Еженедельный дайджест Stratege
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #330
Otacon1326
339


Stygian Reign of the Old Ones – это единственная игра, которую я за копейки (меньше 100 рублей) купил в EGS примерно год назад. Epic Games потратили миллионы на раздачи, но всё это работает очень странно, учитывая, что в моей библиотеке более полусотни игр, а куплена всего одна… Steam был и остаётся предпочтительнее, когда дело касается PC. К слову, игру я решил взять по двум причинам: во-первых, цена, во-вторых, просто устал ждать консольный релиз, про который явно никто уже не думает.


Вещица оказалась любопытной и атмосферной. По сюжету город Аркхэм утащило непонятно куда, и люди в нём постепенно сходят с ума. Мы же в этом всём проводим собственное расследование и пытаемся понять, что происходит. По первым ощущениям отличная CRPG по Лавкрафту. Не без недостатков в виде плавающей сложности и ряда непонятных механик, но вполне захватывающая.


Прошёл целиком Black Mesa. Постоянно ловил себя на ощущении, что вообще не помню целые куски из первого Half-Life. Решил глянуть прохождение на YouTube, оказалось, что в фанатском ремейке добавили много нового и хорошенько так его переосмыслили. Получилось по-настоящему свежо, поэтому проходится игра на одном дыхании. В ближайшем будущем обещают выпустить обновлённую версию Blue Shift. Уже жду с нетерпением, наверняка и про Opposing Force не забудут!

Honkai: Star Rail добралась до PS5, и оказалось, что до платины мне нужен всего один трофей– набить максимальный уровень освоения. Спешить не планирую, буду и дальше играть в своё удовольствие, к тому же параллельно уже начали подтягиваться комплекты трофеев из дополнений. Заданий открыта целая куча, плюс моим ключевым героям ещё есть куда расти. Так что пока у меня просто тьма незакрытого контента.



Бабулю выбил на стриме

Добрался до демки Corsairs Legacy, которая вызвала противоречивые чувства. С одной стороны, этот проект уж очень похож на старых-добрых «Корсаров», с другой – хочется больше нового, а не геймплея времён нулевых... Морские бои здесь кажутся упрощёнными, а абордажи, напротив, – разнообразнее. При этом всё какое-то кривоватое. Зато схватки на мечах не похожи на потасовки манекенов. Пистолетами натурально надо целиться, а мушкет вообще занимает обе руки и делает героя беззащитным. Пока всё очень сырое: я, например, случайно выкинул из инвентаря одежду, так и воевал голый до самого конца…


Двухстиковый шутер Remedium напоминает своей атмосферой старушку Diablo. Мы играем за рыцаря, который в антуражах мрачных руин носится с оружием наперевес и отстреливает всякую нечисть. Одна из крутейших механик игры заключается в том, что герой со временем слабеет, ведь он болен вирусом. И нам нужно находить разные лекарства, способные снижать влияние негативных эффектов болезни. Сейчас игра в раннем доступе, но её обещали выпустить на консоли. Ребята из Sobaka Studio очень продуктивны!







Никогда не был фанатом карточных игр на консолях, но в случае с Asterix & Obelix: Heroes не удержался. Знакомые с детства персонажи оказались отличной рекламой необычного для меня жанра. Первые впечатления от игры были крайне смешанными. В первую очередь в глаза сильно бросается очень скудная анимация как во время перемещения по карте, так и во время боёв и кат-сцен. Герой перемещается по карте словно по невидимым рельсам – поленились нарисовать анимацию шагов. В самих боях анимация также очень скупая и для ряда действий разработчики даже не стали придумывать отдельных движений, а ограничились всплывающими комментариями над героями. Сделав удар, не всегда понятно, почему урон по противнику не прошёл – как оказалось, у него сработал уворот. Но в конечном итоге карточная игра она же не про анимацию и уж точно не про эффекты или душещипательные кат-сцены, верно?


Однако и тут в Asterix & Obelix: Heroes всё не очень радужно. 90% игры я успешно отыграл проверенной командой героев, не встречая почти никакого сопротивления со стороны врагов, однако дойдя до финальной карты, словно ударился головой об стену. Помимо того, что враги стали наносить огромный урон (64 за один удар, при здоровье некоторых героев около 100), любой поединок свёлся к повезёт/не повезёт с выпавшими картами. Всю механику и тактику игры ломает карта, которая накладывает неточность на весь отряд. Если враг успел скастовать её первой, с вероятностью 90% бой будет проигран, так как неточность влияет не только на удары, но и на бафы. Таким образом, если на персонаже висит дебаф неточность, высока вероятность того, что он не сможет ни вылечиться, ни ударить, ни снять с себя негативный эффект. Если в первом раунде сопернику не выпала карта неточности, победа практически в кармане. Если выпала – скорее всего придётся начинать заново всю карту. Если бы не поломанный баланс и весьма сомнительная система прокачки, я бы смело мог рекомендовать игру даже тем, кто не знаком с карточными боями на консолях. Обзор в процессе.

Почти десять лет я ждал продолжения Lords of the Fallen, вышедшей в далёком 2014 году. Успел поиграть около 1,5 часов и пока очень разочарован. Скорее всего это мой первый и последний предзаказ на PlayStation 5. В первую очередь хотелось бы отметить отвратительную оптимизацию – играть в режиме качество попросту невозможно. Такой просадки FPS я не встречал ни в одной игре. Lords of the Fallen настолько плохо оптимизирована, что тормозят даже сюжетные ролики.


Модели персонажей выглядят плохо, а графика в игре явно не тянет на уровень некстгена. Несмотря на некоторые новые игровые решения вроде исследования двух миров с помощью специального фонаря, Lords of the Fallen это полный клон серии DS. Можно даже не читать подсказки, руки сами знают какие кнопки нужно жать. С одной стороны это хорошо, ведь не нужно переучиваться под новые механики и движения, с другой стороны возникает логичный вопрос – а чем тогда новые Лорды отличаются от десятков других точно таких же игр. И тут ответом на вопрос может стать аргумент – “Ну у нас же есть возможность исследования сразу двух параллельных миров!”. Звучит интересно, но на первом этапе хождение с фонарём в поисках ходов/выходов выглядят скорее как искусственное затягивание геймплея, нежели что-то свежее и оригинальное.

В Lords of the Fallen настолько много недоработок на самом старте, что становится страшно. К примеру, одна из подсказок гласит – “Используйте разное оружие в обеих руках, комбинируйте удары и деритесь как вам нравится”. Ну как бы спасибо за совет, но у меня только меч и щит. Также подсказки чётко привязаны к конкретным точкам и если пять раз пробежать по одному и тому же месту, все пять раз будет высвечиваться одна и та же подсказка, даже если выполнить её условия уже не представляется возможным. Если встать не неровную поверхность, персонаж иногда начинает “вибрировать”, что наводит на мысли о том, что перед нами скорее пре-альфа версия для тестировщиков, нежели долгожданное продолжение игры, которую многие ждали на протяжении нескольких лет.


Ну и первый босс, который называется боссом чисто номинально (где-то заплакал Первый надзиратель из оригинальной LoF 2014 года). Скупой мувсет и непримечательная внешность компенсируются появлением (о чудо, как оригинально!) неубиваемого противника-который-обязательно-должен-вас-убить. Клише, клише, сплошные клише и копипаст механик оригинальной DS. Посмотрим, что будет дальше, но пока полное разочарование.

Подписывайтесь на нас в соцсетях
Stratege для смартфонов
 Pеклама
107 комментариев, 47 942 просмотра
Подождите, идёт загрузка...
Auxius — 14.10.2023 в 23:06
Бронзовый охотник за трофеями
253
Доброго времени суток друзья. На этой неделе добил Deus Ex MD. Отличная получилась игра, стелс в игре шикарен. Я всю игру пробежал в нем, не убив ни одного человека. Но почему-то в конце трофей без тревоги не получил. Хорошо хоть не шел на платину, иначе было бы обидно. Основной сюжет средненький, а вот доп квесты получились интересными. На графику не обращал уже внимания. Игра на 8,5 из 10.
На стим дек прошел Syberia The World Before. Это моя первая пройденная игра на консоли и даже с получением всех достижений. Я в детстве был фанат квестов. Syberia 1-2, Myst, Full Throttle, Broken Swords были любимыми играми. Но в последние 10-15 лет я уже забыл про этот жанр. И вот игра просто потрясающая. Зацепила с первых минут и не отпускала 15 часов. Интересный сюжет, хоть и уже в начале понимаешь к чему приведет. Загадки не очень сложные, но нравится что все логично по сравнению с той же Депонией. Понравилось игра за двух персонажей одновременно для решения задач. Любителям квестов советую.
Всем хорошей недели..
Hunk-sama — 15.10.2023 в 02:10
Бронзовый охотник за трофеями
20
Auxius, по поводу основного сюжета в Deus Ex MD он средненький так как в нём не хватает порой проработки, да и концовка как бы намекает, что должно было быть больше(по сравнению с HR, где концовка игры вполне понятна и не вызывает вопросов) просто будто обрывается повествование.
Ну трофей 'без тревоги' не привязан к тому убил ли кого или выбрал путь пацифиста, хватает просто чтобы они(враги) хоть на немного на радаре красненькими стали.
Auxius — 15.10.2023 в 13:33
Бронзовый охотник за трофеями
10
Hunk-sama, то что не привязан к убийствам я знаю, просто играл всегда по стелсу, не убивал никого, а если вы вырубал тела всегда прятал в вентиляции. Следил за показателем обнаружения, если красный сразу перезагружался. Где-то что-то произошло без меня.
Скорее всего должно было быть продолжение, но игра как понял не стрельнула
Silent-hiller47 — 15.10.2023 в 13:41
Золотой охотник за трофеями
10
Auxius, да, Сибирь 4 вышла как минимум хорошей вопреки всему бреду про наличие повестки в игре. По-моему, это самая красивая часть серии. Жаль, что месье Сокаль ушёл так рано.
Shamil1810 — 14.10.2023 в 23:15
Металлический охотник за трофеями
275
Ys X: Nordics

С релиза играю в десятый Ис. Наиграл уже пару десятков часов, кратко отпишу свои впечатления. Все снимки экрана сделаны с версии для ПС5. Игра пока доступна только на Японском языке, но я думаю Английскую версию стоит ждать в течении следующего года.

Игра по духу очень близка к восьмой части. Тут тоже морская тематика, но относительно восьмой части появились морские путешествия. То есть у нас есть корабль и мы исследуем многочисленные острова, которые по сути выполняют роль данженов из предыдущих частей. На островах есть и населенные пункты, которые можно посещать. Корабль выполняет роль базы из предыдущих частей, его можно прокачивать - увеличивать прочность, покупать новые типы снарядов и т.п. Так же нужно спасать многочленных персонажей, которые присоединяются к команде, благодаря чему на корабле появляются новые возможности - магазины, клумбы, с которых можно собирать урожай и т.п.




Боевка не претерпела глобальных изменений, удар, уклонение и многочисленные скиллы. Но есть и определенные отличия. Играбельных персонажей теперь только два, но при этом, появилась возможность атаковать противника сразу обоими персонажами. Если один персонаж погиб, второй может поднять его прямо на поле боя, но для этого требуется немного времени и чтобы никто не атаковал вас в это время.




Супергеройских способностей из девятой части тут нет, но завезли много гейплейных элементов из серии Рэтчэт и Кланк. Это и зацепы, на которых можно раскачиваться и специальные линии по которым можно серфить. Кстати серфить можно на любой поверхности, если ни с чем не сталкиваться, то скорость растет, что позволяет очень быстро перемещаться по локации.



Морские путешествия сделаны интересно, тут достаточно много возможностей. Например случайно генерируемые точки сражений, где триггерится сражение с несколькими кораблями противника, рыбацкие точки, точки ресурсов, точки с вопросами и т.п. Для уже посещенных мест доступно быстрое перемещение. Есть специальные течения, которые по сути соединяют все ключевые острова, по этим течениям можно передвигаться с огромной скоростью. Есть еще корабли - боссы, торговые корабли, специальные места где на рейтинг сначала идет морское сражение а потом зачистка данджена (по сути аналог защиты деревни из восьмой части). По ходу игры постоянно появляются новые возможности, как в плане боевки, так и в плане морских исследований. Сами морские сражения сделаны очень просто и аркадно, но, при этом очень интересно и почему-то не надоедают.





Данджены стали, по первым ощущениям, короче. И в целом гемплейное время на данджены сильно сократилось, процентов 30 гемплея сейчас занимают морские исследования. Формировать карту местности как 8-9 части тут не нужно. Вместо этого игра считает процент завершения всех локаций, куда входит сбор сундуков, кристалов, нахождения все точек быстрого перемещения и т.п.



Графически игра на ПС5 выглядит симпатично, все гладко и быстро грузится. Но, при этом, графика особо не изменилась со времен 8 и 9 части, видимо это связано с тем, что она разрабатывалась параллельно и под Свич.



Сюжет стандартен для серии. Хронологически все происходит по пути в Целсету, то есть где то перед четвертой частью игры. Мы попадаем в некий городок на острове, где появляются странные монстры, которые не умирают от обычного оружия. Сразить этих монстров могут только Адол и пиратская дочь Карджа. Позже этот городок разоряет странная армада уже людей, которые не умирают от обычного оружия. Это Армада превращает всех местных жителей в монстров. Адол и Карджа вынуждены бежать на старом корабле и спасаться в городке пиратов, чтобы позже начать поиски всех плененных и превращенных в монстров горожан. Из странного - сцена в прологе, где Карджа топором по голове казнила капитана корабля, на котором плыл в самом начале Адол. За то, что тот не заплатил местным пиратам за проезд. Учитывая общую миролюбивость серии, данная сцена выглядит странно. Сами пираты стилизованы под викингов, да и по ходу сюжета постоянно говорится, что мы находимся в северных морях.



В игре, как и в восьмой части есть рыбалка. Так же доступны костюмы и декорирование корабля. Можно менять цвет корабля, цвет парусов и многое другое.


Помимо внутриигровых костюмов, есть парочка платных, например такой.


Среди платных дополнений есть паруса и флаги с артами из предыдущих частей. Еще есть декорирование в виде рассады на палубе.


А еще можно превратить все пушки на корабле в пиккардов.

В итоге, по первым впечатлениям, получилось достойное продолжение серии в духе восьмой части с улучшениями. Если вам нравится серия, то играть определенно стоит. Так же могу рекомендовать эту игру всем фанатам экшн РПГ. Из минусов только графика и рельсовость геймплея в первых главах, когда нам по сути не давали свободы исследования, что исправляется в последующих главах. Но я сам пока только в начале 4-й главы, которых тут 10. После полного прохождения отпишусь еще раз.

Ниже дополнительные снимки экрана (много):
Vadim — 14.10.2023 в 23:31
Золотой охотник за трофеями
10
Shamil1810, Вот я удивился увидев обзор)) Графика с 8 части походу вообще не меняется)
Shamil1810 — 14.10.2023 в 23:47
Металлический охотник за трофеями
10
Vadim, это пока не обзор) первые впечатления, я пока меньше половины прошел) Графика да, тут я думаю это в первую очередь связано с тем, что сами разрабы сразу делали версию для Свича. Отсюда и ограничения по графике.
Provisorus — 15.10.2023 в 01:07
Бронзовый охотник за трофеями
10
Shamil1810, Я не очень силён в хронологии Ys. Ты пишешь что события происходит перед Целсетой. Ты имеешь ввиду перед седьмой частью Memories Of Celceta, где Адол теряет память?
Shamil1810 — 15.10.2023 в 10:21
Металлический охотник за трофеями
0
Provisorus, Да это она, но это не седьмая часть, это ремейк четвертой. Седьмая часть это отдельная игра) Да и в целом в этой серии хронология мало что значит.
Sammiken — 16.10.2023 в 00:25
Kuwabara-Kuwabara
10
Shamil1810, Сельсета хоть и четвертая часть в серии, но хронологически - третья
Sammiken — 16.10.2023 в 00:24
Kuwabara-Kuwabara
10
Shamil1810, Спасибо за впечатления, буду брать. Красивую графику от фалкомов ждать не приходится, они там у себя походу за дошираки работают, бюджетов толком нет.
Shamil1810 — 16.10.2023 в 08:19
Металлический охотник за трофеями
0
Sammiken, В последних легендах о героях шикарная графика, поскольку они не разрабатывались под Свич. Так что думаю дело все таки в этом)
Udav_spb — 14.10.2023 в 23:37
Бронзовый охотник за трофеями
222
Еще одна неделя прошла, закончилась золотая осень, началась мерзкая.
На Плойке играл в следующее:
- The Quarry - игра выходит из подписки, поэтому закончил прохождение.
Игра очень спорная, не особо понравилась.
В первую очередь персонажи - все как на подбор убогие, хотелось их всех прикончить лично.
Закончил сюжетку, ничего переигрывать не захотелось.
- It Takes Two - заканчивам садовый уровень, почти прошли.
- Baldur's Gate 3 - дочищаю ясли гитиянок. Это последнее что осталось сделать в первом акте и пора переходить во второй. При этом я не нашел подземелье с рыболюдьми. Да что-то уже и не хочется, меня уже подутомило вычищать все полностью. Хотя понравились пьяные кобольды и их порнорисунки. Пора уже во второй акт.
На Боксе и на ПК:
- Dune: Spice Wars - начал плотно играть. Хорошая стратегия, интересная смесь классической РТС и Цивой. Пока что прошел пару раз длинную катку за Атрейдисов, пару раз меня обыграли по политическим очкам и губернаторству. Игра интересная. но надолго ли ее хватит....
- Trine 5: A Clockwork Conspiracy - закончил прохождение. Игра очень хороша, впитала лучшее от четвертой и второй частей. Просто шикарные 15ч геймплея. Прекрасный подгон на выходные в Пассе.
- Wolfenstein: Youngblood - поиграл пару часов, вышел с дирижабля в катакомбы и бросил. Игра просто редкостный кал, ничего от оригинальных Вульфов не осталось по сути. Обычная коопгриндилка. Система уровней противников ужасна - если противник выше на пару уровней, то его уже не заковырять, персонажи плоские, карт мало. В-общем игра просто мусор, никому не советую даже скачивать по подписке.
- Forza Motorsport - начал играть на релизе на Боксе, на ПК не запускал. На Боксе игра хороша, мне нравится. Буду долбить карьеру, постепенно поднимая сложность пока смогу побеждать. Хочу научиться ездить на ручке, пора уйти с автомата. А потом возможно и мультиплейер гляну. В целом в Хорайзон 5 возвращаться не планирую, там уже просто скучно.
В игру наиграл за неделю не более 10ч и чем больше играю тем больше нравится. Машины рулятся великолепно, очень круто выглядят погодные эффекты на трассах, особенно туман и сильный дождь впечатлили.
Оптимизация на Боксе хорошая, картинка приятная (играю в 60 кадров без лучей).
Запустил ее на ПК - полная жесть. Картинка редкостный трэш. При том что ноут стоит дороже чем Бокс.
На ноуте играть только в командировках-отпуске и то если очень приперло.
Понравилась прогрессия, прокачка каждой машины отдельно это правильно. Теперь запчасти не покупаешь, а открываешь когда много ездишь. Прокачал Кайман до 50-го уровня и поставил на него спортивные шины - машину не узнать, просто липнет к асфальту теперь.
Отлично настраивается сложность в игре, дозировать можно по капельке.
- Minecraft - дочка играет в коопе, я наблюдаю со стороны. Пока в него не завезут трассровку не хочу в это лезть, слишком страшный графон для меня.
Пы Сы - пора браться за Киберпанк с его ДЛЦ, основные убивалки времени (BG3 и Старфилд) подотпустили.
Свич - пылится, меня категорически не привлекают его игры, хотя они все доступны.
Vadim — 15.10.2023 в 00:03
Золотой охотник за трофеями
233
В Cyberpunk 2077 переломный момент, я прошёл дальше, чем в прошлый заход на релизе! Правда заняло это 74 часа вместо 54 и 51 уровень вместо 31, что явно говорит о том, что развлекаться в открытом мире теперь намного интересней и приятней. Прокачку явно дико перелопатили в плане скорости. Учитывая, что максимальный тут 60-й, а я уже 55, осталось чуть-чуть, а я ведь только прикоснулся к допе, о которой думаю напишу уже к следующему дайджесту. В основной сюжетке я дошёл до финальной точки невозврата, но ради новой (хотя для меня все новые) концовки, в неё только после допы. Уж теперь точно отступать нельзя, так как выполнил все доп миссии, кроме поручений и миллиона преступлений, которые унылый аналог Ведьмачьих вопросиков. Хотя больше бесит не их наличие, а то, что на них ачива. Зато скупил все тачки на ачиву, в оригинальной игре, насколько я знаю, нужен был дикий фарм после завершения игры, а сейчас я справился на середине, так что бабло скоро некуда уже девать будет. А ещё так ностальгично было делать квесты Панам, с которой был роман в прошлый раз, но тут, увы, можно стать только её подругой(


Жаль ли мне, что пришлось начинать игру сначала, выкинув 55 часов в помойку? На самом деле нет. Игра слишком шикарна, в сюжетке вообще кайф абсолютный. Доп миссии чудо, как хороши, повторно проходить не впадлу, они лучше сюжетных в большинстве игр. Но даже и в самом Кибере основной квест у копа - расследование убийства мэра, а доп для романа - поиск похитителя и убийцы подростков, и я не сказал бы, что сюжетный лучше. Они оба великолепны. Кстати бедный мужик. Он би, в итоге я его отшил когда играл за мужика, а теперь играя за девушку. Здесь сделано не так, что ты двигаешься к роману с ним, а скорее он начинает клеиться и в решающий момент ты либо соглашаешься, либо отказываешь. Перс кстати приятный реально, но я по девушкам)) И по поводу девушек, с Джуди к сожалению теперь только милые смски и редкие обсуждения по телефону новых сюжетных событий, даже бабушка её мне написала про наши отношения и надо было с ней поладить, что б не расстроить Джуди. Но смс реально оч милые)

А вот за что не могу похвалить игру, так это за взаимодействие с ней. Если завалиться к ней на квартиру, всё что получишь, это те же диалоги, что по телефону(( Могли бы переспать дать повторно, это выглядело бы очень логично и уместно. А так если лечь спать в её квартире, просто просыпаешься рядом с ней спящей. Причём вообще не важно какое время дня и ночи, она будет спать, эт оч странно. Хоть и приятно видеть открывая глаза её личико)


А ещё я явно забыл концовки некоторых квестов, поэтому безумно удивился (как в первый раз прям) очень мрачным финалам. В игре умерло раза в два больше персов, чем мне помнилось. Особенно крутая цепочка квестов у кандидата в мэры и там просто нет правильного выбора, оба ужасны(( А вот в некоторых такой выбор бывает, но он закрыт максимальным вкачиванием очков навыков в нужную ветку, чаще всего это нетраннер, технологии или сила. Из-за этого я не мог позволить квесту у ИИ-такси Деламейна кончиться как в прошлый раз, и бросил квест на середине, и пошёл качать навык до предела, лишь бы получить хоть сколько-нибудь приемлемый финал его истории! Вообще если основной сюжет линейный максимально и на него повлиять можно лишь в концовке, то в доп квестах судьбу персонажей как раз часто решает игрок, хоть за это спасибо. Причём многие такие квесты это длиннющие цепочки, ведущие через всю игру, поэтому к персонажам привязываешься и все части этой цепочки просто отличные, а не как в Финалке 16, где кроме последней ступени квестов, можно просто умереть от скуки! И крайне атмосферно, что потом персонажи этих квестов в случайные моменты пишут, что-то рассказывают или спрашивают. Я даже нашёл в квесте брейнданс, где мне показали отрывок из аниме по Киберпанку, причём уместно сюжетно! А затем связалась со мной по смскам перс из группы главного героя аниме и прислала памятный подарок. Причём в Кибере отличные как важные цепочки доп квестов, которые длятся часы, так и небольшие, на 10-20 минут. В общем уровень Ведьмака 3 соблюдён с избытком. Кстати прошёл первый доп квест Призрачной свободы, он конечно явно очень хорошо проработан, местами даже изобретательней, чем в основной игре! Но вот эти дикие лаги... У игры огромные проблемы с производительностью... Я понимаю, топ графика, но всё равно раздражает, а в ДЛС лаги намного хуже основной игры даже если DLSS поставить на авто. Печально(

Геймплей всё так же радует, даже на максимальной сложности я стал уже сверхсильным и живучим, могу вынести в открытом бою сразу по 10 человек и стелс использую по минимуму. НО я забыл, что в игре есть боссы и в конце 2 акта очень об этом пожалел. Этот киберниндзя меня убил 10+ раз! Это адище! Я каким-то чудом в итоге его победил. А теперь боюсь боссов допы, так как говорят они сложней финального(( Хотя ад первого босса основной игры ниндзя не переплюнул. У меня ощущение, что на первом прохождении я снижал на ней уровень сложности, потому что я не верю, что я убил её тогда по нормальному, я бы точно не подзабыл такой бой. И да! Я впервые прошёл финальный кулачный бой! Прошлый раз он мне оказался не по зубам до самого конца. Да и сейчас я максимум вложился в прокачку ближнего боя, но даже так ушло больше 10 попыток! Баланс убогий на нём, он слишком сложен! В общем есть шанс, что к следующему дайджесту я завершу этот шедевр и выскажу мнение по концовкам без спойлеров и о Фантомной свободе. Для меня начинается самое интересное, так как я не знаю что дальше. Но учитывая куда всё идёт, хэппи энда точно можно не ждать( И сколько же тут квестов кончилось плачевно для персонажей( Это очень мрачная, жестокая игра, с обилием кровищи, расчленёнки, обнажёнки, поднимающая взрослые и сложные темы, а добро далеко не всегда побеждает и судьба многих классных персов предрешена((


А ещё внезапно вышла Forza Motorsport. Увы, наиграл в неё всего ничего. Сначала дико долго тупил с рулём, думал он не работает. Т.е. кнопки пашут, педали пашут, но вращение ноль реакции! А оказалось он выключен из розетки!!! Так какого хрена остальное работает?! Дальше просто ужасная настройка руля в игре, управлять машиной нормально невозможно, пришлось ютубить оптимальные настройки и вроде выставил всё неплохо, машину теперь приятно чувствую и отдачу тоже, но всё равно почему-то очень нервничаю на трассе в каждом повороте.

Другая проблема игры с графикой! Мало того, что она выглядит хуже Гран Туризмо 7, так при этом она на макс графике тормозит!! Мне тут Форза Хорайзон выдавала под 120 ФПС, а тут и 30 нет! Они сдурели? Что за криворукие разработчики нынче во всей индустрии?! Вообще разучились делать игры и оптимизировать?! Включил DLSS на максимум, графика стала как пиксель арт, но ФПС не вырос ни на единичку. Когда уже руки из ж создатели игр достанут!? В итоге снизил графику до высокой и она к счастью 60фпс даёт и без ДЛСС, правда визуально разницы не увидел вообще... Играть на руле в гонки ниже 60 фпс просто невозможно, нужна очень чёткая чувствительность и даже 40 кадров не вариант абсолютно.
А потом я понял, что из меня никакой гонщик! Эта игра намного хардкорней ГТ7! Здесь штрафуют за столкновения, за срезания, всё как в онлайн режимах. Если врезаться на высокой скорости, тачка повреждается просто критически. При этом в режиме сима ещё и не работает перемотка. Поэтому либо в нуборежиме играть, либо тебе врубают ад по максимуму( И какая была ошибка взять максимальную сложность! В ГТ7 я на максимуме почти всю игру прошёл, здесь я не могу пройти ПЕРВУЮ трассу игры! Уже раз 20 проиграл! Стоит коснуться обочины, всё, вылет гарантирован. Соперники агрессивные и их много - 24 штуки против 12 в ГТ! К счастью стартую не на последнем месте, как там, а на 8. В итоге взял среднюю сложность и пришёл... 14-м! Да как её вообще пройти можно?! На контроллере кстати пробовал, тоже жёстко, вылетал с трассы постоянно. Причём я не скажу, что машина неуправляема. Просто здесь намного жёстче карают за всё, а противники уже не трамваи тормознутые, они тоже вылетают, врезаются в друг друга и т.п. В ГТ такое можно было увидеть чудом раз в 10 часов! Да ещё и едут в полную силу всегда. В этом плане Форза гораздо лучше... и сложней.
И ещё тут уникальная и любопытная система прокачки авто. Когда ты много ездишь на машине, там за всё на свете дают экспы и уровни. А за них открывают детали и дают особые очки, которые позволяют купить эти самые детали для данной тачки. Поэтому чем больше катаешь на той же самой машине, тем лучше её сможешь проапргрейдить. Так что каждую новую тачку прежде чем оттюнинговать, придётся объезжать сначала по полной и мне такое нравится явно больше системы той же ГТ7, где есть бабло и всё, скупаешь весь магаз на тюнинг. А тут даже деньги на тюнинг не нужны, лишь на новые машины. Надеюсь хоть после тюнинга я смогу пройти первую трассу игры на сложности ниже средней... Я уже часа два на неё убил и рекорд 14 места не побил( Треш какой-то. Я же вроде не забыл как играть, ГТ7 не так уж давно был, правильные траектории помню. Но стоит вылететь с трассы или коснутся оппонента и всё, конец, поэтому торможу избыточно везде где только можно. Походу Гран Туризмо была просто про огромную любовь к машинам, а Форза про автоспорт со всем присущим хардкором.
LinaFlower — 15.10.2023 в 00:08
Все блондинки - паладинки
9
Vadim, как бы нам всем не пришлось через 5-10 лет жить в таком мире. Это реально пугает.
Vadim — 15.10.2023 в 00:19
Золотой охотник за трофеями
10
LinaFlower, Рановато для такого, скорей лет 30-40 надо ещё) А то и 54 года))
Udav_spb — 15.10.2023 в 01:42
Бронзовый охотник за трофеями
10
Vadim, играю в Мотоспорт на средней сложности (с перемоткой), уровень скорости драйватаров 5-й. Уже еле-еле вывожу в гонках, начиная с 3-го места с трудом прихожу первым.
Vadim — 15.10.2023 в 02:28
Золотой охотник за трофеями
0
Udav_spb, раз перемотка, значит ты ещё и отключил симуляцию правил, сокрушительные повреждения и штрафы. На 5 я не вывожу, хотя на ней аж 6 секунд форы в пробном заезде по сравнению с максимумом( Ты на руле?
Udav_spb — 15.10.2023 в 08:54
Бронзовый охотник за трофеями
10
Vadim, на геймпаде, спецверсия от Хорайзон 5.
Vadim — 15.10.2023 в 16:39
Золотой охотник за трофеями
0
Udav_spb, значит всё же дело в сложности ботов, а не руле, после гт я явно расслабился.
Udav_spb — 15.10.2023 в 18:56
Бронзовый охотник за трофеями
10
Vadim, есть еще один нюанс.
Любая тачка раскрывается после того как ты откроешь на ней спортивные шины и будешь ставить мягкие на каждую гонку.
Спортивки открываются вроде на 11-м уровне прокачки.
Я делаю так - начинаю какую то серию гонок, выбираю тачку, покупаю и отправляю ее на первичную прокачку на автопилоте в кольцевые гонки на овал. Там она за несколько раз по 15мин (через 15мин бездействия игра начинает что-то подозревать) тачка качается до 11+ уровня и уже можно ехать в нормальный чемпионат.
Машина до спортивных мягких шин и после них это два разных аппарата.
Ну и глитчем немного денежек себе качнул по-быстрому чтобы не фармить.
Vadim — 15.10.2023 в 20:13
Золотой охотник за трофеями
0
Udav_spb, Изврат и багоюз))) Но идею понял. Значит всё же тогда буду играть тренируясь, осваивая тачку и трассу, а потом когда буду 11 уровня уже начну побеждать) Звучит как план)) И Киберу особо не мешает, так как на руле больше 1-2 часов не поиграть, начинают болеть руки и ноги, обратная отдача это вам не шутки) Хотя и без этого через минуту гонки уже ладошки потеть начинают))) Не получается релаксировать так же, как на контроллере)
Udav_spb — 15.10.2023 в 20:21
Бронзовый охотник за трофеями
20
Vadim, если разрабы пытаются заставить меня гриндить, то я обычно стараюсь их обломать.
Если можно избежать гринда любым разумным способом - это богоугодное дело.
Vadim — 15.10.2023 в 20:50
Золотой охотник за трофеями
0
Udav_spb, Ну я думаю можно побеждать и без этого) Если ты мегагонщик)
Udav_spb — 16.10.2023 в 10:42
Бронзовый охотник за трофеями
10
Vadim, гриндвол так просто не победить никаким скилом.
Например закончил ты первую серию гонок и чтобы начать следующую тебе надо купить машину из списка скажем за 300к денег.
А у тебя только 100К, а за одну гонку дают примерно 10-15к.
И игра по сути отправляет тебя гриндить деньги для продолжения интересной игры.
Я категорически против этого.
И разок юзнул прикол, который дал мне примерно 600к денег за 10мин примерно.
Все, этого хватит для того чтобы не наяривать повторы гонок ради заработка.
Все машины сразу я купить не могу, так что интерес от коллекционирования не пропадает.
А прокачка машины в автопилоте это уже опционально - хочешь едь или не едь. Эта функция вшита в игру и пользоваться ей законно.
Я так половину сезонных гонок в Хорайзон 5 проходил сложных.
Кстати, Мотоспорт не дал залезть в себя на ПК с тренером. Увидел и вырубился.
Vadim — 16.10.2023 в 14:20
Золотой охотник за трофеями
0
Udav_spb, Ну там можно вроде машины в аренду брать, я читал...
Конечно не дал, там античит так как онлайн важная часть.
Udav_spb — 16.10.2023 в 14:52
Бронзовый охотник за трофеями
0
Vadim, арендные машины не прокачиваются. А на стоковых тачках ты запаришься выигрывать, как минимум шины нужны которые на 11-м уровне выдают.
Vadim — 16.10.2023 в 19:04
Золотой охотник за трофеями
0
Udav_spb, В чём тогда их смысл?)
Udav_spb — 17.10.2023 в 12:20
Бронзовый охотник за трофеями
0
Vadim, не знаю. Я никогда не арендовал и не планирую.
zloiqwebeck — 15.10.2023 в 07:11
Бронзовый охотник за трофеями
20
Vadim, cdpr одни из немногих умеют в сюжет
Vadim — 15.10.2023 в 08:04
Золотой охотник за трофеями
0
zloiqwebeck, увы. Потому что они не боятся кому-то не угодить, поэтому их истории максимально смелые и жёсткие и поднимают нелицеприятные темы. Правда в Кибере ради качества пришлось пожертвовать нелинейностью( Но за это можно простить, так как большинство и при линейности не могут сделать интересно.
zloiqwebeck — 15.10.2023 в 08:17
Бронзовый охотник за трофеями
0
Vadim, поляки грамотно используют первоисточники и стоит отметить озвучку их игр
Vadim — 15.10.2023 в 16:40
Золотой охотник за трофеями
10
zloiqwebeck, озвучка в ааа проектах всё ж на схожем уровне) а вот первоисточник они умеют выбирать и работать с ними, это точно
Auxius — 15.10.2023 в 13:35
Бронзовый охотник за трофеями
10
Vadim, я вот поигрываю в ГТ7 и опять подумываю о покупки простого руля- G923. Но останавливает, что еще надо что-то докупить для монтажа руля и педалей.
Vadim — 15.10.2023 в 16:38
Золотой охотник за трофеями
0
Auxius, факт. Я первый руль брал без этого и это был ад в использовании. Нужна стойка для руля. Очень удобно и цена терпима.
Auxius — 15.10.2023 в 21:03
Бронзовый охотник за трофеями
20
Vadim, в новой квартире от дивана до телевизора чуть больше метра и даже не вместится вся конструкция

Вот типо такого продают
Vadim — 15.10.2023 в 23:30
Золотой охотник за трофеями
0
Auxius, Не надо ТАКУЮ стойку. Ты что, проф симуляторщик?))) Бери нормальных размеров)) Не нужно тебе ни кресло, ни наклоны руля и педалей, хотя мож это и поудобней, но и стоит дохрена и места тоже.
Udav_spb — 16.10.2023 в 10:38
Бронзовый охотник за трофеями
10
Auxius, такая конструкция "мечта идиота" для меня.
В реале я понимаю что я не настолько увлекаюсь гонками чтобы так место в квартире захламлять.
К тому же жену с ребенком пришлось бы выселить в общий коридор.)))
Auxius — 16.10.2023 в 13:29
Бронзовый охотник за трофеями
10
Udav_spb, а у меня бы жена выселила с креслом и хорошо, если в коридор.
Silent-hiller47 — 15.10.2023 в 00:24
Золотой охотник за трофеями
232
Enemy Front (PS3). Ох уж эти польские игры, или сейчас так не делают.

Да, игра от той самой CI Games. От той, которая причастна к свежей Lords of the fallen. Купил её давно. Когда ру стор на PS3 был молод и полон сил. Сейчас потихоньку разгребаю.

Вообще, это такой шутер про Вторую Мировую с акцентом на событиях в Польше. И как же у меня менялось отношение к игре за всё время прохождения. Сначала просто было отторжение к кривоватой стрельбы. Особенно когда различить врагов на фоне бывает очень непросто. Потом - классические баги с проседанием кадров, и зависаниями, клинящими саму консоль, при элементарном нажатии select. Но это ладно. Дошёл до миссии, где надо держать оборону на баррикадах, и думал, что всё, игра кончилась. Не потому, что по сюжету, а потому что игра стабильно висла в одном и том же месте, когда начинали набегать вражины. 5 раз перезапускал PS3. Запустил в офлайне - тот же результат. Но, о чудо, спас банальный перезапуск миссии. Вот такой странный код накодили. А я-то было подумал, что у меня PS3 начала сдавать.
Теперь о приятном. EF это конечно не калофдути-киллер, хоть местами и пытается ей подражать. Но уровни, по крайней мере, нарисованы интересно и не одинаково, погружая в атмосферу жестокой и бессмысленной войны. Много всякого оружия. И вполне годно реализован стелс. На нём даже несколько ачивок завязано. Ну и по каловдути-стайлу тут местами есть некоторое игровое разнообразие типа снайперских заданий, стрельбы с зенитки и станковых пулемётов. Но вот, правда, покататься на технике возможности не дали.
Насчёт "сейчас так не делают". Сюжетно игра, как по мне, выглядит олдскульно. Безо всей этой липовой драмы, которую часто лепят в игры в последнее время, от которой меня воротит. Безо всех этих клише типа главгада, который прямо чуть ли не правая рука фюрера.
В общем, 3 из 5. К слову, трофеи у игры интересные, заставляющие выполнять успешно разные задания. Не считая онлайн с пустыми комнатами.

P.s. за Lords of the fallen жаль. Конечно отчасти это было предсказуемо, но хотелось верить, что обойдётся. Первая часть была вполне хорошей (для нефаната DS).
podvodn1k — 15.10.2023 в 00:38
PREMIUM
273
Всем привет.

Давно ничего не писал, за это время успел пройти две игры: выбил платину в PS5-версии Ghost of Tsushima и пробежал The Callisto Protocol. Обе игры графонисты, но вот впечатления каждая оставила диаметрально противоположные.

Начнем с Цусимы.



Я уже проходил ее в свое время на ps4 и остался в диком восторге. Sucker Punch до этого выпустили очень неплохую Инфамос, но с Цусимой ребята прыгнули в совершенно другую лигу. Если разбирать всю игру на составляющие, то создается впечатление, что авторы просто понатягали отовсюду механик и приправили все это "японским колоритом". Да, перед нами вполне типичный юбисофт-открытый мир с аванпостами и прочие современные тренды. Но дьявол кроется в деталях и деталей этих у игры достаточно для того, чтобы она не затерялась среди подобных. Все эти горячие источники, где вы вместе с героем расслабляетесь после очередного освобождения какой-то деревеньки, места, где на фоне великолепного пейзажа игроку предлагают сесть и не спеша придумать хокку, милые лисички...Все это создает невероятную атмосферу и погружение в ту эпоху. Сюжет наполнен драматизмом, каждого второстепенного персонажа, который встретится герою на его пути чести ты запомнишь надолго. У каждого из них своя маленькая история. Помимо этого присутствуют небольшие истории в открытом мире, которые помогают еще больше узнать о том отрезке истории Японии. Дополнение с отдельным островом, входящее в расширенное издание, достаточно интересное, добавляет парочку новых механик и пяток самобытных историй с налетом мистики.
По итогу, я очень раз за Sucker Punch. Надеюсь, сейчас они пилят продолжение. Уж очень хочется снова погрузиться в мир благородных воинов и задушевных бесед за чашечкой саке под цветущей сакурой.

Ну а потом я засел за Протоколом КалИсто.



Как и многие, являюсь почитателем серии Dead Space, а с учетом того, куда серию к третьей части затащили жадные ЕА, очень ждал нового откровения от авторов оригинала. Скофилд не должен был обмануть. Но, "ваши ожидания- это ваши проблемы". В новой игре от мастера хоррора нет ... хоррора. Это просто чертов цирк, набитый клише под самую завязку и не имеющий своего лица от слова совсем. Половину игры ты косплеишь Брюса Уиллиса в "Крепком Орешке", ползая часами по вентиляциям и прокрадываясь между бесконечными трубами. Герой совершенно безликий, это не тот Айзек, историей которого мы проникались, с кем пытались среди бесконечного ада найти любимого человека и попутно не тронуться умом от гнетущей атмосферы творящегося вокруг безумия. В новой игре тебе наплевать и на второстепенных персонажей и на ГГ. Он пустой, как труба, вдоль которой он ползет. Монстры тоже не удивляют, они не пугают и не заставляют напрягаться в ожидании их появления. Если в Dead Space твоей задачей было держать монстра на расстоянии, т.к. в ближнем бою ты был в 100% трупом, поэтому когда на тебя надвигалась очередная чупакабра, то ты судорожно отстреливал ей то, что позволяло ей дотянуться до твоего горла. А тут акцент сместили на ближний бой и спустили в унитаз всю атмосферу. Ну серьезно, кого может испугать монстр, если ты можешь уклоняться от его атак хоть до второго пришествия. Выглядит при этом все это очень комично, будто это какой-то реслинг, а не битва за выживаемость с новой формой человеческой эволюции. Ага, эволюционировали, но почему-то назад. Собственно, как и вся история Скофилда. А учитывая, что он опять отправился на вольные хлеба, а игра с треском провалилась, продолжения мы, видимо, уже не увидим. Оно и к лучшему, я считаю. Прошел, вышел из игры, удалил и забыл.

Всем хорошей осени, впереди холод на улице, но жаркая пора на игровом горизонте. А значит много новых ярких эмоций, чего вам и желаю.
Udav_spb — 15.10.2023 в 01:30
Бронзовый охотник за трофеями
0
podvodn1k, меня в плашке Цусимы эти лисички и прочие активности порядком достали. Их просто слишком много. Переборщили они с активностями. А игра великолепна своим визуалом, цвета просто фантастические подобраны.
podvodn1k — 15.10.2023 в 01:39
PREMIUM
16
Udav_spb, согласен, малость задушили. Но вариантов активностей много, если дозировать и перемешивать их, то легче прожевать. А арт-дизайн в игре отвал башки. Скакать на верном коне через поле и легонько дотрагиваться рукой до пригнувшейся травы, стоять у обрыва, смотреть в океан и играть на флейте, участвовать в дуэлях под аккомпанемент падающих листьев. Иногда дышать забываешь, у меня жена далека от видеоигр, но большой почитатель всего восточного. Так охала над визуалом даже больше меня. Фоторежим, который мы заслужили.
Udav_spb — 18.10.2023 в 11:23
Бронзовый охотник за трофеями
0
podvodn1k, я во время прохождения ОЧЕНЬ старался размазать активности на плашку в общий сюжет. Но все равно по итогу пришлось добивать накопительные активности со скрежетом зубов.
Сделали бы процентов на 30 меньше активностей - зашли бы со свистом.
TiR — 15.10.2023 в 10:06
Серебряный охотник за трофеями
0
podvodn1k, я надеялся, что в ДЛЦ Каллисто хотя бы частично начнут исправлять свои ошибки, но нет - все те же грабли, но сюжетно немного забавно.
Gorezkrut — 15.10.2023 в 00:53
Пластмассовый охотник за трофеями
216
СПОЙЛЕРЫ К BALDUR'S GATE 3.

Всем привет. Ох, не думал я что быть злым так сложно. По ощущениям, большая часть "злых" выборов и решений и несёт игроку больше проблем, чем могущества и лёгкой выгоды. А ещё злые выборы руинят возможность идти по злой ветке. Вот такой вот парадокс. Но обо всём по порядку.

Закончив разбираться со всякими побочными заданиями во втором акте, я отправился по основному квесту - то есть по приказу Торма и его подсосов я должен был найти местного Наркоманта и помочь ему доставить Деву Ночи прямиком к главному злодею акта. Прийдя в храм и выполнив пачку испытания, некроманта я нашёл. Он сказал что я молодец, но деву ночи надо бы таки найти, так что пошёл ка я искать её. Ну я нашёл и её тоже. После этого некромант появился собственной персоной и попытался мне заруинить личный квест Шедоухарт. Взвесив все за и против, я решил что выполнить квест вайфу важнее, чем помогать каким то там сектантам. Так, из-за женщины (почему всегда все проблемы из-за женщин?) мой недолгий союз с сектантами был окончен. Некромант напал на мою пати и я тут же его разнёс... хотел бы я так сказать, но на самом деле он разнёс в хлам меня.

Погрустив от такой обиды, я стал думать что мне делать. Идея пришла гениальная, я решил убить некроманта до того как пойду в локацию где сидит дева ночи, так как если драться с ним в храме, бой гораздо проще - вместо огромной толпы подсосов, их всего примерно шесть и разбираются они довольно быстро. Некромант был повержен. Из-за женщины, мой недолгий союз с сектантами снова был окончен, но теперь ничто не помешало мне пройти к закованной в цепи песни ночи и дать вайфу пронзить её копьём. Вайфу обрела священный статус избранной Богиней и перестала быть вайфу, так как избранные богиней вайфу только для богини. Плак.

Сектанты, такой фокус не оценили, как я и предполагал. На входе в лунные башни меня ожидала пачка озлобленных культистов, крича на манер Оби-Вана Кеноби что я им был как сестра и всё такое. И теперь, мне предстояло только силами одной лишь моей пати зачистить то, что в "добром" прохождении мне помогала зачистить армия добрых союзников. И всё это на тактике. Если честно, я думал что тут моё прохождение и закончится. Ломиться в главные ворота было самоубийством (на самом деле я попробовал. правда самоубийство), так что я обошёл здание и вошёл сбоку. Выжить мне помогла простая тактика - не иди убивать врагов, жди когда они придут меня убивать и тогда убей их. Это было долго. Я просто стоял в соседней комнате и ждал пока враги будут подходить и фокусил их по одному или по двое. Если набиралась толпа, отступал назад. Однако я смог таким образом зачистить весь первый этаж, несмотря на то что одна моя ошибка чуть не стоила мне штурма - выжил один из пачки и кое как сумел бежать, чтобы реснуть остальных и залечить раны. Это было близко, но в целом всё получилось. Это было, правда, только началом моих проблем.

На втором этаже перед входом к боссу тусил один из боссов этого акта - я его не убивал, так как шёл по злой ветке. Ну теперь пришлось его убить. Второй этаж был зачищен и предстоял первый бой с боссом этого акта. Какая же это жопа. Кроме главного босса, там был ЕЩЁ ОДИН босс, которого я не убивал так как шёл по злой ветке, почему бы и нет. А помимо этих двоих, ещё толпень подсосов, которые идеально фокусили любого из моей пати которого захотели. Этот бой мне пришлось переигрывать несколько раз. В первую попытку я решил поубивать подсосов - они практически ваншотные так что своим гг я побежал их бить. Босс это не понравилось и он ваншотнул моего перса (тактика, мать её). А босс человек-паук тем временем коцал оставшуюся часть пати. Я понял что так и не пойдёт и загрузился. Сначала я решил зафокусить паукана. Это получилось - за первый раунд я его убил силами пати и стал действовать по проверенному принципу - не соваться в гущу толпы, а стоять ближе ко входу и убить тех кто успел прийти. В принципе тактика оказалась рабочей. Устранив сначала более менее сильных подсосов, а потом самого босса, я добил кое как и ваншотных. Битва была выиграна, оставалось выиграть войну.

Одна польза от моих злодейский решений таки была - из-за того что я поубивал в роще тифлингов, во втором акте тифлингов не похитили и не превратили в иллитидов, так что одной битвы просто не состоялось, что удобно. А потом я пришёл к финальному финальному боссу акта. И тут мне дало под дых ещё одно "злое" решение которое я принял, а именно - когда в таверну вломился злой чувак с крыльями и захотел похитить жрицу, которая поддерживала купол благодаря которому местные были живы - я ему помог. Как результат - купол упал, местные померли, жрицу отнесли к главному боссу и там скорраптили паразитом, сделав послушной марионеткой без воли. (Джахейра такой фокус не оценила, и хотя нападать на меня зассала, прокляла и сказала что хотела бы видеть как я умираю в муках и ушла. Держите это в голове, позже это будет важно. Забавно, кстати, что она по сути выжила в моём злом прохождении и рипнулась когда я отыгрывал добряшку). И теперь эта жрица стояла рядом с боссом и помогала ему меня убивать, заодно подлечивая. Штош. F жрица, F подсосы, F босс. Бой на удивление оказался почему то проще чем предыдущий на крыше. Подсосов было не то чтобы совсем уж много и я контролировал их количество, периодически убивая некоторых. Ачивку, правда получить всё равно не удалось, так как парочку некромитов босс сожрал. Переигрывать ради этого было лень - решил оставить такие трофеи на третье прохождение, буду там на лёгком играть.

После этого я перешёл в третий акт и третий акт по-прежнему сломан к херам.
Во-первых, после всех событий предшествующих попаданию в сам город и одного долгого отдыха, в лагере каким то хером оказалась Джахейра (да, та самая которая говорила что хочет видеть как я сдохну в муках). Она стояла в моём лагере, мило со мной беседовала и её можно было взять в пати. Ну, бабуля старая, память подводит, бывает. Спустя ещё один долгий отдых, она, кстати, из лагеря снова свалила. Наверное вспомнила про свои таблетки и про то что она меня не любит. Печально, но бывает.

Во-вторых, Минтара, у которой наконец то появились какие то реплики и запустился даже роман, практически сразу же после послала меня в жопу так как я оказывается с кем то другим предпочитаю проводить время (я не предпочитаю). Это не помешало потом ей устроить мне сцену ревности с угрозами убийством когда я пошёл в бордель и предложил ей четверничок. Странная женщина, но тоже бывает.

В третьих, я умудрился заруинить секс-сцену с Императором, потому что где то перед вторым актом я пытался его убить ради прикола. Минус трофейчик, ну да ладно. Сейчас бегаю по третьему акту и ищу где ещё себе создать проблем на ровном месте. Тянет пойти насрать на коврик в доме Надежд Рафаила, но если честно очень не хочется на тактике с ним связываться, по крайней мере до получения максимального уровня,да и потом тоже не хочется. Хотел контракт заключить, но тогда обломается злая концовка с моим единоличным правлением миром, а на такое я пойти не могу.

В общем, злое прохождение не даёт плюшек, но рождает периодически лишние проблемы, которые приходится решить. Не могу сказать что это лишено интереса, те же башни я штурмовал с большим азартом и было круто что у меня получилось. Это явно не то что я ожидал, но с другой стороны, это рождает интересные игровые ситуации периодически, а значит стоило того, наверное.




Udav_spb — 15.10.2023 в 01:35
Бронзовый охотник за трофеями
0
Gorezkrut, возможно на злое прохождение единственным разумным решением является Темный соблазн. Чтобы отыгрывать психопата убийцу. Мировозрение - злой хаотик.
Gorezkrut — 15.10.2023 в 01:51
Пластмассовый охотник за трофеями
10
Udav_spb, я отыгрываю психопата убийцу злого хаотика и без соблазна xD
В целом, держу пари, если отыгрывать злодея соблазном будут все те же проблемы, просто в плане сюжета будет больше контекста.
Третье прохождение я буду делать соблазном и мне наоборот интереснее пытаться быть добрым, чтобы поглядеть на триллер про то как добрый чувак периодически слетает с катушек и убивает всех подряд а наутро ничего не помнит и руки почему то в крови.
Udav_spb — 18.10.2023 в 11:21
Бронзовый охотник за трофеями
0
Gorezkrut, я во втором акте в Лунных башнях читал планы командующих Абсолют по захвату региона.
А ведь они отличные стратеги.
Вот почему нельзя к ним присоединиться и пойти по карьерной лестнице в их воинстве?
Насколько я знаю с Кетериком Тормом никак не договориться, все равно в итоге придется уничтожать.
Как-то странно ветка Зла прописана, нет логичного развития вместе со злой фракцией. а не отдельно.
Фактически нет полноценного последовательного злого прохождения, а опять только антигерой получается.
Marimo — 15.10.2023 в 07:26
Бронзовый охотник за трофеями
10
Gorezkrut, Ягодицы на скрине эт хорошо
ACE — 15.10.2023 в 03:54
Молчун
231
Вернулся еще раз к Sonic Frontiers Final Horizon. Попался на youtube под одним видосом по игре коммент в духе «платформинг в игре норм, а у всех skill issue, кто не может башни пройти». Не люблю таких хвастунов. И тут меня посетила мысль, что в игре же есть различные настройки движения Соником и решил это дело потестить. Естественно у меня почти все настройки скорости были на максимумах, это ж Соник, я хотел быстро бегать по открытому миру, но я совсем забыл об этих настройках, год назад ведь играл и не думал, что это они так мешают нормально проходить башни. Из-за слишком высокой скорости буста, например, в некоторых местах можно улететь сквозь рельсу за горизонт и вообще в воздухе себя контролировать тяжело. Но и при слишком низкой скорости буста, невозможно даже начать взбираться на первую башню, Сонику попросту не хватает скорости взлететь на первом трамплине. Ну это просто смешно, делать препятствия, которые не пройти без нужных настроек. Замедление движения вообще следует поставить на максимум, чтобы Соник тормозил сразу при отпускании стика, иначе из-за инерции он будет соскальзывать с платформ при приземлении на них. А из-за высокой чувствительности поворота, Соник рикошетит от вертикальных стен, к которым по идее должен прилипать и бежать. Поубавил/прибавил настройки где надо и стало гораааздо комфортнее: прыжки стали точнее, "соскальзывать" с кубов перестал, контроль в воздухе стал лучше. Первую, вторую и четвертую башни прошел вообще без напряга. Не удивлюсь, что многие горят потому что просто не подозревают что им реально мешает. Вина тут на разрабах в любом случае. Зачем нужны эти настройки вообще, если уровни заточены под изначальные. Надо либо дизайнить уровни так, чтобы они проходились нормально при любых настройках (что нереально), либо выкинуть их и оставить золотую середину, ведь по итогу всё равно всем управление следует оставлять по умолчанию.

Robocop Rouge City. Скачал демку в стиме, как увидел кусочек ее прохождения у penguinz0. Сейчас модно хоронить игру по паре трейлеров, но причины конкретно тут очень странные. «Какой-то тир», простите, а какой шутер не «тир»? Это разве не главная цель такого жанра? По моему, главная суть Робокопа в том, чтобы врываться в помещение и хедшотить/отстреливать яйца, как можно быстрее. Или что, для динамики не хватает прыжков и подкатов? Тогда это уже не Робокоп будет. «Молодежь Робокопа не знает, он никому не нужен», тоже непонятная претензия. Робокоп достаточно известная часть поп-культуры, не надо тут. Что плохого в том, чтобы напоминать о нем людям? Демку столько народу стримили и похвалили, подтянется и молодая аудитория. Я сам не фанат Робокопа, в детстве частично первый фильм видел, и еще в «Робокоп против Терминатора» (отличная вещь) на сеге играл, но игрой заинтересовался все равно.
Так вот. В демке пара сюжетных миссий, и еще есть небольшой открытый мир по размерам, ну, примерно, как Deus Ex Mankind Divided. Я думаю, будет еще какой-нибудь район. На тачке кататься нельзя, там гонять особо негде.

2,5 часа ушло на прохождение. Есть побочные задания в виде расследований преступлений и пара заданий в духе «помоги донести алкаша до обезьянника» или «постой за стойкой регистрации».

Действуешь ли ты строго по закону или проявляешь сочувствие к людям во время миссий будет как-то отражаться на прохождении судя по всему.
Гуляя по городу можно разбираться с небольшими правонарушениям: распитие алкоголя в общественных местах, неправильная парковка, граффити и тд. Это все дает опыт.
Что до основного геймплея, лично мне весело: бошки взрываются, конечности отстреливаются, можно хватать гопников за горло и швырять с безумной силой. Можно подбирать различное оружие с убитых (в игре обещано 20 пушек). Помимо людей должны будут быть еще противники-роботы. Присутствует прокачка способностей.
Из минусов я бы назвал оптимизацию. У меня, конечно, не сверхмощный компик, на средних идет вполне хорошо, не тормозит, но подгрузка текстур прям на глазах происходит. Глянул стримы, у людей также. Баг еще забавный встретил, у npc голова уменьшалась/увеличивалась. Модельки героев нарисованы симпатично, без жутко выпученных глаз, но лицевые анимации слабоваты, едва губами и бровями шевелят. Но это не ААА игра все же, анимации можно простить, да и озвучка неплохая (в роли Робокопа все тот же Питер Уэллер), лишь бы оптимизировали игру в целом.

Yakuza 3-5. Нагоняю серию. Поводом наконец продолжить, как и с прошлыми тремя частями, стала новость об изъятии этих игр из плюса.
Yakuza 3. В данную часть я уже играл на ps3 в далеком 2010. Накопил я тогда денежек и решил купить игрульку. Листал список игр на videoigr, дошел до самого конца алфавита и увидел некую Yakuza 3, с релиза еще месяц не прошел. Сразу мысль в голове «якудза эт японская мафия, наверно игра типа гта». Не то чтобы я был фанатом гта, но меня привлекал японский сеттинг. Заказал диск, даже не посмотрев никакого геймплея. Люблю вот так наугад во что-нибудь поиграть. Мне было абсолютно все равно, что игра на японском и с англосабами. В принципе, я по играм и познавал английский, в школе его не изучал. Было прикольно играть, пытался чет в сюжет вникать, делать умный вид, что все понятно, катсцены не пропускал. Умудрился даже слезу пустить на одном моменте. Собственно, только он у в памяти и остался за столько лет. Там где дед хватает быка за рога, когда его дочь закричала (в ремастере хоть и не прослезился, но мурашки по коже все равно были). Ни до этой сцены, ни после я игру уже не помнил. После прохождения даже над платиной начал пыхтеть. Эти мини-игры мать их… Выбил трофей за брейк-эйс в бильярде, еще какую-то чушню и хватило.

Yakuza 4 купил на релизе, все таки третья оставила положительные впечатления. Однако, я лишь прошел три главы за Акияму. Встрял на миссии, если не изменяет память, где надо Ясуко в клубе помогать. Там надо ориентироваться на слова посетителей, и менять ее образ исходя из предпочтений. А я этого не догнал. Гайдов никаких не смотрел, и как-то быстро забил на игру.
Сейчас, проходя ремастеры, былого энтузиазма уже нет. Сюжеты надоели. У них у всех одна и та же завязка: Кирью оставляет клан на кого-то другого со словами «Ты справишься». В итоге они не справляются и случается какое-то дерьмо, войны там очередные, и только Кирью может все разрулить, он же дорожит людьми. Смысл все время уходить, жить спокойной жизнью, уже сто раз можно было понять. Жизнь была б спокойнее и люди целее, если бы он не спускал со всех глаз. Не зря в заглавной песне к четвертой части поется «Selfish deed is not freedom – Эгоистичный поступок это не свобода». Вот это про Кирью. Мне он как персонаж начал надоедать, поэтому желание играть пропадало понемногу. Интерес возвращался, только когда давали поиграть за новых героев. А еще говорят сюжет в играх мощный. Лучше б я не играл и продолжал в это верить. Да-да, знаю "в якудзы играют ради сабстори", это тоже много раз слышал. Я в каждой части примерно половину из них проходил. Но меня настолько "впечатляет" основной сюжет, что я попросту все хорошее забываю.
Куча сценарных клише повторяется из части в часть: если у персонажа есть брат/сестра, значит кто-то из них умрет (0, первая, вторая, четвертая части). Вечно после победы над злодеем, тот достает пистолет и стреляет в спину. Ну и какой смысл драться на кулачках, если все зарешает пуля в катсцене? Или кто-нибудь другой прыгает под пулю, и потом выдает драматический монолог. Да вырубайте злодеев посильнее или начните убивать! Впрочем, их все равно убивают. Когда уже поздно… В тройке, мне хоть и нравился убитый персонаж, но его смерть таким образом вообще эмоций не вызвала. В четвертый части с этим моментом полный аут, я так глаза закатил, еще б немного и они во внутрь черепа завалились. Или если кто-то пытается выдать секрет, то на полуслове ловит пулю в голову. Я практически каждую смерть угадывал за пару минут до нее, постановка сцен всё выдаёт.
Еще один забавный сценарный ход есть: в 0 была женщина ослепшая от ужаса, в первой потерявшая память от ужаса. Подумал, что во второй будет женщина онемевшая от ужаса, вроде в психиатрии такое есть. Не угадал. Онемевшая в третьей части, совсем забыл, кхе.

В Yakuza 5, как обычно, начал на нормале играть, но там противники какие-то сумасшедшие. Стоят на улицах по пять подряд, не оббежишь, и даже после победы над одним другие не исчезают. На первом же боссе дважды помер (их там двое). Нахрен, начал заново на изи, надоели такие сюрпризы. В третьей спокойно все прошел, в четвертой проблемы были на охраннике тюрьмы за Саеджиму и еще раз с ним же за Кирью, а сдох один раз только на самом последнем боссе за Танимуру (10 солдат и урод с пистолетом, очень честно). А тут начать не успел и уже такое.
Мне только за Саеджиму понравилось играть, даже на сюжетку с медведем сил хватило, сабстори проходил.

За Харуку почти все проматывал, за Акияму уже тоже не хотелось, хоть и персонаж нравится. На бейсболисте всё, пальцы уже отказывались кнопки жать. Интерес угас насовсем, сюжет уже настолько меня фрустрировал, что я ничему не удивляюсь и сабстори не веселят. Удалил игру. В шестую начинать походу не буду, там опять только Кирью.

Зато к Judgment вернулся, я хоть и прошел только одну главу черт знает когда, но после якудз интерес подогрелся наоборот. Хочется тот же геймплей, но с другими героями и событиями. Наверно, вряд ли обойдется без тех же клише, но главное, что история другая. Прям отрываться не хочется, кхе.
NigeuS — 15.10.2023 в 04:20
Серебряный охотник за трофеями
211
А я за последнее время прошёл пару игр.
Blasphemous
Отличная метроидвания. Атмосферная, приятно играется, "средневековье" и не соулс-лайк - вообще чудо. Приятные отсылки к Берсерку и другим произведениям. Прекрасный пиксель-арт!
Вот лучше Bloodstained: Ritual of the Night была в таком пискель стиле, чем в 3д.

The Medium
Отличная музыка, завораживающая атмосфера, интересный сюжет.
Я помню об игре довольно много нелестно отзывались, но мне прям очень понравилось.
Наверное, из минусов можно было бы отметить - очень прямолинейный геймплей (если так можно сказать). Загадки сложности не представляют, у тебя просто нет шансов затупить, а порой даже и думать не нужно.
Но в целом игра на крепкие 8 из 10, для меня.
rynn — 15.10.2023 в 08:17
Металлический охотник за трофеями
20
NigeuS,

Сообщение от NigeuS
агадки сложности не представляют, у тебя просто нет шансов затупить,
ну не знаю))) как я там запарилась со шкафом и часами.. а потом мне ютуб подсказал воспользоваться интуицией.. и чувак там тоже тупил в этом месте
TiR — 15.10.2023 в 10:02
Серебряный охотник за трофеями
10
rynn, единственный момент как можно затупить в Медиум - забыть включить интуицию. Тоже на часах встревал.
Shamil1810 — 15.10.2023 в 10:18
Металлический охотник за трофеями
0
NigeuS, а камера в Медиуме, которая иногда показывает персонажа за километр тебя не напрягала?
NigeuS — 15.10.2023 в 16:40
Серебряный охотник за трофеями
10
Shamil1810, не особо. SH и Резидент - таким же были. Я отнёсся к этому как к жанровой особенности.
Shamil1810 — 16.10.2023 в 08:21
Металлический охотник за трофеями
0
NigeuS, в самом первом SH и то была возможность управления камерой, это было если что на Пс1.
apriorihuman — 15.10.2023 в 07:36
Бумажный охотник за трофеями
192
Нелегкая занесла в отпуск к морю. К сожалению, отельный вайфай не дает подключить стимдек (не работает ползунок выбора даты рождения необходимый для авторизации), поэтому отложено прохождение death’s stranding. Чтобы не начинать ничего большого - чищу разное в powerwash. На удивление - максимально расслабляющая игра, если делать это короткими сессиями.

А пока - немного оффтопного солнышка всем. Не забывайте отдыхать (от игор в том числе).

zloiqwebeck — 15.10.2023 в 07:49
Бронзовый охотник за трофеями
176
Всем здравствуйте
endling


-ну как игра
-халясё
-про что игра?
-Мама лиса кушать исет лифятам
- интересно. А как ищет?
-ну бегает... На делевьях иички белёт
-проиграть в игре можно?
-дя! Дяденька сташный! Ещё ещё ещё капканы есть. И пока ноч не плишля надо лифятам бай бай уфпеть
- что больше понравилось в игре?
- лифятам цвет менять!
-сколько баллов поставишь из пяти?
-чичири
Отличная "семейная" игра по итогу.
Моя оценка 3/10 оценка сына 4/5, итого 7
lost ember эта семейная игра мне понравилась больше и не только мне. Главная и единственная фишка игры в возможность переселятся в разных животных ( долго смеялись с утки которая провалилась в камень и торчала только голова)
4/10 и 5/5, итого 9



Ещё играю в devil nakui ti ne prignul cry 5 и desperados 3 перепрохожу миссии на значки за выполнение определенных заданий
обратный отсчётфритуплейная игра с пэвэпэ. Не сложная и долгая игра, сейчас заканчивается третий сезон, присоединяйтесь
R-m_Fenix — 15.10.2023 в 08:24
Бронзовый охотник за трофеями
224
Всем привет!
Shadow of Mordor
Играл в нее еще в том году на PC, но не прошел. Мне понравилось, но я, не углубившись полностью в механики игры, не мог подчинить себе 5 вождей орков на второй карте. Если не использовать их слабости и не пытаться строить козни, то пройти непросто. Но в этот раз решил разобраться в игре и легко прошел момент с подчинением, потому что использовал и подчиненных вождей, и их страхи и слабости. Вообще механика «Немезис» раскрылась для меня в полной мере. Об этом чуть ниже.
Пару слов про платину. Как по мне пример реализации отличной платины, которая раскрывает в полной мере все возможности игры. Показывая, какие способы могут пригодиться в самой игре. Собирательные трофеи также дают опыт и раскрывают богатый лор Средиземья.
Так вот про Немезиду и орков. Здесь, мне кажется, заслуга хорошего ИИ, с которым у Monolith всегда все отлично. Это прям фишка студии. Вроде все игры выделяются именно этим: Fear, серия MiddleEarth – везде ИИ запоминается своим поведением. (Поправка по чему то думал, что Alien Isolation тоже Monolith делали, исправил сей промах) Орки интереснее многих персонажей людей в играх. Их встречи всегда запоминаются яркими эмоциями. Поэтому у меня возникла мысль — а почему современные нейросетки используют для создания моделек и арт-дизайна в играх, но не используются для создания уникального ИИ. Вроде же нейросетка и должна быть «мозгами» врагов и НПС. Может я просто не слышал об этом и это уже используется. Может кто видел такие новости или подтверждение этому.
Классно, что Немезида потакает и расширяет границы стелса — то есть стелс это не просто свеситься с потолка или подойти со спины с кинжалом. Это еще и шпионские козни в стане врага с подчинением его подчиненных (такой каламбур) и устраивание диверсий их руками. Такое бы в Ассасина засунуть, но Одиссея, где про стелс вообще забыли, для меня была в разы скучнее Мордора.
Короче жаль, что серия завершилась на второй части (которую я также не допрошел в том году, но обязательно добью в ближайшем будущем).
Sea of Stars
Jrpg, которая вообще не j, да и не совсем rpg, в обычном понимании. Что не мешает ей быть отличной игрой, потому что, как по мне, она лишена многих недостатков большинства JRPG.
Простыми словами, это jrpg, которая не душит гриндом и постоянными одноообразными боями. Хотя от многих слышал, что здесь они тоже однообразные. Но у меня есть агрументы против. Почти в любой jrpg разработчики же сами понимают, что бои во многом превращаются в рутину, предусматривая механику автобоя или ускорения боя. Не могу такого представить, например, в Doom или DMC, где бои core-механика, и разработчики понимают, что надо сделать так, чтобы они были не скучными. В Sea of Stars же разработчики вводят много составляющих боя, чтобы за схватками необходимо было следить и игрок был погружен в бой заинтересованным. Перечислю их:
- возможность парирования атак врага, чтобы снизить получаемый урон;
- механика «замков» - набор атак, произведя, которые или - частично можно снизить последующую атаку врага, или - полностью, тогда враг лишится хода;
- «живую» магию — частицы, которые выпадают из врага, которые можно собрать одной кнопкой и нанести врагу, урон элементальный, помимо физического, что помогает «открывать замки» врагов быстрее;
- возможность смены персонажа без потери хода, что дает больше тактики и продумывания, чем как обычно — смена полностью завершает ход.
Отчего мне бои не надоели до конца. Возможно из-за такого простора возможностей игра показалась мне довольно простой, и умирал я всего пару раз за всю игру.
Реликвии на упрощении игры я не использовал, только для увеличения опыта. Возможно еще и это придало облегчение в игре. Я просто не знал, что она итак простая. Подумал в начале, когда нашел этот артефакт, опять будет много гринда, лучше надеть, чтобы не мучиться. Но для платины необходимо пройти 10 боссов с надетым артефактом усложнящим игру. Как раз только этот трофей и остался. Вот и посмотрю насколько сложнее станет.
Сюжет и персонажи тоже понравились. Сначала все кажется банальным, но потом набирает обороты и есть даже парочка поворотов сюжета, которые не ошарашивают, но заставляют хотеть узнать что будет дальше.
Также мне понравилась мини игра с фигурками и выпадающими 5 «колесами». Ассасин с волшебником там конечно тащят.
Из минусов точно музыка. Я ничего не запомнил, хотя в JRPG обычно наоборот. Ну и сложность наверное для многих будет минусом. Игра легкая, особенно, если изучаешь мир и идешь не сразу по сюжету. Хотя мне кажется это плюс, младшим геймерам, чтобы ознакомиться с жанром и не тратить десятки часов, на пустой гринд.









Всем хорошей недели!
Vadim — 15.10.2023 в 16:47
Золотой охотник за трофеями
0
R-m_Fenix, немезис это не ии и тем более не нейронки. Это оч хорошо прописанные скрипты и механика. И эти уроды из вб застолбили патент на неё что б другие не использовали. Можно ли это воплотить нейронками и сделать гораздо лучше и разнообразней?? Однозначно. Что мешает? Интеллект и жадность разработчиков и издателей.
R-m_Fenix — 15.10.2023 в 17:32
Бронзовый охотник за трофеями
10
Vadim, я знаю, что немезида не ИИ. Но как бы много можно было бы сделать Немезид и более правдоподобных, если бы нейронка была основой?! Мне кажется, к этому придет. Просто странно, что использовать их стали впервые в играх не в этом направлении
Vadim — 15.10.2023 в 17:36
Золотой охотник за трофеями
10
R-m_Fenix, да полно возможностей для нейронки на самом деле реально. И однажды придёт так как качественные первопроходцы взорвут игровую индустрию. Нейронки оживляют НПС. Но проблема, что их не встроить в игру. Нужны сервера, с которых будут данные создаваться, которые разрабам ещё и влетят в копеечку. Все настольные нейронки обладают интеллектом, как 1 летний ребёнок. А тот же ЧатГПТ одной только электроэнергии на поддержание жрёт как небольшой городок.
R-m_Fenix — 15.10.2023 в 18:53
Бронзовый охотник за трофеями
10
Vadim, Да, мощности наверное много будет жрать такая нейронка локально и можно ли записать процесс обучения локально на компе пользователя, без отжирания кучи памяти. Но можно начать с пиксельных вещей, там на визуал тратится памяти мало
Vadim — 15.10.2023 в 20:20
Золотой охотник за трофеями
10
R-m_Fenix, Нейронку обучают, но обученная нейронка должна создавать данные на основе того, чему её обучили, так вот на это нужны тоже просто гигантские мощности. Ты думаешь ЧатГПТ жрёт энергию целого города на обучение? Лол) Да она итак кучу времени была с данными, просроченными на пару лет. Причём игрокам нельзя давать обучать нейронку, из неё сделают монстра- сексуального маньяка) Даже у аккуратно обученных нейронок с кучей модерации типа ЧарактерАИ, если слишком давить на неё, то срывает башню и она реально похожа на маньяка, которого уже не остановить, что ни говори ему. Варианты тут API ключи от крупных нейронок, но это тогда каждый игрок будет тратить деньги компании в процессе, что не вариант. Другой вариант лучше, издателю самому сделать нейронку, обучив её под мир игры, что как раз и заставит оживать НПС и врагов, но это всё равно требует много времени, денег и мощностей на поддержку. И постоянная связь с серверами, при этом генерация будет опять же влетать в копеечку создателям. Тут вариант например подписку сделать, ну или придумать ещё какой-то способ окупать идею. Иначе даже фул прайс игры не окупит это. Или игра проживёт недолго, пока сервера не прикроют. Мне кажется для ММО с подпиской была бы такая идея идеальна. Но это снова для самых крупных компаний огромные затраты.
Marimo — 15.10.2023 в 08:31
Бронзовый охотник за трофеями
218
Всем Здаровки! На этой неделе продолжаю ковырять Diablo 4. Сорка 71 уровня. Изначально думал, что не буду собирать какой-то определенный билд, а буду методом проб и ошибок создавать свое уникальное творение с которым разнесу всю нечисть в пух и прах. Кстати каждый раз угораю над собой, когда пишу или произношу слово БИЛД. Я до 35 лет его знать не знал, точнее не знал в каком контексте оно используется, а сейчас при любой возможности блистаю познаниями английского Ну да ладно.

Так вот, мой собственный и "неповторимый" билд служил верой и правдой до 52 уровня. Ровно до окончания сюжетной компании и перехода на 3 уровень сложности. Причем при переходе сразу попал на натиск, где мобы на несколько уровней выше. Они просто унизили меня морально за мгновения ока и я понял, что нужно что-то менять. Более детально вникать и погружаться в механики помогли видосы на ютубчике. Героя пересобрал полностью на молниях и играть стало значительно легче, а главное интереснее. На 65 уровне зачем-то открыл 4 уровень сложности. Видимо захотелось быстрее прокачаться и выбить платину, но игра снова поставила на место. Она просто усмехнулась и пнула под жопу со словами: иди качайся салага, когда более или менее подготовишься — возвращайся!

Один парень с этого форума пригласил меня в пати побегать. Он был 84 уровня, я 67. Кошмарное подземелье 92 уровня. Тут даже смысла нет рассказать насколько было скучно играть бегая прицепом. Несмотря на то, что уровень поднялся, как и прокачка пары глифов, играть на такой сложности, где герой умирает с пару тычек нет никакого желания. Поэтому поблагодарив парня принялся проходить далее в соло.

Перейдя на 4 уровень сложности снова испытал горения пукана, только умноженное в десятки раз. Мобы здесь 75 уровня, очень злые и кровожадные. Мой 68 уровень казался для них детской забавой. Проще говоря все то, что работало в 3 уровне здесь работать практически перестало. Если на тебя налетает толпа, то это финиш, а денег на восстановление экипировки забирают много. Если еще умираешь часто, то вообще можно разориться невероятно быстро. Однако возвращаться на 3 уровень не было никакого желания. Постепенно привыкал, качался на небольших пачках мобов на мировой карте и собирал дары для дерева. Оно довольно неплохо накидывает опыта и шмотья. На 70 уровне все кардинально изменилось, теперь мобы даже из натиска 78 уровня отлетали от моих ударов плетей по "щелчку" пальцев. Само собой дело не только в уровнях, но и в шмотках и их характеристиках.

Доспех, который при телепорте оглушает ближайших врагов и при этом притягивает их к герою просто нереально помог. Также хочу выделить ботинки, без которых играть с доспехом было не так весело. У них 3 дополнительных дэша - телепорта, что существенно увеличивает мобильность персонажа, а главное оглушение пачек мобов можно делать аж 4 раза! Если уж все плохо становится, то можно телепортироваться в безопасное место, отхилиться либо использоваться огненный щит, который дает неуязвимость на две секунды. Ну и конечно сильно помог аспект, который дает 1 дополнительное кольцо заморозки. Под таким эффектом, мобы улетает с 1 удара, когда без заморозки приходится ковырять значительно дольше.

В общем по Diablo 4 пока только такие новости. Впереди еще много часов гринда, убийства Лилит и прокачка в героическом режиме. Но это уже буду делать в новом сезоне. Если тут есть, кто завалил Убер Лилит и может помочь — напишите, я с радостью приму вашу помощь

Ну и вторая игра, от которой сложно оторваться Cyberpunk 2077. Тут довольно много комментариев было про нее, повторяться не хочется, ибо подписываюсь под каждым положительным и отрицательным словом. Но все же вставлю свои 5 копеек. Каждый запуск возвращает меня в детство, когда пересматривал видеокассеты с такими фильмами, как: Джонни Мнемоник и газонокосильщик. Атмосфера просто нереальная. Сам город вызывает щенячий восторг. Летающие машины, неоновые вывески, грязь, трущебы, куча модифицированных людей, разврат и вся погонь, которая и должна быть в киберпанке в игре присутствует с лихвой. Несмотря безграничную любовь к Deus Ex Human Revolution она воспринималась не так, как Cyberpunk.

Мои глаза испытываю мультиоргазм, когда на экране появляются заскриптованные диалоги. Разговоры персонажей максимально живые и эмоциональные. Они снова и снова возвращают меня в в детство, а точнее в 2004 год. Именно тогда вышла Half Life 2, где катсцены были на движке игры.

Очень понравился флешбек Сильверхенда, а какой страстный секс у них был. Ммм


Бестия в молодости была тоже конфеткой. Мне стало интересно сколько же ей лет в 2077 и гугл показал 80. Для 80 лет она выглядит довольно хорошо...


Многим нравится Джуди, а еще большему количеству людей нравится Панам. Но если честно первое знакомство с Джуди было не из приятных, как и несколько миссий после. Какой-то противный характер, но я жду не дождусь момента, когда мы с ней будем тереться гениталями.


Кто тут у нас потрясающий?


Эти здания можно скринить вечно! Говорят в Phantom Liberty красоты еще больше, чтож скоро доберусь и до него.


Тяжелая миссия, тяжелое душевное и физическое состояние, что тут еще сделаешь? Только закурить и посмотреть на красоту Найт сити.


Знакомство с Панам было тоже не особо приятным. В сети так много фанатов данной мамзели, что мне казалось у нее ангельский характер или она как минимум мгновенно расположит к себе свой харизмой. В итоге она какая-то истеричка, жалующая на свою жизнь и как она постоянно лажает. Надеюсь следующий миссии раскроют ее характер гораздо лучше. Правда достоинства все же есть и их отчетливо видно на скрине.




На данный момент из всех встреченных второстепенных персонажей мне запомнился Джеки, Такэмура и Стаут. К последней я приехал на миссию, а они как давай заниматься непристойностями, я аж растерялся и поперхнулся чаем. Нельзя так с неподготовленным человеком. Но и резиновый член конечно же забрал. Планую использоваться его на Джуди


Для платины нужно пройти очень много доп заданий. Делятся они на следующие категории: убийства, воровство и спасение. Выполнять их скучно, если б не платина, то скипнул все это не раздумывая и проходил только основной сюжет. Но иногда и встречаются красивы виды, как на этом скрине или какая-нибудь информация о мире и персонажах.


Мне безумно не хватает камеры от 3 лица. Почему, ну почему нельзя было сделать выбор, как в том же скайриме? Самое обидное, что на свое творение смотреть можно только в зеркало, в моменты экипировки и фоторежиме. Бесит, бесит! Я хочу камеру от 3 лица, я хочу смотреть на упругую задницу Ви в обтягивающих джинсах не только на скринах. Эх


Немного напрягает физика мотоциклов. Ощущаются как деревянные в отличие от машин. Хотелось бы чуть больше аркадности, чтобы легко и эффектно проходить различные повороты.

Больше добавить нечего. Увидимся в следующим дайджесте!
LinaFlower — 15.10.2023 в 10:14
Все блондинки - паладинки
0
Marimo, я в Киберпанк не играла, но чисто внешне мне не нравятся ни Панам, ни Джуди. В Ведьмаке гораздо более привлекательные девушки.
Udav_spb — 16.10.2023 в 11:17
Бронзовый охотник за трофеями
10
LinaFlower, в Ведьмаках женские персонажи очень сексуализированы.
В КП2077 они намного более приземленные и менее привлекательные (татухи, импланты).
Marimo — 16.10.2023 в 15:17
Бронзовый охотник за трофеями
0
Udav_spb, Для меня даже очень привлекательные дамы в киберпуке
Udav_spb — 18.10.2023 в 11:18
Бронзовый охотник за трофеями
0
Marimo, на каждого извращенца найдется контент в нашем безумном мире.))))
Vadim — 15.10.2023 в 16:56
Золотой охотник за трофеями
0
Marimo, Панам просто пацанка. Но по мере квестов с ней к ней очень проникаешься, проработка персов в Кибере идеальна. Здесь каждому важному персу выделяют часы внимания персональными квестами, поэтому почти нет тех, на кого пофиг. Вон тот же Джеки, был лишь во вступлении, а по итогу... ((
rynn — 15.10.2023 в 08:38
Металлический охотник за трофеями
222
Всем привет!

я за неделю прошла еще один эпизод Русы против ящеров , включила вчера, потому что была более бодрой (в субботу с утра). Придумала всех издали мочить славянским прострелом сундука.. не знаю, какие там тактики использовали другие. может, еще на ютубе посмотрю



Теперь осталась "осада Тывы" и славянского прострела там очень не хватает.. но что-нибудь придумаю..

Наконец начала Медиум . поделала скриншоты с ноута.. как-то это более геморройно, чем с консоли.. еще каждый раз выходить и сохранять в пейнте ..
поэтому тех же русов все еще фоткаю на телефон.



Медиум пока нравится. Неспешный такой.. как раз по вечерам после тяжелого дня.

Вспомнила про сноураннер ))





Осваиваюсь в вк плей

всем хорошей недели!
FenixBK — 15.10.2023 в 10:14
Press Team
16
Сообщение от rynn
Русы против ящеров
побоялся покупать даже за 39 рублей) Уж слишком криво это всё выглядит. Чисто мем) Вспоминается история с meme run на Wii U)
rynn — 15.10.2023 в 10:17
Металлический охотник за трофеями
0
FenixBK, играется вполне нормально.. даже получше дедли премонишн)))
Shamil1810 — 15.10.2023 в 10:27
Металлический охотник за трофеями
10
rynn, ты все еще на Аляске?
rynn — 15.10.2023 в 10:51
Металлический охотник за трофеями
10
Shamil1810, ну учитывая с какими перерывами я играю.. )) потом еще и на ранние локации вернусь - там, наверное, новые квесты открылись...
Shamil1810 — 15.10.2023 в 11:19
Металлический охотник за трофеями
10
rynn, да вроде не было ничего) если ты бревна перевезла все)
rynn — 15.10.2023 в 18:00
Металлический охотник за трофеями
0
Shamil1810, жалко..
Shamil1810 — 16.10.2023 в 08:21
Металлический охотник за трофеями
10
rynn, там новых регионов вагон)
rynn — 22.10.2023 в 11:52
Металлический охотник за трофеями
0
Shamil1810, на сыче купить проблематично же.. (
Shamil1810 — 22.10.2023 в 13:26
Металлический охотник за трофеями
0
rynn, понял, печалька
Glum — 15.10.2023 в 11:45
Бронзовый охотник за трофеями
30
Сообщение от rynn
поделала скриншоты с ноута.. как-то это более геморройно, чем с консоли.. еще каждый раз выходить и сохранять в пейнте ..
Если играешь через стим, то есть кнопка (кажется F12), которая делает скриншот и сразу сохраняет его в стиме. А при выходе из игры он спрашивает что с этими скринами делать.
BeaSt — 15.10.2023 в 11:49
Серебряный охотник за трофеями
20
Сообщение от rynn
поделала скриншоты с ноута.. как-то это более геморройно, чем с консоли..
Если играешь в стиме, то на F12 по умолчанию делается скрин, наверное можно и на геймпад это завязать в настройках. Так же можно это сделать через майковский GameBar, который вызывается либо нажатием центральной кнопки на паде, либо win+G на клаве. Так же есть приложения вроде Lightshot, которые помогают упростить этот процесс.
JeryKid — 15.10.2023 в 08:55
Бронзовый охотник за трофеями
252
Всем привет!

На этой неделе, в ожидании Алан Уэйк 2, решил перепройти Quantum Break, накатил его на Steam Deck и удивился тому, как хорошо работает игра на этой машине. Что касается самой игры, то всё уже было сказано когда-то давно в одном из дайджестов, однако не могу в который раз отметить тот факт, что идея совместить игру с сериалом, могла прийти в голову только гениям из Remedy Entertainment, жаль, что дальнейшего раскрытия эта фишка не получила, однако судя по всему, в AW2 элементов снятых с живыми актерами будет куда больше и это круто, жду с нетерпением.

Так же на этой неделе начал перепроходить Resident Evil Zero, вообще планирую перепройти все номерные части, просто так получилось, что пока они стоили копейки я скупил все на Xbox Series X. Сама игра хороша, последний классический RE со всеми вытекающими, менеджментом инвентаря, изометрической камерой, танковым управлением и т.д. Удивляюсь тому, что спустя 20 лет эта игра всё ещё выглядит превосходно, всё таки пререндерные задники были одной из лучших наработок своего времени. Один момент, который в игре слегка раздражает так это отсутствие сундука, да, таким образом приходится чаще шевелить мозгами и больше проводить времени в инвентаре, но тот факт, что зачастую приходится чем-то жертвовать чтобы взять с собой сюжетный предмет, меня удручает, собственно вчера из-за такого вот момента получил экран смерти, с откатом до предыдущего сейва, который был аж полтора часа до этого. Фиаско.

Ещё потихоньку играю в Remnant 2, собственно продолжается это уже с самого релиза и наиграл я 32 часа, но только сейчас мне игра начинает нравится, потому что с каждым разом открываешь что-то новое, появляются какие-то новые боссы и мини-боссы, новые локации, новые предметы это прям круто, хотя в начале конечно было все чрезвычайно уныло.

Собственно на этом всё, всем удачи и хорошего дня! Редакции спасибо за дайджест!
Marimo — 15.10.2023 в 08:58
Бронзовый охотник за трофеями
10
Сообщение от JeryKid
На этой неделе, в ожидании Алан Уэйк 2,
Ох, я тоже жду Вейка. У меня был дикий восторг, когда увидел Сэма Лейка в образе Алекса Кейси. Ну это ж Макс мать его Пейн! Шикарно!
JeryKid — 15.10.2023 в 10:39
Бронзовый охотник за трофеями
10
Marimo, я кроме Алана ничего в этом году больше и не жду, все нынешние новинки либо пролетели или же пролетят мимо)
Marimo — 15.10.2023 в 13:09
Бронзовый охотник за трофеями
10
JeryKid, Такая ж фигня. Разорился на делюкс издание. Тут еще новость была, что будут бесплатные длс
JeryKid — 15.10.2023 в 18:28
Бронзовый охотник за трофеями
0
Marimo, да тоже видел, что помимо платных будет и бесплатное, которое якобы не просто проходное а сюжетное, звучит интересно)
R-m_Fenix — 15.10.2023 в 08:59
Бронзовый охотник за трофеями
20
JeryKid,

Сообщение от JeryKid
Один момент, который в игре слегка раздражает так это отсутствие сундука
Так можно же просто кинуть на пол предмет, а потом вернуться за ним. Это по-моему только в Zero есть, что предмет не исчезает, если его выбросить из инвентаря, а так и будет лежать до конца игры на полу
P.S. или я путаю с ремейком первой части
TiR — 15.10.2023 в 09:52
Серебряный охотник за трофеями
10
R-m_Fenix, все верно, это фича одного-единственного реза. В детстве мечтал о таком, когда только еще 2 первых резидента вышло. Кстати в оригинале на нинтендо, если ничего не путаю, игра шла на 2 дисках и все оставленные предметы тупо пропадали при переходе на второй диск и другую локацию.
JeryKid — 15.10.2023 в 10:37
Бронзовый охотник за трофеями
0
R-m_Fenix, понятно дело, что можно кинуть на пол, тут иначе никак, даже при переходе с поезда в особняк, все вещи телепортятся к месту где ты появился, просто получается иногда нужно резко взять какой-то предмет, ты чем то жертвуешь, а потом бежишь обратно через половину карты чтобы забрать то от чего избавился, ну такое себе)
R-m_Fenix — 15.10.2023 в 11:09
Бронзовый охотник за трофеями
20
JeryKid, учитывая, что вся серия RE про бэктрекинг, то такая необходимость вписывается в концепцию. Типо не только менеджить предметы в инвентаре, но и на карте, располагая их удобнее. Но не прижилось)
JeryKid — 15.10.2023 в 12:54
Бронзовый охотник за трофеями
10
R-m_Fenix, это да, не прижилось, но в принципе я согласен, получился эксперимент, который игру не испортил, но сделал слегка другой)
Silent-hiller47 — 15.10.2023 в 13:14
Золотой охотник за трофеями
20
JeryKid, насколько я помню, в RE0 я тасовал предметы между двумя персонажами, выбрав одного как основного, а второго как ходячий чемодан с минимумом патронов для самозащиты.
JeryKid — 15.10.2023 в 18:29
Бронзовый охотник за трофеями
0
Silent-hiller47, тоже самое, только вот все равно не уместить всё, ячеек чрезвычайно мало, тот же гарпун и дробовик по две ячейки занимают)
Provisorus — 15.10.2023 в 09:22
Бронзовый охотник за трофеями
206
Всем привет. Давно ничего не писал, решил черкнуть пару строк.
Увидев в конце сентября список уходящих игр, наметил себе план закрыть 4 из них: это Clouds and Sheeps 2, Astebreed, Quarry и Goosebumps
Clouds and Sheep 2 - сначала плохо разобрался в механиках и у меня постоянно умирали овцы. Оказалось что нужно постоянно чтобы дождь лил. Справился буквально за день.
Quarry - уже проходил в феврале, когда раздавали. Очень боялся делать платину, т.к. играл на ПС5, а там нельзя скидывать сохранения на флэшку. Но автострельба очень сильно помогла. Проходил в течении всего месяца не спеша.
Goosebumps - решил не запариваться, а воспользоваться гайдом, т.к. игра на английском + квесты не очень люблю и всегда в них туплю. Когда проходил, то ловил себя на мысли типа "здесь бы я точно очень долго тупил".

А вот про Astebreed расскажу чуть подробней. Это игра - очень красивый, но скоротечный шутем-ап. Всего 6 уровней. Но что удивительно, игра тебе вообще не надоедает, а хочется в ней совершенствоваться снова и снова. Я ОЧЕНЬ люблю шмапы, но не люблю их комплитить, т.к. зачастую сложность за комплит там около 8-9. Но в случае с Астебрид, т.к. игру полюбил всей душой решил сделать комплит. Сначала я быстро прошёл игру ещё в конце сентября, сказав себе, что если пораньше с Кварри справлюсь, то обязательно вернуть. Основную сложность представляли собой трофы на "получить меньше 50000 повреждений за игру на харде" и оказалось что очень сложным будет "пройти на всех сложностях всеми роботами (которых два вида)". С остальными ситуативными справился достаточно легко. Дело в том что в игре есть два режима Arrange Mode и Original Mode, которые отвечают за управление в игре. И если, когда играешь в Arrange Mode ты прям кайфуешь от игры, то в Original Mode управление придумал явно какой-то садист. Так вот - оказалось что надо в обоих режимах пройти игру на харде. Всё было нормально, но в Original Mode ласт босс выпил много крови - траил его часа 3. Ну а трофей на меньше 50к повреждений заставил выучить игру ОТ и ДО и это на Arrange Mode. Основная проблема была в третьем уровне, т.к. он длинный и босс в конце с рандомными атаками и там я почти всегда получал 15к урона. Первый и второй уровень я получал максимум 1-2к повреждений. 4-ый был тоже достаточно легкий - около 6к повреждений. Пятый уровень тоже достаточно рандомный и вместе с тем скиллозависимый. В итоге к 6-му уровню я пришёл где-то с 34,5к дамага и мне надо было завалить ласт босса получив меньше 15к урона. Когда начинался бой у меня реально от нервов руки даже немного вспотели, но сконцентрировался и всё-таки тренировки, которые сделал ранее (убил его раз 15 для закрепления паттернов в голове), дали свои плоды. Получил около 14к урона и мой итоговый счёт был 48800. Господи, какое же это было удовольствие - выбить максимальное достижение (и достаточно сложное!) в игре, которая тебе так искренне понравилась. Платину оцениваю где-то на 8 баллов по сложности, но не сомневаюсь что те кто бьют хардкор в шмапах сложность будет 5-6 баллов. Я же достаточно сильно запотел + потратил в общей сложности достаточно много часов на тренировки. В любом случае, кто хочет сыграть в ураганный и красивый шутем-ап крайне рекомендую пройти Astebreed, тем более что займёт это у вас от силы минут 40.
TiR — 15.10.2023 в 09:48
Серебряный охотник за трофеями
220
Взял по скидкам простенький ВР рогалик Cosmodread, у которого даже платины нет. Космическую станцию захватила биобяка, наклепавшая из команды всяких монстриков, и герою надо срочно валить на землю. Напоминает Persistance, но выглядит во всех смыслах попроще.



На станции есть хаб, который находится ровно по центру и 5 лабиринтов, исходящих из него. В каждом нужно сделать определенную задачу - включить координаты, запустить ядро двигателя, направить станцию на орбиту Земли, и свалить в спасательной капсуле на Землю. В хабе есть принтер, где можно напечатать себе оружие и всякие приколюхи (всего 26 рецептов) и приемник дискет с теми самыми рецептами, которые валяются по станции.



На станции маловато воздуха, поэтому нужно собирать кислородные баллончики, а также не во всех отсеках есть свет, что приводит к зарастанию их биобякой. Также на ярком свету монстры разлагаются, а вот если убить их в темноте - то возродятся спустя время. Поэтому имеет смысл носить с собой энергоячейку (конечно же с ограниченным количеством подключений), дабы включать в отсеках свет.



Для дешевой инди-игры все очень даже неплохо, единственная претензия к оружию - ощущается как игрушечное, без отдачи и корректных звуков выстрелов, поэтому лишь арбалет выглядит естественно. Из оружия здесь арбалет, пистолет, дробовик, энергопушка, электропушка, огнемет (которого до сих пор не нашел, несмотря на 3 прохождения). Монстров 7 видов + охранные боты.

После ухода станции на орбиту игрока начинает преследовать бессмертный космонавт, так что лучше заранее прлложить путь к спасательным капсулам.



The Lords of the Fallen. Игра, которая кричит - "смотрите я, соулслайк!" А еще разрабы определенно играли в Soul Reaver, ибо фишки астрального, простите, загробного мира потырены явно оттуда. И сделано это как-то без изюминки - игрока просто периодически заставляют переходить в иной мир, чтобы просто пройти дальше. Вот здесь надо подтянуть платформу к себе, например. И крюк в виде торчащего из стены тела выглядит как-то неуместно.



А находиться в ином мире не так чтобы очень комфортно - помимо обычных врагов появляются и другие, постоянно возрождающиеся и преследующие игрока. Но в фонаре, которым можно подглядеть в иной мир, есть и плюс - теперь не надо тыкать каждую стену в надежде на секрет, можно просто подсветить фонарем. Еще забавная фича - если подсветить фонарем в иной мир, а оттуда игрока атакует монстр, то игрока затянет в загробный мир.



Смотрел ревьюшки перед покупкой, и чуть ли не каждый первый отмечал, что в игре простые боссы, правда вот играли они с напарником. Так вот, легкие боссы - это Элден ринг, а здесь меня что-то частенько разматывают. Может причина еще в том, что я начал за бомжа и ко второму боссу так и пришел с дырявым деревянным ведром в качестве оружия (первый босс действительно изи-пизи). Пошарахавшись по округе, нашел ржавый кусок меча, с которым и прошел босса. ИИ-напарник, которого можно вызывать на подмогу дохнет довольно быстро.



Из претензий к игре - нестабильные 60 кадров (но на геймплей это не влияет), очень изредка проявляются микрофризы, неудобный выбор оружия, ужасный сетевой код (это что, фича соулсов?), туповатый ИИ, который может застревать в объектах и местами плохой геймдизайн. Как пример - купил у торговца ключ, открыл соседнюю дверь, за которой были те же самые монстры, но внезапно сильно так левелапнутые, мимо которых пришлось просто пробегать. А вот на этом моменте открылся и плюс - монстры не перестают преследовать игрока, так что в один момент я собрал за собой с десяток псин и несколько мобов.





В целом же - хорошо и вполне себе залипательно, шероховатости не особенно раздражают. Как всегда могло быть и лучше, но игра ощущается лучше оригинальной.
AlcatrasDSS7 — 15.10.2023 в 12:11
Деревянный охотник за трофеями
170
Всем привет ! ! !
Спасибо команде Стратег за дайджест ! ! !
Прошёл на днях Ratchet & Clank: Rift Apart, всё круто)
Прекрасный графон, дубляж на высоте, игрушка чисто для отдыха.
Всем хорошей недели, интересных , мира и добра.
galerus — 15.10.2023 в 12:31
Бумажный охотник за трофеями
194
А я все еще играю в Lies of P.
План был начать с релиза в Lords of the Fallen, но мне посоветовали подождать патчей, когда хотя бы маломальскую оптимизацию привезут. По отзывам таких фризов и дропов ФПС на новом поколении консолей еще не видели. Ну я и жду.
А в Пиноккио после того, как у меня пропали сейвы. я даже успел второй раз пройти игру и уже на середине NG+. Удивительно, как быстро проходятся игры, когда: а) знаешь куда идти и где что лежит, и б) пользуешься призывом помощников. Так и до платины недалеко, а там уже и ЧП2 выйдет. А Лорды, ну как-нибудь тогда в ноябре.
galerus — 15.10.2023 в 18:46
Бумажный охотник за трофеями
0
galerus, только что добил платину (хотя игра в геймпасс, но я привык это платинами называть). Дайте DLC пожалуйста.
stanscreamdnb — 15.10.2023 в 14:15
Металлический охотник за трофеями
177
Не то, чтобы много играл на этой неделе, но то время, что уделяю им, провожу в Forza Motorsport.
Игру я очень ждал и, даже на фоне ужасной Redfall и крайне спорной Starfield от Майков, в старичках Turn 10 как-то не хотелось сомневаться (всё-таки в своём жанре они уже почти 20 лет делают игры и никуда от него не уходят), но, увы, игра вызывает слишком много вопросов, особенно: что они делали все эти 6 лет? Раньше они выпускали новые игры серии каждые 2 года. Да, было до чего докопаться, но это исправляли, а тут же они потратили на игру столько же времени, сколько раньше уходило на три продолжения, но результата не видно: плохая графика, скучное наполнение, оптимизация оставляет желать лучшего (на ПК, по крайней мере). Благо, всё это можно ещё починить, так как игра сервисная и, в целом, основа в ней работает, потому буду надеяться на лучшее. Но лучше бы деньги на это сейчас не тратил.

Vadim — 15.10.2023 в 17:02
Золотой охотник за трофеями
0
stanscreamdnb, вот поэтому я забрал её в пассе) игра сыровата явно.
Udav_spb — 15.10.2023 в 18:52
Бронзовый охотник за трофеями
0
stanscreamdnb, я очень доволен тем как игра работает на Боксе.
На ПК даже не стал запускать пока что, но установил.
Апдейт - на ноуте с 3050 работает хреново.
Картинкой только детей пугать.
Но фармить на автопилоте опыт и деньги - сойдет.