Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #331


Сразу признаюсь: я человек простой. Вижу «Star Trek» в названии игры, фильма, комикса или другого продукта, и как минимум проявляю интерес. Частенько всё заканчивается тем, что полка или цифровая библиотека пополняется очередным проектом или книгой, в названии которой присутствует «Звёздный путь». Чего уж таить, в Steam даже покупала сборник point-and-click приключений 90-х годов по мотивам этой вселенной. К сожалению, поклонников Star Trek редко балуют играми (у тех же «Звёздных воин» дело с этим обстоит намного лучше), поэтому порой обращаю внимание даже на те новинки, чей жанр не могу назвать прямо-таки любимым. Вот так получилось и со стратегической игрой Star Trek: Infinite.
Я не заядлый игрок в 4X-стратегии, но это же «Звёздный путь», а ещё там Энтерпрайз, знакомые расы, фракции, названия, лица и вот это всё! Да, мне этого хватило, чтобы погрузиться в Star Trek: Infinite и его довольно длительное обучение. Обычно японские ролевые игры любят упрекнуть за обучающие подсказки, которые могут появиться даже на двадцатом часу прохождения, но не сказала бы, что тут всё намного быстрее происходит. Особенно если вы новичок в жанре и не знакомы с другой знаменитой игрой разработчиков — Stellaris, о которой я ещё упомяну чуть позже.
Встречает Star Trek: Infinite схематичным изображением галактики, большим числом иконок и весьма пугающим количеством подсказок. Первое время из-за того, что подсказки по щелчку мыши сменялись событиями, которые сменялись новыми подсказками, которые сменялись обновлёнными задачами в журнале, которые сменялись другими подсказками, я едва успевала следить за происходящим. Причём не успеваешь толком даже в интерфейсе разобраться, как тебя пужают нестабильной обстановкой, надвигающимися конфликтами и угрозами. На самом деле, я бы убрала эти описания на более поздние часы обучения. Из-за них создаётся искусственное ощущение, что надо поторопиться и как можно быстрее разобраться во всех механиках, иначе всё, конец Федерации. И что ещё хуже, ей настанет конец по твоей вине! Но на практике оказывается, что можно никуда не торопиться и спокойно знакомиться с игрой и её основами.
Чтобы наконец остановить нескончаемый поток текста и начать изучать Star Trek: Infinite в удобном для себя темпе, стала частенько прибегать к паузе. Даже не сомневаюсь, что эксперты жанра ускоряют всё в два раза, но мне хотелось разобраться хоть в чём-нибудь после первого часа знакомства с игрой. Этот нехитрый трюк наконец позволил внимательно изучить интерфейс (как общий, так и отдельных элементов), прочесть содержимое журнала и банально потыкать на иконки и доступные планеты. Следуя указаниям журнала, начала назначать первых учёных, отправлять в экспедиции корабли, строить добывающие сооружения и космические станции. При этом я бы не сказала, что все элементы управления оказались интуитивно понятны. Например, чтобы отдать приказ одним типам кораблей, необходимо нажать кнопку непосредственно в меню самого корабля. В других случаях нужно было направить корабль в определённую часть галактики, и уже там в меню планеты отдавать приказы. Некоторое время никак не могла понять, как же правильно отправлять флотилии для выполнения заданий с особыми условиями. С моей точки зрения они вроде пребывали на орбите нужных объектов, но игра упрямо считала, что нет. Вроде ничего сложного, но в первые часы сбивало с толку.
Зато какая была радость, когда удалось организовать свою первую колонию! Вообще сложно рассказать о каких-то отдельных механиках вкратце, особенно учитывая, что одновременно приходится следить за множеством вещей. Надо изучать неизведанные просторы, следить за благополучием планет и колоний, добывать ресурсы, строить дипломатические отношения (можно и не строить, а вовсю их портить, никто не запрещает), развивать технологии, создавать сооружения и многое-многое другое. И это я ещё не успела вступить в впервые сражения, нормально познакомиться с конструктором кораблей, создать первые торговые отношения, совсем забыла о шпионах и кораблях-разведчиках… А тут ещё и административный лимит какой-то превысить успела, про который ни сном, ни духом. В итоге пришлось воспользоваться помощью гайдов. Оказалось, что с его помощью разработчики сдерживают игроков, чтобы они всю галактику под своё крыло не забрали. Лимит увеличить можно, но способов немного, и прирост на вид они пока дают не особо большой. Подумаешь, немножко границы Федерации расширила, они были ничейные, между прочим!
В любом случае, я с удовольствием провела в Star Trek: Infinite время, пусть мне ещё предстоит разбираться и разбираться в механиках игры. Забавно, но увидев счётчик проведённого в стратегии времени, решила поинтересоваться у Димы, как же много часов нужно провести в том же Stellaris, чтобы одержать победу. Когда у меня с явным весельем в голосе переспросили «Ты хотела спросить, сколько нужно дней?» я поняла, что современные 4X-стратегии — игры совершенно неспешные.
Напоследок расскажу о ситуации вокруг Stellaris и Star Trek: Infinite, с которой случайно познакомилась из-за отзывов и комментариев в сообществе Steam. Была удивлена, когда увидела смешанные отзывы, но после их прочтения поняла, что поклонники Stellaris и творчества студии Paradox Interactive недовольны, что в Star Trek: Infinite по сути легла Stellaris с минимальным количеством нововведений. Кроме того, нововведения облегчают базовые механики, и поэтому Star Trek: Infinite считается эдакой обезжиренной версией Stellaris. Я искренне понимаю разочарование людей, которые ждали совершенно новый проект со своими особенностями, а получили тот же Stellaris в другой обёртке, но сама лично огорчения не ощутила. Как уже говорила, со Stellaris не знакома, да и для меня упрощение некоторых механик скорее плюс, чем минус. Игроку, очень мало проводящему время в 4X-стратегиях, тут и так есть где разгуляться. Кроме того, часто видела в описаниях Star Trek: Infinite от разработчиков, что они взяли за основу Stellaris, поэтому изначально не ждала ничего совершенно нового.
______________________________


В кооперативе Vampire Survivors ощущается немного иначе. Учитывая, что мой главный напарник в этой игре недавно начал ходить во второй класс, вдвоём играть даже сложнее, чем одному. Опыт становится общим, а вот уровни прокачиваются у персонажей по очереди, да и лут из сундуков даётся только кому-то одному. Зато если напарника убивают, он оказывается в гробу, из которого через некоторое время выпрыгивает как новенький! Все враги, задевающие этот «деревянный макинтош», резко увеличиваются в размерах. В общем, очень советуют попробовать поиграть с кем-нибудь. Сам же продолжаю ждать версию для PlayStation, ведь только на консолях Sony она пока не вышла. Пришлось ради кооператива подключать DualSense к PC…
Splatton 3 после небольшой прокачки стал играться комфортнее, чем на первых порах. Комбинированное прицеливание с гироскопом и стиком довольно точное, но в сети полно ушлых кальмаров, которые стреляют, словно Робин Гуд. Однако главная проблема игры не в этом. Я всё ещё не вижу ничего принципиально нового. За плечами у меня две части серии и в этой всё точно то же самое.
Я не планировал брать The Callisto Protocol, поэтому её появление в PS Plus – приятный сюрприз. От игры не ждал многого, поэтому она показалась мне достаточно неплохой, хоть и не такой ладно скроенной, как многие мастодонты жанра. Действо местами жутковатое, но назвать всё это «страшным» язык не поворачивается. Начал играть в режиме с расчленёнкой, в котором не выпадают трофеи: не был уверен, что буду что-то выбивать и проходить до конца. Понравилась рукопашная боёвка с уклонениями при помощи стика, отклоняемого в разные стороны. Такая очевидная для реализации вещь, но я не помню, чтобы где-то ещё это работало именно таким образом.
Поболтав на стриме с Yametekudasai про Bloodstained: Ritual of the Night, вспомнил, что наследница Castlevania есть в библиотеке PS Plus. И это просто великолепная вещь, которую с любовью сделал Кодзи Игараси, участвовавший в создании легендарной Castlevania: Symphony of the Night. Это ощущается во всём. Что-то похожее я испытывал последний раз, когда проходил три части на Nintendo DS. А тут ещё и дополнительная мотивация в виде трофеев. Затягивает с головой.
В Steam вышла карточная Warhammer 40000: Warpforge, оказавшаяся на деле каким-то банальным рескином Hearthstone. Сделано довольно качественно, но без намёка на оригинальность. Изначально был план сразиться со ScooloV во славу Императора, но после пройденного обучения мы оба решили, что не будем в это погружаться. Поэтому я попробовал поиграть в Quake Champions, где меня закинуло в режим с рельсовыми пушками и матёрыми игроками. Итог закономерный - предпоследний с конца по фрагам. Ограничился одной попыткой…
У создателя Friends of Ringo Ishikava вышла новая игра Fading Afternoon, но я решил поиграть сначала в первый проект о японских школьниках. По ощущениям это неплохой сплав механик Yakuza и River City Ransom, причём со своим особым шармом. Но главный эффект от игры заключается в том, что я вернулся в Yakuza 7: Like a Dragon, которая была отложена из-за других релизов. На удивление легко погрузился в происходящее, хотя прошёл уже до 6 эпизодов. Там был данж с побегом из заточения и битва с… экскаватором. Беготня по однотипным подземельям показалась немного однообразной. И я впервые включил автобитву, потому что устал вручную лупить изварщенцев в пальто. После этого снова возникло желание узнать историю Кирью. И очень хотелось бы уточнить у поклонников серии с чего начать: с Yakuza 0 или с первой Kiwami?
собрали 48 744 из 300 000 рублей
124 комментария, 69 356 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Vadim — 21.10.2023 в 23:13
Золотой охотник за трофеями

Я был слишком оптимистичен, что пройду допу Cyberpunk. Особенно учитывая как у меня нынче плохо с тайм менеджментом. А ещё я недооценил количество и длительность доп миссий к финалу. Там пожалуй самые длинные цепочки игры, особенно которая связана с прошлым Киану Ривза) Причём вроде всё, нет квестов, занимаюсь доп активностями часами спокойно, раз, звонят. Я тут сразу думаю, сколько же доп квестов пропустили люди, которые когда открылась последняя миссия глянули в журнал, увидели, что нет миссий и пошли к финалу. Ну и ещё занялся самой унылой ачивочной частью игры — заказы и преступления. В игре около 50 заказов, каждый из которых далеко не короткий. А преступлений вообще несколько сотен и если одни проходятся по 2 минуты, то на иные может уйти по 15 и пачка смертей даже на нынешней стадии. На одно преступление никак вход найти не мог более получаса... В общем жесть полная, такие активности портят ощущения от игры в той же степени, как «вопросики» в Ведьмаке 3. Но вопросиков было поменьше, и на них трофея не было, а вот здесь... Они оживляют мир, но вот когда заставляют все их делать, то наоборот начинают раздражать в какой-то момент. Стоило плюнуть на это, но эта игра очень важная веха и я хочу закрыть этот долг на все 100%. После я вообще может иначе уже буду играть в игры и дропать более безжалостно. И сами по себе заказы и преступления интересные (особенно в допе), иногда даже мини сюжетики, но не когда их сотни! Это невыносимо, тем более когда я вкачал перса до максимального уровня, 4 из 5 веток пассивок тоже почти на пределе, а одна уже завершена, денег уже миллион и покупать нечего. Да, там в награду очень редко могут выпасть очки навыков или расширители имплантов, что позволяет поставить реально читерские штуки (например культовый имплант на замедление времени при 25% жизней, который занимает тьму слотов, но в отличии от обычной версии замедляет время только для врагов, а я могу их шинковать на кусочки). Ещё сделал очень мерзкий ачив на убить 3 врагов одновременно взрывом вражеской гранаты через взлом. Проблема в том, что для этого надо ставить минимальную сложность, иначе граната не ваншотнет, но что ещё хуже, далеко не у всех пачек врагов есть гранаты. Или какие угодно, но кроме обычных, а зажигательные, электрические, ядовитые и т.п. не засчитываются. Из дебильных трофеев остался лишь один — сбить гранату из револьвера в воздухе. Я взял навык, упрощающий это, но всё равно не получается пока.

В итоге я все эти дни только и делал, что доп миссии и активности. Но не закончил ни то, ни другое. Причём последнюю из доп миссий вот только выдали, хотя я давно думал, что уже всё. Активностей зачистил больше половины, пригород вообще полностью, так что больше никаких долгих поездок по пустыне, но всё равно от количества оставшихся меток до сих пор дурно. Надо бы поспешить, а то новинок много будет скоро. С другой стороны явно нужен патч 2.02, сказали скоро будет, а то игра до сих пор вылетает, не работают некоторые пассивные навыки, и ещё для полноты счастья поломана одна из концовок. Хотя на большие игры всё, я на долгое время буду не готов. Счётчик Киберпанка перевалил за 90 часов, но мне нужно до 100% завершения хотя бы часов 30 ещё, если не больше, так как допу лишь чуть-чуть надкусил... Позабавил заказ в дополнении, где в конце появился мощный киборг и десятки роботов на подмогу, ещё и сложная дилемма в конце, так что удивлять они умеют, но сколько же это жрёт времени. Это для меня сверх много, поэтому никаких сюжетных игр пока больше, только чистый, незамутнённый геймплей... Может ремейк Дэд Спейса попробую, который скоро будет в пассе. А в следующем месяце Dungeons 4, которую я вообще планировал покупать, а тут такой подгон.

А вот чьё время ушло, так это Forza Motorsport. Я теперь понял о чём была речь в комментах в плане убогости фарма в прошлом дайджесте. Даже чёрт с ними с неадекватными ценами на машины при копеечных наградах, этим ещё Гран Туризмо страдала. Но вот то, что не прокачав машину до 11 уровня за кучу времени, и не открыв новые шины, хрен выиграешь даже на средней сложности на руле, это я им простить не могу. Причём прошёл вступительный чемпионат, следующий на машинах такого же уровня, но других марок, так что купил новую и опять качать... А уж сколько там серий гонок в игре... Сотня часов фарма гарантированна. С меня хватит! И графика не нравится, при этом требования чуть ли не уровня Киберпанка, и всё же с ГТ7 прошло недостаточно времени, что б я настолько соскучился по унылым покатушкам по кругу с десятками часов фарма. Спасибо, накушался. А онлайн меня в гонках никогда не интересовал, там нет нормальных игроков. Мне хватило в ГТ7 где я на пол круга отстал от последнего места! Лучше бы они вышли на улицу, траву потрогали хоть раз в жизни. Славься Геймпасс, учитывая, что на игру не потратил ни копейки, ничего не потерял. Следующая очередь Cities Skyline 2, где уже жду большого подвоха после рецензий, что игра просто ужасно сырая и тормознутая. Год криворуких разработчиков прямо.
P.S. На следующей неделе есть шанс, что в дайджесте сделаю обзор Super Mario Wonders, если успею... Вот вообще не учусь на своих ошибках... А также начинаю стадию уже очень активного поиска новой работы, нынешняя финансово себя изжила полностью с играми по 7к! Этими копеечными 60к в месяц пусть сами подавятся!
JeryKid — 21.10.2023 в 23:33
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, блин, я думал у тебя ЗП минимум 100к, а оказывается
мы с тобой в одной категории, как же я тебя понимаю)
Vadim — 21.10.2023 в 23:36
Золотой охотник за трофеями
JeryKid, Если бы) В принципе для моей профы, опыта и навыков
100к найти вообще не проблема, но проблема в том, что 90% вакансий
5/2, а я хочу сутки через трое или хотя бы 2/2, так что поиски
сильно усложняются. Ну и как придётся там пахать за такие деньги
тоже вопрос открытый, но так больше жить нельзя)) А для биржи надо
больше времени, что б подняться, не получилось у меня быстро, всё
же обучение и практика на пару лет необходимы просто были, там
нельзя ворваться и зарабатывать стабильно, это иллюзия, нужно очень
многое знать, понимать, чувствовать и закалить психологию, которая
главный враг. А что б жить с неё не работая по всем моим расчётам
нужен депозит хотя бы 3 миллиона. И то быть максимально аккуратным,
а то хватит лишь одной глупости и жадности и люди 50 миллионов за
день теряли, там слишком большие деньги крутятся и сделки на
миллиарды в день по акциям даже одной компании - стандарт.
JeryKid — 22.10.2023 в 09:49
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, хотел бы я сказать, что в данном случае "кто не
рискует тот не пьет шампанское" актуально как никогда, но как по
мне нужно быть полным идиотом, чтобы уж настолько сильно рисковать,
поэтому я с тобой согласен, иллюзия как она есть)
Vadim — 22.10.2023 в 12:05
Золотой охотник за трофеями
JeryKid, Да, рискнуть и потерять несколько миллионов это
только для олигархов подходит)) Поэтому нужно использовать намного
более безопасные методы торговли, но они и двигаются намного
медленней и сложно больше 100% в год заработать если случайно не
купишь какую-то крайне удачную акцию.
Udav_spb — 22.10.2023 в 00:10
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, С Моторспортом авторы явно хотели в игросервис
немного попробовать.
В Хорайзоне все было за деньги, которые можно было быстро нафармить, а в Моторспорте еще и индивидуальную прокачку добавили.
Но деньги в Моторспорте фармятся глитчем за 20-30мин (у меня суммарно столько ушло на получение 8млн в итоге), а опыт - автогонки рабочих тачек.
Я всегда перед началом серии отпраляю новую машину на кольцо кататься, пока ей не щелкнет 25-30 уровень.
В Хорайзоне все было за деньги, которые можно было быстро нафармить, а в Моторспорте еще и индивидуальную прокачку добавили.
Но деньги в Моторспорте фармятся глитчем за 20-30мин (у меня суммарно столько ушло на получение 8млн в итоге), а опыт - автогонки рабочих тачек.
Я всегда перед началом серии отпраляю новую машину на кольцо кататься, пока ей не щелкнет 25-30 уровень.
Vadim — 22.10.2023 в 00:16
Золотой охотник за трофеями
Udav_spb, глич во-первых думаю поправят скоро, а во-вторых
точно не буду тратить на это время, так как комп мне нужен для
намного более интересных вещей) Да, ты прав про игру сервис, и эта
зараза явно испортит игру. Достали уже пихать везде эти сервисы.
1.5 проекта из сотни, кому такой подход пошёл на пользу, остальные
превращаются в слив в унитаз сотен часов времени несчастных игроков
с зависимостью.
himeo — 22.10.2023 в 00:11
PREMIUM
Vadim, вот щас закончил длс для кп77 на концовку для Рида, в
целом очень даже, а уж финальная концовка... она меня очень
тронула. Все таки это прекрасная и душевная игра. Осталось 2 трофа
концовок за Сойку. И будет 100%.
Vadim — 22.10.2023 в 00:14
Золотой охотник за трофеями
himeo, мне до этого ещё как целое прохождение игры
длительности как та же 7 Финалка ремейк -__- Финальная концовка это
которая после ДЛС и базовой?
himeo — 22.10.2023 в 00:31
PREMIUM
Vadim, ну по факту 2х2 концовки за героев Рида и Сойку( ну
там сам увидишь в трофеях) и одна финальная(тоже троф на нее),
когда ты решаешь что делать с Джонни и с собой, вот она из длс ,в
оригинальной игре ее не было. В оригинале тоже есть выбор в конце,
как поступить с Джонни, но там по другому тема и частично зависит
от выбора,сделанного по ходу игры, от твоих взаимоотношений с
Джонни по ходу всей игры. От себя скажу- я с Сильверхендом дружил
по ходу прохождения, мне так было проще)
Vadim — 22.10.2023 в 01:09
Золотой охотник за трофеями
himeo, О боже, надеюсь там нет трофов, которые можно было
запороть не теми выборами в игре) Ну, да, я с Джонни тоже ладил, он
норм мужик, к концу даже немного исправился)
himeo — 22.10.2023 в 07:55
PREMIUM
Вообще есть трофы за выбор, но решается перезагрузкой с КТ по
моему. Есть и поопускаемый троф сюжетный, если не спасать
Такемуру,большего говорить не буду, не хочу спойлерить. Так же
можно пропустить троф на сбор вещей Джонни.
Vadim — 22.10.2023 в 12:07
Золотой охотник за трофеями
himeo, О боже. У меня этот троф ещё не сделан! Ток не
говори, что я его пропустил... -__-
zloiqwebeck — 22.10.2023 в 07:09
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, ралли как нибудь попробуй или забей на гонки.
Vadim — 22.10.2023 в 12:09
Золотой охотник за трофеями
zloiqwebeck, Ралли я с руля пробовал, ну нет, это вообще не
вариант) Там слишком сложно) А так я поигрывал в ралли с
контроллеров временами, мне вполне нравилось. Походу нынче мне или
в ГТ7 снова залазить при тяге погонять, либо в Американ трак
симулятор, я там на релаксе ездил и в принципе оч даж приятно и не
напрягает, правда временами скучновато)
zloiqwebeck — 22.10.2023 в 12:38
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, последние нфски и гриды я так думаю тоже не
вариант

Vadim — 22.10.2023 в 12:48
Золотой охотник за трофеями
zloiqwebeck, Ахаха) Ну аркады понятно, что без руля, я Форзу
Хорайзон пробовал, руль для них не создан вообще, хоть и
поддерживается) А так я люблю аркады, но точно не те, которые
выходят сейчас) Я новую НФСку в пасс пробовал, это было очень плохо
и скучно)
BeaSt — 22.10.2023 в 09:37
Серебряный охотник за трофеями
Один вопрос - зачем? )) Я по ходу игры как-то пытался их
позакрывать, но очень быстро понял, что это бессмысленное занятие,
тем более, когда это делаешь только ради трофейчика. У тебя не то
чтобы платиновый профиль, так может оно того и не стоит?
Нет, там есть сохранение перед финальной миссией (или цепочкой), его главное не потерять и можно спокойно все концовки открывать.
Как ты выживаешь вообще на 60к в мск? Ещё и играешь во все игры на релизе )) Я когда пытался посчитать комфортную зп для переезда в мск, у меня меньше 100к никак не выходило и то это не зп мечты, а за эти деньги всё равно придётся корячиться.
Если есть 3 свободных ляма, то на бирже ты и их потеряешь )) Лучше попытаться эти деньги сохранить и куда-нибудь вложить, в недвижку например. Не думаю, что так уж много людей живут именно с самих торгов на бирже. Это максимально нестабильный заработок, который не зависит от скилла, чтобы всерьёз пытаться на нём зарабатывать. Хотя у кого-то получается, но таких единицы. Сегодня у тебя все прекрасно и все сделки в твою пользу, а завтра весь депозит улетает за 10 минут )) Это либо развлечение для тех, у кого есть лишние деньги, либо заработок на лохах, продавая им волшебные схемы по заработку, которые не работают.
Нет, там есть сохранение перед финальной миссией (или цепочкой), его главное не потерять и можно спокойно все концовки открывать.
Как ты выживаешь вообще на 60к в мск? Ещё и играешь во все игры на релизе )) Я когда пытался посчитать комфортную зп для переезда в мск, у меня меньше 100к никак не выходило и то это не зп мечты, а за эти деньги всё равно придётся корячиться.
Если есть 3 свободных ляма, то на бирже ты и их потеряешь )) Лучше попытаться эти деньги сохранить и куда-нибудь вложить, в недвижку например. Не думаю, что так уж много людей живут именно с самих торгов на бирже. Это максимально нестабильный заработок, который не зависит от скилла, чтобы всерьёз пытаться на нём зарабатывать. Хотя у кого-то получается, но таких единицы. Сегодня у тебя все прекрасно и все сделки в твою пользу, а завтра весь депозит улетает за 10 минут )) Это либо развлечение для тех, у кого есть лишние деньги, либо заработок на лохах, продавая им волшебные схемы по заработку, которые не работают.
Vadim — 22.10.2023 в 12:23
Золотой охотник за трофеями
BeaSt, Хочу 100%) Больше причин и быть не может на такие
унылые активности) Сейчас лишь единицы игр, где у меня такое
стремление и Кибер одна из них. Ну это не прям невыносимо, геймплей
и боёвка в киберпанк крутые, но точно не самое весёлое занятие в
мире)
Ну слушай, если ты переезжать собирался, съём хаты вот тебе и 40+к разницы)) Если б я был без хаты, тогда конечно на 60к не выжить в Москве) А так что б проесть 60к за месяц это надо каждый день в ресторанах питаться или быть 200кг, у мя под 30к максимум на еду уходит))) И это оч большое преувеличение про все игры) Только избирательно и не забывай про такую шикарнейшую штуку, как геймпасс)
Кто-то может и потеряет, я уже нет, знаний достаточно набрался за эти годы, что б понять как избежать такого) Недвижка сток стоит, что 3 ляма недостаточно, у мя вон подруга 2 года назад ипотеку на 18 лямов на хату взяла, а ща квартиры ещё дороже) Да и окупаемость квартир я считал, лет 20-30, в банк и то выгодней, хоть и менее надёжно. Такое себе, когда на бирже 100% прибыли при удачных вложениях и высоком умении без риска можно за год набрать, просто большинству и вкладывать нечего, живут от зп до зп, а уж тратить годы на изучение биржи хотят единицы, которые как раз и зарабатывают. А уж рискуя (что лучше не делать) и за месяц можно 100% поднять, но эт нестабильно очень. И как раз это иллюзия, что от скилла не зависит. Скилл+правильно закалённая психология - 99% успеха на бирже. Просто многие приходят ничё не умея и не зная, теряют все деньги за год и начинают про то, что не заработать, всё обман и т.п.. Но на деле всё намного сложнее и конечно волшебных схем нет, есть только правильные стратегии, которые риски снижают почти до нуля и то по которым вечно очень сильно мешает психология и жадность, что многие не могут победить вообще никак и в итоге так и не зарабатывают. А кто может, тот и относится к тем, кто стабильно делает прибыли. Потерять крайне сложно просто вкладывая бабло в биржу. За все 3 года торговли я увидел всего 1!!! банкрота в РФ акциях, далеко не крупная и известная компания, и то был день после новости, что б вывести деньги с 30-40% убытка (при этом явно все деньги в 1 акции не стоит хранить). А ямы после 24 февраля почти все акции откупили уже, а некоторые и сильно выше ушли, поэтому даже такое не подкосит если железная психология и надёжная стратегия, хотя настоящие профи там вообще наверху не застряли, а просто закрылись в терпимый минус и снова купили около дна и озолотились в итоге.
Ну слушай, если ты переезжать собирался, съём хаты вот тебе и 40+к разницы)) Если б я был без хаты, тогда конечно на 60к не выжить в Москве) А так что б проесть 60к за месяц это надо каждый день в ресторанах питаться или быть 200кг, у мя под 30к максимум на еду уходит))) И это оч большое преувеличение про все игры) Только избирательно и не забывай про такую шикарнейшую штуку, как геймпасс)
Кто-то может и потеряет, я уже нет, знаний достаточно набрался за эти годы, что б понять как избежать такого) Недвижка сток стоит, что 3 ляма недостаточно, у мя вон подруга 2 года назад ипотеку на 18 лямов на хату взяла, а ща квартиры ещё дороже) Да и окупаемость квартир я считал, лет 20-30, в банк и то выгодней, хоть и менее надёжно. Такое себе, когда на бирже 100% прибыли при удачных вложениях и высоком умении без риска можно за год набрать, просто большинству и вкладывать нечего, живут от зп до зп, а уж тратить годы на изучение биржи хотят единицы, которые как раз и зарабатывают. А уж рискуя (что лучше не делать) и за месяц можно 100% поднять, но эт нестабильно очень. И как раз это иллюзия, что от скилла не зависит. Скилл+правильно закалённая психология - 99% успеха на бирже. Просто многие приходят ничё не умея и не зная, теряют все деньги за год и начинают про то, что не заработать, всё обман и т.п.. Но на деле всё намного сложнее и конечно волшебных схем нет, есть только правильные стратегии, которые риски снижают почти до нуля и то по которым вечно очень сильно мешает психология и жадность, что многие не могут победить вообще никак и в итоге так и не зарабатывают. А кто может, тот и относится к тем, кто стабильно делает прибыли. Потерять крайне сложно просто вкладывая бабло в биржу. За все 3 года торговли я увидел всего 1!!! банкрота в РФ акциях, далеко не крупная и известная компания, и то был день после новости, что б вывести деньги с 30-40% убытка (при этом явно все деньги в 1 акции не стоит хранить). А ямы после 24 февраля почти все акции откупили уже, а некоторые и сильно выше ушли, поэтому даже такое не подкосит если железная психология и надёжная стратегия, хотя настоящие профи там вообще наверху не застряли, а просто закрылись в терпимый минус и снова купили около дна и озолотились в итоге.
BeaSt — 22.10.2023 в 13:11
Серебряный охотник за трофеями
Ну тогда С-страдание )) Я пока не уверен, что хватит одного желания
на зачистку всего города, когда соберусь на пс5 перепроходить,
скорее всего опять забью на платину )
Самое смешное, что по итогу ты едешь в мск, чтобы зарабатывать больше, а получается, что больше зарабатывает только хозяин квартиры )) А сам ты получаешь ну +20к к тому, что ты имел в регионе. По сегодняшним ценам 20к в месяц это конечно приятно, но совсем не много. Хорошо, когда есть квартира в Москве ))
Ну покупать не обязательно в Москве. Окупаемость процесс долгий, это да, но зато ты и деньгами не рискуешь, квартиру всегда можно продать и получить на руки ту же сумму, а то и больше, если повезёт )
Тут главное слово "удачных" ) Всё-таки это слишком сложно предсказуемый бизнес. Я тоже несколько лет назад побаловался этим, но в итоге решил, что это слишком рискованно, а лишних денег у меня нет ))
Самое смешное, что по итогу ты едешь в мск, чтобы зарабатывать больше, а получается, что больше зарабатывает только хозяин квартиры )) А сам ты получаешь ну +20к к тому, что ты имел в регионе. По сегодняшним ценам 20к в месяц это конечно приятно, но совсем не много. Хорошо, когда есть квартира в Москве ))
Ну покупать не обязательно в Москве. Окупаемость процесс долгий, это да, но зато ты и деньгами не рискуешь, квартиру всегда можно продать и получить на руки ту же сумму, а то и больше, если повезёт )
Тут главное слово "удачных" ) Всё-таки это слишком сложно предсказуемый бизнес. Я тоже несколько лет назад побаловался этим, но в итоге решил, что это слишком рискованно, а лишних денег у меня нет ))
Vadim — 22.10.2023 в 13:56
Золотой охотник за трофеями
BeaSt, А что ещё может быть кроме желания?) Я процентов 70
зачистил, так что отступать мне глупо но да, выдержки надо
немало)
Ну это смотря какая работа. Вон программисты опытные в Москве могут и по 200 и 300к зарабатывать, в регионах об этом можно и не мечтать. А вот если брать рядовую работу, то да, тут никакого преимущества не будет) Хотя сейчас опасное время из-за ИИ. Пока не ясно какие работы он заменит, в том числе и программистов среднего и низкого уровня. Можно конечно попытаться вдариться в точно перспективную Data Science, где и платят хорошо и ты по сути сам учишь нейронки, но вот где этому научиться, где набраться опыта и сколько лет уйдёт вопрос крайне сложный, слишком молодая область.
Недвижимость нестабильна, порой её цены падают, а даже если и нет, инфляцию никто не отменял, так что продажа не всегда тебе вернёт затраченное, но что в основе ничем не рискуешь, это факт, ну кроме разве что мошенничества.
Ну удача тут влияет скорее на объём прибыли, но не на её наличие, когда хватает опыта конечно) Плюс дивиденды, 10-20% некоторые платят. Проблема ток реально спрогнозировать прибыль, поэтому есть некоторые сложности, если не работаешь) Щас кста без иностранцев рынок гораааздо более подвижный, акции на 60-70% порой за 3-4 месяца скачут, и это крупные, а всякие сомнительные и 80% за пару дней бывало.
Ну это смотря какая работа. Вон программисты опытные в Москве могут и по 200 и 300к зарабатывать, в регионах об этом можно и не мечтать. А вот если брать рядовую работу, то да, тут никакого преимущества не будет) Хотя сейчас опасное время из-за ИИ. Пока не ясно какие работы он заменит, в том числе и программистов среднего и низкого уровня. Можно конечно попытаться вдариться в точно перспективную Data Science, где и платят хорошо и ты по сути сам учишь нейронки, но вот где этому научиться, где набраться опыта и сколько лет уйдёт вопрос крайне сложный, слишком молодая область.
Недвижимость нестабильна, порой её цены падают, а даже если и нет, инфляцию никто не отменял, так что продажа не всегда тебе вернёт затраченное, но что в основе ничем не рискуешь, это факт, ну кроме разве что мошенничества.
Ну удача тут влияет скорее на объём прибыли, но не на её наличие, когда хватает опыта конечно) Плюс дивиденды, 10-20% некоторые платят. Проблема ток реально спрогнозировать прибыль, поэтому есть некоторые сложности, если не работаешь) Щас кста без иностранцев рынок гораааздо более подвижный, акции на 60-70% порой за 3-4 месяца скачут, и это крупные, а всякие сомнительные и 80% за пару дней бывало.
BeaSt — 22.10.2023 в 15:11
Серебряный охотник за трофеями
Ну у некоторых тут прям какое-то ОКР на выбивание платины и 100%
При этом периодически пишут, как им не понравилось выбивать сначала
платину, а потом и 100% ))
А мне не очень понятно, чего все так боятся ии, он же по сути просто оптимизирует рутинные процессы, это и раньше пытались сделать, только сейчас движуха пошла более активная. Пострадать могут разве что совсем джуны, которые вообще ничего больше не умеют, кроме рутинного кнопконажимательства.
Не соглашусь, недвижка скорее вырастет в цене в долгосрок, чем упадёт. Да и растёт она гораздо быстрее инфляции. Вообще на жильё всегда стабильно большой спрос. Хотя может в миллионниках это как-то иначе работает, но в обычных городах прогореть на недвижке довольно сложно ) Но и заработать на этом тоже не просто, скорее это просто способ сохранить деньги.
А мне не очень понятно, чего все так боятся ии, он же по сути просто оптимизирует рутинные процессы, это и раньше пытались сделать, только сейчас движуха пошла более активная. Пострадать могут разве что совсем джуны, которые вообще ничего больше не умеют, кроме рутинного кнопконажимательства.
Не соглашусь, недвижка скорее вырастет в цене в долгосрок, чем упадёт. Да и растёт она гораздо быстрее инфляции. Вообще на жильё всегда стабильно большой спрос. Хотя может в миллионниках это как-то иначе работает, но в обычных городах прогореть на недвижке довольно сложно ) Но и заработать на этом тоже не просто, скорее это просто способ сохранить деньги.
Vadim — 22.10.2023 в 15:33
Золотой охотник за трофеями
BeaSt, Ну да, есть такие) Это перфекционизм, у меня он не
самой высокой стадии к счастью)
Ага, "оптимизирует" так, что даже на данном этапе развития нейронка напишет за тебя несложный работающий код за пару секунд. И это нейронка, которая даже не заточена и не обучена на программирование, а просто общего назначения. Но даже она компилятор кода получила. Так что когда по запросу тебе напишут за минуту код уровня мастера - программиста вопрос нескольких лет. Художники вон уже доигрались.
Недвижка столько стоит, что вложиться в неё это уже дохрена достигнуть по жизни и мало кто способен)) На бирже можно успехи и с парой сотен тысяч делать, а не с 10 миллионами)
Ага, "оптимизирует" так, что даже на данном этапе развития нейронка напишет за тебя несложный работающий код за пару секунд. И это нейронка, которая даже не заточена и не обучена на программирование, а просто общего назначения. Но даже она компилятор кода получила. Так что когда по запросу тебе напишут за минуту код уровня мастера - программиста вопрос нескольких лет. Художники вон уже доигрались.
Недвижка столько стоит, что вложиться в неё это уже дохрена достигнуть по жизни и мало кто способен)) На бирже можно успехи и с парой сотен тысяч делать, а не с 10 миллионами)
BeaSt — 22.10.2023 в 16:15
Серебряный охотник за трофеями
Vadim, ну так а кто будет нейронке запросы писать? И кто
потом будет эти код внедрять и править, если они не работают
правильно? Для всего этого всё равно нужен программер, просто ему с
нейронкой будет проще жить. Я и в своей сфере вижу, как нейронка
может мне упростить задачи, но при этом всё равно нужен человек,
который будет выдавать итоговый результат. Начальник же не будет
этим заниматься )) Нейронка это просто ещё один инструмент, а
инструменту нужен человек. Возможно в рамках каких-то корпораций ии
конечно повлияет и людей поувольняют за ненадобностью из
какого-нибудь голивуда, но в рамках среднего и даже крупного
бизнеса сомневаюсь, что в ближайшее время это всерьёз будет играть
роль, без жалких людишек всё ещё никуда )
А как доигрались художники? ) Картина с подписью всё ещё продаётся, а мазня нейронки никому в здравом уме не нужна )) В реальной жизни я пока что вижу рисунки от ии только в разделе лулзов и последнее время их уже стало гораздо меньше, тренд проходит.
А как доигрались художники? ) Картина с подписью всё ещё продаётся, а мазня нейронки никому в здравом уме не нужна )) В реальной жизни я пока что вижу рисунки от ии только в разделе лулзов и последнее время их уже стало гораздо меньше, тренд проходит.
Vadim — 22.10.2023 в 16:52
Золотой охотник за трофеями
BeaSt, Внедрить код может человек, который программирование
знает по минимуму) А править опять же сама нейронка, ей говоришь,
что что-то не работает, она переписывает код. Я же игрался с ней
когда на юнити пробовал игру писать. И она мне вполне сделала, что
2д перс ходит, прыгает, стреляет, враг тоже, причём точно в меня и
эт при том, что в программировании я полный ноль. Причём не просто
код написала, а ещё рассказывала где в Юнити что нажимать, какие
меню и кнопки, какие параметры выставлять.
Я согласен, что начальник заниматься не будет, если не хочет лишних денег) Проблема в том, что этим может заниматься далеко не профи, обучавшийся десяток лет, а новичок, который просто освоил основы и нейронку, а значит конкуренция на рынке труда и понижения зп будут критичные. А уж когда и робототехника по полной заработает... Без людей совсем не будет, конечно, но их точно нужно будет гораздо меньше.
А я ток арты нейронки и вижу в последнее время в соцсетях, благо я очень хорошо умею отличать. И оч многие работы ,созданные нейронкой, обычный человек не способен отличить от работ художника. Как и очень смешно видеть, как на нарисованный явно человеком арт в комментах пишут, что нейронка. На месте художника я бы вообще перестал рисовать после такого) А то, что продаётся, это не значит, что так же хорошо, как и раньше. Люди ток выпендриваются, что разбираются, а на деле смотришь где опросы определённый арт нарисован человеком или нейронкой, там чуть ли не 50 на 50 результаты. А чел, умеющий рисовать, может подправить очевидные нейроночные косяки в фотошопе за минуту. И да, я вполне продавал нейроарт и эт при том, что у мя даж 100 подписчиков нет и спрашивают не так уж редко. Так что если тебе что-то кажется ещё не значит, что в реале это так работает) Люди хотят идею увидеть в арте и если они могут получить красиво, быстро и в 20 раз дешевле, переплачивать за подпись просто глупо. Эт как квадрат Малевича. Стоит запредельных денег, но для меня его цена как символ пафосности и глупости людей.
Я согласен, что начальник заниматься не будет, если не хочет лишних денег) Проблема в том, что этим может заниматься далеко не профи, обучавшийся десяток лет, а новичок, который просто освоил основы и нейронку, а значит конкуренция на рынке труда и понижения зп будут критичные. А уж когда и робототехника по полной заработает... Без людей совсем не будет, конечно, но их точно нужно будет гораздо меньше.
А я ток арты нейронки и вижу в последнее время в соцсетях, благо я очень хорошо умею отличать. И оч многие работы ,созданные нейронкой, обычный человек не способен отличить от работ художника. Как и очень смешно видеть, как на нарисованный явно человеком арт в комментах пишут, что нейронка. На месте художника я бы вообще перестал рисовать после такого) А то, что продаётся, это не значит, что так же хорошо, как и раньше. Люди ток выпендриваются, что разбираются, а на деле смотришь где опросы определённый арт нарисован человеком или нейронкой, там чуть ли не 50 на 50 результаты. А чел, умеющий рисовать, может подправить очевидные нейроночные косяки в фотошопе за минуту. И да, я вполне продавал нейроарт и эт при том, что у мя даж 100 подписчиков нет и спрашивают не так уж редко. Так что если тебе что-то кажется ещё не значит, что в реале это так работает) Люди хотят идею увидеть в арте и если они могут получить красиво, быстро и в 20 раз дешевле, переплачивать за подпись просто глупо. Эт как квадрат Малевича. Стоит запредельных денег, но для меня его цена как символ пафосности и глупости людей.
BeaSt — 22.10.2023 в 18:43
Серебряный охотник за трофеями
Я ж сам в айти работаю и вижу, как приходят нулёвые новички после
курсов или вузов и в реальных задачах сливаются и нередко просто
убегают ) Это так кажется, что кто угодно может нейронкой рулить,
но по факту этого просто мало. В любую крупную контору набирают
людей с опытом. Уметь работать с нейронкой это полезный навык, но
он не спасёт сам по себе в конкретных задачах в условиях офиса и в
сжатые сроки. Вот что может сделать ии, так это заменить или
изменить современные редакторы и среды, в которых сейчас принято
работать. Опять же, инструмент )
Их будет меньше, если их было много )) Я же говорю, что это коснётся только самых топовых компаний, где тысячи работников с конскими зп, которых можно оптимизировать. В мелких конторах, где 5-10 спецов в одной сфере, ещё очень долго ничего кардинально не изменится. Достаточно заглянуть на региональное тв, где до сих пор на плёнке всё ))
На любой товар находится свой покупатель, особенно, когда ценник меньше чашки кофе ) Вспомнить хотя бы Русы против ящеров )) Я говорил про серьёзных художников с именами, у них всё хорошо, потому что авторские работ всегда будут цениться, с этим ничего не поделаешь. Штучная ручная работа всегда ценнее ширпотреба. А картинки из миджорни может любой школьник "нарисовать", даже я пробовал )) за них платят только те, кто не понимает, что они ничего не стоят.
Их будет меньше, если их было много )) Я же говорю, что это коснётся только самых топовых компаний, где тысячи работников с конскими зп, которых можно оптимизировать. В мелких конторах, где 5-10 спецов в одной сфере, ещё очень долго ничего кардинально не изменится. Достаточно заглянуть на региональное тв, где до сих пор на плёнке всё ))
На любой товар находится свой покупатель, особенно, когда ценник меньше чашки кофе ) Вспомнить хотя бы Русы против ящеров )) Я говорил про серьёзных художников с именами, у них всё хорошо, потому что авторские работ всегда будут цениться, с этим ничего не поделаешь. Штучная ручная работа всегда ценнее ширпотреба. А картинки из миджорни может любой школьник "нарисовать", даже я пробовал )) за них платят только те, кто не понимает, что они ничего не стоят.
Vadim — 22.10.2023 в 18:55
Золотой охотник за трофеями
BeaSt, да курсы вообще ни о чём конечно) Опыт важен) Но
опять же, когда с нейронкой менее опытные люди смогут тоже самое,
что и профи, при этом прося в 2 раза меньше денег, начнутся
проблемы уже у профи)
Ну про мелкие конторы наверное ты прав, но там обычно и денег особо итак не получают работники, так что явно не лучшее место работы)
Самые-самые художники понятно, но их работы и стоят не для простых любителей артов) Про Миджорней конечно замечательно, но тебя не смущает, что подписка на Миджорней стоит 5000 в МЕСЯЦ? Халяву давноооо прикрыли. А если твоя идея сложней, чем просто нарисуй мне пейзаж или человека, ты быстро поймёшь, насколько ты скован в возможностях и больше похоже на генератор случайных чисел. А уж про цензуру вообще молчу. Реально хорошо рисовать в нейронках нужно тоже очень много опыта и не одна сотня часов на обучение и эксперименты. Поэтому покупатели будут, они быстро поймут, что сами нефига не нарисуют то, что им нужно
Ну про мелкие конторы наверное ты прав, но там обычно и денег особо итак не получают работники, так что явно не лучшее место работы)
Самые-самые художники понятно, но их работы и стоят не для простых любителей артов) Про Миджорней конечно замечательно, но тебя не смущает, что подписка на Миджорней стоит 5000 в МЕСЯЦ? Халяву давноооо прикрыли. А если твоя идея сложней, чем просто нарисуй мне пейзаж или человека, ты быстро поймёшь, насколько ты скован в возможностях и больше похоже на генератор случайных чисел. А уж про цензуру вообще молчу. Реально хорошо рисовать в нейронках нужно тоже очень много опыта и не одна сотня часов на обучение и эксперименты. Поэтому покупатели будут, они быстро поймут, что сами нефига не нарисуют то, что им нужно
Sashka8 — 22.10.2023 в 23:59
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, можешь немного прояснить, что ты выкладываешь в
понятие "скилл" в торгах на бирже? Вопрос без подвоха, реально
интересно, о чем речь.
Vadim — 23.10.2023 в 00:13
Золотой охотник за трофеями
Sashka8, Понимание как ведут себя акции в тех или иных
ситуациях, на что реагируют, на что нет, и банальная логика тут
часто просто не работает, только знания. По какому принципу можно
угадать дно с точностью 1-2%. Как влияют дивиденды, какими акциями
можно торговать, какие лучше избегать в принципе. Понимать когда
лучшая точка для покупки и для продажи, как не пересидеть прибыли,
что тоже серьёзная проблема. Как защищаться от потерь и вообще
какие основные способы потерять деньги на бирже. Да там миллион
нюансов и большинство из них приходят именно с опытом, когда ты уже
наблюдаешь за акциями очень долгое время. Ну и желательно за
новостями следить, календарями отчётов, дивидендов и т.п., так как
это всё может очень сильно повлиять и не в лучшую сторону. Да,
бывают ситуации как 24 февраля, но даже там можно было отделаться
малой кровью, а мне вообще повезло, что в этот день был не в
сделках, но увы и заработать на этом серьёзно не хватило опыта
тогда ещё( Ну и закалить психологию тот ещё скилл, потому что
большинство ошибок допускаешь из-за неё.
Sashka8 — 23.10.2023 в 12:11
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, Мысль понял. Я бы это назвал знаниями и пониманием
того, как устроены биржа и рынок ценных бумаг, но сути это не
меняет. Спасибо за развёрнутый ответ!
Vadim — 23.10.2023 в 16:21
Золотой охотник за трофеями
Sashka8, ну в принципе да. В любом случае биржа это не
пришёл, кинул деньги и миллионер, скорее будет наоборот) Нужно
оооочень многое изучать и разбираться) Трейдер это по сути
профессия и не из самых простых)
Provisorus — 22.10.2023 в 12:31
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, Я, честно говоря, всегда думал что на Стратеге все
100к+ зарабатывают, один я только оболтус 30к+ получаю, а
оказывается нет 

Vadim — 22.10.2023 в 12:35
Золотой охотник за трофеями
Provisorus, Не в Москве 100к зп это большая редкость, ты
думаешь чо сюда многие рвутся?) Да и если б было, как ты думал, в
дайджесте редакции не было бы в 99% случаев о Геншине, индюхах,
проектах из пасса и играх сто летней давности))) А я сёдня наконец
Марио своего получу) Я нахрен свич продам если и он меня
разочарует!)
LinaFlower — 22.10.2023 в 14:15
Все блондинки - паладинки
Provisorus, c моим минимальными запросами и потребностями
при зарплате в 100 тысяч рублей наверное сидела бы на мешке с
деньгами. 

Sashka8 — 23.10.2023 в 00:03
Пластмассовый охотник за трофеями
LinaFlower, видимо, ты очень удачно отбилась от стада
потребителей, которых так тщательно взращивали в течение последних
30 лет. Если у человека главная ценность в жизни - последняя модель
айФна за 300к, то ему явно будет не хватать з/п 100+. Правда, тут
на помощь спешат кредиты, которые так услужливо предлагают, все,
кому не лень. Искушение, не иначе 

mrDimon — 22.10.2023 в 13:24
V8 Power
Vadim, О, Вадик, чья бы корова мычала про выйти на улицу, да
потрогать траву, просрав 20к часов на вов. 
А касаемо гран туризмы и онлайна в ней - там абсолютно реально и интересно бороться за места с 1 по 7-8 в зависимости от трассы и класса, а в том что тебя обгоняет предпоследний аж на пол круга виноваты не другие игроки, а твоё банальное неумение ездить.

А касаемо гран туризмы и онлайна в ней - там абсолютно реально и интересно бороться за места с 1 по 7-8 в зависимости от трассы и класса, а в том что тебя обгоняет предпоследний аж на пол круга виноваты не другие игроки, а твоё банальное неумение ездить.
Vadim — 22.10.2023 в 13:49
Золотой охотник за трофеями
mrDimon, Я в ВоВ основательно не играл лет 10 уже) Так что
неактуально уже, а так да, в те времена я рейдил и с гильдиями, что
были топ 1-2 сервера по прогрессу, там все игроки отдавались игре
на 100%)) И ездить я как раз умел, я к моменту онлайна прошёл
больше половины кафе на высшей сложности и все лицензии кроме серии
финальных на целый круг. Но я просто игрок, а не ноулайфер, который
из гонок не вылазит, поэтому в онлайне делать нечего) Я вообще
люблю гонки, но сдержанно)
Vadim — 22.10.2023 в 16:46
Золотой охотник за трофеями
tshadrin, ну это зависит от того, как их тратишь) Но да,
сейчас меня уже окончательно не устраивает сумма.
Vadim — 22.10.2023 в 18:50
Золотой охотник за трофеями
tshadrin, Спасибо) Хотя конечно смена всегда стрёмно,
особенно после стольких лет)
Vadim — 22.10.2023 в 20:12
Золотой охотник за трофеями
tshadrin, Жесть, вот уж реально удача. У мя знакомый
программер 100к зарабатывал, начальник говорил что я тебе много
плачу, больше ты нигде не найдёшь. Он всё ж решил уволиться, чуть
ли не с руками оторвали сходу и 250к зарплату платят.
pvtpeacefull — 21.10.2023 в 23:22
lets make troubles/trophies
podvodn1k — 21.10.2023 в 23:26
PREMIUM
Всем привет.
После моего печального опыта с The Callisto Protocol мне срочно было нужно употребить какой-то антидот в виде качественного survival horror. И я его нашел, ведь в моей библиотеке до сих пор лежали не распакованные игры серии RE. В 90-е, пока все проникались классикой, я читал обзоры на резики в игровых журналах, но играл на ПК совсем в другие игры. Фильмы я, конечно, смотрел, как и миллион видео на Ютубе с разбором серии, но поиграть так и не довелось. А когда в мою библиотеку попала актуальная семерка, было уже не совсем удобно впрыгивать в уехавший поезд. В итоге, в библиотеке сейчас находятся ремейки второй, третьей и четвертой, а также седьмая и восьмая игры. И все ждут своего часа. Собственно, час настал.

Расписывать все нюансы игры 2019 года в 2023 совершенно бессмысленно, особенно тем, кто затер до дыр игру 98 года. Опишу исключительно свои эмоции человека, который впервые прикоснулся к хоть и измененной, но вполне отвечающей канонам конца 90х, игры. И мне … все очень понравилось. Удивительно, как механики, которым уже 25 лет, до сих пор ощущаются вполне рабочими просто потому что все (ну или почти все) находятся на своем месте. Эти сейвы через печатную машинку(на харде еще надо к ним чернила искать), ограниченный инвентарь, когда ты думаешь, что тебе оставить – хилку или еще немного патронов. Неповоротливого ГГ (тоже мне полицейский, как он вообще сдал экзамен по физподготовке при поступлении). Все это создает НАСТОЯЩЕЕ напряжение и НАСТОЯЩИЙ сурвайвл. Решил сэкономить патронов и попытаться пробежать мимо вон того зомбаря? Извини, твоя шея снова послужит проверкой чьего-то прикуса. Просрал все патроны, а тут на тебя с потолка спрыгнул ликер в надежде познакомиться? Добро пожаловать назад в комнату жениха. Игровой процесс продуман до деталей. Графон даже спустя 4 года просто великолепен, ну а звук вообще отдельная песня. Я играл в наушниках и все эти хрусты половиц, рычания зомбаков и топот настойчивого фаната в шляпе где-то этажом выше передают невероятную атмосферу. Ну и персонажи. Живые, выдающие эмоции и влюбляющие в себя практически сразу. Ради Ады можно вообще в Ад спуститься, не то что в канализацию. Это вам не … э-э-э-э…как та звали ту азиатку, которая ГГ Каллисто помогала? Думаю, никто не помнит. Короче, я получил просто массу удовольствия, начал проходить второй раз сюжетку уже за Клэр. До выхода ремейка 5-ки у меня достаточно времени, чтобы осилить 3-ку и 4-ку. Да, я слышал, что фанаты предали RE3R анафеме, мол слишком сильно отошли от оригинала, наворотили много нового, а «любимое старое» подрезали. Но я не фанат, мне плевать. Так что просто кайфану от еще одной отличной игры.
Ну и желаю Вам найти себе этой осенью тоже от чего можно кайфануть в игровом плане. Будь то "очередной одинаковый открытый мир", "очередной одинаковый соулс-лайк" или "очередной одинаковый двумерный платформер". Просто играйте.
После моего печального опыта с The Callisto Protocol мне срочно было нужно употребить какой-то антидот в виде качественного survival horror. И я его нашел, ведь в моей библиотеке до сих пор лежали не распакованные игры серии RE. В 90-е, пока все проникались классикой, я читал обзоры на резики в игровых журналах, но играл на ПК совсем в другие игры. Фильмы я, конечно, смотрел, как и миллион видео на Ютубе с разбором серии, но поиграть так и не довелось. А когда в мою библиотеку попала актуальная семерка, было уже не совсем удобно впрыгивать в уехавший поезд. В итоге, в библиотеке сейчас находятся ремейки второй, третьей и четвертой, а также седьмая и восьмая игры. И все ждут своего часа. Собственно, час настал.

Расписывать все нюансы игры 2019 года в 2023 совершенно бессмысленно, особенно тем, кто затер до дыр игру 98 года. Опишу исключительно свои эмоции человека, который впервые прикоснулся к хоть и измененной, но вполне отвечающей канонам конца 90х, игры. И мне … все очень понравилось. Удивительно, как механики, которым уже 25 лет, до сих пор ощущаются вполне рабочими просто потому что все (ну или почти все) находятся на своем месте. Эти сейвы через печатную машинку(на харде еще надо к ним чернила искать), ограниченный инвентарь, когда ты думаешь, что тебе оставить – хилку или еще немного патронов. Неповоротливого ГГ (тоже мне полицейский, как он вообще сдал экзамен по физподготовке при поступлении). Все это создает НАСТОЯЩЕЕ напряжение и НАСТОЯЩИЙ сурвайвл. Решил сэкономить патронов и попытаться пробежать мимо вон того зомбаря? Извини, твоя шея снова послужит проверкой чьего-то прикуса. Просрал все патроны, а тут на тебя с потолка спрыгнул ликер в надежде познакомиться? Добро пожаловать назад в комнату жениха. Игровой процесс продуман до деталей. Графон даже спустя 4 года просто великолепен, ну а звук вообще отдельная песня. Я играл в наушниках и все эти хрусты половиц, рычания зомбаков и топот настойчивого фаната в шляпе где-то этажом выше передают невероятную атмосферу. Ну и персонажи. Живые, выдающие эмоции и влюбляющие в себя практически сразу. Ради Ады можно вообще в Ад спуститься, не то что в канализацию. Это вам не … э-э-э-э…как та звали ту азиатку, которая ГГ Каллисто помогала? Думаю, никто не помнит. Короче, я получил просто массу удовольствия, начал проходить второй раз сюжетку уже за Клэр. До выхода ремейка 5-ки у меня достаточно времени, чтобы осилить 3-ку и 4-ку. Да, я слышал, что фанаты предали RE3R анафеме, мол слишком сильно отошли от оригинала, наворотили много нового, а «любимое старое» подрезали. Но я не фанат, мне плевать. Так что просто кайфану от еще одной отличной игры.
Ну и желаю Вам найти себе этой осенью тоже от чего можно кайфануть в игровом плане. Будь то "очередной одинаковый открытый мир", "очередной одинаковый соулс-лайк" или "очередной одинаковый двумерный платформер". Просто играйте.
TiR — 21.10.2023 в 23:56
Серебряный охотник за трофеями
Дани
С тройкой несколько проблем. Это и даунгрейд зомби по сравнению со второй, и бОльшая линейность, и малая продолжительность, и снижение хоррорной составляющей. И Немезида здесь не такой приставучий как мистер Х, идет строго по скриптам как в 99 году. Именно все эти упрощения для меня и есть главная претензия к тройке.
С тройкой несколько проблем. Это и даунгрейд зомби по сравнению со второй, и бОльшая линейность, и малая продолжительность, и снижение хоррорной составляющей. И Немезида здесь не такой приставучий как мистер Х, идет строго по скриптам как в 99 году. Именно все эти упрощения для меня и есть главная претензия к тройке.
podvodn1k — 22.10.2023 в 00:18
PREMIUM
Хм, а по обзорам я слышал, что наоборот, тогда как Мистер Х просто
ходит кругами вокруг стола и иногда может легонько ударить,
Немезида может внезапно стену разрушить и вылезти перед тобой и
арсенал у него имеется и вообще требует к себе хоть какого-то
внимания. Тиран мне показался больше для атмосферы где-то там
топает и никакого челленжа не представляет. Просто ты учти, я не
проходит оригинал тройки, а значит просто не знаю всех скриптов, а
фанатам да, скучно, когда уже готов и знаешь заранее все его
паттерны.
ACE — 22.10.2023 в 05:04
Молчун
Как раз все эти моменты с ним и заскриптованы
. Помню
разработчики писали, что у Немезиды будет не такое заскриптованное
появление, как у Мистера Икс. В итоге все наоборот сделали. Из
стенки выскакивает в одном месте, по моему, после электростанции, в
другом месте он буквально падает с неба; потом босс файт где он с
огнеметом; с ракетницей он тоже только единожды, по условному
коридорчику убегать, уворачиваясь от лазерного прицела, и стреляет
он как будто не ракетами, а какими-то картошками едва
взрывающимися, вот и весь арсенал.
Мистер Икс хотя бы действительно тебя ищет, там не просто топающие звуки. Его моделька ходит по участку в реальном времени, двери открывает проверяет, задумывается, потом топает в другую сторону, в отличии от Немезиды, который просто телепортируется.

Мистер Икс хотя бы действительно тебя ищет, там не просто топающие звуки. Его моделька ходит по участку в реальном времени, двери открывает проверяет, задумывается, потом топает в другую сторону, в отличии от Немезиды, который просто телепортируется.
Hunk-sama — 22.10.2023 в 00:02
Бронзовый охотник за трофеями
podvodn1k, на самом деле RE3remake не такой уж и плохой,
просто видно, что он(ремейк) делался в одно время с двойкой и
возможно даже планировался как большое дополнение. Та как ты в
оригинал не играл, то вся эта шумиха недовольства с вырезанными,
довольно памятными локациями, пройдёт мимо тебя, но то, что она
короче всех частей, это факт. Ну и плюс ко всему была информация,
что дескать будет этакое путешествие по Раккун-сити с помощью
метро, а оказалось всё куда проще, то есть вместо офигительного
тура по городу Енотов, мы получили очень маленькую часть города.
Впрочем лично мне это всё же не помешало насладиться игрой, хоть и
хотелось больше. 

Vadim — 22.10.2023 в 00:17
Золотой охотник за трофеями
Hunk-sama, И вырезали часовую башню, тоже очень
запоминающуюся локацию оригинала с боссом червём.
Hunk-sama — 22.10.2023 в 00:27
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, да, я это и имел в виду насчёт памятных локаций. Но
так как podvodn1k не играл в оригинал ему будет проще с восприятием
RE3r такой какая она есть.

Shamil1810 — 22.10.2023 в 16:54
Металлический охотник за трофеями
podvodn1k, а ты во вторую часть играл с оригинальным
саундтреком или новым?
podvodn1k — 22.10.2023 в 21:42
PREMIUM
Shamil1810, а я и не знаю, не менял ничего в настройках. А
сравнить то не могу, т.к. не слышал оригинал раньше)
MuDvAyNe — 21.10.2023 в 23:43
Бронзовый охотник за трофеями
Я наконец то добил Cyberpunk 2077 Phantom Liberty и приступил к
Spider man 2. Но как говорится обо всем по порядку. Во первых хочу
сказать что благодаря дополнению PL я смахнул пыль со своего XSX и
решил что с патчем 2.0 неплохо бы пройти игру заново, ну что тут
добавить, после 60 часов просто восторг. CDPR в моих глазах
полностью смыли с себя клеймо позора и доказали что они талантливые
ребята, да баги по прежнему есть, но они не портят опыт и несмотря
на огрехи CDPR показала всяким рукожопам из беседки как должны
выглядеть и играться современные игры с приставкой ТОП. Без
миллиарда загрузок, с открытым миром и потрясающей графикой, где
NPC смотрят на тебя как люди, где ты можешь вертеть головой, видеть
свои конечности и одежду и тд, Про основную сюжетку из пустого в
порожнее лить по 10 раз смысла нет, если отбросить всякие
фантастические ожидания отдельных персонажей, и дурацкой рекламной
компании обещающей супер игру про все сразу. То в сухом остатке
останется прекрасная сюжетная игра с видом от первого лица с
разными концовками и небольшими развилками.
Что касается дополнения то разрабы сбросили гири консолей предыдущего поколения и это видно сразу, по графике, освещению и текстурам, местами просто отваливается пачка и это консоль, хоть и мощная, могу себе представить что творится на топовом ПК. Правда справедливости ради у меня очень дорогой OLED телек, если играете на условном 2К мониторе то много теряете.
Немного пригорело когда шутан превратился в Alien Isolation и был совершенно к этому не готов )) В общем не буду спойлерить, пропускать это абсолютно нельзя и рекомендую поддержать разрабов и занести денежку, вгрохали в это DLC огромное количество денег и все деньги что называется в деле.
Теперь расскажу про свой 3-4 часовой опыт игры в SM2, не знаю как у других но пока игра превосходит мои достаточно высокие ожидания уже в первые часы, боевка стала еще более увлекательной, от графона и красоты реально кружится голова, даже жена заметила. (Играю в режиме fidelity 120Ghz VRR включен) что выдает порядка 40-50 фпс, играть комфортно и картинка поражает. Понимаю что пока еще рано судить, но для меня это лучший эксклюзив на PS5 я просто не могу оторваться, представляю какой накал будет дальше. В общем если кто-то сомневается смело покупайте и играйте, сравнивать с первой частью или моралесом ее просто смешно, она на голову выше первой части во всем.
PS До CP2077 я прошел на хардкоре (первый опыт прохождения этой серии на такой сложности) ремейк Резика 4 но писать о нем что-то смысла нет, все и так знают что это хорошая игра.
Что касается дополнения то разрабы сбросили гири консолей предыдущего поколения и это видно сразу, по графике, освещению и текстурам, местами просто отваливается пачка и это консоль, хоть и мощная, могу себе представить что творится на топовом ПК. Правда справедливости ради у меня очень дорогой OLED телек, если играете на условном 2К мониторе то много теряете.
Немного пригорело когда шутан превратился в Alien Isolation и был совершенно к этому не готов )) В общем не буду спойлерить, пропускать это абсолютно нельзя и рекомендую поддержать разрабов и занести денежку, вгрохали в это DLC огромное количество денег и все деньги что называется в деле.
Теперь расскажу про свой 3-4 часовой опыт игры в SM2, не знаю как у других но пока игра превосходит мои достаточно высокие ожидания уже в первые часы, боевка стала еще более увлекательной, от графона и красоты реально кружится голова, даже жена заметила. (Играю в режиме fidelity 120Ghz VRR включен) что выдает порядка 40-50 фпс, играть комфортно и картинка поражает. Понимаю что пока еще рано судить, но для меня это лучший эксклюзив на PS5 я просто не могу оторваться, представляю какой накал будет дальше. В общем если кто-то сомневается смело покупайте и играйте, сравнивать с первой частью или моралесом ее просто смешно, она на голову выше первой части во всем.
PS До CP2077 я прошел на хардкоре (первый опыт прохождения этой серии на такой сложности) ремейк Резика 4 но писать о нем что-то смысла нет, все и так знают что это хорошая игра.
himeo — 22.10.2023 в 00:16
PREMIUM
MuDvAyNe, за одного Идриса Эльбу и его актерку полякам мега
респектище. Сам вот только закончил длс, от финальной концовки чуть
не всплакнул,но космодесантник не плачет))
MuDvAyNe — 22.10.2023 в 00:52
Бронзовый охотник за трофеями
Для меня сейчас Киберпанк лучшая игра от польской студии, если
считать вместе с дополнениями. Видать клепать крутые DLC становится
визиткой студии. Такую игру очень сложно сделать, сложнее чем
Ведьмак совершенно точно. Есть огрехи, но чтобы полировать все
механики надо быть как минимум Rockstar. Но эти огрехи совершенно
точно не могут перевесить огромные достоинства игры. Дизайнерам и
художникам просто низкий поклон, так стильно все нарисовано мое
почтение. Работали очень серьезные мастера над игрой. CDPR доказала
что при реалистичных сроках и хорошем бюджете может делать проекты
очень высокого качества. Это настоящая жемчужина ПК бояр, пожалуй
единственный раз когда мне хотелось снять синие тапки и купить
топовый ПК - это Киберпанк 2077
TiR — 21.10.2023 в 23:48
Серебряный охотник за трофеями
Подзалип в The Lords of the Fallen. Да так, что прочие игры
отошли на второй план. Боюсь, что до Вейка не успею пройти, а там
каждую неделю по релизу - Вейк, Талос, Якудза, Last Faith и
т.д.
Дратути!

Игра настолько копирует оригинальные соулсы, что даже лифты здесь с кнопочкой по центру и ямой внизу. Но есть нововведение - лифт запирается калиточкой, и отозвать лифт наверх, самому оставшись внизу, нельзя.

Не особо люблю тяжелое оружие, но местная фауна не особо оставляет выбора. Когда мои лапки наконец смогли удержать великий двуручник, в ужасе затряслись все - от рядовых мобов до боссов и незадачливых вторженцев. Правда шмот пришлось надеть попроще и ходить без щита, все равно они блокируют не больше 60% физического урона.

Игра поначалу раздражала своей линейностью (после Элдена-то, ага), но к середине начинает открываться множество дополнительных ответвлений и локаций.
Хороший соулс-лайк, несколько подпорченный оптимизацией.

Ну где же ваши ручки,
Давай поднимем ручки
И будем танцевать!

А еще здесь прилипчивый онлайн. После смерти напарник не уходит в свой мир, его можно воскресить за счет фласки, и после победы над боссом он не уходит тоже. Смотришь на него и думаешь - "спасибо, конечно, но исчезни уже, а?". Не нашел в инвентаре предмета для изгнания фантомов и как нормально отключиться самому тоже не понял. Выход из игры работает, но предмет за помощь при этом игроку не выдают.

Взял по скидкам ВР-пострелушку Hubris. Можно ползать по скалам, плавать под водой и отстреливать тупых болванчиков.

Средний во всех отношениях проект, но что в нем на высоте - это высокое разрешение и четкость картинки и анимация с мимикой персонажей.


Не хватает в ВР качественных шутанов, надеюсь декабрьский буллетшторм не будет уж слишком ленивым портом.
Дратути!

Игра настолько копирует оригинальные соулсы, что даже лифты здесь с кнопочкой по центру и ямой внизу. Но есть нововведение - лифт запирается калиточкой, и отозвать лифт наверх, самому оставшись внизу, нельзя.

Не особо люблю тяжелое оружие, но местная фауна не особо оставляет выбора. Когда мои лапки наконец смогли удержать великий двуручник, в ужасе затряслись все - от рядовых мобов до боссов и незадачливых вторженцев. Правда шмот пришлось надеть попроще и ходить без щита, все равно они блокируют не больше 60% физического урона.

Игра поначалу раздражала своей линейностью (после Элдена-то, ага), но к середине начинает открываться множество дополнительных ответвлений и локаций.
Хороший соулс-лайк, несколько подпорченный оптимизацией.

Ну где же ваши ручки,
Давай поднимем ручки
И будем танцевать!

А еще здесь прилипчивый онлайн. После смерти напарник не уходит в свой мир, его можно воскресить за счет фласки, и после победы над боссом он не уходит тоже. Смотришь на него и думаешь - "спасибо, конечно, но исчезни уже, а?". Не нашел в инвентаре предмета для изгнания фантомов и как нормально отключиться самому тоже не понял. Выход из игры работает, но предмет за помощь при этом игроку не выдают.

Взял по скидкам ВР-пострелушку Hubris. Можно ползать по скалам, плавать под водой и отстреливать тупых болванчиков.

Средний во всех отношениях проект, но что в нем на высоте - это высокое разрешение и четкость картинки и анимация с мимикой персонажей.


Не хватает в ВР качественных шутанов, надеюсь декабрьский буллетшторм не будет уж слишком ленивым портом.
Udav_spb — 21.10.2023 в 23:53
Бронзовый охотник за трофеями
На этой неделе старался не распыляться, а плотно гонять по
нескольким играм.
На Плойке было:
- Cloudpunk - глянул из новой раздачи. Кратко - вообще не пошло, удалил через полчаса.
- Giana Sisters: Twisted Dreams - Director's Cut - эту игру удалят из Плюса в конце ноября, решил заценить. Вроде прикольный платформер с бодрой музыкой и красивой картинкой. Можно пробежать разок.
- It Takes Two - закончили прохождение. Осталось добить адскую башню (ради этого придется проходить уровень с часами) и найти одну миниигру. Еще час игры и плашка. Эту игру по сути прошел дважды, за каждого персонажа. Очень крутая игра, всем рекомендую кто не играл.
- Baldur's Gate 3 - плотно засел во втором акте. Отбил атаку на "Последний свет", спас пленников из Лунных башен. В целом второй акт очень контрастирует с первым по атмосфере, и это хорошо. Здесь полная безнадега и превозмогание. Понравились планы войск Абсюлюта прописанные в их военных донесениях. Очень жаль что нельзя примкнуть к ним по-полной и захватывать земли как силы Зла.
Загрузки стали дольше, как и автосейвы (происходящие в бою сами по себе) это начинает конкретно раздражать.
Первое прохождение уже перевалило за 70ч.
Игра кривовата, постоянно персы где-то застревают, способности применяются не так как надо (особенно метание копья с возвратом).
Но за ее сюжетку, квесты, геймплей и вариативность можно простить все!
На Боксе это была неделя автогонок и стретегических завоеваний:
- Dune: Spice Wars - еще раз прошел схватку за Атрейдисов, только теперь с одним противником. Начал планомерно запирать его на территориях и постепенно полностью блокировал. Добил владение территориями до 30, а затем посмотрел как идет ядерная бомбардировка. Определенно силовой способ победы очень долгий....
- Minecraft - начали осваивать с дочкой запуск Майна с двух устройств по одному Пассу. Сконнектили Дискорд на ПК и на Боксе. Теперь можно собирать команду с двух Боксов и дву ПК из двух взрослых и двух детей. Дримтим в натуре.
- Forza Motorsport - очень плотно гонял на этой неделе. Ездил гонки из кампании и мультика на Боксе перед телеком, а на ноуте гонял тачки на прокачку уровней на автопилоте. Увидел вылеты и зависания на ПК, плюс баг на Боксе.
Если закончили серию и идете в следующую, то не надо покупать машину сразу после обзора новой серии - игра зависнет после покупки и прогресс последней гонки сбросится. Надо после осмотра серии выйти, зайти в меню машины и уже через магазин купить нужный аппарат.
В-целом Моторспорт мне очень нравится, от поездок кайфую, особенно на прокаченных серийных седанах. Старье типа Гольфа 1 слишком скучное, а суперседаны наоборот излишне резкие. Мне нравится что-то посередине.
Еще наглитчил себе 7млн денег. Хотел тысяч 500 сделать, а рандом выдал "немного" больше. Ну а я не в обиде.
- Warhammer 40,000: Darktide - немного побегали с товарищем в коопе. Игра с просраным потенциалом, как и большинство игр по Вахе 40К. Великолепная атмосфера, шикарная музыка и звук, вагон потенциальных возможностей - все это придавлено тупорылым и однообразным геймплеем. Максимум сюжетку освоим и все.
На Плойке было:
- Cloudpunk - глянул из новой раздачи. Кратко - вообще не пошло, удалил через полчаса.
- Giana Sisters: Twisted Dreams - Director's Cut - эту игру удалят из Плюса в конце ноября, решил заценить. Вроде прикольный платформер с бодрой музыкой и красивой картинкой. Можно пробежать разок.
- It Takes Two - закончили прохождение. Осталось добить адскую башню (ради этого придется проходить уровень с часами) и найти одну миниигру. Еще час игры и плашка. Эту игру по сути прошел дважды, за каждого персонажа. Очень крутая игра, всем рекомендую кто не играл.
- Baldur's Gate 3 - плотно засел во втором акте. Отбил атаку на "Последний свет", спас пленников из Лунных башен. В целом второй акт очень контрастирует с первым по атмосфере, и это хорошо. Здесь полная безнадега и превозмогание. Понравились планы войск Абсюлюта прописанные в их военных донесениях. Очень жаль что нельзя примкнуть к ним по-полной и захватывать земли как силы Зла.
Загрузки стали дольше, как и автосейвы (происходящие в бою сами по себе) это начинает конкретно раздражать.
Первое прохождение уже перевалило за 70ч.
Игра кривовата, постоянно персы где-то застревают, способности применяются не так как надо (особенно метание копья с возвратом).
Но за ее сюжетку, квесты, геймплей и вариативность можно простить все!
На Боксе это была неделя автогонок и стретегических завоеваний:
- Dune: Spice Wars - еще раз прошел схватку за Атрейдисов, только теперь с одним противником. Начал планомерно запирать его на территориях и постепенно полностью блокировал. Добил владение территориями до 30, а затем посмотрел как идет ядерная бомбардировка. Определенно силовой способ победы очень долгий....
- Minecraft - начали осваивать с дочкой запуск Майна с двух устройств по одному Пассу. Сконнектили Дискорд на ПК и на Боксе. Теперь можно собирать команду с двух Боксов и дву ПК из двух взрослых и двух детей. Дримтим в натуре.
- Forza Motorsport - очень плотно гонял на этой неделе. Ездил гонки из кампании и мультика на Боксе перед телеком, а на ноуте гонял тачки на прокачку уровней на автопилоте. Увидел вылеты и зависания на ПК, плюс баг на Боксе.
Если закончили серию и идете в следующую, то не надо покупать машину сразу после обзора новой серии - игра зависнет после покупки и прогресс последней гонки сбросится. Надо после осмотра серии выйти, зайти в меню машины и уже через магазин купить нужный аппарат.
В-целом Моторспорт мне очень нравится, от поездок кайфую, особенно на прокаченных серийных седанах. Старье типа Гольфа 1 слишком скучное, а суперседаны наоборот излишне резкие. Мне нравится что-то посередине.
Еще наглитчил себе 7млн денег. Хотел тысяч 500 сделать, а рандом выдал "немного" больше. Ну а я не в обиде.
- Warhammer 40,000: Darktide - немного побегали с товарищем в коопе. Игра с просраным потенциалом, как и большинство игр по Вахе 40К. Великолепная атмосфера, шикарная музыка и звук, вагон потенциальных возможностей - все это придавлено тупорылым и однообразным геймплеем. Максимум сюжетку освоим и все.
Makishima — 22.10.2023 в 00:06
Серебряный охотник за трофеями
После того как за какой-то детский мат улетел в бан на неделю было
весело залипнуть в игры. А то ведь реально чёт много времени на
обсуждения игр уходит. На разных сайтах. Но в итоге за неделю
(прошлую неделю) бана я почти не играл. Зато на этой неделе засел в
Хонкай Стар Рейл на пс5. Залпом прошел почти все до актуала.
Записал кучу стримов на пс5 на свой Ютуб канальчик. Чтобы потом
вспоминать как проходил. Второй раз просто - боже упаси, не хочу
играть то же самое опять. Игрушка шикарная, но слишком много
времени тратится. Мне страшно вам признаться какие сессии были.
Неделя была чиловая в плане командировки и иногда я сидел по
11-16-20 часов в стримах ХСР на пс5. Вообще давно уже так быстро
игры не проходил. По трофеям осталось два задания напарников в
добавочных пройти (по ходу задания на Даня Пожирателя и на Цзин
Юаня)и Рой, а в основных трофеях надо 6 равновесие взять (я пока 3е
или 4е не помню, короче персы 60 лвл капа это какое равновесие??
Вроде 3е) и пройти там что-то в виртуальной вселенной. Ещё наверное
два скрытых трофея придется искать в базе. Не хотел этого делать.
Но если все задания кончатся, а трофеи не выпадут, то полезу
искать.
Хонкай Стар Рейл вообще уникальная игра в плане трофеев. Мне ВСЁ ВСЁ само по себе падало. Покрутил глобус в тронном зале Брони и случайно нашел область в форме Пом-Пом - получи трофей. Решил по приколу найти оставшиеся 3 сокровища Кротов (задания на это нет, игра просто после конца квеста намекает, что игрок может сам найти оставшиеся сундуки по подсказкам из книжки) - получи трофей. Решил купить какие-то там купоны у торгаша в Лофу - получи трофей. Количество трофеев за всякие секретные штуки в ХСР просто ЗАШКАЛИВАЕТ. Но самый кайф - это все само по себе выпадает. Я давненько так не кайфовал в играх - нападало 260+ трофеев внутриигровых и из них там куча трофеев псн тоже. Геншину такая скорость выпадения ачивок даже не снилась. Одна из самых легких гач в плане получения платинового кубка (при условии что вы больны манчкинизмом, как я, и обшариваете каждый уголок, интерактивный предмет, везде ищете документы, книжки и по 100500 раз болтает с нпс после каждого сюжетно важного квеста, чтобы узнать их мнение и услышать/прочитать новые реплики, почерпнуть куски лора игры).
Было приятно. Я вообще обожаю когда сами по себе бренькают трофеи - это было сродни тому как вот ты играешь и изучаешь мир игры и разрабы тебя благодарят по 20+ раз за день (включая псн трофеи редкие, хотя в первые дни недели ппц там пулемётная очередь из трофеев псн была) за то что ты такой скрупулезный. Ну китайцы, НУ МОЛОДЦЫ!
Выпали за 6 дней игры (начал в понедельник впервые играть, щас осталось только Эфирные Войны доделать и дальше там кач чтобы открыть Рой):
Клара
Яньцин
Конус на Химеко сигна (забыл название блин, короче этот конус и Мертвецкий Сон сейчас в предложениях по 600 звездной пыли или как там называется эта валюта)
Цзинлю
Конус на Цзинлю сигна (Отныне я сама буду мечом)
Конус на Яньцина сигна (Мертвецкий Сон)
Позавчера Цзинлю выпала (орал). Потом вчера сразу подряд с баннера Конус на Цзинлю и потом 10 круток стандарта (накопилось 13-14) делал и выпал Мертвецкий Сон на Янчика. Тоже орал.
Удивительное совпадение. Конусы на моих челов как раз.
Любимые персы - Сампо (норм жарит выветриванием, щас Е3 у меня), Цинцюэ (выпала за пару дней аж до Е6 и потом мне сказали что она имба тащем-то, по квантовому дамагу) ну и я посмотрел гайды Мистера Покке, сделал пачку с Цзинлю и Цинцюэ). И Рысь - повезло что выпала. Я просто Наташку недолюбливаю, даже не качал. Рысь голая Е0 ппц мощно хилит. Имхо лучший 4зв хилер. Ещё там падали Юйкун, Тиньюнь, куча прочих. По дефолту дали один из 6 эйдолонов на Цинцюэ, эйдолон Юйкун, ну и так далее. Топчик короче. Из дефолт персов только Дань помогал пока мне Сампо не выпал. Остальных я невзлюбил. Март сразу в чулан задвинул, когда Клара выпала.
Хонкай Стар Рейл вообще уникальная игра в плане трофеев. Мне ВСЁ ВСЁ само по себе падало. Покрутил глобус в тронном зале Брони и случайно нашел область в форме Пом-Пом - получи трофей. Решил по приколу найти оставшиеся 3 сокровища Кротов (задания на это нет, игра просто после конца квеста намекает, что игрок может сам найти оставшиеся сундуки по подсказкам из книжки) - получи трофей. Решил купить какие-то там купоны у торгаша в Лофу - получи трофей. Количество трофеев за всякие секретные штуки в ХСР просто ЗАШКАЛИВАЕТ. Но самый кайф - это все само по себе выпадает. Я давненько так не кайфовал в играх - нападало 260+ трофеев внутриигровых и из них там куча трофеев псн тоже. Геншину такая скорость выпадения ачивок даже не снилась. Одна из самых легких гач в плане получения платинового кубка (при условии что вы больны манчкинизмом, как я, и обшариваете каждый уголок, интерактивный предмет, везде ищете документы, книжки и по 100500 раз болтает с нпс после каждого сюжетно важного квеста, чтобы узнать их мнение и услышать/прочитать новые реплики, почерпнуть куски лора игры).
Было приятно. Я вообще обожаю когда сами по себе бренькают трофеи - это было сродни тому как вот ты играешь и изучаешь мир игры и разрабы тебя благодарят по 20+ раз за день (включая псн трофеи редкие, хотя в первые дни недели ппц там пулемётная очередь из трофеев псн была) за то что ты такой скрупулезный. Ну китайцы, НУ МОЛОДЦЫ!
Выпали за 6 дней игры (начал в понедельник впервые играть, щас осталось только Эфирные Войны доделать и дальше там кач чтобы открыть Рой):
Клара
Яньцин
Конус на Химеко сигна (забыл название блин, короче этот конус и Мертвецкий Сон сейчас в предложениях по 600 звездной пыли или как там называется эта валюта)
Цзинлю
Конус на Цзинлю сигна (Отныне я сама буду мечом)
Конус на Яньцина сигна (Мертвецкий Сон)
Позавчера Цзинлю выпала (орал). Потом вчера сразу подряд с баннера Конус на Цзинлю и потом 10 круток стандарта (накопилось 13-14) делал и выпал Мертвецкий Сон на Янчика. Тоже орал.
Удивительное совпадение. Конусы на моих челов как раз.
Любимые персы - Сампо (норм жарит выветриванием, щас Е3 у меня), Цинцюэ (выпала за пару дней аж до Е6 и потом мне сказали что она имба тащем-то, по квантовому дамагу) ну и я посмотрел гайды Мистера Покке, сделал пачку с Цзинлю и Цинцюэ). И Рысь - повезло что выпала. Я просто Наташку недолюбливаю, даже не качал. Рысь голая Е0 ппц мощно хилит. Имхо лучший 4зв хилер. Ещё там падали Юйкун, Тиньюнь, куча прочих. По дефолту дали один из 6 эйдолонов на Цинцюэ, эйдолон Юйкун, ну и так далее. Топчик короче. Из дефолт персов только Дань помогал пока мне Сампо не выпал. Остальных я невзлюбил. Март сразу в чулан задвинул, когда Клара выпала.
himeo — 22.10.2023 в 00:27
PREMIUM
Доброй ночи,коллеги геймеры, давно ничего не писал... Наконец то
добил плаху в Diablo IV... В целом средненькая кампания и
просто ад в постгейме для трофихантера. 336 часов, матерь божья,да
АС Вальгалла заняла всего 160, а тут наитупейший кач до 100
лвл при чем тупо на дебильных однообразных подзмельях и десяток
квестов,хотя и в красивом, но успевшем надоеть до тошноты, мире. Я
понимаю,что близы там магазин со скинами прикрутили,но лучше бы
сделали нормальный постгейм в стиле Д3... Короче это было меркзо и
долго.
Далее у нас CP 2077 Phantom Liberty и патч 2.0 ... Сраза скажу, что я дал игре шанс на старте и не пожалел, это великолепная игра, но к сожалению с завышенными ожиданиями от публики, на чем и погорели СДПР, ну да ладно, об этом уже и так сказано много. Длс же по факту дает еще одну, и как мне каежтся, хорошую ,пусть и печальную концовку освновной истории Ви( спойлерить не буду,сами все увидите) ,ну и еще 4 концвоки по самому длс, но все это отражено в трофеях. Что касается патч 2.0- игру подятнули, есть мелкие баги, но в целом все работает отлично. Короче 400 с копейкой лир, я, как турецко-подданый, потратил совершенно не напрасно, оно того стоило.
По жизни же что? Выражусь так,с сарказмом-" Жить стало "лучше", жить стало "веселее""... Всем мир.
Далее у нас CP 2077 Phantom Liberty и патч 2.0 ... Сраза скажу, что я дал игре шанс на старте и не пожалел, это великолепная игра, но к сожалению с завышенными ожиданиями от публики, на чем и погорели СДПР, ну да ладно, об этом уже и так сказано много. Длс же по факту дает еще одну, и как мне каежтся, хорошую ,пусть и печальную концовку освновной истории Ви( спойлерить не буду,сами все увидите) ,ну и еще 4 концвоки по самому длс, но все это отражено в трофеях. Что касается патч 2.0- игру подятнули, есть мелкие баги, но в целом все работает отлично. Короче 400 с копейкой лир, я, как турецко-подданый, потратил совершенно не напрасно, оно того стоило.
По жизни же что? Выражусь так,с сарказмом-" Жить стало "лучше", жить стало "веселее""... Всем мир.
Seriv — 22.10.2023 в 01:43
Металлический охотник за трофеями
Осень настала. За окном льет дождь и завывает ветер. Толком не знал
во что сеть поиграть и запустил... Kingdoms of Amalur Reconing на
x360 по обратке! Мне ее когда-то подогнали по голде несколько лет
назад и она ждала своего часа. Да, я уже писал, что проходил
ремастер на Свитч этим летом и мне игра очень понравилась. А тут
решил взять 1000 из 1000, правда без дополнений, ибо с выходом
ремастеры их сняли с продажи как и саму игру. Начал играть на харде
и игра прям заиграла новыми красками, ибо летом проходил на легком
и враги откидывались на ура, а тут начинаешь с ними драться и даже
способности использовать чаще, а аптечки вообще отлетают только в
путь! Радуешься неописуемо каждой более мощной шмотке ))) Вот это
прям радует ) Да еще и ачивки дают дополнительный челлендж и играя
рыцарем пытаюсь по стелсу валить врагов или с минимально
прокаченным скилом снятие магических печатей - открывать сундуки ))
Самое запарное как я понимаю - найти камни, где "голосовые
сообщения", поэтому первое что качал - отметку на карте всего, а
потом уже все остальное. Единственный минус - перевода нет, но
летом проходил ремастер на русском и кое-что в памяти еще держится
)
Hulyme_Raise — 22.10.2023 в 02:05
Металлический охотник за трофеями
Привет! За долгое время прошёл много регионов в Snowrunner.
Один из последних холодный и затопленный штат Мэн. Регион имеет
стандартно две карты средней сложности, и лишь вторая может
замедлить прохождение из-за снежка и огромных замёрзших луж.
Поэтому использовал в основном ZiKZ 605R, Azov 64131 и два новых
грузовика. Самопогрузчик леса Aramatsu Forester приятный в
управлении лесовоз с его играющей подвеской и Tayga 6455B.
Последний оказался способным работником, могу поставить его в один
ряд с Voron AE-4380. Контракты в регионе связаны с восстановлением
лесопилки и гаража после затопления. Ничего интересного, на мой
взгляд, но геймплейно всё компенсируется.
После Мэна прыгнул в Теннесси. Там по заданиям ждало что-то новенькое. Нужно участвовать в гонках на грузовике Azov 43-191 «Sprinter» и заниматься автотриалом за рулём Gor BY-4. Но разработчики не докрутили что ли, чтобы сложилось ощущение пикового насыщения от прохождения. Есть лишь три задания автопаркура в каменоломне, которое проходится за одну поездку. Активируешь три задания и проходишь по контрольным точкам, а точки расположены рядом друг с другом. Плюс в самых зубодробительных и не только подъёмах закреплены точки зацепа лебёдки. Мы просто на всех участках протаскиваем машинку. Хочется испытания? Лезь сам! Но не заберёшься, потому что просто не получится. Ещё одно задание связано со скалолазанием на время (состязание), но там вызова нет, всё легко и просто. Что касается заездов на гоночном Azov, то тут в количестве лучше, но в логике не очень. Поясню. Трассы, по которым нам предстоит ездить в рамках ЧМ, мы обкатаем до его старта вдоль и поперёк, и примерно, да что там – на тех же скоростях только на рабочих машинах с грузом в придачу. Будет лишь один маршрут ответвлён от общей сети дорог. Мне лично этого не хватило и было чувство неудовлетворённости. Наверное, такая сжатая реализация связана с размерами региона – одна карта; и возможно с будущей игрой от разработчиков про исследование и пересечение местности на скаутах.
Затем подглядел Британскую Колумбию. Пока могу сказать о рельефе карты Дункан Бэй: он прекрасен своим вертикальным развитием, узкими грязевыми тропами, торчащие корни и камни предательски тебя задерживают на пути к вершинам. Поэтому в игровом салоне автомобилей я приобрёл Rezvani Hercules 6x6 («Крокодил» прости). Скаут понравился приятным угловатым дизайном и баланс по всем характеристикам, а также имеет внушительный комплект запчастей и топлива. Проходимость по основным грязям в игре на 100%, кроме трясин и болот. Давно хотел покататься на этом скауте, да повода не было. Вернулся один из самых первых (второй по факту) грузовиков, с которых начиналось путешествие в Мичигане – White Western Star 4964 и на душе тепло так стало. Им и начал выполнять первые поручения в Колумбии. Кстати, а в Пашнях дарят первый грузовик Fleetstar F2070A, что тоже является приятным и неожиданным сюрпризом, по случаю даже кофе сварил. Вспоминаю, как на нём длинные брёвна возил и строительную платформу тянул в Мичигане, да))
Сегодня внимание уделяю Онтарио. Как тут уже описывали, регион по контрактам завязан на тушение пожаров и около противопожарной темы. Пейзажи и задания красивы и свежие. Но есть странная и любопытная механика с водонапорными вышками на карте Река Олбани. Мне было не ясно, зачем нам позволяют в них заливать воду. Заданий по их наполнению нет. Я починил все 4 по поручениям «Спрос на воду». Вышка 1 соединена трубопроводом с вышкой 2, между ними ~500 метров. От источника до вышки 1 – ~800 метров. От вышки 2 только до ближайшей точки пожара ~900 метров. Замеры делал по прямой через маршрутную линию. Выходит «обманул» систему на 500 метров, серьёзно? Задумка 10/10 литров на кончике шланга, а практическое применение – кот наплакал. Как понимаю вышки 3 и 4 вообще не соединены между собой; залил в одну и в другую, а при заборе воды суммы не оказалось. Махнул рукой и возил воду тяжами ZiKZ 612H и Derry Special 15C-177. 612-й он же Мастодонт, о проходимости которого, и сомневаться забудь. Экономичный и весьма быстрый грузовик для своего размера, но с радиусом разворота и в узких пространствах могут возникнуть проблемы. Дороги на Реке Олбани простые больше подойдут скоростные, маломощные грузовики. Много заданий выполнил на Step 39331 «Pike», неприлично хороший ЗИЛ. Derry Special 15C-177 всеядный до дороги, но мёртво-медленный. С особым дизайном цистерны на 2200 литров воды Деррик похож на трансформера команды автоботов.
Вышел одиннадцатый сезон, в котором посетим Скандинавию. Но уже в следующий раз.
Увидимся!
После Мэна прыгнул в Теннесси. Там по заданиям ждало что-то новенькое. Нужно участвовать в гонках на грузовике Azov 43-191 «Sprinter» и заниматься автотриалом за рулём Gor BY-4. Но разработчики не докрутили что ли, чтобы сложилось ощущение пикового насыщения от прохождения. Есть лишь три задания автопаркура в каменоломне, которое проходится за одну поездку. Активируешь три задания и проходишь по контрольным точкам, а точки расположены рядом друг с другом. Плюс в самых зубодробительных и не только подъёмах закреплены точки зацепа лебёдки. Мы просто на всех участках протаскиваем машинку. Хочется испытания? Лезь сам! Но не заберёшься, потому что просто не получится. Ещё одно задание связано со скалолазанием на время (состязание), но там вызова нет, всё легко и просто. Что касается заездов на гоночном Azov, то тут в количестве лучше, но в логике не очень. Поясню. Трассы, по которым нам предстоит ездить в рамках ЧМ, мы обкатаем до его старта вдоль и поперёк, и примерно, да что там – на тех же скоростях только на рабочих машинах с грузом в придачу. Будет лишь один маршрут ответвлён от общей сети дорог. Мне лично этого не хватило и было чувство неудовлетворённости. Наверное, такая сжатая реализация связана с размерами региона – одна карта; и возможно с будущей игрой от разработчиков про исследование и пересечение местности на скаутах.
Затем подглядел Британскую Колумбию. Пока могу сказать о рельефе карты Дункан Бэй: он прекрасен своим вертикальным развитием, узкими грязевыми тропами, торчащие корни и камни предательски тебя задерживают на пути к вершинам. Поэтому в игровом салоне автомобилей я приобрёл Rezvani Hercules 6x6 («Крокодил» прости). Скаут понравился приятным угловатым дизайном и баланс по всем характеристикам, а также имеет внушительный комплект запчастей и топлива. Проходимость по основным грязям в игре на 100%, кроме трясин и болот. Давно хотел покататься на этом скауте, да повода не было. Вернулся один из самых первых (второй по факту) грузовиков, с которых начиналось путешествие в Мичигане – White Western Star 4964 и на душе тепло так стало. Им и начал выполнять первые поручения в Колумбии. Кстати, а в Пашнях дарят первый грузовик Fleetstar F2070A, что тоже является приятным и неожиданным сюрпризом, по случаю даже кофе сварил. Вспоминаю, как на нём длинные брёвна возил и строительную платформу тянул в Мичигане, да))
Сегодня внимание уделяю Онтарио. Как тут уже описывали, регион по контрактам завязан на тушение пожаров и около противопожарной темы. Пейзажи и задания красивы и свежие. Но есть странная и любопытная механика с водонапорными вышками на карте Река Олбани. Мне было не ясно, зачем нам позволяют в них заливать воду. Заданий по их наполнению нет. Я починил все 4 по поручениям «Спрос на воду». Вышка 1 соединена трубопроводом с вышкой 2, между ними ~500 метров. От источника до вышки 1 – ~800 метров. От вышки 2 только до ближайшей точки пожара ~900 метров. Замеры делал по прямой через маршрутную линию. Выходит «обманул» систему на 500 метров, серьёзно? Задумка 10/10 литров на кончике шланга, а практическое применение – кот наплакал. Как понимаю вышки 3 и 4 вообще не соединены между собой; залил в одну и в другую, а при заборе воды суммы не оказалось. Махнул рукой и возил воду тяжами ZiKZ 612H и Derry Special 15C-177. 612-й он же Мастодонт, о проходимости которого, и сомневаться забудь. Экономичный и весьма быстрый грузовик для своего размера, но с радиусом разворота и в узких пространствах могут возникнуть проблемы. Дороги на Реке Олбани простые больше подойдут скоростные, маломощные грузовики. Много заданий выполнил на Step 39331 «Pike», неприлично хороший ЗИЛ. Derry Special 15C-177 всеядный до дороги, но мёртво-медленный. С особым дизайном цистерны на 2200 литров воды Деррик похож на трансформера команды автоботов.
Вышел одиннадцатый сезон, в котором посетим Скандинавию. Но уже в следующий раз.
Увидимся!
Shamil1810 — 22.10.2023 в 16:51
Металлический охотник за трофеями
Hulyme_Raise, я что то пока забросил его, но думаю скоро
вернусь)
Gustavus — 22.10.2023 в 02:24
Press Team
Quake Champions клёвая. Мне в этом поджанре со времён оригинальной
дофритуплейной TF2 ничто так не нравилось, как Чемпионы
Aleks_Kos — 22.10.2023 в 02:27
Алмаз неограненный
Приветос, компаньерос!!
Много чего прошёл, много во что удалось поиграть. Если вкратце, то:
Ghost of Tsushima (PS5) - долго откладывал и долго запрягал (такое со мной случается), но время настало и плашка была взята + несколько трофеев из онлайна+все трофы дополнения. Замечательный эксклюзив с интересным сеттингом, открытым миром, нарративом, боями на мечах и великолепным артдизайном. Скриншоты можно лепить бесконечно. Художникам отдельный респект
. Дуэли на
мечах на макс.сложности - отдельное удовольствие.
Bkasphemous (PS4) - много был наслышан по игре, а т.к. метроидвания мне с недавних пор очень заходят, то решил попробовать, тем более сошлись звезды - игра есть в подписке. Отличная метроидвания, с крутой пиксельной рисовкой, испанским колоритом, музыкой, боевкой и расчлененкой с эффектными фаталити. Правда вот,..сюжет здесь специфический и видимо вдохновен лучшими творениями мастера душ. Это не в минус, но все эти тексты и то, что говорят местные нпс - без 100гр. не разберешься)). Настолько все непонятно, но интересно, а финал оставляет смешанные чувства...В особенности решение разработчиков привязать истинную концовку к не самым очевидным решениям и не связывать эту самую концовку с платиной
.
Странное решение. Учитывая, что для плашки нужно пройти минимум 2
раза. Игра хороша, но 3-й раз не тянет. Глянул на ютубе и пошёл за
продолжением. Испанская озвучка рулит
.
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabanga Collection ( PS5) - черепаший суп солянки из сборника игр денди, сеги, нинтендо, аркадных автоматов, в которые играли в детстве. Неплохой сборник, но уже не вставляет как раньше. На пару вечеров в коопе пройти 2,3 черепашек и в тоурнамент зарубится - дендиверсия, аркадные поугарать с бесконечными жетонами. И плашка несложная. Можно перематывать время на последний боссфайт и получать кубок за победу. 1-я часть черепашек как была овном, так и осталась.
Blasphemous II(PS5) - прямое продолжение истинной концовки 1-й части. За истинную концовку 1-й части, разрабам дизреспект. Но не суть. Отличное продолжение кающегося-бенитенте(исп.) с улучшением всего чего можно и оптимизацией игрового процесса. Игра стала дружелюбней, но предпоследний босс, первый кающийся подпаливает нехило так задницу. Не понравилось правда, что уменьшили кол-во добивалок, анимаций фаталити поверженных противников и использования старых знакомых врагов по 1-ой части. Вот это прям неожиданно...неужели фантазии не хватило придумать других врагов проявлений чуда??
Mortal Shell: Enhanced Edition (PS5) - много раз начинал и много раз дропал в начале. Игра не для всех и по-началу очень недружелюбна к игроку. Я не знаю, может это паранойя, но что за мода делать соулс-игры с максимально всратым и непонятным сюжетом? Вот реально, в игре вроде как есть сюжет и описания предметов, действий, но все это настолько нелогично, разрозненно и не стыкуется, что мозг просто вопит!! Что за х@#%я здесь происходит?? Где %#@ сюжет? Под какими веществами писался сценарий этой игры?? Первые часы, а это часа 4-5 привыкаешь к местной механике и попытках понять, что от тебя хотят. Суть игры в оболочках и механике окаменения, и с этим у игры порядок. Красивые анимации, неплохая боевка, импакт от сражений, парирований и окаменения, любопытные оболочки с уникальными характеристиками. Неплохие боссы и рубилово - это основа этой игры, который дарит неплохой геймплей. Больше здесь нет ничего. Оболочка танка топ для первого прохождения, а последний босс овна поел как и обсидиановая локация - это перебор, за такое нужно бить палками. Платина в игре довольно непростая - с самым сложным трофеев, где нужно пройти игру без оболочек и без шанса на ошибку, так как вас имеют все и вся с одного прикосновения. Также есть троф с невидимыми надписями(привет Blasphemous II!!!) - это просто п%₽#@ц!! Как это искать без гайдов и как люди сами это нашли?? Вопрос интересный. Это не люди)). Игрушка кривая, но удалась. Надеюсь разрабы учтут косяки и выкатят в ближайшем будущем более лучшую версию морталл шелл во всем.
Spider Man 2(PS5) - начало у игры вообще отпад(вот как нужно было Старфилд!!!
), да и дальше по
сюжету все отлично. Видно, что инсомниак растут над собой. Полёты
здесь - это отдельное удовольствие. Сейчас устраиваюсь на работу к
другу Гарри)). Пока все отлично - играем дальше. Но есть и нюансы.
Это моделька Мэри Джейн - вкусовщина, но могло быть лучше. Не
критично. И побочки..., ох....чую будет как в старом добром соседе
2018 года (хотя почему будет?)) - куча преступлений однотипных и
испытания с жетонами..мда. Ну да ладно, буду разбавлять сюжетом,
благо наблюдать за ним интересно.
Всем хороших выходных и бодрого врывания в рабочий понедельник
.
Много чего прошёл, много во что удалось поиграть. Если вкратце, то:
Ghost of Tsushima (PS5) - долго откладывал и долго запрягал (такое со мной случается), но время настало и плашка была взята + несколько трофеев из онлайна+все трофы дополнения. Замечательный эксклюзив с интересным сеттингом, открытым миром, нарративом, боями на мечах и великолепным артдизайном. Скриншоты можно лепить бесконечно. Художникам отдельный респект

Bkasphemous (PS4) - много был наслышан по игре, а т.к. метроидвания мне с недавних пор очень заходят, то решил попробовать, тем более сошлись звезды - игра есть в подписке. Отличная метроидвания, с крутой пиксельной рисовкой, испанским колоритом, музыкой, боевкой и расчлененкой с эффектными фаталити. Правда вот,..сюжет здесь специфический и видимо вдохновен лучшими творениями мастера душ. Это не в минус, но все эти тексты и то, что говорят местные нпс - без 100гр. не разберешься)). Настолько все непонятно, но интересно, а финал оставляет смешанные чувства...В особенности решение разработчиков привязать истинную концовку к не самым очевидным решениям и не связывать эту самую концовку с платиной


Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabanga Collection ( PS5) - черепаший суп солянки из сборника игр денди, сеги, нинтендо, аркадных автоматов, в которые играли в детстве. Неплохой сборник, но уже не вставляет как раньше. На пару вечеров в коопе пройти 2,3 черепашек и в тоурнамент зарубится - дендиверсия, аркадные поугарать с бесконечными жетонами. И плашка несложная. Можно перематывать время на последний боссфайт и получать кубок за победу. 1-я часть черепашек как была овном, так и осталась.
Blasphemous II(PS5) - прямое продолжение истинной концовки 1-й части. За истинную концовку 1-й части, разрабам дизреспект. Но не суть. Отличное продолжение кающегося-бенитенте(исп.) с улучшением всего чего можно и оптимизацией игрового процесса. Игра стала дружелюбней, но предпоследний босс, первый кающийся подпаливает нехило так задницу. Не понравилось правда, что уменьшили кол-во добивалок, анимаций фаталити поверженных противников и использования старых знакомых врагов по 1-ой части. Вот это прям неожиданно...неужели фантазии не хватило придумать других врагов проявлений чуда??
Mortal Shell: Enhanced Edition (PS5) - много раз начинал и много раз дропал в начале. Игра не для всех и по-началу очень недружелюбна к игроку. Я не знаю, может это паранойя, но что за мода делать соулс-игры с максимально всратым и непонятным сюжетом? Вот реально, в игре вроде как есть сюжет и описания предметов, действий, но все это настолько нелогично, разрозненно и не стыкуется, что мозг просто вопит!! Что за х@#%я здесь происходит?? Где %#@ сюжет? Под какими веществами писался сценарий этой игры?? Первые часы, а это часа 4-5 привыкаешь к местной механике и попытках понять, что от тебя хотят. Суть игры в оболочках и механике окаменения, и с этим у игры порядок. Красивые анимации, неплохая боевка, импакт от сражений, парирований и окаменения, любопытные оболочки с уникальными характеристиками. Неплохие боссы и рубилово - это основа этой игры, который дарит неплохой геймплей. Больше здесь нет ничего. Оболочка танка топ для первого прохождения, а последний босс овна поел как и обсидиановая локация - это перебор, за такое нужно бить палками. Платина в игре довольно непростая - с самым сложным трофеев, где нужно пройти игру без оболочек и без шанса на ошибку, так как вас имеют все и вся с одного прикосновения. Также есть троф с невидимыми надписями(привет Blasphemous II!!!) - это просто п%₽#@ц!! Как это искать без гайдов и как люди сами это нашли?? Вопрос интересный. Это не люди)). Игрушка кривая, но удалась. Надеюсь разрабы учтут косяки и выкатят в ближайшем будущем более лучшую версию морталл шелл во всем.
Spider Man 2(PS5) - начало у игры вообще отпад(вот как нужно было Старфилд!!!

Всем хороших выходных и бодрого врывания в рабочий понедельник

galerus — 22.10.2023 в 07:37
Бумажный охотник за трофеями
Итак, Lies of P пройдена три с половиной раза, получены все
ачивки. Можно и остановиться, хотя хотелось продолжать играть, если
честно. Жду DLC.
Заставил себя пересесть на что-то новое. Новым оказалась тактика Lamplighter's League. Пожалел почти сразу, очень странное управление, где ты не можешь отдельно управлять камерой, чтобы осмотреть поле боя. Нужно каждый раз заходить в отдельный режим для этого. В тактиках такое не принято. Способности персонажей тоже странные и не сказать чтобы интересные (может потом они как-то интересно развиваются, но я об этом уже не узнаю). Вначале игры вам дают хлипкую даму, которая оказывается силач - способна пробить стену и т.д и т.п. Но против врага она не очень эффективна: ее один удар наносит 35 ед. урона, за ход можно нанести 2 удара. Проблема в том, что у врага 80 ед. здоровья, то есть вы каждый раз вынуждены не добить врага и в конце хода получить от него немного люлей. Что странно. Ну ладно, что я кривых игр не видел что-ли, мог бы и дальше в это играть. Но меня окончательно выбесило то, что все мои настройки слетели при втором заходе в игу - язык. графика, звук - все надо было настраивать заново. Ну это уже совсем ни в какие ворота. Удалил, есть шанс что вернусь через год с патчами.
Начал Lords of Fallen.
Забавно: сколько было мемов про то, что Пиноккио деревянный, но он не сравнится с деревянностью темного крестоносца из новых Лордов. Движения рваные и плывущие одновременно. Причем у врагов тоже. Например, в начале игры есть враг с топором, у которого есть типичный для таких мобов удар с замахом над головой. Как обычно проходит такой удар в нормальных играх? Враг замахивается, делает один или несколько шагов и бьет. Тут немного иначе, враг делает шаг и одновременно с этим скользит по земле как на коньках еще метра три. В итоге такой простой удар покрывает до пяти метров расстояния, пойди рассчитай это.
Еще очень сильно не понравился местный lock-on - самый кривой из всех соулслайков, что я играл. Он то вообще не включается, то скачет между врагами, будто бы стараясь назло навестись на самого дальнего врага. А иногда он перескакивает даже во время выполнения удара, бьешь топором по врагу слева и - "бац" - лок-он уходит направо, а удар уходит в никуда.
Странные взаимоотношения у персонажа и с наклонными поверхностями. Он в половине случаев не может стоять на них и съезжает. Особенно неприятно, когда ты в это время из лука пытаешься стрелять, а персонаж ползет себе вниз по ступенькам.
Короче, управление персонажем и его взаимодействие с окружением (а это и уровень и враги) - полный мрак.
Боевка немного скрашивает впечатление, но в основном за счет механики восполнения здоровья из Бладборна. Можно блокировать и парировать удары, а оптом своим контрвыпадом вернуть обратно здоровье. Особенно хорошо против босса, где можно одной жестокой атакой вернуть почти весь пул здоровья разом. Но опять же, можно было сделать и получше - лучшая реализация этой штуки даже не в Бладборне. а в Lies of P. Лордам вообще не повезло, что они после него вышли. Их сейчас знатно повозят мордой через сравнения, которые часто не в их пользу.
Первый крупный босс в целом неплох, но складывается впечатление что ему (то есть ей) сделали светящийся меч потому что иначе движения бы практически не читались. Называю это "Синдром Дарк Соулс 2", где все было так криво сделано в плане анимации, что все оружие у боссов было подсвечено гигантскими светящимися шлейфами, чтобы игрок хоть что-то был в состоянии считать с анимации. Вот и тут также по-моему.
Ладно, есть и хорошо сделанные вещи, даже лучше чем в Буратинно. Например, видимая шкала оглушения у врага. То есть можно спланировать когда отправить врага в нокаут. Но даже тут я чуть скривил душой, т.к. "видимый" не подходящее слово. То есть его можно увидеть, если сидеть в упор к экрану, в остальных случаях надо приглядываться, где же там эта шкала вокруг кружочка lock-on сейчас находится. UI очень недружелюбный, не видно какие предметы ты взял недавно, надо постоянно искать в какой карман что упало, а уж какая тут карта я вообще молчу (лучше б ее вовсе не было как во всей классике жанра). Собираешь не карту, а какой-то комикс и гадаешь "что бы он мог значить". Больше напоминает рисунки из Red Dead Redemption, где надо было по скетчам найти спрятанное сокровище.
В общем. хотя я и прошел то пока всего-ничего, на несколько "костров" дальше основного хаба, но игра крышу не сносит ни одним своим элементом. Правда и желания бросить не вызывает. Таких середняков мы уже поиграли в этом жанре предостаточно. И сколько еще поиграем.
p.s. Человек-Паук 2 куплен, но пока не начат, т.к. играю в некоторые игры как "стример" для жены, она смотрит как кино (все Анчартеды, Ведьмаки и Plague Tale так прошли). Времени пока не нашли.
Заставил себя пересесть на что-то новое. Новым оказалась тактика Lamplighter's League. Пожалел почти сразу, очень странное управление, где ты не можешь отдельно управлять камерой, чтобы осмотреть поле боя. Нужно каждый раз заходить в отдельный режим для этого. В тактиках такое не принято. Способности персонажей тоже странные и не сказать чтобы интересные (может потом они как-то интересно развиваются, но я об этом уже не узнаю). Вначале игры вам дают хлипкую даму, которая оказывается силач - способна пробить стену и т.д и т.п. Но против врага она не очень эффективна: ее один удар наносит 35 ед. урона, за ход можно нанести 2 удара. Проблема в том, что у врага 80 ед. здоровья, то есть вы каждый раз вынуждены не добить врага и в конце хода получить от него немного люлей. Что странно. Ну ладно, что я кривых игр не видел что-ли, мог бы и дальше в это играть. Но меня окончательно выбесило то, что все мои настройки слетели при втором заходе в игу - язык. графика, звук - все надо было настраивать заново. Ну это уже совсем ни в какие ворота. Удалил, есть шанс что вернусь через год с патчами.
Начал Lords of Fallen.
Забавно: сколько было мемов про то, что Пиноккио деревянный, но он не сравнится с деревянностью темного крестоносца из новых Лордов. Движения рваные и плывущие одновременно. Причем у врагов тоже. Например, в начале игры есть враг с топором, у которого есть типичный для таких мобов удар с замахом над головой. Как обычно проходит такой удар в нормальных играх? Враг замахивается, делает один или несколько шагов и бьет. Тут немного иначе, враг делает шаг и одновременно с этим скользит по земле как на коньках еще метра три. В итоге такой простой удар покрывает до пяти метров расстояния, пойди рассчитай это.
Еще очень сильно не понравился местный lock-on - самый кривой из всех соулслайков, что я играл. Он то вообще не включается, то скачет между врагами, будто бы стараясь назло навестись на самого дальнего врага. А иногда он перескакивает даже во время выполнения удара, бьешь топором по врагу слева и - "бац" - лок-он уходит направо, а удар уходит в никуда.
Странные взаимоотношения у персонажа и с наклонными поверхностями. Он в половине случаев не может стоять на них и съезжает. Особенно неприятно, когда ты в это время из лука пытаешься стрелять, а персонаж ползет себе вниз по ступенькам.
Короче, управление персонажем и его взаимодействие с окружением (а это и уровень и враги) - полный мрак.
Боевка немного скрашивает впечатление, но в основном за счет механики восполнения здоровья из Бладборна. Можно блокировать и парировать удары, а оптом своим контрвыпадом вернуть обратно здоровье. Особенно хорошо против босса, где можно одной жестокой атакой вернуть почти весь пул здоровья разом. Но опять же, можно было сделать и получше - лучшая реализация этой штуки даже не в Бладборне. а в Lies of P. Лордам вообще не повезло, что они после него вышли. Их сейчас знатно повозят мордой через сравнения, которые часто не в их пользу.
Первый крупный босс в целом неплох, но складывается впечатление что ему (то есть ей) сделали светящийся меч потому что иначе движения бы практически не читались. Называю это "Синдром Дарк Соулс 2", где все было так криво сделано в плане анимации, что все оружие у боссов было подсвечено гигантскими светящимися шлейфами, чтобы игрок хоть что-то был в состоянии считать с анимации. Вот и тут также по-моему.
Ладно, есть и хорошо сделанные вещи, даже лучше чем в Буратинно. Например, видимая шкала оглушения у врага. То есть можно спланировать когда отправить врага в нокаут. Но даже тут я чуть скривил душой, т.к. "видимый" не подходящее слово. То есть его можно увидеть, если сидеть в упор к экрану, в остальных случаях надо приглядываться, где же там эта шкала вокруг кружочка lock-on сейчас находится. UI очень недружелюбный, не видно какие предметы ты взял недавно, надо постоянно искать в какой карман что упало, а уж какая тут карта я вообще молчу (лучше б ее вовсе не было как во всей классике жанра). Собираешь не карту, а какой-то комикс и гадаешь "что бы он мог значить". Больше напоминает рисунки из Red Dead Redemption, где надо было по скетчам найти спрятанное сокровище.
В общем. хотя я и прошел то пока всего-ничего, на несколько "костров" дальше основного хаба, но игра крышу не сносит ни одним своим элементом. Правда и желания бросить не вызывает. Таких середняков мы уже поиграли в этом жанре предостаточно. И сколько еще поиграем.
p.s. Человек-Паук 2 куплен, но пока не начат, т.к. играю в некоторые игры как "стример" для жены, она смотрит как кино (все Анчартеды, Ведьмаки и Plague Tale так прошли). Времени пока не нашли.
Marimo — 22.10.2023 в 08:06
Бронзовый охотник за трофеями
Всем здаровки! Продолжаю ковырять Diablo IV. Близард недавно
выпустили патч, который нормально так навалил опыта за разные
активности. Качаться стало значительно проще, так что платина явно
будет не такой длинной, как предполагал раньше. Также вышел сезон
крови, его еще не тестил, но когда пойду на героическую сложность
то залучу. Там вроде как добавили новую сюжетную линию, если ничего
не спутал.
Блин, тут уже столько комментариев по поводу киберпанка, что и добавить то больше нечего
Правда
есть пара моментов, которые меня раздосадовали. Первый — баги! На
этой неделе прям какой-то невероятный шквал багов, до этого не
встречал их в таком количестве. Но возможно дело именно в открытом
мире, а не сюжетных миссиях. Именно в открытом мире мобы застревают
в текстурах с торчащим оружием или проливаются на прочь. Машины
появляются в воздухе с таким грохотом, что можно обоссаться.
Особенно, если играешь в наушниках.
Второй — миссия с Джуди, где вы плаваете с аквалангом. Пока я спускался на дно, мне казалось, что игра дико баганула и текстуры не прогрузились. Иначе как объяснять это месиво и темноту? Я даже перезапустил игру, но нет. Это оказалось "фишкой" этой миссии. Блин, я просто в недоумении! Ну как, как можно было сделать такую халтуру? Почему нельзя было более детально проработать локацию? Ведь миссия великолепная. Короче прям бомбануло дико, но дальнейшие разговоры с Джуди меня как-то успокоили и все это отъехало на второй план.
Отдельно хочу выделить сюжетные миссия. Они прям нереально меня вставляют. Очень здорово проработано и срежиссировано. Эта локация со множеством людей запомнится мне надолго. Кайф!

Ну и конечно игра выбирает отличные ракурсы для своих миссий. Каждый раз можно останавливаться и разглядывать великолепие города.

Долго думал, что игра снова забаговала! Иначе почему есть выбор прислониться только к машине, а к жОпке нет? Непорядок!

Ночной город раскрывается во всей красе, но и днем можно увидеть немного красоты.



Ты что, пялился на мою задницу?

Я? Не, не, не... Ну может одним глазком

Миссия с Джуди офигенная. Постельная сцена красивая и без всяких "извращений". Когда снимаешь проститутку или проститута, то там и так и сяк

Сейчас решил сосредоточиться на сторонних активностях, типа задания от фиксеров и полицейские расследования. Потому что контраст между основной сюжетной компанией и сайдквестами огромный! Если выполнить все сюжетные квесты, то потом зачищать все остальное будет адово скучно. Активности, конечно, душат за счет однообразия, но иногда можно встретить интересные штуки с комментариями Джони. Ну и конечно посещение новых территорий немного радует. Но игра все равно отличная. Захожу в нее каждый день и получаю много удовольствия, а это самое главное.
Спасибо всем, кто читает и отписывается! Как обычно Вы красачики и красотки
Блин, тут уже столько комментариев по поводу киберпанка, что и добавить то больше нечего

Второй — миссия с Джуди, где вы плаваете с аквалангом. Пока я спускался на дно, мне казалось, что игра дико баганула и текстуры не прогрузились. Иначе как объяснять это месиво и темноту? Я даже перезапустил игру, но нет. Это оказалось "фишкой" этой миссии. Блин, я просто в недоумении! Ну как, как можно было сделать такую халтуру? Почему нельзя было более детально проработать локацию? Ведь миссия великолепная. Короче прям бомбануло дико, но дальнейшие разговоры с Джуди меня как-то успокоили и все это отъехало на второй план.
Отдельно хочу выделить сюжетные миссия. Они прям нереально меня вставляют. Очень здорово проработано и срежиссировано. Эта локация со множеством людей запомнится мне надолго. Кайф!

Ну и конечно игра выбирает отличные ракурсы для своих миссий. Каждый раз можно останавливаться и разглядывать великолепие города.

Долго думал, что игра снова забаговала! Иначе почему есть выбор прислониться только к машине, а к жОпке нет? Непорядок!

Ночной город раскрывается во всей красе, но и днем можно увидеть немного красоты.



Ты что, пялился на мою задницу?

Я? Не, не, не... Ну может одним глазком


Миссия с Джуди офигенная. Постельная сцена красивая и без всяких "извращений". Когда снимаешь проститутку или проститута, то там и так и сяк


Сейчас решил сосредоточиться на сторонних активностях, типа задания от фиксеров и полицейские расследования. Потому что контраст между основной сюжетной компанией и сайдквестами огромный! Если выполнить все сюжетные квесты, то потом зачищать все остальное будет адово скучно. Активности, конечно, душат за счет однообразия, но иногда можно встретить интересные штуки с комментариями Джони. Ну и конечно посещение новых территорий немного радует. Но игра все равно отличная. Захожу в нее каждый день и получаю много удовольствия, а это самое главное.
Спасибо всем, кто читает и отписывается! Как обычно Вы красачики и красотки

Vadim — 22.10.2023 в 12:54
Золотой охотник за трофеями
Marimo, Это сейчас ещё ничё, до 2.01 вообще с багами ещё
хуже было. Ну 2.02 в ближайшее время надеюсь добьёт проблемы. Но
поразительно конечно, что спустя столько лет в игре до сих пор
серьёзные проблемы. А уж производительность в догтауне вообще
молчу, сразу 10 ФПС отъедает. Хотя и масштабы и красоты в Киберпанк
тоже на ином уровне. Но ведь ГТА5 и на релизе не баговала... Миссия
под водой с Джуди и правда просто отвратно выглядит. Вот что
бывает, когда в игру без подводного мира решили впихнуть такую
миссию, ещё и как доп, в итоге даже не старались...
А комментов с Кибером и правда поразительно много, особенно учитывая, что вроде каких-то особых успехов допа не показала по продажам.
А комментов с Кибером и правда поразительно много, особенно учитывая, что вроде каких-то особых успехов допа не показала по продажам.
Marimo — 22.10.2023 в 14:11
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, Как доберусь до дополнения, отпишусь тут о
впечатлениях. Но в сети прям расхваливают его, что еще больше
подкупает

BeaSt — 22.10.2023 в 08:30
Серебряный охотник за трофеями
Две последние недели играл во всякую ерунду по геймпассу, никак не
мог найти игру, которую бы реально хотелось пройти. К счастью меня
мало волнуют ачивки на боксе, поэтому неугодные игры просто дропал,
отличная функция, крайне рекомендую.
Началось всё с того, что я наконец-то собрал новую сборку пк для работы и надо было потестить стабильность. Ну не работать же теперь на рабочем компе, поэтому игрульки ))
Starfield как будто игра из прошлого, авторы так ничему и не научились со времён Скурима. Ужасно дубовая вступительная сцена с нахождением артефакта поставлена настолько плохо, насколько это было возможно. Поиграл в итоге 2-3 часа и дроп. Просто большая скучная игра откуда-то из нулевых. Говорят, она раскрывается через десяток часов, но пусть это выясняет кто-то другой.
Lies Of P абсолютно кондовый суслик, было полное ощущение, что я уже во всё это играл. Сюжета как обычно нет, боёвка без изысков, мобы скучные, поэтому меня ничего не зацепило и через 4 часа дроп.
Battletoads очень годная аркада с ужасным визуалом, к которому, впрочем, довольно быстро привыкаешь. Уже проходил её, решил повыбивать ещё ачивки, по мне так очень недооценённая игра. Жалко, что сами же майки на неё забили.
Like a Dragon: Ishin! китайская якудза, очень душная и с кучей болтовни. Я прям сильно полюбил серию после первых частей, но с каждой новой она всё больше начинала меня раздражать. В итоге опять же дроп. Но я и японскую феодальщину не люблю. Вообще не понимаю смысла брать модельки оригинальных героев и делать из них совершенно другую игру даже в другом временном отрезке. Видимо какая-то японская фишка, я не понял.
COCOON очень стильная головоломка от дизайнера Лимбо. Сюжета ровно ноль, поэтому мне наскучило к середине, может ещё вернусь к ней, но не факт.
Figment 2: Creed Valley просто неплохой экшен с занятным взглядом на психологию и работу мозга. Как и первая часть просто добротный середняк без откровений.
Gotham Knights зачем-то перелопатили боёвку по сравнению с Аркхемом, в итоге играть стало невероятно скучно. Можно было просто скопипастить город из Рыцаря Аркхема и не трогать боёвку, но авторы запилили свою версию и она получилась очень тухлая. Даже пару часов не осилил.
Planet of Lana симпатичная лайтовая головоломка, сюжета нет, я такое не люблю, поэтому к середине приуныл и дропнул, но фанатам того же Лимбо может зайти.
Venba игра про готовку и трудную жизнь мигрантов. Проходится за час и не раскрывает толком ни драму, ни геймплей. Тут на сайте у игры оценка 95, а по сути прошёл и забыл. Вывод - оценки не нужны.
The Texas Chain Saw Massacre так и не понял, как в это играть, чтобы было весело. Постоянно блуждал по лабиринту в подвале, а когда поднимался на первый этаж, там уже ждали мансы. Прям фан изо всех щелей, ага. Мне даже П13 больше понравилась, чем эта духота, там хотя бы карта была открытая и ты не упирался постояно в запертые двери. Тем более у игры нет шансов против ДБД, в которую можно просто заскочить и по фану побегать, вообще не вникая в детали. В общем вангую скорое закрытие серверов, как у Зловещих мертвецов.
В итоге после всей этой чепухи, решил внезапно вернуться в Гири 4 и оказалось, что это невероятно фановая игра )) Проходил её очень давно на харде и мне она тогда не особо зашла (теперь думаю, что именно из-за сложности), поэтому сейчас начал сразу на лёгком и она как будто специально задумана для игры на изи. Динамика, эпик, фан, всё как надо и не надоедает, а наоборот, хочется ещё. Может зря я всю дорогу страдаю на высоких сложностях ради трофеев? Недавно в удовольствие побегал в РЕ2Р на изи, а на нормале она меня дико задушила.
З.Ы. Заметил, что тут на сайте стало слишком много токсиков и срачей, может не массовых, но зато часто. Очень неприятно теперь заходить и читать комменты, особенно удивляют люди, которые тут не первый год, а ведут себя как школота.
Началось всё с того, что я наконец-то собрал новую сборку пк для работы и надо было потестить стабильность. Ну не работать же теперь на рабочем компе, поэтому игрульки ))
Starfield как будто игра из прошлого, авторы так ничему и не научились со времён Скурима. Ужасно дубовая вступительная сцена с нахождением артефакта поставлена настолько плохо, насколько это было возможно. Поиграл в итоге 2-3 часа и дроп. Просто большая скучная игра откуда-то из нулевых. Говорят, она раскрывается через десяток часов, но пусть это выясняет кто-то другой.
Lies Of P абсолютно кондовый суслик, было полное ощущение, что я уже во всё это играл. Сюжета как обычно нет, боёвка без изысков, мобы скучные, поэтому меня ничего не зацепило и через 4 часа дроп.
Battletoads очень годная аркада с ужасным визуалом, к которому, впрочем, довольно быстро привыкаешь. Уже проходил её, решил повыбивать ещё ачивки, по мне так очень недооценённая игра. Жалко, что сами же майки на неё забили.
Like a Dragon: Ishin! китайская якудза, очень душная и с кучей болтовни. Я прям сильно полюбил серию после первых частей, но с каждой новой она всё больше начинала меня раздражать. В итоге опять же дроп. Но я и японскую феодальщину не люблю. Вообще не понимаю смысла брать модельки оригинальных героев и делать из них совершенно другую игру даже в другом временном отрезке. Видимо какая-то японская фишка, я не понял.
COCOON очень стильная головоломка от дизайнера Лимбо. Сюжета ровно ноль, поэтому мне наскучило к середине, может ещё вернусь к ней, но не факт.
Figment 2: Creed Valley просто неплохой экшен с занятным взглядом на психологию и работу мозга. Как и первая часть просто добротный середняк без откровений.
Gotham Knights зачем-то перелопатили боёвку по сравнению с Аркхемом, в итоге играть стало невероятно скучно. Можно было просто скопипастить город из Рыцаря Аркхема и не трогать боёвку, но авторы запилили свою версию и она получилась очень тухлая. Даже пару часов не осилил.
Planet of Lana симпатичная лайтовая головоломка, сюжета нет, я такое не люблю, поэтому к середине приуныл и дропнул, но фанатам того же Лимбо может зайти.
Venba игра про готовку и трудную жизнь мигрантов. Проходится за час и не раскрывает толком ни драму, ни геймплей. Тут на сайте у игры оценка 95, а по сути прошёл и забыл. Вывод - оценки не нужны.
The Texas Chain Saw Massacre так и не понял, как в это играть, чтобы было весело. Постоянно блуждал по лабиринту в подвале, а когда поднимался на первый этаж, там уже ждали мансы. Прям фан изо всех щелей, ага. Мне даже П13 больше понравилась, чем эта духота, там хотя бы карта была открытая и ты не упирался постояно в запертые двери. Тем более у игры нет шансов против ДБД, в которую можно просто заскочить и по фану побегать, вообще не вникая в детали. В общем вангую скорое закрытие серверов, как у Зловещих мертвецов.
В итоге после всей этой чепухи, решил внезапно вернуться в Гири 4 и оказалось, что это невероятно фановая игра )) Проходил её очень давно на харде и мне она тогда не особо зашла (теперь думаю, что именно из-за сложности), поэтому сейчас начал сразу на лёгком и она как будто специально задумана для игры на изи. Динамика, эпик, фан, всё как надо и не надоедает, а наоборот, хочется ещё. Может зря я всю дорогу страдаю на высоких сложностях ради трофеев? Недавно в удовольствие побегал в РЕ2Р на изи, а на нормале она меня дико задушила.
З.Ы. Заметил, что тут на сайте стало слишком много токсиков и срачей, может не массовых, но зато часто. Очень неприятно теперь заходить и читать комменты, особенно удивляют люди, которые тут не первый год, а ведут себя как школота.
Silent-hiller47 — 22.10.2023 в 10:39
Золотой охотник за трофеями
BeaSt, Батлтоц 20 тоже понравилась как отдельная от
остальной серии игра. Визуал на любителя конечно. Но геймплейно она
вполне интересная. Да и юмор местами хороший.
Из Гирей мне вообще сложно выделить что-то выдающееся. Разве только вторая часть пыталась в разнообразие. Надеюсь на идейный сдвиг в серии. Но вряд ли дождусь. Покатушки на санях и замена привычного гг на ноунейма это ни о чём.
Про p.s. Полагаю, тут вся токсичность основана на лютом фан-бойстве и малом опыте в играх с убеждённостью в правоте только своего мнения. Доказывать таким индивидуумам что-либо бесполезно. Сам имею обе консоли, и вижу все минусы в экзах обоих.
Из Гирей мне вообще сложно выделить что-то выдающееся. Разве только вторая часть пыталась в разнообразие. Надеюсь на идейный сдвиг в серии. Но вряд ли дождусь. Покатушки на санях и замена привычного гг на ноунейма это ни о чём.
Про p.s. Полагаю, тут вся токсичность основана на лютом фан-бойстве и малом опыте в играх с убеждённостью в правоте только своего мнения. Доказывать таким индивидуумам что-либо бесполезно. Сам имею обе консоли, и вижу все минусы в экзах обоих.
BeaSt — 22.10.2023 в 12:36
Серебряный охотник за трофеями
Ну вот она всем хороша, кроме визуала ) Особенно приятно удивило
разнообразие механик, заскучать не успеваешь, я её прям махом
пролетел. При этом жаб принято хейтить, а оценки ниже, чем у тех же
новых черепах, которые просто калька с денди. майки теперь ещё лет
20 будут новый ребут пилить 
Да я тоже не фанат, это же в основном тупое кооп-мочилово, в соло играть довольно скучно из-за однообразия. Но видимо я сильно соскучился по линейным тпс'ам, потому что четвёрка сейчас мне заходит только в путь ) Следом начну пятую, которую тоже уже совсем позабыл, но там были сомнительные заигрывания с опенворлдом и я особых надежд не питаю.
Да, как раз заметил, что у основной массы спорщиков очень скромные профили ) Особенно забавно, когда они пытаются обсуждать времена пс360, а игр тех времён в профиле-то и нет ) Хотя профиль конечно не показатель, можно играть и мимо него, но на мысли наводит.

Да я тоже не фанат, это же в основном тупое кооп-мочилово, в соло играть довольно скучно из-за однообразия. Но видимо я сильно соскучился по линейным тпс'ам, потому что четвёрка сейчас мне заходит только в путь ) Следом начну пятую, которую тоже уже совсем позабыл, но там были сомнительные заигрывания с опенворлдом и я особых надежд не питаю.
Да, как раз заметил, что у основной массы спорщиков очень скромные профили ) Особенно забавно, когда они пытаются обсуждать времена пс360, а игр тех времён в профиле-то и нет ) Хотя профиль конечно не показатель, можно играть и мимо него, но на мысли наводит.
Silent-hiller47 — 22.10.2023 в 18:00
Золотой охотник за трофеями
BeaSt, тут опять же несколько вариантов психологии подобного
поведения. Кто-то просто хочет излить свой негатив, с помощью
попытки доказать свою правоту любыми путями, вплоть до личных
оскорблений. Не в зависимости от субъекта обсуждения. Этакий подвид
троллинга. Либо человек просто мало играющий в игры, который при
виде крутой графики априори будет считать её готи и так далее. Ну и
так же мышление толпы, когда под 99% комментов облизывают игру. А
какой-то уникум пришёл и сказал по-своему "мне она не нравится".
Разумеется, всегда найдётся тот, кто первым кинет в него камень. А
там уже по наклонной... Подобное могу сказать и про политику сайта,
где под высказыванием своего мнения понимается разведение холивара.
Мне когда-то давно прилетало по такому принципу. Видимо традиция у
нас такая не считаться с мнением меньшинства. Мол, не нравится игра
- вали отсюда, не ломай кайф. По-моему, форумы и прочие социалки и
рассчитаны на обсуждение разных мнений во взаимоуважительном ключе,
а не наоборот.
ContrWF — 22.10.2023 в 12:10
Бронзовый охотник за трофеями
BeaSt — 22.10.2023 в 12:38
Серебряный охотник за трофеями
ContrWF, ну в коопе очень на многое можно закрыть глаза, там
не столько суть в игре, сколько во взаимном веселье. А вот когда
игра для коопа бодро играется в соло, это уже показатель.
Provisorus — 22.10.2023 в 10:43
Бронзовый охотник за трофеями
Напишу пару строк по The Callisto Protocol:
В целом мне игре ПОНРАВИЛАСЬ. Со временем в боевку добавились дополнительные элементы и она не стала выглядить так пресно, ну а графон и освещение вызывает просто неземной экстаз - игра выглядит очень красиво. Так вот пройдя сюжетку, я решил пройти и дополнение "Последняя передача", т.к. заранее прикупил перед раздачей сизон пасс. Дополнение оказалось тоже добротным, НО... Господь, как же я "хлебнул хардкору" с ним. Я установил МИНИМАЛЬНЫЙ уровень сложности и т.к. было по ходу ДЛЦ для меня всё просто, то я отправился на ласт босса с половиной ХП и одним шприцом. Это была просто ФАТАЛЬНАЯ ошибку. Я умер на нём раз 20, пока идеально не заучил все паттерны. Этот босс - просто читак. У него есть слэм-атака, которые чрезвычайно тяжело задоджить, КУЧА хп и постоянный телепорт за спину и расстрел тебя фаерболлами. А если ты вдруг уходишь куда-то за столб полечиться, то будь уверен - он уже сделал телепорт и бежит к тебе чтобы сделать слэм атаку. СЛАВА БОГУ я начал ДЛЦ прокачанным из основной кампании. В общем с таким ХП я его просто чудом убил.
Ещё проходил "режим бунта" вчера и... умер на 49 волне, когда до трофея оставалась одна волна. Чуть не сгорел. Основная ошибка была в том что я не оставил супер-способность на 50 волну где сразу два босса и роботы.
В целом игрой очень доволен. Мне осталось пройти игру на третьей сложности + собрать коллетеблс и платина в кармане. Комплитить экстрим режим, экстрим+ и режим заражения, нет никаких сил, ни желания - игр просто валом, да и к тому же я не какой-то там хардкорщик
Да и к тому же
в игру уже почти наигрался.
В целом мне игре ПОНРАВИЛАСЬ. Со временем в боевку добавились дополнительные элементы и она не стала выглядить так пресно, ну а графон и освещение вызывает просто неземной экстаз - игра выглядит очень красиво. Так вот пройдя сюжетку, я решил пройти и дополнение "Последняя передача", т.к. заранее прикупил перед раздачей сизон пасс. Дополнение оказалось тоже добротным, НО... Господь, как же я "хлебнул хардкору" с ним. Я установил МИНИМАЛЬНЫЙ уровень сложности и т.к. было по ходу ДЛЦ для меня всё просто, то я отправился на ласт босса с половиной ХП и одним шприцом. Это была просто ФАТАЛЬНАЯ ошибку. Я умер на нём раз 20, пока идеально не заучил все паттерны. Этот босс - просто читак. У него есть слэм-атака, которые чрезвычайно тяжело задоджить, КУЧА хп и постоянный телепорт за спину и расстрел тебя фаерболлами. А если ты вдруг уходишь куда-то за столб полечиться, то будь уверен - он уже сделал телепорт и бежит к тебе чтобы сделать слэм атаку. СЛАВА БОГУ я начал ДЛЦ прокачанным из основной кампании. В общем с таким ХП я его просто чудом убил.
Ещё проходил "режим бунта" вчера и... умер на 49 волне, когда до трофея оставалась одна волна. Чуть не сгорел. Основная ошибка была в том что я не оставил супер-способность на 50 волну где сразу два босса и роботы.
В целом игрой очень доволен. Мне осталось пройти игру на третьей сложности + собрать коллетеблс и платина в кармане. Комплитить экстрим режим, экстрим+ и режим заражения, нет никаких сил, ни желания - игр просто валом, да и к тому же я не какой-то там хардкорщик

pinosha — 22.10.2023 в 11:27
Металлический охотник за трофеями
Provisorus — 22.10.2023 в 12:29
Бронзовый охотник за трофеями
pinosha, У меня жена решила тоже сыграть в Каллисто (любит
резинденто-подобные игры) и там по умолчанию не выставлен режим
производительности. В итоге я посмотрел на эти "зо фпс в режиме
графике" - персонаж как будто в ГЕЛЕ плавает. Смотреть на этом
невозможно. Я думаю приблизительно игра так и будет на ПС4
работать.
TiR — 22.10.2023 в 15:29
Серебряный охотник за трофеями
pinosha, проходил на четверке и выглядит слабовато, графика
неплохо так даунгрейджена.
Yametekudasai — 22.10.2023 в 11:55
Начинающий охотник за трофеями
1) PC
Contra Hard Corps
Существует одна любопытная версия игры, отличная от оригинала тем, что все дороги соединены в одну линию и теперь выбирать разветвления не нужно. Все концовки за одно прохождение.
CS GO
Провафлила сестре со счетом 88:100. Результат мной ожидаем, все таки мои 4К часов против ее 25+, однако я до сих пор стреляю быстрее, а сестра всегда стреляла точнее. Ну и ладно, зато я матерюсь изысканнее - глаза и реакции наблюдающих шведов не передать словами))
2) PS4 - Hollow Knight
Появилась идея на Пантеон, я даже не знаю, реализуема она или нет, но если работает, то это облегчит его сложность примерно на треть.
3) PS5 - обновление системы))
Вообще я ее уже продаю. Если с PS4 в свое время для меня что-то начало появляться, то с PS5 какой-то швах - просто ничего нет из того, что я на ПК не куплю.
4) PS3 - Castlevania Harmony Of Despair
Вернулась на некоторое время к старым друзьям и подбить кое какие статы для себя. Цифры так подходят и надо просто вывести в одно время. Играю сейчас за Рихтера, очень хотелось научиться играть мартиалами, как RaidenDX, но я не могу кенселить с одного на другое овер десять раз за секунду, поэтому хоть иногда посмотрю) )
5) PSP - Ikkitousen Xross Impact. Это расскажу поподробнее.
Битэмапчик папы про школьниц и труселя. Анимешная шляпа) тут могло быть и все, но все несколько сложнее.
В игре несколько режимов - три из основные - История - там дают персонажей только одного клана. Аркада - там все карты и выбирать можно любых персонажей и режим Испытания - там челленджи, они разные, от избиения сотни мобов до 1 пропущенный удар - смерть. Фото экрана с телефона тут, могу нормальный выложить, но так круче)

Ростер персонажей тут убойный

Играется всегда пара в таге без модного сейчас камео. Персонажи качают уровень, характеристики и есть древо прокачки, там фиг что понятно, но что-то дают. У каждого персонажа есть набор комбо, зависящий от тайминга нажатий, есть спецудары, усиленные удары, зоны, броски и спецшкала на Рейдж или ульты. Все это можно зверски комбинировать, добавлять лаунчеры и переходить в эриал, куда еще можно включить рейдж или увести в инфинити и в конце еще бабахнуть ультой для полного зверства. Это выше уровня Сорки 4. Еще это рвет одежду у противников и противниц. Если босса добить ультой, то покажут не очень приличный динамический арт с манерной позой

Еще в игре есть купальники и тогда одежда на арте меняется, выкладывать не буду. Галерея здесь очень фансервисная и насыщенная.
Есть недостатки - после 70 часов игра надоедает, а открывать все и всех требует около 150. Боссы однообразные - такие же персонажи и, если поначалу, это довольно проблемно, то разобравшись, там становится легко забить, если не ошибиться в комбо.
Contra Hard Corps
Существует одна любопытная версия игры, отличная от оригинала тем, что все дороги соединены в одну линию и теперь выбирать разветвления не нужно. Все концовки за одно прохождение.
CS GO
Провафлила сестре со счетом 88:100. Результат мной ожидаем, все таки мои 4К часов против ее 25+, однако я до сих пор стреляю быстрее, а сестра всегда стреляла точнее. Ну и ладно, зато я матерюсь изысканнее - глаза и реакции наблюдающих шведов не передать словами))
2) PS4 - Hollow Knight
Появилась идея на Пантеон, я даже не знаю, реализуема она или нет, но если работает, то это облегчит его сложность примерно на треть.
3) PS5 - обновление системы))
Вообще я ее уже продаю. Если с PS4 в свое время для меня что-то начало появляться, то с PS5 какой-то швах - просто ничего нет из того, что я на ПК не куплю.
4) PS3 - Castlevania Harmony Of Despair
Вернулась на некоторое время к старым друзьям и подбить кое какие статы для себя. Цифры так подходят и надо просто вывести в одно время. Играю сейчас за Рихтера, очень хотелось научиться играть мартиалами, как RaidenDX, но я не могу кенселить с одного на другое овер десять раз за секунду, поэтому хоть иногда посмотрю) )
5) PSP - Ikkitousen Xross Impact. Это расскажу поподробнее.
Битэмапчик папы про школьниц и труселя. Анимешная шляпа) тут могло быть и все, но все несколько сложнее.
В игре несколько режимов - три из основные - История - там дают персонажей только одного клана. Аркада - там все карты и выбирать можно любых персонажей и режим Испытания - там челленджи, они разные, от избиения сотни мобов до 1 пропущенный удар - смерть. Фото экрана с телефона тут, могу нормальный выложить, но так круче)

Ростер персонажей тут убойный

Играется всегда пара в таге без модного сейчас камео. Персонажи качают уровень, характеристики и есть древо прокачки, там фиг что понятно, но что-то дают. У каждого персонажа есть набор комбо, зависящий от тайминга нажатий, есть спецудары, усиленные удары, зоны, броски и спецшкала на Рейдж или ульты. Все это можно зверски комбинировать, добавлять лаунчеры и переходить в эриал, куда еще можно включить рейдж или увести в инфинити и в конце еще бабахнуть ультой для полного зверства. Это выше уровня Сорки 4. Еще это рвет одежду у противников и противниц. Если босса добить ультой, то покажут не очень приличный динамический арт с манерной позой

Еще в игре есть купальники и тогда одежда на арте меняется, выкладывать не буду. Галерея здесь очень фансервисная и насыщенная.
Есть недостатки - после 70 часов игра надоедает, а открывать все и всех требует около 150. Боссы однообразные - такие же персонажи и, если поначалу, это довольно проблемно, то разобравшись, там становится легко забить, если не ошибиться в комбо.
Vadim — 22.10.2023 в 12:59
Золотой охотник за трофеями
Yametekudasai, Мож мне тоже ПС5 продать?) Хотя не, там
Финалка 7 ремейк 2 часть выходит) Только её и куплю за последние
пол года)
Yametekudasai — 22.10.2023 в 13:15
Начинающий охотник за трофеями
Vadim — 22.10.2023 в 14:02
Золотой охотник за трофеями
Yametekudasai, У меня в ней плаха, а вот допу так и не
прошёл. Ну да, она выйдет на ПК через пару лет, но игру такого
уровня я хочу здесь и сейчас, что оч редко)
Yametekudasai — 22.10.2023 в 19:03
Начинающий охотник за трофеями
Vadim — 22.10.2023 в 20:14
Золотой охотник за трофеями
Yametekudasai, это не значит, что прям через 3 месяца
окажется на ПК) Анонса не было офф)
rynn — 22.10.2023 в 12:42
Металлический охотник за трофеями
Всем привет!
я в отпуске с понедельника, но дни уже начали путаться.. даже забыла сначала, что сегодня дадйжест и воскресенье, потому что два дня на рассслабоне и завтра вместо вставания в 7.10 утра на работу встаю в 5.30 на поезд...
из-за покупки ноута отпуск пришлось по деньгам урезать, но все равно куда-то поехать получается - в любимую Чердынь
в этот раз
новым маршрутом - поездом до Екатеринбурга, там день погулять (в
зоопарк, наверное, сходим
хотя, меня
все еще не отпускает мысль посетить там бассейн на крыше Высоцкого,
как в Сингапуре, только со мной никто не хочет.. потому что там
как-то специфично и, наверное, страшно..
)
фото из интернета

а потом после Екатеринбурга на поезде до Соликамска и оттуда на автобусе до Чердыни. До Соликамска ведет отдельная ветка. Скорее всего, по пути там будут красивые виадуки.. главное их разглядеть на поезде в 19.30 вечера))
фото из интернета

а из игр в эти выходные я опять ходила в гости, продолжала играть в Half Life Alyx
Вроде, в 3ей главе.. я особо ничего не ожидала. Но, ИМХО, Кровь и истина круче
у человека
нет пс4, поэтому он не может сравнить.. графика, конечно, в Эйликсе
красивая.. и тоже надо с перезарядкой оружия корячиться под
реализм, но кровь и истина как-то бодрее, захватывающе и, наверное,
лечге..
я сейчас не знаю, что в Эйликсе делать буду, потому что только вязла фонарь, а у меня патронов нет и впереди куча врагов - и то ли главу сначала наичинай и все обшаривай, то ли вперед бежать быстро с фонарем и поочередно снимать доски с прохода, пробегая очередной круг от чуваков с хэдкрабами и самих хэткрабов. Пока не особо получается ориентироваться с фонарем, но я остановилась на этом варианте. Когда еще снова в гости-то приду - даже не знаю..
Потом внезапно увидела, в би фри продают одежду с Atomic Heart по адеватным ценам... и купила себе худи)

Скачала на новый ноут демку атомик, она у меня пошла - так что, похоже, знаю, где куплю дополнение про гуся.. правда, и саму игру купить придется снова, но она хотя бы дешевле, чем на консоли..
Купила в вк плей панельки за 35 рублей
, скачала демку
Василиса и баба яга, с нетерпение жду в ЕГС на халяву игруху
про девочку с плюшевым мишкой - хотела на сыче ее купить, но цена
останавливала, а тут на халяву предлагают...
всем хорошей недели!
я в отпуске с понедельника, но дни уже начали путаться.. даже забыла сначала, что сегодня дадйжест и воскресенье, потому что два дня на рассслабоне и завтра вместо вставания в 7.10 утра на работу встаю в 5.30 на поезд...
из-за покупки ноута отпуск пришлось по деньгам урезать, но все равно куда-то поехать получается - в любимую Чердынь



фото из интернета

а потом после Екатеринбурга на поезде до Соликамска и оттуда на автобусе до Чердыни. До Соликамска ведет отдельная ветка. Скорее всего, по пути там будут красивые виадуки.. главное их разглядеть на поезде в 19.30 вечера))
фото из интернета

а из игр в эти выходные я опять ходила в гости, продолжала играть в Half Life Alyx
Вроде, в 3ей главе.. я особо ничего не ожидала. Но, ИМХО, Кровь и истина круче

я сейчас не знаю, что в Эйликсе делать буду, потому что только вязла фонарь, а у меня патронов нет и впереди куча врагов - и то ли главу сначала наичинай и все обшаривай, то ли вперед бежать быстро с фонарем и поочередно снимать доски с прохода, пробегая очередной круг от чуваков с хэдкрабами и самих хэткрабов. Пока не особо получается ориентироваться с фонарем, но я остановилась на этом варианте. Когда еще снова в гости-то приду - даже не знаю..
Потом внезапно увидела, в би фри продают одежду с Atomic Heart по адеватным ценам... и купила себе худи)

Скачала на новый ноут демку атомик, она у меня пошла - так что, похоже, знаю, где куплю дополнение про гуся.. правда, и саму игру купить придется снова, но она хотя бы дешевле, чем на консоли..
Купила в вк плей панельки за 35 рублей

всем хорошей недели!
Gorezkrut — 22.10.2023 в 13:24
Пластмассовый охотник за трофеями
По традиции, спойлеры к Baldur's Gate 3, куча скринов из
финального синематика!!!! Закройте глаза и листайте дальше
чтобы не увидеть того чего не надо.
Всем привет!
Ну неделька выдалась интересная.
Во-первых, второе прохождение Baldur's Gate 3 на тактике и за злодея успешно завершено. И как же я доволен злодейской концовкой, в кои то веки злодейское прохождение дало мне то чего я и ожидал. Это просто кайф. Кальмар получил своё перо под ребро, а я получил себе замайндконтролленый гарем, как в лучшем хентае! Ну и власть над всем миром в довесок, но это уже так, приятный бонус. Гарем - главное!
Впечатления от финального куска игра и финального босса на тактике - ну это жопа и перебор с тактикульностью со стороны лариан, я считаю. Там, где на приключении и балансе перед боссом стоит фонтан, чтобы восполнить все ячейки и хп, на тактике нет ни хрена. По дороге лежала пара зелок с эффектом долгого отдыха, ещё пара зелок у меня была, так что восстановить ресурсы перед ластецким у меня получилось, но считаю что мне чисто повезло. Если бы этих зелок не было, мне бы пришлось невыносимо туго, тогда как с ними мне пришлось просто туго.
В самой битве я сначала пытался сделать ачивку на убийство дракона, но быстро понял что на тактике этим заниматься не вариант. Слишком у него КБ, слишком мимо все атаки, слишком больно он бьёт. Так что я начал игнорить врагов и пробиваться к порталу к мозгу. Уже у самого мозга меня ждал сюрприз - на тактике мозг своими сферами ломает платформы, позволяющие стоять рядом с мозгом и бить его. Я как долбач поставил всех свои чаров ближнего боя на эту платформу, но она слишком маленькая чтобы там могло стоять три чара сразу и попадать. В итоге у мозга осталось 18 хп, у меня остался чар которым я отлетел на дальнюю платформу в последний момент, вся пати кроме одного чара сдохла упав с разрушенных платформ и у меня оставался ровно один ход чтобы как то добить мозга. Я решил что пошло оно всё к черту и переигрывать я не хочу, так что я сохранился и сел думать. У кальмара была молния, так что я попытался воскресить его чтобы он тут же добил мозга молнией. Идея была тупая - я не учёл что в первый после воскрешения ход у персонажа нет действия. Надо было справляться тем персонажем в тот ход что у меня есть. Я пытался яростью берсерка кинуть в мозг меч. Он не долетал. Я пытался стрелять арбалетом. Урона не хватало. Тогда я полез в инвентарь и стал изучать свой инвентарь на момент наличия свитков магии дальнего боя, достаточно дамаговой, чтобы шотнуть мозга за одно попадание. Оказалось у меня был какой то маленький фаербольчик на 5-30 урона. Если повезёт то сойдёт, подумал я. А если не повезёт то я и так уже сейфскамлю сижу и ниже падать уже некуда. Мне повезло всего со второго раза (в первый раз я тупо не попал) и мозг оказался повержен. Время было час ночи, так что на методы я уже не разменивался и просто ликовал.
Третьим прохождением буду на самой лёгкой сложности чилить и добивать оставшиеся трофеи. Но потом когда-нибудь. Игра, конечно, миллиард из десяти но третье прохождение подряд даже я не вынесу!





После прохождения бг3 у меня было два дня перед выходом человека паука 2 и мне надо было занять их чем нибудь. Начинать что-то длинное не было смысла, так что я решил попробовать то на что можно безболезненно моментально забить. Этим чем-то оказалась Diablo IV, в которой точно по таймингу как раз начался новый сезон.
Ожидания были ниже плинтуса, но я был приятно удивлён. За несколько месяцев что я не заходил в игру, там навели лоску, более менее привели в порядок инвентарь, добавив отдельных вкладок для разных вещей (но не для самоцветов, ъуъ). Чуваки на реддите говорили что даже количество получаемого опыта апнули и теперь кач на хайлевелах не настолько кошмарен, утомителен и затянут, но это я пока не проверял. Появилась какая то надежда что игру доведут по всем параметрам до комфортного состояния, потенциал то есть.
Сами сезонные фишки тоже лучше чем то что было в первом. Система вампирских способностей интересная, хотя всё ещё от неё веет переработанной системой самоцветов, но уже лучше чем то что пихали в прошлом сезоне. У шмоток есть по сути слоты, слоты бывают трёх видов, на разных шмотках их количество и вид варьируются. В слоты вставляются всякие пассивки, которые приобретаются за очки, которые получаются в вампирском аналоге адского натиска. Требуют эти пассивки наличия определённого количества нужных слотов - нет слотов и пассивка работать не будет. В общем патчофэкзальщиновна во все поля. Норм. Не бог весть что, но свою функцию - слегка освежить геймплей вполне выполняет. Ну и своя сюжетка там есть, про суперзлого супердревнего супервампира суперготовящего суперсвой суперзлодейский суперкамбек с суперуничтожением половины Санктуария. Стандартная история, ничего такого. В общем то, даже желание вернулось снова играть в игру.
Ну и вчера я приступил к свеженькому Marvel’s Spider-Man 2
Получил то что и ожидал - в сюжетных миссиях постановочное кинцо, в исследовании открытого мира дрочево. Всё как я люблю, тем более что чот давно ничего такого не было (ну мираж был, но там чот настолько всё плохо что даже я ассассинодрочер эту помойку скипнул). Открытый мир правда задизайнен как то странно. Некоторые точки интереса там сразу отмечены. Некоторые нифига не отмечены и приходится летать по округе и ждать пока они отметятся сами по приближению к ним. Некоторые, типа ботов-пауков, не отмечаются даже при приближении, я задолбался летать по району и искать где там светятся эти боты. Сюжет стандартная пауковщина про силу и ответственность и про то как совмещать паучью деятельность и обычную жизнь. Паука теперь сразу два, но их характеры и сюжетные линии если не идентичны то похожи, про то что я написал выше. Геймплейно они отличаются и точки интереса на карте бывают такие что их можно выполнять только определённым персонажем (но есть и общие). В общем, по первым впечатлениям, что-то лучше чем было, что-то хуже, но в целом те же щи, только город в два раза больше и больше дрочева как следствие. Мне норм, я ничего большего и не ждал.

Если в игре есть рыбалка, это сразу 10/10







Всем личных гаремов спасибо за внимание!
Всем привет!
Ну неделька выдалась интересная.
Во-первых, второе прохождение Baldur's Gate 3 на тактике и за злодея успешно завершено. И как же я доволен злодейской концовкой, в кои то веки злодейское прохождение дало мне то чего я и ожидал. Это просто кайф. Кальмар получил своё перо под ребро, а я получил себе замайндконтролленый гарем, как в лучшем хентае! Ну и власть над всем миром в довесок, но это уже так, приятный бонус. Гарем - главное!
Впечатления от финального куска игра и финального босса на тактике - ну это жопа и перебор с тактикульностью со стороны лариан, я считаю. Там, где на приключении и балансе перед боссом стоит фонтан, чтобы восполнить все ячейки и хп, на тактике нет ни хрена. По дороге лежала пара зелок с эффектом долгого отдыха, ещё пара зелок у меня была, так что восстановить ресурсы перед ластецким у меня получилось, но считаю что мне чисто повезло. Если бы этих зелок не было, мне бы пришлось невыносимо туго, тогда как с ними мне пришлось просто туго.
В самой битве я сначала пытался сделать ачивку на убийство дракона, но быстро понял что на тактике этим заниматься не вариант. Слишком у него КБ, слишком мимо все атаки, слишком больно он бьёт. Так что я начал игнорить врагов и пробиваться к порталу к мозгу. Уже у самого мозга меня ждал сюрприз - на тактике мозг своими сферами ломает платформы, позволяющие стоять рядом с мозгом и бить его. Я как долбач поставил всех свои чаров ближнего боя на эту платформу, но она слишком маленькая чтобы там могло стоять три чара сразу и попадать. В итоге у мозга осталось 18 хп, у меня остался чар которым я отлетел на дальнюю платформу в последний момент, вся пати кроме одного чара сдохла упав с разрушенных платформ и у меня оставался ровно один ход чтобы как то добить мозга. Я решил что пошло оно всё к черту и переигрывать я не хочу, так что я сохранился и сел думать. У кальмара была молния, так что я попытался воскресить его чтобы он тут же добил мозга молнией. Идея была тупая - я не учёл что в первый после воскрешения ход у персонажа нет действия. Надо было справляться тем персонажем в тот ход что у меня есть. Я пытался яростью берсерка кинуть в мозг меч. Он не долетал. Я пытался стрелять арбалетом. Урона не хватало. Тогда я полез в инвентарь и стал изучать свой инвентарь на момент наличия свитков магии дальнего боя, достаточно дамаговой, чтобы шотнуть мозга за одно попадание. Оказалось у меня был какой то маленький фаербольчик на 5-30 урона. Если повезёт то сойдёт, подумал я. А если не повезёт то я и так уже сейфскамлю сижу и ниже падать уже некуда. Мне повезло всего со второго раза (в первый раз я тупо не попал) и мозг оказался повержен. Время было час ночи, так что на методы я уже не разменивался и просто ликовал.
Третьим прохождением буду на самой лёгкой сложности чилить и добивать оставшиеся трофеи. Но потом когда-нибудь. Игра, конечно, миллиард из десяти но третье прохождение подряд даже я не вынесу!





После прохождения бг3 у меня было два дня перед выходом человека паука 2 и мне надо было занять их чем нибудь. Начинать что-то длинное не было смысла, так что я решил попробовать то на что можно безболезненно моментально забить. Этим чем-то оказалась Diablo IV, в которой точно по таймингу как раз начался новый сезон.
Ожидания были ниже плинтуса, но я был приятно удивлён. За несколько месяцев что я не заходил в игру, там навели лоску, более менее привели в порядок инвентарь, добавив отдельных вкладок для разных вещей (но не для самоцветов, ъуъ). Чуваки на реддите говорили что даже количество получаемого опыта апнули и теперь кач на хайлевелах не настолько кошмарен, утомителен и затянут, но это я пока не проверял. Появилась какая то надежда что игру доведут по всем параметрам до комфортного состояния, потенциал то есть.
Сами сезонные фишки тоже лучше чем то что было в первом. Система вампирских способностей интересная, хотя всё ещё от неё веет переработанной системой самоцветов, но уже лучше чем то что пихали в прошлом сезоне. У шмоток есть по сути слоты, слоты бывают трёх видов, на разных шмотках их количество и вид варьируются. В слоты вставляются всякие пассивки, которые приобретаются за очки, которые получаются в вампирском аналоге адского натиска. Требуют эти пассивки наличия определённого количества нужных слотов - нет слотов и пассивка работать не будет. В общем патчофэкзальщиновна во все поля. Норм. Не бог весть что, но свою функцию - слегка освежить геймплей вполне выполняет. Ну и своя сюжетка там есть, про суперзлого супердревнего супервампира суперготовящего суперсвой суперзлодейский суперкамбек с суперуничтожением половины Санктуария. Стандартная история, ничего такого. В общем то, даже желание вернулось снова играть в игру.
Ну и вчера я приступил к свеженькому Marvel’s Spider-Man 2
Получил то что и ожидал - в сюжетных миссиях постановочное кинцо, в исследовании открытого мира дрочево. Всё как я люблю, тем более что чот давно ничего такого не было (ну мираж был, но там чот настолько всё плохо что даже я ассассинодрочер эту помойку скипнул). Открытый мир правда задизайнен как то странно. Некоторые точки интереса там сразу отмечены. Некоторые нифига не отмечены и приходится летать по округе и ждать пока они отметятся сами по приближению к ним. Некоторые, типа ботов-пауков, не отмечаются даже при приближении, я задолбался летать по району и искать где там светятся эти боты. Сюжет стандартная пауковщина про силу и ответственность и про то как совмещать паучью деятельность и обычную жизнь. Паука теперь сразу два, но их характеры и сюжетные линии если не идентичны то похожи, про то что я написал выше. Геймплейно они отличаются и точки интереса на карте бывают такие что их можно выполнять только определённым персонажем (но есть и общие). В общем, по первым впечатлениям, что-то лучше чем было, что-то хуже, но в целом те же щи, только город в два раза больше и больше дрочева как следствие. Мне норм, я ничего большего и не ждал.

Если в игре есть рыбалка, это сразу 10/10







Всем личных гаремов спасибо за внимание!
Vadim — 22.10.2023 в 14:05
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Где 2, там и 3 прохождения, чо уж))
А Спайди 2 походу всё типично для экзов Сони, никаких новых идей, всё как я не люблю) Так что скип по релиза на ПК. Всё же 1 часть понравилась, поэтому совсем крест ставить не буду)
А Спайди 2 походу всё типично для экзов Сони, никаких новых идей, всё как я не люблю) Так что скип по релиза на ПК. Всё же 1 часть понравилась, поэтому совсем крест ставить не буду)
Gorezkrut — 22.10.2023 в 14:29
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, "Gorezkrut, Где 2, там и 3 прохождения, чо уж))"
А там и четвёртое, пятое, шестое седьмое, бесконечность не предел. Так же у меня после Бг3 есть мыслишки перепройти Original Sin 2.
"А Спайди 2 походу всё типично для экзов Сони, никаких новых идей, всё как я не люблю)"
Ну в картинг или стратегию в реальном времени игра не превратилась, да. Всё ещё битемап а-ля бетмен. Точечные изменения в боёвку внесены были (например помимо уворота теперь есть блок и если нажимать вовремя то можно сделать идеальное парирование и на этом завязаны некоторые пассивки и механики).
Я ещё убрали квесты про преследования и поимку голубей. 0/10
А там и четвёртое, пятое, шестое седьмое, бесконечность не предел. Так же у меня после Бг3 есть мыслишки перепройти Original Sin 2.
"А Спайди 2 походу всё типично для экзов Сони, никаких новых идей, всё как я не люблю)"
Ну в картинг или стратегию в реальном времени игра не превратилась, да. Всё ещё битемап а-ля бетмен. Точечные изменения в боёвку внесены были (например помимо уворота теперь есть блок и если нажимать вовремя то можно сделать идеальное парирование и на этом завязаны некоторые пассивки и механики).
Я ещё убрали квесты про преследования и поимку голубей. 0/10
Vadim — 22.10.2023 в 14:50
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Зачем? Хочешь и там плохого отыграть?) Это вряд
ли дадут нормально)
Да тут скорее проблема в корне, что 99% экзов Сони это приключения от третьего лица в открытом мире с уклоном в кинцо и это не меняется уже годами. Прошёл один экз Сони последней 10 летки - прошёл их все. Меня от этого жанра уже блевать тянет. А ныне они ещё и очень любят приправлять неуместной повесточкой. Хоть бы от 1 лица сделали для минимального разнообразия, но это СЛИШКОМ кардинальные изменения в играх для Сони походу.
Поэтому при всей неоднозначности за те же деньги сейчас мой выбор пал на

Да тут скорее проблема в корне, что 99% экзов Сони это приключения от третьего лица в открытом мире с уклоном в кинцо и это не меняется уже годами. Прошёл один экз Сони последней 10 летки - прошёл их все. Меня от этого жанра уже блевать тянет. А ныне они ещё и очень любят приправлять неуместной повесточкой. Хоть бы от 1 лица сделали для минимального разнообразия, но это СЛИШКОМ кардинальные изменения в играх для Сони походу.
Поэтому при всей неоднозначности за те же деньги сейчас мой выбор пал на

LinaFlower — 22.10.2023 в 15:01
Все блондинки - паладинки
Gorezkrut — 22.10.2023 в 15:10
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, Ну насчёт дивана, просто захотелось. Сравнить с
ьгшкой.
"Да тут скорее проблема в корне, что 99% экзов Сони это приключения от третьего лица в открытом мире с уклоном в кинцо и это не меняется уже годами"
Для кого проблема, для кого достоинство. В целом, жанр не является ни проблемой ни достоинством, жанр это просто жанр, если тебе нравится жанр ты в игру играешь, если нет то нет. Боёвка в пауке разнообразнее будет чем в бетмене, ток чот не слышал чтоб бетмена кинцом называли. Это другое?
Ага, глянул я трейлер этого марева. Точно такой же платформер и всегда. Не особо понимаю о каких инновациях тут речь идёт. Это скорее всего хорошая игра и я когда нибудь в неё поиграю, раз уж у меня теперь есть свич(картриджи прям дорогие, я поищу позже бу или ещё что то в таком духе) , но я могу предъявить ему те же претензии что ты предъявляешь пауку - очередной платформер с видомсбоку с персонажем который умеет получать разные абилки (такое было в кирби, Одиссее, такое будет в игре про Пич) и разбивает головой блоки. Да я в это на денди играл 20 лет назад ало *sarcasm* Но зато без повесточки, да.
"Да тут скорее проблема в корне, что 99% экзов Сони это приключения от третьего лица в открытом мире с уклоном в кинцо и это не меняется уже годами"
Для кого проблема, для кого достоинство. В целом, жанр не является ни проблемой ни достоинством, жанр это просто жанр, если тебе нравится жанр ты в игру играешь, если нет то нет. Боёвка в пауке разнообразнее будет чем в бетмене, ток чот не слышал чтоб бетмена кинцом называли. Это другое?
Ага, глянул я трейлер этого марева. Точно такой же платформер и всегда. Не особо понимаю о каких инновациях тут речь идёт. Это скорее всего хорошая игра и я когда нибудь в неё поиграю, раз уж у меня теперь есть свич(картриджи прям дорогие, я поищу позже бу или ещё что то в таком духе) , но я могу предъявить ему те же претензии что ты предъявляешь пауку - очередной платформер с видомсбоку с персонажем который умеет получать разные абилки (такое было в кирби, Одиссее, такое будет в игре про Пич) и разбивает головой блоки. Да я в это на денди играл 20 лет назад ало *sarcasm* Но зато без повесточки, да.
Vadim — 22.10.2023 в 15:41
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Жанр является проблемой, когда в нём миллион
почти одинаковых игр. Стратегии вон так похоронили себя, как и
квесты и ФПС тоже стали нишевыми кроме онлайновых. Называй, не
называй, а Бэтмен тоже из этих, каких-то принципиальных отличий в
нём нет, кроме высокого общего качества.
Как и всегда, только 2д марио не было лет 10 и по трейлеру видно что там как раз тьма изобретательных механик, авторы пытаются как могут в каждом мире, в обзорах тоже об этом говорят. А в инди почти все 2д со стрельбой или холодным оружием, что в корне отличается от Марио, да и в оригинальность пытаются тоже единицы. Одиссея вообще не в тему, 2д и 3д платформеры отличаются по ощущениям как земля и небо. Да и вообще я не могу пока гарантировать, что и Марио меня не разочарует, как тот же Метройд)
Ты не понимаешь сути - проблема не в том, что подобное было 20 лет назад. А в том, что таких игр жанра, как экзы Сони, целая куча в год выходит, просто у Сони дорого богато, заодно и вылизано, но хоть какая то минимальная уникальность в жанре заканчивается на сеттинге. Выходи игра типа Спайди 2 хотя бы раз в пару лет, совсем иное отношение бы было, а так я до сих пор от позорища Хорайзон 2 излечиться не могу. И если раньше это вызывало яркие эмоции, как и те же старые фильмы Марвелл, то теперь настолько перенасыщение, что даже самые эпичные фильмы, ролики и игровые ситуации вызывают абсолютно ноль эмоций. Красивая качественно поставленная рукопашка в 10 раз больше впечатляет, чем эпик планетарного масштаба, потому что я не знаю как можно по миллионному разу удивляться одному и тому же, что видишь чуть ли не каждый месяц. Или вон Паутина вселенных шикарна, но за счёт абсолютно уникального стиля, где аналог по сути только первый мультфильм. А повестку вообще ничто не оправдает)
Как и всегда, только 2д марио не было лет 10 и по трейлеру видно что там как раз тьма изобретательных механик, авторы пытаются как могут в каждом мире, в обзорах тоже об этом говорят. А в инди почти все 2д со стрельбой или холодным оружием, что в корне отличается от Марио, да и в оригинальность пытаются тоже единицы. Одиссея вообще не в тему, 2д и 3д платформеры отличаются по ощущениям как земля и небо. Да и вообще я не могу пока гарантировать, что и Марио меня не разочарует, как тот же Метройд)
Ты не понимаешь сути - проблема не в том, что подобное было 20 лет назад. А в том, что таких игр жанра, как экзы Сони, целая куча в год выходит, просто у Сони дорого богато, заодно и вылизано, но хоть какая то минимальная уникальность в жанре заканчивается на сеттинге. Выходи игра типа Спайди 2 хотя бы раз в пару лет, совсем иное отношение бы было, а так я до сих пор от позорища Хорайзон 2 излечиться не могу. И если раньше это вызывало яркие эмоции, как и те же старые фильмы Марвелл, то теперь настолько перенасыщение, что даже самые эпичные фильмы, ролики и игровые ситуации вызывают абсолютно ноль эмоций. Красивая качественно поставленная рукопашка в 10 раз больше впечатляет, чем эпик планетарного масштаба, потому что я не знаю как можно по миллионному разу удивляться одному и тому же, что видишь чуть ли не каждый месяц. Или вон Паутина вселенных шикарна, но за счёт абсолютно уникального стиля, где аналог по сути только первый мультфильм. А повестку вообще ничто не оправдает)
Gorezkrut — 22.10.2023 в 15:55
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, там в чём уникальность марио? 2D платформеров целая
гора выходит, как более менее крупных типа Trine 5, так и инди,
которым забит стим, Velocity Noodle из относительно недавнего. Ещё
и поджанров у этих платформеров полно, и пазловые, и пресижн и чо
угодно. Что такое выделяет Марио на их фоне что это прям охереть
релиз века и инновации тысячелетия? То что последнее 2D марио вышло
10 лет назад?
Vadim — 22.10.2023 в 15:57
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Трайн это не платформер, а головоломка. Вообще
платформеры подразумевают в первую очередь испытания на серьёзные
прыгательные таланты и таких игр в разы меньше, чем тебе кажется) А
кроме Митбоя из чистых платформеров даже в голову сразу не приходит
ничего. А что выделяет я напишу в следующем дайджесте или через
неделю) Велосити Нудл впервые слышу, но по ролику вижу что да, но
опять же на Митбой больше похоже, чем Марио, ещё и походу
мегахардкор. Марио вообще уникален, поэтому его даже повторить
толком не могут) Но вот ты прав про тучу поджанров, и это как раз
шикарно, поэтому такие игры популярны и не надоедают, потому что
нет ощущения, что играешь в одну и ту же игру в разном
сеттинге)
Ну и на Мете Марио обогнал Спайди как по рейтингу от критиков, так и пользователей, пусть и чуть-чуть)
Ну и на Мете Марио обогнал Спайди как по рейтингу от критиков, так и пользователей, пусть и чуть-чуть)
Gorezkrut — 22.10.2023 в 16:01
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, Трайн это пазл-платформер. Да он про головоломки.
Какая нибудь селеста и митбой которого ты назвал и велосити нудл который я назвал это пресижн платформеры - это то о чём ты говоришь, там всё про сложные тайминговые прыжки.
Поджанров у платформеров хоть жопой жуй, но все они платформеры.
Какая нибудь селеста и митбой которого ты назвал и велосити нудл который я назвал это пресижн платформеры - это то о чём ты говоришь, там всё про сложные тайминговые прыжки.
Поджанров у платформеров хоть жопой жуй, но все они платформеры.
Vadim — 22.10.2023 в 17:04
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, точно, селеста ещё, классная штука. В любом
случае таких мало. Большинство инди в жанре просто невзрачная
халтура. Опять же, Марио я ещё не начал, может разочаруюсь и буду
говорить, что очередная халтура безыдейная)
Gorezkrut — 22.10.2023 в 17:48
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, Когда разочаруешься, будь другом, толкни мне карик за
полцены? Пересылку я оплачу 



Vadim — 22.10.2023 в 19:01
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Ахаха) Ну нет) Первый мир пока дико радует) Всё ж
изобретательность на каждом уровне на пределе. Инди так не могут.
Gorezkrut — 22.10.2023 в 19:16
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, Ну вот 
Ладно уж, наслаждайся своим инновационных шедевром

Ладно уж, наслаждайся своим инновационных шедевром

Vadim — 22.10.2023 в 19:49
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Да) Ток Марио так может и Рэймен) https://www.youtube.com/watch?v=KIFy...el=justonegamr
Gorezkrut — 22.10.2023 в 20:19
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim — 23.10.2023 в 00:17
Золотой охотник за трофеями
Gorezkrut, Лол, забавно реально)) Не играл в эту часть ЛБП)
Но кста знаешь что объединяет ЛБП, Марио и Рэймана? Они не инди а
достаточно дорогие платформеры, в том числе и по цене, а не только
бюджетом!!)) У меня ща руки отвалятся, секретный уровень проиграл
раз 50 в Марио, это адище какое-то.
Gorezkrut — 23.10.2023 в 07:04
Пластмассовый охотник за трофеями
Vadim, Сэкбой офигенный, советую) И там тоже есть адищенские
бонус уровни)
Udav_spb — 23.10.2023 в 09:06
Бронзовый охотник за трофеями
Gorezkrut, Я смотрю в БГ3 получился натуральный матриархат.
Udav_spb — 23.10.2023 в 12:43
Бронзовый охотник за трофеями
Gorezkrut, я гаремники немного по другому представлял. А тут
какие-то сдвоеные "ножницы" получаются.)))
LinaFlower — 22.10.2023 в 14:21
Все блондинки - паладинки
В первую очередь хочется сказать спасибо стримерше Alina Astrid,
благодаря её прохождению Человека-Паука 2 я поняла что в такое
играть точно не хочу.