Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #354
Skorgron —
После Rise of the Ronin у меня в голове сформировалась главная претензия к Ghost of Tsushima. В ней я чувствовал невероятное превосходство над противниками. В новой игре Team Ninja этого эффекта нет. Эстетика Японии с самураями и ниндзя всегда меня привлекала. И я думал, что нас ждёт очень мощный проект. Эксклюзивы Sony обычно привлекают много внимания из-за высокого уровня качества. И тут сразу вылезает нюанс: Rise of the Ronin нельзя назвать вылизанной игрой. Картинка здесь очень скромная. В сети появилась масса роликов, сравнивающих визуально два упомянутых самурайских боевика. Но в этом просто нет необходимости. Всё и так видно невооружённым взглядом. Дзин Сакай открывает счёт и перехватывает инициативу.
Геймплей поначалу показался слишком хаотичным и сумбурным. И я откровенно расстроился. Однако пройдя чуть дальше вошёл во вкус. Атмосфера и механики всё-таки доставляют удовольствие. Огнестрельное оружие в комбинации с сюрикенами, возможность брутально резать врагов, теряющих равновесие, и другие находки пока выглядят здорово. Путь к платине по Цусиме меня откровенно утомил. В компании с ронином похоже будет не так долго, но при этом куда менее ярко. Впрочем, здешние souls-механики схваток мне больше импонируют, чем боёвка из Ghost of Tsushima.
Из книги «Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии» узнал любопытный факт. Олдскульный хоррор Sweet Home, над которым трудился создатель Ghosts 'n Goblins Токуро Фудзивара, является своеобразным прародителем серии Resident Evil. Поэтому захотелось пощупать, что же это за покемон такой. Добраться до всего этого дела сейчас можно исключительно через эмуляцию, к тому же Capcom официально не выпускала игру за пределами японского рынка.
Sweet Home встретила меня просто сумасшедшей 8-битной музыкой, которую больно и неприятно слушать. Может когда-то она неплохо поддерживала давящую атмосферу пиксельного ужаса, но сейчас столько хорошего чиптюна в инди, что этот саундтрек кажется банально устаревшим. Геймплей тоже очень медленный. У нас есть пять героев с уникальными предметами, позволяющими пробираться через разные препятствия. Разбитое стекло не даёт пройти? Используйте пылесос! Примерно таким уровнем головоломок радуют разработчики. Персонажей можно собирать в группы до трёх человек и потом биться с монстрами. И всё это действо разворачивается в мрачном особняке. Очень своеобразная вещь, созданная на основе японского фильма ужасов. Сейчас её смело можно назвать музейным экспонатом.
В Call of Duty: Warzone Mobile заглянул не из великого желания поиграть, а скорее из любопытства. Порт на смартфоны неплохой, правда мой POCO M5 даже на низких настройках еле тянет это рубилово. Играется бодрее, чем мобильный PUBG и его клоны. Не зря к работе над релизом привлекли целую кучу студий. Можно сказать, что есть теперь на карманных девайсах ещё одна качественная королевская битва. С мощным гаджетом и каким-нибудь геймпадом будет вполне жизнеспособно. Только вы не ищите её в Google Play, у нас она недоступна. Однако альтернативных мест для загрузки более чем достаточно.
Пошаговая 4X-стратегия Millennia, отчётливо вдохновлённая культовой Civilization и изданная небезызвестной компанией Paradox, в моих глазах выглядела самой интересной новинкой всего марта, но ожиданий не оправдала. Ещё в феврале я неоднократно проходил демо Millennia и щедро одаривал её комплиментами, называя игрой, способной временно покорить фанатов жанра, уже слегка заскучавших в ожидании следующей «Цивилизации». Но в пробной версии партии ограничивались дистанцией в скромные 60 ходов, что не позволяло оценить геймплей в должной мере. Уже лишь после релиза Millennia стало понятным, что эта игра систематически выдыхается на середине партии – приблизительно через две или три сотни ходов. То есть, демоверсия была честной – начало действительно каждый раз увлекает, но в силу нескольких разных причин, доигрывать партии в Millennia очень скучно.
Самая важная и разрекламированная особенность Millennia – альтернативные и кризисные исторические эпохи, которые можно инициировать вместо стандартных. Например, если в бронзовой эре чрезвычайно активно вырезать варваров и соседей, то можно успеть вместо железного века отправить весь мир в эпоху крови! Ценники на войска снизятся, мирные договоры станут невозможными, а место обычных новых технологий, юнитов и зданий займут иные и тоже по-своему интересные. Главное – инициировать альтернативный ход истории раньше, чем кто-нибудь из конкурентов запустит обычный. Уже хотя бы ради этого хочется возвращаться в Millennia – чтобы попробовать все нестандартные варианты, которых тут около пятнадцати. С другой стороны, уникальные эффекты альтернативных эпох не то чтобы сильно улучшают геймплей – даже чумной век сам по себе не становится чем-то захватывающим и запоминающимся.
Ещё одна «фишка» Millennia – возможность настраивать свою фракцию по ходу партии, активируя уникальные ветки умений, которые после больше никто не сможет взять. Звучит интересно, и поначалу кажется весьма интригующим сделать свой народ исследователями-наёмниками-бардами, например, однако со временем осознаёшь, что подавляющее число всех открывшихся бонусов на ощущения от геймплея почти не влияют. Ну да, вы научитесь получать больше пищи с холмов, создавать дополнительный юнит и чуть быстрее присоединять города-сателлиты. Но это всё, в сущности, – циферки, какие-то незначительные изменения в табличке Excel, скрывающейся в глубинах игры. Ничего грандиозного уровня тех же чудес из Civilization в Millennia нет.
Зато что в новинке в наличии, так это различные производственные цепочки, позволяющие перерабатывать исходные ресурсы в более выгодные и полезные готовые продукты. Ту же пшеницу, например, можно сперва перемолоть, а после ещё и испечь хлеб, хотя делать это никто не обязывает. У некоторых ресурсов есть даже альтернативные пути переработки – из них можно сделать по паре разных конечных продуктов. Схема понятная, схема прозрачная, схема удобная и даже интересная. Но во второй половине партий в Millennia, когда все земли поделены и баланс сил стал стабильным, добиться существенного преимущества над противниками реально лишь через возню с экономикой. Приходится разрушать одни улучшения ради других, превращать часть городов в сырьевые придатки производственных центров, перелопачивать все упомянутые цепочки и забивать голову доверху цифрами, чтобы нарастить мощь государства и получить значимое преимущество над соперником.
Всё честно, всё реалистично даже, но совершенно не весело. Начиная с середины партий Millennia становится то ли слишком хардкорной, то ли чересчур нудной, но лично мне в неё далее играть неинтересно. Посмотрим, что сделают с ней патчи и DLC, но пока что я очень расстроен и разочарован.
собрали 12 060 из 300 000 рублей
114 комментариев, 56 740 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Auxius — 30.03.2024 в 21:46
Бронзовый охотник за трофеями
Доброго времени суток друзья.
Бросил я играть в FC24. Удалил игру, приложение с телефона и выпилился из группы фиферов, а так же запретил устанавливать игру сыну. И сразу запустил игру года- Like a Dragon IW. Удивляюсь уже второй раз, когда в одной игре удачно соединяется дурость и драма. Если в первой истории про Ичибана мне нравился сильно этот персонаж, то пройдя игру меня покорил Кирю. Вот это настоящий и правильный якудза. Теперь все по порядку. Эх д
Сюжет великолепен. Сюжетные повороты были несколько раз и каждый раз неожиданно. После разделения команды на два отряда был немного расстроен, ведь тогда Ичибан был любимчиком и играть за Кирю совершенно не хотелось. Но по немного персонаж начал нравится все больше и больше и уже за Ичибана не особо хотелось играть. Разделение на две команды позволило узнать персонажей лучше и использовать их возможности по полной. Воспоминания Кирю собрал все и немного узнал еще больше героя( Like a Dragon мое первое знакомство с серией). Мини игры как всегда у японцев- треш, но помогали приобрести что-то интересное. Прохождение башен просто раскачало героев и насыпало очень много денег, что позволило всем сделать топовое оружие. Хотя башня в Японии далась с раза 10, а вот Гавайская с первого раза. Но после этого сюжетные битвы проходились в два клика.
Вот что мне напрягает всегда, что когда даже враг повержен Ичибан продолжает боятся, хотя в бою не испытывал проблем. Но в этом весь Ичибан. Наивный и милый дурочек, который до последнего верит в людей.
89 часов сплошного удовольствия, но на платину не пошел ибо с 55 до 70 прокачиваться очень долго и не хотелось портить впечатление об игре гриндом.
На стим деке завершил прохождение игры GameDec. неожиданно игра оказалась интересной, кто смотрел сериал Мир дикого запада должно понравится.
Продолжаю познавать кайф от ПК. Форза хорайзн 5 на ультра настройках в 144фпс сплошное удовольствие. Как раз было не пройденное дополнение. Правда пришлось прикупить боксовский контроллер ибо слил бокс вместе с 4 контроллерами, а соневский работает просто ужасно.
Поиграл немного в Horizon FW и конечно пожалел, что проходил ее на пс5 ибо визуально это совершенно разные игры.
Решил для себя что Stellar Blade и FFVIIR буду ждать на ПК.
Конечно к ПК пришлось купить удобное кресло, прикупить мышку Roccat Kone XP Air и теперь с клавой общая подсветка. Жаль, что рейзеровский саундбар не соединить . Поэтому заказал себе подсветку Govee H6047 Gaming Light Bars. Мне сорок лет, а все будет светится, как у подростка, хотя комп и стоит в комнате двенадцатилетки.
Для дочки купил аквариум, так как она обожает все что связано с рыбами, ну и кот не прочь понаблюдать. Хотя как новичков нас постигла проблема и из 14 рыб остались в живых только 2.
С фифой покончено. Так что впереди много хороших игр
Всем хорошей недели!!!
UPD. Решил наконец-то повесить металлические плакаты из любимых игр. Жене не нравится, а вот мне очень хотелось.
Бросил я играть в FC24. Удалил игру, приложение с телефона и выпилился из группы фиферов, а так же запретил устанавливать игру сыну. И сразу запустил игру года- Like a Dragon IW. Удивляюсь уже второй раз, когда в одной игре удачно соединяется дурость и драма. Если в первой истории про Ичибана мне нравился сильно этот персонаж, то пройдя игру меня покорил Кирю. Вот это настоящий и правильный якудза. Теперь все по порядку. Эх д
Сюжет великолепен. Сюжетные повороты были несколько раз и каждый раз неожиданно. После разделения команды на два отряда был немного расстроен, ведь тогда Ичибан был любимчиком и играть за Кирю совершенно не хотелось. Но по немного персонаж начал нравится все больше и больше и уже за Ичибана не особо хотелось играть. Разделение на две команды позволило узнать персонажей лучше и использовать их возможности по полной. Воспоминания Кирю собрал все и немного узнал еще больше героя( Like a Dragon мое первое знакомство с серией). Мини игры как всегда у японцев- треш, но помогали приобрести что-то интересное. Прохождение башен просто раскачало героев и насыпало очень много денег, что позволило всем сделать топовое оружие. Хотя башня в Японии далась с раза 10, а вот Гавайская с первого раза. Но после этого сюжетные битвы проходились в два клика.
Вот что мне напрягает всегда, что когда даже враг повержен Ичибан продолжает боятся, хотя в бою не испытывал проблем. Но в этом весь Ичибан. Наивный и милый дурочек, который до последнего верит в людей.
89 часов сплошного удовольствия, но на платину не пошел ибо с 55 до 70 прокачиваться очень долго и не хотелось портить впечатление об игре гриндом.
На стим деке завершил прохождение игры GameDec. неожиданно игра оказалась интересной, кто смотрел сериал Мир дикого запада должно понравится.
Продолжаю познавать кайф от ПК. Форза хорайзн 5 на ультра настройках в 144фпс сплошное удовольствие. Как раз было не пройденное дополнение. Правда пришлось прикупить боксовский контроллер ибо слил бокс вместе с 4 контроллерами, а соневский работает просто ужасно.
Поиграл немного в Horizon FW и конечно пожалел, что проходил ее на пс5 ибо визуально это совершенно разные игры.
Решил для себя что Stellar Blade и FFVIIR буду ждать на ПК.
Конечно к ПК пришлось купить удобное кресло, прикупить мышку Roccat Kone XP Air и теперь с клавой общая подсветка. Жаль, что рейзеровский саундбар не соединить . Поэтому заказал себе подсветку Govee H6047 Gaming Light Bars. Мне сорок лет, а все будет светится, как у подростка, хотя комп и стоит в комнате двенадцатилетки.
Для дочки купил аквариум, так как она обожает все что связано с рыбами, ну и кот не прочь понаблюдать. Хотя как новичков нас постигла проблема и из 14 рыб остались в живых только 2.
С фифой покончено. Так что впереди много хороших игр
Всем хорошей недели!!!
UPD. Решил наконец-то повесить металлические плакаты из любимых игр. Жене не нравится, а вот мне очень хотелось.
TiR — 30.03.2024 в 22:25
PREMIUM
Auxius, 89 часов без платины? Вот это я попал, похоже, что
самая длинная игра серии
Auxius — 30.03.2024 в 22:36
Бронзовый охотник за трофеями
TiR, просто я много делал лишнего, за что не дают трофеи.
TiR — 30.03.2024 в 22:48
PREMIUM
Auxius, ну у меня обычно на это часов 60 выходило, и только
6 с платиной заняла порядка 100 часов. А здесь еще и длц с нг+
al79spb — 31.03.2024 в 11:29
Деревянный охотник за трофеями
Auxius, Какую функцию выполняет системник на столе кроме
сбора пыли?
Auxius — 31.03.2024 в 14:03
Бронзовый охотник за трофеями
al79spb, защищает от дочки, которая может засунуть что-то в
лопасти вентиляторов, от шерсти кота. А так же отсутствует место
даже исключив первые два фактора.
podvodn1k — 30.03.2024 в 21:56
PREMIUM
Всем привет.
После завершения двух игр о приключениях Кратоса и Атрея я решил пройти еще одну дилогию: Рэтчета и Кланка.
Перезапуск серии я проходил в далеком 2016, и вот спустя 8 лет я добил еще 4 ачивки в этой великолепной игре.
Выглядит игра спустя столько времени все так же великолепно. Оживший мультик Пиксар на кончиках геймпада. Все же арт побеждает графон. Игра по праву входит в линейку лучших игр прошлого поколения. Отличный юмор, яркие персонажи. Простенький геймплей и скудность в разнообразии противников компенсируется огромным выбором средств аннигиляции этих противников. Особенно запоминаются Диско-шар и овценатор с пикселизатором. Отличная семейная игра, которая доставляет гармоны радости в невероятном количестве. В итоге, на третий заход до платины оставил последние две ачивки. Лет через 8 еще раз встретимся, если я плойку не продам.
После этого я засел за бывший эксклюзив 2021 года - Ratchet & Clank: Rift Apart.
Тут начался полный беспредел. По ощущениям скорость игры выросла в разы, приходится (на высокой сложности) ловко жонглировать имеющимся арсеналом. Ты постоянно в движении, персонаж научился стрейфиться и вообще геймплей стал намного динамичнее. Проходится игра часов за 10-12, если не пылесосить все углы. Картинка стала просто отвал челюсти, когда сидишь перед огромным телеком 4к, то постоянно ощущаешь, будто тебя с головы до ног обливают всей палитрой ярких красок. А частиц летит столько, что кажется вся комната в квартире через 10 минут уже завалена болтами. Сок невероятный. Ситуация напоминает старт поколения PS4, когда с помощью Инфамос Сони играла мускулами нового железа. Тут тоже самое. Настоящее пиршество для глаз и демонстрация всех возможностей приставки. Эффекты с порталами крутые, ощущение, будто ты притягиваешь к себе кусок уровня.
Но если в плане картинки и технологий игра сделала шаг вперед, то в некоторых аспектах это полшага назад. Оружие. Вроде его стало еще больше, но по сути это просто разного рода ракетницы, дробовики и лазерные лучеметы. Даже пикселизатор дают только с переходом на NG+. Какого фига? И где мой кайфатрон и овценатор (или хотя бы что-то похоже по уровню шизы)? ГРОБ? Ну так его тоже только к концу игры можно собрать. Вроде только закончил игру, а запомнилось только оружие, превращающее врагов в ледяные кубики и распылитель делающий из врагов милые кусты. Скучно, девочки. Далее. У нас есть два персонажа, но по факту это один ломбакс. Неужели сложно было дать основной гемплей Рэтчету, а Ривет дать меньше игрового времени, но сделать ее геймплей ДРУГИМ? Когда я начал с середины игры летать хаотично по планетам в поисках коллекционок, то вообще перестал понимать за кого из ломбаксов я играю в данный момент. Хоть разные костюмы на них надевай. Очень обидно.
Периодические мини-игры за Кланка по типу «леммингов» или полеты на дракончике вносят разнообразие и дают передохнуть после очередной яростной перестрелки. Это приятно. Ну и персонажи, и их поведение в кат-сценах. Харизматичные, милые, яркие, живые. Даже такие скромные на игровое время, как робо-паучиха.
Игра действительно показывает, зачем ты купил PS5 (ну, до того момента, как выяснилось, что игре вовсе не требуется супер-мега-имба SSD плойки, а вполне хватить обычного ssd ПК). Невероятная картинка, задействованы курки дуалсенса (к концу игры указательный палец реально отваливался). Получился приятный сиквел перезапуска серии. Яркое приключение, как вспышка. Жаль только, что такое же короткое.
ps. А еще наша Ириска пошла на поправку после болезни. Сплошной позитив.
Всем отличной недели!
После завершения двух игр о приключениях Кратоса и Атрея я решил пройти еще одну дилогию: Рэтчета и Кланка.
Перезапуск серии я проходил в далеком 2016, и вот спустя 8 лет я добил еще 4 ачивки в этой великолепной игре.
Выглядит игра спустя столько времени все так же великолепно. Оживший мультик Пиксар на кончиках геймпада. Все же арт побеждает графон. Игра по праву входит в линейку лучших игр прошлого поколения. Отличный юмор, яркие персонажи. Простенький геймплей и скудность в разнообразии противников компенсируется огромным выбором средств аннигиляции этих противников. Особенно запоминаются Диско-шар и овценатор с пикселизатором. Отличная семейная игра, которая доставляет гармоны радости в невероятном количестве. В итоге, на третий заход до платины оставил последние две ачивки. Лет через 8 еще раз встретимся, если я плойку не продам.
После этого я засел за бывший эксклюзив 2021 года - Ratchet & Clank: Rift Apart.
Тут начался полный беспредел. По ощущениям скорость игры выросла в разы, приходится (на высокой сложности) ловко жонглировать имеющимся арсеналом. Ты постоянно в движении, персонаж научился стрейфиться и вообще геймплей стал намного динамичнее. Проходится игра часов за 10-12, если не пылесосить все углы. Картинка стала просто отвал челюсти, когда сидишь перед огромным телеком 4к, то постоянно ощущаешь, будто тебя с головы до ног обливают всей палитрой ярких красок. А частиц летит столько, что кажется вся комната в квартире через 10 минут уже завалена болтами. Сок невероятный. Ситуация напоминает старт поколения PS4, когда с помощью Инфамос Сони играла мускулами нового железа. Тут тоже самое. Настоящее пиршество для глаз и демонстрация всех возможностей приставки. Эффекты с порталами крутые, ощущение, будто ты притягиваешь к себе кусок уровня.
Но если в плане картинки и технологий игра сделала шаг вперед, то в некоторых аспектах это полшага назад. Оружие. Вроде его стало еще больше, но по сути это просто разного рода ракетницы, дробовики и лазерные лучеметы. Даже пикселизатор дают только с переходом на NG+. Какого фига? И где мой кайфатрон и овценатор (или хотя бы что-то похоже по уровню шизы)? ГРОБ? Ну так его тоже только к концу игры можно собрать. Вроде только закончил игру, а запомнилось только оружие, превращающее врагов в ледяные кубики и распылитель делающий из врагов милые кусты. Скучно, девочки. Далее. У нас есть два персонажа, но по факту это один ломбакс. Неужели сложно было дать основной гемплей Рэтчету, а Ривет дать меньше игрового времени, но сделать ее геймплей ДРУГИМ? Когда я начал с середины игры летать хаотично по планетам в поисках коллекционок, то вообще перестал понимать за кого из ломбаксов я играю в данный момент. Хоть разные костюмы на них надевай. Очень обидно.
Периодические мини-игры за Кланка по типу «леммингов» или полеты на дракончике вносят разнообразие и дают передохнуть после очередной яростной перестрелки. Это приятно. Ну и персонажи, и их поведение в кат-сценах. Харизматичные, милые, яркие, живые. Даже такие скромные на игровое время, как робо-паучиха.
Игра действительно показывает, зачем ты купил PS5 (ну, до того момента, как выяснилось, что игре вовсе не требуется супер-мега-имба SSD плойки, а вполне хватить обычного ssd ПК). Невероятная картинка, задействованы курки дуалсенса (к концу игры указательный палец реально отваливался). Получился приятный сиквел перезапуска серии. Яркое приключение, как вспышка. Жаль только, что такое же короткое.
ps. А еще наша Ириска пошла на поправку после болезни. Сплошной позитив.
Всем отличной недели!
Udav_spb — 30.03.2024 в 22:25
Бронзовый охотник за трофеями
podvodn1k, Хм, я тоже назвал кошку Ириской.
Однако.
Однако.
TiR — 30.03.2024 в 22:30
PREMIUM
podvodn1k, после ремейка 16 года Rift Apart даже разочаровал
- слишком осторожный и аккуратный сиквел. И фишка с переходом между
мирами оказалась нужна, чтобы только показать силу SSD, но у Сони
он действительно самый быстрый.
Udav_spb — 30.03.2024 в 22:55
Бронзовый охотник за трофеями
TiR, вот здесь не могу согласиться.
Игра стала сильно динамичнее за счет бокового рывка.
Плюс потребность в постоянной смене оружия, плюс отличная вибрация.
Новая часть сильно прибавила, хоть и без каких либо революций.
Игра стала сильно динамичнее за счет бокового рывка.
Плюс потребность в постоянной смене оружия, плюс отличная вибрация.
Новая часть сильно прибавила, хоть и без каких либо революций.
TiR — 30.03.2024 в 23:32
PREMIUM
Udav_spb, классический Сони-сиквел - то же самое, только
получше. А я как раз и ждал хоть чего-то нового.
ChanceVik — 31.03.2024 в 20:56
Охотник за трофеями
TiR, больше ничего и не нужно, это же не перезапуск, а
продолжение.
Vadim — 30.03.2024 в 22:00
Золотой охотник за трофеями
Прошёл на харде все главы, кроме последний в Final fantasy 7
Rebirth. Финальный бой настолько сложный и с ТАКИМ неадекватным
количеством фаз, что решил оставить его на потом. В итоге счётчик
уже 160+ часов... Платина нереально долгая. Хард в начале шёл очень
тяжело, на каждом боссе умирал по несколько раз, на некоторых даже
10+, но потом как-то резко стало получаться намного лучше и
оставшиеся боссы легли с минимального числа попыток. И вроде вот
уже платина, почти рядом, остались только арены в колизее и ВР, но
какой-же это неадекватный ад. Что, на харде еле справляетесь с
финальным боссом мира и не с первого раза? Получите их ПОПАРНО, ещё
и двумя командами подряд, без сейва между боями, и во втором бою
будет явно непривычный состав бойцов и материй у них. И это далеко
не последний этап арен. Дальше будет только хуже, и чую намного!
Хотя даже так, это гораздо сложней любой арены Ремейка! Платина тут
уже к 9 сложности ползёт такими темпами. Уверен есть поломанные
билды, но есть сомнения, что реально без гайдов их найти. Что,
попарно боссы слишком просто? Получите сольный бой героя с этим
боссом, причём совершенно неприспособленного, там нереально
увернуться от его атак, только парирование, которое в этой игре
очень плохо читается! И ладно бы просто бой, получите ещё 4
сложнейших боя перед ним со сплошными полубоссами или боссами доп
квестов, в лучшем случае просто штук 5 смертельно опасных обычных
монстров разом. Умрёте, начинайте эти бои в сумме на 15+ минут
сначала! Какой урод это придумал? Таких душных боёв на платину в
нормальных играх надо ещё очень активно поискать! За Баррета
каким-то чудом справился раза с 10-го и то там 4-й бой это
Адамантойз, который меня раза 3 убил даже в полном составе трёх
человек, а после Адамантойза босс доп квеста, который ничем не
слабее. В какой-то момент это уже начинает казаться просто
невозможным. Когда в нормальных игр такие серии испытаний 1-2 на
платину, то здесь больше 10!!!! по 5-10 длиннющих и сложнейших
раундов в каждой серии! И у меня до сих пор какой-то супербосс под
знаком ? в журнале, так что сверхсильный враг в игре присутствует,
хотя такими темпами его мало кто увидит! В итоге начался
ненавистный мной ФАРМ! Пол дня сегодня вкачивал материи, потому что
вроде материи типа элементала с иммунитетом кажется достаточно, но
на аренах, где вечная нехватка маны и ATB на хил, ценность хилиться
от стихийных атак невозможно переоценить, а очков на такую полную
прокачку вы не наберёте даже за 2 полных прохождения игры! В итоге
их докачал, но ещё немало материй, которые бы тоже не помешало
вкачать, что б персы достигли предела силы. Но даже при этом
разница с тем, что была до фарма не критичная, поэтому ад чую не
кончится. Просто станет хоть как-то реально пройти. У меня
появилась идея на один билд и если он не сработает из-за криво
работающего совмещения материй (но в итоге сработал и Айрис
завалила соло босса открытого мира, но другим персам не подойдёт),
то останется два варианта - или дропать платину, потому что
некоторые бои реал выглядят непроходимо, или позорно лезть в гайды
в надежде найти читерские билды((( А ещё чую последний патч сделал
только хуже! Потому что до него я помню как радовался тьме экспы за
боссов мира, уже думал как их фармить, а когда начал фарм, за пару
рядовых монстров дают столько же, сколько за босса! Нахрена так
делать?! Итак фарм душный!
Кстати по мере пробегания сюжетки быстро заметил насколько там всё удобно и шикарно сделано. Во-первых ни одна сюжетная миссия не похожа на доп задание, там реал чувствуешь активное продвижение истории и постоянную смену локации. А то просто тьма игр, где отличить сюжетные миссии и допы порой почти невозможно, потому что разрабы бездари ленивые. Во-вторых ещё на харде можно пропустить многие секции с минииграми, открыты все точки быстрого перемещения и т.п., из-за чего ты не чувствуешь, что тратишь впустую хотя бы минуту лишнего времени при повторном прохождении, всё только по делу! Но при этом хардкорные бои дарят море удовольствия, которое ломается лишь после финала на неадекватно трудных аренах. Но сама игра сбалансирована идеально, это вам не помойная 16 часть.
А ещё для трофея сходил на свидание с Тифой в Золтом блюдце, которое было просто шикарным с топовой постановкой и с Юффи, которое было чертовски забавным. С Айрис было оч мило на 1 прохождении. С остальными персами тоже есть, но я их наверное поютублю)
Кстати по мере пробегания сюжетки быстро заметил насколько там всё удобно и шикарно сделано. Во-первых ни одна сюжетная миссия не похожа на доп задание, там реал чувствуешь активное продвижение истории и постоянную смену локации. А то просто тьма игр, где отличить сюжетные миссии и допы порой почти невозможно, потому что разрабы бездари ленивые. Во-вторых ещё на харде можно пропустить многие секции с минииграми, открыты все точки быстрого перемещения и т.п., из-за чего ты не чувствуешь, что тратишь впустую хотя бы минуту лишнего времени при повторном прохождении, всё только по делу! Но при этом хардкорные бои дарят море удовольствия, которое ломается лишь после финала на неадекватно трудных аренах. Но сама игра сбалансирована идеально, это вам не помойная 16 часть.
А ещё для трофея сходил на свидание с Тифой в Золтом блюдце, которое было просто шикарным с топовой постановкой и с Юффи, которое было чертовски забавным. С Айрис было оч мило на 1 прохождении. С остальными персами тоже есть, но я их наверное поютублю)
Auxius — 30.03.2024 в 22:39
Бронзовый охотник за трофеями
Vadim, Вадим, а чего решил не ждать финалку на ПК?
Vadim — 30.03.2024 в 22:50
Золотой охотник за трофеями
Auxius, В какой в этом смысл?) Ждать ещё) ПС5 я всё ж не для
красоты покупал, хотя порой и кажется, что для этого. У мя там Алан
Вейк 2 ещё по скидке куплен вместе с Финалкой и ждёт своего часа
уже долго)
NINfan — 30.03.2024 в 22:00
Начинающий охотник за трофеями
Хмм кхе кхе, извините, а я так понял Трофейный дайджест ВСЁ? В этой
колонке все и про все можно писать?
Vadim — 30.03.2024 в 22:11
Золотой охотник за трофеями
NINfan, Да он всегда по-моему был каким-то внезапным
случайным редким гостем)
TiR — 30.03.2024 в 22:34
PREMIUM
Vadim, каждые 2 недели раньше был, но, похоже, все
оставшиеся ветераны платин пали.
TiR — 30.03.2024 в 22:21
PREMIUM
Rise of the Ronin
Времени на этой неделе было маловато, так что короткими сессиями было интересно заниматься почти всем в игре, даже элементарной зачисткой деревень.
В той же Цусиме была более вылизанная и кинематографичная боевка, но здесь она более разнообразная и сложная, на максимальной сложности некоторые бои реально тяжкие, особенно если пытаться вывозить парированиями.
Огонь жжется
Система братюнь и возможность переключаться между ними в кооп миссиях несколько облегчает игру.
- Эй, кто тут в комнате?!
- Никого нет, иди своей дорогой, сталкер.
- А кто это говорит тогда?
- Эхо!
Like a Dragon: Infinite Wealth
Якудза на Гавайях! Здесь столько заставок и разговоров в первых главах с минимум геймплея, что Кодзима позавидует. Успел спокойно поужинать, выпить пива, и переключиться на другую игру, т.к. хочется и самому поиграть.
Stellar Blade Demo
Вроде и эксклюзив Сони, но ни повесточки, ни открытого мира, а лишь Ева в обтягивающих костюмчиках и колышущимися грудями и жопкой кромсает различных тварей.
Но чего не хватает игре, так это графики, в начальной локации она серовата и скучна, а некоторые текстуры просто вызывают недоумение.
По некоторым игровым элементам, атмосфере, музыке и началу игры создалось ощущение, что разрабы решили создать свой Nier с блекджеком и Евой.
Боевка приятная и интуитивная, можно играть и на блоках, и на парированиях, и на уворотах - ко всему есть своя прокачка. Добивания противников открываются после нескольких удачный парирований, а неблокируемые удары можно обходить уворотом за спину противника.
Иии... продано! (но хотя бы текстурки в полной версии хотелось бы видеть более подтянутыми, не могли же все ресурсы консоли уйти на физику груди?)
P.S. Прогресс из демо, кстати, переносится в полную версию игры.
А, ну еще Zombeer
Жутко бюджетный треш, где надо постоянно бухать и забивать дилдосом зомби.
Перепьешь - умрешь, недопьешь - сам станешь зомби.
Я периодически люблю запустить какой-нибудь трешак, но здесь он недостаточно плохой и трешовый, чтобы стать хорошим.
Времени на этой неделе было маловато, так что короткими сессиями было интересно заниматься почти всем в игре, даже элементарной зачисткой деревень.
В той же Цусиме была более вылизанная и кинематографичная боевка, но здесь она более разнообразная и сложная, на максимальной сложности некоторые бои реально тяжкие, особенно если пытаться вывозить парированиями.
Огонь жжется
Система братюнь и возможность переключаться между ними в кооп миссиях несколько облегчает игру.
- Эй, кто тут в комнате?!
- Никого нет, иди своей дорогой, сталкер.
- А кто это говорит тогда?
- Эхо!
Like a Dragon: Infinite Wealth
Якудза на Гавайях! Здесь столько заставок и разговоров в первых главах с минимум геймплея, что Кодзима позавидует. Успел спокойно поужинать, выпить пива, и переключиться на другую игру, т.к. хочется и самому поиграть.
Stellar Blade Demo
Вроде и эксклюзив Сони, но ни повесточки, ни открытого мира, а лишь Ева в обтягивающих костюмчиках и колышущимися грудями и жопкой кромсает различных тварей.
Но чего не хватает игре, так это графики, в начальной локации она серовата и скучна, а некоторые текстуры просто вызывают недоумение.
По некоторым игровым элементам, атмосфере, музыке и началу игры создалось ощущение, что разрабы решили создать свой Nier с блекджеком и Евой.
Боевка приятная и интуитивная, можно играть и на блоках, и на парированиях, и на уворотах - ко всему есть своя прокачка. Добивания противников открываются после нескольких удачный парирований, а неблокируемые удары можно обходить уворотом за спину противника.
Иии... продано! (но хотя бы текстурки в полной версии хотелось бы видеть более подтянутыми, не могли же все ресурсы консоли уйти на физику груди?)
P.S. Прогресс из демо, кстати, переносится в полную версию игры.
А, ну еще Zombeer
Жутко бюджетный треш, где надо постоянно бухать и забивать дилдосом зомби.
Перепьешь - умрешь, недопьешь - сам станешь зомби.
Я периодически люблю запустить какой-нибудь трешак, но здесь он недостаточно плохой и трешовый, чтобы стать хорошим.
ContrWF — 30.03.2024 в 22:22
Бронзовый охотник за трофеями
Прошел Zero Escape: Virtues Last Reward. Вау эффекта не
произошло, но бомбить по этому поводу на сей раз не собираюсь. Всё
таки игры серии были пройдены не по порядку, и глупо было бы винить
автора, если виноват сам. Тем не менее, после VLR перепрошел снова
Zero Time Dilemma, и ещё раз убедился, что как минимум эскейп румы
здесь лучшие в серии. Жду перевода 12Riven, надеюсь, что кто-то
выпустит не машинный перевод второй части The Somnium Files.
Решил составить личный топ игр/новелл, над которыми работал Утикоси, от лучшей к худшей:
1. Remember11
2. Zero Escape: Zero Time Dilemma
3. Ever17
4. Zero Escape: Virtues Last Reward
5. Zero Escape: 999
6. AI: The Somnium Files
7. Never7
8. World’s End Club (помойка, которая вообще не должна была появиться на свет)
Добиваю потихоньку NG++ в Dark Souls 3. Уже 204 левел. Основные статы ушли в веру и в физуху, чтобы можно было таскать сет+щит Хавела. Из оружия использую обычный длинный меч, заряженный на молнию, и иногда меч тьмы, заряженный на огонь, там, где молния не канает. Впринципе, в такой упаковке можно было бы уже спокойно заспидранить до третьей концовки, если бы ещё не необходимость собрать все кольца. Ну буду продвигаться помаленьку, разбавляя прохождение другими играми
Прохожу 6 главу в The Legend of Heroes: Trails in the Sky 3rd. Второй раз, на кошмаре. Как раз только победил того самого босса. В этот раз дался легче, т. к. тактику к нему уже подобрал в прошлый раз. Ну и как же не побомбить над сюжетом в этом моменте, как бомбил в свое время над оным в первой части и по той же причине.
Поиграл с друзьями в викторину от Ubisoft Trivial Pursuit Live! 2. Понравилась намного больше сониевской Знание – сила. В первую очередь за счет того, что в этой игре почти нет раундов, где на количество получаемых очков влияет скорость ответа. Для тормоза вроде меня это невероятный плюс, и хоть какие-то шансы на победу. Из остальных плюсов: разнообразие типов раундов, сложность вопросов (мне она показалась выше, чем в ЗС, по крайней мере на классике), нет бесячих гадилок, игра с геймпадом, а не смартфоном. Минус только один – малое количество категорий вопросов
Купил две настолки – Нуар и Монополия Декодер. Нуар: радует хорошая реиграбельность, простые правила, 6 игр в одной. Разочаровывает: нашей компанией мы можем сыграть только в четыре, 3 из которых только 1 на 1. В Монополия Декодер задумка с фальшивыми деньгами неплохая, но основная проблема оказалась с карточками казны и шанса, а именно когда, как и сколько раз можно использовать некоторые из них. Попытка допросить гугл по этому поводу оказалась безуспешной, т. ч. придется и дальше решать по ситуации
Решил составить личный топ игр/новелл, над которыми работал Утикоси, от лучшей к худшей:
1. Remember11
2. Zero Escape: Zero Time Dilemma
3. Ever17
4. Zero Escape: Virtues Last Reward
5. Zero Escape: 999
6. AI: The Somnium Files
7. Never7
8. World’s End Club (помойка, которая вообще не должна была появиться на свет)
Добиваю потихоньку NG++ в Dark Souls 3. Уже 204 левел. Основные статы ушли в веру и в физуху, чтобы можно было таскать сет+щит Хавела. Из оружия использую обычный длинный меч, заряженный на молнию, и иногда меч тьмы, заряженный на огонь, там, где молния не канает. Впринципе, в такой упаковке можно было бы уже спокойно заспидранить до третьей концовки, если бы ещё не необходимость собрать все кольца. Ну буду продвигаться помаленьку, разбавляя прохождение другими играми
Прохожу 6 главу в The Legend of Heroes: Trails in the Sky 3rd. Второй раз, на кошмаре. Как раз только победил того самого босса. В этот раз дался легче, т. к. тактику к нему уже подобрал в прошлый раз. Ну и как же не побомбить над сюжетом в этом моменте, как бомбил в свое время над оным в первой части и по той же причине.
Поиграл с друзьями в викторину от Ubisoft Trivial Pursuit Live! 2. Понравилась намного больше сониевской Знание – сила. В первую очередь за счет того, что в этой игре почти нет раундов, где на количество получаемых очков влияет скорость ответа. Для тормоза вроде меня это невероятный плюс, и хоть какие-то шансы на победу. Из остальных плюсов: разнообразие типов раундов, сложность вопросов (мне она показалась выше, чем в ЗС, по крайней мере на классике), нет бесячих гадилок, игра с геймпадом, а не смартфоном. Минус только один – малое количество категорий вопросов
Купил две настолки – Нуар и Монополия Декодер. Нуар: радует хорошая реиграбельность, простые правила, 6 игр в одной. Разочаровывает: нашей компанией мы можем сыграть только в четыре, 3 из которых только 1 на 1. В Монополия Декодер задумка с фальшивыми деньгами неплохая, но основная проблема оказалась с карточками казны и шанса, а именно когда, как и сколько раз можно использовать некоторые из них. Попытка допросить гугл по этому поводу оказалась безуспешной, т. ч. придется и дальше решать по ситуации
Udav_spb — 30.03.2024 в 22:31
Бронзовый охотник за трофеями
Очередная неделя позади, два дня командировки в Москве, плюс весна
пришла в родной город окончательно.
На Плойке гонял:
- RAGE 2 - иду дальше по сюжету, прошел арену и гонку что нужно было для второго квестодателя.
Также закончил базовые квесты трех "патриархов" и теперь качаюсь до 5 уровня для каждого из них.
- Control: Ultimate Edition - прошел дальше по сюжету, который не понимаю.
Но графон тащит.
- Stellar blade - скачал демку, попробовал - не зашло.
Графон не впечатлил, жопа в зеленом огромная, но не привлекла.
Плюс боевка медленная, уворот-рывок вообще ни о чем.
Еще очень удивило отсутствие автоввода паролей.
В-общем игра не смогла продать мне себя.)))
На Боксе и на ПеКе тоже не скучал:
- State of Decay 2 - попробовал второй сюжетный режим и он пошел интереснее песочницы за счет сюжетной привязки, именных персонажей и более локальной карты с историей.
Игра крайне нравится, многих элементов мне в Дейз гон не хватало.
- Dead Island 2 - закончил сюжетку в коопе.
Последний босс не понравился из-за маленькой арены.
И в целом в последней четверти кринжа в сюжете навалили через край.
Некоторые сюжетные арки просто бросили на полпути.
Но при этом геймплей в коопе тащит и играть интересно.
Решили посмотреть побочки, т.е. игры не хватило за прошедшие 25ч.
- Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged - немного покатался.
Арены красивые, но управление и физику пока не вкурил.
- Ori and the Blind Forest: Definitive Edition - продолжаю свой первый забег, добыл первое семечко из трех и открыл двойной прыжок.
Игра очень хороша в распрыгах, напомнила дикие скачки в Реймене.
Сложность на уровне, приходится страться.
Но игра вознограждает прекрасной картинкой и чудесной музыкой.
- State of Decay: Year One Survival Edition - попробовал полчасика в первую часть, но нет.
Игра уже устарела графоном и игромеханически, между первой и второй частями технологическая пропасть.
- The Bard's Tale IV: Director's Cut - еще решил вспомнить наследие Визардри, в которую я играл лет 20 назад и эта игра дает такие ощущения.
Начал игру, спустился в первое подземелье.
Посмотрим что разрабочики наваяли.
- Дьябла 4 - начал, привязал учетку к акку бокса, попробовал.
Играть буду за волшебницу, думаю что основную кампанию точно пройду, причем сразу в коопе.
На Плойке гонял:
- RAGE 2 - иду дальше по сюжету, прошел арену и гонку что нужно было для второго квестодателя.
Также закончил базовые квесты трех "патриархов" и теперь качаюсь до 5 уровня для каждого из них.
- Control: Ultimate Edition - прошел дальше по сюжету, который не понимаю.
Но графон тащит.
- Stellar blade - скачал демку, попробовал - не зашло.
Графон не впечатлил, жопа в зеленом огромная, но не привлекла.
Плюс боевка медленная, уворот-рывок вообще ни о чем.
Еще очень удивило отсутствие автоввода паролей.
В-общем игра не смогла продать мне себя.)))
На Боксе и на ПеКе тоже не скучал:
- State of Decay 2 - попробовал второй сюжетный режим и он пошел интереснее песочницы за счет сюжетной привязки, именных персонажей и более локальной карты с историей.
Игра крайне нравится, многих элементов мне в Дейз гон не хватало.
- Dead Island 2 - закончил сюжетку в коопе.
Последний босс не понравился из-за маленькой арены.
И в целом в последней четверти кринжа в сюжете навалили через край.
Некоторые сюжетные арки просто бросили на полпути.
Но при этом геймплей в коопе тащит и играть интересно.
Решили посмотреть побочки, т.е. игры не хватило за прошедшие 25ч.
- Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged - немного покатался.
Арены красивые, но управление и физику пока не вкурил.
- Ori and the Blind Forest: Definitive Edition - продолжаю свой первый забег, добыл первое семечко из трех и открыл двойной прыжок.
Игра очень хороша в распрыгах, напомнила дикие скачки в Реймене.
Сложность на уровне, приходится страться.
Но игра вознограждает прекрасной картинкой и чудесной музыкой.
- State of Decay: Year One Survival Edition - попробовал полчасика в первую часть, но нет.
Игра уже устарела графоном и игромеханически, между первой и второй частями технологическая пропасть.
- The Bard's Tale IV: Director's Cut - еще решил вспомнить наследие Визардри, в которую я играл лет 20 назад и эта игра дает такие ощущения.
Начал игру, спустился в первое подземелье.
Посмотрим что разрабочики наваяли.
- Дьябла 4 - начал, привязал учетку к акку бокса, попробовал.
Играть буду за волшебницу, думаю что основную кампанию точно пройду, причем сразу в коопе.
Gorezkrut — 30.03.2024 в 23:16
PREMIUM
TiR, Лучше не понимать контрол чем читать все записки там. Я
пытался это делать. Мне надоело ещё до того как я получил пистолет.
99% записок там это как читать внутренние переписки какой то фирмы
или завода, с ума сойдёшь пока среди этой тягомотины чото
любопытное найдёшь)
R-m_Fenix — 31.03.2024 в 07:42
Бронзовый охотник за трофеями
Gorezkrut, а мне кажется, именно Control как раз и подходит
передача сюжет и лора через записки. Мир игры это огромное бюро по
расследованию и раскрытию паранормальных дел, и
"БЮРОкратическая" подача сюжета сквозь дела, выписки,
отчеты, это очень подходит для игры с такой атмосферой и
контекстом. Другое дело, что будет ли скучно или увлекательно уже
дело личное. Но уместность здесь точно подходит как ни какой другой
игре
Gorezkrut — 31.03.2024 в 10:41
PREMIUM
R-m_Fenix, Там комната 20 столов, за каждым комп и в каждом
по десять записок, и 99% из этих записок не несут ничего
интересного. Одно дело подходит или не подходит другое дело как это
релизовано. В записках контрола графоман Лейк просто воды лил
большую часть времени. Я не говорю что среди них вообще нет
полезной инфы но её количество крайне мало на общее количество
записок.
Auxius — 30.03.2024 в 22:39
Бронзовый охотник за трофеями
Udav_spb, я вот тоже видел ролики Stellar Blade сразу хотел
купить, но после демо немного остыл. Может просто кусок не самый
удачный.
Rasco — 01.04.2024 в 00:01
Бронзовый охотник за трофеями
Auxius, вряд ли они за месяц успеют поправить дубовую боевку
и дёрганье в киселе.
Gorezkrut — 30.03.2024 в 22:45
PREMIUM
Всем привет. Final Fantasy VII Rebirth пройдена, начата
заново на сложности Hard и пройдена на нём примерно наполовину
(добрался до каньона). Я как то не рассчитывал что я проведу в этой
игре больше 220 часов, но вот мы здесь.
Финальные главы игры - натуральные эмоциональные американские горки. Все знали чем должно было всё закончится (ну камон, я знал главный спойлер ещё до выхода ремейка), и разработчики знали что мы знаем, поэтому использовали ожидания на всю катушку, подкидывая обманки, делая вид что не будут делать то что должно быть сделано, но потом всё равно делают это, когда ты уже повёлся и подумал что они этого не сделают. А потом они делают это ещё раз. И ещё. Меня натурально трясло от того что происходило в последних двух главах, я ненавидел Номуру и всех причастных за то что они так со мной поступают, я выключал игру и не хотел продолжать, потому что я знал что произойдёт, но потом включал игру и продолжал и сейчас могу сказать, что я давненько не видел не то что игры, а вообще какого-либо медиа, которое вызвало у меня столько эмоций и подарило столько впечатлений. Эта игра отправляется в топ 5 лучших игр в моей жизни, явно и в этом году вряд ли какая-то игра предложит хоть сколько-то равноценный опыт, так что со своей игрой года я, видимо, определился. Это было восхитительно.
Теперь по харду. Как и ожидалось, хард сложный (вставить мем с удивлённым пикачу). Как и ожидалось, он сложнее даже чем я предполагал, а я помню каким сложным был хард в ремейке. После "сложных" уровней сложности в западных играх, понимаешь что такое действительно сложно когда играешь в хард ремейка. Также, как и ожидалось, оказалось что больше всего проблем мне доставили боссы, от которых я менее всего ожидал этого, а тех что я боялся (потому что они надирали мне адово жопу на нормале) я прошел без каких то серьёзных проблем. На сраном големе в шахтах за Баррета я сидел часов пять по ощущениям (вероятно меньше, на самом деле, я не засекал, но навскидку где-то так), заучивая его атаки, тренируясь в парированиях и изучая абилки на которые я болт клал на нормале. Как ни странно, это пока что оказалось самым сложным испытанием в игре, больше я нигде настолько долго пока что не застревал. Змеюку потраить пришлось, но не настолько долго. Скарлет на своём сраном экзоскелете вообще легла с третьей попытки, тогда как на нормале её еле еле заковырял на тоненького. Барретовский дружбан с автоматом доставил проблем тоже, но это скорее было ожидаемо, он неприятный очень.
Если честно, я подустал как-то от игры. Ну как бы, за 200+ часов наверное устанешь даже от игры миллионолетия. По хорошему стоило бы сделать перерыв, но я тогда опять разучусь играть и придётся опять всё заново, так что буду продолжать до победного. Самое сложное впереди.
Небольшую разрядку мне обеспечила демка Stellar Blade. Ну вы знаете, та самая игра про жопу в обтягивающем латексе. Играть одной рукой было сложно, но я справился. Приятно, что к шикарной жопе в латексе ещё прилагается потенциально шикарная игра. Демка достаточно короткая, проходится часа за 2, если пытаться исследовать локации. Если не пытаться, наверное можно минут за сорок пробежать. Игра по ощущениям что-то среднее между ниром и секиро. От первой сэттинг и музыка, от второй геймплей.
Боёвка в игре бодрая и приятная. Тайминги парирований, а они тут важны, по ощущениям понятнее чем в том же лайс оф пи, где у меня с этим были серьёзные проблемы. Атаки врагов вполне читаются и проблемы у меня возникли только со второй секцией демки, где дали подраться с боссом из более поздней части игры. Ну и то. Попыток пять типо мне понадобилось чтобы более менее к нему привыкнуть.
Помимо драк с врагами, геймплей ещё даёт поисследовать локации и тут это сделано довольно интересно. Можно находить сундуки, которые требуют ввести код чтобы его открыть и код этот валяется где-то дальше по локации или перед по локации или вообще где угодно по локации. Есть куча каких то неочевидных секреток, куда можно залезть паркуря по выпирающим кирпичикам в стене и там тоже будет лежать апгрейд для оружки или материал или ещё что полезное. О том что можно куда то лезть по стене я вообще как то случайно узнав уткнувшись в тупик, лить краску на стену чтобы находить нычки тут никто не будет видимо, прикольно. В общем и драться тут круто и исследовать прикольно и бонусов ещё и шикарная жопы. Кандидат на игру года, я считаю.
По сюжету за два часа конечно сказать чото сложно. Тут только завязка завязки - отряд супермоделей-андройдов-убийц десантируется на планету, во время десанта большую часть супермоделей уничтожают враги, после десанта уничтожают оставшихся и потом мы остаёмся одни и только на наших хрупких плечах груз по выполнению задания. Это в целом всё, больше в демке ничего нет. Мы там встречаем чувака который нам помогает и мы помогаем ему помогать нам в общем деле сваливания с этой планеты.
Мне демка очень понравилась, буду брать фул версию по-любому. Я и так собирался, в общем-то, но демка прям вдохновила.
На самом деле весь этот дайджест, включая секцию про финалку, затевался ради этого вот скриншота :
Всем спасибо за внимание, всем поменьше сценаристов-садистов и побольше жоп в латексе!
Финальные главы игры - натуральные эмоциональные американские горки. Все знали чем должно было всё закончится (ну камон, я знал главный спойлер ещё до выхода ремейка), и разработчики знали что мы знаем, поэтому использовали ожидания на всю катушку, подкидывая обманки, делая вид что не будут делать то что должно быть сделано, но потом всё равно делают это, когда ты уже повёлся и подумал что они этого не сделают. А потом они делают это ещё раз. И ещё. Меня натурально трясло от того что происходило в последних двух главах, я ненавидел Номуру и всех причастных за то что они так со мной поступают, я выключал игру и не хотел продолжать, потому что я знал что произойдёт, но потом включал игру и продолжал и сейчас могу сказать, что я давненько не видел не то что игры, а вообще какого-либо медиа, которое вызвало у меня столько эмоций и подарило столько впечатлений. Эта игра отправляется в топ 5 лучших игр в моей жизни, явно и в этом году вряд ли какая-то игра предложит хоть сколько-то равноценный опыт, так что со своей игрой года я, видимо, определился. Это было восхитительно.
Теперь по харду. Как и ожидалось, хард сложный (вставить мем с удивлённым пикачу). Как и ожидалось, он сложнее даже чем я предполагал, а я помню каким сложным был хард в ремейке. После "сложных" уровней сложности в западных играх, понимаешь что такое действительно сложно когда играешь в хард ремейка. Также, как и ожидалось, оказалось что больше всего проблем мне доставили боссы, от которых я менее всего ожидал этого, а тех что я боялся (потому что они надирали мне адово жопу на нормале) я прошел без каких то серьёзных проблем. На сраном големе в шахтах за Баррета я сидел часов пять по ощущениям (вероятно меньше, на самом деле, я не засекал, но навскидку где-то так), заучивая его атаки, тренируясь в парированиях и изучая абилки на которые я болт клал на нормале. Как ни странно, это пока что оказалось самым сложным испытанием в игре, больше я нигде настолько долго пока что не застревал. Змеюку потраить пришлось, но не настолько долго. Скарлет на своём сраном экзоскелете вообще легла с третьей попытки, тогда как на нормале её еле еле заковырял на тоненького. Барретовский дружбан с автоматом доставил проблем тоже, но это скорее было ожидаемо, он неприятный очень.
Если честно, я подустал как-то от игры. Ну как бы, за 200+ часов наверное устанешь даже от игры миллионолетия. По хорошему стоило бы сделать перерыв, но я тогда опять разучусь играть и придётся опять всё заново, так что буду продолжать до победного. Самое сложное впереди.
Небольшую разрядку мне обеспечила демка Stellar Blade. Ну вы знаете, та самая игра про жопу в обтягивающем латексе. Играть одной рукой было сложно, но я справился. Приятно, что к шикарной жопе в латексе ещё прилагается потенциально шикарная игра. Демка достаточно короткая, проходится часа за 2, если пытаться исследовать локации. Если не пытаться, наверное можно минут за сорок пробежать. Игра по ощущениям что-то среднее между ниром и секиро. От первой сэттинг и музыка, от второй геймплей.
Боёвка в игре бодрая и приятная. Тайминги парирований, а они тут важны, по ощущениям понятнее чем в том же лайс оф пи, где у меня с этим были серьёзные проблемы. Атаки врагов вполне читаются и проблемы у меня возникли только со второй секцией демки, где дали подраться с боссом из более поздней части игры. Ну и то. Попыток пять типо мне понадобилось чтобы более менее к нему привыкнуть.
Помимо драк с врагами, геймплей ещё даёт поисследовать локации и тут это сделано довольно интересно. Можно находить сундуки, которые требуют ввести код чтобы его открыть и код этот валяется где-то дальше по локации или перед по локации или вообще где угодно по локации. Есть куча каких то неочевидных секреток, куда можно залезть паркуря по выпирающим кирпичикам в стене и там тоже будет лежать апгрейд для оружки или материал или ещё что полезное. О том что можно куда то лезть по стене я вообще как то случайно узнав уткнувшись в тупик, лить краску на стену чтобы находить нычки тут никто не будет видимо, прикольно. В общем и драться тут круто и исследовать прикольно и бонусов ещё и шикарная жопы. Кандидат на игру года, я считаю.
По сюжету за два часа конечно сказать чото сложно. Тут только завязка завязки - отряд супермоделей-андройдов-убийц десантируется на планету, во время десанта большую часть супермоделей уничтожают враги, после десанта уничтожают оставшихся и потом мы остаёмся одни и только на наших хрупких плечах груз по выполнению задания. Это в целом всё, больше в демке ничего нет. Мы там встречаем чувака который нам помогает и мы помогаем ему помогать нам в общем деле сваливания с этой планеты.
Мне демка очень понравилась, буду брать фул версию по-любому. Я и так собирался, в общем-то, но демка прям вдохновила.
На самом деле весь этот дайджест, включая секцию про финалку, затевался ради этого вот скриншота :
Всем спасибо за внимание, всем поменьше сценаристов-садистов и побольше жоп в латексе!
galerus — 31.03.2024 в 06:33
PREMIUM
Gorezkrut, мне тоже демо Stellar Blade зашло. Тоже буду
брать. Но я вот что хотел спросить - ты нашел пароль к ящику, где
надо код из 4х цифр вбить? Я задолбался искать и не нашел.
Gorezkrut — 31.03.2024 в 14:28
PREMIUM
galerus, я думаю он просто пошутил) ну либо нет.
0451 это отсылка к 451 градус по фаренгейту, известный роман антиутопия. У разрабов это известная пасхалка сделать такой пароль в игре. В Deathloop например если ввести такой пароль на двери получишь ачивку.
0451 это отсылка к 451 градус по фаренгейту, известный роман антиутопия. У разрабов это известная пасхалка сделать такой пароль в игре. В Deathloop например если ввести такой пароль на двери получишь ачивку.
zloiqwebeck — 31.03.2024 в 15:09
Бронзовый охотник за трофеями
galerus, часто встречается в играх этот код, и да , это
отсылка. Попробуй, может подойдёт
megaman05 — 31.03.2024 в 15:38
Бронзовый охотник за трофеями
zloiqwebeck, не зная кода тебе не дают его ввести
megaman05 — 31.03.2024 в 11:50
Бронзовый охотник за трофеями
Gorezkrut, мне кажется вся сложность финалке это кривой
баланс,то на норме ты легко пробегаешь,то вдруг сложно
Gorezkrut — 31.03.2024 в 13:28
PREMIUM
megaman05, ну это нормально наверное, что на нормале не
сложно, а на харде сложно. Хард на то и хард.
На нормале, например, побочный контент вполне даёт просраться. Арены не сказать чтобы изичные. Симулятор не всегда изичный.
Секретный босс вообще абсолютная жопа, как я его буду убивать на харде я хз вообще, а делать это придётся. Ну у меня есть всё время мира, чо.
Правда перерыв от финалки я решил всё же сделать. Главу в каньоне я и так ненавижу и идти в неё уставшим и задолбавшимся от игры довольно хреновая затея, я задушусь ещё сильнее.
На нормале, например, побочный контент вполне даёт просраться. Арены не сказать чтобы изичные. Симулятор не всегда изичный.
Секретный босс вообще абсолютная жопа, как я его буду убивать на харде я хз вообще, а делать это придётся. Ну у меня есть всё время мира, чо.
Правда перерыв от финалки я решил всё же сделать. Главу в каньоне я и так ненавижу и идти в неё уставшим и задолбавшимся от игры довольно хреновая затея, я задушусь ещё сильнее.
Makishima — 31.03.2024 в 12:05
Серебряный охотник за трофеями
Gorezkrut, там кстати на лестнице можно даже лучше скриншоты
сделать )) типа такого:
И еще на втором боссе я там прикалывался и сделал с первого трая все 12 парирований (у босса 12 делений пробития устойчивости), чтобы провести добивание. Там тоже эпичная анимация. Меня постебало, что в конце демки есть же трейлер - так вот: в этом трейлере ЕСТЬ эта же анимация добивания второго босса демки XDD то есть ее можно посмотреть в трейлере после конца демки и буквально тут же провести самому на 2м боссе. Забавно. Это по идее гениальный маркетинг: ты увидел трейлер и раззадорился и тут же после казалось бы конца демки получил порцию нового контента с моментами из этого трейлера:
И еще на втором боссе я там прикалывался и сделал с первого трая все 12 парирований (у босса 12 делений пробития устойчивости), чтобы провести добивание. Там тоже эпичная анимация. Меня постебало, что в конце демки есть же трейлер - так вот: в этом трейлере ЕСТЬ эта же анимация добивания второго босса демки XDD то есть ее можно посмотреть в трейлере после конца демки и буквально тут же провести самому на 2м боссе. Забавно. Это по идее гениальный маркетинг: ты увидел трейлер и раззадорился и тут же после казалось бы конца демки получил порцию нового контента с моментами из этого трейлера:
TiR — 31.03.2024 в 16:01
PREMIUM
Makishima, оу, там есть второй босс, я думал, в "испытании
босса" на первого выкинет.
Фоторежима игре не хватает
Фоторежима игре не хватает
galerus — 31.03.2024 в 21:38
PREMIUM
TiR, второй босс гораааздо интересней первого в плане
сложности. Даже не смотря на открытые способности я попытки с 10-й
его убил. А вот Абаддона с 1-го.
Makishima — 01.04.2024 в 01:08
Серебряный охотник за трофеями
galerus, у меня наоборот вышло. 1 босса с 3-4 попытки убил,
а второй с 1 попытки откинулся. Второго просто легче парировать
оказалось. Плюс больше бета приемов позволяют прерывать его атаки
быстрее, и очков бета энергии больше.
TiR — 01.04.2024 в 09:24
PREMIUM
galerus, боссы в игре интересные, но первого я положил с
одной попытки, а второго где-то с 3, но в первый раз у него
осталось здоровья на один удар. Довольно больно бьет, и просто
пропускаю момент отхила.
LinaFlower — 01.04.2024 в 14:56
Все блондинки - паладинки
Gorezkrut, если бы героиня была европейской внешности то
must have.
Makishima — 30.03.2024 в 23:49
Серебряный охотник за трофеями
Доброго времени суток. За неделю мало играл.
Прошел еще сюжета Dead Island 2. Сейчас остановился на моменте, где надо искать дочку этого негра-ученого. Наиграл уже 28 часов вроде. Так много - потому что сразу все поисковые миссии, миссии по поиску лута и побочки сразу выполнял, ну и искал ключи и именных зомби. Так-то, в теории, до момента поиска дочки можно даже за 11 часов дойти. Всю сюжетку, если не отвлекаться за побочки, можно пройти по идее за 15 часов. А если все выполнять - то 45-50 часов на все уйдет. Это без учета трофеев. Если на трофеи ориентироваться и по гайдам играть то наверное можно даже быстрее. Я именно простое прохождение без гайдов и Гугла посчитал. Гугл использовал дважды когда искал подсказки по двум квестам с поиском лута. Только для этого и надо юзать Гугл в этой игре - но когда удается все сообразить без Гугла и все 4-5 подсказок найти самому, это ощущение небывалого кайфа и как бы своей смекалкой и находчивостью сам внутри восхищаешься. Все остальное само находится, хотя иногда размышляешь и по карте шаришься минут 2-5-7. Но это весело, зато ориентироваться в локациях начинаешь как рыба в воде. Мне нравится система квестов в этой игре - встретил нпс в одном районе, выполнил его квест, потом в другом районе этот же нпс связался с дочкой другого нпс и геройски погиб. Как бы историю всех неписей наблюдаешь в хронологическом порядке с момента их встречи с главгероем (играю за Дани, она такая плотная дамочка, но в целом красивый женский перс и костюмчики норм , длцшный правда УГ) и до их счастливой/несчастливой кончины. Самое что удивительно: если по такому сценарию играть (все квесты с момента их появления (мониторится по карте) выполнять) - никогда не надоедает игра. Думаю задушиться как раз можно, если оставить все сайды на самый конец игры. Тут наверное даже скипнуть ряд сайдов можно, я думаю. Ведь неписи как бы не стоят на месте, их сюжеты развиваются, мне кажется если оставить все на потом, то будет мега-странно, что на тебя сходу будут вываливать 100500 диалогов и 4-5 квестов одни и те же нпс, так что очередность должна соблюдаться, имхо. То диски, то гитару надо найти старому рокеру. Ну и так далее. Короче мне понравилось. Добротная игрушка на 7-8 баллов. Играю дальше..
Геншин дейлики делал, вообще мизер примагемов насыпает. Не знаю как успеть скопить ресурсы на потенциальную Арлекино. Стар Рейл прошел сюжетку патча 2.1 в Пенаконии. Я себе не спойлерил ничего, твисты в конце были вкусные и сочные по ощущению, поэтому. Насколько я понял, про Хотару все давно знали, даже шутки были с пародией на Клару. Но вчера увидел как выглядит Бутхилл, узнал что Робин (Зарянка) поет в ультимейте и песня останется пока действует эффект. Короче эдакая Барбара для Стар Рейла. Только с эффектом доп урона мощным. Дизайн Зарянки мне не нравится, но теперь хочу выбить. Из-за песенок )) в боях это весело. А Бутхилл вообще какая-то мужская версия Рип Ван Винкль из Хеллсинга. Даже язык такой же «змеиный». Короче забавный чел. Я так понял его ульт чисто выбор метки и буст, а потом он начинает жарить своим доп уроном с навыка. Там космические цифры урона. Гипер-кэрри мощный.
Выпала на 11ю крутку с релиза баннера Ахерон (в общем счетчике это была 75я крутка, гарант после Байлу, которая упала через 3 крутки после гаранта Лебедя XDD короче сплошные гаранты, в Геншине там тоже Арлекино гарант будет - после неожиданно выпавшей Дэхьи). Уже прокачал ее так .. средне. Кручу ее сигну. Надеюсь упадет. Еще 24-25 круток и будет ясно. Ахерон конечно без нужных реликвий сосет. Пока что она юзлесс. Еще жаль что у меня Волчицы и Фу Сюань нет. С ними Ахерон зажигает.
В Хартстоуне две леги скрафтил, еще 2-3 выпали. Общий счетчик 10 лег стал. Это без донатов и так далее - с нового допа Мастерская Чудастера. Еще 19-18 уровней получу и будет уже по 100 золота за каждый уровень ленты наград. Тогда начну копить на новый мини-сет 2к голды.
Вчера вернулся в The FINALS. За один день скупил все почти из нового (еще две пушки новые осталось купить) за VRS валюту (дается за испытания и дейлики и за матчи). Прокачался с 35 до 40 лвла. Набрал 20 уровней в новом батлпассе. Выполнил все пасхальные задания и забрал скины на оружие и всякие другие ништяки. Выполнил CIRCUIT’ы Рекрута и Претендента почти. Короче было весело. Игрушку норм так апнули. Боялся что она уже стухает. Даже трофейчик очередной забрал. Троих игроков за 10 секунд кувалдой убил. Новый режим Power Shift веселый. Нравится. Эх, хочу платину в этой игре сделать. Но 50 миллионов кэша… это блин жить надо в игре. Не готов на такое. После комплита нового батлпасса 2 сезона опять дропну. В этот раз боремся за часы на руке )) в первом сезоне лучшая бесплатная награда была грач-питомец на плечо, а в этом - часы хакерские на руку XDD
Играл слегка чуть-чуть в Овервоч 2. Было в целом норм. Быстро дейлики делаются. Стало проще играть. Нового перса-гермафродита не жду. Видел трейлер. Убогий перс по дизайну (по способностям-то норм). На концепт-артах был норм персонаж адекватного женского пола. Но тут опять видимо Свит Бэйби вмешались со своими правками.
Играл в демку Юникорн Оверлорд. Демка слишком легкая даже на высочайшем уровне сложности и даже если не юзаешь читерского 20лвл деда. Демка только раззадорила. Игрушка очень интересная и надо купить полную версию. Хочется играть нормально и с трофеями.
Играл в демку Стеллар Блейд - графон не шибко крут. Но сам сеттинг и мир и расположение секретов, монстров итп - очень понравилось. Еще до инфы про сканер сразу там и по статуе Джорджа Вашингтона местного полазал, нашел секретики, и нашел справа через пропасть секретную нычку с лутом. Еще до обучения методом тыка нашел как собирать лут на р2 (правда спамил, а уже потом после обучения подсказка сказала что можно просто зажимать р2). Также сразу с первой пробежки по мосту (кран строительный по факту, а не мост) - с прыжка сделал воздушное добивание. На каждом почти мобе из старших биотивов испробовал добивания, сбив их выносливость под ноль (шкала равновесия, там деления, у босса конца демки и второго босса (открывается после конца демо) было больше всего этих делений, но было весело их блокировать с идеальным парированием). Играл без костюма. Голой андроидшей бегал. Там вроде это щиты убирает. После обучения про щиты я обратил внимание, что у меня шкалы этой нет. Можно так и всю игру пройти даже. Наверное будет трофей за это )) хотел бы чтобы у него название было классик «I did this for the trophy» игрушка очень понравилась. Записал прохождение на ютуб. Уложился в 2 часа на второй сложности (не повествовательная, а нормальная которая). По ощущениям это оказался не Дэвил Мей Край как я думал, а именно Нир Автомата + Байонетта. И это порадовало. Особенно понравилась мобильность и видимость разных мест с секретами и паркуром даже без сканера. Я буду сканером по минимуму пользоваться в полной игре. Это как бы повышает иммерсивность и радует, что игра позволяет это сделать. Меня бы взбесило, если бы некоторые места только с помощью сканера можно было обнаружить. Радует, что разрабы как бы поощряют игроков самим без гаджетов исследовать и без щитов драться, и так далее. Крутая игрушка будет. Одна из лучших экшн игр этого года. Играл с Английской озвучкой. Японская там вроде только если с японского стора скачать. А корейскую с ее лопотанием я на дух не переношу. В начале демки были косяки с англ озвучкой (тихий голос Тахи, мало эмоций, там где надо их прилагать, ну и так далее). Но потом все исправилось. Это чисто актриса озвучки Тахи накосячила. Сразу видно если актеру озвучки неинтересно то, что он озвучивает. Хотя тут можно попытаться оправдать в стиле «они киборги и у них мало эмоций». 2B тоже поначалу была как бубнящий персонаж с монотонным голосом, а потом уже в ней эмоции начали бурлить по ходу игру.
Поразительно как много сделали специальных моментов для Men of a Culture например если тыкаться главгероиней в стену, она встанет в позу и прижмется к стене, это специфическая поза, ее часто можно увидеть в порно, далее - после падения главгероиня лежит, раскинув руки, очень открытая и беззащитная поза, тоже встречается в определенной категории культурно-изобразительного искусства XDD - самое что забавно ггиня довольно долго так лежит, если не прожать кнопку вейкапа. По идее это вроде бы и скрытая фишка для horny геймеров, но в то же время - это фишка из файтингов. Как бы «фрейм неуязвимости», когда можно задержать вейкап, чтобы избежать опасной атаки монстра или босса, так как в лежачем положении главгероиня неуязвима. Слезает по лестнице главгероиня тоже специфически картинно, показывая все свои сочные формы )) Когда главгероиня без костюма - у нее робо-разрез внизу живота напоминает сами знаете какие «губы». Главгероиня имеет сплюснутые весьма крупные соски, которые видны сквозь ее камуфляж (это без костюма). Ну и так далее. Работа на мужскую аудиторию (ну и на женскую юрийную видимо). Мне больше всего из этого понравилась МОБИЛЬНОСТЬ. Можно залезать куда угодно, очень крутые анимации, можно даже на тонкую сетку решетчатую залезть и главгероиня будет стоять на тонкой сетке, буквально балансируя. Очень круто сделали стыковку с разными поверхностями. Даже там, где, с виду, просто «фоновый мусор», можно полазать и побродить. В самом начале демки я не вперед пошел, а оббегал весь корабль кругом и даже под ним пролез и побегал. Это можно делать. Шикарно сделали в этом плане. Невидимые стенки почти не заметны. Это бесило бы, если бы были ограничения. Радует, что разрабы подумали об этом.
Вроде больше ни в че не играл. В планах больше играть на следующей неделе. Хочу выполнить давнюю мечту и в 10+ игр за неделю наиграть по 10-20 часов в каждую. Благо на работе по суткам и много свободного времени. Дома так не могу.
Прошел еще сюжета Dead Island 2. Сейчас остановился на моменте, где надо искать дочку этого негра-ученого. Наиграл уже 28 часов вроде. Так много - потому что сразу все поисковые миссии, миссии по поиску лута и побочки сразу выполнял, ну и искал ключи и именных зомби. Так-то, в теории, до момента поиска дочки можно даже за 11 часов дойти. Всю сюжетку, если не отвлекаться за побочки, можно пройти по идее за 15 часов. А если все выполнять - то 45-50 часов на все уйдет. Это без учета трофеев. Если на трофеи ориентироваться и по гайдам играть то наверное можно даже быстрее. Я именно простое прохождение без гайдов и Гугла посчитал. Гугл использовал дважды когда искал подсказки по двум квестам с поиском лута. Только для этого и надо юзать Гугл в этой игре - но когда удается все сообразить без Гугла и все 4-5 подсказок найти самому, это ощущение небывалого кайфа и как бы своей смекалкой и находчивостью сам внутри восхищаешься. Все остальное само находится, хотя иногда размышляешь и по карте шаришься минут 2-5-7. Но это весело, зато ориентироваться в локациях начинаешь как рыба в воде. Мне нравится система квестов в этой игре - встретил нпс в одном районе, выполнил его квест, потом в другом районе этот же нпс связался с дочкой другого нпс и геройски погиб. Как бы историю всех неписей наблюдаешь в хронологическом порядке с момента их встречи с главгероем (играю за Дани, она такая плотная дамочка, но в целом красивый женский перс и костюмчики норм , длцшный правда УГ) и до их счастливой/несчастливой кончины. Самое что удивительно: если по такому сценарию играть (все квесты с момента их появления (мониторится по карте) выполнять) - никогда не надоедает игра. Думаю задушиться как раз можно, если оставить все сайды на самый конец игры. Тут наверное даже скипнуть ряд сайдов можно, я думаю. Ведь неписи как бы не стоят на месте, их сюжеты развиваются, мне кажется если оставить все на потом, то будет мега-странно, что на тебя сходу будут вываливать 100500 диалогов и 4-5 квестов одни и те же нпс, так что очередность должна соблюдаться, имхо. То диски, то гитару надо найти старому рокеру. Ну и так далее. Короче мне понравилось. Добротная игрушка на 7-8 баллов. Играю дальше..
Геншин дейлики делал, вообще мизер примагемов насыпает. Не знаю как успеть скопить ресурсы на потенциальную Арлекино. Стар Рейл прошел сюжетку патча 2.1 в Пенаконии. Я себе не спойлерил ничего, твисты в конце были вкусные и сочные по ощущению, поэтому. Насколько я понял, про Хотару все давно знали, даже шутки были с пародией на Клару. Но вчера увидел как выглядит Бутхилл, узнал что Робин (Зарянка) поет в ультимейте и песня останется пока действует эффект. Короче эдакая Барбара для Стар Рейла. Только с эффектом доп урона мощным. Дизайн Зарянки мне не нравится, но теперь хочу выбить. Из-за песенок )) в боях это весело. А Бутхилл вообще какая-то мужская версия Рип Ван Винкль из Хеллсинга. Даже язык такой же «змеиный». Короче забавный чел. Я так понял его ульт чисто выбор метки и буст, а потом он начинает жарить своим доп уроном с навыка. Там космические цифры урона. Гипер-кэрри мощный.
Выпала на 11ю крутку с релиза баннера Ахерон (в общем счетчике это была 75я крутка, гарант после Байлу, которая упала через 3 крутки после гаранта Лебедя XDD короче сплошные гаранты, в Геншине там тоже Арлекино гарант будет - после неожиданно выпавшей Дэхьи). Уже прокачал ее так .. средне. Кручу ее сигну. Надеюсь упадет. Еще 24-25 круток и будет ясно. Ахерон конечно без нужных реликвий сосет. Пока что она юзлесс. Еще жаль что у меня Волчицы и Фу Сюань нет. С ними Ахерон зажигает.
В Хартстоуне две леги скрафтил, еще 2-3 выпали. Общий счетчик 10 лег стал. Это без донатов и так далее - с нового допа Мастерская Чудастера. Еще 19-18 уровней получу и будет уже по 100 золота за каждый уровень ленты наград. Тогда начну копить на новый мини-сет 2к голды.
Вчера вернулся в The FINALS. За один день скупил все почти из нового (еще две пушки новые осталось купить) за VRS валюту (дается за испытания и дейлики и за матчи). Прокачался с 35 до 40 лвла. Набрал 20 уровней в новом батлпассе. Выполнил все пасхальные задания и забрал скины на оружие и всякие другие ништяки. Выполнил CIRCUIT’ы Рекрута и Претендента почти. Короче было весело. Игрушку норм так апнули. Боялся что она уже стухает. Даже трофейчик очередной забрал. Троих игроков за 10 секунд кувалдой убил. Новый режим Power Shift веселый. Нравится. Эх, хочу платину в этой игре сделать. Но 50 миллионов кэша… это блин жить надо в игре. Не готов на такое. После комплита нового батлпасса 2 сезона опять дропну. В этот раз боремся за часы на руке )) в первом сезоне лучшая бесплатная награда была грач-питомец на плечо, а в этом - часы хакерские на руку XDD
Играл слегка чуть-чуть в Овервоч 2. Было в целом норм. Быстро дейлики делаются. Стало проще играть. Нового перса-гермафродита не жду. Видел трейлер. Убогий перс по дизайну (по способностям-то норм). На концепт-артах был норм персонаж адекватного женского пола. Но тут опять видимо Свит Бэйби вмешались со своими правками.
Играл в демку Юникорн Оверлорд. Демка слишком легкая даже на высочайшем уровне сложности и даже если не юзаешь читерского 20лвл деда. Демка только раззадорила. Игрушка очень интересная и надо купить полную версию. Хочется играть нормально и с трофеями.
Играл в демку Стеллар Блейд - графон не шибко крут. Но сам сеттинг и мир и расположение секретов, монстров итп - очень понравилось. Еще до инфы про сканер сразу там и по статуе Джорджа Вашингтона местного полазал, нашел секретики, и нашел справа через пропасть секретную нычку с лутом. Еще до обучения методом тыка нашел как собирать лут на р2 (правда спамил, а уже потом после обучения подсказка сказала что можно просто зажимать р2). Также сразу с первой пробежки по мосту (кран строительный по факту, а не мост) - с прыжка сделал воздушное добивание. На каждом почти мобе из старших биотивов испробовал добивания, сбив их выносливость под ноль (шкала равновесия, там деления, у босса конца демки и второго босса (открывается после конца демо) было больше всего этих делений, но было весело их блокировать с идеальным парированием). Играл без костюма. Голой андроидшей бегал. Там вроде это щиты убирает. После обучения про щиты я обратил внимание, что у меня шкалы этой нет. Можно так и всю игру пройти даже. Наверное будет трофей за это )) хотел бы чтобы у него название было классик «I did this for the trophy» игрушка очень понравилась. Записал прохождение на ютуб. Уложился в 2 часа на второй сложности (не повествовательная, а нормальная которая). По ощущениям это оказался не Дэвил Мей Край как я думал, а именно Нир Автомата + Байонетта. И это порадовало. Особенно понравилась мобильность и видимость разных мест с секретами и паркуром даже без сканера. Я буду сканером по минимуму пользоваться в полной игре. Это как бы повышает иммерсивность и радует, что игра позволяет это сделать. Меня бы взбесило, если бы некоторые места только с помощью сканера можно было обнаружить. Радует, что разрабы как бы поощряют игроков самим без гаджетов исследовать и без щитов драться, и так далее. Крутая игрушка будет. Одна из лучших экшн игр этого года. Играл с Английской озвучкой. Японская там вроде только если с японского стора скачать. А корейскую с ее лопотанием я на дух не переношу. В начале демки были косяки с англ озвучкой (тихий голос Тахи, мало эмоций, там где надо их прилагать, ну и так далее). Но потом все исправилось. Это чисто актриса озвучки Тахи накосячила. Сразу видно если актеру озвучки неинтересно то, что он озвучивает. Хотя тут можно попытаться оправдать в стиле «они киборги и у них мало эмоций». 2B тоже поначалу была как бубнящий персонаж с монотонным голосом, а потом уже в ней эмоции начали бурлить по ходу игру.
Поразительно как много сделали специальных моментов для Men of a Culture например если тыкаться главгероиней в стену, она встанет в позу и прижмется к стене, это специфическая поза, ее часто можно увидеть в порно, далее - после падения главгероиня лежит, раскинув руки, очень открытая и беззащитная поза, тоже встречается в определенной категории культурно-изобразительного искусства XDD - самое что забавно ггиня довольно долго так лежит, если не прожать кнопку вейкапа. По идее это вроде бы и скрытая фишка для horny геймеров, но в то же время - это фишка из файтингов. Как бы «фрейм неуязвимости», когда можно задержать вейкап, чтобы избежать опасной атаки монстра или босса, так как в лежачем положении главгероиня неуязвима. Слезает по лестнице главгероиня тоже специфически картинно, показывая все свои сочные формы )) Когда главгероиня без костюма - у нее робо-разрез внизу живота напоминает сами знаете какие «губы». Главгероиня имеет сплюснутые весьма крупные соски, которые видны сквозь ее камуфляж (это без костюма). Ну и так далее. Работа на мужскую аудиторию (ну и на женскую юрийную видимо). Мне больше всего из этого понравилась МОБИЛЬНОСТЬ. Можно залезать куда угодно, очень крутые анимации, можно даже на тонкую сетку решетчатую залезть и главгероиня будет стоять на тонкой сетке, буквально балансируя. Очень круто сделали стыковку с разными поверхностями. Даже там, где, с виду, просто «фоновый мусор», можно полазать и побродить. В самом начале демки я не вперед пошел, а оббегал весь корабль кругом и даже под ним пролез и побегал. Это можно делать. Шикарно сделали в этом плане. Невидимые стенки почти не заметны. Это бесило бы, если бы были ограничения. Радует, что разрабы подумали об этом.
Вроде больше ни в че не играл. В планах больше играть на следующей неделе. Хочу выполнить давнюю мечту и в 10+ игр за неделю наиграть по 10-20 часов в каждую. Благо на работе по суткам и много свободного времени. Дома так не могу.
Gorezkrut — 31.03.2024 в 00:04
PREMIUM
Makishima, Мне не понравилась ни английская озвучка, ни
корейская (ну или какая там озвучка иероглифами обозначена).
Проблема в общем то одна и та же, играешь за няшку супермодель, а
голос у неё как у женщины 30-40 лет. У меня прям диссонанс с этого)
проходить наверное буду с корейской, но шо то фигня шо это
Makishima — 31.03.2024 в 03:42
Серебряный охотник за трофеями
Gorezkrut, ну английская озвучка норм, имхо. Конкретно у
главгероини. Она звучит как именно то, что сценарием задумывалось,
- роботиха, которая всю свою жизнь куковала на орбите флота армии
спасения человечества и не знала другой жизни, поэтому у нее
удивление от тупо дождя и многие другие приколы. По части музона
есть микс сразу из MGS Rising (особенно в битвах с боссами) и
Parasite Eve the 3rd Birthday (главная тема стартовой планеты очень
сильно похожа).
Кстати, судя по глоссарию нас ждут где-то 2-3 планеты и несколько играбельных персонажей (это уже вывод из экрана менеджмента). Может даже за мужика дадут поиграть. Скажем два женских перса и один мужик. Если будет больше планет - я лично только рад буду.
Иероглифами там корейская обозначена. Сам я ее не врубал, но слышал в стриме Иксбт. Там эти пшеканья и «бабулькины» женские голоса старчески-писклявые (это вызывает диссонанс, потому что не понимаешь, как молодая девушка может говорить таким голосом) с гортанными окончаниями звуков. Ну его.. не люблю такое )) хотя в корейских фильмах нормально воспринимаю. Просто конкретно аниме и игры корейские для меня все еще кринж в оригинальной озвучке.
Кстати, судя по глоссарию нас ждут где-то 2-3 планеты и несколько играбельных персонажей (это уже вывод из экрана менеджмента). Может даже за мужика дадут поиграть. Скажем два женских перса и один мужик. Если будет больше планет - я лично только рад буду.
Иероглифами там корейская обозначена. Сам я ее не врубал, но слышал в стриме Иксбт. Там эти пшеканья и «бабулькины» женские голоса старчески-писклявые (это вызывает диссонанс, потому что не понимаешь, как молодая девушка может говорить таким голосом) с гортанными окончаниями звуков. Ну его.. не люблю такое )) хотя в корейских фильмах нормально воспринимаю. Просто конкретно аниме и игры корейские для меня все еще кринж в оригинальной озвучке.
Gorezkrut — 31.03.2024 в 10:43
PREMIUM
Makishima — 31.03.2024 в 11:37
Серебряный охотник за трофеями
megaman05 — 31.03.2024 в 11:48
Бронзовый охотник за трофеями
Makishima, японскую к сожалению в амер версии не
завезли,может в других регионах
похоже только в японский регион завезли японский
похоже только в японский регион завезли японский
megaman05 — 31.03.2024 в 11:47
Бронзовый охотник за трофеями
Gorezkrut, мне тоже никакая не понравилась,но всё же
остановился на английской,что бы понимать на слух
Yametekudasai — 31.03.2024 в 17:24
Начинающий охотник за трофеями
Только не говори, что в геншин и хонкай ты играешь не с
божественной китайской оригинальной озвучкой, а с убогой дешевой
японской подделкой? ) ) D
Makishima — 01.04.2024 в 01:12
Серебряный охотник за трофеями
Yametekudasai, с японской играю)) китайскую не пробовал.
Китайские песни люблю слушать, но озвучку чет не пробовал. Есть
опасения, что будет так же как с корейской - не очень на слух. Все
там хвалят китайскую Хутаву, китайского Жонгли итп. Но я не фанат
Хутавы, так что, как бы.. ну всё равно ))
TiR — 31.03.2024 в 09:50
PREMIUM
Makishima — 31.03.2024 в 11:41
Серебряный охотник за трофеями
TiR, ну там же потом еще пустыни и всякие подземные базы
будут. Короче масштаб примерно как у Масс Эффект Андромеды, но
побольше контента. А по уступам во мне просто асссассинский
инстинкт играл. Выискивал где залезть машинально. Особенно
понравилось высматривать с какой-нибудь платформы - внизу всякие
деревянные ящики, сундуки, монстров, на которых можно прыгнуть с
внезапной атакой, чтобы насладиться эффектной анимацией, ну и так
далее. Ну и по этому Джорджу Вашингтону было весело лазать. Круто
продумали. Ощутил такой же кайф, как в Нир Автомате, когда с
какого-то небоскреба с внутренней парковки залез на крышу, потом
оттуда на крышу соседнего небоскреба прыгнул XDD свободу обожаю в
играх. А когда выучил скрытую атаку - сразу начал караулить моба
который там патрулировал кругом (первый моб с большой «натруженной»
третьей рукой XDD который возле последнего места отдыха в демке
патрулирует в необязательном закутке, где еще дальше можно
калитку-шоткат открыть и свалить ряд мобов, залутать сундук с
кодом. И этот моб с гигантской рукой (аналог щитовика среди этих
Наюта, я не знаю почему их в русских сабах биотивами назвали,
увидел в видосе стримера одного английский вариант - там вообще
какие-то Nayuta или как-то так эти твари называются) постоянно
оборачивался и видел как я крадусь. Но потом получилось. Кстати -
моб сразу откинулся. Фул хп снесло скрытой атакой с земли. И пока
моба преследовал и на корточках за ним ходил - заметил крутую фишку
ИИ. Если моб заметил и проследовал за Евой до безопасной зоны -
даже после отдыха он будет стоять внизу под лестницей и ждать Еву
XDD Крутая фишка. Добавляет живости мобам. Было бы скучно если бы
после отдыха они на своих местах спавнились. Это можно даже
использовать - например собрал кучу мобов, прокайтил их до места
отдыха, отдохнул, спустился вниз - а там они всей толпой ждут и
сразу замес устроил XDD а потом на места откуда их привел идешь - а
там уже пусто и никого нет, ты их убил у лагеря.
Sukharov — 30.03.2024 в 23:58
Металлический охотник за трофеями
Добил DLC к Control. Foundation очень понравился, смена
обстановки, новые интересные враги, классные секреты (до семи
скрытых мест из десяти и трех кошек из восьми допер самостоятельно,
что, учитывая, насколько хороши они спрятаны, считаю достойным
результатом), история, раскрывающая Формера и Маршалл, короче,
годнота. А вот AWE - слабенько, очередной отдел, собранный из тех,
что в основной игре, летающие рейнджеры не требуют подбора новой
тактики, привязка к Алану Вэйку тухленькая, основная задача не
выдерживает никакой критики и даже побочки подкачали, кроме той,
что с астронавтом и поездом - да и то, не геймплейно, а скорее в
плане впечатления. В целом, не пожалел, что прошел, на основу +
дополнения ушли колоссальные сорок часов - все делал, все читал,
все собирал, все слушал и, как уже отметил, старался искать и
решать головоломки самостоятельно.
А еще добрался до финала Dead Space Remake. Не припомню другой игры, где бы мне на уровне сложности normal так рвали задницу - я только к концу игры более или менее понял, как в это вообще играть, что, в общем-то, странно - Мертвый Космос, конечно, отличается от других сурвайвол-хорроров: думать тут надо быстрее, и арсенал нестандартный, но не настолько же.
В сюжет толком не вникал (очень мутный лор, записки километровые, опять же не припомню, в какой игре они сопоставимы по размеру), но под конец втянуло происходящим на экране, особенно касаемо членов своей команды, а не отдельных выживших с Ишимуры. Довольно оригинально, при том что я ещё до кучи проспойлерил себе основной твист с Николь, т.е. эффект был бы ещё больше. Потом, конечно, разборы сюжета почитал/посмотрел. По общим впечатлениям и беготне по кораблю напомнило любимых Чужих, как фильмы, так и изолейшн, такой же насыщенный триллер в космосе.
И да, матерю всех, кто придумал местную систему с оружием, 75 процентов моих проблем в этой игре связаны именно с ним - семь штук, выдаются в процессе, у каждого есть основной и вторичный режим стрельбы, явно те или иные враги подвержены больше тому или иному урону, что-то я выяснил на практике, что-то не до конца, но использовал все или почти все, потому что игра может от балды начать накидывать патроны на пушки, которые ты не хочешь/не умеешь использовать, а продавать эти патроны и покупать то, что хочешь, вполовину невыгодно, и это я ещё про прокачку не говорю, я вкачал почти по максам импульсную винтовку, а она в итоге говно без дамага на финальных стадиях игры, горело прям... пока после прохождения я не прочитал, что, складывая ненужные пушки в кладовочку, вы избавляете игру от нужды подкидывать вам боеприпасы под них. Почему об этом нигде не сказано непосредственно в Дед Спэйсе - не знаю. Сейчас делаю нг+ забег с плазма-резаком на изи, идет как по маслу вообще без проблем - короче я буквально выстрадал себя в данном, реально шедевральном, проекте.
На ноут прикупил The Binding of Isaac: Repentance, периодически заглядываю - все еще лучшая игра всех времен и народов.
Open Roads тоже заценил. Впечатлила проработка окружения и предметов - разрабы прям постарались с воссозданием сразу двух эпох. Геймплейно - симулятор ходьбы (другого и не ожидал), ну а сюжет довольно приземленный и с единственным твистом - ничего оригинального, но вроде вполне душевно. Легчайший комплит, кстати!
А еще добрался до финала Dead Space Remake. Не припомню другой игры, где бы мне на уровне сложности normal так рвали задницу - я только к концу игры более или менее понял, как в это вообще играть, что, в общем-то, странно - Мертвый Космос, конечно, отличается от других сурвайвол-хорроров: думать тут надо быстрее, и арсенал нестандартный, но не настолько же.
В сюжет толком не вникал (очень мутный лор, записки километровые, опять же не припомню, в какой игре они сопоставимы по размеру), но под конец втянуло происходящим на экране, особенно касаемо членов своей команды, а не отдельных выживших с Ишимуры. Довольно оригинально, при том что я ещё до кучи проспойлерил себе основной твист с Николь, т.е. эффект был бы ещё больше. Потом, конечно, разборы сюжета почитал/посмотрел. По общим впечатлениям и беготне по кораблю напомнило любимых Чужих, как фильмы, так и изолейшн, такой же насыщенный триллер в космосе.
И да, матерю всех, кто придумал местную систему с оружием, 75 процентов моих проблем в этой игре связаны именно с ним - семь штук, выдаются в процессе, у каждого есть основной и вторичный режим стрельбы, явно те или иные враги подвержены больше тому или иному урону, что-то я выяснил на практике, что-то не до конца, но использовал все или почти все, потому что игра может от балды начать накидывать патроны на пушки, которые ты не хочешь/не умеешь использовать, а продавать эти патроны и покупать то, что хочешь, вполовину невыгодно, и это я ещё про прокачку не говорю, я вкачал почти по максам импульсную винтовку, а она в итоге говно без дамага на финальных стадиях игры, горело прям... пока после прохождения я не прочитал, что, складывая ненужные пушки в кладовочку, вы избавляете игру от нужды подкидывать вам боеприпасы под них. Почему об этом нигде не сказано непосредственно в Дед Спэйсе - не знаю. Сейчас делаю нг+ забег с плазма-резаком на изи, идет как по маслу вообще без проблем - короче я буквально выстрадал себя в данном, реально шедевральном, проекте.
На ноут прикупил The Binding of Isaac: Repentance, периодически заглядываю - все еще лучшая игра всех времен и народов.
Open Roads тоже заценил. Впечатлила проработка окружения и предметов - разрабы прям постарались с воссозданием сразу двух эпох. Геймплейно - симулятор ходьбы (другого и не ожидал), ну а сюжет довольно приземленный и с единственным твистом - ничего оригинального, но вроде вполне душевно. Легчайший комплит, кстати!
Makishima — 31.03.2024 в 12:22
Серебряный охотник за трофеями
Sukharov, я только резак и качал в ремейке )) в оригинале
такая же фишка была с патронами. Кто играл в ориг тот знает )) но я
все равно все таскал. Там эти апгрейды инвентарь норм увеличивают.
Тоже на средней сложности вроде проходил ДС Ремейк. Особо ничем не
душился, просто все было знакомо, даже подметил еще больше
закономерностей и связи между собой разных станций Ишимуры.
Кое-в-чем игру даже упростили - не надо самому тянуть Красный
Обелиск на платформе, ну и так далее. По части сюжета конечно
слегка намудрили. Вообще даже не заметил инфу про оригинальный
Обелиск и почему Красный считается рукотворным. Ну и судя по
элементам нового в финале (да и вообще по ходу игры, хотя тут
скорее совместили первую часть с контентом из спин-оффа по Дид
Спейсу) - у нас вырежут ряд персонажей из потенциального ДС3
ремейка, если он будет.
Резак это культовая пушка в ДС. Она всегда тащит в любой части, по-моему.
Резак это культовая пушка в ДС. Она всегда тащит в любой части, по-моему.
Sukharov — 31.03.2024 в 13:01
Металлический охотник за трофеями
Makishima, ну вот я в оригинал как раз и не играл, поэтому
не был в курсе вообще) я понимал, что лут рандомизирован в той или
иной степени, но даже и предположить не мог, что если положишь, к
примеру, контактный луч в кладовку, то больше боеприпасов под него
не увидишь. Система-то справедливая, если так подумать, но
отсутствие информации о ней непосредственно в игре меня, если
честно, поразило)
Где-то точно в римейке было, Дэниелс об этом рассказывает, используя термин "реверс-инженеринг"
Вплоть до этого римейка DS3 был единственный Дед Спейс, в который я играл. Я наивно думал, что что-то знаю о серии ))) так что в ремейке им нужно сильно постараться, и многое пускать под нож
Где-то точно в римейке было, Дэниелс об этом рассказывает, используя термин "реверс-инженеринг"
Вплоть до этого римейка DS3 был единственный Дед Спейс, в который я играл. Я наивно думал, что что-то знаю о серии ))) так что в ремейке им нужно сильно постараться, и многое пускать под нож
n1kdem — 31.03.2024 в 02:49
Деревянный охотник за трофеями
Весь месяц потихоньку проходится final fantasy vii rebirth. Ничего
другого даже не запускал, хотя в планах запустить демку, которая
вчера появилась. ГГ там, конечно, отталкивает, но геймплейно
выглядит достойно.
Поскольку основное время занимает работа, в final fantasy vii rebirth даже сюжет не пройден еще)) Добрался до 12 главы. В игре куча косяков и недостатков, иногда ее просто ненавидишь, но при всем этом, игра все равно прекрасна)
Поскольку основное время занимает работа, в final fantasy vii rebirth даже сюжет не пройден еще)) Добрался до 12 главы. В игре куча косяков и недостатков, иногда ее просто ненавидишь, но при всем этом, игра все равно прекрасна)
Kegelban — 31.03.2024 в 07:20
Пластмассовый охотник за трофеями
Важная информация. Ел мороженое, смотрел Подпольная империя.
TheMrCtulhu — 31.03.2024 в 10:09
Упертый охотник за трофеями
Kegelban, а я сегодня с утра сосисочки покушал. С маянезиком
и грибным Дошиком. Очень вкусно)
Westbrook — 31.03.2024 в 10:14
Металлический охотник за трофеями
Kegelban, респект, но лучше бы внутреннюю империю посмотрел
apriorihuman — 31.03.2024 в 08:48
Бумажный охотник за трофеями
Red Dead Redemption 2 плотно захватила мои короткие (но
регулярные) игровые сессии. Игру ругали за неторопливый темп игры.
Мне же после крайне насыщенного дня просто доехать до какого-нибудь
квеста, увидеть там всплеск сюжета (даже в откровенных сайдах) а
потом неторопливо ехать до другой точки - целый кайф. По дороге
можно изучить несколько животных (я читаю все-все описания),
изучить сгоревшую избушку или просто постреляться со случайным
разбойником.
Вот только не хочется отыгрывать законченного злодея. Я понимаю, что мир дикого Запада совсем не похож на райский сад и насилия тут предостаточно. Но как будто не хочется его разгонять дополнительно. Посмотрим как пойдет.
Вот только не хочется отыгрывать законченного злодея. Я понимаю, что мир дикого Запада совсем не похож на райский сад и насилия тут предостаточно. Но как будто не хочется его разгонять дополнительно. Посмотрим как пойдет.
ACE — 31.03.2024 в 09:18
Молчун
Прошел сейчас с утреца демку Stellar Blade. Вообще не зашло,
я прям расстроился. Не то чтобы я сильно ее ждал, возлагал какие-то
надежды, но все же ожидал более бодрой боевки. Паркур тоже какой-то
деревянный. Музыка отличная, а вот английская озвучка нет.
Корейскую не проверял, да и учитывая что демку через силу проходил,
уже не интересно было, как они там по-корейски звучат. Учитывая
более специфичный в плане боевки Hi-Fi Rush, и даже то что
он мне с трудом дается, играется он намнооого приятнее.
Udav_spb — 31.03.2024 в 09:38
Бронзовый охотник за трофеями
ACE, А что там такого специфичного в боевке Хайфая?
Жмякай кнопки в ритм и все.))))
Жмякай кнопки в ритм и все.))))
Auxius — 31.03.2024 в 10:22
Бронзовый охотник за трофеями
Udav_spb, даже не всегда обязательно в ритм
ACE — 31.03.2024 в 12:32
Молчун
Udav_spb, ну да, я об этом. Специфичный для меня, скорее.
Типа, я из ритм игр наверно только в guitar hero играл . Я что в начале
игры, что сейчас попадаю через раз. Пусть даже и не надо четко в
биты попадать, я психую с этого и с некоторых других моментов
(провалитесь самураи!), но мне хочется продолжать. В stellar blade
казалось, что мне будет проще играть, но ощутил только скуку от
боевки.
Udav_spb — 31.03.2024 в 16:15
Бронзовый охотник за трофеями
ACE, поначалу не много непривычно, но быстро привыкаешь.
Хайфай это наверное единственный слэшер который я прошел до конца.
Герои, боевка, музыка, боссы, платформинг - все держало до
конца.
И кстати боссы оригинально сделаны, многофазные, с особенностями.
И кстати боссы оригинально сделаны, многофазные, с особенностями.
rynn — 31.03.2024 в 09:57
Металлический охотник за трофеями
Всем привет!
на этой неделе начала и прошла за 3 вечера шикарную Creepy tale - мне было местами очень неочевидно, я смотрела прохождения часто - но атмосфера у игры потрясающая.. хорошо, .что еще есть 2 и 3я части)
Так же совершила пару кругов почета в Loop hero, дошла до первого босса в последнем Марио - то ли оно не такое легкое, то ли неделя у меня опять какая-то тяжелая))) ладно, все равно забью ))
в выходные ходили с подругой в гости к общим друзьям - посмотрели у них Hellblade в вр, стимдэк я пощупала.. и открыла для себя It Takes Two !!!! я и до этого слышала, что классная игра, но на двоих же, а мне играть стабильно не с кем - вот я и не пробовала даже.. да и второго геймпада своего не было - друзья иногда проносили..
а тут нам включили эту игру.. И ТАКОЙ КРУТОЙ ОНА ОКАЗАЛАСЬ!! я так давно не угорала.. притом вообще с какой-то фигни))) дошли там до босса - ящика с инструментами и уже утомились.
Дома я открыла озон - а там куча It Takes Two на дисках для пс4 и стоит даже вменяемо - 2400!!!! Естественно, сразу купила... скинулись с подругой)) Будем теперь чаще встречаться
всем хорошей недели!
на этой неделе начала и прошла за 3 вечера шикарную Creepy tale - мне было местами очень неочевидно, я смотрела прохождения часто - но атмосфера у игры потрясающая.. хорошо, .что еще есть 2 и 3я части)
Так же совершила пару кругов почета в Loop hero, дошла до первого босса в последнем Марио - то ли оно не такое легкое, то ли неделя у меня опять какая-то тяжелая))) ладно, все равно забью ))
в выходные ходили с подругой в гости к общим друзьям - посмотрели у них Hellblade в вр, стимдэк я пощупала.. и открыла для себя It Takes Two !!!! я и до этого слышала, что классная игра, но на двоих же, а мне играть стабильно не с кем - вот я и не пробовала даже.. да и второго геймпада своего не было - друзья иногда проносили..
а тут нам включили эту игру.. И ТАКОЙ КРУТОЙ ОНА ОКАЗАЛАСЬ!! я так давно не угорала.. притом вообще с какой-то фигни))) дошли там до босса - ящика с инструментами и уже утомились.
Дома я открыла озон - а там куча It Takes Two на дисках для пс4 и стоит даже вменяемо - 2400!!!! Естественно, сразу купила... скинулись с подругой)) Будем теперь чаще встречаться
всем хорошей недели!
Auxius — 31.03.2024 в 10:23
Бронзовый охотник за трофеями
rynn, it takes two шикарная вдвое, прошли с сыном на всех
платформах
Provisorus — 31.03.2024 в 13:45
Бронзовый охотник за трофеями
rynn, Creepy Tale да, хорошая. Но первая часть - это прям
проба пера и очень короткая, по сути демо-версия. Вот вторая уже
прям мега шикарная. В Ingrid пока не играл.
rynn — 31.03.2024 в 14:06
Металлический охотник за трофеями
Provisorus, ух ты!!!! если первая - это проба пера - то
уровень второй даже сложно представить.. насколько там все
затягивающей-атмосферно-до мурашек!!!
Auxius — 31.03.2024 в 21:49
Бронзовый охотник за трофеями
rynn, спасибо за наводку Creepy tale. Купил сразу 3 части,
за 2,5$ прекрасная покупка.
rynn — 31.03.2024 в 22:24
Металлический охотник за трофеями
Auxius, пожалуйста! надеюсь, что тоже понравится!!!))
Gorezkrut — 01.04.2024 в 09:39
PREMIUM
rynn, It takes Two восхитительна) Игра не очень длинная, но
и играл с "женатым и с ребёнком" другом и поиграть удавалось в
лучшем случае пару часов в неделю, так что растянулось это на
несколько месяцев) Ни о чём не жалею, эмоций было море)
rynn — 01.04.2024 в 18:49
Металлический охотник за трофеями
Gorezkrut, поддерживаю! эта игра стоит того, что бы поиграть
в нее по-любому и при любых обстоятельствах))))
NigeuS — 31.03.2024 в 10:17
Серебряный охотник за трофеями
Всем привет! давно ничего не писал...
Недели три до этого играл в NMS - "деффачки (и мальчики), я в шоки" - игра выглядит отлично, приятное путешествие по огромному миру, ненапряженная песочница. То как игра выглядит сейчас и семь лет назад - моё почтение. А после ORBITAL игра вообще преобразилась.
//Правда у меня возникли сложности: а где теперь искать специалистов на базу? отдельной комнатушки на станции теперь нет.
Стал счастливым обладателем доступа к збт игры synduality echo of ada. - абсолютно не понял про что эта игра и зачем в неё играть.
Если кто-то тоже поиграл в збт, то поясните мне в комментах, просто, я действительно вообще не уловил суть игры.
Немного начал познавать MHW. Побегал с ЛС, вчера решил попробовать дуалы, с ними как-то ловчее выходит.
Всё? Теперь давайте поговорим о заднице в посудной лавке.. слоне, я хотел сказать "поговорим о слоне".
Stellar Blade / Project Eve
В целом, геймплейный опыт мне понравился. Игра была вишлисте, ещё когда называлась Project Eve, в вишлисте и останется. Будут деньги - куплю
Т.к. у меня настроение какое-то никакой, то как обычно я решил поиграть в гоночки, чтоб отвлечься. Запустил NFS Unbound.
У меня один вопрос: "Эт чё за дерьмо?" - как на этом вообще ездить можно? Обычно в первой миссии тебе дают покатать на вменяемой тачке, обычно я быстро привыкаю к физике в разных гонках, но что не так с NFS Unbound? Взял Нисан на старте, а его швыряет туда сюда, как трусы на ветру. Всё желание играть в эту игру закончилось после первых пары гонок.
Ну, как-то так прошли последние четыре недели. Там ещё работы, лечение у зуболога, но это к играм не относится )
P.S. Совсем забыл
Получил на днях небольшую коллекционку фф7-2.
На таких радостях решил даже подтянуть свой английский и поставил дуолингво для разминки.
Приятно, что в демке графоний всё-таки подтянули, теперь в на 4к тв это не выглядит как мыльный раствор. (Делаю ставку на ПС5Про, как раз к тому моменту начну проходить фф7).
Недели три до этого играл в NMS - "деффачки (и мальчики), я в шоки" - игра выглядит отлично, приятное путешествие по огромному миру, ненапряженная песочница. То как игра выглядит сейчас и семь лет назад - моё почтение. А после ORBITAL игра вообще преобразилась.
//Правда у меня возникли сложности: а где теперь искать специалистов на базу? отдельной комнатушки на станции теперь нет.
Стал счастливым обладателем доступа к збт игры synduality echo of ada. - абсолютно не понял про что эта игра и зачем в неё играть.
Если кто-то тоже поиграл в збт, то поясните мне в комментах, просто, я действительно вообще не уловил суть игры.
Немного начал познавать MHW. Побегал с ЛС, вчера решил попробовать дуалы, с ними как-то ловчее выходит.
Всё? Теперь давайте поговорим о заднице в посудной лавке.. слоне, я хотел сказать "поговорим о слоне".
Stellar Blade / Project Eve
В целом, геймплейный опыт мне понравился. Игра была вишлисте, ещё когда называлась Project Eve, в вишлисте и останется. Будут деньги - куплю
Т.к. у меня настроение какое-то никакой, то как обычно я решил поиграть в гоночки, чтоб отвлечься. Запустил NFS Unbound.
У меня один вопрос: "Эт чё за дерьмо?" - как на этом вообще ездить можно? Обычно в первой миссии тебе дают покатать на вменяемой тачке, обычно я быстро привыкаю к физике в разных гонках, но что не так с NFS Unbound? Взял Нисан на старте, а его швыряет туда сюда, как трусы на ветру. Всё желание играть в эту игру закончилось после первых пары гонок.
Ну, как-то так прошли последние четыре недели. Там ещё работы, лечение у зуболога, но это к играм не относится )
P.S. Совсем забыл
Получил на днях небольшую коллекционку фф7-2.
На таких радостях решил даже подтянуть свой английский и поставил дуолингво для разминки.
Приятно, что в демке графоний всё-таки подтянули, теперь в на 4к тв это не выглядит как мыльный раствор. (Делаю ставку на ПС5Про, как раз к тому моменту начну проходить фф7).
Gorezkrut — 01.04.2024 в 10:04
PREMIUM
Это во-первых, первое что бросается в глаза и на что разработчики,
очевидно, делают упор. Вся игра сделана так чтобы брать самые
интересные ракурсы Евы во всех возможных ситуациях, от спуска по
лестнице, до смачной qte-нарезки босса. Так что да, это интересует
очень.
Во-вторых, народ откровенно соскучился по играм с такой главгероиней. Это выглядит противоположной крайностью новой внешности Мери Джейн из второго павука, но лучше уж так что ситуация с Мери Джейн.
Поздравления! Почём брал? Меня жаба душит, хотя очень хочется себе такую.
Во-вторых, народ откровенно соскучился по играм с такой главгероиней. Это выглядит противоположной крайностью новой внешности Мери Джейн из второго павука, но лучше уж так что ситуация с Мери Джейн.
Поздравления! Почём брал? Меня жаба душит, хотя очень хочется себе такую.
Crazybasil — 01.04.2024 в 11:04
Рядовой «Куча»
NigeuS — 01.04.2024 в 13:04
Серебряный охотник за трофеями
Gorezkrut, за коллекционку отдал 9к. Новьё прям.
А касательно внешки ГГ: обсудили раз, два, ну, давайте уже о самой игре поговорим, а не только о гормональных возбудителях. Разве это не раздражает?
А касательно внешки ГГ: обсудили раз, два, ну, давайте уже о самой игре поговорим, а не только о гормональных возбудителях. Разве это не раздражает?
Gorezkrut — 02.04.2024 в 08:41
PREMIUM
Makishima — 01.04.2024 в 17:35
Серебряный охотник за трофеями
NigeuS, ну Тахи однозначно Альфа-Наюта будет в дальнейшем.
Это стопудово. Эти Наюта (в русском переводе - биотивы) - все
сплошь человекоподобные. Значит они мутируют из людей зараженных.
Тахи конечно андроид. Так что вполне возможно, что это будет
какой-то гибрид андроида и Наюта. И раз там будет несколько
играбельных персонажей - может за Тахи можно будет играть. Типа как
за А2 в Нир Автомате. Хотя я думаю что она будет боссом и с
потерянной памятью и в процессе битвы к ней вернется память и потом
будет слезливая сцена как Тахи умирает на руках Евы.
А Еву главгероем выбрали специально - она как дитятко 7летнее по уровню развития, ну и поэтому типа по ходу игры мы будем наблюдать как она учится жить в реальном мире, который раньше только по компу могла смотреть на своей орбитальной станции. Короче как с Клайвом из фф16 - главгер постепенно взрослеет и понимает как жить.
А Еву главгероем выбрали специально - она как дитятко 7летнее по уровню развития, ну и поэтому типа по ходу игры мы будем наблюдать как она учится жить в реальном мире, который раньше только по компу могла смотреть на своей орбитальной станции. Короче как с Клайвом из фф16 - главгер постепенно взрослеет и понимает как жить.
Karim — 31.03.2024 в 16:43
Золотой охотник за трофеями
Чёт за пару вечеров выбил платину
MYSTIC PILLARS (PS5)
Mystic Pillars - это уникальное сочетание интригующих головоломок и сюжета в Древней Индии.
Игра представляет собой переосмысление индийской традиционной настольной игры "Али Гули Мане" или всемирно известной разновидности "Манкалы".
Играем мы за таинственного путешественника, чье путешествие через весь мир приводит нас в королевство Зампи. Решаем головоломки и уничтожаем магические столбы, преграждающие путь воде, чтобы справиться с засухой, настигшей некогда процветающее королевство Зампи. Стилизовано все спрайтовыми картинками и озвучкой на множество языков.
Всего здесь 8 деревень. Нам нужно правильно поставить числа на столбах, отчитываться их и находя нужную последовательность. То есть если допустим на столбе 9, и поставим мы число на столб через 3 столба, то получится что останется число 4, а на новом столбе будет 5. Надо играть, в процессе поймёте, плюс потом ещё нюансы разные появляются. Графика здесь конечно никакая, музыка тоже не зашла, но здесь надо думать головой и считать. А это я люблю.
Трофеи завязаны на прохождение игры без пропуска заставок, титров и пройдя игру сделав менее 50 перезапусков. По времени это занимает часа 3-4 и сложность на твёрдую 3.
MYSTIC PILLARS это довольно необычная головоломка в аниуражах Индии. Она не занимает много места, времени, не требует сильного склада ума и нервов. Она просто берет и говорит тебе, а давай вместе посчитаем как правильно и ты считаешь, потому что а почему нет. Завлекла чертяга, завлекла.
7 из 10.
P.S. на новинки не тянет вообще что-то...старею...
MYSTIC PILLARS (PS5)
Mystic Pillars - это уникальное сочетание интригующих головоломок и сюжета в Древней Индии.
Игра представляет собой переосмысление индийской традиционной настольной игры "Али Гули Мане" или всемирно известной разновидности "Манкалы".
Играем мы за таинственного путешественника, чье путешествие через весь мир приводит нас в королевство Зампи. Решаем головоломки и уничтожаем магические столбы, преграждающие путь воде, чтобы справиться с засухой, настигшей некогда процветающее королевство Зампи. Стилизовано все спрайтовыми картинками и озвучкой на множество языков.
Всего здесь 8 деревень. Нам нужно правильно поставить числа на столбах, отчитываться их и находя нужную последовательность. То есть если допустим на столбе 9, и поставим мы число на столб через 3 столба, то получится что останется число 4, а на новом столбе будет 5. Надо играть, в процессе поймёте, плюс потом ещё нюансы разные появляются. Графика здесь конечно никакая, музыка тоже не зашла, но здесь надо думать головой и считать. А это я люблю.
Трофеи завязаны на прохождение игры без пропуска заставок, титров и пройдя игру сделав менее 50 перезапусков. По времени это занимает часа 3-4 и сложность на твёрдую 3.
MYSTIC PILLARS это довольно необычная головоломка в аниуражах Индии. Она не занимает много места, времени, не требует сильного склада ума и нервов. Она просто берет и говорит тебе, а давай вместе посчитаем как правильно и ты считаешь, потому что а почему нет. Завлекла чертяга, завлекла.
7 из 10.
P.S. на новинки не тянет вообще что-то...старею...
Crazybasil — 31.03.2024 в 21:41
Рядовой «Куча»
Ну шо сказати. Отпраздновал свой день варения, соскамил
родственников на подарки. За Форспокен не бейте, он в 93 рубля
обошелся. Считаю адекватным ценником за эту игру.
Из всех новинок пока попробовал только Rise of the Ronin, он мне очень понравился. Эдакий соулслайк без соулса, но с душой, причем количество этого самого соулса можно контролировать выбором сложности. Игры от Team Ninja мне всегда нравились больше поделок Миядзаки, и вариант с открытым миром получился выигрышным именно у Ниндзей, имхо. Косяки точно такие же, как в Элден Ринге, включая привязку врагов к локации: болванчики топчутся по кругу, позволяя эффективно себя чизить. Вот только желания чизить не возникает, ибо в боёвке наконец появилось что-то новое: теперь во вражеском комбо надо парировать не первый, а последний удар. На мой взгляд, подобное изменение в корне меняет все тайминги и делает бои более интересными и напряженными. Любителям перекатов не советую, по ощущениям они особо не используются, хотя может и от билда зависит. Отсутствует мета в привычном Миядзаки-понимании: даже если блоггеры всея Ютуба найдут супер-катану +10 к отрезанию коровьих хвостов, то без спека в катаны и мастерства владения оружием она как бы ничего сделать и не сможет.
По графону из старого движка выжали все соки. Да, местами он не справляется, но картинку выдаёт не самую отвратительную, потому что художники очень старались. Цветовая гамма разнообразнее, чем в Соулсах, болота пока не нашел, но в горячем источнике искупался. К тому же на другом конце провода мы имеем Like a Dragon: Ishin! Там-то графический движок вообще не пытается стараться, а играется всё равно хорошо. Три режима графики: с упором на ФПС, на качество и на трассировочку. Важно! Если играть с трассировкой, то придется потратить несколько часов в редакторе на подбор правильного тона кожи. Некоторые варианты очень неестественно смотрятся в игровом мире. Каждый раз начинать создание персонажа с нуля не нужно, вы вольны сохранять свою кунсткамеру прямо в редакторе.
Очень заметно, что разработчики изо всех сил старались первее сделать Ассассина в Японии и почитали обзоры на Мираж. Тут даже опенинг с летящим орлом соколом присутствует, всё по канону, с побегом из горящей деревни. Открытый мир так же наполнен классической духотой на манер более старых Ассассинов. Есть крюк-кошка из Синдиката и параплан из Братства Крови. Отдельное спасибо разработчикам за то, что рядовые мобы перестают оживать после отдыха у костра, но только в том случае, если вы убили их командира.
С Тсусимой сравнивать не нужно, абсолютно разные игры с разной динамикой. Ронин скорее смесь ранних Ассассинов с щепоткой Якудзы.
В целом Ронин как-то для людей сделан, чтоль. В него просто приятно играть новичкам, в отличие от той же Драгон Догмы 2. За маркетинг Ронина обидно, ибо подсознательно проект ощущается очередным соулсом, коим он не является. Сомневающимся в сложности игры советую о ней не думать и спокойно приобретать, рассматривая Ронина как ещё одно приключение в открытом мире, чуть более комплексное, нежели Ассассины. Пока самым сложным боссом для меня оказался редактор персонажей, просидел на нём 6 часов.
Из всех новинок пока попробовал только Rise of the Ronin, он мне очень понравился. Эдакий соулслайк без соулса, но с душой, причем количество этого самого соулса можно контролировать выбором сложности. Игры от Team Ninja мне всегда нравились больше поделок Миядзаки, и вариант с открытым миром получился выигрышным именно у Ниндзей, имхо. Косяки точно такие же, как в Элден Ринге, включая привязку врагов к локации: болванчики топчутся по кругу, позволяя эффективно себя чизить. Вот только желания чизить не возникает, ибо в боёвке наконец появилось что-то новое: теперь во вражеском комбо надо парировать не первый, а последний удар. На мой взгляд, подобное изменение в корне меняет все тайминги и делает бои более интересными и напряженными. Любителям перекатов не советую, по ощущениям они особо не используются, хотя может и от билда зависит. Отсутствует мета в привычном Миядзаки-понимании: даже если блоггеры всея Ютуба найдут супер-катану +10 к отрезанию коровьих хвостов, то без спека в катаны и мастерства владения оружием она как бы ничего сделать и не сможет.
По графону из старого движка выжали все соки. Да, местами он не справляется, но картинку выдаёт не самую отвратительную, потому что художники очень старались. Цветовая гамма разнообразнее, чем в Соулсах, болота пока не нашел, но в горячем источнике искупался. К тому же на другом конце провода мы имеем Like a Dragon: Ishin! Там-то графический движок вообще не пытается стараться, а играется всё равно хорошо. Три режима графики: с упором на ФПС, на качество и на трассировочку. Важно! Если играть с трассировкой, то придется потратить несколько часов в редакторе на подбор правильного тона кожи. Некоторые варианты очень неестественно смотрятся в игровом мире. Каждый раз начинать создание персонажа с нуля не нужно, вы вольны сохранять свою кунсткамеру прямо в редакторе.
Очень заметно, что разработчики изо всех сил старались первее сделать Ассассина в Японии и почитали обзоры на Мираж. Тут даже опенинг с летящим орлом соколом присутствует, всё по канону, с побегом из горящей деревни. Открытый мир так же наполнен классической духотой на манер более старых Ассассинов. Есть крюк-кошка из Синдиката и параплан из Братства Крови. Отдельное спасибо разработчикам за то, что рядовые мобы перестают оживать после отдыха у костра, но только в том случае, если вы убили их командира.
С Тсусимой сравнивать не нужно, абсолютно разные игры с разной динамикой. Ронин скорее смесь ранних Ассассинов с щепоткой Якудзы.
В целом Ронин как-то для людей сделан, чтоль. В него просто приятно играть новичкам, в отличие от той же Драгон Догмы 2. За маркетинг Ронина обидно, ибо подсознательно проект ощущается очередным соулсом, коим он не является. Сомневающимся в сложности игры советую о ней не думать и спокойно приобретать, рассматривая Ронина как ещё одно приключение в открытом мире, чуть более комплексное, нежели Ассассины. Пока самым сложным боссом для меня оказался редактор персонажей, просидел на нём 6 часов.
LinaFlower — 01.04.2024 в 15:01
Все блондинки - паладинки
Crazybasil, какие примерно цены на первую Догму в России ?
Crazybasil — 01.04.2024 в 15:05
Рядовой «Куча»
LinaFlower, ЖУТКИЕ. 2000-3000 тысячи за б/у с царапинами,
6000-7000 за б/у нормальное, 7000+ за силд. Мне повезло в каком-то
массовом объявлении с кучей хлама найти силд за 4000 + доставка.
Два месяца мониторил.
LinaFlower — 01.04.2024 в 15:12
Все блондинки - паладинки
Crazybasil — 01.04.2024 в 16:14
Рядовой «Куча»
Koopa_Troopa — 02.04.2024 в 10:28
Пластмассовый охотник за трофеями
Crazybasil, это еще и сравнительно небольшой скачок. В
прошлом году после выхода Armored Core 6, цены на никому не нужные
до того диски прошлых частей взлетели в десятки раз в валюте. Если
раньше на ebay ушатанный диск без коробки и мануала, например,
Armored Core 4 можно было купить доллара за 3 - 4, то теперь он же
будет стоит начиная от 50 вечнозеленых без доставки. Спекуляция она
такая, да.
Crazybasil — 02.04.2024 в 11:28
Рядовой «Куча»
Koopa_Troopa, увы и ах. Люди ВНЕЗАПНО вспоминают, что было
же что-то ещё! И плевать, что это самое что-то ещё и бесконечно
плохо состарилось. Обычно как раз залетают такие нишевые продукты
типа DD и AC, новые части которых попали на более широкую
аудиторию, да еще и маркетологи слегка умолчали про то, что сие
есть развлечение не для всех. Могу еще Divinity Original Sin обе
вспомнить, поди купи их нынче дешевле 10к.
LinaFlower — 03.04.2024 в 12:04
Все блондинки - паладинки
Crazybasil, мне случайно б-у Original Sin 2 досталась за 17
евро.
LinaFlower — 03.04.2024 в 12:06
Все блондинки - паладинки
Koopa_Troopa, а как выросли цены на старых пауков, сейчас
они почти самые дорогие игры на пс3.
Crazybasil — 03.04.2024 в 12:08
Рядовой «Куча»
Gorezkrut — 02.04.2024 в 11:23
PREMIUM
Crazybasil, Я поиграл пару часов, если пролог мне
понравился, там просто концетрированное продвижение по локации на
манер ниохов, то вот после того как вышел в открытый мир...
Тим ниндзя явно не стоило пытаться в сюжет. Я словил флешбеки по 16й финалке.
После пролога, спавнят в открытом мире рандомно, за миллиард километров от точки основного задания. Задание: идите в Йокогаму (зачем? Ну допустим, иду), иду по маркерам, параллельно разбираясь в бандитами которые везде. Прихожу к мосту, за которым Йокогама. Стражник не пускает говорит нужно разрешение (передаю привет третьему ведьмаку). Где его взять? Иди спроси в деревне. Иду в деревню, она захвачена бандитами. Убиваю бандитов, старейшина такой, а тебе наверное разрешение в город надо (откуда ты знаешь сука?), короче иди ещё через полкарты в пещеру там бандиты хранили добычу, там будет разрешение (откуда оно у них и откуда ты знаешь что оно у них есть?). Пошёл в пещеру. В пещере какой то чувак рубится с бандюками. Помогаю ему поубивать бандюков, после боя он такой, а, тебе разрешение нужно, мне тоже, но тут его нет, пошли отсюда. Уходим. Начинаю с ним разговор и он такой. А ТЫ КАРОЧ ЗНАЕШЬ ЕСТЬ ЕЩЁ ОДНА ПЕЩЕРА И ТАМ ЖИВЁТ ГЛАВАРЬ ВОТ У НЕГО БУДЕТ РАЗРЕШЕНИЕ ИНФА СОТКА, МОЖЕТ ДАЖЕ ДВА! ГО ВДВОЁМ В ТУ ПЕЩЕРУ. На этом моменте я игру дропнул, так как умопомрачительный тур по японским пещерам это не совсем то чего я хотел от игры.
Тим ниндзя явно не стоило пытаться в сюжет. Я словил флешбеки по 16й финалке.
После пролога, спавнят в открытом мире рандомно, за миллиард километров от точки основного задания. Задание: идите в Йокогаму (зачем? Ну допустим, иду), иду по маркерам, параллельно разбираясь в бандитами которые везде. Прихожу к мосту, за которым Йокогама. Стражник не пускает говорит нужно разрешение (передаю привет третьему ведьмаку). Где его взять? Иди спроси в деревне. Иду в деревню, она захвачена бандитами. Убиваю бандитов, старейшина такой, а тебе наверное разрешение в город надо (откуда ты знаешь сука?), короче иди ещё через полкарты в пещеру там бандиты хранили добычу, там будет разрешение (откуда оно у них и откуда ты знаешь что оно у них есть?). Пошёл в пещеру. В пещере какой то чувак рубится с бандюками. Помогаю ему поубивать бандюков, после боя он такой, а, тебе разрешение нужно, мне тоже, но тут его нет, пошли отсюда. Уходим. Начинаю с ним разговор и он такой. А ТЫ КАРОЧ ЗНАЕШЬ ЕСТЬ ЕЩЁ ОДНА ПЕЩЕРА И ТАМ ЖИВЁТ ГЛАВАРЬ ВОТ У НЕГО БУДЕТ РАЗРЕШЕНИЕ ИНФА СОТКА, МОЖЕТ ДАЖЕ ДВА! ГО ВДВОЁМ В ТУ ПЕЩЕРУ. На этом моменте я игру дропнул, так как умопомрачительный тур по японским пещерам это не совсем то чего я хотел от игры.
Crazybasil — 02.04.2024 в 11:40
Рядовой «Куча»
Да это ж не сюжет ещё, это простая жизуха.
Всё грамотно, ты же бич из далекой закрытой деревни, жители которой в мир не выходили открыто никогда. Идешь себе в Йокогаму, куда ведут следы твоего живого-неживого брата, но тебе оный мир и его обитатели не знакомы, равно как и ты им. Можно либо зарашить, либо пообщаться с жителями деревушек и узнать, от чего бандюки так сильно разгулялись и досаждают окрестным.
Само собой это всё играется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с японской озвучкой и сабами, что погружает тебя именно в ту Японию того периода.
Ну это всё вытекает из экспозиции. Перемещение по миру затруднено, страна переживает свои самые тёмные времена, репутации в регионах у тебя нет изначально ни-ка-кой. Зачем ещё идти к старейшине, если не за разрешением? Куда же ему деться, кроме как в логово бандитов? Далее ты будешь встречать всё больше и больше левых ронинов, поскольку это буквально игра про расцвет этого движа.
Ну вот тут привет можно много кому передать) От третьего ведьмака до различных Ассасинов и Дияблы. Я с самого опенинга увидел, как япошки старались обогнать французов в создании того самого японского ассасина, даже заставку копирнули. И тут как бы если у французов не выйдет, у Ронина вторая жизнь начнется.
Всё грамотно, ты же бич из далекой закрытой деревни, жители которой в мир не выходили открыто никогда. Идешь себе в Йокогаму, куда ведут следы твоего живого-неживого брата, но тебе оный мир и его обитатели не знакомы, равно как и ты им. Можно либо зарашить, либо пообщаться с жителями деревушек и узнать, от чего бандюки так сильно разгулялись и досаждают окрестным.
Само собой это всё играется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО с японской озвучкой и сабами, что погружает тебя именно в ту Японию того периода.
Ну это всё вытекает из экспозиции. Перемещение по миру затруднено, страна переживает свои самые тёмные времена, репутации в регионах у тебя нет изначально ни-ка-кой. Зачем ещё идти к старейшине, если не за разрешением? Куда же ему деться, кроме как в логово бандитов? Далее ты будешь встречать всё больше и больше левых ронинов, поскольку это буквально игра про расцвет этого движа.
Ну вот тут привет можно много кому передать) От третьего ведьмака до различных Ассасинов и Дияблы. Я с самого опенинга увидел, как япошки старались обогнать французов в создании того самого японского ассасина, даже заставку копирнули. И тут как бы если у французов не выйдет, у Ронина вторая жизнь начнется.
Gorezkrut — 02.04.2024 в 12:15
PREMIUM
Crazybasil, Ну оправдать то конечно можно что угодно как
угодно при желании, но играть интересно от этого не становится.
Можно сколько угодно придумываться сюжетных обоснований, но если
сюжетный квест (по сути первый в игре после туториала) это вот иди
слоняйся по пещерам и бей бомжей там, то ну это скучно и тупо.
Такая хрень сгодилась бы с пивом как побочное задание, но не
основной квест презентующий игру и открытый мир. Стать новым
ассассином у этой игры нет шансов, слишком маленький мир, слишком
мало активностей, слишком они неитересные. Та же цусима брала
стилистикой, когда всё работает на то чтобы ты чувствовал себя тем
самым самураем в той самой стране. Там тебе и целеуказывающий
ветер, и лисички и складывание судоку сидя в медитативной позе у
красивого вида, всё на атмосферу работало. А тут чо? Деревни с
врагами и можно иногда найти киску и погладить (гусары молчать).
Crazybasil — 02.04.2024 в 13:15
Рядовой «Куча»
Не знаю, я может просто фанат отбитой японщины с полным
погружением, я в Якудзу с лёгкостью по 150 часов наигрываю)
От пещер в РПГ-строении ещё никто не ушел, как бы это скучно не звучало. Это, как я не знаю, сделать Элдер Скроллс без тюрьмы и канализации. С другой стороны, у японцев крайне плохо получается клонировать европейский стиль, а он лезет всегда, когда нет магии. Это не оправдания, не хорошо и не плохо, просто это есть. Как чек-лист из 12 пунктов.
Вот тут я, кстати, не соглашался под другой статьёй. У мира Тсусимы нет стилистики, ощущение того, что это Япония, достигается за счёт точек интереса. Замени их, ну не знаю, на ацтекские, и даже карту перерисовывать не надо. Это как раз обратный, европейский подход к японщине. Фаст-фуд, если тебе угодно. Набили всё, что ширнармассам известно про Японию, продукт готов, спасибо, что роллы не ели.
Не только пушистую, кстати, если гусары понимают, о чём я.
От пещер в РПГ-строении ещё никто не ушел, как бы это скучно не звучало. Это, как я не знаю, сделать Элдер Скроллс без тюрьмы и канализации. С другой стороны, у японцев крайне плохо получается клонировать европейский стиль, а он лезет всегда, когда нет магии. Это не оправдания, не хорошо и не плохо, просто это есть. Как чек-лист из 12 пунктов.
Вот тут я, кстати, не соглашался под другой статьёй. У мира Тсусимы нет стилистики, ощущение того, что это Япония, достигается за счёт точек интереса. Замени их, ну не знаю, на ацтекские, и даже карту перерисовывать не надо. Это как раз обратный, европейский подход к японщине. Фаст-фуд, если тебе угодно. Набили всё, что ширнармассам известно про Японию, продукт готов, спасибо, что роллы не ели.
Не только пушистую, кстати, если гусары понимают, о чём я.
Gorezkrut — 02.04.2024 в 15:06
PREMIUM
Ну в якудзы (7, 8 и гайден эрайзед хис нейм) я тоже по 150 часов
наиграл. Там постановка на полторы тысячи голов выше чем в ронине.
Там и ролики шикарные и сам сюжет крутой и ситуации разнообразные.
Сравнивать якудзу и ронина это я хз вообще, это просто унижение
ронина получится)
Ээээ, дивинити орижинал син и балдурс гейт 3 существуют. Но даже если не брать титанов, а если брать ту же цусиму, игра начинается эпичнейшой битвой, а потом ты по квестам начинаешь проникать в лагеря врагов, потом тебя знакомят с соратниками с которыми ты идёшь тоже всякие интересные вылазки делать. Ронин же пока предлагал просто в одиночку убивать бандитов, что я до этого делал так же в открытом мире.Там конечно потом мне предложили пойти с этим ронином на задание и я подозреваю что это будет что-то вроде традиционных тим нинжовских ниоховских квестов, но до этого ещё дожить надо. Даже ассассины никогда не скатывались до зачистки пещер в сюжетке.
Замени их на ацтексткие и будет ощущение что ты в городе ацтеков. Это так и работает вообще то. Чо, в ниохах и ронине это как то по другому работает? Те же святилища есть в ронине. Подошёл, нажал кнопку помолиться и всё (в цусиме этому предшествовала инетерсная паркур-секция. Есть места достопримечательности. Ты туда приходишь, появляется надпись "вы нашли достопримечательное место". И чо. Ну нашёл. Дальше что. ЧТо это за место, что тут происходит, что мне тут делать? Я набрёл на кладбище какое то, мне написали что это достопримечатлеьно кладбище и на этом всё О_о. Вот так место интересно, интересно очень (нет).
Ну в тех же ниохах полно сцен где все сидят бухают сакэ,ширнмассы довольны. Японцы, вроде бы тоже. Цусиму кстати, сами японцы с настоящей Цусимы хвалили за то как показана Цусима и японская культура в игре, так что твоя претензия мне абсолютно не ясна.
Ээээ, дивинити орижинал син и балдурс гейт 3 существуют. Но даже если не брать титанов, а если брать ту же цусиму, игра начинается эпичнейшой битвой, а потом ты по квестам начинаешь проникать в лагеря врагов, потом тебя знакомят с соратниками с которыми ты идёшь тоже всякие интересные вылазки делать. Ронин же пока предлагал просто в одиночку убивать бандитов, что я до этого делал так же в открытом мире.Там конечно потом мне предложили пойти с этим ронином на задание и я подозреваю что это будет что-то вроде традиционных тим нинжовских ниоховских квестов, но до этого ещё дожить надо. Даже ассассины никогда не скатывались до зачистки пещер в сюжетке.
Замени их на ацтексткие и будет ощущение что ты в городе ацтеков. Это так и работает вообще то. Чо, в ниохах и ронине это как то по другому работает? Те же святилища есть в ронине. Подошёл, нажал кнопку помолиться и всё (в цусиме этому предшествовала инетерсная паркур-секция. Есть места достопримечательности. Ты туда приходишь, появляется надпись "вы нашли достопримечательное место". И чо. Ну нашёл. Дальше что. ЧТо это за место, что тут происходит, что мне тут делать? Я набрёл на кладбище какое то, мне написали что это достопримечатлеьно кладбище и на этом всё О_о. Вот так место интересно, интересно очень (нет).
Ну в тех же ниохах полно сцен где все сидят бухают сакэ,ширнмассы довольны. Японцы, вроде бы тоже. Цусиму кстати, сами японцы с настоящей Цусимы хвалили за то как показана Цусима и японская культура в игре, так что твоя претензия мне абсолютно не ясна.
Crazybasil — 02.04.2024 в 16:01
Рядовой «Куча»
Ну же, это уже новая школа. Теперь попробуй наиграть 70 в третью,
100 в четвертую и 150 в пятую =)
Тем не менее, они максимально похожи своим подходом к симуляции японского быта глазами самих японцев, а не европейцев, как в Тсусиме. Они озвучены профессиональными сэйю и с английской озвучкой в них нереально играть. Что такое плохая японская озвучка, которая не делает 50% атмосферы, можно невозбранно почувствовать на собственной шкуре в FFXV. Постановка в Якудзе не сразу рождалась, первые две оригинальные игры были в этом отношении довольно печальны.
Они делают больно по другому. Посади человека, ненавидящего читать, за Первородный Грех, и он расскажет тебе в красках, что он думает о тебе, твоих родственниках и погоде на улице.
Без спойлеров, но потом будут и двойки и даже тройки, а система взаимоотношений позволит натурально заводить себе дружбанов и чистить карту вилкой вместе с ними.
Сюжетка Одиссеи в одной из арок это тупо пещера от и до. Еще и три ДЛС туда навернули) Тут вопрос в том, какие это пещеры? Есть пещеры в Обливионе, где ты доходишь до конца, а затем бежишь обратно. Есть пещеры в Скайриме, где в последней комнате всегда есть портал на улицу/в начало. Есть пещеры в Like a Dragon: Ishin! Они просто после прохождения выносят тебя на улицу через загрузку. Если пещера не затянута и навигация в ней проста и понятна (да, опять плюю в лицо Драконьей Догмы 2), то можно и почистить.
Нет. Нужно перерисовывать ландшафт. Ниохи и Ронины используют для передачи атмосферы цифровое и рельефное кодирование. Если убрать из этих игр ЯВНОЕ обозначение, что мол вот действие игры разворачивается в Японии, то с первых же кадров ты всё равно поймешь, что это Япония. Тсусима же сделана таким же образом, что Япония в игре может оказаться мифическим придуманным государством Кенгурятией, и игра от этого не потеряет абсолютно ни-че-го. Данное кодирование испокон веков применяется в раллийных гоночных играх, где с одного взгляда на окружение ты понимаешь, в какой стране оказался. А в гоночках на фиктивных трассах не применяется, потому что да наплевать игроку, реальная это Франция или условный Сикрест-кантри.
Замени в Ниохе/Ронине японские достопримечательности на ацтекские и у тебя мозг с ума сойдет от противоречия между цветовой гаммой, рельефом и собственно архитектурой. Превращение Ниоха даже в простейший азиатский Вулонг это полная перерисовка игрового мира. Замени в Тсусиме тоже самое и получится остров Ики. На котором нихрена на Японию не похоже, но игра от этого вообще не меняется.
Ну то есть вышки в девятьсотый раз чистить это норма, а пещеры нет. Я понял)
Ну так японцы действительно постоянно бухают сакэ, это норма. Оно у них как пиво в банках продается. А вот роллы основная масса японцев не кушает, это туристическое извращение и издевательство над традиционной культурой. Потому и написал, что спасибо хоть что роллы не добавили.
Тсусима абсолютно прекрасный туристический аттракцион для тех, кто о Японии знает то, что там ну самураи эти, ниндзя разноцветные, Фукушима и ещё трусы нюхают ношеные. Тут как бы никто и не соврал, и Тсусиму я плохой игрой не считаю (даром чтоли два раза покупал). Ронин требует более углубленного знания истории Японии, и этим да, может удручать и отталкивать. Да что я говорю, ежели в Якудзу играл, то запусти тот же Ишин, который натурально в каждом диалоге тебя будет ботинком пинать в игровой словарь. Почувствуй, так сказать, разницу между современной и относительно понятной Японией и той вакханалией, которая там творилась в период визита гаедзинов. На 80% уверен, что ты Ишин отправишь на полку и пойдешь дальше в 8 играть.
Тем не менее, они максимально похожи своим подходом к симуляции японского быта глазами самих японцев, а не европейцев, как в Тсусиме. Они озвучены профессиональными сэйю и с английской озвучкой в них нереально играть. Что такое плохая японская озвучка, которая не делает 50% атмосферы, можно невозбранно почувствовать на собственной шкуре в FFXV. Постановка в Якудзе не сразу рождалась, первые две оригинальные игры были в этом отношении довольно печальны.
Они делают больно по другому. Посади человека, ненавидящего читать, за Первородный Грех, и он расскажет тебе в красках, что он думает о тебе, твоих родственниках и погоде на улице.
Без спойлеров, но потом будут и двойки и даже тройки, а система взаимоотношений позволит натурально заводить себе дружбанов и чистить карту вилкой вместе с ними.
Сюжетка Одиссеи в одной из арок это тупо пещера от и до. Еще и три ДЛС туда навернули) Тут вопрос в том, какие это пещеры? Есть пещеры в Обливионе, где ты доходишь до конца, а затем бежишь обратно. Есть пещеры в Скайриме, где в последней комнате всегда есть портал на улицу/в начало. Есть пещеры в Like a Dragon: Ishin! Они просто после прохождения выносят тебя на улицу через загрузку. Если пещера не затянута и навигация в ней проста и понятна (да, опять плюю в лицо Драконьей Догмы 2), то можно и почистить.
Нет. Нужно перерисовывать ландшафт. Ниохи и Ронины используют для передачи атмосферы цифровое и рельефное кодирование. Если убрать из этих игр ЯВНОЕ обозначение, что мол вот действие игры разворачивается в Японии, то с первых же кадров ты всё равно поймешь, что это Япония. Тсусима же сделана таким же образом, что Япония в игре может оказаться мифическим придуманным государством Кенгурятией, и игра от этого не потеряет абсолютно ни-че-го. Данное кодирование испокон веков применяется в раллийных гоночных играх, где с одного взгляда на окружение ты понимаешь, в какой стране оказался. А в гоночках на фиктивных трассах не применяется, потому что да наплевать игроку, реальная это Франция или условный Сикрест-кантри.
Замени в Ниохе/Ронине японские достопримечательности на ацтекские и у тебя мозг с ума сойдет от противоречия между цветовой гаммой, рельефом и собственно архитектурой. Превращение Ниоха даже в простейший азиатский Вулонг это полная перерисовка игрового мира. Замени в Тсусиме тоже самое и получится остров Ики. На котором нихрена на Японию не похоже, но игра от этого вообще не меняется.
Ну то есть вышки в девятьсотый раз чистить это норма, а пещеры нет. Я понял)
Ну так японцы действительно постоянно бухают сакэ, это норма. Оно у них как пиво в банках продается. А вот роллы основная масса японцев не кушает, это туристическое извращение и издевательство над традиционной культурой. Потому и написал, что спасибо хоть что роллы не добавили.
Тсусима абсолютно прекрасный туристический аттракцион для тех, кто о Японии знает то, что там ну самураи эти, ниндзя разноцветные, Фукушима и ещё трусы нюхают ношеные. Тут как бы никто и не соврал, и Тсусиму я плохой игрой не считаю (даром чтоли два раза покупал). Ронин требует более углубленного знания истории Японии, и этим да, может удручать и отталкивать. Да что я говорю, ежели в Якудзу играл, то запусти тот же Ишин, который натурально в каждом диалоге тебя будет ботинком пинать в игровой словарь. Почувствуй, так сказать, разницу между современной и относительно понятной Японией и той вакханалией, которая там творилась в период визита гаедзинов. На 80% уверен, что ты Ишин отправишь на полку и пойдешь дальше в 8 играть.
Gorezkrut — 02.04.2024 в 17:03
PREMIUM
Crazybasil,
Прежде чем лезть в третью, надо пройти первую и вторую. Перевод есть только фанатский на пк. На английском мне неохота в это ввязываться. Так что я пас, обойдусь.
Если не видно разницы, то мне пофиг чьими глазами мне симулируют быт японцев. Из того что я успел увидеть в ронине, я скорее выберу симуляцию быта из цусимы. Хотя если честно я без понятия что ты под этим имеешь в виду и о какой симуляции быта ты говоришь. Приведи примеры что ли.
Это далеко не первая игра тим нинджа, кроме того, в вакууме они тоже не жили, так что по идее должны иметь представление как делать игры в открытом мире. Как выйдет что-то не печальное, тогда и поговорим, а в ронине всё плохо.
При чём здесь чтение, если речь шла о первых часах рпг в открытом мире и о том как этот мир подаётся игроку и о том что отправлять игрока в первые часы сюжетной рпг чистить пещеры от бомжей это кринж? В диване ты в первые часы попадаешь в город, забитый контентом, который интересно исследовать в рамках жанра. Ассассины отправляли бродить по красивому миру в поисках персонажей интересных. Цусима предлагала поучаствовать в битва за остров а потом отправляла искать союзников, которым ты помогал партизанить. Ронин отправляет убивать бомжей в пещерах.
Что то типа того что в вулонге? Прокачай полосочку и получи его броню? Было фигнёй там, будет фигнёй и здесь, судя по обзорам что я видел. Я что там отключал напарников и проходил в соло (они больше мешались чем делали что-то полезное) что буду так же тут делать если вернусь к игре.
Хера ты глубоко копаешь. Может быть ты в этом и разбираешься, но я нет. И куча других людей тоже. Мне достаточно храмов, лисичек и путеводных ворот, а также жёлто-красных сакур или чо там за деревья были в цусиме. Выглядело это вполне как япония и было красиво до охерения и мне по барабану, какой там был цифровой ландшафт, рельеф и всё остальное что ты сказал, я Японию видел только в аниме и немножко в роликах на ютубе, чтобы отличать оцифрованную японию от рандомно нарисованной. В то же время Ронин выглядит средне-паршиво. Здесь нет никакого выдающегося артдизайна. Тот же ниох по сути. Так выбирая между цусимой и играми нинджей, в плане того именно как выглядит игра, я всегда выберу цусиму, потому что у нинздей игры традиционно выглядят как говно и ронин исключением не стал.
Чистка вышек в цусиме это второстепенное занятие, в основном сюжете там продуманные интересные миссии. В ронине чистить пещеры заставляют в сюжетном квесте, первом после начала игры.
В каком месте и для чего он его требует? Ну то есть, я опять таки не прошёл далеко по сюжету, но зная тим ниндзя, он действительно будет требовать знания истории Японии, так как будет кидать в тебя миллионами японский имён замечательных людей, которые сделали для Японии что-то замечательное и не потрудится тебе объяснять кто это такие и чо они собственно сделали. Оно сделано так что ты это уже должен знать. К сожалению, я не знаю, поэтому сюжет любого ниоха для меня выглядит как несвязный бред шизофреника. Сюжет ниохов проходит по верхам, лишь бы показать побольше исторических событий и не объясняет игроку контекста и он нихера не поймёт если уже не знает что тут происходит. И всё это огромный минус для широкого потребителя. Поэтому я в играх ниндзей сюжет игнорирую, я в ниохи не для сюжета играл. А тут они сделали типа сюжетноориентированную игру но оставили сюжет так чтобы он был понятен только своим? Ну тогда его снова поймут только сами японцы и 3,5 задрота истории Японии вроде тебя, а я буду опять его игнорировать. Только это будет сложнее, так как геймплей тут размазан будет по открытому миру и сюжетным квестам, тогда как в ниохах он был концентрирован на своих кишкоуровнях.
И это то что нужно массовому игроку.
Прежде чем лезть в третью, надо пройти первую и вторую. Перевод есть только фанатский на пк. На английском мне неохота в это ввязываться. Так что я пас, обойдусь.
Если не видно разницы, то мне пофиг чьими глазами мне симулируют быт японцев. Из того что я успел увидеть в ронине, я скорее выберу симуляцию быта из цусимы. Хотя если честно я без понятия что ты под этим имеешь в виду и о какой симуляции быта ты говоришь. Приведи примеры что ли.
Это далеко не первая игра тим нинджа, кроме того, в вакууме они тоже не жили, так что по идее должны иметь представление как делать игры в открытом мире. Как выйдет что-то не печальное, тогда и поговорим, а в ронине всё плохо.
При чём здесь чтение, если речь шла о первых часах рпг в открытом мире и о том как этот мир подаётся игроку и о том что отправлять игрока в первые часы сюжетной рпг чистить пещеры от бомжей это кринж? В диване ты в первые часы попадаешь в город, забитый контентом, который интересно исследовать в рамках жанра. Ассассины отправляли бродить по красивому миру в поисках персонажей интересных. Цусима предлагала поучаствовать в битва за остров а потом отправляла искать союзников, которым ты помогал партизанить. Ронин отправляет убивать бомжей в пещерах.
Что то типа того что в вулонге? Прокачай полосочку и получи его броню? Было фигнёй там, будет фигнёй и здесь, судя по обзорам что я видел. Я что там отключал напарников и проходил в соло (они больше мешались чем делали что-то полезное) что буду так же тут делать если вернусь к игре.
Хера ты глубоко копаешь. Может быть ты в этом и разбираешься, но я нет. И куча других людей тоже. Мне достаточно храмов, лисичек и путеводных ворот, а также жёлто-красных сакур или чо там за деревья были в цусиме. Выглядело это вполне как япония и было красиво до охерения и мне по барабану, какой там был цифровой ландшафт, рельеф и всё остальное что ты сказал, я Японию видел только в аниме и немножко в роликах на ютубе, чтобы отличать оцифрованную японию от рандомно нарисованной. В то же время Ронин выглядит средне-паршиво. Здесь нет никакого выдающегося артдизайна. Тот же ниох по сути. Так выбирая между цусимой и играми нинджей, в плане того именно как выглядит игра, я всегда выберу цусиму, потому что у нинздей игры традиционно выглядят как говно и ронин исключением не стал.
Чистка вышек в цусиме это второстепенное занятие, в основном сюжете там продуманные интересные миссии. В ронине чистить пещеры заставляют в сюжетном квесте, первом после начала игры.
В каком месте и для чего он его требует? Ну то есть, я опять таки не прошёл далеко по сюжету, но зная тим ниндзя, он действительно будет требовать знания истории Японии, так как будет кидать в тебя миллионами японский имён замечательных людей, которые сделали для Японии что-то замечательное и не потрудится тебе объяснять кто это такие и чо они собственно сделали. Оно сделано так что ты это уже должен знать. К сожалению, я не знаю, поэтому сюжет любого ниоха для меня выглядит как несвязный бред шизофреника. Сюжет ниохов проходит по верхам, лишь бы показать побольше исторических событий и не объясняет игроку контекста и он нихера не поймёт если уже не знает что тут происходит. И всё это огромный минус для широкого потребителя. Поэтому я в играх ниндзей сюжет игнорирую, я в ниохи не для сюжета играл. А тут они сделали типа сюжетноориентированную игру но оставили сюжет так чтобы он был понятен только своим? Ну тогда его снова поймут только сами японцы и 3,5 задрота истории Японии вроде тебя, а я буду опять его игнорировать. Только это будет сложнее, так как геймплей тут размазан будет по открытому миру и сюжетным квестам, тогда как в ниохах он был концентрирован на своих кишкоуровнях.
И это то что нужно массовому игроку.
Crazybasil — 02.04.2024 в 17:50
Рядовой «Куча»
А Кивами 1-2 на пекарню выпускали вообще? Упустил этот момент. Для
прохождения третьей они, кстати, не обязательны, хоть и
желательны.
Я про японскую дотошность к деталям, которая массовому игроку не видна. Например про то, что большинство кошек на крышах сидят. Почему вообще именно кошки, а не те же лисы? Рядовой пользователь на первый вопрос ответит, что это шоб сложнее достать было, а второй вообще не задаст. Не-рядовой же углубится в историю взаимоотношения кошек с японцами, их роли в качестве оберегов и причине, по которой именно на крышах им делали специальные места для уединения. Эту мелочёвку расписывать считай две книги надо написать, но суть, я думаю, ты уловил. Если станет интересно, пообращай внимание на кошек и в Якудзе. Чисто из того, что можно быстренько в пример накинуть.
Это классика. А вот остальное, что ты перечислил, это попытки заставить игру выглядеть привлекательно за счёт визуала, да рекламные трейлеры нарезать. И то и то имеет право на жизнь.
При том, что разные игры душат по разному и единого рецепта тут нет. Меня вот Даинг Лайт первый своей прогрессией в начале задушил настолько, что я его на долгие годы скипнул. Пока мне добряк оранжевого оружия не накидал, и игра в принципе очень хорошей-то оказалась.
Тут ты можешь выбрать до двух болванов себе в пачку и невозбранно переключаться на них в бою. Например, чтобы основного перса из угла достать, куда его зажали. Но полосочки с бронёй тоже на месте, да.
Всё так.
Скорее как мотивацию книжки почитать и документалки посмотреть. Мужики толкают свою историю, и в этом они молодцы. Но делают это с типично японским подходом, где ты сам за своё собственное образование и отвечаешь.
Ну если мне интересно посмотреть, насколько характер Сакамото Рёмы отличается в видении Team Ninja от того, что подали Ryu Ga Gotoku Studio, то шо я могу поделать?
С этим я как раз и не спорю.
Я про японскую дотошность к деталям, которая массовому игроку не видна. Например про то, что большинство кошек на крышах сидят. Почему вообще именно кошки, а не те же лисы? Рядовой пользователь на первый вопрос ответит, что это шоб сложнее достать было, а второй вообще не задаст. Не-рядовой же углубится в историю взаимоотношения кошек с японцами, их роли в качестве оберегов и причине, по которой именно на крышах им делали специальные места для уединения. Эту мелочёвку расписывать считай две книги надо написать, но суть, я думаю, ты уловил. Если станет интересно, пообращай внимание на кошек и в Якудзе. Чисто из того, что можно быстренько в пример накинуть.
Это классика. А вот остальное, что ты перечислил, это попытки заставить игру выглядеть привлекательно за счёт визуала, да рекламные трейлеры нарезать. И то и то имеет право на жизнь.
При том, что разные игры душат по разному и единого рецепта тут нет. Меня вот Даинг Лайт первый своей прогрессией в начале задушил настолько, что я его на долгие годы скипнул. Пока мне добряк оранжевого оружия не накидал, и игра в принципе очень хорошей-то оказалась.
Тут ты можешь выбрать до двух болванов себе в пачку и невозбранно переключаться на них в бою. Например, чтобы основного перса из угла достать, куда его зажали. Но полосочки с бронёй тоже на месте, да.
Всё так.
Скорее как мотивацию книжки почитать и документалки посмотреть. Мужики толкают свою историю, и в этом они молодцы. Но делают это с типично японским подходом, где ты сам за своё собственное образование и отвечаешь.
Ну если мне интересно посмотреть, насколько характер Сакамото Рёмы отличается в видении Team Ninja от того, что подали Ryu Ga Gotoku Studio, то шо я могу поделать?
С этим я как раз и не спорю.
Gorezkrut — 03.04.2024 в 09:30
PREMIUM
Crazybasil,
Выпускали кивами 1-2, зеро и всю коллекшн, 3-6. ну и 7-8 выходили сразу вроде.
Ну вот об этом и речь. Что мне как обывателю приятнее находиться в Цусиме - там красивые виды, шикарный арт, хайку у водопада, лисички и вот это всё. Мне хорошо, красиво, атмосфера японии, самураев и ниндзей. Романтизировано донельзя, но это именно то что надо. А все эти детали про кошек на крышах, это надо знать историю и культуру, а я отаку, а не японовед)
А чо не крыс в подвал ронина отправили убивать? Это тоже классика.
Они её не толкают. Им в целом по барабану, в этом то и проблема. Они просто нахерачили свой сценарий, знаешь ты кто это, ни знаешь им похер. На моё образование им тоже насрать. Они делают игру для своих, вот и всё. Поэтому только свои сюжетом там и наслаждаются.
Ничего не делай, в этом нет ничего плохого. Хочешь смотреть тебе дали такую возможность. А моя проблема в том что лично я в душе не знаю кто такой Сакамото Рёма и насколько его характер показали правильно в Ронине (или, прости господи, якудзе). И мне хотелось бы чтобы мне игра презентовала этого персонажа, а не отправляла читать учебник истории. Если бы я хотел почитать учебник истории, я бы сделал это и без мотивации от сенсеев из тим ниндзя.
Выпускали кивами 1-2, зеро и всю коллекшн, 3-6. ну и 7-8 выходили сразу вроде.
Ну вот об этом и речь. Что мне как обывателю приятнее находиться в Цусиме - там красивые виды, шикарный арт, хайку у водопада, лисички и вот это всё. Мне хорошо, красиво, атмосфера японии, самураев и ниндзей. Романтизировано донельзя, но это именно то что надо. А все эти детали про кошек на крышах, это надо знать историю и культуру, а я отаку, а не японовед)
А чо не крыс в подвал ронина отправили убивать? Это тоже классика.
Они её не толкают. Им в целом по барабану, в этом то и проблема. Они просто нахерачили свой сценарий, знаешь ты кто это, ни знаешь им похер. На моё образование им тоже насрать. Они делают игру для своих, вот и всё. Поэтому только свои сюжетом там и наслаждаются.
Ничего не делай, в этом нет ничего плохого. Хочешь смотреть тебе дали такую возможность. А моя проблема в том что лично я в душе не знаю кто такой Сакамото Рёма и насколько его характер показали правильно в Ронине (или, прости господи, якудзе). И мне хотелось бы чтобы мне игра презентовала этого персонажа, а не отправляла читать учебник истории. Если бы я хотел почитать учебник истории, я бы сделал это и без мотивации от сенсеев из тим ниндзя.
Crazybasil — 03.04.2024 в 09:47
Рядовой «Куча»
Я тебе там выше про тот квест написал =) После его прохождения
вообще не понял твой тейк про чистку пещер. Это ж буквально копия
стартового квеста из Истоков/Одиссеи/Вальгаллы со сквозной пещерой
на пару минут.
Это же буквально школьная программа, Япония невозможна в отрыве от Рёмы. Да и не школьная тоже, Сакамото Рёма буквально божество.
Ну пока я никакого отрыва от школьной программы не узрел, но я пока только в город вошел. Всё, что окружает главный сюжет, не требует даже подглядывания во внутриигровое Вики.
Это же буквально школьная программа, Япония невозможна в отрыве от Рёмы. Да и не школьная тоже, Сакамото Рёма буквально божество.
Ну пока я никакого отрыва от школьной программы не узрел, но я пока только в город вошел. Всё, что окружает главный сюжет, не требует даже подглядывания во внутриигровое Вики.
Crazybasil — 02.04.2024 в 21:53
Рядовой «Куча»
Дошел я до этого квеста. Теперь могу пояснить даже не по
предположениям. Йокогама закрыта из-за визита высокопоставленного
чиновника. Стражник отказывается с нами говорить и пинает в
деревню, мол если ты там полезен будешь, то может староста и даст
проходку. Деревня захвачена, чистим, староста поясняет, что
проходка у него была, но бандиты её украли и утащили в логово.
Логово по сути крооошечная пещерка, в которой нас знакомят с тем
самым Сакамото Рёмой, беглым ронином из Тосы, на которого напали
отправленные за ним ассасины. Так же мы узнаём, что с пещерой
добрый старик нас обманул, так же как и Рёму. Помогаем ронину
отбиться, на что он запускает квест не в ещё одной пещере, а в
красивейшем монастыре на закате дня, где, по его сведениям, укрылся
главарь бандитов. Итого мы имеем весьма логичный квест, минуту,
проведенную в пещере (и обоснованную тем, что ассасины не стали
нападать на Рёму в чистом поле и старикан нас пидманул) и первое
судьбоносное знакомство. При этом сам Сакамото – шикарнейший
харизматичный персонаж (кем он и являлся в истории Японии) с
великолепной озвучкой. Как после этого можно было дропнуть игру –
вопрос открытый. По всей видимости чукча не читатель
Gorezkrut — 03.04.2024 в 16:45
PREMIUM
Crazybasil, Ну я тоже прошёл этот квест и в курсе обо всём
что в нём произошло, и типа чо? Я без понятий кто такой Сакамото
Рёма, причём он по моему своё имя даже не называл, он был подписан
как "Чудаковатый ронин" или типа того. Может он после пещеры сказал
как его зовут, но я не запомнил если честно. Шикарная презентация
великого человека для истории страны. Честно говоря, персонажей в
ниохах, бывало, презентовали лучше.
В логике ему не откажешь, это правда, только интересным он от этого не становится. Если посмотреть на квест в целом, цепочка выглядит так:
Спавн в открытом мире - бег по маркерам до моста в Йокогаму - разговор со стражником- убийство бомжей в деревне - разговор со старостой - убийство бомжей в пещере - дальше чел предлагает пойти в следующую локу за этим разрешением, чем бы эта лока ни была (подозреваю что там реально должна была начаться какая-то линейная миссия где возможно всё было бы хорошо, но сил играть дальше уже не было).
Пролог был интереснее и богаче на события чем это.
За пять минут что я с ним пообщался, я не узнал ни его имени не почуял никакой особой харизмы. Ну да, забавный странный парень, таких много было в разных играх. Ты может и знаешь что это какой то там Рёма, но я без понятия кто это.
Твой восторг от квеста по сути обеспечен одним лишь наличием Рёмы, кто бы это ни был. Как бы рад за тебя что тебе показали любимого персонажа, но я всё это смотрел с покерфесом.
В логике ему не откажешь, это правда, только интересным он от этого не становится. Если посмотреть на квест в целом, цепочка выглядит так:
Спавн в открытом мире - бег по маркерам до моста в Йокогаму - разговор со стражником- убийство бомжей в деревне - разговор со старостой - убийство бомжей в пещере - дальше чел предлагает пойти в следующую локу за этим разрешением, чем бы эта лока ни была (подозреваю что там реально должна была начаться какая-то линейная миссия где возможно всё было бы хорошо, но сил играть дальше уже не было).
Пролог был интереснее и богаче на события чем это.
За пять минут что я с ним пообщался, я не узнал ни его имени не почуял никакой особой харизмы. Ну да, забавный странный парень, таких много было в разных играх. Ты может и знаешь что это какой то там Рёма, но я без понятия кто это.
Твой восторг от квеста по сути обеспечен одним лишь наличием Рёмы, кто бы это ни был. Как бы рад за тебя что тебе показали любимого персонажа, но я всё это смотрел с покерфесом.
Crazybasil — 03.04.2024 в 17:39
Рядовой «Куча»
Ну, по сути да. Персонаж угадывается безошибочно даже на том этапе,
когда он (правду говоришь) подписан как Чудаковатый ронин. Не знаю,
это как тот момент из последнего Человека-Паука (который кино), где
появляются старые пауки. Ты знаешь, что они будут, и ты
подсознательно ощущаешь, что это именно тот самый момент, которого
ты ждал. Отсюда восторг. И когда уже Чудаковатый отвечает, кто он
есть, наступает кульминация.
Кстати, без шуток, почитай про него. Эпичный был мужик от народа, алкаш и кутила, который определил практически в одно рыло будущее Японии.
Кстати, без шуток, почитай про него. Эпичный был мужик от народа, алкаш и кутила, который определил практически в одно рыло будущее Японии.
Yokushiro — 31.03.2024 в 23:13
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
А ничего нового на этой неделе в плане игр, все так же продолжаю
проходить FFVII Rebirth, что то уж слишком длинной она оказалась...
уже 90+ часов! Прошел Нибельхейм и собрал сокровище пиратов)
Лучше зацените мою обновочку: Ко мне приехало Deluxe издание игры FINAL FANTASY XVI для PS5! Обошлось всего в 6500 руб, благодаря маркетплейсу OZON! Отличное состояние и достойное пополнение коллекции! Ну а свой стандартный диск, купленный на релизе, теперь наверное продам
Лучше зацените мою обновочку: Ко мне приехало Deluxe издание игры FINAL FANTASY XVI для PS5! Обошлось всего в 6500 руб, благодаря маркетплейсу OZON! Отличное состояние и достойное пополнение коллекции! Ну а свой стандартный диск, купленный на релизе, теперь наверное продам
Gorezkrut — 01.04.2024 в 09:51
PREMIUM
Yokushiro, Хотел бы я себе такое издание Final Fantasy VII
Rebirth, но стоит оно 14500, а не 6500, к сожалению)
Yokushiro — 05.04.2024 в 07:09
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
Gorezkrut, Я за 11,5 такое урвал, к счастью)
Kurobe — 01.04.2024 в 05:15
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет.
На прошлой неделе я уже делился своими ощущениями от Assassins Creed Chronices: Russia, но они были неполными. Остановился я тогда на моменте Казанского моста и хотел разбить джойстик об стену. Но я собрался, собрался, разобрался и таки прошёл этот тайминг. Теперь один глаз нервно тикает. Но то что ждало впереди- это не описать словами. Сколько раз я пытался потом запрыгнуть в едущий грузовик - не счесть. А уж сколько раз я от танка баттхертил- не буду даже говорить. Честно, это игра- она вытягивает из тебя всю душу, вместе с любовью к играм, потому что назвать это творение игрой для игроков- не повернется язык. Она сделана для того чтобы ты страдал. Настрелять 20 хедшотов, не получить урона и выполнить менее чем за 10 минут миссию в RDR 2- проще чем бежать по таймингу и запрыгнуть в движущийся грузовик в этой игре. Пройти 30 волн в SOR 4- это вообще детский сад по сравнению с побегом от танка в этой игре. По степени п***ца я могу сравнить это с перевязыванием карла в Valiant Hearts: The Great War, но там ты хотя бы можешь ошибиться и дальше по сюжету пройти. Тут же- если не прошёл- значит не прошёл. Но я прошёл. Но я оооооооооочень сомневаюсь что я хочу пройти это вот ещё и на харде по стелсу.
Поэтому я пошёл в ASC China, и пока что там всё так лампово и легко после Russia, что даже и не знаю... Надеюсь степень пипца они специально к третьей игре серии оставили, а то второй раз я таких страданий чую не переживу )))
На прошлой неделе я уже делился своими ощущениями от Assassins Creed Chronices: Russia, но они были неполными. Остановился я тогда на моменте Казанского моста и хотел разбить джойстик об стену. Но я собрался, собрался, разобрался и таки прошёл этот тайминг. Теперь один глаз нервно тикает. Но то что ждало впереди- это не описать словами. Сколько раз я пытался потом запрыгнуть в едущий грузовик - не счесть. А уж сколько раз я от танка баттхертил- не буду даже говорить. Честно, это игра- она вытягивает из тебя всю душу, вместе с любовью к играм, потому что назвать это творение игрой для игроков- не повернется язык. Она сделана для того чтобы ты страдал. Настрелять 20 хедшотов, не получить урона и выполнить менее чем за 10 минут миссию в RDR 2- проще чем бежать по таймингу и запрыгнуть в движущийся грузовик в этой игре. Пройти 30 волн в SOR 4- это вообще детский сад по сравнению с побегом от танка в этой игре. По степени п***ца я могу сравнить это с перевязыванием карла в Valiant Hearts: The Great War, но там ты хотя бы можешь ошибиться и дальше по сюжету пройти. Тут же- если не прошёл- значит не прошёл. Но я прошёл. Но я оооооооооочень сомневаюсь что я хочу пройти это вот ещё и на харде по стелсу.
Поэтому я пошёл в ASC China, и пока что там всё так лампово и легко после Russia, что даже и не знаю... Надеюсь степень пипца они специально к третьей игре серии оставили, а то второй раз я таких страданий чую не переживу )))