Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #355
FenixBK —


Ninja Gaiden Sigma Plus прекрасна в своей хардкорности. Почти неделю провёл в больнице, играя преимущественно только в неё. Красивые комбинации порой выбиваю интуитивно, ну, а вообще чувствуется, что местную боёвку можно осваивать десятки часов, как в каком-нибудь файтинге. Почему-то прикипел к Лунару. Эта палка хоть и не самая быстрая, зато ей получается хорошо контролировать группы врагов. Нунчаки тоже неплохо с этим справляются, но уступают по урону без прокачки.
Поиграл не только за Рю, но и за Рейчел. У девушки совершенно иной стиль боя. В меру оригинально с упором на красивые уклонения, но хочется больше вариативности. Прошёл за каждого из этих персонажей по испытанию с ордой врагов. Выпал в осадок, когда за победу в награду на блондинку дали... причёску. Я так понимаю, она вообще никаких бонусов не даёт, просто меняется укладка. Забавно, красиво, но когда сливаешь на эпичную битву пару драгоценных банок здоровья, появляется чувство, что тебя... как бы сказать помягче... обманули.
Дошли руки до оригинальной Dino Crisis, когда-то много лет назад я играл во вторую часть, причём на PC. Точно помню, что не проходил до конца, а уж почему - не знаю. Сейчас первая часть кажется очень атмосферной, видно, что Capcom после опыта с Resident Evil, черпали оттуда идеи и вдохновение вёдрами. Динозавры совсем не пугают, несмотря на всякие звуки, хотя музыка выше всяких похвал. Она большее нагнетает жути, чем рептилии. Понимаю людей, которые мечтают увидеть ремейк. Он буквально просится, особенно когда видишь как Capcom здорово переосмыслила 2, 3 и 4 части. Теперь держу кулачки вместе со всеми за игру про динозавров.
Shinobido 2: Revenge of Zen хочется назвать разгильдяйской Tenchu. У меня от этой игры возникли флешбеки, связанные с безумной Kamiwaza Way of the Thief и с прекрасной Way of Samurai. Японцы умеют накручивать интересные и местами забавные механики. В Shinobido 2 есть интересная модель глобального противостояния между правителем и оппозицией. Помогая одним, мы ослабляем других. Казалось бы, это же стелс экшн, к чему это всё? Но разработчики из Страны восходящего солнца легко и непринуждённо такое лепят в подобные релизы. Кто им запретит?
Сравнивал в первую очередь с Tenchu: Shadow Assassins, которая выходила на PSP. Она менее вариативная и более ситуативная, но Shinobido 2: Revenge of Zen кажется на её фоне более неуклюжей и куда более щадящей. В ней можно спокойно пробиваться, если тебя обнаружили. В Tenchu без стелса сильно не навоюешься. Самураи махом нарежут тебя на заправку для рамена. А вообще большие планы на Rise of the Ronin и платину в ней. По итогу нахождения в больнице – PS Vita всё ещё прекрасна. Хочется верить, что Sony рано или поздно вернётся на рынок портативок, причём не с консолью под стриминг, а с полноценным автономным устройством.
К субботе попал домой и решил попробовать демку Stellar Blade. Игра бешеных восторгов не вызвала, но и не могу сказать, что разочаровала. Довольно крепкая вещь по первым впечатлениями: красиво, в меру бойко и с приятной героиней. Может это проблема ложных ожиданий. Надеялся, что будет не soul-like, а нечто более более постановочное и зрелищное с упором на кинематографичность и эпик. Однако и в таком варианте я бы всё равно попробовал полную версию. Забавно, но в Rise of the Ronin и Helldvies II тянет поиграть гораздо сильнее…

И снова я бы мог поделиться впечатлениями от игры, которая попала ко мне на обзор. Но не буду. Поэтому взамен расскажу о том, чего добился в Enderal. Если что, это глобальная модификация для Skyrim, уже упоминал в одном из дайджестов.
Хотя до финала еще топать четверть игры, уже могу сказать, что у Enderal шикарный мрачный сюжет. Поначалу он выглядит как эдакая фэнтези-версия Mass Effect: на мир надвигается загадочная катастрофа, известная как «Очищение», а мы в роли избранного героя должны ее остановить. Причем вопросов о нашем статусе не возникает: вчерашний беженец на лету осваивает фехтование и магию, а затем носится по округе, выкашивая агрессивную живность. Но вот дальше там возникают тревожные вопросы. Почему никому не известный бедолага становится центром истории? Кто даровал силы и зачем? Что за кошмары, связанные с семьей, преследуют нас? В итоге, казалось бы типичное героическое фэнтези вдруг обзаводится неуютным и мрачным фоном. Вдобавок, история от акта к акту становится всё жестче. То начинается война с фанатиками, то в рядах наших союзников находится предатель, то у товарища вскрывается трагичная предыстория.

Кстати, про напарников. Тут их всего двое, но они прям плотно вплетены в сюжет. Первый — Джаспар, дворянин, ушедший в наемники, и просто ироничный товарищ, не верящий ни в какие идеалы и высокие стремления. Вторая — Калия, замкнутая воительница, которая при помощи тренировок и самодисциплины сдерживает внутреннего демона. С одной стороны, нельзя просто так напарников за собой таскать куда угодно: присоединяются они только по квестам, а вдобавок встают как вкопанные, если попробовать увести их в сторону. Но зато они регулярно попадаются в рамках основного сюжета, активно все комментируют, а их собственные истории развиваются в параллель. А уж какие у них сюжеты… На середине общей истории у них начинаются драма, страдания и крах веры во всё хорошее (а я и не против). Вот только напрягает в Enderal возможность начисто сломать личные истории. Во-первых, они настолько вплетены в основную историю, что проваливаются, если уйти «вдаль». Впрочем, никто не торопит. Во-вторых, одной неудачной репликой можно дело похоронить. При общении с той же Калией нужно настойчиво задавать вопросы, а реплики вроде «не хочешь — не рассказывай» лучше объезжать.
После сюжета про игровую систему рассказывать не так интересно. Повторюсь, что это Skyrim, но усложненный модами. Автолевелинга нет, а значит, в дальних уголках мира вас размажут за мгновения. Поэтому нужно внимательно относится к снаряжению, способностям и всему подобному. Вдобавок, навыки прокачиваются иначе. В оригинале от Bethesda что используешь, то и развивается, а вот Enderal требует чтения книжек. Прочитали одну по магии элементов и соответствующий навык поднялся на единицу. Так что, деньги нужно методично зарабатывать и спускать на учебники, а иначе и мечи не режут, и броня едва защищает, и колдунства не колдуются.
Не знаю, стоит ли здесь делать какое-то заключение. Не факт, что пройду Enderal в ближайшее время, хотя есть смутное ощущение, будто до финала не так и далеко. И мне крайне интересно узнать, чем дело закончится. Сценаристы явно хотят вывернуть героическое фэнтези наизнанку и я хочу из первых рядов это увидеть.
собрали 48 244 из 300 000 рублей
106 комментариев, 55 465 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Auxius — 06.04.2024 в 21:38
Бронзовый охотник за трофеями
Доброго времени суток друзья.
На этой неделе нарвался на неожиданно интересную игру, которая прям вернула во временя первых хорроров, таких как RE, SH, AitD. Tormented Souls с первого взгляда невзрачная, но спустя 30 минут уже невозможно было оторваться. Это не шутер, как последний резидент, там действительно нужно подумать куда пойти и где стоит потратить патроны( хотя после получение дробовика стало намного легче). Загадки местами сложные, карта не всегда помогала и приходилось изрядно побегать по зданию. Ну и не хотелось пользоваться гайдами для прохождения, поэтому играл очень долго. Даже иногда привлекал сына в помощь. Иногда еще сложность доставляла сложная читаемость собирательных вещей, приходилось протыркивать каждый угол в поисках. Сохранение на пленку это вещь, которая бесила и нравилась обновление. Заставляла быть внимательным и осторожным. Игра на 8,5 из 10.
По совету нашей уважаемой rynn купил трилогию Creepy tale. Прошел первую часть и решил оставить на случай, когда буду все дома на долгое время. Отличный квест, без дурости и чисто на логику и внимательность. Квестов очень мало в последние лет 10.
Завершил почти игровую комнату, осталась мелочь RGB коврик. Ну и кончено Razer Strider Chrome стоит дорого, но может подарю себе на др. При этом я вообще на нем даже не играю. Зато сын оттягивается по полной.


Оставшиеся дни отдыхал и смотрел продолжение накопившихся серий сериалов.
Всем хорошей недели!!!
На этой неделе нарвался на неожиданно интересную игру, которая прям вернула во временя первых хорроров, таких как RE, SH, AitD. Tormented Souls с первого взгляда невзрачная, но спустя 30 минут уже невозможно было оторваться. Это не шутер, как последний резидент, там действительно нужно подумать куда пойти и где стоит потратить патроны( хотя после получение дробовика стало намного легче). Загадки местами сложные, карта не всегда помогала и приходилось изрядно побегать по зданию. Ну и не хотелось пользоваться гайдами для прохождения, поэтому играл очень долго. Даже иногда привлекал сына в помощь. Иногда еще сложность доставляла сложная читаемость собирательных вещей, приходилось протыркивать каждый угол в поисках. Сохранение на пленку это вещь, которая бесила и нравилась обновление. Заставляла быть внимательным и осторожным. Игра на 8,5 из 10.
По совету нашей уважаемой rynn купил трилогию Creepy tale. Прошел первую часть и решил оставить на случай, когда буду все дома на долгое время. Отличный квест, без дурости и чисто на логику и внимательность. Квестов очень мало в последние лет 10.
Завершил почти игровую комнату, осталась мелочь RGB коврик. Ну и кончено Razer Strider Chrome стоит дорого, но может подарю себе на др. При этом я вообще на нем даже не играю. Зато сын оттягивается по полной.


Оставшиеся дни отдыхал и смотрел продолжение накопившихся серий сериалов.
Всем хорошей недели!!!
Kegelban — 07.04.2024 в 02:18
Пластмассовый охотник за трофеями
Auxius, детская комната с рисунком Балу на кукурузнике есть?
podvodn1k — 08.04.2024 в 10:26
PREMIUM
Auxius, сидя перед пузатой пятнашкой мы о такой красоте в
90-е годы даже не мечтали. Радость ребенка можно понять.
Auxius — 09.04.2024 в 02:26
Бронзовый охотник за трофеями
podvodn1k, только у нас в стране ввели закон, что ставить
плохую оценку или ругать за отсутствие домашней работы учителя не
имеют права, пришлось ввести дома закон, когда можно играть. Иначе
просто не отогнать от компа. Если бы играл во что-то интересное
-сюжетное, а так гоняет фуру и управляет поездом.
LinaFlower — 08.04.2024 в 23:25
Все блондинки - паладинки
Auxius, а я сколько не попробовала телевизоры побольше
(32"-40"), все равно через час игры возвращалась к привычным 19".
Udav_spb — 06.04.2024 в 21:56
Бронзовый охотник за трофеями
Первая неделя апреля ознаменовалась в Расчленинграде мощным
контрнаступлением зимы.
На этом фоне главной победой было выполнить квест дом-работа-дом.
На Плойке было скромно:
- Terminator: Resistance Enhanced - после двухнедельного перерыва добил последний режим - инфильтрация.
Отработал, звякнула плашка и на этом точка.
Хорошая игра, очень приятные впечатления.
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge - под настроение пробежал еще пару уровней.
Скоро Крыса доберется до Шредера и закончит историю.
- Marvel’s Midnight Suns - попробовал новинку из Пс Плюса.
Отсутствие локализации сказалось - игра сразу сновится менее интересной для меня.
А так - средняя тактика, может потом поиграю.
- Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition - пришло время взяться на Дивинити.
После двух прохождение БГ3 будет проще вкатиться.
На Боксе и на ПК было разнообразнее:
- Diablo IV - приступил к Дьябле.
Начал Волшебницей, дошел до первого города с точкой телепорта.
Дальше жду когда мои сотоварищи подтянутся, проходить думаю строго в коопе.
Игра красивая, сюжетка мрачная и жесткая.
Плюсом идет хорошая локализация.
- State of Decay 2 - продолжаю играть в коопе и в сингле.
Попробовал переезд базы в разные регионы в песочнице.
Также дальше иду по сюжетке в Хартлэнде.
Жду когда соберемся втроем в коопе на зачистку пары чумных сердец.
Годная игра, но ей потребовалось настояться несколько лет.
Теперь третья часть одна из самых ожидаемых игр от Майков для меня.
- SpiderHeck - крайне оригинальная аркада с реактивным геймплеем.
Очень простая, мало разнообразного контента, но челлендж дает мама не горюй.
Хочу и в ней попробовать кооп.
- Persona 5 Tactica - еще немного пощупал сюжетку, освободил первую пару своих одурманеных товарищей.
ОЧЕНЬ много разговоров в хабе и они очень медленные.
- Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged - втянулся в эту аркаду и начал ездить почти каждый день по два-три заезда.
Несмотря на простую физику играть интересно.
- Ori and the Blind Forest: Definitive Edition - уже заканчиваю игру.
Закончил второй главный квест, попрятался от огромной совы.
По сути две трети игры пройдены.
Распрыги перестали быть сложными, поймал ритм движения и все идет как по маслу.
Очень отточеный платформинг, все абилки постоянно в деле.
На этом фоне главной победой было выполнить квест дом-работа-дом.
На Плойке было скромно:
- Terminator: Resistance Enhanced - после двухнедельного перерыва добил последний режим - инфильтрация.
Отработал, звякнула плашка и на этом точка.
Хорошая игра, очень приятные впечатления.
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge - под настроение пробежал еще пару уровней.
Скоро Крыса доберется до Шредера и закончит историю.
- Marvel’s Midnight Suns - попробовал новинку из Пс Плюса.
Отсутствие локализации сказалось - игра сразу сновится менее интересной для меня.
А так - средняя тактика, может потом поиграю.
- Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition - пришло время взяться на Дивинити.
После двух прохождение БГ3 будет проще вкатиться.
На Боксе и на ПК было разнообразнее:
- Diablo IV - приступил к Дьябле.
Начал Волшебницей, дошел до первого города с точкой телепорта.
Дальше жду когда мои сотоварищи подтянутся, проходить думаю строго в коопе.
Игра красивая, сюжетка мрачная и жесткая.
Плюсом идет хорошая локализация.
- State of Decay 2 - продолжаю играть в коопе и в сингле.
Попробовал переезд базы в разные регионы в песочнице.
Также дальше иду по сюжетке в Хартлэнде.
Жду когда соберемся втроем в коопе на зачистку пары чумных сердец.
Годная игра, но ей потребовалось настояться несколько лет.
Теперь третья часть одна из самых ожидаемых игр от Майков для меня.
- SpiderHeck - крайне оригинальная аркада с реактивным геймплеем.
Очень простая, мало разнообразного контента, но челлендж дает мама не горюй.
Хочу и в ней попробовать кооп.
- Persona 5 Tactica - еще немного пощупал сюжетку, освободил первую пару своих одурманеных товарищей.
ОЧЕНЬ много разговоров в хабе и они очень медленные.
- Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged - втянулся в эту аркаду и начал ездить почти каждый день по два-три заезда.
Несмотря на простую физику играть интересно.
- Ori and the Blind Forest: Definitive Edition - уже заканчиваю игру.
Закончил второй главный квест, попрятался от огромной совы.
По сути две трети игры пройдены.
Распрыги перестали быть сложными, поймал ритм движения и все идет как по маслу.
Очень отточеный платформинг, все абилки постоянно в деле.
4ernovik — 07.04.2024 в 21:12
Металлический охотник за трофеями
Udav_spb, фигасе у тебя скромно. Мне бы столько времени.
Завидую. Белой завистью конечно
apriorihuman — 06.04.2024 в 22:28
Бумажный охотник за трофеями
Продолжаю свои похождения в Red Dead Redemption 2 . Никуда
не спешу, закрываю сайды и испытания. Но в таком режиме даже не
знаю о чем рассказывать. Просто «проживаю» эту игру. Скоро полечу в
отпуск, обязательно возьму свой стимдек в самолет. Плюс портатива,
который сложно переоценить.
TiR — 06.04.2024 в 22:39
Серебряный охотник за трофеями
Расступитесь, Rise of Ronin, Yakuza: IW и Alone in the Dark, на
сцену выходит Ghostbusters: The Video Game Remastered!

Но не потому, что это такая крутая игра, а потому, что она через неделю уходит из плюса. Надо пройти и по возможности выбить плашку.
Вообще, для игры с подзаголовком "The Videogame" вышло очень даже недурно. Персонажи из фильма, неплохой сюжет, включающий старых антагонистов, и бодрый геймплей, где разносим духов (и сами локации) кучей разных способов.

Из минусов - играть дают за какого-то молчаливого новичка с незапоминающимся лицом, у которого даже имени нет. Понятно, что разрабы хотели сделать, чтобы игрок почувствовал себя в команде знаменитых охотников, но лучше б дали на выбор одного из оригинальных персонажей.
И второй момент - призракам не хватает полоски жизни над головой, ибо иногда не понимаешь - это призрак такой жирный или ты что-то делаешь не так? Особенно это касается боссов, у которых может быть несколько стадий.

В остальном - бодрая четверка.
Шуточки, которых в современных играх больше не встретишь

Ну и куда же без собирашек на уровнях? Некоторые из них вполне достойны пополнить коллекцию в Control.

Rise of the Ronin
Бегать по Японии образца позапрошлого времени мне очень нравится, и это затягивает, но есть несколько минусов.
Сюжет. Последние игры Тим Ниндзя в плане сюжета и его подачи мне вообще не нравятся и делаются они по одним и тем же лекалам: молчаливый ноунейм герой, куча персонажей и событий, размазанных по времени в несколько лет, и абсолютно скучная подача сюжета с максимально серьезным лицом. Да, он делается по реальным событиям и бла-бла-бла, но можно бы и разбавлять его интересными катсценами с юмором, пафосом и эпиком.

В игре можно отрывать противникам ручки и головы с фонтаном кровищи, но вот животных и мирных людей убивать низзя. При этом если попробовать поджарить животное, то оно даст тебе мясо, а само спокойно убежит дальше. Гринпис доволен.
А еще из редактора убрали возможность редактировать размер груди, а также отключили ее физику. Сплошная деградация. А ведь был Ninja Gaiden 2, где их можно было трясти с помощью гироскопа джойстика.

Еще в игре есть уровни дружбы и романтик с персонажами, которые нужны в общем-то только для получения плюшек для прокачки персонажа.

Но геймплей все еще вытягивает игру. Тем не менее на следующие их игры буду поглядывать с осторожностью.


Но не потому, что это такая крутая игра, а потому, что она через неделю уходит из плюса. Надо пройти и по возможности выбить плашку.
Вообще, для игры с подзаголовком "The Videogame" вышло очень даже недурно. Персонажи из фильма, неплохой сюжет, включающий старых антагонистов, и бодрый геймплей, где разносим духов (и сами локации) кучей разных способов.

Из минусов - играть дают за какого-то молчаливого новичка с незапоминающимся лицом, у которого даже имени нет. Понятно, что разрабы хотели сделать, чтобы игрок почувствовал себя в команде знаменитых охотников, но лучше б дали на выбор одного из оригинальных персонажей.
И второй момент - призракам не хватает полоски жизни над головой, ибо иногда не понимаешь - это призрак такой жирный или ты что-то делаешь не так? Особенно это касается боссов, у которых может быть несколько стадий.

В остальном - бодрая четверка.
Шуточки, которых в современных играх больше не встретишь

Ну и куда же без собирашек на уровнях? Некоторые из них вполне достойны пополнить коллекцию в Control.

Rise of the Ronin
Бегать по Японии образца позапрошлого времени мне очень нравится, и это затягивает, но есть несколько минусов.
Сюжет. Последние игры Тим Ниндзя в плане сюжета и его подачи мне вообще не нравятся и делаются они по одним и тем же лекалам: молчаливый ноунейм герой, куча персонажей и событий, размазанных по времени в несколько лет, и абсолютно скучная подача сюжета с максимально серьезным лицом. Да, он делается по реальным событиям и бла-бла-бла, но можно бы и разбавлять его интересными катсценами с юмором, пафосом и эпиком.

В игре можно отрывать противникам ручки и головы с фонтаном кровищи, но вот животных и мирных людей убивать низзя. При этом если попробовать поджарить животное, то оно даст тебе мясо, а само спокойно убежит дальше. Гринпис доволен.
А еще из редактора убрали возможность редактировать размер груди, а также отключили ее физику. Сплошная деградация. А ведь был Ninja Gaiden 2, где их можно было трясти с помощью гироскопа джойстика.

Еще в игре есть уровни дружбы и романтик с персонажами, которые нужны в общем-то только для получения плюшек для прокачки персонажа.

Но геймплей все еще вытягивает игру. Тем не менее на следующие их игры буду поглядывать с осторожностью.

Karim — 06.04.2024 в 23:04
Золотой охотник за трофеями
Прошёл за пару вечеров игру
I AM DEAD
I Am Dead – душевная приключенческая игра-головоломка о загробной жизни от создателей Hohokum и Wilmot’s Warehouse.
Играем мы за Морриса Лаптона – недавно умершого куратор музея на крошечном островке Шелмерстон. Встретившись с призраком своего пса Спарки, он узнаёт, что его любимый остров скоро уничтожит некая катастрофа.
Вместе им предстоит раскрыть древние тайны Шелмерстона, предотвратить извержение вулкана и спасти то место, что они называли домом.
Нам нужно отыскать затерянных и позабытых призраков Шелмерстона. Для этого придётся побывать там, где они проводили время прежде, погрузиться в воспоминания о своих добрых знакомых, изучить историю их жизни.
Задачу облегчает обретённая Моррисом способность заглядывать в глубь предметов и душ, познавать их содержание и память – своего рода сверхъестественный рентген!
Мы будем залезать в мысли людей, искать объекты спрятаны в глубине предметов и после сбора определённых частей восстанавливать душу персонажа, чтобы предложить переселиться в вулкан. Вот и вся игра. Если идти чисто по мыслям, то она очень короткая и проходится часа за полтора-два. Но здесь есть трофеи, которые спокойно вас удержать у игры более 6-7 часов. Вам нужно найти всех мини чубриков и выполнить задания хитрого жирафа, найдя нужный предмет, а они иногда не совсем понятны и логичны. Их-за этого затупы бывают часто. Сложность оцениваю в 4 балла. По времени как я говорил выше, часов 7.
Графика простая, угловатая, сносная....некрасиво одним словом. Понимаю стиль все дела, но мне не зашло. Есть русские субтитры.
I AM DEAD прикольная игра поначалу, когда ты начинаешь в неё играть и знакомиться с механикой, но спустя время тебя задалбывает искать очередную букашку и хочется включить игру поадреналиневее. Слишком медитативно и медленно. Игра одной фишки, которая подойдёт любителям порелаксировать.
5 из 10. Не советую....
I AM DEAD
I Am Dead – душевная приключенческая игра-головоломка о загробной жизни от создателей Hohokum и Wilmot’s Warehouse.
Играем мы за Морриса Лаптона – недавно умершого куратор музея на крошечном островке Шелмерстон. Встретившись с призраком своего пса Спарки, он узнаёт, что его любимый остров скоро уничтожит некая катастрофа.
Вместе им предстоит раскрыть древние тайны Шелмерстона, предотвратить извержение вулкана и спасти то место, что они называли домом.
Нам нужно отыскать затерянных и позабытых призраков Шелмерстона. Для этого придётся побывать там, где они проводили время прежде, погрузиться в воспоминания о своих добрых знакомых, изучить историю их жизни.
Задачу облегчает обретённая Моррисом способность заглядывать в глубь предметов и душ, познавать их содержание и память – своего рода сверхъестественный рентген!
Мы будем залезать в мысли людей, искать объекты спрятаны в глубине предметов и после сбора определённых частей восстанавливать душу персонажа, чтобы предложить переселиться в вулкан. Вот и вся игра. Если идти чисто по мыслям, то она очень короткая и проходится часа за полтора-два. Но здесь есть трофеи, которые спокойно вас удержать у игры более 6-7 часов. Вам нужно найти всех мини чубриков и выполнить задания хитрого жирафа, найдя нужный предмет, а они иногда не совсем понятны и логичны. Их-за этого затупы бывают часто. Сложность оцениваю в 4 балла. По времени как я говорил выше, часов 7.
Графика простая, угловатая, сносная....некрасиво одним словом. Понимаю стиль все дела, но мне не зашло. Есть русские субтитры.
I AM DEAD прикольная игра поначалу, когда ты начинаешь в неё играть и знакомиться с механикой, но спустя время тебя задалбывает искать очередную букашку и хочется включить игру поадреналиневее. Слишком медитативно и медленно. Игра одной фишки, которая подойдёт любителям порелаксировать.
5 из 10. Не советую....
Crazybasil — 06.04.2024 в 23:09
Рядовой «Куча»
Всю неделю не отрываясь играю в Rise of the Ronin. Божественно
красивая, божественно динамичная, игра просто затягивает в себя.
Всё больше убеждаюсь, что Team Ninja удалось идеально скрестить
Assassin's Creed и Yakuza, и надеюсь, что в будущих играх ребята
продолжат развивать тему открытого мира и немного подтянут подачу
сюжета.


Auxius — 07.04.2024 в 00:30
Бронзовый охотник за трофеями
Crazybasil, мало( скорее даже ни от кого) от кого слышал
хорошего об игре, поэтому сразу пропустил. Все в один голос лучше
пройти Цусиму еще раз. Понятно, что у всех вкусы разные, но вам
прям понравилось
Crazybasil — 07.04.2024 в 00:54
Рядовой «Куча»
Auxius, я вообще недовольных не встречал. Была пара человек,
которые не поняли, как в неё играть (на Пикабу, лол). Но у меня все
друзья – любители вилкой карту почистить, так что тут спорно.
Мне понравилась наравне с Цусимой и ранними Якудзами (3, 4). В частности, из-за качества японской озвучки, которая максимально работает на атмосферу, и боёвки, которая вообще не надоедает. Фанатам японщины, японской культуры и японского быта вообще строго противопоказано проходить мимо.
Ну и доступность: либо лёгкая платина без каких-либо напрягов, либо возможность сделать себе больно. Всё настраивается.
Из минусов (объективных, но для меня не существенных): банальный сюжетец про поиск брата сестры свата (калька с Одиссеи), опять вопросики вилкой чистить, энциклопедийность (чем меньше шаришь за японское, тем менее интересно играть, ибо игра делает сильный упор на историю Японии).
Мне понравилась наравне с Цусимой и ранними Якудзами (3, 4). В частности, из-за качества японской озвучки, которая максимально работает на атмосферу, и боёвки, которая вообще не надоедает. Фанатам японщины, японской культуры и японского быта вообще строго противопоказано проходить мимо.
Ну и доступность: либо лёгкая платина без каких-либо напрягов, либо возможность сделать себе больно. Всё настраивается.
Из минусов (объективных, но для меня не существенных): банальный сюжетец про поиск брата сестры свата (калька с Одиссеи), опять вопросики вилкой чистить, энциклопедийность (чем меньше шаришь за японское, тем менее интересно играть, ибо игра делает сильный упор на историю Японии).
Gorezkrut — 06.04.2024 в 23:35
Пластмассовый охотник за трофеями
Всем привет! Неделя прошла по прежнему по большей части в Final
Fantasy VII Rebirth (памагити).
Идти дальше сюжетку на харде мне было неохота неделю назад, неохота и сейчас, потому что там глава в каньоне, так что я не пошёл. Вместо этого, я решил закрыть арены в колизее и симуляции... в симуляторе. И мне многое есть что сказать этим... людям, которые дизайнили эти арены и это по большей не очень приятные вещи, жаль что они меня не услышат. Но зато вы почитаете.
Сначала по поводу арен. Я не знаю кто это дизайнил, но могу сказать точно одну вещь - у этих людей нет ни капли воображения и не было желания сделать интересные энкаунтеры. Такое ощущение, что колизей отдали на откуп человеку, которого Номуру по блату заставили взять к себе в команду, потому что он племянник какого-нибудь депутата или типа того, и чтобы дурачка занять, ему отдали эти арены.
Арены бывают для команды из двух персонажей и для двух команд по три персонажа в каждой. С парными аренами всё норм - они скучные, но адекватные, их можно нормально проходить. А вот с другими... Париться над ними не стали и просто сделали кучу боёв куда парами рандомно понапихали мини-боссов регионов. Чуваки присвоили регионам номера с 1 по 6, потом кидали d6, потом кидали его ещё раз и в зависимости от того какие цифры выпали, сажали мини-боссов этих регионов на одну арену, других объяснений тому как придумывали это дерьмо у меня нет. Эти мини-боссы, вообще-то и в соло могут наставлять люлей легко, а в парах это просто невыносимо. Ну например, два дракона, один из которых херачит по кд огнём и ветром, а второй молниями. Стоит попасть под что-то одно, входишь в стан и огребаешь второе, а там и третье подоспеет. Получить иммун ко всем трём не выйдет, хотя к ветру и молниям можно. Помогает так себе если честно. Я матерился, переигрывал, но как то прошёл этот ад. Чтобы оказаться в следующем.
Симулятор более интересная штука и при её прохождении всё-таки возникала мысль, что его дизайнил человек который понимает что он делает. Иногда. На сольных челленджах. Там есть и командные, как и в аренах, но командные это абсолютная задница, я прошёл только один и уже на втором меня разносили в щи чуть ли не сразу после запуска боя. Такое ощущение что для того чтобы там выживать нужно чтобы в арсенале персонажей были контрмеры вообще абсолютно ко всему что есть в игре. Там одновременно могут херачить чуть ли не всеми элементами сразу, плюс накидывать статусы типа окаменения, превращения в лягушку и прочей дряни и ко всему нужно либо иметь иммун, либо заклинание которое это говно снимает причём следить за тем чтобы кастера не убило в первую очередь, иначе это тупо гг. Я знатно охерел с этих арен и буду проходить их в последнюю очередь с гайдами и всем таким.
А вот сольные челленджи это довольно интересные штуки. По сути оно сделано так, что вам конкретным персонажем надо пройти серию боёв и противники там подобраны так чтобы быть наиболее неудобными для сражения против них этим персонажем. Тут начинаешь реально изучать персонажа и его мувсет и способности и выжимать все соки из него и из себя чтобы победить. Ржака, но пока я переигрывал последний бой за Клауда миллионный раз, я научился бою в воздухе, хотя до этого никогда этим не пользовался. Половину я проходил сам, половину через гайды, потому что я тупо не понимал как там выживать. Даже с гайдом зная что делать получалось у меня через раз. Эти челленджы требуют очень хорошего знания механик игры и каждого персонажа, а также подбирать материи и экипировку с умом. Впрочем, иногда решает просто элементал+нужная материя в защите, такое бывает тоже, но редко). На челлендж Клауда, он первый в списке, я ходил как на работу, приходя с настоящей работы. Я запускал игру, несколько часов тренировался, умирая, потом меня выбешивало и я шёл смотреть запись стрима Брианны Уайт, актрисы озвучки Аэрис (потрясающая девушка, кстати, всем советую). И только спустя дня три таких тренировок, мне удалось пройти челлендж за Клауда. Благо, остальные оказались проще и я прошёл их быстрее.
Челлендж за Кейт Сита пока пройти не успел, попробовал один раз, умер, буду пробовать ещё.
Ну и да, прокаченных материй они тоже требуют. Это можно пройти с той же элементал второго лвла, но иметь возможноть лечиться от гадских атак магией очень приятно и полезно. Так что несколько часов я потратил на гринд, чтобы прокачать материи. И с этим у меня свои претензии. Потому что разработчики совсем ебобо. Синии материи, по сути самые крутые и полезные, требует просто овердохера очков для прокачки. Даже если у вас есть пояс который утраивает число АР для прокачки материи, плюс материя которая добавляет ещё 100%, то для того чтобы прокачать только одну материю может потребовать несколько часов скучной беготни и убийству мобов. Очень репетативное занятие. Пробежал-кастанул заклинание-пробежал-кастанул заклинание-пробежал-кастанул заклинание-пробежал-кастанул заклинания-сохранил игру-загрузил игру-все монстры которых ты только что убил ожили так что теперь ты можешь повторить этот круг почёта ещё сотню раз. И ладно если это материи, которые лежали никем не экипированные у меня рюкзаке, поэтому они не качались все мои 200 часов игры, но у меня были материи, которые я эквипнул сразу как получил и не снимал всё прохождение игры и той части харда что я успел пройти и мне всё равно потребовалось пару часов бегать и качать их. Это просто дичь. В ремейке я все материи прокачал просто периодически эквипая новые время от времени и вообще не парился. Нахера так делать. Кому может быть интересно этим заниматься. Одной синей материи, которую я не докачал, требуется 18000 АР чтобы получить последний её уровень. За полторы минуты (примерно) забега, я получаю 400, это со всеми бонусами. Считайте сами сколько времении уйдёт чтобы её докачать и насколько это увлекательное занятие.
Появлялись уже мысли бросить всё это дерьмо, осводить свои душу и разум и пойти играть в другие игры. Но мне реально до платины остались по сути этот симулятор и полигры на харде (и одна мини-игра по ходу сюжета), так что бросать всё сейчас после стольких часов будет мегатупо. Так что я не буду. Если чо, это всё ещё игра миллионолетия и сверхнаркоманские челленджи этого не изменят.
Также, я всё таки делал от игры перерывы и успел поиграть по часику в другие игры.
Напишу вкратце, более подробно как нибудь потом, когда придёт их время (или никогда).
Rise of the Ronin
Боёвка понравилась, всё остальное не понравилось, что в целом типично для игр тим ниндзя. Мне нравятся и оба ниоха (первый меньше) и вулонг, в этих играх линейные прямые уровни, хоть и с ответвлениями и в них ты просто изучаешь уровень, ишешь нычки и дерёшся с врагами. Боёвка там достаточно комплексная чтобы этот процесс не надоедал довольно долго. Проблема в том, что когда тим ниндзя решили добавить в игру открытый мир, одной хорошей боёвки стало не хватать чтобы вывозить игру. Особенно с учётом того, что в ниохе 2 было пару десятков разных демонов йокаев в бестиарии (и вообще-то этого было мало, враги часто повторялись и это бесило), а в ронине у нас 3,5 вида бомжа с разными железяками в руке, лучник, да собака, вот и весь бестиарий. А также того, что поскольку сэттинг теперь якобы реалистично-историчный, из игры убрали всякую магию и всё такое. Как результат, имеем 3,5 врага и в очередной раз урезанную боёвку ниоха. Мне после этой игры в очередной раз захотелось ниох 2 перепройти. Активности в мире которые я успел увидеть за пару часов игры, это либо деревни захваченные бандитами, либо дуэль один на один с бандитом, либо ловля кошек. Кошки это хорошо.
Игра теперь якобы сюжетноориентированная и истории явно уделили больше внимания, но подаётся она по-прежнему ужасно, особенно для тех кто не изучил в свободное время все возможные учебники по истории Японии и уже не в курсе что тут происходит и кто эти люди. Первый сюжетный квест просто гоняет по маркерам и заставляет убивать бандитов, то есть ровно тоже чем я занимался и без сюжета в открытом мире. Скучно. Пока дропнул. Вернусь когда-нибудь наверное, чисто ради кошек погладить на крыше.
Hi-Fi RUSH
Вот это вот крайне неожиданное разочарование, так как на волне от всеобщего хайпа я ожидал игру миллионолетия, а получил обычный слешер, который зачем то натянули на ритм игру. Я дошёл до первого босса, не убил его и дропнул игру и возвращаться меня как то не тянет.
Моя проблема с этой игрой - на неё накручено слишком много механик, которые заставляют слишком много думать башкой о том что делаешь, тогда как ритм игры, по моему мнению, наоборот должны быть ноубрейновыми, это не позволяет мне просто раствориться в ритме и жмакать квадрат в ритм, чего я ожидал от игры. Тут какие то комбухи, разные виды атак, слабая и сильная атака занимают разное количество битов, ульта, атаки какие то активируются дополнительные с ещё одной появляющейся кнопкой и всё это вываливают в первые полчаса игры, когда я ещё и к ритму то не привык (мне к тому же сказали что там хоть и разные песни, ритм один на всю игру, звучит как шутка если честно). Эээээ? Впечатления у меня схожие с тем что я испытал от игры в Crypt of the NecroDancer, там тоже нужно было не только в ритм попадать но ещё и свои ходы просчитывать наперёд.
Знакомство с игрой как то не задалось. В общем то, игра норм, но видимо, не в том настроении я туда полез и не с теми ожиданиями и получил я не то что хотел.
Также, чтобы не заканчивать на совсем уж грустной ноте, нерегулярная рубрика "Типа околоигровой дайджест". Ко мне наконец-то приехал артбук по Sekiro: Shadows Die Twice. Я делал предзаказ на него ешё осенью, обещали выпустить в феврале, но выпустили под конец марта. Красивая штука. Плюс один пылесборник на полке




Всем спасибо за внимание, всем поменьше гринда и побольше интересных челленджей на аренах!
Идти дальше сюжетку на харде мне было неохота неделю назад, неохота и сейчас, потому что там глава в каньоне, так что я не пошёл. Вместо этого, я решил закрыть арены в колизее и симуляции... в симуляторе. И мне многое есть что сказать этим... людям, которые дизайнили эти арены и это по большей не очень приятные вещи, жаль что они меня не услышат. Но зато вы почитаете.
Сначала по поводу арен. Я не знаю кто это дизайнил, но могу сказать точно одну вещь - у этих людей нет ни капли воображения и не было желания сделать интересные энкаунтеры. Такое ощущение, что колизей отдали на откуп человеку, которого Номуру по блату заставили взять к себе в команду, потому что он племянник какого-нибудь депутата или типа того, и чтобы дурачка занять, ему отдали эти арены.
Арены бывают для команды из двух персонажей и для двух команд по три персонажа в каждой. С парными аренами всё норм - они скучные, но адекватные, их можно нормально проходить. А вот с другими... Париться над ними не стали и просто сделали кучу боёв куда парами рандомно понапихали мини-боссов регионов. Чуваки присвоили регионам номера с 1 по 6, потом кидали d6, потом кидали его ещё раз и в зависимости от того какие цифры выпали, сажали мини-боссов этих регионов на одну арену, других объяснений тому как придумывали это дерьмо у меня нет. Эти мини-боссы, вообще-то и в соло могут наставлять люлей легко, а в парах это просто невыносимо. Ну например, два дракона, один из которых херачит по кд огнём и ветром, а второй молниями. Стоит попасть под что-то одно, входишь в стан и огребаешь второе, а там и третье подоспеет. Получить иммун ко всем трём не выйдет, хотя к ветру и молниям можно. Помогает так себе если честно. Я матерился, переигрывал, но как то прошёл этот ад. Чтобы оказаться в следующем.
Симулятор более интересная штука и при её прохождении всё-таки возникала мысль, что его дизайнил человек который понимает что он делает. Иногда. На сольных челленджах. Там есть и командные, как и в аренах, но командные это абсолютная задница, я прошёл только один и уже на втором меня разносили в щи чуть ли не сразу после запуска боя. Такое ощущение что для того чтобы там выживать нужно чтобы в арсенале персонажей были контрмеры вообще абсолютно ко всему что есть в игре. Там одновременно могут херачить чуть ли не всеми элементами сразу, плюс накидывать статусы типа окаменения, превращения в лягушку и прочей дряни и ко всему нужно либо иметь иммун, либо заклинание которое это говно снимает причём следить за тем чтобы кастера не убило в первую очередь, иначе это тупо гг. Я знатно охерел с этих арен и буду проходить их в последнюю очередь с гайдами и всем таким.
А вот сольные челленджи это довольно интересные штуки. По сути оно сделано так, что вам конкретным персонажем надо пройти серию боёв и противники там подобраны так чтобы быть наиболее неудобными для сражения против них этим персонажем. Тут начинаешь реально изучать персонажа и его мувсет и способности и выжимать все соки из него и из себя чтобы победить. Ржака, но пока я переигрывал последний бой за Клауда миллионный раз, я научился бою в воздухе, хотя до этого никогда этим не пользовался. Половину я проходил сам, половину через гайды, потому что я тупо не понимал как там выживать. Даже с гайдом зная что делать получалось у меня через раз. Эти челленджы требуют очень хорошего знания механик игры и каждого персонажа, а также подбирать материи и экипировку с умом. Впрочем, иногда решает просто элементал+нужная материя в защите, такое бывает тоже, но редко). На челлендж Клауда, он первый в списке, я ходил как на работу, приходя с настоящей работы. Я запускал игру, несколько часов тренировался, умирая, потом меня выбешивало и я шёл смотреть запись стрима Брианны Уайт, актрисы озвучки Аэрис (потрясающая девушка, кстати, всем советую). И только спустя дня три таких тренировок, мне удалось пройти челлендж за Клауда. Благо, остальные оказались проще и я прошёл их быстрее.
Челлендж за Кейт Сита пока пройти не успел, попробовал один раз, умер, буду пробовать ещё.
Ну и да, прокаченных материй они тоже требуют. Это можно пройти с той же элементал второго лвла, но иметь возможноть лечиться от гадских атак магией очень приятно и полезно. Так что несколько часов я потратил на гринд, чтобы прокачать материи. И с этим у меня свои претензии. Потому что разработчики совсем ебобо. Синии материи, по сути самые крутые и полезные, требует просто овердохера очков для прокачки. Даже если у вас есть пояс который утраивает число АР для прокачки материи, плюс материя которая добавляет ещё 100%, то для того чтобы прокачать только одну материю может потребовать несколько часов скучной беготни и убийству мобов. Очень репетативное занятие. Пробежал-кастанул заклинание-пробежал-кастанул заклинание-пробежал-кастанул заклинание-пробежал-кастанул заклинания-сохранил игру-загрузил игру-все монстры которых ты только что убил ожили так что теперь ты можешь повторить этот круг почёта ещё сотню раз. И ладно если это материи, которые лежали никем не экипированные у меня рюкзаке, поэтому они не качались все мои 200 часов игры, но у меня были материи, которые я эквипнул сразу как получил и не снимал всё прохождение игры и той части харда что я успел пройти и мне всё равно потребовалось пару часов бегать и качать их. Это просто дичь. В ремейке я все материи прокачал просто периодически эквипая новые время от времени и вообще не парился. Нахера так делать. Кому может быть интересно этим заниматься. Одной синей материи, которую я не докачал, требуется 18000 АР чтобы получить последний её уровень. За полторы минуты (примерно) забега, я получаю 400, это со всеми бонусами. Считайте сами сколько времении уйдёт чтобы её докачать и насколько это увлекательное занятие.
Появлялись уже мысли бросить всё это дерьмо, осводить свои душу и разум и пойти играть в другие игры. Но мне реально до платины остались по сути этот симулятор и полигры на харде (и одна мини-игра по ходу сюжета), так что бросать всё сейчас после стольких часов будет мегатупо. Так что я не буду. Если чо, это всё ещё игра миллионолетия и сверхнаркоманские челленджи этого не изменят.
Также, я всё таки делал от игры перерывы и успел поиграть по часику в другие игры.
Напишу вкратце, более подробно как нибудь потом, когда придёт их время (или никогда).
Rise of the Ronin
Боёвка понравилась, всё остальное не понравилось, что в целом типично для игр тим ниндзя. Мне нравятся и оба ниоха (первый меньше) и вулонг, в этих играх линейные прямые уровни, хоть и с ответвлениями и в них ты просто изучаешь уровень, ишешь нычки и дерёшся с врагами. Боёвка там достаточно комплексная чтобы этот процесс не надоедал довольно долго. Проблема в том, что когда тим ниндзя решили добавить в игру открытый мир, одной хорошей боёвки стало не хватать чтобы вывозить игру. Особенно с учётом того, что в ниохе 2 было пару десятков разных демонов йокаев в бестиарии (и вообще-то этого было мало, враги часто повторялись и это бесило), а в ронине у нас 3,5 вида бомжа с разными железяками в руке, лучник, да собака, вот и весь бестиарий. А также того, что поскольку сэттинг теперь якобы реалистично-историчный, из игры убрали всякую магию и всё такое. Как результат, имеем 3,5 врага и в очередной раз урезанную боёвку ниоха. Мне после этой игры в очередной раз захотелось ниох 2 перепройти. Активности в мире которые я успел увидеть за пару часов игры, это либо деревни захваченные бандитами, либо дуэль один на один с бандитом, либо ловля кошек. Кошки это хорошо.
Игра теперь якобы сюжетноориентированная и истории явно уделили больше внимания, но подаётся она по-прежнему ужасно, особенно для тех кто не изучил в свободное время все возможные учебники по истории Японии и уже не в курсе что тут происходит и кто эти люди. Первый сюжетный квест просто гоняет по маркерам и заставляет убивать бандитов, то есть ровно тоже чем я занимался и без сюжета в открытом мире. Скучно. Пока дропнул. Вернусь когда-нибудь наверное, чисто ради кошек погладить на крыше.
Hi-Fi RUSH
Вот это вот крайне неожиданное разочарование, так как на волне от всеобщего хайпа я ожидал игру миллионолетия, а получил обычный слешер, который зачем то натянули на ритм игру. Я дошёл до первого босса, не убил его и дропнул игру и возвращаться меня как то не тянет.
Моя проблема с этой игрой - на неё накручено слишком много механик, которые заставляют слишком много думать башкой о том что делаешь, тогда как ритм игры, по моему мнению, наоборот должны быть ноубрейновыми, это не позволяет мне просто раствориться в ритме и жмакать квадрат в ритм, чего я ожидал от игры. Тут какие то комбухи, разные виды атак, слабая и сильная атака занимают разное количество битов, ульта, атаки какие то активируются дополнительные с ещё одной появляющейся кнопкой и всё это вываливают в первые полчаса игры, когда я ещё и к ритму то не привык (мне к тому же сказали что там хоть и разные песни, ритм один на всю игру, звучит как шутка если честно). Эээээ? Впечатления у меня схожие с тем что я испытал от игры в Crypt of the NecroDancer, там тоже нужно было не только в ритм попадать но ещё и свои ходы просчитывать наперёд.
Знакомство с игрой как то не задалось. В общем то, игра норм, но видимо, не в том настроении я туда полез и не с теми ожиданиями и получил я не то что хотел.
Также, чтобы не заканчивать на совсем уж грустной ноте, нерегулярная рубрика "Типа околоигровой дайджест". Ко мне наконец-то приехал артбук по Sekiro: Shadows Die Twice. Я делал предзаказ на него ешё осенью, обещали выпустить в феврале, но выпустили под конец марта. Красивая штука. Плюс один пылесборник на полке





Всем спасибо за внимание, всем поменьше гринда и побольше интересных челленджей на аренах!
Provisorus — 07.04.2024 в 00:06
Бронзовый охотник за трофеями
Gorezkrut, Бро, я не хочу тебя расстраивать, но там в
Хай-Фай Раше ещё больше на тебя механик вывалят)) На L1 -
трос-подтяжка к врагам. На R2 - дальний бой от Мяты, которая
снимает щиты... Но я понимаю отчасти твоё негодование. Да, к игре
надо привыкать.
Gorezkrut — 07.04.2024 в 00:40
Пластмассовый охотник за трофеями
Provisorus, Да я уж понял) Ну как нибудь вернусь в игру с
нужным настроением и более менее каким то пониманием чего от игры
ожидать, может зайдёт лучше.
Provisorus — 06.04.2024 в 23:57
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет. На неделе играл в две игры:
1) Diablo 4 наконец-то решил купить и в целом не пожалел. Прошёл всю сюжетку и докачался до 50-го уровня. Что я могу сказать? Сюжетка прям ОЧЕНЬ понравилось, было очень интересно, геймплей также очень приятный. Графика сочная, атмосфера мрачная. После прохождения остался один вопрос: а где собственно Диабло то?
Что не
понравилось: общая ММО-шность игры. Я это не очень люблю, когда
посторонние везде в игре бегают, какие-то сезоны, награды,
трансмогрификация, батл пассы, таймеры на боссов. Для меня всё это
чуждо конечно. Но в целом игра добротная.
2) Freedom Planet 2. И тут я не могу на рассыпаться в комплементах игре. Играл только первую часть на ПК и специально ждал вторую часть именно на консоль. Но начну немного издалека: в эпоху Мегадрайва я просто дико фанател от Соников, я собирал на картриджах все части и перепроходил их постоянно. И не было моему сердцу покоя, т.к. я не понимал - неужели нельзя сделать ещё что-то подобное и крутое из 2д-платформеров? Лишь отчасти это жажду сняла игра Ristar. Потом я повзрослел, это жажда притупилась, но я и по сей день люблю 2д-платформеры. И вот через СТОЛЬКО лет выходит игра, которая реально возвращает в моё детство и ты с таким же упоением её проходишь. Так что же в ней такого классного то?
- Ты ловишь с неё вайбы Мегадрайва, а именно таких игры как Sonic, Socket, Awesome Possum, Dynamite Heady, Zero The Kamikaze Squirrel, Aero The Acro-Bat. Если эти игры для вас не пустой звук, то вы понимаете о чём я.
- Геймдизайн. Уровни спроектированы безупречно. По ним бежишь и просто твой мозг радуется. Можно играть как в классический 2д-платформер с исследованием. А можно играть в стиле "Соника" - бежать с огромной скоростью и ставить рекорды спидрана.
- Музыка. Когда запускаешь игру и первый уровень Dragon Valley, тебя игра встречает просто НЕВЕРОЯТНОЙ темой. Вы просто послушайте этот саксофон и он вас моментально унесёт в ту эпоху.
- Озвученные герои. Что редкость для таких игр.
- Аж четыре героя на выбор каждый со своим стилем игры.
- Игра достаточно длинная и с интересным трофи-листом.
- Красивая графика.
В общем крайне рекомендую игру.




1) Diablo 4 наконец-то решил купить и в целом не пожалел. Прошёл всю сюжетку и докачался до 50-го уровня. Что я могу сказать? Сюжетка прям ОЧЕНЬ понравилось, было очень интересно, геймплей также очень приятный. Графика сочная, атмосфера мрачная. После прохождения остался один вопрос: а где собственно Диабло то?

2) Freedom Planet 2. И тут я не могу на рассыпаться в комплементах игре. Играл только первую часть на ПК и специально ждал вторую часть именно на консоль. Но начну немного издалека: в эпоху Мегадрайва я просто дико фанател от Соников, я собирал на картриджах все части и перепроходил их постоянно. И не было моему сердцу покоя, т.к. я не понимал - неужели нельзя сделать ещё что-то подобное и крутое из 2д-платформеров? Лишь отчасти это жажду сняла игра Ristar. Потом я повзрослел, это жажда притупилась, но я и по сей день люблю 2д-платформеры. И вот через СТОЛЬКО лет выходит игра, которая реально возвращает в моё детство и ты с таким же упоением её проходишь. Так что же в ней такого классного то?
- Ты ловишь с неё вайбы Мегадрайва, а именно таких игры как Sonic, Socket, Awesome Possum, Dynamite Heady, Zero The Kamikaze Squirrel, Aero The Acro-Bat. Если эти игры для вас не пустой звук, то вы понимаете о чём я.
- Геймдизайн. Уровни спроектированы безупречно. По ним бежишь и просто твой мозг радуется. Можно играть как в классический 2д-платформер с исследованием. А можно играть в стиле "Соника" - бежать с огромной скоростью и ставить рекорды спидрана.
- Музыка. Когда запускаешь игру и первый уровень Dragon Valley, тебя игра встречает просто НЕВЕРОЯТНОЙ темой. Вы просто послушайте этот саксофон и он вас моментально унесёт в ту эпоху.
- Озвученные герои. Что редкость для таких игр.
- Аж четыре героя на выбор каждый со своим стилем игры.
- Игра достаточно длинная и с интересным трофи-листом.
- Красивая графика.
В общем крайне рекомендую игру.




Crusader_ — 07.04.2024 в 00:27
Металлический охотник за трофеями
Provisorus, ставлю плюс за любовь к Mega Drive и
Diablo 4. Лучшая игра 2023 года для меня.
Auxius — 07.04.2024 в 00:42
Бронзовый охотник за трофеями
Crusader_, у вас есть секретный рецепт? Как хотя бы пройти
игру человеку, который провел сотни часов во второй, третей и много
раз прошел первую. Просто настолько не интересна четвертая…
Crusader_ — 07.04.2024 в 17:03
Металлический охотник за трофеями
Auxius, предлагаю такую версию. Вы начинали с Диабло 1 и 2,
стали специалистом в них, прониклись и привыкли к ним, поэтому
Диабло 4 - что-то не то. У меня тоже самое с Томб рэйдерами (ТР).
Начинал с Томб рэйдер 3 и 4 в 2000 г на PS1. Обожаю ТР 1-4. После
них трилогия Кристал динэмикс 2006-2008 что-то не то: упрощено
управление Ларой, у неё стало меньше движений, игра стала боевиком.
Yametekudasai — 08.04.2024 в 05:59
Начинающий охотник за трофеями
Да после POE, например, в любой Диабло что-то не то. Да и
альтернатив получше тонна, я в Лост Арке уже 3000 часов имею.
Crusader_ — 08.04.2024 в 14:49
Металлический охотник за трофеями
Yametekudasai, Lost Ark и Last Epoch компьютерные игры.
Консольщики проходят мимо них)))
Yametekudasai — 07.04.2024 в 00:57
Начинающий охотник за трофеями
FP2 классная игра, проходила неделю назад, только показалась
долговатой или я слишком быстро устала, но все сделано сильно )
Provisorus — 07.04.2024 в 08:30
Бронзовый охотник за трофеями
Yametekudasai, Да, если даже спидран по ней полтора часа, то
что уж говорить о казуальном прохождении.
Gorezkrut — 07.04.2024 в 02:19
Пластмассовый охотник за трофеями
Provisorus, Я тоже как-то не очень по ммо, но тут мне в
целом понравилось как это сделано, валить тех же мировых боссов с
толпой довольно весело.Или на всякие там события легиона ходить. Ни
к чему не обязывает, но для разнообразия собраться с толпой и
помутузить демонов вполне норм.
Crusader_ — 07.04.2024 в 00:28
Металлический охотник за трофеями
Здравствуйте, товарищи игроки!
Спустя два года перерыва вернулся в Destiny (2014). А всё потому, что один замечательный друг PSN позвал на рейды в команду профессионалов! Прошли на сложности Normal (ур. 26) рейд "Vault of Glass", на сложности Hard (лайт 390) "Crota's end", Normal (лайт 290) - "King's Fall", Normal (лайт 370) - "Wrath of the Machine".
Сегодня планируем пойти в "Wrath of the Machine" Hard (390).

Рисунок 1 - Кто это там летит?

Рисунок 2 - Кто это тут лежит? Лежебока)))

Рисунок 3 - Рейд "Wrath of the Machine" пройден. Половину рейда и на скрине смотрю на профессионалов с открытым ртом и выпученными глазами от удивления. Они очень слаженно, командно и быстро играют. Понимают друг друга с полуслова.

Рисунок 4 - Получен долгий и мучительный трофей после рейда "King's Fall".

Рисунок 5 - Долгожданный лайт 400 достигнут. УРА!!!

Рисунок 6 - Когда мечтал об Айс брикере, игра его не давала. Забыл о его существовании - получил.
Спустя два года перерыва вернулся в Destiny (2014). А всё потому, что один замечательный друг PSN позвал на рейды в команду профессионалов! Прошли на сложности Normal (ур. 26) рейд "Vault of Glass", на сложности Hard (лайт 390) "Crota's end", Normal (лайт 290) - "King's Fall", Normal (лайт 370) - "Wrath of the Machine".
Сегодня планируем пойти в "Wrath of the Machine" Hard (390).

Рисунок 1 - Кто это там летит?

Рисунок 2 - Кто это тут лежит? Лежебока)))

Рисунок 3 - Рейд "Wrath of the Machine" пройден. Половину рейда и на скрине смотрю на профессионалов с открытым ртом и выпученными глазами от удивления. Они очень слаженно, командно и быстро играют. Понимают друг друга с полуслова.

Рисунок 4 - Получен долгий и мучительный трофей после рейда "King's Fall".

Рисунок 5 - Долгожданный лайт 400 достигнут. УРА!!!

Рисунок 6 - Когда мечтал об Айс брикере, игра его не давала. Забыл о его существовании - получил.
Ozymandias — 07.04.2024 в 05:35
Металлический охотник за трофеями
Crusader_, Wrath of the Machine больше всех понравился,
супер экшоновый рейд, желаю удачи вам!
Есть конечно оружие у которого супер низкий процент дропа, Айс Брейкер мне выпал ещё до того как я узнал что есть кайфовая снайпа с рефиллом патронов, правда потом её порезали очень сильно, уже было не побезобразничать в PvP.
А вот Галахорн меня игнорировал года 2, хотя VoG мы проходили каждые пару недель на харде, ребята ликовали в тусовке когда он мне наконец выпал.
Эх, первый Дустан, столько тёплых воспоминаний.
Есть конечно оружие у которого супер низкий процент дропа, Айс Брейкер мне выпал ещё до того как я узнал что есть кайфовая снайпа с рефиллом патронов, правда потом её порезали очень сильно, уже было не побезобразничать в PvP.

А вот Галахорн меня игнорировал года 2, хотя VoG мы проходили каждые пару недель на харде, ребята ликовали в тусовке когда он мне наконец выпал.
Эх, первый Дустан, столько тёплых воспоминаний.

Crusader_ — 08.04.2024 в 14:51
Металлический охотник за трофеями
Ozymandias, благодарю!
Рейд "Wrath of the Machine 380" прошли. Целое приключение было собраться на него, частые смены состава. Весёлые ошибки игроков во время рейда. Будет, что вспомнить)))
Рейд "Wrath of the Machine 380" прошли. Целое приключение было собраться на него, частые смены состава. Весёлые ошибки игроков во время рейда. Будет, что вспомнить)))
himeo — 07.04.2024 в 02:28
PREMIUM
Kegelban, хватило обзора на Пикабу... Смыто и забыто. Хотя
ни кто этот шедевр не ждал я думаю. А если честно есть желание
качнуть торрент версию, оценить масштаб трагедии лично так сказать
, но я боюсь за свои нервишки...
4ernovik — 07.04.2024 в 21:10
Металлический охотник за трофеями
himeo, пикабу тот ещё источник знаний
Kegelban — 07.04.2024 в 07:34
Пластмассовый охотник за трофеями
FenixBK, Никите молока за вредность и отпуск на
восстановление загубленной психики.
rynn — 07.04.2024 в 10:13
Металлический охотник за трофеями
Kegelban, я играю. мне очень нравится
уже
отписалась))

megaman05 — 07.04.2024 в 13:03
Бронзовый охотник за трофеями
Kegelban, я потихоньку играю,на самом деле там не всё так
плохо как говорят
TheMrCtulhu — 07.04.2024 в 14:50
Упертый охотник за трофеями
Kegelban, неа, перепроходил шикарную серию Wolfenstein : The
new order, The Old Blood, добивал плашку в Wolfenstein II The New
Colossus, начал проходить Yongblood (она не так и ужасна, кстати).
Зачем мне смЫты всякие?
megaman05 — 07.04.2024 в 14:55
Бронзовый охотник за трофеями
TheMrCtulhu, последний босс ужасен,даже на лёгкой
TheMrCtulhu — 07.04.2024 в 14:59
Упертый охотник за трофеями
megaman05, до Лотара еще не дошел, только начал. Но к нему
надо идти макс вкаченным.
megaman05 — 07.04.2024 в 15:07
Бронзовый охотник за трофеями
TheMrCtulhu, я прошёл все мисиии, доп миссии вкачал всё и то
заколебался его убивать
TheMrCtulhu — 07.04.2024 в 15:10
Упертый охотник за трофеями
megaman05, буду знать. Брат проходил ее на боксе, говорит,
что было очень душно, но не хардово.
x-vol — 07.04.2024 в 02:28
PREMIUM
Всем привет!
Свой первый дайджест я написал, когда сел играть в Final Fantasy VII Remake. Она тогда для меня стала лучшей игрой предыдущего поколения консолей. И вот наконец-то и я добрался до Final Fantasy VII Rebirth. При этом у меня отпуск, так что удалось погрузиться в игру с головой. Я был приятно удивлен, когда в начале игры получил материи призывов за наличие сохранений из предыдущей части. На данный момент я уже провел в ней практически 40 часов.
И я просто в восторге от игры. Это невероятное продолжение культовой игры, которое погружает в мир магии, приключений и эпических сражений. Разработчики умело сохранили атмосферу оригинала, сочетая ее с современной графикой и улучшенным геймплеем. Проработка мира, новые локации и обновлённые старые — всё это вызывает восхищение. Каждый уголок мира создан с любовью и вниманием к деталям. Музыкальное сопровождение, созданное на основе знакомых тем, также на высоте. С первых минут вас погружают в увлекательный и глубокий сюжет, который был вновь был невероятно расширен. Персонажи очень хорошо проработаны, и наблюдать за их взаимоотношениями очень интересно.
Особенно хочется отметить боевую систему — она стала ещё более разнообразной и увлекательной. Новые возможности и уникальные способности персонажей делают бои невероятно захватывающими. А большее количество играбельных персонажей дает большой простор для построения разнообразных стратегий.
В игре также представлено множество мини-игр, выполненных на высоком уровне, которые не надоедают. При этом много раз ловил себя на мысли о том, что многие элементы взяты из серии игр Kingdom Hearts.
В общем, Final Fantasy VII Rebirth — это настоящее возрождение легенды. Восторгаться игрой можно бесконечно, ведь каждое новое открытие и сражение приносит неповторимые эмоции и впечатления. Все это заставляет взглянуть на мир Final Fantasy VII по-новому, открывая множество возможностей для удивительных приключений. Что делает Final Fantasy VII Rebirth настоящим шедевром жанра JRPG и, на мой взгляд, лучшей игрой текущего поколения консолей, которую вряд ли кто-нибудь сможет сместить с пьедестала.
Свой первый дайджест я написал, когда сел играть в Final Fantasy VII Remake. Она тогда для меня стала лучшей игрой предыдущего поколения консолей. И вот наконец-то и я добрался до Final Fantasy VII Rebirth. При этом у меня отпуск, так что удалось погрузиться в игру с головой. Я был приятно удивлен, когда в начале игры получил материи призывов за наличие сохранений из предыдущей части. На данный момент я уже провел в ней практически 40 часов.
И я просто в восторге от игры. Это невероятное продолжение культовой игры, которое погружает в мир магии, приключений и эпических сражений. Разработчики умело сохранили атмосферу оригинала, сочетая ее с современной графикой и улучшенным геймплеем. Проработка мира, новые локации и обновлённые старые — всё это вызывает восхищение. Каждый уголок мира создан с любовью и вниманием к деталям. Музыкальное сопровождение, созданное на основе знакомых тем, также на высоте. С первых минут вас погружают в увлекательный и глубокий сюжет, который был вновь был невероятно расширен. Персонажи очень хорошо проработаны, и наблюдать за их взаимоотношениями очень интересно.
Особенно хочется отметить боевую систему — она стала ещё более разнообразной и увлекательной. Новые возможности и уникальные способности персонажей делают бои невероятно захватывающими. А большее количество играбельных персонажей дает большой простор для построения разнообразных стратегий.
В игре также представлено множество мини-игр, выполненных на высоком уровне, которые не надоедают. При этом много раз ловил себя на мысли о том, что многие элементы взяты из серии игр Kingdom Hearts.
В общем, Final Fantasy VII Rebirth — это настоящее возрождение легенды. Восторгаться игрой можно бесконечно, ведь каждое новое открытие и сражение приносит неповторимые эмоции и впечатления. Все это заставляет взглянуть на мир Final Fantasy VII по-новому, открывая множество возможностей для удивительных приключений. Что делает Final Fantasy VII Rebirth настоящим шедевром жанра JRPG и, на мой взгляд, лучшей игрой текущего поколения консолей, которую вряд ли кто-нибудь сможет сместить с пьедестала.
Makishima — 07.04.2024 в 04:13
Серебряный охотник за трофеями
Неделька была простая как 2 копейки. Сидел в Хартстоуне. Почти 75й
лвл взял в ленте наград. С 76го там по 100 золота дают - где-то
13-14 уровней буду копить на новый мини-набор (там через 10 уровней
по 150 золота пойдет). Скрафтил Авиану, довел количество лег нового
дополнения до 11 из 27. Стремно что больше не будет алмазной
картонки за фул набор. Эти сигнатурные карты - лажа, имхо. На них
даже эффекты заморозки, сайленса и так далее не отображаются.
Авиана новая замешивает 10 лег за 1 маны в колоду. И стоит 5 маны
за призыв. Анимация будто стрекоза какая-то садится. В биг друиде
норм играется. Хотя сейчас мета контроля и перебора колоды.
Противник всю игру ищет нужную комбинацию и потом убивает. Надо
знать и сразу понимать против кого играешь. Иногда друид просто не
имеет шансов. Конкретно биг друид. Не та мета для него. Так что
приходится по-прежнему чаще играть за мага, шамана и чернокнижника.
Уже по 5-6 тысяч побед у каждого за все время игры в хс.
На смартфоне делал дейлики генша и стар рейла. В стар рейле событие про монстров и бар почти прошел. В целом норм. В Генше там после дебильного задания про какие-то «реакции Фаиз» с остановкой времени, которая играется отстойно на смартфоне, - было наконец нормальное событие, где просто управляешь пушкой и мочишь слаймов. EZ. С 8 апреля будет про котиков событие. Описание конечно постебало. Учат как гладить котиков чтобы у них поднялось уважение к игроку.
Играл по подписке эппл в The Room 2 и GRIS. Первая игра это как бы кусок сюжета всей серии. Головоломки, адаптация на смартфон, графин и звук мне понравились - удобное управление, было весело играть эти 5 разных комнат с головоломками. Сюжет как бы «вырезан» - надо играть во все 4-5 игр серии, чтобы целиком понять эти путешествия. GRIS началась стильно, адаптация на смартфон тоже отличная (да что я говорю - с конца 23 года можно даже в Резидент Вилладж и Резидент 4 Ремейк поиграть, а не только в Дез Стрендинг, я даже затрудняюсь теперь сказать, что лучше - стрим с консоли на экран смартфона или просто игра на смарте с А17, просто и там, и там нужно стабильный мощный сигнал wi-fi). Но сама игра мне не шибко понравилась. Много ходьбы, мало действия. Игра для женской аудитории, как будто. Лимбо или там Джорни на обе лопатки ложат. С Ори какое-то странное сравнение. Там больше механик.
Овервоч почти закончил ленту наград чтобы забрать скин Мойры где она как будто какой-то «архангел из Дьяблы». После этого планирую вообще забить на игру. Авентюру видел и там даже иконка персонажа будто «Дебил Джек», страшно. Самый страшный персонаж в Овервоч. Еще и среднего пола.
В нормальные сингл игры долгие пока что не играл. Но щас как раз выходные и планы больше. Может успею поиграть в воскресенье. Думаю Дарк Солз 1 начать. Я как-то начинал на свич лайте еще (у меня карик куплен), но потом забросил (кстати на свиче чумовой порт дарк Солз ремастеред). Щас планирую все же пройти. Но уже на плойке для трофеев. Еще может Бладборн продолжу играть. У меня коллекционка на пс4. Забросил играть еще в 2015 году после Гаскойна. Щас думаю пройти. Заодно посмотрю может загрузки там подправили. Old Hunters давно куплены, но тоже не играл.
На смартфоне делал дейлики генша и стар рейла. В стар рейле событие про монстров и бар почти прошел. В целом норм. В Генше там после дебильного задания про какие-то «реакции Фаиз» с остановкой времени, которая играется отстойно на смартфоне, - было наконец нормальное событие, где просто управляешь пушкой и мочишь слаймов. EZ. С 8 апреля будет про котиков событие. Описание конечно постебало. Учат как гладить котиков чтобы у них поднялось уважение к игроку.
Играл по подписке эппл в The Room 2 и GRIS. Первая игра это как бы кусок сюжета всей серии. Головоломки, адаптация на смартфон, графин и звук мне понравились - удобное управление, было весело играть эти 5 разных комнат с головоломками. Сюжет как бы «вырезан» - надо играть во все 4-5 игр серии, чтобы целиком понять эти путешествия. GRIS началась стильно, адаптация на смартфон тоже отличная (да что я говорю - с конца 23 года можно даже в Резидент Вилладж и Резидент 4 Ремейк поиграть, а не только в Дез Стрендинг, я даже затрудняюсь теперь сказать, что лучше - стрим с консоли на экран смартфона или просто игра на смарте с А17, просто и там, и там нужно стабильный мощный сигнал wi-fi). Но сама игра мне не шибко понравилась. Много ходьбы, мало действия. Игра для женской аудитории, как будто. Лимбо или там Джорни на обе лопатки ложат. С Ори какое-то странное сравнение. Там больше механик.
Овервоч почти закончил ленту наград чтобы забрать скин Мойры где она как будто какой-то «архангел из Дьяблы». После этого планирую вообще забить на игру. Авентюру видел и там даже иконка персонажа будто «Дебил Джек», страшно. Самый страшный персонаж в Овервоч. Еще и среднего пола.
В нормальные сингл игры долгие пока что не играл. Но щас как раз выходные и планы больше. Может успею поиграть в воскресенье. Думаю Дарк Солз 1 начать. Я как-то начинал на свич лайте еще (у меня карик куплен), но потом забросил (кстати на свиче чумовой порт дарк Солз ремастеред). Щас планирую все же пройти. Но уже на плойке для трофеев. Еще может Бладборн продолжу играть. У меня коллекционка на пс4. Забросил играть еще в 2015 году после Гаскойна. Щас думаю пройти. Заодно посмотрю может загрузки там подправили. Old Hunters давно куплены, но тоже не играл.
Ozymandias — 07.04.2024 в 05:48
Металлический охотник за трофеями
Fenix_BK, Лунар супер крут, УТ заряжать в толпу одно
удовольствие, но и один на один врагов он хорошо душит, (вперёд,
,
) - град ударов
хорошо дезориентирует шустрых противников, (
,
, дэш) -
очень безопасная серия против 1-2 врагов. Может НАЧИНАТЬ Изуну в
воздухе (прыжок на врага,
,
,
).
Доппельгангеров на Мастере хорошо держит. Жаль в Сигме убрали посох
из первой главы, в её узких коридорах он бы был очень полезен.
FenixBK — 07.04.2024 в 08:42
Press Team
Ozymandias, понял, спасибо. Мне ещё Yametekudasai советы
даёт. А я пока больше на интуиции иду) Решил первый заход
посмотреть максимально свободны, но какие-то трофейки всё-таки
падают)
Yametekudasai — 07.04.2024 в 12:28
Начинающий охотник за трофеями
Если не собирать все парики и серьги, обугливая пятую точку, то
зачем вообще в нее играть?) Еще ей обязательно масочку надо добыть
и экстра костюм, а себе бахилы, постельное белье и сухари.
Р.S.
Доктор:
- Никакого стресса при восстановлении
Егор:
- Почти неделю провел в больнице, преимущественно играя только в нее.
Р.S.
Доктор:
- Никакого стресса при восстановлении
Егор:
- Почти неделю провел в больнице, преимущественно играя только в нее.
rynn — 07.04.2024 в 10:06
Металлический охотник за трофеями
Всем привет!
самое главное моё игровое событие этой недели - ВЫХОД СМУТЫ
У МЕНЯ НОУТ ЕЕ ПОТЯНУЛ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
правда, страшновато.. но хоть не тормозит...
вк плей уже подарил 5 часов бесплатного облака (как и всем).. но я пока не пользуюсь.
В понедельник, за 4 дня до релиза вышла бесплатная ознакомительная версия "Смутное время", где ты просто ходишь по Москве 17 века. Собственно тут у меня была интрига: потянет ноут или нет.. потянул. но в первые секунды я ужаснулась от качества, КАК он ее потянул.. но потом попривыкла. сблизи только все плохо у меня, а издали все норм - да и плавная анимация и реалистичное окружение сглаживают косяки. Мир ощущается и выглядит живым.
В общем, в этом интерактивном музее, можно сказать, ты проходишь по нескольким местам (можно и телепортироваться. можно и на лошади доскакать), где тебе сам Клим Жуков рассказывает интересные исторические факты. В конце появляется иконка "экзамен", где надо ответить на 5 не особо сложных вопросов. Тем не менее, я местами в полуха слушала, поэтому 3 из 5 правильных ответа





а вот 4 апреля вечером после работы я загрузила Смуту. Более менее нормально поиграла вчера, там и патч на 20 гигов вышел))
Раз уж Смута ,вроде как, позиционирует себя как ААА игра, то и мои сравнения будут с подобными в моей практике. Последние ААА, в которые я играла - это Ред Дед Редемпшн 2, Ассасин крид Оригинс, Человек паук первый. В Ассасин играла чисто из-за сеттинга древнего Египта (как и в человека паука из-за Нью-Йорка), Ред дед редемпшн - потому что очень зашла первая часть. Смута меня заинтересовала сеттингом и историей. И именно то, что я от нее ждала - я получила. Поэтому игру я буду в основном хвалить))
Начинается игра не с ролика, а с набора рисунков а-ля визуальная новелла. я так поняла, что и дальше еще такое будет порой. Наиграла только часа 4 на данный момент.

Потом познакомили с боевой системой, хотя я все равно выбрала легкую сложность - в играх с большим миром и историей для меня эта часть не так важна, поэтому главное что бы боевая система не напрягала (выбрала цель, подолбила по одной кнопке. но потом решила посмотреть, как тут уворачиваться))). Тут она меня не выбесила, как в Ассаин Крид Оригинс. Но это дело вкуса и пока я еще не сталкивалась с каким-то сложным противником. Так что, может, и поменяю свое мнение.
Дальше была болтовня, ходьба, пара битв, небольшой стелс. Я умудрилась даже пропустить одно побочное задание в прологе. Хотя, их к сожалению очень мало
В том же
Ассасине, Пауке и Ред деде - я как залезла в побочки, так и долго и
не выползала.. тут лишь по сюжету идти остаётся..
как правильно где-то написали - игра достаточно неспешная. соглашусь. кстати, радует наличие множества исторических вкладок

Радуют диалоги в стиле того времени (скрин не про это, ну да ладно)

Еще раз отмечу, что мир выглядит живым, хоть и активностей и побочных заданий очень мало

Как обычно, мне захотелось почитать книгу, по мотивам которой игра сделана - "Юрий Милославский, или Русские в 1612 году (Смута)
Загоскин Михаил" - читай город уже на низком старте )) да и не только он...
Отмечали однообразие НПС. Я в Новогороде искала котиков - и вот коты и в правду однообразны(



Так что вот. пока довольна. всем хорошей недели!
самое главное моё игровое событие этой недели - ВЫХОД СМУТЫ
У МЕНЯ НОУТ ЕЕ ПОТЯНУЛ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
правда, страшновато.. но хоть не тормозит...
вк плей уже подарил 5 часов бесплатного облака (как и всем).. но я пока не пользуюсь.
В понедельник, за 4 дня до релиза вышла бесплатная ознакомительная версия "Смутное время", где ты просто ходишь по Москве 17 века. Собственно тут у меня была интрига: потянет ноут или нет.. потянул. но в первые секунды я ужаснулась от качества, КАК он ее потянул.. но потом попривыкла. сблизи только все плохо у меня, а издали все норм - да и плавная анимация и реалистичное окружение сглаживают косяки. Мир ощущается и выглядит живым.
В общем, в этом интерактивном музее, можно сказать, ты проходишь по нескольким местам (можно и телепортироваться. можно и на лошади доскакать), где тебе сам Клим Жуков рассказывает интересные исторические факты. В конце появляется иконка "экзамен", где надо ответить на 5 не особо сложных вопросов. Тем не менее, я местами в полуха слушала, поэтому 3 из 5 правильных ответа





а вот 4 апреля вечером после работы я загрузила Смуту. Более менее нормально поиграла вчера, там и патч на 20 гигов вышел))
Раз уж Смута ,вроде как, позиционирует себя как ААА игра, то и мои сравнения будут с подобными в моей практике. Последние ААА, в которые я играла - это Ред Дед Редемпшн 2, Ассасин крид Оригинс, Человек паук первый. В Ассасин играла чисто из-за сеттинга древнего Египта (как и в человека паука из-за Нью-Йорка), Ред дед редемпшн - потому что очень зашла первая часть. Смута меня заинтересовала сеттингом и историей. И именно то, что я от нее ждала - я получила. Поэтому игру я буду в основном хвалить))
Начинается игра не с ролика, а с набора рисунков а-ля визуальная новелла. я так поняла, что и дальше еще такое будет порой. Наиграла только часа 4 на данный момент.

Потом познакомили с боевой системой, хотя я все равно выбрала легкую сложность - в играх с большим миром и историей для меня эта часть не так важна, поэтому главное что бы боевая система не напрягала (выбрала цель, подолбила по одной кнопке. но потом решила посмотреть, как тут уворачиваться))). Тут она меня не выбесила, как в Ассаин Крид Оригинс. Но это дело вкуса и пока я еще не сталкивалась с каким-то сложным противником. Так что, может, и поменяю свое мнение.
Дальше была болтовня, ходьба, пара битв, небольшой стелс. Я умудрилась даже пропустить одно побочное задание в прологе. Хотя, их к сожалению очень мало

как правильно где-то написали - игра достаточно неспешная. соглашусь. кстати, радует наличие множества исторических вкладок

Радуют диалоги в стиле того времени (скрин не про это, ну да ладно)

Еще раз отмечу, что мир выглядит живым, хоть и активностей и побочных заданий очень мало

Как обычно, мне захотелось почитать книгу, по мотивам которой игра сделана - "Юрий Милославский, или Русские в 1612 году (Смута)
Загоскин Михаил" - читай город уже на низком старте )) да и не только он...

Отмечали однообразие НПС. Я в Новогороде искала котиков - и вот коты и в правду однообразны(



Так что вот. пока довольна. всем хорошей недели!
zloiqwebeck — 07.04.2024 в 10:51
Бронзовый охотник за трофеями
rynn,смута интерактивный квест получается, как длс к ассасин
ориджин.
rynn — 07.04.2024 в 10:59
Металлический охотник за трофеями
zloiqwebeck, на данный момент у меня сложилось впечатление,
что нечто среднее между интерактивным туром и игрой (все-таки
помахать оружием приходится иногда).. но посмотрим, какие там
дальше будут задания...
himeo — 07.04.2024 в 16:52
PREMIUM
zloiqwebeck, на все 500 лямов пацаны постарались) все таки
госбюджет как никак , надо делать на уровне князя Владимира )))
himeo — 07.04.2024 в 16:48
PREMIUM
rynn, я конечно прошу простить , но "мир живой" ,но
"активностей мало" ,да ещё и сам кто то там что то рассказывает
звучит как "ну должно быть хоть что то хорошее, бабки же
уплачены"... Вот бы в ведьмаке 3 , с которым разрабы смуты имели
наглость сравнить свой треш , нам рассказывали, что вот это вот
утопец,а это вот леший,а ты пока родной сходи как принеси какой то
хлам , ты ж князь все таки, иди походи по интерактивному музею и
это за 2 к рублей ...
rynn — 07.04.2024 в 17:44
Металлический охотник за трофеями
himeo, ну для меня "живой мир" не равно "активности там
есть", просто все окружение словно живет своей жизнью и ты среди
них, как если по улице на работу идешь утром, например.
я в ведьмака не играла, потому что мне фэнтези-сеттинг не нравится. поэтому тут не могу сравнить.
я в ведьмака не играла, потому что мне фэнтези-сеттинг не нравится. поэтому тут не могу сравнить.
himeo — 07.04.2024 в 18:16
PREMIUM
Разрабы зато смогли,их слова что боевка у них будет круче, ну а
получилось что получилось ...... А ведьмака рекомендую, с этой
мутью даже сравнивать стыдно, если нравится сеттинг мрачного
средневековья -ведьмак само оно, ну конечно монстры там и прочее,
но это в игре не главное - великолепный сюжет ,смесь войны и
политических интриг.
Auxius — 07.04.2024 в 19:17
Бронзовый охотник за трофеями
rynn, в ведьмаке нпс не только были на рабочих местах, но
еще могли уйти с него, пойти домой или в соседний лес, в смуте как
я понял они привязаны к месту. Не играла, но я бы тебе советовал
пройти ведьмака, она очень душевная и родные березки лучше
смутовских
Kegelban — 07.04.2024 в 23:17
Пластмассовый охотник за трофеями
Auxius, селяне спать ложились в своих домах, а здесь в сон
клонит разве что самого играющего
BatonTaksa — 08.04.2024 в 08:02
Бронзовый охотник за трофеями
rynn, ну тут я бы поспорил. Этот "живой мир" вообще не
живет, он в одной поре. нпс с места не сходят, каждый как невидимая
стенка, даже задеть нельзя. Контактировать можно с незначительным
процентом. Да в старых ассасинах, как бы серию не ругали, ты мог во
время спринта в болванчиков влететь, кто-то падает, герой
запинается, мимо некоторых он проскальзывает. А тут как силовые
барьеры вокруг. Кто-то тяпкой машет - он и будет махать этой
тяпкой, хоть сутки рядом простой. Даже в морровинде по ночам неписи
по норам разбредались
RodrigoNogueira — 08.04.2024 в 12:37
Пластмассовый охотник за трофеями
BatonTaksa, да уже в 2001 году каждый НПС Готики проживал
свой день по определенному распорядку: и отлить отходили, и
косячком болотника себя порадовать могли…… не говоря уже про сон и
прием пищи. Я тогда думал, что теперь это станет неотъемлемой
частью каждой рпг с открытым миром.
rynn — 08.04.2024 в 18:31
Металлический охотник за трофеями
BatonTaksa, не ставила целью следить за жизнью каждого НПС -
когда бегаю по заданиям или ищу котиков - все вполне живо
смотрится.. на таком уровне и сужу
Auxius — 07.04.2024 в 19:19
Бронзовый охотник за трофеями
himeo, https://t.me/c/1435833171/17904. Вот
такие вещи веселят
himeo — 07.04.2024 в 21:26
PREMIUM
Не могу просмотреть, пишет что закрытый канал.
- - - Добавлено - - -
Не спорю... Обзор там был выложен и в общем то он не один такой, так что Пикабу или нет, а денежки ребятушки попилили и не слабо так судья по всему. А игра - ну найдутся те кто купят, но будет их не много, правда важно ли это, когда тебе 500 лямов залили из госбюджета и спроса с тебя точно не будет. К стати, движок то поди парни свой, отечественный пользовали? Вопрос конечно риторический и ответа не требует))
- - - Добавлено - - -
Не спорю... Обзор там был выложен и в общем то он не один такой, так что Пикабу или нет, а денежки ребятушки попилили и не слабо так судья по всему. А игра - ну найдутся те кто купят, но будет их не много, правда важно ли это, когда тебе 500 лямов залили из госбюджета и спроса с тебя точно не будет. К стати, движок то поди парни свой, отечественный пользовали? Вопрос конечно риторический и ответа не требует))
TheMrCtulhu — 08.04.2024 в 08:02
Упертый охотник за трофеями
himeo, на Вики указан Unreal Engine 5. Весьма приличный
движок. Но вреде как для моддинга мало пригоден, ибо закрыт.
BatonTaksa — 08.04.2024 в 08:07
Бронзовый охотник за трофеями
himeo, да они и не стремятся на продажах заработать. Кто-то
из руководства ляпнул, что отказ от консолей и прочих лаунчеров,
кроме вк плей на продажах не отразится. Ну либо дураки там, либо
прикидываются. Если бы был отчет перед инвесторами - старались бы.
А так ситуация как с кинематографом - бабки выделили, на 3 копейки
сняли коричневой массы с тонной рекламы сбербанка и госуслуг, в
прокате провалились и пошли на следующий форум к фонду кино просить
деньги. А по-хорошему таких "режиссеров" к ответу привлекать нужно,
за каждую копейку отчитываться и заносить в черный список, чтобы
следующий фильм за свой счет снимали. Ну в кино у нас схема
отработанная, сейчас игровой рынок за счет бюджетных денег
прогревать будут. Еще над сталкером смеемся
himeo — 08.04.2024 в 08:22
PREMIUM
Ну я лично сталкера трилогию недавно прошел с большим
удовольствием, да баги конечно есть, но это мои любимые игры, когда
то да с модами в них тонну часов провел, 2ую часть так же жду с
нетерпением, будет явно лучше чем эта муть...
За отвественность- будь она у нас в стране не за репосты в вк, а реальная за реальные преступления - сидеть бы этим мутилам как пить дать, но нет, будут дальше бабосы пилить...
За отвественность- будь она у нас в стране не за репосты в вк, а реальная за реальные преступления - сидеть бы этим мутилам как пить дать, но нет, будут дальше бабосы пилить...
TheMrCtulhu — 08.04.2024 в 08:35
Упертый охотник за трофеями
BatonTaksa, цимес в том, что несмотря на все баги-багищища,
серия Сталкер весьма цельный продукт, сделаный людьми, которые
любят свое дело. Вот бы еще патчи выходили)
himeo — 08.04.2024 в 10:17
PREMIUM
мда...платина в Чистом небе зависла из за одного трофа багованного)
TheMrCtulhu — 08.04.2024 в 10:47
Упертый охотник за трофеями
himeo, знаю, на сбор апгрейдов на пухи. Причем там нехватает
ровно одной флешки. Сам иногда захожу по Сталкерам на трофы
глянуть, все еще раздумываю о покупке трилогии.
himeo — 08.04.2024 в 10:51
PREMIUM
Я две плахи взял в ТЧ и ЗП,играется очень даже, ЗП правда иногда
вылетает, но лечится сменой языка на английский, после чего обратно
на русский и играй себе. Конечно без модов игры поскуднее, народную
солынку бы на ТЧ накатить или SGM mod на ЗП, вот была бы тема)
TheMrCtulhu — 08.04.2024 в 10:59
Упертый охотник за трофеями
himeo, вот. Сталкер и сегодня играется норм и выглядит
приятно. Значит разработчики изначально делали не на отвали. Криво,
да. Но с душой. И моддерское сообщество один из показателей того,
что игра популярна. Будет ли так-же популярна смута? Учитычая
кривоватую боевку, которой Ведзъмина какого-то там пугали)
Crusader_ — 07.04.2024 в 17:10
Металлический охотник за трофеями
1 rynn, о Боже: в игру включили историка Клима Жукова!
Видимо, он у них консультант.
2 Удивлён, чт на ПК бывает мыльная графика в современных играх.
2 Удивлён, чт на ПК бывает мыльная графика в современных играх.
rynn — 07.04.2024 в 17:45
Металлический охотник за трофеями
Crusader_,
да, он у них консультант.. благодаря Смуте открыла себе этого человека...
с графикой и в правду грустно ( у меня характеристики ниже минимальных у железа..
да, он у них консультант.. благодаря Смуте открыла себе этого человека...
с графикой и в правду грустно ( у меня характеристики ниже минимальных у железа..
TheMrCtulhu — 07.04.2024 в 17:52
Упертый охотник за трофеями
rynn, тут судя по графону, кто-то положил солидных размеров
болт на оптимизацию.
Makishima — 08.04.2024 в 14:48
Серебряный охотник за трофеями
TheMrCtulhu, там только у топ печей как у Куплинова графон
норм )) нужно прям чтобы все было топ. Включая проц.
TheMrCtulhu — 08.04.2024 в 14:55
Упертый охотник за трофеями
Makishima, поиграть смогут истинные пк-бояре, не иначе)
rynn — 08.04.2024 в 18:29
Металлический охотник за трофеями
TheMrCtulhu, полноценно оценит графику точно смогут только
настоящие бояре.. ну или облако..
TiR — 07.04.2024 в 19:13
Серебряный охотник за трофеями
Crusader_, для прикола качал демку игры, и переключался
между минималками и макс. качеством, но так мутно не выглядело.
Makishima — 08.04.2024 в 14:48
Серебряный охотник за трофеями
TiR, на этих ноутбуках вечно все по-разному. Где-то норм,
где-то не айс.
rynn — 08.04.2024 в 21:56
Металлический охотник за трофеями
TiR, может, поздно реагирует на изменения графики.. я вчера
крутила-вертела, все одинаково было. сегодня включила - и смотрю,
кольчуга у Юрия появилась.... видимо, мой выбор текстур "эпический"
сработал. только его поменяла, остальное оставила низким - ничего
не тормозит,- красиво сразу стало.. радуюсь))




TiR — 08.04.2024 в 22:38
Серебряный охотник за трофеями
rynn, да, может косяки программистов, у меня могло на низких
тормозить, а на максималках выдавать нормальное ФПС. А верхние
скрины выглядят так, будто часть текстур просто не подгружаются или
не успевают подгружаться. Но одна из важных настроек - включить
люмен, разница в картинке прям хорошо видна.
rynn — 08.04.2024 в 16:50
Металлический охотник за трофеями
Exudna, сочувствую((( может, облако попробовать?.. я
собиралась облако покупать, если бы у меня не потянуло - для своих
игр в вк плей ценник на облако интереснее и безлимит есть..
Exudna — 08.04.2024 в 17:26
Деревянный охотник за трофеями
rynn, Да там у игры в техническом плане большие проблемы,
думаю в облаке будет не лучше. Да и по тому что я увидел уже - не
стоит игра этого.
rynn — 08.04.2024 в 21:57
Металлический охотник за трофеями
Exudna, какие проблемы? у меня норм тьфу-тьфу
ну если игра не куплена, то и ладно. а если куплена и поиграть не получается - то обидно... но вот видимо для таких случаев и дают 5 часов беслплатного облака при покупке...
ну если игра не куплена, то и ладно. а если куплена и поиграть не получается - то обидно... но вот видимо для таких случаев и дают 5 часов беслплатного облака при покупке...
melki — 10.04.2024 в 01:47
Деревянный охотник за трофеями
rynn, Спасибо за не предвзятое, реальное мнение об игре!не
со слов "стримеров"...ради одного сеттинга многое можно просить,
Черная книга чего стоит или Князь(любимый диаблойд детства).
Sukharov — 07.04.2024 в 11:11
Металлический охотник за трофеями
Прошел НГ+ забег только с резаком в Dead Space Remake и на
альтернативную концовку. Примерно 10 часов, никаких сожалений, игра
потрясающая. Импосибл и, вероятно, забег на НГ+ на харде со всем
прокаченным арсеналом оставил на потом, как соскучусь по мертвому
космосу.
TOEM. За шесть часов взял все ачивки в основной игре, впереди вшитое ДЛЦ. Больше всего трудностей, как ни странно, возникло в самой первой большой локации - я тупо не увидел шишку-братца, сидящего в отеле на стульчике, поэтому вся следующая цепочка квестов была мне недоступна. Бегал часа полтора туда и обратно в поисках этой шишки, переделал кучу всего дополнительного, пока не сдался и не заглянул в гайд. В целом проектик приятный (шведы дерьма не делают), чем-то напомнил A Short Hike, но не могу сказать, что Тоем входит в когорту шедеврального инди.
Evil West. Как будто Remnant, только слэшер, и кстати довольно непростой. Инструментов море, в процессе боя трудно вспомнить о некоторых из них, и иногда эти раздумья играют против тебя - более простые комбинации и банальный наброс дамага перчаткой/пистолетом справились бы не хуже. Прошел около десяти миссий, но, так как они здесь короткие, не имею понятия, как долго еще до конца. Впрочем, пока нравится, поэтому не тороплюсь.
The Quarry. Где-то вплоть до седьмой главы включительно меня все устраивало, но дальше начались... странности.
Короче, остались вопросы. Попробую добиться других концовок с минимальным временем на переигровку, но есть сомнения, что выйдет, и настроение да, уже подпорчено, так что перспектив у Карьера осталось немного))
Хорошей недели)
TOEM. За шесть часов взял все ачивки в основной игре, впереди вшитое ДЛЦ. Больше всего трудностей, как ни странно, возникло в самой первой большой локации - я тупо не увидел шишку-братца, сидящего в отеле на стульчике, поэтому вся следующая цепочка квестов была мне недоступна. Бегал часа полтора туда и обратно в поисках этой шишки, переделал кучу всего дополнительного, пока не сдался и не заглянул в гайд. В целом проектик приятный (шведы дерьма не делают), чем-то напомнил A Short Hike, но не могу сказать, что Тоем входит в когорту шедеврального инди.
Evil West. Как будто Remnant, только слэшер, и кстати довольно непростой. Инструментов море, в процессе боя трудно вспомнить о некоторых из них, и иногда эти раздумья играют против тебя - более простые комбинации и банальный наброс дамага перчаткой/пистолетом справились бы не хуже. Прошел около десяти миссий, но, так как они здесь короткие, не имею понятия, как долго еще до конца. Впрочем, пока нравится, поэтому не тороплюсь.
The Quarry. Где-то вплоть до седьмой главы включительно меня все устраивало, но дальше начались... странности.
Короче, остались вопросы. Попробую добиться других концовок с минимальным временем на переигровку, но есть сомнения, что выйдет, и настроение да, уже подпорчено, так что перспектив у Карьера осталось немного))
Хорошей недели)
ColinsTwiker — 07.04.2024 в 12:33
Серебряный охотник за трофеями
Всем алоха. Забегаю на пару минут, сыграли в замки бургундии.
Секунда просвещения для непосвященных граждан. Замки бургундии это
топ 16 овервол бгг, игра взявшая кучу наград от высоких господ и
дизайнеров и прочих фамилий которые мне ни о чем не говорят. Давно
у нас не издававшиеся и вообще типа раритет, эксклюзив и
труднодоступная игра. Игра про развитие и строительство своего
замка и прочих угодий. У нас есть планшет игрока с гранями кубиков
который разбит на цвета рынка, есть рынок на каждую грань кубика,
есть черный рынок, тайтлы которых можно покупать за монеты. При
покупке тайтла с рынка, то бишь владения он ставится на ключ и
после выпадения нужного значения ставится на грань планшета игрока.
Можно покупать уникальные желтые тайтлы, которые будут давать
неплохие преимущества и все такое прочее. Есть там еще много
нюансов но не буду закапывать вас в словестные дебри и писать
полноценный обзор, скажу только что игра меня просто захватила.
Даже даунтайм не чувствуешь с интересом наблюдаешь ход другого
игрока. И еще приятней получить долгожданную победу в первой партии
большой, стратегической, сложной игре. Честно говоря не очень люблю
сухие евро, но тут система с броском кубика и в целом многие
простые, запоминающиеся механики сразу быстро схватываешь на лету и
вот уже у тебя в голове некая тактика и ты ее придерживаешься.
Вообщем всем кто увлекается подобным чтивом дико советую, хотя бы
попробовать, всем остальным соболезную.


pinosha — 07.04.2024 в 13:06
Металлический охотник за трофеями
ColinsTwiker, Что это за дайджест, а где родные нормальные
игори? Картоний какой-то… А?
ColinsTwiker — 07.04.2024 в 16:21
Серебряный охотник за трофеями
pinosha, картонные игры тоже нормальные и зачастую дают
больше эмоций чем современные пародии на игры ваши эти
цифровые.
Ну а если серьезно, за неделю поиграл часов 5-6 максимум в сумме в гов рагнарек, wrc9 и викинги волки мидгарда рассказать пока особо нечего.
Ну а если серьезно, за неделю поиграл часов 5-6 максимум в сумме в гов рагнарек, wrc9 и викинги волки мидгарда рассказать пока особо нечего.
RodrigoNogueira — 07.04.2024 в 14:06
Пластмассовый охотник за трофеями
Закончил Elex 2 на платину, давно так игра не затягивала, 75 часов
пролетели незаметно. Мой любимый опенворлд от пираний: без
автолевелинга, знаков вопроса и указаний рекомендованного уровня.
Жду и надеюсь, что мир увидит и третью часть.
P.S. - Как раз с дочерью досмотрели последний сезон ДжоДжо, был приятно удивлен, когда один из бандитов перед смертью закосплэил Джонатана Джостара.

P.S. - Как раз с дочерью досмотрели последний сезон ДжоДжо, был приятно удивлен, когда один из бандитов перед смертью закосплэил Джонатана Джостара.

RastAa — 07.04.2024 в 19:07
Пластмассовый охотник за трофеями
Всем добрый вечер!
Неделька выдалась вполне спокойной, особенно когда каждый вечер после работы, скрашивала The Callisto Protocol.
Что хочу сказать, довольно много я пропустил в игровой индустрии, но потихоньку начинаю наверстывать упущенное и наконец дошел до Callisto. Платина уже в кармане и вот, что хочу сказать, Дюамель прекрасно подошел на роль главного протагониста, а сюжет и боевка, на самом деле не так плохи, как о них отзываются. Хороший кровавый боевичок на 7/10 как по мне.
Хочу еще поделиться о наболевшем, это ремонт и подготовка "игрового места". И вот на днях встал вопрос, как же все же спрятать провода в стену. Решение нашлось, это прибегнуть к розеткам с HDMI.

Если кто-то пользовался или пользуется ими, парни расскажите влияет это вообще, как-то на передачу изображения? Однако на данный момент это все выглядит так

Всем удачной недели!
Неделька выдалась вполне спокойной, особенно когда каждый вечер после работы, скрашивала The Callisto Protocol.
Что хочу сказать, довольно много я пропустил в игровой индустрии, но потихоньку начинаю наверстывать упущенное и наконец дошел до Callisto. Платина уже в кармане и вот, что хочу сказать, Дюамель прекрасно подошел на роль главного протагониста, а сюжет и боевка, на самом деле не так плохи, как о них отзываются. Хороший кровавый боевичок на 7/10 как по мне.
Хочу еще поделиться о наболевшем, это ремонт и подготовка "игрового места". И вот на днях встал вопрос, как же все же спрятать провода в стену. Решение нашлось, это прибегнуть к розеткам с HDMI.

Если кто-то пользовался или пользуется ими, парни расскажите влияет это вообще, как-то на передачу изображения? Однако на данный момент это все выглядит так


Всем удачной недели!
Auxius — 07.04.2024 в 19:12
Бронзовый охотник за трофеями
RastAa, мне ребята которые делали ремонт и я проникся идеей
делать как розетки сказали так. Возможны скачки изображения ,
мерцание и поэтому просто прокинул кабель в гофрах, а на концах
оставил хвосты кабеля.
Меня калисто отговаривали все друзья-калл, породия на дед спейс, в итоге по дешевле достался диск и прошел в привеликим удовольствием
Меня калисто отговаривали все друзья-калл, породия на дед спейс, в итоге по дешевле достался диск и прошел в привеликим удовольствием
RastAa — 07.04.2024 в 19:27
Пластмассовый охотник за трофеями
Auxius, вот и я тоже склоняюсь к данному методу, но пока не
определился на 100%(тем более до сих пор не пойму, как это работает
с данными розетками), а с калисто была аналогичная ситуация, но
итог однако приятно удивил
Auxius — 07.04.2024 в 19:29
Бронзовый охотник за трофеями
RastAa, если решишься на розетки, то лучше тогда взять
качественные с позолоченными контактами.
Daeron — 08.04.2024 в 06:34
Пластмассовый охотник за трофеями
RastAa, По моему самое простое и удачное решение это
проложить кабель канал в стене. Один выход у монитора, второй у
всей системы. Потом не будет головной боли, чтобы еще один доп
провод прокинуть или заменить один из существующих.
pvtpeacefull — 07.04.2024 в 23:07
lets make troubles/trophies
Karmen361 — 08.04.2024 в 00:00
Начинающий охотник за трофеями
Писала две недели назад что после Mass effect 2 прервусь на
банишерс, но нет, не прервусь. Последние две недели потратила на
этот шедевр, проходила впервые. На фоне первой части конечно
небывалый рост всех аспектов игры. Сюжет просто потрясающий, герои
живые и их истории хочется узнать, Лора с лопаты, исследовать все
это оказалось безумно занимательно. Одна из немногих игр после
прохождения которой точно знаешь что еще вернешься перепройти.
Каждый год в январе у меня был традиционный месяц ведьмака, но
теперь у него появился серьезный конкурент, который будет сражаться
за право быть моим ламповым приключением для души. Рекомендую
пройти всем кто не проходил, а кто уже спас человечество однажды -
спасти вновь
Ну а я
улетаю покорять просторы Mass Effect 3 вместе с Шепардом и
его верной Нормандией
