевого айтема (шляпа Рейдена, кастеты Лю Канга и Ли Мэй итп).
По музыке все ништяк. Есть куча качающих треков. Но иногда начинает звучать какая-то китайщина, будто в рисовой деревеньке тусишь в Поднебесной. И это морозит)) но зато добавляется аутентичность. Во Вторжении у каждого островка свои треки, тоже круто сделано. У случайных событий, типа башни или амбуша, есть свои мини-композиции.
Самое что радует - это скорость битв и как филигранно вклинили фатальные удары с икс-реем, бруталити и фаталити. Битвы максимально шустрые и бесшовные, темп не теряется. А во Вторжении вообще вы удивитесь, как быстро подрубается Файт. Даже СФ6 не такой шустрый.
ЗЫ: если удачно выбрал перса для Вторжения (как я с Милиной) и грамотно расставляешь статы в каче, плюс умеешь драться, - то.. ты вообще не будешь юзать эти предметы расходники. Я реально от силы 3 раза бусты юзал. Иногда приходится тупо дискардить расходники, потому что приходит что-то новое, а ты ещё старое не юзал. Только недавно прочухал, что шприцы можно сразу как залутал - юзать, освобождая слоты расходников, но мне все равно не жаль, что я там удалил кучу всего. Это вообще не нужно и без этого легко пройти 1 Сезон Вторжения. Только в одном месте я ключ блин удалил, а потом обнаружил, что у Коллектора в обоих магазах на островке (вроде деревня Таркатан) кончились ключи, а обновление магаза раз в 1 час, а у меня запись видоса для Ютуба шла, я не мог ждать и в итоге один запертый сундук я не открыл на локации. Но утешил себя мыслью, что на локациях есть короткие зоны с Пламенем Преисподней, которое видимо квест айтем, падающий после смерти Скорпиона в конце, так что бэктрекинг и возможность дособрать что пропустил и решить загадки, которые не смог, существует вплоть до конца сезона Вторжения.
Геншин - закончил Сумеру, ветка про Соруш, где забросил в мае этого года. Доделал почти все в Сумеру, кроме репутации - там надо полтора лвла допилить. Все ачивки на Макс, кроме лвла репы с Сумеру.
Начал изучать Фонтейн - топ регион, даже лучше Сумеру, под водой весело. Выпал Невилетт, я был уверен что он упадет. На 8ю крутку упал, по общему счётчику со времён Хутавы в апреле 2023го это была 65я крутка.
В Овервоч 2 я наконец-то смог материть всех этих крабов, которых мечтал обматерить на свиче. Несколько дней вел себя как мега-токсичный игрок, ну и пофиг)) хочу взять звание которое после Ланцета (поработитель или что-то типа того) и потом дропну этот сезон. Осталось где-то 8 лвлов набить.
В Стилрайзинг играл. Диск давно куплен. Решил с него начать наверстывать упущенное. Дошел до получения кареты и решил сначала аббата найти. По графону игра средняя, один раз даже вылетела (зависла намертво точнее) на пс5. По геймплею это лайтовый солзлайк, играется интересно, мне зашло. Понравилось что каждое оружие полезно и можно с ним хоть в игру пройти, прокачивая и улучшая. Костюмы тоже занятные. Музон и сеттинг и лёгкая вариативность путей в локациях зашли. Сайд квесты стебанули. Нашел доктора, который попросил найти инструменты чтобы спасти больного. Хз блин где искать. Там как раз открылись такие локации, где даже внутри домов можно обыскивать комнаты в поисках Лута. И этот доктор шуганул мол - скорее, а не то мой пациент умрёт. Надеюсь это просто такой мотивейшн. А не ограниченный по времени квест. Иначе мне не видать трофея за все выполненные просьбы парижан. В гайды лезть не собираюсь. Методом тыка кайфовее. Постебало что после вылета игра началась с того же момента и все убитые автоматоны остались дохлыми. Вот это я понимаю забота об игроке.
Наконец-то вчера врубил впервые МК1. Отзыв немного сумбурный, потому что скопировал с форума, где думал запостить, а мне там Бендер "у вас нет игры", ну и к** с ним, я приватностью жертвовать не хочу. Диск испанский лол. Игра сразу на русском. 114 гиг. Поначалу не было серваков. Потом сделал прокси и все норм. Но я ещё плюс не взял, в онлайн не гамал. Вторжения без плюса пашут.
Скопированный из темы игры мой отзыв об МК1:
Игрушка что надо вышла. Начал играть на пс5 вчера, прошел 81 процент сюжета за часов 8 (так долго, потому что ставил сложность Очень Сложно (Макс), а потом Сложно (когда на главе Рейдена запарился во второй бой Кенши бить, Рейден там по сюжету нубчара без молний и с приемами шаолиньского монаха)) - и заметил что нет трофеев. Вышел из игры и забил. Сегодня сделал прокси, трофеи сразу нападали, даже в игру ещё не зашёл. Поиграл сегодня 14-15 часов во Вторжение, за это время дошел до Живого Леса (предпоследний остров, после него уже локация со Скорпионом) и почти все загадки сделал, там видимо в каждой локации ещё есть закутки, которые откроются только после кила босса первого сезона Скорпиона. Также есть загадки на второе фаталити и там можно проводить фаталити просто с Гуглом, потому что у каждого перса надо набить 14й ранг, чтобы открылось второе фаталити, но пробить фаталку без открытия - можно, как и в мк9-мкх-мк11, только она вроде не анлочится от этого, потому что прописана в награды за лвл ап бойца. Есть ещё загадка где надо Цунгом играть, я пока коды не активировал, потому что не узнал ответ на интересующий меня вопрос, что будет с моими длц, если вдруг я забуду и удалю свой левый psn-акк через который активировал. Останутся ли они активны в моем русском аккаунте??
По графону игрушка ощутимо лучше чем мк11, по скорости боёв тоже разница кардинальная. Фаталити проводится за 5+ секунд или даже меньше (камео-фаталити Скорпа, например). Изменили способ как делать усиленные приемы, сделали так, что почти у каждого бойца есть приемы, которые можно канселить. Сделали целый раздел для каждого бойца с воздушными комбами, Камео бойцы имеют свои приколюхи, типа бруталки или фаталити. По фпс все супер, но ряд катсцен сюжета тормозит чуть ли не 20 фпс, это даже на пк вроде так же - я видел первый видос начала прохождения на печке Куплинова, у него в тех же местах тормоза, что и на пс5. Может потом починят это дело. Забавно что геймплей шустрый, фаталити и прочие приемы вообще ништяк по фпс, а катсцены тормозят лол. По костюмам первого сезона Вторжения - есть общий стиль такой. Самые сассные - это у Милинки и Ашры. Синдел, Милина и Ашра вообще красотки самые в игре. У Тани родинку на "титьке" все время не можешь из головы выкинуть. А вот Китана - плоскодонка и костюмы пока что так себе, жаль. Ещё Ли Мэй какая-то монахиня и выглядит даже старше Синдел иногда. Короче беда как с Соджорн и Джанкер Квин в Овервоч 2 - нет нормальных костюмов для Ли Мэй пока что.
Из бойцов взял себе мэйнить Милину, уже прокачал до 17 лвла, Камео пока что пробовал Сектора, Скорпа и Шуджинко, вкачал Скорпа и Сектора до 5 лвла, Шуджинко почти до 4 лвла. Ранг карточки игрока сролял 35й. То есть за 14 часов игры вы получите 35й лвл карточки и почти 20й лвл вторжения. Макс там вроде 30й. Я так думаю, что к Скорпу приду примерно 24-26 лвл. И 4 лвла надо уже в постгейме сезона добивать. Или в меняющихся башнях. Или тупо в Ву Ши. Начало в хате Кейджа (как бы обучение режиму Вторжения) конечно вообще ништяк сделано. Оскара актеру озвучки. Вот что стрёмно сделано - так это дропы талисманов и вообще вся кузнечная тема. Надо фармить жёстко, чтобы норм себе что-то сделать. Развилки прикольно сделаны и вообще сам режим идеально зашёл как замена Крипте и микс с башнями, дейликами, еженедельными квестами. Можно просто играть во Вторжение и вы сделаете сами по себе 50 процентов трофеев, лол. Я сделал 52 процента вроде. За 14 часов во Вторжении. И там всего 2 трофея выпали за день до этого (трофей за основной инструктаж и трофей за 50 процентов сюжетки).
По персам сразу видно, кто имба. Это Барака, Смоук, Синдел, Милина, Скорп, Сабз, Шао, Ли Мэй, ещё там ряд персов, типа Рейко. И есть персы, которые специфические и надо учиться как ими бить - это Сайзот, Нитара итп. Есть ещё Ашра и похожие персы - там столько вариаций приемов что сам по себе дерешься норм даже без обучения. Ещё Рейден ништяк сделан. Кунг Лао пока не разглядывал особо. Это был мой Мейн в МК11. Но я взял Милинку, потому что в мк9 и МК Х был рвач за нее в онлайне. У Милинки в МК1 есть много интересных приемов и она может вводить в заблуждение противника, телепортироваться практически с любой точки карты, даже в процессе комбо может тпшнуться за спину и бить. Это даже удобнее, чем у Синдел или Ашры сделано. Комбо у Милинки очень классно сделаны, почти везде можно в последнюю часть вклинить другой прием или комбо, короче чейнятся атаки только так. Даже иногда забывал прокачивать статы, потому что Милинка и так
госила будь здоров. Частенько бывало 15 очей статов и я только тогда замечал что надо бы их вкачать в характеристики Милины. Если все чистить в локациях Вторжения, то будешь всегда на 2-2,5 лвла больше чем все враги. Я могу назвать минусы в сюжетке и всякие нелогичности там. Но геймплей и режим Вторжение и боевая система - продуманы идеально. Шикарно сделали. За меньше минуты обычно скашиваешь любой нод, кроме боссов в конце перед порталом. Они уже за 3+ минуты умирают. В первом сезоне сложный только один первый босс из-за отсутствия резистов. Потому уже шприцов надают на перманентные резисы и просто будешь шкафом непробиваемым. Блин костюм Милинки с сезона конечно вообще шикос - как будто принцесса Жасмин из арабских сказок )) по статам на 19 лвле Вторжения она пока что сделана так у меня: здоровье 24, атака 60, спецприем 55, защита 26, ловкость 25. Госит только так обычными комбами. Например вперёд+икс+ноль+икс. Сразу минус 20-25 процентов хп. На днях в онлайн запилюсь ещё. Будет весело. Я уже норм играю за Рейдена и Милину, благодаря сюжетке и вторжению. Ну и опыту прошлых игр серии.
Отдельно отмечу что Камео в МК1 это не просто гиммик-фича, а жизненно важная тема для онлайна и боёв на хард сложностях в сингле. Есть множество факторов, почему это так. Надо уметь юзать своего Камео чела, чтобы продлевать свои комбо, наносить больше урона, регенить полоску для заряженных спецов и бреков, ну и так далее. С лвл апом Камео братанов можно открыть у них даже новые бруталити и фаталити. Ну и конечно косметику для комбат карт и так далее. Во Вторжении можно нафармить монет для алтаря дракона, серебра для сезонного магаза, валюты для покупок у Коллектора и Крафта/апгрейда у шокана-кузнеца.Также иногда встречаются двухраундовые бои, противники потолще, в конце их скинчик получаешь в награду. Боссы каждого островка тоже дают свой шмот. С сундуков иногда падают арты для коллекции, элементы шмота, типа шляпы Рейдена итп. С одного прохождения Вторжения можно за серебро купить примерно у 9-10 персов буквально все что там предлагают (скин, расцветки, элементы шмота, типа короны Синдел и так далее). То есть по идее буквально за 2-3 дня игры по 14-15 часов можно скупить все что есть из сезонного шмота во внутригровом магазе. Сезон Скорпиона закончится через 33 дня.
По трофеям - выделил для себя примерно 5 долгих трофеев (вкачать 5 Камео на Макс лвл, свалить ласт босса Вторжения итп). Остальные трофеи все изичные. Это САМЫЙ ЛЕГКИЙ ПО ПЛАТИНЕ МОРТАЛ КОМБАТ. Думаю можно 4 из 10 выставить.
В режиме Вторжение по дефолту падает голос Джонни Кейджа комментатора. Я даже думаю, что это не фича первого сезона Вторжения, а скорее всего в каждом сезоне всегда будет сундук с голосом Джонни для тех, кто новичок.
За лвл ап комбат карты прилетают фоны карт, наборы иллюстраций арен, музыка из этих арен. С Алтаря Дракона могут дропнуться даже донатерские элементы шмота. Которые во внутригровом магазе за премиум валюту. Мне упал скин с прошлого магаза (до Скорпа из Смертельного Альянса) на Кенши и скин на Джонни Кейджа (одна из расцветок Индиана Джонс прикида из сюжетки, сейчас продается в магазе за донат). То есть не донатом единым. Фармишь монетки, кормишь дракона, получаешь все бесплатно, без доната.
Не забывайте новые насмешки открытые экипировать в меню персонажа. Это единственная кастомизация, помимо скинчиков и одного ключевого айтема (шляпа Рейдена, кастеты Лю Канга и Ли Мэй итп).
По музыке все ништяк. Есть куча качающих треков. Но иногда начинает звучать какая-то китайщина, будто в рисовой деревеньке тусишь в Поднебесной. И это морозит)) но зато добавляется аутентичность. Во Вторжении у каждого островка свои треки, тоже круто сделано. У случайных событий, типа башни или амбуша, есть свои мини-композиции.
Самое что радует - это скорость битв и как филигранно вклинили фатальные удары с икс-реем, бруталити и фаталити. Битвы максимально шустрые и бесшовные, темп не теряется. А во Вторжении вообще вы удивитесь, как быстро подрубается Файт. Даже СФ6 не такой шустрый.
ЗЫ: если удачно выбрал перса для Вторжения (как я с Милиной) и грамотно расставляешь статы в каче, плюс умеешь драться, - то.. ты вообще не будешь юзать эти предметы расходники. Я реально от силы 3 раза бусты юзал. Иногда приходится тупо дискардить расходники, потому что приходит что-то новое, а ты ещё старое не юзал. Только недавно прочухал, что шприцы можно сразу как залутал - юзать, освобождая слоты расходников, но мне все равно не жаль, что я там удалил кучу всего. Это вообще не нужно и без этого легко пройти 1 Сезон Вторжения. Только в одном месте я ключ блин удалил, а потом обнаружил, что у Коллектора в обоих магазах на островке (вроде деревня Таркатан) кончились ключи, а обновление магаза раз в 1 час, а у меня запись видоса для Ютуба шла, я не мог ждать и в итоге один запертый сундук я не открыл на локации. Но утешил себя мыслью, что на локациях есть короткие зоны с Пламенем Преисподней, которое видимо квест айтем, падающий после смерти Скорпиона в конце, так что бэктрекинг и возможность дособрать что пропустил и решить загадки, которые не смог, существует вплоть до конца сезона Вторжения.
TiR — 30.09.2023 в 22:08
Серебряный охотник за трофеями
Тут надо быть аккуратнее, с прогрессом часть квестов вполне может и
пропасть... или вообще забаговать. У меня один персонаж то ли
упорол куда-то, то ли просто исчез, и только кнопка действия над
пустым местом осталась. И пробегать одни и те же локации еще по
несколько раз в новой игре мне что-то стало лень.
Makishima — 30.09.2023 в 22:16
Серебряный охотник за трофеями
TiR, понял, спасибо. Я как вариант думал как раз что
прогресс основных квестов может сломать сайды типа "опоздал
выполнить".
Silent-hiller47 — 01.10.2023 в 00:55
Золотой охотник за трофеями
Makishima, в Steelrising активные квесты можно просматривать
на общей карте, чтобы не бегать кругами. Я тоже квесты без гайда
проходил. Так и пропустил какой-то.
На Ящике, кстати, игра только в режиме разрешения нормально работает. При включении лучей или графена кадры падают сильно. Не знаю как там, на PS5. Там ещё длц есть, которое я пропустил.
На Ящике, кстати, игра только в режиме разрешения нормально работает. При включении лучей или графена кадры падают сильно. Не знаю как там, на PS5. Там ещё длц есть, которое я пропустил.
Makishima — 01.10.2023 в 09:44
Серебряный охотник за трофеями
Silent-hiller47, длц про Калиостро, и ещё два длц с пухой
одно и с костюмом Марии-Антуанетты другое. Тоже хочу взять. Я вроде
в режиме 4у играю. Пока не замечал падения частоты. Идентично
Бладику или Элдену по фпс, по ощущениям. Может потом попробую
60фпс. Лучи хз вроде не включал. Я просто в настройки особо не лез,
чисто похимичил в начале с хдр гаммой. Это у меня больная тема -
ненавижу когда есть какие-то засветы на черном цвете. Например МК1
вообще советует отрубить динамический режим, и это реально
помогает. По лучам в Стиле - там есть какие-то отражения итп, я это
фоткал, бегал туда-сюда. Игра вообще соткана из противоречий -
местами старый графин, местами мутные текстуры, а местами
потрясающие локации и классные стилизованные отражения, текстуры
итп.
pinosha — 01.10.2023 в 07:15
Металлический охотник за трофеями
Makishima — 01.10.2023 в 09:50
Серебряный охотник за трофеями
pinosha, дело по большей части в другом было. Связано было с
крупным сливом данных чуть ли не 2-3 года назад. Я тогда испугался
и поставил все на защиту. Сейчас уже другая причина держать приват.
У меня всего 418й лвл псн, я пока ещё не успел поиграть во многие
хотелки, хотя куплены на дисках. Типа Бог Рагнарёк, Хогвартс
Легаси, Кварри итп. Поэтому дело принципа. Когда я нагоню
актуалочку по чесноку без плюса итп. Вот тогда открою профиль.
Например Лайз оф Пи хочу именно купить, а не с подписки. Хотя по
подписке я погонял на деке. Поэтому и понравилось хочу взять на
пс5.
Понимаю звучит фантастично. Если опоздал то очень трудно догнать, слишком много игр для одного человека. И реал лайф делает свои коррективы. Я думаю условно, что когда лвл псн перевалит за 500й - вот тогда открою.
Понимаю звучит фантастично. Если опоздал то очень трудно догнать, слишком много игр для одного человека. И реал лайф делает свои коррективы. Я думаю условно, что когда лвл псн перевалит за 500й - вот тогда открою.
pinosha — 01.10.2023 в 10:23
Металлический охотник за трофеями
Makishima, Странная причина. Вот у меня вообще 327, ну что,
что в этом такого?
А что за слив и там надо было боятся? Я что-то упустил?
А что за слив и там надо было боятся? Я что-то упустил?
Makishima — 01.10.2023 в 11:26
Серебряный охотник за трофеями
pinosha, просто новость была что утекли электронные адреса
псн юзеров и кто-то единицы потом не могли войти в учётку. Также в
тот год 2-3 раза дудосили псн и один раз аж 2-3 недели нормально
нельзя было играть в некоторый онлайн и синхрить трофеи без
колдунства. Сейчас это уже в прошлом и трофы вообще автоматом
мгновенно сразу синхрятся, даже кнопка ручной синхронизации на пс5
стала не нужна, но я все равно по привычке ее прожимаю после дня
активной игры. Короче тогда я ещё не ограничил общение и иногда
какие-то типы левые бугры стучались в тусовку или там в ЛС, писали
какую-то муть. Ну и вот эти затупы с псн тогда побудили меня
ограничить разные вещи в профиле. Щас уже привык. Поудалял левых
друганов, осталось штук 80 самых близких, которых знаю по прошлому
и давно, включая бугров.
Ну короче ты понял, все спонтанно вышло, менять пока не стал. Карточка Стратега конечно занятная, да и в пснпрофилз я любил шаманить со значками и фонами карточки. Но щас уже не принципиально. Поверь - когда я начну как бешеный трофеи делать как раньше, так сразу появится желание показать достижения. Пока не возникло
По поводу псн лвла у меня просто есть друзья лидеры по ачивкам в ру сегменте. И я всегда смотрю на них и как они активно играют. Это мотиватор как бы. Но последние 3 года как стал на свиче гонять - трофеи подзабылись и щас типа есть некий комплекс показать что мало делал за 22-23 год. Промежуток. Понятно что в начале 22го я забожил с кучей игр по трофеям, типа Элден Хорайзон 2 итп. Но потом все. Уже год как затишье. Даже полтора года. Чисто Геншин может почти 100 процентов трофеев уже. 87 из 100, это включая подъехавшие за Фонтейн. Просто имхо 2022 год это аналог 2015 года для пс4. И просто не комильфо показывать что мало играл тогда. Потому что в 2015 году я успевал все все что нового поиграть и пройти прямо в релиз. Эта гонка за новыми играми всегда увлекает и затягивает. А щас дети подросли уже времени мало
Ну короче ты понял, все спонтанно вышло, менять пока не стал. Карточка Стратега конечно занятная, да и в пснпрофилз я любил шаманить со значками и фонами карточки. Но щас уже не принципиально. Поверь - когда я начну как бешеный трофеи делать как раньше, так сразу появится желание показать достижения. Пока не возникло

По поводу псн лвла у меня просто есть друзья лидеры по ачивкам в ру сегменте. И я всегда смотрю на них и как они активно играют. Это мотиватор как бы. Но последние 3 года как стал на свиче гонять - трофеи подзабылись и щас типа есть некий комплекс показать что мало делал за 22-23 год. Промежуток. Понятно что в начале 22го я забожил с кучей игр по трофеям, типа Элден Хорайзон 2 итп. Но потом все. Уже год как затишье. Даже полтора года. Чисто Геншин может почти 100 процентов трофеев уже. 87 из 100, это включая подъехавшие за Фонтейн. Просто имхо 2022 год это аналог 2015 года для пс4. И просто не комильфо показывать что мало играл тогда. Потому что в 2015 году я успевал все все что нового поиграть и пройти прямо в релиз. Эта гонка за новыми играми всегда увлекает и затягивает. А щас дети подросли уже времени мало
SK1D — 01.10.2023 в 07:27
Заблокирован
SK1D — 01.10.2023 в 08:29
Заблокирован
pinosha, ага )) мне здесь отслеживание трофеев не нужно,
потому "аноним" 

Vadim — 01.10.2023 в 12:52
Золотой охотник за трофеями
SK1D, кстати правильный подход, что б сайт не превратился в
помойку как Метакритик, где половина в игру не играли, но считают,
что имеют право выставлять оценки и писать отзывы по игре.
SK1D — 01.10.2023 в 17:37
Заблокирован
Здесь не магазин, а реализовано как в том же Стиме - коли нет игры,
то нельзя и обзор написать, так понял. Только щитпостерам и
неадекватам это не мешает, когда очень приспичит. А коли я на
консоли играл или в ГОГе купил, то написать обзор вообще не
получится. Разве что купить, отписаться и рефанднуть)
Vadim — 01.10.2023 в 17:38
Золотой охотник за трофеями
SK1D, Ну это мелкие неудобства, что б хоть как-то чистоту
отзывов поддерживать) Я вот тож играю на ПК и получается тут не
могу отписываться в теме игры)
Vadim — 30.09.2023 в 22:22
Золотой охотник за трофеями
Всё же соглашусь со словами Биста на прошлой неделе, что надо
играть в то, на что есть настроение. Тем более отпуск мой прямо
совсем в никуда начал уходить и осталось всего 2 дня. Хотя после я
планирую серьёзно менять работу. Нужно больше золота) Начал искать
на что всё же сейчас моё настроение. Сначала попытался ворваться
снова по полной в Sea of stars. Но нет. Она шикарно
выглядит, в ней с боёвкой изощрялись как могли, в ней приятный
сюжет, но... несмотря на все старания слишком устаревший гейм
дизайн. Пошаговые бои в JRPG я могу выносить только часа 3, потом
всё, я сдаюсь. Тактические стратегии это другое, там такой проблемы
нет и играю с удовольствием. Но здесь... Персона исключение, там
бои очень скоротечны, кроме боссов, и они и пол игры не занимают.
Тут же примитивные головоломки и обилие боёв -это 90% игры после
вступления. Может дальше геймплей изменится, ведь даже злодеев не
появилось ещё. Но я понимаю, что заставляю себя играть, а такое я
точно испытывать не хочу. Поэтому перешёл решительно к тому, что
начал на прошлой неделе...
Cyberpunk 2077

И о да, тут настроение точно есть. Как его может не быть в одной из лучших игр прошлого поколения? Хотя прошлого ли, ведь на ПС4 это уже не игра, а извращение, она слишком красива, слишком требовательна. Ни одна из современных игр по визуалу (как и по системным требованиям) не смогла его превзойти за эти годы. Так что она самое, что ни на есть, нынешнее поколение. Да и допа вышла лишь на ПС5, и правильно сделала. Выпуск игры на прошлом поколении было самой большой ошибкой, и за это они поплатились. Итак, патч 2.0 перелопатил основательно всю игру ещё до выхода допы с тучей контента. Но всё ли он починил? Увы, нет. Во-первых, системные требования выросли ещё сильней! По настоящему увидеть максимально невероятную графику могут лишь обладатели карт минимум RTX4080Ti, которые нынче сами по себе стоят как 2 Playstation 5 разом! И если на моей RTX3080 раньше игра терпимо работала на DLSS в режиме качество, то теперь неиграбельно даже на "сбалансированно"(( И это без включения самых мощных визуальных фишек с рэйтрейсингом, которые моя карта тупо не поддерживает( Пришлось включить DLSS "авто", которое меняет графон в зависимости от нагрузки, поэтому иногда возникают артефакты( Опять же, ни о каких 60 ФПС даже в таком режиме нет и речи, просто стабильно вытягиваются 30, максимум 40 кадров, тогда как в "сбалансированном" часто падает и до 20 ФПС в 4к... Но игра всё равно невероятно красива!
Но да чёрт с ней с графикой, избавилась ли игра от багов?? О нееет. Увы, Проджекты верны себе( Игра несколько раз вылетала, один раз так, что до восстановления файлов сейвы вообще не грузились! При выходе из меню и карты игра всегда невероятно лагает секунд по пять, будто в 5 ФПС, не помню такой проблемы в оригинале, из-за этого постоянно напрягаешься, когда надо глянуть карту и инвентарь, а надо часто. Баги в игре тоже то тут, то там, порой приводящие к смерти и перезагрузке. Ощущение, что даж на старте оригинала у меня их попадалось меньше, ведь почти все проблемы на ПС4 были из-за HDD, а я играл на ПК с быстрым SSD. Да, их не по 100 штук на квадратный метр, но почти с десяток за отыгранные 25 часов встретил! И я так и не понял, баг или фича, но киберпсихи, которые типа минибоссов на доп активностях с тучей хп и своим стилем боя, мной захватываются и обезвреживаются не убивая за пару секунд, даже если они меня заметили и вступили в бой. Упущение по механикам? Или раньше тоже были способы обойти сложнейшие бои? А ещё я встрял на боссе миссии от Вудуистов, на накаченной тётке, она ваншотит комбо, реакции на парирования не хватает, а я даж зону миссии покинуть не могу. Ну и явно они сделали перса убогим на старом сейве. 37 уровень?! Да я щас уже 21 хотя почти не начал сюжетку, прошёл только 10 часовое вступление до начальных титров и первую ветку с любимой Джуди, плюс кучу активностей. Поэтому начинать игру сначала с новым дополнением это единственное адекватное решение... Но всё ж разрабам игр не стоит так делать, по сути 60 часов насмарку. С другой стороны я там развил роман с клёвой Панам, которая тут уже явно не светит, так как я взял женского персонажа, всё ради того, что б быть с обожаемой мной Джуди. Ради неё даже пол пришлось сменить, но она такая классная)))

Я плохо помню уже оригинал и поэтому многие изменения мне не так очевидны, но то, что игра очень изменилась всё равно ощущаю. Например там две увлекательные пиксельные мини игры, раннер и подобие контры, на которые я потратил несколько часов, что б занять топ 1 в рейтинге и получить уникальные награды и бабло. Новая прокачка намного лучше старой, значительное увеличение числа и слотов имплантов, взамен характеристик на броне - спорное решение, но позволяет не зацикливаться на шмотках. Зато я теперь отыгрываю нудистов и не ношу шмот вообще)) Прокачка 5 многоступенчатых пассивных навыков за использование определённого стиля игры тоже очень приятная и интересная система, всегда любил такое и это подталкивает менять геймплей. Правда у меня явно сейчас баланс прокачки перекосился в стелс и взломы. Но вкачать по 60 уровней на навык, с наградой за каждые 5, это, конечно, задача на десятки часов. Дополнение я пока не трогал, хотя квесты на него появились и неприятно напрягает, что озвучка резко становится английской. Слишком режет слух, хоть и позволяет зато понять где я лезу в ДЛС. Говорят оно сложное, поэтому я пока не готов. Кстати полностью перелопатили систему уровней. У врагов теперь их нет. Есть только обычные и черепа. Но при этом разница в силе врагов на разных локациях всё равно очень ощущается, но не начав бой не могу понять разницы. С другой стороны исчезла проблема неубиваемых в стелсе врагов (кроме боссов), да и неубиваемых врагов в принципе, чем страдал оригинал. В любом случае, на максимальной сложности я предельно от кайфую от игры, чем бы не занимался. И даже в местах, где слишком легко, я качаю пассивки на убийствах мечом и кулачных боях. В сложных зонах отрываюсь со своим любимым встроенным в руку гранатомётом, умным оружием с автонаведением и взломом. Ну и конечно же стелс, который в этой игре сделан на пять баллов благодаря техническим примочкам и взломам и позволяет пройти самые сложные места без больших проблем. Ну и новая полиция в ГТА стиле, с агрессией до 5 звёзд, намного приятней и не так напрягает, как появляющиеся из воздуха копы в старой версии. В общем, несмотря на некоторые спорный моменты и новые баги на месте старых Киберпанк 2077 так и осталась практически идеальной игрой, как в геймплее, так и сюжетно. А допа помимо огромной главы и новой концовки принесла ещё кучу новых видов оружия, предметов и т.д.

Ну и конечно сюжет, диалоги, постановка... Я думал финал вступления меня уже не тронет, так как всё знаю (за это и не люблю повторные прохождения), но сцена настолько мастерски поставлена, настолько хороши актёры, что проняло и со второго раза. Как и отсылки к очень крутому и трагичному аниме по Киберпанку (один только финальный навык ветки прокачки чего стоит с главным героем) и играющая на радио музыка из заглавной темы оттуда, на которую есть топовый клип кстати. И лишнее напоминание, почему я просто обязан пройти игру и убить нахрен этого Адама Смэшера.
https://www.youtube.com/watch?v=KvMY...hannel=Netflix
В общем в плане сюжета Киберпанк максимально красивая, максимально взрослая, мрачная и жестокая история. Тут не стесняются ничего - расчленёнки, убийств, пыток, обнажёнки. Тут убивают классных персонажей. И несмотря на обилие ключевых героев, у каждого из них есть безумно хорошо проработанная ветка квестов, где проникаешь к ним по полной и раскрывают их на максимум. Пожалуй, единственный минус, что Киберпанк очень линеен. Это далеко не Старфилд, не Балдурс гейт 3 и даже не Ведьмак 3. Выбор в диалогах не влияет ни на что практически, максимум в финале доп квестов можете чуть поменять итог. Основная сюжетка даёт выбор лишь в порядке прохождения сюжетных веток, почти всегда есть 2-3 варианта, что приятно, но всё же... Ну и 3 финала (не считая четвёртого после прохождения ДЛС) я так понимаю выбираются лишь в финальной главе, а не влияет то, как вы играли. Но, несмотря на этот минус, мы с другой стороны мы благодаря этому получили настолько мощный сюжет и постановку, что сравниться с ним по крутости способны лишь единицы игр, ведь им не приходилось распылять силы на 100500 исходов каждого действия. Он восхищает, он трогает, он безумно красивый и эмоциональный. Идриса Альбу в ДЛС я ещё не видел, но Киану Ривз в роли Джонни Сильверхенда, сидящего в голове гг, лишний раз показывает насколько он крут и как отдаётся своему персонажу, который ненавидит весь мир с его корпорациями и готов разрушать, даже если погибает тьма невинных людей. Ну и музыка тоже не оставляет равнодушным.

А ещё мир Киберпанка невероятно хорошо проработан. В него веришь, в нём много свободы вне основного сюжета и активностей. Мелкие детали, мелкие диалоги, проработанные доп квесты, которые дадут фору основным из большинства игр. Тьма записок о мире игры. Возможности купить тачки, квартиры, что очень напоминает ГТА. Теперь же ещё и добавили стрельбу во время езды! В общем в игре просто в кайф находиться и развлекаться, сейчас, в 2.0 версии мир ощущается намного более живым, чем раньше. Основные проблемы исправлены и по сути Призрачная свобода - практически идеальная игра, лишённая почти всех недостатков запуска, кроме мелких технических шороховатостей. Не попав в прошлое поколение, для меня она вполне имеет шанс стать лучшей игрой нынешнего, потому что современные игры и рядом не стоят с этим шедевром. Они умеют только разочаровывать. На этот раз я завершу историю и не допущу ошибки, как в прошлый раз, когда отвлёкся и не смог вернуться в игру. И из всех недопройденных игр Киберпанк была единственная, где я настолько жалел и решил для себя, что однажды обязательно пройду её. И как же повезло, что допа дала смысл и лучшую возможность для этого. Заодно на этот раз не оставив меня без Джуди, так что я не жалею о том, что начал заново. Уж не говоря про то, насколько трудно будет ворваться в новый геймплей и сюжет без перепрохождения, даже если завершали игру раньше. Тяжелей тем, кто прошёл её менее года назад, они и не помнят уже всех тонкостей истории и вляпаются в совершенно переделанную механику прокачки, ещё и шмот окажется просроченным, так как раньше был лимит 4 уровня, а теперь 5. Ну а кто не начинал вообще - сейчас лучшая возможность, если есть ПС5 или новый Бокс Х. Лучше игра уже не станет, да и некуда, она итак слишком хороша. Но не для ранимых личностей, так как в ней много мата, много жестокости. Она как реальный мир, но ещё жёстче. Попадание в сеттинг лучше просто невозможно.

P.S. Ну и снова хочется вспомнить релизный трейлер под потрясающую песню. Когда она выглядела, как игра мечты. И вот сейчас она реально ей стала, без всех проблем, и ролик теперь полностью передаёт то, что я чувствую играя в неё.
https://www.youtube.com/watch?v=zNKN...onРоссия
Cyberpunk 2077

И о да, тут настроение точно есть. Как его может не быть в одной из лучших игр прошлого поколения? Хотя прошлого ли, ведь на ПС4 это уже не игра, а извращение, она слишком красива, слишком требовательна. Ни одна из современных игр по визуалу (как и по системным требованиям) не смогла его превзойти за эти годы. Так что она самое, что ни на есть, нынешнее поколение. Да и допа вышла лишь на ПС5, и правильно сделала. Выпуск игры на прошлом поколении было самой большой ошибкой, и за это они поплатились. Итак, патч 2.0 перелопатил основательно всю игру ещё до выхода допы с тучей контента. Но всё ли он починил? Увы, нет. Во-первых, системные требования выросли ещё сильней! По настоящему увидеть максимально невероятную графику могут лишь обладатели карт минимум RTX4080Ti, которые нынче сами по себе стоят как 2 Playstation 5 разом! И если на моей RTX3080 раньше игра терпимо работала на DLSS в режиме качество, то теперь неиграбельно даже на "сбалансированно"(( И это без включения самых мощных визуальных фишек с рэйтрейсингом, которые моя карта тупо не поддерживает( Пришлось включить DLSS "авто", которое меняет графон в зависимости от нагрузки, поэтому иногда возникают артефакты( Опять же, ни о каких 60 ФПС даже в таком режиме нет и речи, просто стабильно вытягиваются 30, максимум 40 кадров, тогда как в "сбалансированном" часто падает и до 20 ФПС в 4к... Но игра всё равно невероятно красива!
Но да чёрт с ней с графикой, избавилась ли игра от багов?? О нееет. Увы, Проджекты верны себе( Игра несколько раз вылетала, один раз так, что до восстановления файлов сейвы вообще не грузились! При выходе из меню и карты игра всегда невероятно лагает секунд по пять, будто в 5 ФПС, не помню такой проблемы в оригинале, из-за этого постоянно напрягаешься, когда надо глянуть карту и инвентарь, а надо часто. Баги в игре тоже то тут, то там, порой приводящие к смерти и перезагрузке. Ощущение, что даж на старте оригинала у меня их попадалось меньше, ведь почти все проблемы на ПС4 были из-за HDD, а я играл на ПК с быстрым SSD. Да, их не по 100 штук на квадратный метр, но почти с десяток за отыгранные 25 часов встретил! И я так и не понял, баг или фича, но киберпсихи, которые типа минибоссов на доп активностях с тучей хп и своим стилем боя, мной захватываются и обезвреживаются не убивая за пару секунд, даже если они меня заметили и вступили в бой. Упущение по механикам? Или раньше тоже были способы обойти сложнейшие бои? А ещё я встрял на боссе миссии от Вудуистов, на накаченной тётке, она ваншотит комбо, реакции на парирования не хватает, а я даж зону миссии покинуть не могу. Ну и явно они сделали перса убогим на старом сейве. 37 уровень?! Да я щас уже 21 хотя почти не начал сюжетку, прошёл только 10 часовое вступление до начальных титров и первую ветку с любимой Джуди, плюс кучу активностей. Поэтому начинать игру сначала с новым дополнением это единственное адекватное решение... Но всё ж разрабам игр не стоит так делать, по сути 60 часов насмарку. С другой стороны я там развил роман с клёвой Панам, которая тут уже явно не светит, так как я взял женского персонажа, всё ради того, что б быть с обожаемой мной Джуди. Ради неё даже пол пришлось сменить, но она такая классная)))

Я плохо помню уже оригинал и поэтому многие изменения мне не так очевидны, но то, что игра очень изменилась всё равно ощущаю. Например там две увлекательные пиксельные мини игры, раннер и подобие контры, на которые я потратил несколько часов, что б занять топ 1 в рейтинге и получить уникальные награды и бабло. Новая прокачка намного лучше старой, значительное увеличение числа и слотов имплантов, взамен характеристик на броне - спорное решение, но позволяет не зацикливаться на шмотках. Зато я теперь отыгрываю нудистов и не ношу шмот вообще)) Прокачка 5 многоступенчатых пассивных навыков за использование определённого стиля игры тоже очень приятная и интересная система, всегда любил такое и это подталкивает менять геймплей. Правда у меня явно сейчас баланс прокачки перекосился в стелс и взломы. Но вкачать по 60 уровней на навык, с наградой за каждые 5, это, конечно, задача на десятки часов. Дополнение я пока не трогал, хотя квесты на него появились и неприятно напрягает, что озвучка резко становится английской. Слишком режет слух, хоть и позволяет зато понять где я лезу в ДЛС. Говорят оно сложное, поэтому я пока не готов. Кстати полностью перелопатили систему уровней. У врагов теперь их нет. Есть только обычные и черепа. Но при этом разница в силе врагов на разных локациях всё равно очень ощущается, но не начав бой не могу понять разницы. С другой стороны исчезла проблема неубиваемых в стелсе врагов (кроме боссов), да и неубиваемых врагов в принципе, чем страдал оригинал. В любом случае, на максимальной сложности я предельно от кайфую от игры, чем бы не занимался. И даже в местах, где слишком легко, я качаю пассивки на убийствах мечом и кулачных боях. В сложных зонах отрываюсь со своим любимым встроенным в руку гранатомётом, умным оружием с автонаведением и взломом. Ну и конечно же стелс, который в этой игре сделан на пять баллов благодаря техническим примочкам и взломам и позволяет пройти самые сложные места без больших проблем. Ну и новая полиция в ГТА стиле, с агрессией до 5 звёзд, намного приятней и не так напрягает, как появляющиеся из воздуха копы в старой версии. В общем, несмотря на некоторые спорный моменты и новые баги на месте старых Киберпанк 2077 так и осталась практически идеальной игрой, как в геймплее, так и сюжетно. А допа помимо огромной главы и новой концовки принесла ещё кучу новых видов оружия, предметов и т.д.

Ну и конечно сюжет, диалоги, постановка... Я думал финал вступления меня уже не тронет, так как всё знаю (за это и не люблю повторные прохождения), но сцена настолько мастерски поставлена, настолько хороши актёры, что проняло и со второго раза. Как и отсылки к очень крутому и трагичному аниме по Киберпанку (один только финальный навык ветки прокачки чего стоит с главным героем) и играющая на радио музыка из заглавной темы оттуда, на которую есть топовый клип кстати. И лишнее напоминание, почему я просто обязан пройти игру и убить нахрен этого Адама Смэшера.
https://www.youtube.com/watch?v=KvMY...hannel=Netflix
В общем в плане сюжета Киберпанк максимально красивая, максимально взрослая, мрачная и жестокая история. Тут не стесняются ничего - расчленёнки, убийств, пыток, обнажёнки. Тут убивают классных персонажей. И несмотря на обилие ключевых героев, у каждого из них есть безумно хорошо проработанная ветка квестов, где проникаешь к ним по полной и раскрывают их на максимум. Пожалуй, единственный минус, что Киберпанк очень линеен. Это далеко не Старфилд, не Балдурс гейт 3 и даже не Ведьмак 3. Выбор в диалогах не влияет ни на что практически, максимум в финале доп квестов можете чуть поменять итог. Основная сюжетка даёт выбор лишь в порядке прохождения сюжетных веток, почти всегда есть 2-3 варианта, что приятно, но всё же... Ну и 3 финала (не считая четвёртого после прохождения ДЛС) я так понимаю выбираются лишь в финальной главе, а не влияет то, как вы играли. Но, несмотря на этот минус, мы с другой стороны мы благодаря этому получили настолько мощный сюжет и постановку, что сравниться с ним по крутости способны лишь единицы игр, ведь им не приходилось распылять силы на 100500 исходов каждого действия. Он восхищает, он трогает, он безумно красивый и эмоциональный. Идриса Альбу в ДЛС я ещё не видел, но Киану Ривз в роли Джонни Сильверхенда, сидящего в голове гг, лишний раз показывает насколько он крут и как отдаётся своему персонажу, который ненавидит весь мир с его корпорациями и готов разрушать, даже если погибает тьма невинных людей. Ну и музыка тоже не оставляет равнодушным.

А ещё мир Киберпанка невероятно хорошо проработан. В него веришь, в нём много свободы вне основного сюжета и активностей. Мелкие детали, мелкие диалоги, проработанные доп квесты, которые дадут фору основным из большинства игр. Тьма записок о мире игры. Возможности купить тачки, квартиры, что очень напоминает ГТА. Теперь же ещё и добавили стрельбу во время езды! В общем в игре просто в кайф находиться и развлекаться, сейчас, в 2.0 версии мир ощущается намного более живым, чем раньше. Основные проблемы исправлены и по сути Призрачная свобода - практически идеальная игра, лишённая почти всех недостатков запуска, кроме мелких технических шороховатостей. Не попав в прошлое поколение, для меня она вполне имеет шанс стать лучшей игрой нынешнего, потому что современные игры и рядом не стоят с этим шедевром. Они умеют только разочаровывать. На этот раз я завершу историю и не допущу ошибки, как в прошлый раз, когда отвлёкся и не смог вернуться в игру. И из всех недопройденных игр Киберпанк была единственная, где я настолько жалел и решил для себя, что однажды обязательно пройду её. И как же повезло, что допа дала смысл и лучшую возможность для этого. Заодно на этот раз не оставив меня без Джуди, так что я не жалею о том, что начал заново. Уж не говоря про то, насколько трудно будет ворваться в новый геймплей и сюжет без перепрохождения, даже если завершали игру раньше. Тяжелей тем, кто прошёл её менее года назад, они и не помнят уже всех тонкостей истории и вляпаются в совершенно переделанную механику прокачки, ещё и шмот окажется просроченным, так как раньше был лимит 4 уровня, а теперь 5. Ну а кто не начинал вообще - сейчас лучшая возможность, если есть ПС5 или новый Бокс Х. Лучше игра уже не станет, да и некуда, она итак слишком хороша. Но не для ранимых личностей, так как в ней много мата, много жестокости. Она как реальный мир, но ещё жёстче. Попадание в сеттинг лучше просто невозможно.

P.S. Ну и снова хочется вспомнить релизный трейлер под потрясающую песню. Когда она выглядела, как игра мечты. И вот сейчас она реально ей стала, без всех проблем, и ролик теперь полностью передаёт то, что я чувствую играя в неё.
https://www.youtube.com/watch?v=zNKN...onРоссия
Udav_spb — 30.09.2023 в 23:12
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, я думаю что сначала пройдув КП2077 ДЛЦ, а потом уже
задумаюсь чтобы по-новой сначала пройти. Сейв у меня на 38-м уровне
вроде.
Vadim — 30.09.2023 в 23:27
Золотой охотник за трофеями
Udav_spb, учитывая, что там участвуют вроде некоторые персы
оригинала, да и Сильверхенд на месте, то если ты игру проходил
давно, это будет очень проблематично влиться) Тем более с новой
боёвкой. Там же сбросили нахрен все очки, надо перераспределять, а
пассивные вообще меганедокачанны) И шмот стал убог)
Udav_spb — 01.10.2023 в 00:54
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, я прекрасно помню сюжет КП2077 несмотря на весь вал
игр после него. Так что не боюсь потеряться в информации.
Vadim — 01.10.2023 в 04:06
Золотой охотник за трофеями
Udav_spb, я кста заглянул в допу. Как минимум это оч важно,
что б открыть 6-ю ветку прокачки, благо нужны не стандартные очки
навыков, а особые доповские. Квест начался туда после первого босса
- тётки с кувалдой)
Vadim — 01.10.2023 в 00:26
Золотой охотник за трофеями
Yametekudasai, Я там вместо Такиби начал приключенческую
ролевую игру с нейронкой. Но в ней понял, что нейронка просто
жуткая извращенка и всегда всё сводит к одному. Я пожалел обо всём
на свете, когда нимфу добавил в историю для разнообразия. Я так и
не смог от неё спастись. Я пытался убить её (даже писал прямо -
убил нимфу), но она всё парировала, пытался сбежать, она всегда
ловила, пытался даже себя уже убить от безысходности, но она тоже
остановила. Скипнул историю на 10 лет вперёд даже в итоге, но и это
не спасло, скорее превратив этим в жесть пропущенные 10 лет. Зато
попробовал отыграть злодея и это мне позволили. Сначала в сражении
с бандитами убил всех сопартийцев в пылу битвы, а потом даже дали
убить пленницу.
А когда пошёл в таверну после нахождения сокровищ в руинах, там познакомился с девушкой, так она прицепилась к моему золоту, в итоге предложила уединиться в комнате в таверне) В общем подкинул ей за всё пару драгоценностей, но это слишком реалистичное развитие истории, я от нейронки хотел больше фэнтези))))


А когда пошёл в таверну после нахождения сокровищ в руинах, там познакомился с девушкой, так она прицепилась к моему золоту, в итоге предложила уединиться в комнате в таверне) В общем подкинул ей за всё пару драгоценностей, но это слишком реалистичное развитие истории, я от нейронки хотел больше фэнтези))))


TiR — 01.10.2023 в 00:05
Серебряный охотник за трофеями
Vadim — 01.10.2023 в 00:35
Золотой охотник за трофеями
TiR, ну пока есть время у меня как раз, всё ж основные
релизы ближе ко второй половине, а так конечно вал игр дичайший. На
макс сложности рядовые нет, я их порой с 3 ударов кулаком в рожу
"убиваю", снайперская винтовка тож бошку сносит (правда роботы
спокойно начинают стрелять по тебе без неё). Гранатомёт в руке
обычных ваншотит или каплю хп оставляет. Но конечно прокачка рулит,
поэтому не Колда конечно, где все мрут с 1 выстрела. А вот черепа
да, оч живучие, предпочитаю стелс с ними, громилы 2+ пули в голову
из снайперской винтовки выдерживают. Хотя там есть навыки для
стелса, удваивающие исходящий урон если вне боя. Но опять же, думаю
винтовки 5 уровня, и при правильной прокачке перса, будут уже
убивать сходу. В любом случае меня напрягает ток живучесть босса)
LinaFlower — 01.10.2023 в 12:32
Все блондинки - паладинки
Vadim, без обид, но такое ощущение, что у тебя только две
оценки - из крайности в крайность. Если нравится, то игра
года-поколения-десятилетия, если нет - то проходняк и разочарование
года .
Vadim — 01.10.2023 в 12:58
Золотой охотник за трофеями
LinaFlower, Странно ты читаешь значит. У меня по сути из
всех новых игр за 9 месяцев в этом году только 4 игры получили
высокий уровень позитива. Ну ещё Рез 4 неплох, но у меня с ним
личное, что мешает оценивать выше) При этом ни у одной из них нет и
речи о поколения или десятилетия, а вот таких игр, как Киберпанк,
единицы были в моей жизни и мнение о ней на релизе было схоже,
только минусов у неё было побольше тогда. Выйди она полноценно в
этом году, топ года захапала бы с огромным отрывом. Разочарования
года только 2- Финалка и Во Лонг. Мортал просто слабая игра и
несколько шагов назад. Вся остальная туча игр, которые я играл, как
раз тот самый средний уровень + - и у меня нынче сложности с
прохождением подобного до конца(( В итоге за 9 полных месяцев у
меня значимых игр из новинок (и не только в лучшую сторону) всего
6, тогда как у некоторых в дайджестах за неделю больше игр. Год
почти кончился, а у меня даже на топ 10 не набирается, топ 5 с
натяжкой лишь, а ведь были года когда и топ 20 без проблем набирал
в итогах! Так что написанное тобой не имеет ничего общего с
реальностью)
Makishima — 01.10.2023 в 18:34
Серебряный охотник за трофеями
Vadim, МК1 не слабая игра, - но у нее режим Вторжение сделан
чисто для любителей файтингов. Слишком быстрые бои обычных игроков
могут утомлять. Я там за 10 минут записи в часовом Ютуб видосе мог
сразиться в 12 разных битвах или даже больше. Один бой во Вторжении
длится 30 секунд в среднем
такая частота
боёв в режиме, позиционирующем себя как замена Крипте, утомительна
для обычных игроков. Но мне как любителю драться было ништяк. Тем
более там бесшовно сделали переходы - вот начинается битва на
ячейке (ноде) вторжения и спустя секунду ты уже дерешься, переходы
ништяк без задержек. Фаталити вообще если больше 5 секунд длятся -
это фантастика, обычно меньше. Ускорилось буквально все. Поэтому не
напрягает частота битв
Сложность сюжетки советую ставить Сложно (Очень Сложно - это только если ты уже насобачился драться за каждого бойца умеешь бороться с ИИ-спамом).
По части контента тут идентично с релизами прошлых частей. У Камео чуваков иногда вообще столько навыков и комбасов, что они могут соперничать с основным ростером, например Шуджинко или Скорпион. Даже тоже есть деление на воздушные и обычные комбо.
Короче я пока вижу только плюсы. И немного минусов (периодические смешные поводы подраться в сюжетке, слишком несбалансированный режим Вторжения с точки зрения доступности для простых игроков и разнообразия мини-игр/загадок - вторжение больше заточено для фанатов файтингов, любителей пасхалок и знатоков Лора МК).
Меня кстати постебало, что Куай Лянь стал Скорпионом, а во Вторжении классик Скорп из другой временной линии. Кстати, тему с пейрингом Харуми Сирай и Куай Ляня с его идеей "надо основать другой клан, Лин Куэй прогнил насквозь, Сектор и Сайракс остались верны Би Ханю" - могу легко принять как канон. Я даже в прошлом фантазировал на тему этого и предпосылки были в МК Х в башнях Сабза и Скорпа, плюс в МК11 в самой сюжетке был намек на это. С МК Х были скины и костюмы с ретконом. Сабз - с прикидом Скорпа, Скорп с прикидом Сабза. Но сохранялись при этом стилистики их родных кланов. Это даже было в комиксах и в старых играх - свап Хандзо Хасаши на Куай Ляня. Это даже в мультсериалах обыгрывается. Там все три клана (даже Черный Дракон) - происходили от одного предка и это объясняло почему в старых играх они были в похожих прикидах, чисто цветом отличались.

Сложность сюжетки советую ставить Сложно (Очень Сложно - это только если ты уже насобачился драться за каждого бойца умеешь бороться с ИИ-спамом).
По части контента тут идентично с релизами прошлых частей. У Камео чуваков иногда вообще столько навыков и комбасов, что они могут соперничать с основным ростером, например Шуджинко или Скорпион. Даже тоже есть деление на воздушные и обычные комбо.
Короче я пока вижу только плюсы. И немного минусов (периодические смешные поводы подраться в сюжетке, слишком несбалансированный режим Вторжения с точки зрения доступности для простых игроков и разнообразия мини-игр/загадок - вторжение больше заточено для фанатов файтингов, любителей пасхалок и знатоков Лора МК).
Меня кстати постебало, что Куай Лянь стал Скорпионом, а во Вторжении классик Скорп из другой временной линии. Кстати, тему с пейрингом Харуми Сирай и Куай Ляня с его идеей "надо основать другой клан, Лин Куэй прогнил насквозь, Сектор и Сайракс остались верны Би Ханю" - могу легко принять как канон. Я даже в прошлом фантазировал на тему этого и предпосылки были в МК Х в башнях Сабза и Скорпа, плюс в МК11 в самой сюжетке был намек на это. С МК Х были скины и костюмы с ретконом. Сабз - с прикидом Скорпа, Скорп с прикидом Сабза. Но сохранялись при этом стилистики их родных кланов. Это даже было в комиксах и в старых играх - свап Хандзо Хасаши на Куай Ляня. Это даже в мультсериалах обыгрывается. Там все три клана (даже Черный Дракон) - происходили от одного предка и это объясняло почему в старых играх они были в похожих прикидах, чисто цветом отличались.
Vadim — 01.10.2023 в 21:06
Золотой охотник за трофеями
Makishima, Сюжет вторжения совершенно нелепо вписан.
Проблема Мортала 1, что кроме сюжетки на 6 часов, сомнительного и
скучного для меня вторжения ничего в игре больше и нет. И это за
ТАКИЕ деньги. Есть онлайн, но он всегда только для своих. Там
игроки абсолютно неадекватного уровня даже на дне рейтинга. В
прошлой части хоть крутые башни были реально, да и крипта намного
приятней мне, чем вторжение. И костюмы классные, а здесь такое
уродство, что даж надевать не хочется, а уж тем более копить
валюту. И сюжетка слабая и глупая, особенно что никто никого не
убивает, вообще дебилизм для Мортала.
Makishima — 01.10.2023 в 21:32
Серебряный охотник за трофеями
Vadim, ну мне сюжетка тоже поначалу и даже вплоть до
середины вызывала вопросы, есть много нелогичностей. Но если
рассматривать это по тому, как мне подал идейку чел из обзора
Стопгейма (смотрел сегодня, поначалу думал опять муть, но потом
спустя 2 минуты чел удивил знанием мортала, обзор годный) - что МК1
это как бы комбинированный Альянс+Армагеддон+Десепшн, то все в
каноне в сюжетке. Я даже не думал о таком. А ведь реально.
По части смертей - в мкх только Милину вальнули, а в мк11 только Хандзо рипнулся и Олд Сонька, остальные все воскресли в длц. Потом конечно был махач и многих выпил Цунг, но например Рейдена и Фуджина он пощадил.
Короче все впереди. Там будет по ходу два сюжетных длц аж. И в них кровищи сделают норм. В целом если взять сюжет МК1 как балаган, которым являются Альянс+Десепшн+Армагеддон, то все по канону. Короче конечно тут не четкий сюжет как в МК11, но норм.
По Вторжению там сюжет это просто зарисовка. Все тоже в канон вписывается - вполне себе представляю как Скорп спятил и решил сжечь мир. Я как женатый мужик его понимаю XD
По части смертей - в мкх только Милину вальнули, а в мк11 только Хандзо рипнулся и Олд Сонька, остальные все воскресли в длц. Потом конечно был махач и многих выпил Цунг, но например Рейдена и Фуджина он пощадил.
Короче все впереди. Там будет по ходу два сюжетных длц аж. И в них кровищи сделают норм. В целом если взять сюжет МК1 как балаган, которым являются Альянс+Десепшн+Армагеддон, то все по канону. Короче конечно тут не четкий сюжет как в МК11, но норм.
По Вторжению там сюжет это просто зарисовка. Все тоже в канон вписывается - вполне себе представляю как Скорп спятил и решил сжечь мир. Я как женатый мужик его понимаю XD
Vadim — 01.10.2023 в 23:35
Золотой охотник за трофеями
Makishima, Ну я понял задумку сюжетки. Вот ток не играл ни
Альянс, ни Десепшен ни армагеддон, поэтому фанские чувства не
пробуждаются) Вот балаган эт лучшее описание сюжетки этой
части)))
ВТоржение ещё и менять будут я так понимаю каждые 3 месяца. Хоть это плюс для фанатов.
ВТоржение ещё и менять будут я так понимаю каждые 3 месяца. Хоть это плюс для фанатов.
Makishima — 02.10.2023 в 13:57
Серебряный охотник за трофеями
Vadim, прошел сюжет до конца. Там в конце много кто
помирает)) плюс вариативность нехилая, задался целью всеми персами
пройти. И ещё интересно можно ли потом будет условным Омни-Мэном
закончить сюжетку? XD Там кстати для каждого перса свои катсцены,
синематики, озвучка итп. Угорел, когда добрый Шанг Цунг сказал
"Hurry up, Mileena!" )) Ещё понравились вариации миксов (спойлер).
Просто смеялся во весь голос. Переводчики тоже отожгли. Времядил
это просто гениально! XDD ещё распробовал почти все Камео фаталити
и прошел Вторжение. Закончил на почти 29 уровне вторжения. Там
некоторое башни сразу почти лвл накидывали, я там с пары мидбоссов
и одной башни сразу 3 лвла поднял в Храме Огня. Потом заценил
закрытые пламенем Преисподней локации в Огненном Саду Сирай Раю и
деревне Фей*кактамее. И вкачался на Макс 30 лвл вторжения. По
трофеям уже 75 процентов где-то. Из лёгких остались трофеи за
фаталити обычных персов (не Камео), башни персов итп. Остальные там
трофеи онлайна (они все лёгкие), потом трофей за Титана это видимо
то, что затизерили в мид-кредит сценах. Какой-то доп режим. И
первым Титаном будет Хавик, по ходу. А во втором сезоне вторжения в
Coming Soon можно легко разглядеть кровь, которой написана надпись
и услышать крик Нитары. Я даже думаю что это объединят - будет
нападение титана Хавика и злая альтернативная Нитара как главный
босс второго сезона Вторжения. По канону ведь именно Нитара дала
силы крови Хавику. Я просто не верю, что так долго людей будут
тянуть с платиной. А бить Титана вполне возможно придется всей
толпой - как в МК11 в онлайне было типа нападения супер-боссов и
надо было отправлять бойцов драться и у босса было хп космическое
количество. Все игроки в мире его по чуть-чуть били. Короче свалить
титана - это коллективная ачивка 100%. А лвлы мастерства пяти камео
персов собираюсь бустить через онлайн, правда придется все время
бруталити или фаталити делать, чтобы больше опыта камео прилетали.
Но пофиг. В онлайне веселее. Бустить как в подсказках - слишком
скучно. Мне в кайф просто так играть онлайн и сам по себе трофеи
делать в играх без буста монотонного через одну и ту же фичу.
Ещё я проверил ещё раз мастерство боевых персов (не камео). У них там 35 лвл Макс. А не 25, как я раньше думал)) и это даже веселее - я собираюсь КАЖДОГО перса на фул выкачивать - и основной ростер, и камео постер. Чтобы открыть все бруталки, насмешки, арты, значки и фоны комбат карты, шмотки, расцветки итп.
Ещё я проверил ещё раз мастерство боевых персов (не камео). У них там 35 лвл Макс. А не 25, как я раньше думал)) и это даже веселее - я собираюсь КАЖДОГО перса на фул выкачивать - и основной ростер, и камео постер. Чтобы открыть все бруталки, насмешки, арты, значки и фоны комбат карты, шмотки, расцветки итп.
Vadim — 02.10.2023 в 15:55
Золотой охотник за трофеями
Makishima, Ну коопных боссов может реал введут позже. На
старте вроде и раньше их не было. Последнюю главу я проходил ток 1
персом. Я согласен, что там умирают персы. Но это настолько тупо,
нелепо, по клоунски сделано, что фанфики по МК и то более серьёзные
и реалистичные. Уж этот цирк я вообще не могу серьёзно воспринимать
и после этого не хочу больше видеть как ещё они изуродуют сюжет
серии. Но сама идея забавна для финальной главы, только они
ошиблись игрой для неё.
Makishima — 03.10.2023 в 01:26
Серебряный охотник за трофеями
Vadim, ну а я просто знатно повеселился в 15й главе)) имхо -
это просто уморительно и оригинально. Разрабы молодцы что такой
финт сотворили. Даже кайфовал когда увидел мима-Джонни, фем-Джонни
с фирменным жестом руками, целую кучу Такед всех мастей XDD и
конечно же кибер-Смоука - это пушка просто. Джон Кан - очень
классный гибрид, тоже посмеялся.
Имхо, не ошиблись )) попали в точку. Это возвращение в эпоху МК3 Ультимейт.
Ещё блин смеялся раз 5 подряд когда юзал впервые фаталку Сайракса. Мне нравится что каждый перс по разному "о-оу" произносит и кричит, когда Земля взрывается
ещё я доволен
тем, как реализованы бруталити в игре - например у Милины есть
бруталити, где каждый перс произносит уникальные реплики по канону
его характера. То есть У ОДНОГО БРУТАЛИТИ ЕСТЬ ДВАДЦАТЬ ТРИ
ВАРИАЦИИ КАК ОНО БУДЕТ ПРОВЕДЕНО. Эта бруталка вроде открывается на
10+ уровне прогрессии Милины. Назад+вниз+треугольник+р2 с земли
(граунд, просто есть ещё эриал и сайд вариации, они не активируют
бруталити).
Там такие варианты реплик : Ашра - Freedom! Свобода! Барака - End this suffering! Джонни в своем репертуаре даже перед смертью - Not the face ("только не по лицу" - вся комичность в том, что Милина клинками из рук (у нее в ряде комбо и в финишерах некоторых используются клинки Таркат как у Бараки - это обыгрывает тему болезни) как раз в лицо целится в этот момент, а потом протыкает лобешник врагу), ну и так далее.
Имхо, не ошиблись )) попали в точку. Это возвращение в эпоху МК3 Ультимейт.
Ещё блин смеялся раз 5 подряд когда юзал впервые фаталку Сайракса. Мне нравится что каждый перс по разному "о-оу" произносит и кричит, когда Земля взрывается

Там такие варианты реплик : Ашра - Freedom! Свобода! Барака - End this suffering! Джонни в своем репертуаре даже перед смертью - Not the face ("только не по лицу" - вся комичность в том, что Милина клинками из рук (у нее в ряде комбо и в финишерах некоторых используются клинки Таркат как у Бараки - это обыгрывает тему болезни) как раз в лицо целится в этот момент, а потом протыкает лобешник врагу), ну и так далее.
Vadim — 03.10.2023 в 11:46
Золотой охотник за трофеями
Makishima, Не, я тоже повеселился, придумали же. Враги там
вообще убойные в своей хаотичности. Но это настолько неуместно, что
просто слов нет. Это достойно пасхалки-прикола, но никак не финала
первой части новой трилогии, продолжение ТАКОГО я точно видеть уже
не хочу.
А вот бруталки и фаталки почти все мимо меня прошли( Тупо потому что в сюжетке их нет, а вторжении мало того, что мало играл, так ещё и парой персов всего. А комп меня практически не побеждал, что б их делать. А за Милилну никогда не умел играть, что б её ещё и вкачать) Я мастер Скорпиона)
И ток у Милины бруталка сток вариаций реплик? За что ей такая честь тогда?)
А вот бруталки и фаталки почти все мимо меня прошли( Тупо потому что в сюжетке их нет, а вторжении мало того, что мало играл, так ещё и парой персов всего. А комп меня практически не побеждал, что б их делать. А за Милилну никогда не умел играть, что б её ещё и вкачать) Я мастер Скорпиона)
И ток у Милины бруталка сток вариаций реплик? За что ей такая честь тогда?)
Makishima — 03.10.2023 в 12:24
Серебряный охотник за трофеями
Vadim, нее, там по ходу много кто имеет такие реплики.
Просто я же писал про камео-фаталити Сайракса. Короче надо смотреть
по персам. Наверное у каждого (даже камео) есть такие фичи в
бруталках и фаталках. Это типа нововведение - раньше почти всегда
молча либо одни и те же реплики, как в фаталках/бруталках Джокера.
В 11й части самый шик был у Робокопа в его финальных фразах после
бруталити. Там 100500 отсылок к первым двум фильмам. Даже I'll buy
it for a dollar есть XD видимо разрабы заметили, что игрокам это
понравилось и сделали побольше разнообразия для каждого перса в
финишерах в МК1.
Чтобы комп валил в этом Вторжении - надо против боссов этих драться. Там парочка чуть сложнее чем обычные враги. И ещё когда Скорпа свалишь там открываются зоны, закрытые Пламенем Преисподней (на каждом острове такая зона есть, вроде только в одном не видел такой зоны) - там почти каждая битва может быть проиграна )) просто враги дерутся как бешеные и больше дамага наносят (атака видимо вкачана на 80+ у ИИ).
Насчёт продолжения - там не продолжение по сути, а типа Лю Канг сохранил таймлайн и в конце говорит "все в надёжных руках" ("мне можно, типа, чилить"). Это подтверждает теорию чела из обзора Стопгейма - что типа в МК1 завершился последний сюжет трёх старых МК частей и дальше типа новый лист. То есть не стоит бояться что типа опять будет такое же. Будет жёстче и серьезнее. Как окончание ребута Альянса+Десепшн+Армагеддон такой финал в МК1 просто ппц умора)) имхо, Достойно
Я иногда спецом тянул время в боях во Вторжении и типа делал бруталки. Иногда подряд в 5-6 боях разные фаталки и бруталки за Милину и разные Камео. Все записано в видосах но ещё не всё залито в Ютуб и надо чтоб обработалось в 4к. Через 5-6 дней я закончу это дело и скину ссылку на какое-нибудь позднее видео последних забегов во Вторжении, чтобы ты посмотрел как это несложно и бесшовно делается. За 5-10 минут можно накидать в 14+ боях за шиворот врагам с фаталками и бруталками. Но этот уровень скилла недостаточный для онлайна. В МК1 очень легко учатся комбо поэтому надо именно запоминать тайминги всех персов и камео саппортов, чтобы вовремя блокировать, прерывать и уклоняться от их атак. Это все со временем запомнится спинным мозгом. Надо просто играть в онлайн. А у меня пока со временем напряг, даже в Геншин уже 4 дня не заходил или даже 5. Дейлики и смола горят. Даже думаю на смартфон поставить, но это будет тратить время, лучше чисто консоль для таких гач.
Чтобы комп валил в этом Вторжении - надо против боссов этих драться. Там парочка чуть сложнее чем обычные враги. И ещё когда Скорпа свалишь там открываются зоны, закрытые Пламенем Преисподней (на каждом острове такая зона есть, вроде только в одном не видел такой зоны) - там почти каждая битва может быть проиграна )) просто враги дерутся как бешеные и больше дамага наносят (атака видимо вкачана на 80+ у ИИ).
Насчёт продолжения - там не продолжение по сути, а типа Лю Канг сохранил таймлайн и в конце говорит "все в надёжных руках" ("мне можно, типа, чилить"). Это подтверждает теорию чела из обзора Стопгейма - что типа в МК1 завершился последний сюжет трёх старых МК частей и дальше типа новый лист. То есть не стоит бояться что типа опять будет такое же. Будет жёстче и серьезнее. Как окончание ребута Альянса+Десепшн+Армагеддон такой финал в МК1 просто ппц умора)) имхо, Достойно
Я иногда спецом тянул время в боях во Вторжении и типа делал бруталки. Иногда подряд в 5-6 боях разные фаталки и бруталки за Милину и разные Камео. Все записано в видосах но ещё не всё залито в Ютуб и надо чтоб обработалось в 4к. Через 5-6 дней я закончу это дело и скину ссылку на какое-нибудь позднее видео последних забегов во Вторжении, чтобы ты посмотрел как это несложно и бесшовно делается. За 5-10 минут можно накидать в 14+ боях за шиворот врагам с фаталками и бруталками. Но этот уровень скилла недостаточный для онлайна. В МК1 очень легко учатся комбо поэтому надо именно запоминать тайминги всех персов и камео саппортов, чтобы вовремя блокировать, прерывать и уклоняться от их атак. Это все со временем запомнится спинным мозгом. Надо просто играть в онлайн. А у меня пока со временем напряг, даже в Геншин уже 4 дня не заходил или даже 5. Дейлики и смола горят. Даже думаю на смартфон поставить, но это будет тратить время, лучше чисто консоль для таких гач.
Vadim — 04.10.2023 в 01:26
Золотой охотник за трофеями
Makishima, В общем они слишком проработали такие мелочи, а
серьёзные вещи достаточно спорны) А финал судя по сцене после
титров понятно куда ведёт. К самому безликому злодею, что видел в
серии)) Ну в общем след часть я перед покупкой буду рассматривать
под лупой. Весь кредит доверия после прошлой трилогии они у меня
потеряли)
Что не уровень онлайна я верю, там больные игроки)))) И быстро ты вторжение всё ж прошёл)
Что не уровень онлайна я верю, там больные игроки)))) И быстро ты вторжение всё ж прошёл)
Makishima — 04.10.2023 в 01:51
Серебряный охотник за трофеями
Vadim, да чёт вообще короткий сезон Вторжения. Наверное
просто вводный и как затравка чтобы второй сезон больше народу
играло. Имхо, сезон Вторжения считается пройденным, когда все
шмотки в сезонном магазе скупил, а это гринд. Я скупил у 4-5
мужиков и у всех девчонок. А надо ещё кучу серебра (5м+7д=13,
осталось ещё 10 мужиков скупить их шмотки). Время нужно пофармить.
Причем дней 4, чтобы дейлики тоже давали серебро. Дней 5 по 4+
часов. Так что это ещё долго )) может в онлайне тоже серебро дают.
Если это так (я ещё не знаю), то все супер. Однозначно во Вторжении
в локациях где ещё есть пламя Преисподней и закрытые зоны, которые
я не оприходовал, есть серебро в наградах, ну и может есть какой-то
тип меняющихся башен (на острове порталов в центре), где отсыпают
норм серебра и обновление быстрое по таймеру. Если в башнях и
онлайне можно быстро нафармить, то скупить все награды сезона - это
дело 3-4 дней. А не 2 дня прохождение сезона + 5 дней гринд, как я
написал.
Vadim — 04.10.2023 в 14:55
Золотой охотник за трофеями
Makishima, Ох уж эта святая наивность, с надеждой, что
дальше сезоны будут длиннее) Будто не знаешь разрабов игр)))) Ну
гринд это оч сомнительная радость. Прям Диабло номер 2 Х)
LinaFlower — 03.10.2023 в 10:57
Все блондинки - паладинки
Vadim, а как же Hogwarts или ты вообще от него ничего не
ждал, поэтому и не "разочарование года" ?
Vadim — 03.10.2023 в 11:40
Золотой охотник за трофеями
LinaFlower, Во первых не ждал, во вторых она явно не
НАСТОЛЬКО плохая. Она типичный средний (хоть и оч атмосферный)
проект, который из-за мегапопулярной вселенной получил абсолютно
незаслуженный хайп. Это не ужасная игра ни разу. Проходняк, что
выделяется лишь сеттингом и мне надоел к середине и дропнул. Но я
её не ненавижу, в отличии от той же Финалки 16.
Udav_spb — 30.09.2023 в 23:00
Бронзовый охотник за трофеями
Очередная неделя, на которой время кардинально перераспределилось
между платформами.
На Плойке награл:
- World War Z - добили Рим, начали Камчатку. Скоро интересный мне контент закончится и игра потеряет новизну. Играем по часу в неделю.
- It Takes Two - закончили часовую башню, вышли в зимнюю локацию. Тоже играем по часу в неделю.
- Baldur's Gate 3 - активно играю в первом акте, суммарно наиграл уже почти 30ч. Игра захватила по-полной, всю неделю искал время чтобы в нее погонять. Сегодня выбил из гитиянок лучший в игре легендарный серебрянный двуручник (заклинанием приказа из драконьего всадника), забить четверку более мощных бойцов тщательно подготовленной командой невероятно приятно. Вообще радует море возможностей, из которых я посмотрю максимум четверть в этом прохождении.
Вспоминая BG2 как эталонную классическую 2Д РПГ могу сказать что именно по вариативности BG3 на голову выше. Ну и разумеется она очень круто смотрится.
Кстати у меня вопрос к знающим - можно ли рвануть в первом акте к горному перевалу (до завершения квеста с рощей друидов) чтобы пообщаться с Эльминстером для стабилизации недуга Гейла, дабы он перестал жрать артефакты? Это не запорет основной квест первого Акта?
- The Quarry - пере выходом из подписки решил таки сыграть на одно прохождение. Ничего особенного от игры не жду, Until down была пройдена на плашку.
При этом Бокс и ПК тоже не простаивали:
- Prodeus - закончил прохождение перед выходом игры из Пасса. Неплохой ретрошутер, но не более.
- The Outer Worlds - закончил перед выходом Моторспорта, надо было место на винте ПК освободить (игра занимает почти 60Гб). Хорошая компактная РПГ, эдакий Нью Вергас на минималках, где много веселых диалогов и анекдотичных ситуаций. Хороший средний уровень исполнения, нет провалов ни по одному элементу игры.
- Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy - решил попробовать, даже скачал русификатор. Но русификатор не встал, поэтому прошел первое "дело" на английском (язык простой, все понятно). Но геймплей мне не зашел, поэтому минус.
- Cyberpunk 2077 - еще попробовал новую боевку, в целом неплохо. Но пока нет на него времени, BG3 все съедает.
- Starfield - наиграл еще часов 10, закончил ветку пиратов (причем посмотрел обе концовки за силовиков и за пиратов), начал сюжетку гильдии военных (там где терраморфы появились). На этой неделе интерес к игре спасла командировка, если бы не поехал BG3 отожрал бы время полностью.
- Cocoon - посмотрел пока что минут 30, игра только вышла. головоломки инетерсные, похоже немного на Tunic по стилю.
На Свиче немного потыкал в Сапсане Луиджи 3, но не увлекла. Попробую Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, может она зайдет.
На Плойке награл:
- World War Z - добили Рим, начали Камчатку. Скоро интересный мне контент закончится и игра потеряет новизну. Играем по часу в неделю.
- It Takes Two - закончили часовую башню, вышли в зимнюю локацию. Тоже играем по часу в неделю.
- Baldur's Gate 3 - активно играю в первом акте, суммарно наиграл уже почти 30ч. Игра захватила по-полной, всю неделю искал время чтобы в нее погонять. Сегодня выбил из гитиянок лучший в игре легендарный серебрянный двуручник (заклинанием приказа из драконьего всадника), забить четверку более мощных бойцов тщательно подготовленной командой невероятно приятно. Вообще радует море возможностей, из которых я посмотрю максимум четверть в этом прохождении.
Вспоминая BG2 как эталонную классическую 2Д РПГ могу сказать что именно по вариативности BG3 на голову выше. Ну и разумеется она очень круто смотрится.
Кстати у меня вопрос к знающим - можно ли рвануть в первом акте к горному перевалу (до завершения квеста с рощей друидов) чтобы пообщаться с Эльминстером для стабилизации недуга Гейла, дабы он перестал жрать артефакты? Это не запорет основной квест первого Акта?
- The Quarry - пере выходом из подписки решил таки сыграть на одно прохождение. Ничего особенного от игры не жду, Until down была пройдена на плашку.
При этом Бокс и ПК тоже не простаивали:
- Prodeus - закончил прохождение перед выходом игры из Пасса. Неплохой ретрошутер, но не более.
- The Outer Worlds - закончил перед выходом Моторспорта, надо было место на винте ПК освободить (игра занимает почти 60Гб). Хорошая компактная РПГ, эдакий Нью Вергас на минималках, где много веселых диалогов и анекдотичных ситуаций. Хороший средний уровень исполнения, нет провалов ни по одному элементу игры.
- Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy - решил попробовать, даже скачал русификатор. Но русификатор не встал, поэтому прошел первое "дело" на английском (язык простой, все понятно). Но геймплей мне не зашел, поэтому минус.
- Cyberpunk 2077 - еще попробовал новую боевку, в целом неплохо. Но пока нет на него времени, BG3 все съедает.
- Starfield - наиграл еще часов 10, закончил ветку пиратов (причем посмотрел обе концовки за силовиков и за пиратов), начал сюжетку гильдии военных (там где терраморфы появились). На этой неделе интерес к игре спасла командировка, если бы не поехал BG3 отожрал бы время полностью.
- Cocoon - посмотрел пока что минут 30, игра только вышла. головоломки инетерсные, похоже немного на Tunic по стилю.
На Свиче немного потыкал в Сапсане Луиджи 3, но не увлекла. Попробую Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, может она зайдет.
Udav_spb — 01.10.2023 в 08:27
Бронзовый охотник за трофеями
ContrWF, На версию из Пасса попробовал поставить русификатор
(тот что на Зонгеймс). Не встал, переустанавливал игру.
ContrWF — 02.10.2023 в 14:15
Бронзовый охотник за трофеями
Udav_spb, он только на Стимовскую лицензию встает
lasar4 — 01.10.2023 в 05:31
Путешественн
Udav_spb, по поводу BG3 если перейдешь в следующею локацию,
сюжетка сама продвинется. То есть, если хочешь повлиять как-то на
сюжет первого акта, то лучше закончить миссию первой зоны. Я
пересек горный перевал, а потом вернулся в одном из прохождений, и
так сказать, такая последовательность подойдёт только для Темного
Соблазна хех. Но у меня Гейл не такой прожорливый, я за 30 часов
ему только 2 артефакта скормил.
Udav_spb — 01.10.2023 в 08:28
Бронзовый охотник за трофеями
lasar4, понял, спасибо. Пускай пока в лагере посидит.
Udav_spb — 01.10.2023 в 11:42
Бронзовый охотник за трофеями
lasar4, еще вопрос возник. Я могу зная как делать эликсир
создать его без рецепта? Например эликсир жадлы крови из клыка
варга и какой то соли можно сделать БЕЗ открытого рецепта?
lasar4 — 01.10.2023 в 16:09
Путешественн
Udav_spb, ну вроде любой рецепт открывается сразу после того
как подберешь один из игредиентов. Получается если ты подобрал клык
варга, то в меню алхимии тебе откроется опция сварить эликсир
кровожадности. Просто нету опции миксовать ингредиенты рандомно,
только варить по рецепту.
Seriv — 01.10.2023 в 00:39
Металлический охотник за трофеями
Играл на этой неделе понемногу в одно-другое. Но вчера вспомнил про
Fallout 3 и не добитые там достижения (х360). Запустил и провалился
на пол дня. Благо делал сохранки перед получением 8,14,20 уровней и
с помощью терминала Мориарти понижал до нейтрала и до злого
(долбить кнопку действия постоянно пока терминал не открылся и пока
не закрылся - считается несколько раз падение кармы). Сделал так же
два квеста. Глава Государства у меня заглючил и пришлось хитрить в
стелсе ломать дверь дверь, чтобы поговорить с нужными людьми и
продолжить квест, ибо дверь была закрыта и открытый взлом только
агрил народ. Другой квест от мистера Кроули я пропустил потому что
не нашел самого Кроули ))) В этот раз его нашел и сразу рассказал,
что Таннепи уничтожен и пошел с помощью дипломатии доставать
остальные ключи. Самая же муторная ачивка была собрать 7 чертежей
оружия и сделать это оружие. Чертежи у меня уже были собраны еще 3
года назад, а вот материал для них... тут пришлось бегать по всем
пустошам. Самое долгое было поиск Medical brace, который я нашел в
Убежище 92 в левой резиденции жителей! Я реально носился по
госпиталю Надежды и НИЧЕГО не нашел, бегал по маркетам и другим
домам и тоже пусто. Через Вики смотрел, да и тут странно - написано
в Госпитали 13 штук! Я ничего не нашел обежав трижды все
помещения... Но ладно - все материалы собрал и получил Достижение

PS. У кого-то может возникнуть вопрос - а чего не добил оставшиеся 5 достижений? Это ДЛС. На 30 уровень я может когда-нибудь еще попробую добить, с записями чужих может тоже (если найду как обратно попасть на корабль), а вот про сбор 100 слитков - баг не дает получить слиток в локации Pit на одной из крыш - герой проваливается все время через текстуры и погибает. Да и ДЛС это бонус, саму игру то я закрыл

PS. У кого-то может возникнуть вопрос - а чего не добил оставшиеся 5 достижений? Это ДЛС. На 30 уровень я может когда-нибудь еще попробую добить, с записями чужих может тоже (если найду как обратно попасть на корабль), а вот про сбор 100 слитков - баг не дает получить слиток в локации Pit на одной из крыш - герой проваливается все время через текстуры и погибает. Да и ДЛС это бонус, саму игру то я закрыл

Silent-hiller47 — 01.10.2023 в 01:09
Золотой охотник за трофеями
Seriv, на PS3 со слитками в Яме проблем не было. А вот дикие
просадки кадров на открытой местности не редкость. На 360 так
же?
Длц я почти все закрыл кроме дневников на корабле пришельцев. А вот в сингле куча чего не добито. Два вида кармы и собиралки. Может когда-нибудь вернусь.
Длц я почти все закрыл кроме дневников на корабле пришельцев. А вот в сингле куча чего не добито. Два вида кармы и собиралки. Может когда-нибудь вернусь.
Seriv — 02.10.2023 в 13:18
Металлический охотник за трофеями
Silent-hiller47, Я в Фаллаут 3 играл на хуане, а потом на
сериес, где фпс буст и все летает. Может поэтому глюк со слитками и
получился - эмуляция застигала.
x-vol — 01.10.2023 в 04:07
PREMIUM
Всем привет!
Пару недель назад начал играть в Life is Strange: True Colors, но из-за некоторых личных обстоятельств сейчас нет возможности активно играть на домашних консолях, поэтому по игре выскажусь, когда смогу ее пройти.
Но по той же причине, впервые в жизни решил поиграть в полноценную игру на телефоне. Недавно вышла мобильная Final Fantasy VII: Ever Crisis, за которой я следил с момента анонса, так как в ней обещали собрать история всей линейки игр вселенной FF7. Ну и я решил попробовать данный проект. Об основных аспектах игры можно почитать здесь.
Здесь же коротко хочу высказать субъективное мнение. Игра цепляет сюжетными моментами, хотя они знакомы многим и выполнены в простом стиле, но вызывают теплые чувства. Даже есть новые истории персонажей. Хотя на данный момент контента немного, а больше всего упора разработчики делают на First Soldier, сюжет которого кажется самым слабым (что логично, все-таки мобильная королевская битва). Но зато благодаря именно этой игре с обновлением на этой неделе дали возможность поиграть за молодого Сефирота.

Боевая система тоже неплоха как визуально, так и по механике. Можно, конечно, пользоваться рекомендуемой экипировкой и автобоем, но в серьезных сражениях такой подход не даст хороших результатов. Зато в боях для гринда самое то. А вот его действительно много, и чем выше уровень, тем сложнее что-либо прокачать. Плюс вкачивать оружие помимо редкого не хочется, но из-за гача системы нужное оружие получить можно очень нескоро. А в игре уже сейчас есть миссии, уровень которых требует каких-то невероятных значений прокачки.
Играть на данном этапе я продолжу, впечатления от игры довольно приятные, и хочется посмотреть, как игра будет развиваться. В первую очередь жду добавления новых глав и игр, а также новых персонажей.
Но я все же фанат готовых продуктов, поэтому с большим удовольствием бы купил данный проект за деньги, нежели мирился со всеми мобильными элементами. Очень надеюсь, что однажды этот релиз выйдет и на консолях. На днях ее уже анонсирована для ПК, но она выйдет в таком же виде, а для консолей ее нужно точно перерабатывать. Но боюсь, что из-за всех этих мобильной и гача систем, переработать ее под консоли будет не просто…
Пару недель назад начал играть в Life is Strange: True Colors, но из-за некоторых личных обстоятельств сейчас нет возможности активно играть на домашних консолях, поэтому по игре выскажусь, когда смогу ее пройти.
Но по той же причине, впервые в жизни решил поиграть в полноценную игру на телефоне. Недавно вышла мобильная Final Fantasy VII: Ever Crisis, за которой я следил с момента анонса, так как в ней обещали собрать история всей линейки игр вселенной FF7. Ну и я решил попробовать данный проект. Об основных аспектах игры можно почитать здесь.
Здесь же коротко хочу высказать субъективное мнение. Игра цепляет сюжетными моментами, хотя они знакомы многим и выполнены в простом стиле, но вызывают теплые чувства. Даже есть новые истории персонажей. Хотя на данный момент контента немного, а больше всего упора разработчики делают на First Soldier, сюжет которого кажется самым слабым (что логично, все-таки мобильная королевская битва). Но зато благодаря именно этой игре с обновлением на этой неделе дали возможность поиграть за молодого Сефирота.

Боевая система тоже неплоха как визуально, так и по механике. Можно, конечно, пользоваться рекомендуемой экипировкой и автобоем, но в серьезных сражениях такой подход не даст хороших результатов. Зато в боях для гринда самое то. А вот его действительно много, и чем выше уровень, тем сложнее что-либо прокачать. Плюс вкачивать оружие помимо редкого не хочется, но из-за гача системы нужное оружие получить можно очень нескоро. А в игре уже сейчас есть миссии, уровень которых требует каких-то невероятных значений прокачки.
Играть на данном этапе я продолжу, впечатления от игры довольно приятные, и хочется посмотреть, как игра будет развиваться. В первую очередь жду добавления новых глав и игр, а также новых персонажей.
Но я все же фанат готовых продуктов, поэтому с большим удовольствием бы купил данный проект за деньги, нежели мирился со всеми мобильными элементами. Очень надеюсь, что однажды этот релиз выйдет и на консолях. На днях ее уже анонсирована для ПК, но она выйдет в таком же виде, а для консолей ее нужно точно перерабатывать. Но боюсь, что из-за всех этих мобильной и гача систем, переработать ее под консоли будет не просто…
galerus — 01.10.2023 в 07:17
Деревянный охотник за трофеями
Продолжаю Lies of P.
Все еще в восторге от игры, все еще ряд мини-боссов иногда сложнее боссов, все еще пробую разное оружие и даже все еще нахожу новых персонажей. Проблема только в том, что время играть не особо много, а гигантскую часть своего прохождения на этой неделе потратил на одного лишь босса - Король Марионеток. Часа 3, наверное. Распишу мнение о нем позже, когда общее ревю буду писать, но скажу только, что пока что это единственный босс, дизайн боя которого мне скорее не понравился (в основном из-за чрезмерной затянутости первой фазы). Сейчас я уже заканчиваю зону с ядовитым болотом, которую, видимо, обязаны добавить в свою игру все авторы соулслайков. Они, похоже. обязаны заключить какой-то контракт с Миядзаки, иначе им не дадут делать игру в этом жанре или я не знаю что. Чую, что в прохождении еще часов 7-8 осталось. Продолжаем лгать.
Вдобавок авторы игры на этой неделе выкатили патч, в котором, как говорят люди, сильно понерфили игру и особенно боссов из второй половины игры, начиная с Короля Марионеток. Я очень доволен, что успел пройти его более сложную версию до патча. Сразу вспоминается моя давнишняя история с релизом игры Hand Of Fate. Это карточный рогалик с экшн-боями (рекомендую обе части). Так вот там финальный босс был настолько нелепо перекачан, что игру буквально проходили считанные единицы. Авторы решили добавить патч, который его упростит, но они заранее сообщили его дату и сказали, что если вы хотите победить игру в начальном виде, то у вас есть столько дней (уже не помню сколько). Поскольку я тогда был молодой и глупый, то времени у меня был вагон, чтобы попробовать пройти игру как она задумывалась. Я смог - одно из лучших игровых воспоминаний, кстати. Так вот к чему это я . Сейчас, когда у меня уже нет того времени, что раньше, я даже не знаю что я испытываю после патча в Пиноккио - огорчение, что теперь не пройду боссов и игру в их более сложной версии или радость от того, что они убрали или смягчили кривые и нечестные механики.
p.s. игра все еще нравится настолько, что я планирую НГ+. Хотя изначально была идея пройти Буратино и начать что-то новое из геймпасса - вот сейчас там добавили Cocoon от авторов Inside и Lamplighters League - тактическая стратегия. Но видимо пока что не судьба.
Все еще в восторге от игры, все еще ряд мини-боссов иногда сложнее боссов, все еще пробую разное оружие и даже все еще нахожу новых персонажей. Проблема только в том, что время играть не особо много, а гигантскую часть своего прохождения на этой неделе потратил на одного лишь босса - Король Марионеток. Часа 3, наверное. Распишу мнение о нем позже, когда общее ревю буду писать, но скажу только, что пока что это единственный босс, дизайн боя которого мне скорее не понравился (в основном из-за чрезмерной затянутости первой фазы). Сейчас я уже заканчиваю зону с ядовитым болотом, которую, видимо, обязаны добавить в свою игру все авторы соулслайков. Они, похоже. обязаны заключить какой-то контракт с Миядзаки, иначе им не дадут делать игру в этом жанре или я не знаю что. Чую, что в прохождении еще часов 7-8 осталось. Продолжаем лгать.
Вдобавок авторы игры на этой неделе выкатили патч, в котором, как говорят люди, сильно понерфили игру и особенно боссов из второй половины игры, начиная с Короля Марионеток. Я очень доволен, что успел пройти его более сложную версию до патча. Сразу вспоминается моя давнишняя история с релизом игры Hand Of Fate. Это карточный рогалик с экшн-боями (рекомендую обе части). Так вот там финальный босс был настолько нелепо перекачан, что игру буквально проходили считанные единицы. Авторы решили добавить патч, который его упростит, но они заранее сообщили его дату и сказали, что если вы хотите победить игру в начальном виде, то у вас есть столько дней (уже не помню сколько). Поскольку я тогда был молодой и глупый, то времени у меня был вагон, чтобы попробовать пройти игру как она задумывалась. Я смог - одно из лучших игровых воспоминаний, кстати. Так вот к чему это я . Сейчас, когда у меня уже нет того времени, что раньше, я даже не знаю что я испытываю после патча в Пиноккио - огорчение, что теперь не пройду боссов и игру в их более сложной версии или радость от того, что они убрали или смягчили кривые и нечестные механики.
p.s. игра все еще нравится настолько, что я планирую НГ+. Хотя изначально была идея пройти Буратино и начать что-то новое из геймпасса - вот сейчас там добавили Cocoon от авторов Inside и Lamplighters League - тактическая стратегия. Но видимо пока что не судьба.

Otacon1326 — 01.10.2023 в 22:49
Hero we deserve
Играл уже с патчем или без? В последнем патче многих боссов очень
сильно ослабили, а призываемых призраков наоборот усилили. В новом
прохождении практически все боссы падают вообще без особых усилий.
Контраст просто феноменальный.
- - - Добавлено - - -
На момент выхода обновлённых версий мне удалось улучшить цифровую PS4-версию через махинации со временем. Когда отматываешь время на консоли назад, добавляешь игру в корзину, а затем снова ставишь реальное время и покупаешь. Не уверен, работает ли сейчас подобный метод, но год назад прокатило.
- - - Добавлено - - -
На момент выхода обновлённых версий мне удалось улучшить цифровую PS4-версию через махинации со временем. Когда отматываешь время на консоли назад, добавляешь игру в корзину, а затем снова ставишь реальное время и покупаешь. Не уверен, работает ли сейчас подобный метод, но год назад прокатило.
SK1D — 01.10.2023 в 08:26
Заблокирован
Редакция перестала играть в Геншин и Стар рейл?
Ну и редакционное "Костя был прав и 35 для Deliver Us The Moon даже многовато" удивляет - в Стимдб у игры рейтинг 86%, на Метакритике 70, но Стратег не такой, нет...видимо, необходимость прохождения игры, которая еще по демке не понравилась (Lies of P), сказалась:
> Поиграв в демку Lies of P твёрдо для себя решил, что не буду покупать игру на старте. Боёвка показалась невероятно скучной, в то время как сражение с первым же боссом сильно выбесило из-за того, что разработчики прямо-таки заставляли играть через идеальное парирование. Однако судьба распорядилась иначе и мне посчастливилось стать одним из первых обладателей полной версии игры аж за две недели до официального релиза и каждый день я раз за разом возвращался к приключениям Пиноккио, для того, чтобы к моменту снятия эмбарго успеть пройти игру и написать обзор.
Нафиг такое "счастье".
Ну и редакционное "Костя был прав и 35 для Deliver Us The Moon даже многовато" удивляет - в Стимдб у игры рейтинг 86%, на Метакритике 70, но Стратег не такой, нет...видимо, необходимость прохождения игры, которая еще по демке не понравилась (Lies of P), сказалась:
> Поиграв в демку Lies of P твёрдо для себя решил, что не буду покупать игру на старте. Боёвка показалась невероятно скучной, в то время как сражение с первым же боссом сильно выбесило из-за того, что разработчики прямо-таки заставляли играть через идеальное парирование. Однако судьба распорядилась иначе и мне посчастливилось стать одним из первых обладателей полной версии игры аж за две недели до официального релиза и каждый день я раз за разом возвращался к приключениям Пиноккио, для того, чтобы к моменту снятия эмбарго успеть пройти игру и написать обзор.
Нафиг такое "счастье".
Yamashina — 01.10.2023 в 09:19
Пластмассовый охотник за трофеями
Привет всем, спасибо stratege за дайджест!
Главная для меня новость, это то, что я купила PlayStation 5! Покупки этой в планах не было, но все как-то закрутилось, завертелось и вуаля она у меня.
Читала, что геймпад быстро разряжается, поэтому взяла дополнительный + зарядную станцию.
Все подключила, разобралась что там да как, в настройках полазила. Интерфейс отличается от PS4 и тут вопрос, зачем менять то, что и так неплохо работало? Не понятно. Но за то, что она тихая и не орет, как пилорама PS4 Pro, я прощаю всё.
Первое, что я сделала, естественно, это «поиграла» в игры с автоплатиной. Тут были некоторые нюансы. Игра есть, ее апгргейд до ps5 есть и он бесплатный, но при скачивании «что-то пошло не так» ☹ Так у меня было с Resident Evil 2,3 (цифровая версия). Пришлось через знакомого-знакомого-знакомого просить диск с игрой. Хотела то же самое провернуть с Ghost of Tsushima, а вот фигушки, апгрейд платный.
Немного погоняла в Horizon Forbidden West, посмотрела на красоты в исполнении PS5.
И тут! я поняла, почему эту игру сравнивают с Mass Effect 2.
Главная для меня новость, это то, что я купила PlayStation 5! Покупки этой в планах не было, но все как-то закрутилось, завертелось и вуаля она у меня.
Читала, что геймпад быстро разряжается, поэтому взяла дополнительный + зарядную станцию.
Все подключила, разобралась что там да как, в настройках полазила. Интерфейс отличается от PS4 и тут вопрос, зачем менять то, что и так неплохо работало? Не понятно. Но за то, что она тихая и не орет, как пилорама PS4 Pro, я прощаю всё.
Первое, что я сделала, естественно, это «поиграла» в игры с автоплатиной. Тут были некоторые нюансы. Игра есть, ее апгргейд до ps5 есть и он бесплатный, но при скачивании «что-то пошло не так» ☹ Так у меня было с Resident Evil 2,3 (цифровая версия). Пришлось через знакомого-знакомого-знакомого просить диск с игрой. Хотела то же самое провернуть с Ghost of Tsushima, а вот фигушки, апгрейд платный.
Resident Evil 2
Немного погоняла в Horizon Forbidden West, посмотрела на красоты в исполнении PS5.
Horizon Forbidden
West
Horizon Forbidden
West
И тут! я поняла, почему эту игру сравнивают с Mass Effect 2.
Makishima — 01.10.2023 в 09:57
Серебряный охотник за трофеями
Yamashina, поздравляю! Да геймпады чёт быстро разряжаются.
Про контроллер на свиче живёт три дня бешеной игры, а пс5 дуалсенс
через 12 часов бешеной игры или даже раньше уже разряжается. Третья
ревизия даже чуть быстрее садится, чем первая. Видимо там батарея
сильнее расходуется на укреплённые потенциометры. Динамики
дуалсенса тоже забавные. Зависят от игр. Иногда в игре выкрутишь в
настройках громкость динамиков контроллера на Макс - а там какие-то
полушепоты и еле слышные голоса. А иногда вообще ниче не меняешь в
настройках в другой игре - и динамики дуалсенса орут как будто их
режут. Короче все зависит от того, запилили ли разрабы в свою
игрушку грамотно функции дуалсенса.
Ничоси ты немного погоняла в ФВ)) наверное сэйвы с пс4 были или просто по сюжету шла. Я до этого момента за столиком недели две шел, правда играл по 2-3 часа в день и иногда больше.
Хм, скриншоты Кибера с пс5 лучше стали как будто, правда у меня не куплен Фантом Либерти. А кто-то ещё жаловался на падение разрешения из-за допа. Я так и думал они врали, потому что не могли же разрабы дополнением ухудшить картинку игры на пс5. Хотя это фоторежим, катсцены и чип данных на фотках. Надо посмотреть в "сырых" геймплейных условиях. Но кстати на фотке с чипом данных норм разрешение. Не вижу ухудшения картинки.
Ничоси ты немного погоняла в ФВ)) наверное сэйвы с пс4 были или просто по сюжету шла. Я до этого момента за столиком недели две шел, правда играл по 2-3 часа в день и иногда больше.
Хм, скриншоты Кибера с пс5 лучше стали как будто, правда у меня не куплен Фантом Либерти. А кто-то ещё жаловался на падение разрешения из-за допа. Я так и думал они врали, потому что не могли же разрабы дополнением ухудшить картинку игры на пс5. Хотя это фоторежим, катсцены и чип данных на фотках. Надо посмотреть в "сырых" геймплейных условиях. Но кстати на фотке с чипом данных норм разрешение. Не вижу ухудшения картинки.
Yamashina — 01.10.2023 в 10:40
Пластмассовый охотник за трофеями
pinosha — 01.10.2023 в 11:48
Металлический охотник за трофеями
Makishima — 01.10.2023 в 14:58
Серебряный охотник за трофеями
pinosha, от ревизии зависит. Первая ревизия и вторая могут
стики отваливаться. В третьей ревизии это может произойти только
если ты швырять геймпад в стенку будешь. Вообще пс5 меня поразил.
Это первая на моей памяти Сонька, где урезание охлаждения и прочих
вентиляторов и другие ревизии геймпадов реально улучшили консоль. У
меня щас две пс5 и чёт третья ревизия мне больше нравится. Она даже
тише релизной пс5
galerus — 01.10.2023 в 10:49
Деревянный охотник за трофеями
Yamashina, поздравляю! Абсолютно верное решение с покупкой
второго пада и особенно зарядной станции. Очень удобно.
По поводу "что-то пошло не так" - в PS Store, к сожалению, даже "бесплатно" это покупка. Т.к. они присылают на почту инвойс с описание покупки за 0 рублей. Потому и не дают обновиться. Заведи себе второй аккаунт (желательно восточно-европейский), с которого такие обновы будешь качать.
Вдобавок восточно-европейский аккаунт пригодится если будешь покупать дополнения к играм. Так как в них часто стоит лок на регион. Я на польском так себе обновление Burning Shores для Хорайзона покупал, т.к. американская версия DLC на моей версии игры не захотела запускаться.
По поводу "что-то пошло не так" - в PS Store, к сожалению, даже "бесплатно" это покупка. Т.к. они присылают на почту инвойс с описание покупки за 0 рублей. Потому и не дают обновиться. Заведи себе второй аккаунт (желательно восточно-европейский), с которого такие обновы будешь качать.
Вдобавок восточно-европейский аккаунт пригодится если будешь покупать дополнения к играм. Так как в них часто стоит лок на регион. Я на польском так себе обновление Burning Shores для Хорайзона покупал, т.к. американская версия DLC на моей версии игры не захотела запускаться.
Yamashina — 01.10.2023 в 11:21
Пластмассовый охотник за трофеями
Makishima — 01.10.2023 в 12:01
Серебряный охотник за трофеями
Yamashina, а я блин уже два японских акка и один турецкий
забыл рег данные и на какую почту делал. Пришлось недавно Польшу
завести. Но посмотрел там цены на плюс и захотел обратно в Турцию,
несмотря на тамошнее повышение )) и японский акк всё-таки надо
снова завести. Потому что там демки некоторые эксклюзивные. Вот
прям щас одна суперская есть, хочу сыграть. В принципе, разница
между польским экстра плюсом и турецким не сильно большая, но можно
купить какой-нибудь прошлогодний Элден Ринг за 3к на диске. Хз
короче.. надо польский акк защитить максимально, укрепить, а потом
уже когда все данные запишу, включая созданную почту под это, начну
его юзать активно. Пока что доверия не было ещё ни к одному левому
акку на соньках. Вот на свиче у меня там можно поразительно легко
восстановить мои китайский и японский доп акки. А у Сони с этим
гемор.
Yamashina — 01.10.2023 в 15:28
Пластмассовый охотник за трофеями
Makishima — 01.10.2023 в 18:37
Серебряный охотник за трофеями
Yamashina, да вот надо. Просто подсознательно коробит что
так приходится делать. Игнорят русичей.
Vadim — 01.10.2023 в 13:21
Золотой охотник за трофеями
Yamashina, Поздравляю, слишком уж разница в мощи консолей
большая, да и без ССД я уже не представляю нынешние игры)) Смотреть
на минуту загрузок для меня невыносимо))
pvtpeacefull — 01.10.2023 в 10:14
lets make troubles/trophies
rynn — 01.10.2023 в 10:28
Металлический охотник за трофеями
Всем привет! У меня прям 33 несчастья:
- но новом ноуте я только начала играть в дум, прошла битву - дико порадовалась игре на крутой мышке, как что-то щелкнуло и ноут вырубился - точно сгорел блок питания и, возможно, что-то еще в ноуте пострадало.. отдала его смотреть тому знакомому, кто мне его и купил... вот все еще он в процессе починки... неужели обычная розетка на такое способна?????? ну кто знает...
я еще и денег должна за этот нерабочий сейчас ноут... эх...
-на следующей неделе впервые в жизни меня затопили соседи - с потолка лилась вода, подставляли тазики, электричество вырубилось, было темно...аварийка только через 40 минут приехала, до этого площадь потопа пугающе увеличивалась... из люстры в моей комнате еще полночи капало... электричество уже неделю не включается. ладно хоть у нас 2 квартиры - пока живем на второй. отопления еще долго не было - что тоже способствовало тому, что проводка ни хрена не сохла.. слава богу, у меня ни на комп, ни на соньку не попало...
Но зато у меня с собой сыч.. я наконец прошла Skywalker Saga !!!
Еще немного продвинулась в прохождении на харде Атомик харт, а подруга послушала аудиокнигу и ей внезапно ОЧЕНЬ понравилось... О_о ну каждому своё... так что, возможно, я повторю потом для нее прохождение на бис..
Попробовала поиграть в Клеа. Видимо, после пережитого меня перестали пугать преследующие враги, у мозга появился ресурс для решения головоломок .. так что пока полет нормальный...
А, да - еще в магните нашла энергетик Атомик Харт. Все еще продают - ура)
всем хорошей недели!
- но новом ноуте я только начала играть в дум, прошла битву - дико порадовалась игре на крутой мышке, как что-то щелкнуло и ноут вырубился - точно сгорел блок питания и, возможно, что-то еще в ноуте пострадало.. отдала его смотреть тому знакомому, кто мне его и купил... вот все еще он в процессе починки... неужели обычная розетка на такое способна?????? ну кто знает...
я еще и денег должна за этот нерабочий сейчас ноут... эх...
-на следующей неделе впервые в жизни меня затопили соседи - с потолка лилась вода, подставляли тазики, электричество вырубилось, было темно...аварийка только через 40 минут приехала, до этого площадь потопа пугающе увеличивалась... из люстры в моей комнате еще полночи капало... электричество уже неделю не включается. ладно хоть у нас 2 квартиры - пока живем на второй. отопления еще долго не было - что тоже способствовало тому, что проводка ни хрена не сохла.. слава богу, у меня ни на комп, ни на соньку не попало...
Но зато у меня с собой сыч.. я наконец прошла Skywalker Saga !!!
Еще немного продвинулась в прохождении на харде Атомик харт, а подруга послушала аудиокнигу и ей внезапно ОЧЕНЬ понравилось... О_о ну каждому своё... так что, возможно, я повторю потом для нее прохождение на бис..
Попробовала поиграть в Клеа. Видимо, после пережитого меня перестали пугать преследующие враги, у мозга появился ресурс для решения головоломок .. так что пока полет нормальный...
А, да - еще в магните нашла энергетик Атомик Харт. Все еще продают - ура)
всем хорошей недели!
Makishima — 01.10.2023 в 11:50
Серебряный охотник за трофеями
rynn, летом помню вышел в коридор один день в июле - а там
везде вода на всех этажах вплоть до 4х нижних (туда не достало).
Перетрухнул за аппаратуру дома, оказалось что крышу чинили и забыли
обезопасить на случай дождя. Порадовался про себя за то, что живу в
середине, а не на верхних этажах))
Щас последние дни чёт врубают по вечерам соседи и начинается дребезжание счётчика горячей воды у меня. Я хз что они там запилили у себя в нужнике )), но блин труба горячей воды вибрирует. Но тут уже взятки гладки - это уже не моя хата, а съёмная для командировки, так что мне пофиг, но на всякий случай двинул всю привезённую геймерскую (и не только) технику в самую дальнюю комнату.
Щас последние дни чёт врубают по вечерам соседи и начинается дребезжание счётчика горячей воды у меня. Я хз что они там запилили у себя в нужнике )), но блин труба горячей воды вибрирует. Но тут уже взятки гладки - это уже не моя хата, а съёмная для командировки, так что мне пофиг, но на всякий случай двинул всю привезённую геймерскую (и не только) технику в самую дальнюю комнату.
Vadim — 01.10.2023 в 13:23
Золотой охотник за трофеями
rynn, хорошие блоки питания умрут сами, но не дадут сжечь
компоненты компа) А так за всю жизнь у меня лишь раз сгорел БП.
Пилотом пользоваться надо, что б снизить этот риск.
rynn — 01.10.2023 в 13:41
Металлический охотник за трофеями
Vadim, надеюсь, что блок питания был хороший... а вообще,
видимо, надо было не рисковать - и сразу через беспилотник... но я
даже подумать, что не могла что так будет. И радио, и кухонная
техника с той розетки норм работали..
Vadim — 01.10.2023 в 14:09
Золотой охотник за трофеями
rynn, ну ПК жрёт энергии дай боже и сложная техника.
Напрямую к розеткам его точно нежелательно подключать.
rynn — 02.10.2023 в 17:12
Металлический охотник за трофеями
Vadim, я этого не знала.. теперь знаю.. на другой розетке он
спокойно работал.. эх
Makishima — 01.10.2023 в 15:01
Серебряный охотник за трофеями
rynn, есть типа сетевые фильтры с контролем напряжения и
одной розеткой всего - там ещё светодиодная подсветка. Тема если
хочется защитить технику. У меня такие есть парочка. Стоят что-то
около 1к каждая такая "розетка-сетевик"
Vadim — 01.10.2023 в 16:04
Золотой охотник за трофеями
Makishima, Да. Причём если резкий скачок напряжения, там
выбивает предохранитель на сетевом фильтре, а не сжигает нахрен бп)
Dreator — 01.10.2023 в 12:48
Бумажный охотник за трофеями
Всем доброго времени суток.
Как часто бывает наступил момент, когда играю в полный разнобой. Хотя в этот раз хотя бы более системно.
Trauma Center: Under the Knife 2. Очень боялся, что это будет полной калькой с первой части (ну почти). Да, паразиты чуть отличаются, да и сюжет идёт местами по тем же стопам (хотя и есть пара неплохих эпизодов, например где врач возвращается в своё первоначальное место работы из начала первой части). Но зато не оказалось той душноты как в первой части, где на протяжении кучи эпизодов мы сражаемся с ровно одними и теми же паразитами раз за разом. Пусть здесь и оказалось место знакомым ситуациям, но и подкидывают несколько новых неплохих. Лучшей новинкой стали несколько уровней, где нужно орудовать скальпелем в темноте подсвечивая всё фонариком, а в какой-то момент это происходит еще и в трясущейся машине. Одназначно хорошее завершение оригинальной дилогии на DS.
Mario Kart DS, Mario Kart 7, Mario Kart Wii, Mario Kart 8. Решил я наконец добраться до Mario Kart 8 Deluxe, но перед этим захотел проследить последние эволюции серии (играл до этого только несколько заездов в оригинальную игру и на Wii). В общем катал 2,5 недели чемпионаты предыдущих частей. По моему мнению самой насыщенной и крутой оказалась Mario Kart DS (мотоциклы стартовавшие в Wii конечно моё почтение, но только DS к своим выточенным заездам даёт набор крутых миссий). К удивлению она оказалась и самой трудной из них. Уже на нормальном уровне сложности каждый заезд требовал полное знание трэка и толику хорошего везения. Следующие части в борьбе с ИИ протекают уже в более лайтовых режимах, где не нужна абсолютная концентрация. А еще на Mario Kart DS я снова пересел с DSi на 3DS XL, т.к. маленький вес и размер консоли это конечно удобно, но вот больший экран в активных играх это спасение.
Не специалист по серии и нет большого наката на существующих трэках, но ощущение, что когда с каждой частью старые трэки обновляются некоторые из них очень теряют в балансе. С другой стороны людям с десятками часов накатанными по какому-нибудь замку Боузера тоже приходится привыкать к новым условиям.
Trauma Center: New Blood. Ну и раз уже достал Wii U, то чтоб два раза не вставать решил и серию TC добить. Сначала на Wii выходила Trauma Center: Second Opinion, но я только сейчас узнал, что это ремейк первой игры с DS, только с новым визуалом, системой управления и дополненными событиями. Тем более у меня нет диска, а под рукой только New Blood. История перемещается к совершенно другим персонажам и даже у знакомого мед института новое руководство.
И первым же делом нужно было привыкнуть к новому управлению. После DS не только непривычно орудовать вимоутом (которые еще и пару лет не держал в руках) по воздуху вместо стилуса, но еще местами и тяжело. Даже отточенные действия со скальпелем и лазером становятся тяжким трудом в новых условиях. И теперь самым главным врагом становятся уже не паразиты (естественно куда же без них), а таймер времени постоянно нагоняющий дополнительного стресса. Несколько операций заканчивал на убывающей последней минуты, а парочку из-за этого даже завалил. Нет этой легкости быстрого переключения между нужными инструментами, так еще и какой-нибудь предмет приходится тащить через весь экран телевизора
В общем пока прошёл пару глав и сделал паузу. Надеюсь в перерывах добить хотя бы до конца года.
MediEvil (2019). Вообще вчера план был включить что-то экшоновое и быстрое, но я забыл, что это конкретно ремастер старой игры и оттуда притащили сюда еще и былой хардкор, где на уровнях нет чекпоинтов
Расслабился. В
итоге за вечер успел пройти лишь половину уровней, потому что часто
погибал где-нибудь в конце в сражении с боссом. Пойду добивать.
Как часто бывает наступил момент, когда играю в полный разнобой. Хотя в этот раз хотя бы более системно.
Trauma Center: Under the Knife 2. Очень боялся, что это будет полной калькой с первой части (ну почти). Да, паразиты чуть отличаются, да и сюжет идёт местами по тем же стопам (хотя и есть пара неплохих эпизодов, например где врач возвращается в своё первоначальное место работы из начала первой части). Но зато не оказалось той душноты как в первой части, где на протяжении кучи эпизодов мы сражаемся с ровно одними и теми же паразитами раз за разом. Пусть здесь и оказалось место знакомым ситуациям, но и подкидывают несколько новых неплохих. Лучшей новинкой стали несколько уровней, где нужно орудовать скальпелем в темноте подсвечивая всё фонариком, а в какой-то момент это происходит еще и в трясущейся машине. Одназначно хорошее завершение оригинальной дилогии на DS.
Mario Kart DS, Mario Kart 7, Mario Kart Wii, Mario Kart 8. Решил я наконец добраться до Mario Kart 8 Deluxe, но перед этим захотел проследить последние эволюции серии (играл до этого только несколько заездов в оригинальную игру и на Wii). В общем катал 2,5 недели чемпионаты предыдущих частей. По моему мнению самой насыщенной и крутой оказалась Mario Kart DS (мотоциклы стартовавшие в Wii конечно моё почтение, но только DS к своим выточенным заездам даёт набор крутых миссий). К удивлению она оказалась и самой трудной из них. Уже на нормальном уровне сложности каждый заезд требовал полное знание трэка и толику хорошего везения. Следующие части в борьбе с ИИ протекают уже в более лайтовых режимах, где не нужна абсолютная концентрация. А еще на Mario Kart DS я снова пересел с DSi на 3DS XL, т.к. маленький вес и размер консоли это конечно удобно, но вот больший экран в активных играх это спасение.
Не специалист по серии и нет большого наката на существующих трэках, но ощущение, что когда с каждой частью старые трэки обновляются некоторые из них очень теряют в балансе. С другой стороны людям с десятками часов накатанными по какому-нибудь замку Боузера тоже приходится привыкать к новым условиям.
Trauma Center: New Blood. Ну и раз уже достал Wii U, то чтоб два раза не вставать решил и серию TC добить. Сначала на Wii выходила Trauma Center: Second Opinion, но я только сейчас узнал, что это ремейк первой игры с DS, только с новым визуалом, системой управления и дополненными событиями. Тем более у меня нет диска, а под рукой только New Blood. История перемещается к совершенно другим персонажам и даже у знакомого мед института новое руководство.
И первым же делом нужно было привыкнуть к новому управлению. После DS не только непривычно орудовать вимоутом (которые еще и пару лет не держал в руках) по воздуху вместо стилуса, но еще местами и тяжело. Даже отточенные действия со скальпелем и лазером становятся тяжким трудом в новых условиях. И теперь самым главным врагом становятся уже не паразиты (естественно куда же без них), а таймер времени постоянно нагоняющий дополнительного стресса. Несколько операций заканчивал на убывающей последней минуты, а парочку из-за этого даже завалил. Нет этой легкости быстрого переключения между нужными инструментами, так еще и какой-нибудь предмет приходится тащить через весь экран телевизора

В общем пока прошёл пару глав и сделал паузу. Надеюсь в перерывах добить хотя бы до конца года.
MediEvil (2019). Вообще вчера план был включить что-то экшоновое и быстрое, но я забыл, что это конкретно ремастер старой игры и оттуда притащили сюда еще и былой хардкор, где на уровнях нет чекпоинтов

Gorezkrut — 02.10.2023 в 10:32
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет! В общем, первое прохождение Baldur's Gate 3
успешно окончено - злобный иллитидский мегамозг побеждён, личинки
уничтожены, все живы здоровы и достигли более-менее счастливых
добрых концовок своих личных сторилайнов (Кроме Карлах. У неё тупо
нет хороших концовок. Свен Винке, ты чудовище, быстро делай ей
нормальный хэппи энд, она такого не заслужила).
Мой финальный вердикт по игре - 10/10 О ГОСПОДЕ 10/10, несмотря на абсолютно ужасающее техническое состояние третьего акта. Работает он, к сожалению, абсолютно через жопу. Низкий фпс - меньшая из проблем. Но вот звуки к концу игры ломаются обидно и бесяще. Песенка Рафаила в боссфайте по идее должна по кругу крутиться, но в какой то момент заменилась на стандартный хор который в каждой битве поёт (А битва долгая и сложная. Очень долгая.). Во время финального куска игры (от входа в верхний город и вплоть до ластецкого) со звуком вообще происходили ужасные вещи — половина могла пропадать, голос Абсолюта я не слышал когда он что-то говорил, музыка в боях заменилась на какой-то эмбиэнт, реплики игровых персонажей когда к ним переходит ход тоже не проигрывались. Короче игру (в основном третий акт) править и править ещё. Ждём дефинитив эдишн.
Зато ко всему остальному у меня претензий почти нет. Всё ещё в шоке от нытья что третий акт скучный, пустой и без контента. Это всё гонево. Третий акт размером с Dragon Age 2. В нём заканчиваются сторики персонажей, в нём куча интересных или весёлых побочек (многие из которых начинались ещё в первом акте), в нём просто можно зайти в любую хату и найти там что-то интересное. Мне кажется я сидел во третьем акте столько же сколько в первом и втором в сумме и мне постоянно было чем заняться. Сюжетные квесты в этом акте тоже лучшие в игре - путешествие в подводную тюрьму, взрыв фабрики железных солдат Урфина Джюса, путешествие в ад и обратно - всё суперофигенно. То что мне не понравилось находится где-то в области сюжетных спойлеров, но если попытаться объяснить в чём дело, то скажу так - один из персонажей, всю игру преследовавший вполне конкретную цель, которую я сам разделял, после одного из моих решений (не противоречащих этой цели) внезапно без какого то нормального обоснования своего поведения переобулся на 180 градусов и пошёл против этой цели. Это было внезапно, странно и очень очень тупо и пукан мой с этого подгорел. Ну да фиг с ним.
Насчёт эпилогов я тоже не очень понял нытья. Практически каждая сюжетная линия спутника заканчивается именно в финальной заставке (говорю "практически" потому, что некоторые потенциальные спутники у меня не дожили до финала и я не видел их сторики), поэтому делать про них сразу же ещё одно сюжетное слайдшоу я не вижу особого смысла. Возможно про состояние остального мира и персонажей стоило бы, но и без них норм. Ну ждём когда исправят.
После того как я закончил балдурс, я полез посмотреть что там наворотили реды в Cyberpunk 2077. Посмотрел не очень много, но впечатления противоречивые, честно говоря. То как переделали перки достойно уважения. Теперь это не просто плюсы процентов к урону, а реально всякие добавляющие геймплейные штуки вещи. Всё дерево я не штудировал, но в ветке реакции всё довольно хорошо (хочу билд через клинки, так что качаюсь туда). Однако там изменили названия, эээ, как это назвать, профессий, классов? В общем то что определяет стиль игры - бои клинками теперь с какого то рожна называются синоби, а стелс теперь называется киллер. Чо такое соло я вообще без понятий, вроде бы это драки силовым оружием типа дубин и раньше это называлось уличные бои или типа того. Нормальных менюшек с описанием того за что присуждаются очки опыта в каждой такой профессии я не нашёл (за что мне дали очки соло я без понятий, я дрался только мачете, да немного из пистолета стрелял). Допускаю что я тупой и там где-то это всё прописано, но если так, то интерфейс всей этой системы не очень интуитивный и понятный.
А вот переделка протезов я бы не сказал что мне понравилась. Она ударила по реалистичности и иммерсивности. Например, раньше когда персонаж начинал игру и ещё не был обвешан протезами по самое не могу, в начале игры не было даже интерфейса. Прицел посреди экрана? Откуда, целься по мушке своего оружия, хочешь электронный прицел на сетчатке - будь добр поставь протез в глаз который это даёт. С траекторией броска гранаты тоже самое - за это отвечал отдельный мод в глазном протезе. Теперь всё это доступно сразу в начале игры, что удобно, но бьёт по погружению как по мне, раньше было лучше. А вот то что теперь, по всей видимости, нельзя насовать в себя все самые крутые протезы сразу, а есть некий кап, который нельзя превышать (видимо, чтобы не киберпсихознуться), это уже интересно. Придётся строго подбирать протезы под билд и не ставить ничего лишнего. Ну, в теории. Посмотрим как оно отбалансировано, зная редов это может быть фикцией для вида и всё равно можно будет без вреда чему либо запихать в себя все протезы разом.
Побегав два часа в киберпанке, я понял что мне скучно. И что я сделал? Правильно, пошёл создавать нового чара в Baldur's Gate 3
Создал Дроу-Монаха, начал отыгрывать злодейского злого злыдня и творить злодейское злое зло во имя зла (и веселья). По первым наблюдениям, зло и монах и не очень сочетаюся, хехе, классовые реплики монаха добренькие, поэтому я спас Арабеллу от змеюки в роще. Однако, по всей видимости, в игре есть проблемы с отыгрыванием реально неприятного персонажа.
Что я имею в виду. В роще я залез в тайник детишек, Лаэзель там посралась с Мол. Мол настучала на Лаэзель страже и её посадили в тюрячку. Из тюрячки я её вытащил и забашлял взятку страже но теперь все дети в роще со мной не разговаривают включая торговцев и например мелкого тифлинга, которого я спас от гарпий. Он не хочет со мной говорить и квест из за этого не закрывается
Ну теперь мне зато не жалко будет этих мелких засранцев отправить на точёные гоблинские пики. Зато я спас собачку. И не спас Карлах.


Всем добра и не будьте злыми
Мой финальный вердикт по игре - 10/10 О ГОСПОДЕ 10/10, несмотря на абсолютно ужасающее техническое состояние третьего акта. Работает он, к сожалению, абсолютно через жопу. Низкий фпс - меньшая из проблем. Но вот звуки к концу игры ломаются обидно и бесяще. Песенка Рафаила в боссфайте по идее должна по кругу крутиться, но в какой то момент заменилась на стандартный хор который в каждой битве поёт (А битва долгая и сложная. Очень долгая.). Во время финального куска игры (от входа в верхний город и вплоть до ластецкого) со звуком вообще происходили ужасные вещи — половина могла пропадать, голос Абсолюта я не слышал когда он что-то говорил, музыка в боях заменилась на какой-то эмбиэнт, реплики игровых персонажей когда к ним переходит ход тоже не проигрывались. Короче игру (в основном третий акт) править и править ещё. Ждём дефинитив эдишн.
Зато ко всему остальному у меня претензий почти нет. Всё ещё в шоке от нытья что третий акт скучный, пустой и без контента. Это всё гонево. Третий акт размером с Dragon Age 2. В нём заканчиваются сторики персонажей, в нём куча интересных или весёлых побочек (многие из которых начинались ещё в первом акте), в нём просто можно зайти в любую хату и найти там что-то интересное. Мне кажется я сидел во третьем акте столько же сколько в первом и втором в сумме и мне постоянно было чем заняться. Сюжетные квесты в этом акте тоже лучшие в игре - путешествие в подводную тюрьму, взрыв фабрики железных солдат Урфина Джюса, путешествие в ад и обратно - всё суперофигенно. То что мне не понравилось находится где-то в области сюжетных спойлеров, но если попытаться объяснить в чём дело, то скажу так - один из персонажей, всю игру преследовавший вполне конкретную цель, которую я сам разделял, после одного из моих решений (не противоречащих этой цели) внезапно без какого то нормального обоснования своего поведения переобулся на 180 градусов и пошёл против этой цели. Это было внезапно, странно и очень очень тупо и пукан мой с этого подгорел. Ну да фиг с ним.
Насчёт эпилогов я тоже не очень понял нытья. Практически каждая сюжетная линия спутника заканчивается именно в финальной заставке (говорю "практически" потому, что некоторые потенциальные спутники у меня не дожили до финала и я не видел их сторики), поэтому делать про них сразу же ещё одно сюжетное слайдшоу я не вижу особого смысла. Возможно про состояние остального мира и персонажей стоило бы, но и без них норм. Ну ждём когда исправят.
После того как я закончил балдурс, я полез посмотреть что там наворотили реды в Cyberpunk 2077. Посмотрел не очень много, но впечатления противоречивые, честно говоря. То как переделали перки достойно уважения. Теперь это не просто плюсы процентов к урону, а реально всякие добавляющие геймплейные штуки вещи. Всё дерево я не штудировал, но в ветке реакции всё довольно хорошо (хочу билд через клинки, так что качаюсь туда). Однако там изменили названия, эээ, как это назвать, профессий, классов? В общем то что определяет стиль игры - бои клинками теперь с какого то рожна называются синоби, а стелс теперь называется киллер. Чо такое соло я вообще без понятий, вроде бы это драки силовым оружием типа дубин и раньше это называлось уличные бои или типа того. Нормальных менюшек с описанием того за что присуждаются очки опыта в каждой такой профессии я не нашёл (за что мне дали очки соло я без понятий, я дрался только мачете, да немного из пистолета стрелял). Допускаю что я тупой и там где-то это всё прописано, но если так, то интерфейс всей этой системы не очень интуитивный и понятный.
А вот переделка протезов я бы не сказал что мне понравилась. Она ударила по реалистичности и иммерсивности. Например, раньше когда персонаж начинал игру и ещё не был обвешан протезами по самое не могу, в начале игры не было даже интерфейса. Прицел посреди экрана? Откуда, целься по мушке своего оружия, хочешь электронный прицел на сетчатке - будь добр поставь протез в глаз который это даёт. С траекторией броска гранаты тоже самое - за это отвечал отдельный мод в глазном протезе. Теперь всё это доступно сразу в начале игры, что удобно, но бьёт по погружению как по мне, раньше было лучше. А вот то что теперь, по всей видимости, нельзя насовать в себя все самые крутые протезы сразу, а есть некий кап, который нельзя превышать (видимо, чтобы не киберпсихознуться), это уже интересно. Придётся строго подбирать протезы под билд и не ставить ничего лишнего. Ну, в теории. Посмотрим как оно отбалансировано, зная редов это может быть фикцией для вида и всё равно можно будет без вреда чему либо запихать в себя все протезы разом.
Побегав два часа в киберпанке, я понял что мне скучно. И что я сделал? Правильно, пошёл создавать нового чара в Baldur's Gate 3

Создал Дроу-Монаха, начал отыгрывать злодейского злого злыдня и творить злодейское злое зло во имя зла (и веселья). По первым наблюдениям, зло и монах и не очень сочетаюся, хехе, классовые реплики монаха добренькие, поэтому я спас Арабеллу от змеюки в роще. Однако, по всей видимости, в игре есть проблемы с отыгрыванием реально неприятного персонажа.

Что я имею в виду. В роще я залез в тайник детишек, Лаэзель там посралась с Мол. Мол настучала на Лаэзель страже и её посадили в тюрячку. Из тюрячки я её вытащил и забашлял взятку страже но теперь все дети в роще со мной не разговаривают включая торговцев и например мелкого тифлинга, которого я спас от гарпий. Он не хочет со мной говорить и квест из за этого не закрывается
Ну теперь мне зато не жалко будет этих мелких засранцев отправить на точёные гоблинские пики. Зато я спас собачку. И не спас Карлах.


Всем добра и не будьте злыми

Udav_spb — 02.10.2023 в 17:33
Бронзовый охотник за трофеями
Gorezkrut, Сколько заняло первое (как я понял "доброе")
прохождение?
Gorezkrut — 02.10.2023 в 18:14
Бронзовый охотник за трофеями
Udav_spb, Счётчик плойки показывал 150 часов. В файле
сохранения было 137. Видимо, 13 часов на сейфскамы ушло 

Udav_spb — 03.10.2023 в 09:44
Бронзовый охотник за трофеями
Gorezkrut, жесть как она есть.
Но как говорил тов. Гоблин: "Потраченого времени НЕ жаль.")))
Но как говорил тов. Гоблин: "Потраченого времени НЕ жаль.")))
Gorezkrut — 03.10.2023 в 10:59
Бронзовый охотник за трофеями
Udav_spb, лучшие 150 часов в моей жизни

Vadim — 03.10.2023 в 11:48
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Тут уже начинаются тогда вопросы к твоей жизни)))
Даже у меня лучшие моменты жизни не связаны с играми)
Udav_spb — 03.10.2023 в 13:40
Бронзовый охотник за трофеями
Gorezkrut, в BG3 очень много времени жрут копания в
инвентаре, менеджмент ресурсов и загрузки. Это просто ахтунг как
много времени.
Gorezkrut — 03.10.2023 в 14:45
Бронзовый охотник за трофеями
Udav_spb, Копание в инвентаре не занимает много времени если
в инвентаре не копаешься
Я в какой
то момент забил просто. Я открывал инвентарь когда находил только
новую цветную шмотку и если она была для кого то из пачки полезной,
то надевал её. Ну периодически сливал торгоцам и или в сундук
лагеря лишний хлам. Если нужно было выпить зелку или заюзать
свиток, то через фильтрацию это довольно быстро делается на самом
деле.
Под менеджментом ресурсов ты что имеешь в виду?
Ну а загрузки да, эт жопа.

Под менеджментом ресурсов ты что имеешь в виду?
Ну а загрузки да, эт жопа.
Udav_spb — 03.10.2023 в 15:36
Бронзовый охотник за трофеями
Gorezkrut, да элементарно все что подобрал надо
отсортировать, еду и ингридиенты отправить в лагерь и прочая
рутина.
Много ручной возни с инвентарем.
Много ручной возни с инвентарем.
Gorezkrut — 03.10.2023 в 17:00
Бронзовый охотник за трофеями
Udav_spb, Ну я и говорю, я этим не занимался)
Kurobe — 02.10.2023 в 11:17
Бронзовый охотник за трофеями
Я тут всю неделю готовился к Владивостокскому марафону, поэтому
особо не играл, а после марафона сил играть как то особо и не было,
поэтому вечером субботы просто сидел и смотрел на полученную
медальку )))
В воскресенье сын сказал что спанчбоб не работает. Я думал там дело в периодическом глюке когда консоль начинает думать что у меня не турецкий акк а российский. Зашёл под турком, и оказалось что там закончился плюс. И все игры плюса естественно заблочились.
Платить 10 тыщ чтобы сын поиграл в спанчбоба я чот не особо хотел, а друган с которым мы пилим акк, был в отъезде, поэтому я стал колупать свою библиотеку на предмет игр которые ребенку бы подошли. И нашёл. Года три назад устанавливал ему The LEGO Ninjago Movie Video Game, как то так вроде. Он тогда не особо оценил в силу возраста. А тут она ему прям вкатила. А т.к. играть в неё можно вдвоём, мы пошли зачищать Ниндзяго-сити вместе. И знаете, действительно прикольная игрулька. Не без удовольствия наиграли в ней часа четыре )))

В воскресенье сын сказал что спанчбоб не работает. Я думал там дело в периодическом глюке когда консоль начинает думать что у меня не турецкий акк а российский. Зашёл под турком, и оказалось что там закончился плюс. И все игры плюса естественно заблочились.
Платить 10 тыщ чтобы сын поиграл в спанчбоба я чот не особо хотел, а друган с которым мы пилим акк, был в отъезде, поэтому я стал колупать свою библиотеку на предмет игр которые ребенку бы подошли. И нашёл. Года три назад устанавливал ему The LEGO Ninjago Movie Video Game, как то так вроде. Он тогда не особо оценил в силу возраста. А тут она ему прям вкатила. А т.к. играть в неё можно вдвоём, мы пошли зачищать Ниндзяго-сити вместе. И знаете, действительно прикольная игрулька. Не без удовольствия наиграли в ней часа четыре )))

train-blein — 02.10.2023 в 15:43
Пластмассовый охотник за трофеями
Star Wars Jedi: Survivor.
Где-то за 20 часов прошёл сюжетку, плюс ещё часов 10 потратил на побочки. Не знаю, буду ли проходить на 100%, т.к. есть довольно душные занятия. Сама игра, как я писал неделю назад, мега классная. Претендент на одну из лучших игр года, хоть ещё достаточно интересных проектов ждёт своего часа.
Где-то за 20 часов прошёл сюжетку, плюс ещё часов 10 потратил на побочки. Не знаю, буду ли проходить на 100%, т.к. есть довольно душные занятия. Сама игра, как я писал неделю назад, мега классная. Претендент на одну из лучших игр года, хоть ещё достаточно интересных проектов ждёт своего часа.