Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #357
FenixBK —


Какая же безумная вещь мне попала в руки! На Switch вышел сборник Rose & Camellia Collection, и это симулятор неистового «лещевания» знатных дам. Всего в игре пять эпизодов, которые предлагают нам от лица одной из героинь надавать пощёчин другим леди и прочим особам, порой не самого приятного вида. Сюжеты ироничные и высмеивающие аристократию. События подаются между схватками небольшими кат-сценками с диалогами. Ранее эти игры выходили на смартфонах, в итоге в коллекцию попали: Rose & Camellia 1, 2, 3, 4 и Rose & Camellia vs. La-Mulana.
Что насчёт геймплея? На ум приходит только Punch-Out!!, однако в ещё более простом виде. Всё завязано на реакции и скорости. Берём в руки джойкон и даём от всей души мадамам по румяным щёчкам. Из-за высоких манер они лупят друг друга по очереди. Поэтому можно зажать кнопку удара и сделать ложный замах, чтобы угостить лещом свою визави после уклонения. В свой ход мы должны попробовать увернуться и контратаковать. Если получится потрясти оппонентку, появится возможности схватить её за грудки и от души расхлестать самодовольную физиономию.
Думаете это всё? Не угадали! В Rose & Camellia Collection есть мультиплеер. В режиме локального кооператива у вас будет возможность сидеть с другом рядом на диване и мутузить друг друга по виртуальным мордочкам. Лишь бы после этого всё не переросло в реальную потасовку. По мере прохождения сюжетных сценариев в мультиплеере появляются всё новые и новые персонажи. К слову, те, кому не нравится махать джойконом, могут воспользоваться сенсорным экраном для уничтожения лиц.
Я пропустил оригинальную El Shaddai: Ascension of the Metatron, но после анонса ремастера для Switch сразу ею заинтересовался. И не прогадал. Проект по-настоящему необычный. Нестандартное повествование с примесью религиозных мотивов перемешивается с визуальным буйством и аренными потасовками с небольшими партиями врагов и боссами. Получается завораживающий коктейль. Игра, несмотря на возраст (оригинал вышел 13 лет назад) и не самый мощный апгрейд картинки в ремастере, держится молодцом. Чуть позже расскажу подробнее обо всём в обзоре.
В Ninja Gaiden Sigma Plus практически не продвинулся. В 8 главе очухался, что мог пропустить скарабеев, а также одну засаду, но выяснилось, что её можно пройти в 9 главе, а жуков по гиду никто не мешает собрать и во втором заходе. Больше времени провёл в Rise of the Ronin, которая продолжает радовать. При этом я больше чишу карту, чем лезу в сюжетные задания. Но игра по-прежнему не душит своими активностями. Есть теория, что мне всё это легко даётся, потому что я пропустил штук пять последних «ассасинов».
На прошедшей неделе я совершил несколько важных дел в The Elder Scrolls V: Skyrim, тем самым заметно приблизившись к окончанию прохождения, начатого ещё на зимних праздниках – аж 2 января. Во-первых, я стал архимагом «Коллегии Винтерхолда», на что наплевать приблизительно 99,5% персонажей игры. Ну колдун и колдун, эка невидаль! Во-вторых, я официально вступил в имперский легион, произнёс соответствующую клятву и принял присягу, сразу после чего телепортировался в Виндхельм, спокойно вошёл во дворец ярла и поболтал с Ульфриком Буревестником. И наплевать, что Ульфрик – смертельный враг легиона и воюет против Империи, ведь к нему всё равно подпускают кого угодно. В-третьих, я выполнил взятый ещё в феврале стартовый квест гильдии воров и получил доступ к их логову, после чего обнаружилось, что они вовсю промышляют поджогами, грабежом и даже убийств не чураются. По сравнению с ними ассасины Скайрима – чертовски гуманные и воспитанные ребята! Причём, поскольку Skyrim ролевой игрой не является, выбора у меня толком нет: я либо выполню совершенно ублюдочные поручения этих «воров», либо же попросту отменю и провалю их квесты. Как поступить, я пока не решил, потому что «ачивки» терять не очень хочется, но и перерезать всех членов гильдии – вариант тоже весьма соблазнительный.
В целом же TES V: Skyrim – игра великая, замечательная и удивительная, но вместе с тем она – сборник примеров невероятной халтуры. Квесты без внятного описания в ней исчисляются чуть ли не сотнями, задания с какими-либо развилками и вариативностью можно пересчитать по пальцам одной руки, а количество не исправленных за полтора десятилетия багов и дыр вообще, вероятно, не подаётся подсчёту. Я ничуть не жалею, что провёл в ней уже 166 часов (и проведу ещё около 25), и абсолютно точно запомню её на много лет, но выше, чем на «90/100», я всё равно бы Skyrim не оценил. Тем более что моя любовь к The Elder Scrolls V во многом основана на прочитанных в интернете кусках её лора. Без этого погружение в цифровой мир не было бы столь захватывающим. Кстати, играю я без DLC – чем больше читаю про них, тем более лишними и плохо вписанными во вселенную TES они выглядят. Потому и Fallout 4 на днях купил тоже без дополнений: из шести только два не кажутся полным мусором, но мне и базовой игры наверняка с лихвой хватит. Если я вообще до неё когда-нибудь доберусь, ведь тот же Skyrim я приобрёл ещё лет восемь назад.
Второй же главной видеоигрой прошедшей недели для меня стала Loop Hero. Вообще-то я установил её для тех вечеров, в которые прихожу домой слишком поздно и уже не успеваю ни во что крупное поиграть и ничего целиком посмотреть. То есть, по сути, Loop Hero нужна на роль затычки, чтобы не тупить в социальные сети. Но в первый день я всё равно проторчал в ней часа полтора – столь увлекательной она была поначалу. Сейчас я уже упёрся в гринд-вол, и не испытываю от Loop Hero большого восторга, но всё равно должен признать изящество её концепции. Меня напрягает чересчур аскетичная графика, раздражает отсутствие поддержки 2K-разрешения, утомляет кривая раскладка геймпада и огорчает нехватка разнообразия в постройках, экипировке и бестиарии. Но сама суть Loop Hero очень красива. И я надеюсь, что либо сами Four Quarters, либо какие-нибудь иные студии в будущем создадут ещё не одну крутую игру в схожем поджанре. Не исключено, что уже кто-нибудь создал, но я пока пристально не изучал эту тему.
Впрочем, хватит рассказывать о старье – пора и новинкам уделить чуть внимания. Тем более что на днях я играл с женой в только что вышедшую настолку «Корпорация "Сны"» от Hobby World, которую впервые опробовал ещё на прошлой неделе – на её презентации. Сеттинг новинки понятен уже из названия, и о нём кратко рассказано на первой же странице правил: научный прогресс дошёл до того, что люди могут проектировать сновидения, внедрять их в сознание и продавать такие услуги всем желающим. Экзотическое предложение породило высокий спрос, и за свежесозданный рынок сразу же началась борьба корпораций, которых в этой игре и олицетворяют участники.
Поскольку «Корпорация "Сны"» принадлежит к жанру евростратегий, оригинальный сеттинг (и соответствующее ему довольно красивое оформление компонентов) мало влияют на суть геймплея – игра могла быть примерно о чём угодно. Есть мнение, что подобное не очень круто: даже я сам предпочитаю настолки с синергией всех составляющих. Но зато в такую нейтральную игру гораздо проще заманить незнакомых с ней новичков – их ничто не смутит и не оттолкнёт, они охотно согласятся выслушать правила и провести пробную партию. Ну а затем – и вторую, и третью, потому что «Корпорация "Сны"» вышла весьма динамичной, а конкуренция игроков в ней немного выше, чем в большинстве представителей жанра, но никогда не нарушает его границ и не превращается в открытый конфликт. Но если трёх-участников найти всё-таки не удалось, то можно без проблем устроить дуэль – на сей случай предусмотрено даже отдельное игровое поле, сбалансированное специально для двоих.
Для победы в настолке «Корпорация "Сны"» нужно набрать больше всех очков к тому моменту, когда кто-нибудь создаст десятое сновидение. То есть, как и в некоторых других играх (в том числе классических «Цитаделях») побеждает не обязательно именно тот, кто инициировал подсчёт очков, хотя ставка на скорость порой помогает поломать планы соперников – не дать им реализовать их стратегии. Чтобы сперва добыть карты-концепции снов, а позже ещё и реализовать наиболее выгодные и привлекательные, нужно разместить своих сотрудников-онейронавтов на соответствующих ячейках общего игрового планшета. Аналогичным образом, кстати, зарабатываются и ресурсы, необходимые для производства сновидений.
Собственно, размещение рабочих в определённых точках – это фундаментальная механика всего жанра. Но конкретно в «Корпорации» чертовски важно ещё и то, что всю выгоду вы получаете только тогда, когда сотрудники возвращаются к вам, а не пока они держат позицию. Их возвращение инициируется специальным маркером, который может переместить любой участник. И как раз тут начинают хитрые манипуляции, поскольку каждый хочет разом и ускорить призыв собственных онейронавтов, и усложнить жизнь конкурентам. Причём размещать агентов тоже необходимо с прицелом на будущие движения маркера, поскольку с разных локаций они возвращаются неодновременно. Простор для внезапных тактических ходов и многоуровневых стратегических решений получается хоть и не огромным (эта игра во всех смыслах компактна), но впечатляющим.
При этом, естественно, у каждого полностью созданного сновидения есть свои собственные полезные эффекты, из которых тоже можно составлять комбинации и привязывать их к происходящему на планшете. Одни сновидения можно усиливать, за счёт других – добывать дополнительные ресурсы, третьи – усиливают эффекты соседей, четвёртые – влияют на онейронавтов. Всё взаимосвязано, переплетено, и в первые несколько партий участники просто не понимают всего потенциала своих корпораций даже, лишь время от времени реализовывая удачные идеи и манёвры. В общем-то, глубже в настолку можно и не вникать – для дружеских посиделок этого уровня будет достаточно. Но если среди вас есть хардкорщики, готовые поломать голову над каждым ходом и блеснуть своим интеллектом, то и тут «Корпорация "Сны"» тоже будет кстати – можно и в дебюте как следует развернуться, и в финале чего-нибудь наворотить, что приведёт всех соперников одновременно и в ярость, и в восхищение. Хорошая игра, даже отличная, и я обязательно к ней ещё вернусь. Но всё равно жаль, что её сеттинг такой… невыразительный.
собрали 49 044 из 300 000 рублей
78 комментариев, 52 777 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Udav_spb — 20.04.2024 в 20:54
Бронзовый охотник за трофеями
Очередная неделя с погодными приколами.
Зима вроде закончилась, но когдя я улетал в Екатеринбург на два дня (где меня ждали плюс 20-25) я увидел то вернусь опять в минус.
Хоть сменку с собой бери....
На Плойке был однозначный фаворит:
- Dave the Diver - шикарная игра, просто фаворит этого года на Плойке для меня.
Очень простой и залипательный геймплей с постоянно расширящимися возможностями.
Наиграл часов 6, прошел во вторую главу и глянув список трофеев я вижу что поглотил пока что примерно 25-30% контента.
Вот прямо отличный релиз первого дня в подписке, да здравствует конкуренция.
- Magicka 2 - удалось часок поиграть в коопе.
Игра веселая, хоть и немного однообразная.
Тащит исключительно кооп.
- Immortals of Aveum - продолжаю не спеша проходить, так чтобы не надоело.
Средняя игра с неплохими спецэффектами.
Дошел до начала кооперации с прокаченной версией Эбби, даже лицом чем то ее напоминает.)))
На Боксе и на ПеКе было спокойно:
- Harold Halibut - новинка первого дня.
Игра средняя, но сюжетку пройти интересно.
Пластилиновая графика напоминает Неверьвхудо, но разумеется намного современнее.
Игра пропитана сатирой и английским юмором.
Правда главный герой пока не вызывает симпатии.
Геймплей очень простой, квестовых загадок нет (пока).
Попробовал ее и на Боксе и на Пеке - на Пеке есть микрофризы, на Боксе пока не заметил.
- Deus Ex: Human Revolution - ностальгия во все поля.
Хожу по Детройту, лезу во все уголки и изучаю город.
Графон вполне адекватен, глаза не слезятся.
Механика простая и понятная.
Буду полностью проходить.
- Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged - играю периодически в первую и вторую части, катаюсь понемногу.
- Dead Island 2 - прошли несколько побочек (после завершения сюжета)
Собираем легендарные пушки (орочий меч, золотой калаш, двухзарядний револьверодробаш).
Шикарные пухи, но их дают слишком поздно, они были нужны во время основного сюжета!
- Ori and the Will of the Wisps - продолжаю прохождение второй части.
Механика сильно изменилась, амулеты и вагон оружия заставляют постоянно думать о текущей сборке "под задачу".
Но платформинг все такой же отточенный и игра великолепна.
- State of Decay 2 - закончил кампанию в Хартлэнде, но откатился на финальный сейв и увидел что есть куча побочек с наймом персонала.
Пожалуй еще погоняю, игра интересная.
ПыСы - чуть не забыл про важное.
На этой неделе вскрылось что один из знакомых столкнулся с серьезными проблемами в интимной жизни и пытается это "отшутить".
Взрослый человек, но не воспринимает всерьез все потенциальные последствия нежелания принять горькую правду.
Давайте вместе скажем ему - дед, прими уже свои таблетки, ешь больше яблок, вешай на шею магнит и иди по жизни с гордо поднятым "флагом".
Make Sam great again!
Просьба поддержать!
Зима вроде закончилась, но когдя я улетал в Екатеринбург на два дня (где меня ждали плюс 20-25) я увидел то вернусь опять в минус.
Хоть сменку с собой бери....
На Плойке был однозначный фаворит:
- Dave the Diver - шикарная игра, просто фаворит этого года на Плойке для меня.
Очень простой и залипательный геймплей с постоянно расширящимися возможностями.
Наиграл часов 6, прошел во вторую главу и глянув список трофеев я вижу что поглотил пока что примерно 25-30% контента.
Вот прямо отличный релиз первого дня в подписке, да здравствует конкуренция.
- Magicka 2 - удалось часок поиграть в коопе.
Игра веселая, хоть и немного однообразная.
Тащит исключительно кооп.
- Immortals of Aveum - продолжаю не спеша проходить, так чтобы не надоело.
Средняя игра с неплохими спецэффектами.
Дошел до начала кооперации с прокаченной версией Эбби, даже лицом чем то ее напоминает.)))
На Боксе и на ПеКе было спокойно:
- Harold Halibut - новинка первого дня.
Игра средняя, но сюжетку пройти интересно.
Пластилиновая графика напоминает Неверьвхудо, но разумеется намного современнее.
Игра пропитана сатирой и английским юмором.
Правда главный герой пока не вызывает симпатии.
Геймплей очень простой, квестовых загадок нет (пока).
Попробовал ее и на Боксе и на Пеке - на Пеке есть микрофризы, на Боксе пока не заметил.
- Deus Ex: Human Revolution - ностальгия во все поля.
Хожу по Детройту, лезу во все уголки и изучаю город.
Графон вполне адекватен, глаза не слезятся.
Механика простая и понятная.
Буду полностью проходить.
- Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged - играю периодически в первую и вторую части, катаюсь понемногу.
- Dead Island 2 - прошли несколько побочек (после завершения сюжета)
Собираем легендарные пушки (орочий меч, золотой калаш, двухзарядний револьверодробаш).
Шикарные пухи, но их дают слишком поздно, они были нужны во время основного сюжета!
- Ori and the Will of the Wisps - продолжаю прохождение второй части.
Механика сильно изменилась, амулеты и вагон оружия заставляют постоянно думать о текущей сборке "под задачу".
Но платформинг все такой же отточенный и игра великолепна.
- State of Decay 2 - закончил кампанию в Хартлэнде, но откатился на финальный сейв и увидел что есть куча побочек с наймом персонала.
Пожалуй еще погоняю, игра интересная.
ПыСы - чуть не забыл про важное.
На этой неделе вскрылось что один из знакомых столкнулся с серьезными проблемами в интимной жизни и пытается это "отшутить".
Взрослый человек, но не воспринимает всерьез все потенциальные последствия нежелания принять горькую правду.
Давайте вместе скажем ему - дед, прими уже свои таблетки, ешь больше яблок, вешай на шею магнит и иди по жизни с гордо поднятым "флагом".
Make Sam great again!
Просьба поддержать!
pinosha — 21.04.2024 в 07:40
Металлический охотник за трофеями
Udav_spb — 21.04.2024 в 09:48
Бронзовый охотник за трофеями
pinosha, некогда пояснять, надо просто поддержать.)))
Silent-hiller47 — 20.04.2024 в 21:01
Золотой охотник за трофеями
ПРИЗРАК цусимы, или очередной унылый юбисофт-экспириенс,
эксклюзивно для сониманов.
Зачем я играл в эту игру? Ну нравится мне антураж Древней Японии с самураями, ниндзя и всякими демонами. Не сказать, что ждал от GoT чего-то особенного, но получил вполне стандартный результат. ... Для эксклюзивов Сони последних лет десяти.
Конечно, в сравнении с Горизонтом, которую кое-как дотошнил до конца, ГОСТ в некоторой степени приятней. По крайней мере так не раздражает своим флешбечно-хипстерским сюжетом. У ГОСТА свой путь.
Разумеется, как я заметил в момент релиза, все кинулись наяривать скриншоты, не забывая упомянуть наличие хдр в своём телеящике. Оно и понятно, игра выглядит хорошо. Хорошо до такого уровня, что думается, что Панчи спецом решили навалить этих бьютифул-моментов. На другое-то, увы, им способностей не хватило.
И это конечно же сюжет. По всем лекалам однотипных открытомирных игр он продолжает традицию филлерных пустышек. С такими же картонными персонажами, включая гг, не способных выдавить реальную эмоцию на какое-то мало-мальское соучастие и сопереживание. Пойдем туда - убьём монголов, пойдём сюда - убьём других монголов. Вдобавок ко всему нередко можно заметить абсурдные несостыковки повествования. То какой-то нпц категорически не согласен с гг, то в следующей сцене: окей, сделаем как ты сказал. Впечатление, что сценарий писал какой-нибудь тестер или уборщица, посмотрев пару фильмов про Японию эпохи сёгуната. Хотя, что могли большего эти Панчеры? Всю игру толстым слоем размазанное морализаторство на тему "что такое хорошо, и что такое плохо", явно взятое из почившей в недалёком прошлом (upd. а может и трилогии?) квадралогии Инфамоусов. Я конечно, понимаю, что честь для самурая это столп его существования, но когда дело идёт о выживании десятков и сотен его земляков, размышления о нравственности выбора это абсурд. Это лишь моё мнение, не истина в последней инстанции.
Не спорю, Панчеры попытались выдавить слезу в моменте с лошадкой и в концовке, но это такое себе. Опять же, на грани нелепости.
В общем, получился очередной стерильный лутер-экшен с забегами по лесам и полям, а также всеми любимыми вышками и блок-постами. Который довольно непринуждённо проходится на нормале. Но рассматривать ГОСТА как образец игры по самурайскому японскому кино - полный кринж. Да и что годного по Древней Японии могли сочинить американцы, наваявшие до этого игр про мультяшного енота и морализаторскую пародию на Х-Мужиков? Не скажу, что я эксперт по японскому кино (аниме в сторону), но то, что я видел от того же Китано, мало коррелирует со сценарием данной игры. Фанфик по впечатлениям от воспоминаний, не более.
Игра получает 3 сюрикена из 5. Эффектно, но не эффективно. Я бы предпочёл полный веселья коридорный экшен от старого состава Platinum Games.
P.S. игра настолько не понравилась, что пришлось получить платину.
Зачем я играл в эту игру? Ну нравится мне антураж Древней Японии с самураями, ниндзя и всякими демонами. Не сказать, что ждал от GoT чего-то особенного, но получил вполне стандартный результат. ... Для эксклюзивов Сони последних лет десяти.
Конечно, в сравнении с Горизонтом, которую кое-как дотошнил до конца, ГОСТ в некоторой степени приятней. По крайней мере так не раздражает своим флешбечно-хипстерским сюжетом. У ГОСТА свой путь.
Разумеется, как я заметил в момент релиза, все кинулись наяривать скриншоты, не забывая упомянуть наличие хдр в своём телеящике. Оно и понятно, игра выглядит хорошо. Хорошо до такого уровня, что думается, что Панчи спецом решили навалить этих бьютифул-моментов. На другое-то, увы, им способностей не хватило.
И это конечно же сюжет. По всем лекалам однотипных открытомирных игр он продолжает традицию филлерных пустышек. С такими же картонными персонажами, включая гг, не способных выдавить реальную эмоцию на какое-то мало-мальское соучастие и сопереживание. Пойдем туда - убьём монголов, пойдём сюда - убьём других монголов. Вдобавок ко всему нередко можно заметить абсурдные несостыковки повествования. То какой-то нпц категорически не согласен с гг, то в следующей сцене: окей, сделаем как ты сказал. Впечатление, что сценарий писал какой-нибудь тестер или уборщица, посмотрев пару фильмов про Японию эпохи сёгуната. Хотя, что могли большего эти Панчеры? Всю игру толстым слоем размазанное морализаторство на тему "что такое хорошо, и что такое плохо", явно взятое из почившей в недалёком прошлом (upd. а может и трилогии?) квадралогии Инфамоусов. Я конечно, понимаю, что честь для самурая это столп его существования, но когда дело идёт о выживании десятков и сотен его земляков, размышления о нравственности выбора это абсурд. Это лишь моё мнение, не истина в последней инстанции.
Не спорю, Панчеры попытались выдавить слезу в моменте с лошадкой и в концовке, но это такое себе. Опять же, на грани нелепости.
В общем, получился очередной стерильный лутер-экшен с забегами по лесам и полям, а также всеми любимыми вышками и блок-постами. Который довольно непринуждённо проходится на нормале. Но рассматривать ГОСТА как образец игры по самурайскому японскому кино - полный кринж. Да и что годного по Древней Японии могли сочинить американцы, наваявшие до этого игр про мультяшного енота и морализаторскую пародию на Х-Мужиков? Не скажу, что я эксперт по японскому кино (аниме в сторону), но то, что я видел от того же Китано, мало коррелирует со сценарием данной игры. Фанфик по впечатлениям от воспоминаний, не более.
Игра получает 3 сюрикена из 5. Эффектно, но не эффективно. Я бы предпочёл полный веселья коридорный экшен от старого состава Platinum Games.
P.S. игра настолько не понравилась, что пришлось получить платину.
TiR — 20.04.2024 в 23:07
Серебряный охотник за трофеями
Silent-hiller47, сюжет в Госте действительно очень слаб, но
от визуала и в особенности хоть и однообразной, но отточенной и
кинематографичной боевки эмоции получил. Не нужен тут слешак от
Платинум.
Silent-hiller47 — 21.04.2024 в 00:22
Золотой охотник за трофеями
TiR, там вся кинематографичность в одинаковых дуэльных
мини-роликах с отковыриванием гарды японской сабли большим пальцем.
После той же Sekiro тамошняя боёвка рядом не лежала. В которой 99%
приёмов и бомб можно не пользоваться, чтобы без особого труда
пройти игру.
velociraptor — 21.04.2024 в 08:06
Бронзовый охотник за трофеями
Silent-hiller47, так в секиро тоже самое. Там можно
использовать только меч и остальное нафиг не сдалось. В секиро вся
боевка сводится к парировал ударил.
Silent-hiller47 — 21.04.2024 в 10:16
Золотой охотник за трофеями
velociraptor, с обезьянкой у меня как-то не получилось
пройти одним мечом. И не то же самое. Здесь можно метелить
практически всех без выжидания парирования, если юзать перекаты. В
Секире именно контры и составляют суть боёвки за редкими
исключениями.
velociraptor — 21.04.2024 в 11:06
Бронзовый охотник за трофеями
Silent-hiller47, вот уж обезьяна один из самых глупых
боссов. Отбежал, комбо, отбежал, повторить.
Суть в том, что претензии к тсусиме так же применимы к секиро. Игры разные, но проблемы одинаковые. Мне было одинаково скучно играть в обе
Суть в том, что претензии к тсусиме так же применимы к секиро. Игры разные, но проблемы одинаковые. Мне было одинаково скучно играть в обе
Silent-hiller47 — 21.04.2024 в 11:33
Золотой охотник за трофеями
velociraptor, ага, если всё было так просто. Отбежал и
закомбил. Относительно небольшая арена плюс большие прыжки по
площади нередко зажимают в угол. Это далеко не просто. Хотя кому-то
любой Соулс кажется простой игрой.
Сюжет в Секире минималистичен, и в то же время ёмок. Боёвка постоянно мотивирует держать концентрацию. Никакой воды со сбором тонн хлама там нет. Какие ещё претензии одинаковые?
Мне наоборот возникла мысль вернуться в Секиру после этого "кинематографичного недоразумения".
Сюжет в Секире минималистичен, и в то же время ёмок. Боёвка постоянно мотивирует держать концентрацию. Никакой воды со сбором тонн хлама там нет. Какие ещё претензии одинаковые?
Мне наоборот возникла мысль вернуться в Секиру после этого "кинематографичного недоразумения".
velociraptor — 21.04.2024 в 13:51
Бронзовый охотник за трофеями
Silent-hiller47, мы об одном боссе говорим? Там места
убегайся. Там где две обезьяны мало места, но и хп у них
меньше.
Сюжет в секире ни чуть не лучше тсусимы. Там нет тонны хлама, есть тонны бессмысленного фарма.
Сюжет в секире ни чуть не лучше тсусимы. Там нет тонны хлама, есть тонны бессмысленного фарма.
Makishima — 21.04.2024 в 07:40
Серебряный охотник за трофеями
Silent-hiller47, ну сюжет там в Госте это традиционный сюжет
японщины. Причем с лютым упором в патриотизм. Я такое люблю, но это
100 процентов не всем зайдет. Это как будто смотришь самурайское
кино старое. Такие вещи это почти театральная постановка. То есть
для европейца это может быть скучно, когда там например Сакай
мотивирует Ярикаву восстать против монголов, а Юна и ее брат ему
поддакивают. Это для меня было очень вкусно, момент отличный и
далее там тема с братом еще больше больше обострила этот вкус. Но
для большинства игроков, кто не заинтересован в этой японщине с ее
колоритом, - это будет скучно.
По поводу боевки и кинематографичности - ты конечно не все еще раскусил по ходу, там можно на ходу между 3 стилями переключаться и использовать навыки призрака попутно. Если это заснять (большую битву) на ютуб (попробуй) - посмотри потом как это выглядит. Там кинематографичности в стиле Куросавы или Масаки Кобаяши. Даже есть тонна референсов в сторону Кенджи Мусуми.
По поводу боевки и кинематографичности - ты конечно не все еще раскусил по ходу, там можно на ходу между 3 стилями переключаться и использовать навыки призрака попутно. Если это заснять (большую битву) на ютуб (попробуй) - посмотри потом как это выглядит. Там кинематографичности в стиле Куросавы или Масаки Кобаяши. Даже есть тонна референсов в сторону Кенджи Мусуми.
Silent-hiller47 — 21.04.2024 в 10:27
Золотой охотник за трофеями
Makishima, традиционные там только названия. Всё остальное -
типичный Голливуд с тоннами диалогов ни о чём.
До конца не понимаю на самом деле, какая такая кинематографичность боёвки? Анимации маханий японской саблей? Так это везде есть, куда ни плюнь. И в Metal Gear Rising, и в Samurai Shodown. Проблема только в том, что все эти фичи дисбалансят сложность, превращая гг в комбайн смерти. И по частоте повторений и простоте исполнения это начинает напоминать порнографию, а не ульту, которая получается раз за условный уровень.
До конца не понимаю на самом деле, какая такая кинематографичность боёвки? Анимации маханий японской саблей? Так это везде есть, куда ни плюнь. И в Metal Gear Rising, и в Samurai Shodown. Проблема только в том, что все эти фичи дисбалансят сложность, превращая гг в комбайн смерти. И по частоте повторений и простоте исполнения это начинает напоминать порнографию, а не ульту, которая получается раз за условный уровень.
Makishima — 21.04.2024 в 21:26
Серебряный охотник за трофеями
Silent-hiller47, можно книгу написать в ответ )) но лень.
Тут вся игра по доккодо выписана (Миямото Мусаши). И встречаются
такие сюжеты, которых раньше никогда не было в экшн играх (например
линия монаха или линия Юны с Такой). И есть очень много моральных
дилемм. С каждым можно согласиться, каждого можно понять, если
поставить себя на его место.
apriorihuman — 20.04.2024 в 21:19
Бумажный охотник за трофеями
Red Dead Redemption 2 плотно захватила мои короткие игровые
будни. Продолжаю геноцид кроликов - но идеальных шкурок так и нет.
Хотя нужные стрелы и стволы у меня есть.
Орнул с квеста про поиск цирковых зверей. Навсегда запомню зебру-мула и льва-собаку. Игра полностью оправдывает возложенные на нее ожидания. Я кушаю лор ложками: диалоги, персонажи, описания - все это сварено в очень вкусную кашу.
P.S. Я все еще в третьей главе.

Орнул с квеста про поиск цирковых зверей. Навсегда запомню зебру-мула и льва-собаку. Игра полностью оправдывает возложенные на нее ожидания. Я кушаю лор ложками: диалоги, персонажи, описания - все это сварено в очень вкусную кашу.
P.S. Я все еще в третьей главе.

TiR — 20.04.2024 в 21:31
Серебряный охотник за трофеями
Скачал я тут Stellar Blade, и чо-то всё не то - героиня какая-то
закрытая, несексуальная, графон уровня PS3, боевка
топорненькая...

А, сорян, это не Stellar Blade, а Stray Blade. Инди-приключение (довольно длительное, кстати) в затерянной долине со своими тайнами и секретами. В коментах почему-то встречал упоминания о соулах, но соульности в игре нет вообще - опыт растет от убийств противника и после смерти вообще ничего не теряешь, у "костра" не восполняются хилки, противники разбиты на группы от 2 до 10+ человек, после вырезания которой враги перестают возрождаться.
Визуал довольно слабый, можно было и чуть красивше хотя бы сделать, сюжет не особо цепляет, но боевка на макс. сложности уже становится занятной. Набор для геноцида довольно стандартный - слабый удар, сильный, спецприем; блок, уворот, парирование + магические приемы и руны оружия с эффектами. В идеале боевка сводится к парированию и снижению выносливости врага на минимум разными способами, дабы провести добивание. На хардкоре валят буквально с пары ударов, так что надо быть очень внимательным.
противника доедает местная фауна

Структура уровней довольно кишкообразная со срезами и бектрекингом после получения 3-х способностей. Образцов оружия больше десятка и довольно разнообразное по поведению. Освоившись с оружием можно получить ячейки для рун и прокачать пассивную способность персонажа вроде здоровья или урона.
Игру бы оценил на 6-7 баллов. Ничего не потеряете, пропустив ее, но мне вполне зашло.

А Stellar Blade действительно уже можно скачать. Впервые по предзаказу у меня игра качается аж за неделю до релиза, а не как обычно за 2 дня, хотя здесь всего-то 30+ гигабайт.
Копаюсь дальше в пс плюсе:
DAVE THE DIVER от корейцев. Тут я вообще в восторге, великолепнейшая игра, как минимум стоит ее скачать и опробовать.
На мимолетный взгляд казуалка про ловлю рыб днем и тукон про суши-бар вечером. Но с каждой минутой и часом игра все больше и больше расширяется, давая больше возможностей в геймплее и раскрываются новые грани сюжета. Глубины Синей бездны таят множество опасностей и секретов, которые стоят того, чтобы их раскрыть.

Никогда еще готовка суши в играх не была столь интересной!


А, сорян, это не Stellar Blade, а Stray Blade. Инди-приключение (довольно длительное, кстати) в затерянной долине со своими тайнами и секретами. В коментах почему-то встречал упоминания о соулах, но соульности в игре нет вообще - опыт растет от убийств противника и после смерти вообще ничего не теряешь, у "костра" не восполняются хилки, противники разбиты на группы от 2 до 10+ человек, после вырезания которой враги перестают возрождаться.
Визуал довольно слабый, можно было и чуть красивше хотя бы сделать, сюжет не особо цепляет, но боевка на макс. сложности уже становится занятной. Набор для геноцида довольно стандартный - слабый удар, сильный, спецприем; блок, уворот, парирование + магические приемы и руны оружия с эффектами. В идеале боевка сводится к парированию и снижению выносливости врага на минимум разными способами, дабы провести добивание. На хардкоре валят буквально с пары ударов, так что надо быть очень внимательным.
противника доедает местная фауна

Структура уровней довольно кишкообразная со срезами и бектрекингом после получения 3-х способностей. Образцов оружия больше десятка и довольно разнообразное по поведению. Освоившись с оружием можно получить ячейки для рун и прокачать пассивную способность персонажа вроде здоровья или урона.
Игру бы оценил на 6-7 баллов. Ничего не потеряете, пропустив ее, но мне вполне зашло.

А Stellar Blade действительно уже можно скачать. Впервые по предзаказу у меня игра качается аж за неделю до релиза, а не как обычно за 2 дня, хотя здесь всего-то 30+ гигабайт.
Копаюсь дальше в пс плюсе:
DAVE THE DIVER от корейцев. Тут я вообще в восторге, великолепнейшая игра, как минимум стоит ее скачать и опробовать.
На мимолетный взгляд казуалка про ловлю рыб днем и тукон про суши-бар вечером. Но с каждой минутой и часом игра все больше и больше расширяется, давая больше возможностей в геймплее и раскрываются новые грани сюжета. Глубины Синей бездны таят множество опасностей и секретов, которые стоят того, чтобы их раскрыть.

Никогда еще готовка суши в играх не была столь интересной!

podvodn1k — 20.04.2024 в 22:42
PREMIUM
Всем привет!
На этой неделе продолжил проходить великолепную Like a Dragon: Infinite Wealth.

Все шло вполне ожидаемо, пока я не попал в восьмую главу. И тут игра приготовила еще один невероятный поворот, передав Кирюху в качестве лидера, а ему в помощь выдав старых-добрых компаньонов из прошлой части. Но самое крутое - это отдельная ветка прокачки и воспоминания Кирю о его прошлых похождениях. И это просто всем фансервисам фансервис. Я, к сожалению, не играл в прошлые части серии до семерки, но для тех, кто прошел с Казумо огонь и воду это просто невероятный подарок и такой удар по ностальгии, что хочется стоя аплодировать. Игра превращается буквально в исторический альманах, словно давая оценку всему жизненному пути Дракона. Умеет Сега отблагодарить фанатов серии.
Остановился в шаге от развязки. Позади 70 часов, но из этого мира полного эмоциональных качелей, дружбы, предательств, благородства, доброты, абсурда и теплых посиделок в кампании персонажей, с которыми провел десятки часов, попросту не хочется выходить.
Всем отличного Нового Года, судя по сугробам за окном.
На этой неделе продолжил проходить великолепную Like a Dragon: Infinite Wealth.

Все шло вполне ожидаемо, пока я не попал в восьмую главу. И тут игра приготовила еще один невероятный поворот, передав Кирюху в качестве лидера, а ему в помощь выдав старых-добрых компаньонов из прошлой части. Но самое крутое - это отдельная ветка прокачки и воспоминания Кирю о его прошлых похождениях. И это просто всем фансервисам фансервис. Я, к сожалению, не играл в прошлые части серии до семерки, но для тех, кто прошел с Казумо огонь и воду это просто невероятный подарок и такой удар по ностальгии, что хочется стоя аплодировать. Игра превращается буквально в исторический альманах, словно давая оценку всему жизненному пути Дракона. Умеет Сега отблагодарить фанатов серии.
Остановился в шаге от развязки. Позади 70 часов, но из этого мира полного эмоциональных качелей, дружбы, предательств, благородства, доброты, абсурда и теплых посиделок в кампании персонажей, с которыми провел десятки часов, попросту не хочется выходить.
Всем отличного Нового Года, судя по сугробам за окном.
Karim — 20.04.2024 в 23:45
Золотой охотник за трофеями
Сначала прошёл
BEAR WITH ME + 100% DLC
Медведь и пацан очухиваются в кинотеатре. Они в западне, их задача выбраться и ответить на вопрос, а почему роботы разобраны на винтики. Добро пожаловать в черно-белый нуар квест. И квест это слабо сказано. Это скорее интерактивный кинчик с поиском пары предметом. Point and plicka мало. Мы больше ходим, общаемся и смотрим комиксовые вставки про тяжёлую жизнь плюшевого мишки. Однако за сюжетом следить интересно, хоть и знаешь ближе к концу, кто есть кто.
Все задачки логичные и затупов в игре нет совершенно, что меня очень порадовало.
Тоже самое касается и игрового движка и стиля игры. Она стильная, она запоминающаяся и явно отложится в голове. Ровно как и музыка. Джаз и ничего кроме джаза. Атмосфера депрессняка в игре передана на 100%.
А вот трофеи скорее разочаровывают. Практически все пропускаемые, а один, где нужно вставить правильно провода в робота - глючный, из-за чего пришлось проходить 3 раза.
Первый в свое удовольствие.
Второе по гиду.
И третье для трофея.
Также в игре есть DLC, где в городе появляется красный человек, который терроризирует город и ваша задача уже с девочкой , а не мальчиком его остановить. Здесь уже больше сюжета, геймплея и разговоров. Но несмотря на это оно мне понравилось меньше, чем про роботов, так как было много скучных моментов и не совсем ясен финал.
Трофеи также все пропускаемые, но глючных нет.
Что оригинал, что дополнение я оцениваю на 3 из 10. По времени в сумме 8 часов.
Итог таков. BEAR WITH ME в полной комплектации, вполне себе неплохая игра, которая может подарить неплохие эмоции для любителям нуарных детективов. Если вы себя к таковым не относите, то игра покажется вам медленной и скучной. Всем остальным советую, тем более цена для такого проекта у неё нищенская.
7 из 10
Затем добил платину в
Ледниковый период: Сумасшедшее приключение Скрэта (PS4)
Гиперактивная белка ищет орешки и сражается с жуками. Вот собственно и весь геймплей.
По сюжету мы должны собрать в 4х локациях по одному суперореху, чтобы соединить их в центре локации, чтобы прилетела ле........... (спойлер).
Дети не играют в сюжет, они играют в геймплей и чем же может порадовать игра?! Да собственно ничем. Прыгай, бей хвостом, да ищи орехи с табличками и статуэтками. И в это можно было бы играть, если б не топорное управление. Постоянные недопрыги и перепрыги, безбожные тормоза, застревание в текстурах и бешеные полёты камеры туда, куда не нужно. И это очень печально, так как убрав эти минусы, игра получилась бы неплохой.
Здесь приятная графика. Особенно это касается нашей белочки, за её эмоциями, когда она получает очередной орех приятно наблюдать. Ещё здесь есть уровни по типу спуска с горы или водоёма, где нужно уворачиваться от предметов. Они короткие, но детям очень зайдут, так как добавляется чуть экшн. Какое никакое, но собирать все на уровнях искать секреты тоже поначалу приносит удовольствие и играешь с интересом, но когда ты продолжаешь это на третьем или четвёртом уровне, хочется выключить игру, так как чем ближе к концу, тем скучнее дизайн локаций.
Охотников за трофеями хочу порадовать непродолжительной и несложный платиной.
Вам нужно просто пройти игру и собрать все коллекционные предметы, пройти уровень не убивая никого, пройти уровень не получив урона и несколько боевых трофеев, которые выпадают походу игры. Из-за того что предметы находятся в таких местах, куда мы сами вряд ли бы додумались запрыгнуть сложность ставлю 3. По времени 12 часов.
Данная игра могла быть хорошим, детским продолжением после похода в кино, но все ломается из-за кривой реализации. Будь игра ровнее, получила бы на балл выше, а так...
6 из 10

BEAR WITH ME + 100% DLC
Медведь и пацан очухиваются в кинотеатре. Они в западне, их задача выбраться и ответить на вопрос, а почему роботы разобраны на винтики. Добро пожаловать в черно-белый нуар квест. И квест это слабо сказано. Это скорее интерактивный кинчик с поиском пары предметом. Point and plicka мало. Мы больше ходим, общаемся и смотрим комиксовые вставки про тяжёлую жизнь плюшевого мишки. Однако за сюжетом следить интересно, хоть и знаешь ближе к концу, кто есть кто.
Все задачки логичные и затупов в игре нет совершенно, что меня очень порадовало.
Тоже самое касается и игрового движка и стиля игры. Она стильная, она запоминающаяся и явно отложится в голове. Ровно как и музыка. Джаз и ничего кроме джаза. Атмосфера депрессняка в игре передана на 100%.
А вот трофеи скорее разочаровывают. Практически все пропускаемые, а один, где нужно вставить правильно провода в робота - глючный, из-за чего пришлось проходить 3 раза.
Первый в свое удовольствие.
Второе по гиду.
И третье для трофея.
Также в игре есть DLC, где в городе появляется красный человек, который терроризирует город и ваша задача уже с девочкой , а не мальчиком его остановить. Здесь уже больше сюжета, геймплея и разговоров. Но несмотря на это оно мне понравилось меньше, чем про роботов, так как было много скучных моментов и не совсем ясен финал.
Трофеи также все пропускаемые, но глючных нет.
Что оригинал, что дополнение я оцениваю на 3 из 10. По времени в сумме 8 часов.
Итог таков. BEAR WITH ME в полной комплектации, вполне себе неплохая игра, которая может подарить неплохие эмоции для любителям нуарных детективов. Если вы себя к таковым не относите, то игра покажется вам медленной и скучной. Всем остальным советую, тем более цена для такого проекта у неё нищенская.
7 из 10
Затем добил платину в
Ледниковый период: Сумасшедшее приключение Скрэта (PS4)
Гиперактивная белка ищет орешки и сражается с жуками. Вот собственно и весь геймплей.
По сюжету мы должны собрать в 4х локациях по одному суперореху, чтобы соединить их в центре локации, чтобы прилетела ле........... (спойлер).
Дети не играют в сюжет, они играют в геймплей и чем же может порадовать игра?! Да собственно ничем. Прыгай, бей хвостом, да ищи орехи с табличками и статуэтками. И в это можно было бы играть, если б не топорное управление. Постоянные недопрыги и перепрыги, безбожные тормоза, застревание в текстурах и бешеные полёты камеры туда, куда не нужно. И это очень печально, так как убрав эти минусы, игра получилась бы неплохой.
Здесь приятная графика. Особенно это касается нашей белочки, за её эмоциями, когда она получает очередной орех приятно наблюдать. Ещё здесь есть уровни по типу спуска с горы или водоёма, где нужно уворачиваться от предметов. Они короткие, но детям очень зайдут, так как добавляется чуть экшн. Какое никакое, но собирать все на уровнях искать секреты тоже поначалу приносит удовольствие и играешь с интересом, но когда ты продолжаешь это на третьем или четвёртом уровне, хочется выключить игру, так как чем ближе к концу, тем скучнее дизайн локаций.
Охотников за трофеями хочу порадовать непродолжительной и несложный платиной.
Вам нужно просто пройти игру и собрать все коллекционные предметы, пройти уровень не убивая никого, пройти уровень не получив урона и несколько боевых трофеев, которые выпадают походу игры. Из-за того что предметы находятся в таких местах, куда мы сами вряд ли бы додумались запрыгнуть сложность ставлю 3. По времени 12 часов.
Данная игра могла быть хорошим, детским продолжением после похода в кино, но все ломается из-за кривой реализации. Будь игра ровнее, получила бы на балл выше, а так...
6 из 10

x-vol — 21.04.2024 в 02:53
PREMIUM
Всем привет!
Время продолжает лететь незаметно за отличной игрой – Final Fantasy VII Rebirth. Я наиграл 110 часов, нахожусь в конце 12 главы и до сих пор в полном восторге. Очень классно, что в игру интегрируют элементы других игр серии, таких как Crisis Core, и даже First Soldier. Отдельный восторг вызвала пьеса Loveless, отличная и зрелищная постановка. На свидание, кстати, ко мне пришла Айрис)
Зачистил все регионы, кроме Корела, где осталось немного. Прошел все доступные квесты, а также, в отличии от оригинала, прошел с удовольствием все мини-игры на 100%, хоть этого, возможно, и не требовалось. Самым сложным испытанием оказалась мини-игра Gears and Gambit на харде, пришлось подсмотреть гамбиты в интернете. Со всем остальным справился сам. Плюс некоторые мини-игры потребовали больше времени, чем ожидалось. Например, финальные гонки на чокобо, бои с кактуарами, а также финальный карточный турнир в Золотом Блюдце.
Не прошел пока немного боев на арене и три новых боя из пяти в симуляторе. Здесь бои стали гораздо сложнее и надо более детально заняться подготовкой, а не идти сражаться в лоб. Из сюжетных боев, ожидаемо сложности вызвал только Руфус, очень не хватало скилла Counterstance.
Радуют, конечно, люди, такие как Dj_Hidan, которые уже здесь на сайте ставят сложности игры 4 и пишут, что все легко. При этом дополнению Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin вообще ставят сложность 3. А потом еще в ответ минусят мои случайные дайджесты. Даже мини-игры тянут на большую сложность. Да и последние бои для меня уже довольно сложные, а впереди еще хард и то, что подкинет Чадли в этот раз…
Время продолжает лететь незаметно за отличной игрой – Final Fantasy VII Rebirth. Я наиграл 110 часов, нахожусь в конце 12 главы и до сих пор в полном восторге. Очень классно, что в игру интегрируют элементы других игр серии, таких как Crisis Core, и даже First Soldier. Отдельный восторг вызвала пьеса Loveless, отличная и зрелищная постановка. На свидание, кстати, ко мне пришла Айрис)
Зачистил все регионы, кроме Корела, где осталось немного. Прошел все доступные квесты, а также, в отличии от оригинала, прошел с удовольствием все мини-игры на 100%, хоть этого, возможно, и не требовалось. Самым сложным испытанием оказалась мини-игра Gears and Gambit на харде, пришлось подсмотреть гамбиты в интернете. Со всем остальным справился сам. Плюс некоторые мини-игры потребовали больше времени, чем ожидалось. Например, финальные гонки на чокобо, бои с кактуарами, а также финальный карточный турнир в Золотом Блюдце.
Не прошел пока немного боев на арене и три новых боя из пяти в симуляторе. Здесь бои стали гораздо сложнее и надо более детально заняться подготовкой, а не идти сражаться в лоб. Из сюжетных боев, ожидаемо сложности вызвал только Руфус, очень не хватало скилла Counterstance.
Радуют, конечно, люди, такие как Dj_Hidan, которые уже здесь на сайте ставят сложности игры 4 и пишут, что все легко. При этом дополнению Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin вообще ставят сложность 3. А потом еще в ответ минусят мои случайные дайджесты. Даже мини-игры тянут на большую сложность. Да и последние бои для меня уже довольно сложные, а впереди еще хард и то, что подкинет Чадли в этот раз…
Makishima — 21.04.2024 в 07:33
Серебряный охотник за трофеями
Все так же играю в Нио 1 версию на пс5. Уже настало время Нобунагу
бить. Почти считай прошел игру. Короткая она оказывается, на
счетчике пока что 46 часов от силы или даже меньше. Так быстро
играется, если уже проходил игру ранее, ну и с первого раза почти
всегда проходишь миссии, зачищая всё и вся, да еще и лут нычки все
оприходуя, собирая всех кодам за раз через «чувство кодама». А вот
побочки бывают жесткие и там бывает 40 минут и 10-15 попыток.
Всякое бывает. Но все равно с опытом прохождения на пс4 это уже
быстрее гораздо.
Еще начал Масс Эффект 3 в Легендари Издании. Там тоже есть 4к режимчик. Правда он не сильно помогает, игра уже устарела по графону. Но иногда там освещение годно делают, хотя это не глобальное освещение, а просто заранее настроенное для какой-нибудь сцены или локации. На удивление это первый Масс Эффект из лучшей трилогии, который показывает нормальный ганплей. Адекватная физика тел и реакция противников на попадания, очень много новых анимаций как они там могут в рэгдолле меняться в перестрелках. Хотя без затупов не обошлось. Иногда враг может стоять где-нибудь за машиной и упорно стрелять машине в колесо, хотя ему надо всего на 10 сантиметров влево двинуться и он сможет попадать в Шепарда и его товарищей.
Уровень постановки в 3й части вырос на голову. Эта игра сразу сходу ощущается много лучше 1-2 частей. В игре нет этой ужасной Миранды Лоусон (боги, до сих пор кошмары от ее внешности, как вспомню, не понимаю как раньше это был как бы секс-символ МЕ2). Она видимо позже подъедет. Зато сразу в первой же миссии подъезжает будущее тело СУЗИ. И это очень даже норм роботиха. И сделано это прям великолепно. Одна эта миссия сходу меняет представление о Цербере (которые во 2й части не делали почти ничего, просто были разные миссии на Прагии, ну и прочие детали экспериментов Цербера) и делает из него грозного противника.
Отдельного внимания заслуживает саундтрек. Голливудский уровень. Очень много отличного музла. Прям эпик. Короче пока все нравится. Наименее всего устаревшая часть в трилогии. Даже сейчас можно с удовольствием играть. Конечно 1-2 часть это классика. Но и 3 часть оказывается - была сделана с прогрессом и улучшением многих вещей. Даже на Цитадели при общении с Авиной (ВИ Цитадели) - сделали много улучшений, она теперь очень быстро все проговаривает, при этом во время реплик показывают панорамы того, о чем говорит Авина. Короче теперь это не тягомотина. И конечно же локации в Цитадели сделали довольно занятно. Даже есть некая более сложная структура. Еще понравилось, что у персонажей больше анимаций лица, больше эмоций. Хотя для стандартных нпс юзают одни и те же модельки. Везде гуляют клоны почившего Престона, одинаковые женщины, ну и так далее. Конечно ключевой плюс, по моему мнению, - это шутерная составляющая. Они даже биотику улучшили и теперь она не вызывает фрустрации, когда по прямой траектории по какому-то нелепому скрипту попадает в укрытие (как было в Масс Эффект 2). Теперь там есть параболические траектории и другие моменты, которые почти с 80% шанса не дадут промахнуться и легче объединять это в цепочки с умениями напарников. Также прицеливание со снайперок стало лучше. Каждое оружие теперь ощущается по разному (в 1-2 части было очень сложно сказать, что вообще такого отличного между пушками, только тяжёлое вооружение имело какую-никакую уникальность). А в 3 части наконец-то автомат - это автомат. Шотган это шотган. И так далее. Даже жаль, что в Легендари переиздании вырезали мультиплеер в МЕ3. Эх..
Больше ни во что не играл. В Хартстоун по минимуму играл, в гачи вообще сделал перерыв. Только вчера впервые за 5 дней зашел на дейлики. Было в кайф отдыхать от этих Геншинов и Стар Рейлов.
Также было весело отдохнуть от игр за киношками, разные сериалы начал смотреть. Разделение интересный. Ну и наконец досмотрел этих Убийц Цветочной Луны. 3 месяца не мог досмотреть. Финч с Хэнксом норм фильм. Даже там.. прослезиться можно XD короче не играми едиными. Когда такая хорошая погода надо на природу гонять, что я и делал с семьей. Даже с коллегами там прошвырнулись по набережной, пошашлычили))
Еще начал Масс Эффект 3 в Легендари Издании. Там тоже есть 4к режимчик. Правда он не сильно помогает, игра уже устарела по графону. Но иногда там освещение годно делают, хотя это не глобальное освещение, а просто заранее настроенное для какой-нибудь сцены или локации. На удивление это первый Масс Эффект из лучшей трилогии, который показывает нормальный ганплей. Адекватная физика тел и реакция противников на попадания, очень много новых анимаций как они там могут в рэгдолле меняться в перестрелках. Хотя без затупов не обошлось. Иногда враг может стоять где-нибудь за машиной и упорно стрелять машине в колесо, хотя ему надо всего на 10 сантиметров влево двинуться и он сможет попадать в Шепарда и его товарищей.
Уровень постановки в 3й части вырос на голову. Эта игра сразу сходу ощущается много лучше 1-2 частей. В игре нет этой ужасной Миранды Лоусон (боги, до сих пор кошмары от ее внешности, как вспомню, не понимаю как раньше это был как бы секс-символ МЕ2). Она видимо позже подъедет. Зато сразу в первой же миссии подъезжает будущее тело СУЗИ. И это очень даже норм роботиха. И сделано это прям великолепно. Одна эта миссия сходу меняет представление о Цербере (которые во 2й части не делали почти ничего, просто были разные миссии на Прагии, ну и прочие детали экспериментов Цербера) и делает из него грозного противника.
Отдельного внимания заслуживает саундтрек. Голливудский уровень. Очень много отличного музла. Прям эпик. Короче пока все нравится. Наименее всего устаревшая часть в трилогии. Даже сейчас можно с удовольствием играть. Конечно 1-2 часть это классика. Но и 3 часть оказывается - была сделана с прогрессом и улучшением многих вещей. Даже на Цитадели при общении с Авиной (ВИ Цитадели) - сделали много улучшений, она теперь очень быстро все проговаривает, при этом во время реплик показывают панорамы того, о чем говорит Авина. Короче теперь это не тягомотина. И конечно же локации в Цитадели сделали довольно занятно. Даже есть некая более сложная структура. Еще понравилось, что у персонажей больше анимаций лица, больше эмоций. Хотя для стандартных нпс юзают одни и те же модельки. Везде гуляют клоны почившего Престона, одинаковые женщины, ну и так далее. Конечно ключевой плюс, по моему мнению, - это шутерная составляющая. Они даже биотику улучшили и теперь она не вызывает фрустрации, когда по прямой траектории по какому-то нелепому скрипту попадает в укрытие (как было в Масс Эффект 2). Теперь там есть параболические траектории и другие моменты, которые почти с 80% шанса не дадут промахнуться и легче объединять это в цепочки с умениями напарников. Также прицеливание со снайперок стало лучше. Каждое оружие теперь ощущается по разному (в 1-2 части было очень сложно сказать, что вообще такого отличного между пушками, только тяжёлое вооружение имело какую-никакую уникальность). А в 3 части наконец-то автомат - это автомат. Шотган это шотган. И так далее. Даже жаль, что в Легендари переиздании вырезали мультиплеер в МЕ3. Эх..
Больше ни во что не играл. В Хартстоун по минимуму играл, в гачи вообще сделал перерыв. Только вчера впервые за 5 дней зашел на дейлики. Было в кайф отдыхать от этих Геншинов и Стар Рейлов.
Также было весело отдохнуть от игр за киношками, разные сериалы начал смотреть. Разделение интересный. Ну и наконец досмотрел этих Убийц Цветочной Луны. 3 месяца не мог досмотреть. Финч с Хэнксом норм фильм. Даже там.. прослезиться можно XD короче не играми едиными. Когда такая хорошая погода надо на природу гонять, что я и делал с семьей. Даже с коллегами там прошвырнулись по набережной, пошашлычили))
Archi_GC — 21.04.2024 в 08:05
Пластмассовый охотник за трофеями
Всем привет) Давно не делился своим мнением. Первое, с чего хочется
начать, это с юбилея по платинам.
В Marvel Spider Man 2 была выбита 100я платина. Шикарная игра, смысл про нее говорить не вижу, так как многие ее прошли и тем более выбили платину.
99 платина была выбита в Sifu, которая после обновления стала в разы проще и взять там все ачивки не должно составить труда. Отличная игра про боевые искусства!
98 платина была выбита Tiny Tina’s Wonderlands. Мне очень сильно понравилась Borderlands 3, решил попробовать клон) Если не трофей на полную прокачку вместительности, эта игра понравилась бы мне намного больше.
Так же прошел игру The Ascent. Забегаю вперед и там получена платина - 101я! Неплохой шутер с потрясающей графикой, но трофей на 100 смертей немножко времени отнял
Всем добра, хороших игр и заветных кубков

В Marvel Spider Man 2 была выбита 100я платина. Шикарная игра, смысл про нее говорить не вижу, так как многие ее прошли и тем более выбили платину.
99 платина была выбита в Sifu, которая после обновления стала в разы проще и взять там все ачивки не должно составить труда. Отличная игра про боевые искусства!
98 платина была выбита Tiny Tina’s Wonderlands. Мне очень сильно понравилась Borderlands 3, решил попробовать клон) Если не трофей на полную прокачку вместительности, эта игра понравилась бы мне намного больше.
Так же прошел игру The Ascent. Забегаю вперед и там получена платина - 101я! Неплохой шутер с потрясающей графикой, но трофей на 100 смертей немножко времени отнял

Всем добра, хороших игр и заветных кубков

rynn — 21.04.2024 в 10:44
Металлический охотник за трофеями
Всем привет!
В прошлые выходные пытались устроить марафон и пройти it takes two . Забили на это дело в воскресенье в 7 вечера, когда дошли до момента, что книга сказала, что нужны еще 3 страницы и пора было уже расходиться... Не получилось пройти полностью))) Игра оказалась длинее, чем показалось на первый взгляд. наверное, в майские соберемся и продолжим.


Восторг. Посматриваю на a way out теперь.. таки это может послужить причиной завести мне наконец-то турецкий аккаунт)))
Продолжаю играть в Смуту..
Хотя, как-то уже страшно в этом признаваться..
постила
просто скрины у себя на стене в вк и радовалась прохождению - так
пришел какой-то незнакомый человек и просто покрыл меня матом под
постами про смуту просто за то, что я в нее играю.. У МЕНЯ ТАКОЕ
БЫЛО ВПЕРВЫЕ!!!
очень
неприятно...
играю тихонько, в баги уже вляпалась. Впрочем, эти баги скоро уберут в майском патче - так что на мемных стрельцов с дверью, которая открывается во внутрь, мне надо успевать - а то их в том же патче починят ))
а в баги я вляпалась с побочным квестом Нижний Новгород - Квестовая цепочка “Красавица и чудовище” - то ночью он не запускался, а потом после его прохождения сюжетка не реагировала. В общем, захотелось мне заморочиться - в итоге, я раза 3 в разном порядке проходила квест и сюжетный момент, что бы пазл сложился - и квест пройти и в сюжет пустили. а квест Нижний Новгород - Квест “Налет разбойников” вообще не отразился на карте и хз где он.
Но эти моменты исправят скоро, так что Смуту явно второй раз проходить буду, пока хожу и прикалываюсь с этих глюков... в первый раз игру предзаказала и граю на старте - интересный опыт, в общем)


да, костюмчик как в Иване Василиче у меня за предзаказ

Сейчас в Ярославле. Хотя, котики на скринах пока из Нижнего




В Ярославле Юрий внезапно научился заходить в воду. Чем меня порадовал)


Еще заказала футболку Русы против ящеров. Уже один раз одела)

Ношу с поясом. Оказалась она огромной))
всем хорошей недели!
В прошлые выходные пытались устроить марафон и пройти it takes two . Забили на это дело в воскресенье в 7 вечера, когда дошли до момента, что книга сказала, что нужны еще 3 страницы и пора было уже расходиться... Не получилось пройти полностью))) Игра оказалась длинее, чем показалось на первый взгляд. наверное, в майские соберемся и продолжим.


Восторг. Посматриваю на a way out теперь.. таки это может послужить причиной завести мне наконец-то турецкий аккаунт)))
Продолжаю играть в Смуту..
Хотя, как-то уже страшно в этом признаваться..


играю тихонько, в баги уже вляпалась. Впрочем, эти баги скоро уберут в майском патче - так что на мемных стрельцов с дверью, которая открывается во внутрь, мне надо успевать - а то их в том же патче починят ))
а в баги я вляпалась с побочным квестом Нижний Новгород - Квестовая цепочка “Красавица и чудовище” - то ночью он не запускался, а потом после его прохождения сюжетка не реагировала. В общем, захотелось мне заморочиться - в итоге, я раза 3 в разном порядке проходила квест и сюжетный момент, что бы пазл сложился - и квест пройти и в сюжет пустили. а квест Нижний Новгород - Квест “Налет разбойников” вообще не отразился на карте и хз где он.
Но эти моменты исправят скоро, так что Смуту явно второй раз проходить буду, пока хожу и прикалываюсь с этих глюков... в первый раз игру предзаказала и граю на старте - интересный опыт, в общем)


да, костюмчик как в Иване Василиче у меня за предзаказ

Сейчас в Ярославле. Хотя, котики на скринах пока из Нижнего




В Ярославле Юрий внезапно научился заходить в воду. Чем меня порадовал)


Еще заказала футболку Русы против ящеров. Уже один раз одела)

Ношу с поясом. Оказалась она огромной))
всем хорошей недели!
Amphipolis — 21.04.2024 в 12:02
Master of Puppets
rynn — 21.04.2024 в 12:38
Металлический охотник за трофеями
RodrigoNogueira — 21.04.2024 в 15:55
Пластмассовый охотник за трофеями
rynn, обожаю Deadly Premonition, она конечно спорная и на
любителя, но смута ведь бесспорный кусок …….
R-m_Fenix — 21.04.2024 в 17:24
Бронзовый охотник за трофеями
rynn, Потому что те кто, покрывают матом в вк даже и не
слышали про deadly premonition и похожее, а про Смуту в ру
пространстве наверное все знают, так что высказать свое мнение
святое)
Crazybasil — 22.04.2024 в 11:38
Рядовой «Куча»
zloiqwebeck — 21.04.2024 в 12:25
Бронзовый охотник за трофеями
rynn, нашла что покупать(это про смуту) , денег что ли
девать некуда

Silent-hiller47 — 21.04.2024 в 12:35
Золотой охотник за трофеями
rynn, с Нижновгородом и в реале тот ещё квест, когда мосты в
очередной раз перекрывают на долгоиграющий ремонт.
А ВК это такое себе сборище деградантов, детей и тщеславных любителей лайков с околонулевой способностью изложения, орфографией и пунктуацией. Проще в настройках заблочить открытое для всех комментирование постов. Сам давно покинул это сатанинское пристанище.
К Смуте у меня скорее нейтральное отношение с лёгким негативом. Негатив из-за контекста обстоятельств разработки данного проэкта.
А ВК это такое себе сборище деградантов, детей и тщеславных любителей лайков с околонулевой способностью изложения, орфографией и пунктуацией. Проще в настройках заблочить открытое для всех комментирование постов. Сам давно покинул это сатанинское пристанище.
К Смуте у меня скорее нейтральное отношение с лёгким негативом. Негатив из-за контекста обстоятельств разработки данного проэкта.
rynn — 21.04.2024 в 12:47
Металлический охотник за трофеями
Silent-hiller47,
мне кажется, на любой платформе есть нормальный и не очень люди.. у меня в вк такой хам пришел впервые. меня редко кто комментит, но со случайными людьми и зайчика и атомик и бладбон обсуждаем периодически вполне адекватно... поэтому не закрываю комменты.
мне кажется, на любой платформе есть нормальный и не очень люди.. у меня в вк такой хам пришел впервые. меня редко кто комментит, но со случайными людьми и зайчика и атомик и бладбон обсуждаем периодически вполне адекватно... поэтому не закрываю комменты.
TheMrCtulhu — 21.04.2024 в 14:43
Упертый охотник за трофеями
rynn, вк это та еще помойка, не бери в голову. Там походу
дела собрались самые конченные. Хотя нет, пикабу еще есть.
Играй в то, что нравится.
Играй в то, что нравится.
Gorezkrut — 22.04.2024 в 11:58
Пластмассовый охотник за трофеями
rynn, Кажется, у нас есть единственный в мире человек,
которому нравится Смута 
Если нравится - играй, нефиг расстраиваться из-за неадекватов в интернете.

Если нравится - играй, нефиг расстраиваться из-за неадекватов в интернете.
Andrew_iNfernal — 22.04.2024 в 14:01
Пластмассовый охотник за трофеями
rynn, продолжай получать удовольствие от игр и не стоит
обращать внимания на негатив в интернете))
rynn — 21.04.2024 в 10:47
Металлический охотник за трофеями
BeaSt — 21.04.2024 в 12:24
Серебряный охотник за трофеями
Последнее время совсем не хочется ничего нигде писать, кому-то
что-то объяснять, с кем-то спорить. Да и разучились люди внятно не
то что спорить, а даже банально диалог поддержать. Думаю буду в
целом завязывать с писаниной в сети, как-то совсем не интересно
стало. Стратежа мой последний форум, все остальные либо отвалились,
либо я сам ушёл. Жалко будет, а с другой стороны может и не будет.
Посмотрим.
Тем временем прошёл Бессмертных из Алупки Авенума. Очень даже неплохой самобытный проект, от которого я вообще ничего не ждал. Картинка очень достойная, сюжет простенький, персонажи забавные, есть юмор. Боёвка вполне себе, геймплей в целом понравится - шутер с элементами платформинга, по сути иногда напоминает Дум Етернал. По подписке отличный вариант, когда хочется сюжетной линейной игры без открытого мира. Если бы не тошниловка с собиралками, выбил бы платину, а так обойдусь, пожалуй.
А вот в indivisible добил-таки платину. Сначала казалось, что игра неплохая, потом она безбожно затянулась, а потом в последнем забеге до босса стало откровенно тошнить от платформинга и в итоге игра меня потеряла. Знал бы что будет такая духота, не начинал бы. Один плюс - почти все трофеи берутся по ходу дела.
В пассе потыкал Ремнант 2, хватило меня часа на полтора. Та же первая часть, но с графоном, сюжета опять не завезли. В общем, спасибо, не надо.
То же самое с последней Якудзой-которая-про-Кирью - унылая копипаста и штамповка, серия окончательно себя изжила, не смог найти причин зачем мне в это играть, если я всё то же самое уже видел десять раз в прошлых частях и вообще в любой игре от РГГ.
Ещё понадкусал индюшню из плюса, но там было совсем тухло, всё дропнул, оставил только Раджи на потом, хотя играл уже в пассе, неплохой принцперсии-заменитель.
Тем временем прошёл Бессмертных из Алупки Авенума. Очень даже неплохой самобытный проект, от которого я вообще ничего не ждал. Картинка очень достойная, сюжет простенький, персонажи забавные, есть юмор. Боёвка вполне себе, геймплей в целом понравится - шутер с элементами платформинга, по сути иногда напоминает Дум Етернал. По подписке отличный вариант, когда хочется сюжетной линейной игры без открытого мира. Если бы не тошниловка с собиралками, выбил бы платину, а так обойдусь, пожалуй.
А вот в indivisible добил-таки платину. Сначала казалось, что игра неплохая, потом она безбожно затянулась, а потом в последнем забеге до босса стало откровенно тошнить от платформинга и в итоге игра меня потеряла. Знал бы что будет такая духота, не начинал бы. Один плюс - почти все трофеи берутся по ходу дела.
В пассе потыкал Ремнант 2, хватило меня часа на полтора. Та же первая часть, но с графоном, сюжета опять не завезли. В общем, спасибо, не надо.
То же самое с последней Якудзой-которая-про-Кирью - унылая копипаста и штамповка, серия окончательно себя изжила, не смог найти причин зачем мне в это играть, если я всё то же самое уже видел десять раз в прошлых частях и вообще в любой игре от РГГ.
Ещё понадкусал индюшню из плюса, но там было совсем тухло, всё дропнул, оставил только Раджи на потом, хотя играл уже в пассе, неплохой принцперсии-заменитель.
pinosha — 21.04.2024 в 12:45
Металлический охотник за трофеями
BeaSt — 22.04.2024 в 07:38
Серебряный охотник за трофеями
pinosha, да дело не в том, что кто-то неадекватит, хотя и не
без этого ) Просто какой-то тренд видимо, что люди более охотно
ставят плюсы-минусы, чем поддерживают диалог.
Crazybasil — 22.04.2024 в 11:42
Рядовой «Куча»
Не всем есть, что сказать. Сейчас выбор игр слишком большой, не та
ситуация, когда весь форум молча сидит и проходит один-единственный
сто лет ожидаемый Heavy Rain (ну, например). В тот же Man Who
Erased His Name играло 2,5 землекопа как минимум потому, что он на
дисках за пределами Азии не выходил, а тут ещё и надо запариться
найти вариант с английской обложкой. У меня японку с Авиты покупать
не хотели потому что боялись, что там русских сабов нет.
Silent-hiller47 — 22.04.2024 в 13:10
Золотой охотник за трофеями
BeaSt, аналогичные ощущения у меня были пару лет назад.
Как-то забил, и перестал искать равного собеседника. А иногда лучше
вообще не пытаться кого-то разговорить, т.к. можно получить передоз
быдло-базара, либо полтора предложения типа "игра прикольная, мне
нравится". Вдобавок есть индивидуумы, которым нравится вся эта
блогерская движня с околоигровыми темами типа один разработчик
сказал то-то, другой признался, что его игра не очень. И на этой
основе строят своё мировоззрение, где сами игры как бы не особо и
важны для них.
Всегда считал игры, и собственные эмоции от их прохождения более важной вещью, чем циферки продаж, мнение блогеров, и прочая вода.
Всегда считал игры, и собственные эмоции от их прохождения более важной вещью, чем циферки продаж, мнение блогеров, и прочая вода.
BeaSt — 22.04.2024 в 15:25
Серебряный охотник за трофеями
Silent-hiller47, да даже дело не в том, что поговорить не с
кем, а в том, что мне уже и особо говорить не хочется )) Может
сезонное что-то, посмотрим, но вот отзывы я уже давно не писал и не
хочу, а раньше казалось это важным и нужным. При этом играю с
удовольствием, ещё бы времени побольше )
podvodn1k — 22.04.2024 в 11:12
PREMIUM
Crazybasil — 22.04.2024 в 11:56
Рядовой «Куча»
Gorezkrut — 22.04.2024 в 12:02
Пластмассовый охотник за трофеями
Crazybasil, А потом выйдет третий джаджмент и тоже будет
jrpg МУХАХАХАХАХА 

Crazybasil — 22.04.2024 в 12:15
Рядовой «Куча»
Gorezkrut, ну тогда будем ждать Judgment Gaiden: Detective
who found a cat. Блин, надо Kaito Files пройти :/
BeaSt — 22.04.2024 в 13:20
Серебряный охотник за трофеями
На самом деле в неё играло не намного меньше народа, чем в Инфинит
велс. У нас соотношение примерно 1 к 2, а по миру цифры примерно
равные и довольно скромные. Наличие дисков тут большой роли не
играет, учитывая доступность цифры. Просто по факту игры не так уж
хорошо продаются. как малюет сега. Вангую, что выйдет всё-таки ИВ в
пассе.
Джаджмент 2 был супер душниной, я бы с бОльшим удовольствием посмотрел на Хокуто но Кен в актуальном графоне и с кровищей, единственная самобытная игра у РГГ за 10 лет.
Джаджмент 2 был супер душниной, я бы с бОльшим удовольствием посмотрел на Хокуто но Кен в актуальном графоне и с кровищей, единственная самобытная игра у РГГ за 10 лет.
Crazybasil — 22.04.2024 в 13:56
Рядовой «Куча»
Для РФ доступность цифры крайне ограничена, всё же. На всякие
Турции и прочие Польши ушла лишь малая часть игроков, а среди моих
знакомых так и вовсе никто. Да и в принципе цифрой у нас не особо
балуются люди, особенно кто близок к хобби. Продажи физ. изданий в
крупнейших магазинах знаю в точных числах. И тут как раз сыграла
доступность этого спин-оффа, который ещё и задержаться умудрился
настолько, что приехал одновременно с Ронином и Догмой 2. Ну плюс
тот факт, что брали его только хардкор-фаны, а мимо-крокодилы
скипнули так же, как и ремейк Исина.
У них из Якудз хорошо продались только 7 с 8, да Зеро. Всё остальное как было нишевым развлечением, так и осталось.
Ну тут вкусовщина, как по мне он вышел около-идеальным. На уровне Якудзы 4.
У них из Якудз хорошо продались только 7 с 8, да Зеро. Всё остальное как было нишевым развлечением, так и осталось.
Ну тут вкусовщина, как по мне он вышел около-идеальным. На уровне Якудзы 4.
BeaSt — 22.04.2024 в 15:22
Серебряный охотник за трофеями
Да нет же, куда проще купить сейчас в цифре игру, чем искать тот же
диск, уже полно серьёзных контор, в которые выросли вчерашние
барыги, всё делают за пару минут.
Ну вот опять же, я вижу десятки тысяч, если не сотни в совокупных подписках у тех же релока и трайбай, сколько тысяч покупают диски на авито? ) Сомневаюсь, что больше. Дисками занимаются коллекционеры и староверы, а их всегда было не густо. Да и в целом сейчас цифра в тренде.
Ну и ещё эта бестолковая чехарда с названиями, и околонулевая реклама, хотя ИВ пиарили достаточно агрессивно. Вообще учитывая выход Человека который стёр сразу в пассе, думаю, это был сегин план и она его придерживалась. А все деньги пошли на ИВ.
Я сужу по цифрам на пснпрофайлах и мне кажется, что они показывают более реальную ситуацию, а не просто голые продажи. Там в топе по количеству владельцев Зеро, Кивами 1 и 4ка на пс3, 7ка чуть хуже 5ки, но чуть лучше 6ки ) Последние две части пока самые слабые по этому показателю с примерно равными цифрами. Но все остальные при этом успели побывать в плюсе.
Да всё вкусовщина, я же не претендую на объективность ) Мне и я4 не зашла, была моя первая якудза и я её тогда дропнул )) До сих пор считаю её одной из самых слабых в серии. И первый джадж меня тоже задушил, я тогда сильно удивился, насколько под конец я эту игру возненавидел )) особенно всю эту фирменную болтологию, которая ещё в первых раздражала, тут её возвели просто в абсолют.
Ну вот опять же, я вижу десятки тысяч, если не сотни в совокупных подписках у тех же релока и трайбай, сколько тысяч покупают диски на авито? ) Сомневаюсь, что больше. Дисками занимаются коллекционеры и староверы, а их всегда было не густо. Да и в целом сейчас цифра в тренде.
Ну и ещё эта бестолковая чехарда с названиями, и околонулевая реклама, хотя ИВ пиарили достаточно агрессивно. Вообще учитывая выход Человека который стёр сразу в пассе, думаю, это был сегин план и она его придерживалась. А все деньги пошли на ИВ.
Я сужу по цифрам на пснпрофайлах и мне кажется, что они показывают более реальную ситуацию, а не просто голые продажи. Там в топе по количеству владельцев Зеро, Кивами 1 и 4ка на пс3, 7ка чуть хуже 5ки, но чуть лучше 6ки ) Последние две части пока самые слабые по этому показателю с примерно равными цифрами. Но все остальные при этом успели побывать в плюсе.
Да всё вкусовщина, я же не претендую на объективность ) Мне и я4 не зашла, была моя первая якудза и я её тогда дропнул )) До сих пор считаю её одной из самых слабых в серии. И первый джадж меня тоже задушил, я тогда сильно удивился, насколько под конец я эту игру возненавидел )) особенно всю эту фирменную болтологию, которая ещё в первых раздражала, тут её возвели просто в абсолют.
Crazybasil — 22.04.2024 в 17:57
Рядовой «Куча»
Я не знаю людей, кто особо охотно покупал бы все эти сторонние
акки. По разным причинам. Кроме владельцев диджитал-консолей, у
которых вынужденно выхода нет. А что диск искать? Все конторы давно
известны, всё привозят в срок.
Ну к примеру огромная партия Догмы 2 в Мск была полностью продана ещё до того, как прилавков коснулась. И половина второй, которую через пару дней подвезли. Это больше 30к копий в отдельно взятом большом городе + чуть-чуть доставок по регионам. Учитывая общие продажи игры и примерное членение по регионам, не думаю, что цифра тут в выигрыше. Особенно учитывая нескромный ценник и общую боязнь потерять доступ к не самой дешевой игре.
А шо с названиями? Гайден это спиноффы, номерные это номерные жрпг, джаджмент это номерной битэмап. А вот пиарчика особо не было, да.
Цифры на профайлсе вообще ничего не говорят, ибо они учитывают только тех пользователей, чьи акки добавлены в их систему руками и хоть иногда обновляются. Я даже представлять не буду, какой это реальный процент от всех игроков.
Да конечно вкусовщина, тут разные факторы. Четвёрка лично для меня поделила мою жизнь на до и после, изменив меня самого кардинально, при том даже больше, чём трёшка. За что я японцев уважаю, так это за мощнейший посыл и философию, которую они закладывают в подобные проекты. Но для этого надо болтологию слушать, да)
Ну к примеру огромная партия Догмы 2 в Мск была полностью продана ещё до того, как прилавков коснулась. И половина второй, которую через пару дней подвезли. Это больше 30к копий в отдельно взятом большом городе + чуть-чуть доставок по регионам. Учитывая общие продажи игры и примерное членение по регионам, не думаю, что цифра тут в выигрыше. Особенно учитывая нескромный ценник и общую боязнь потерять доступ к не самой дешевой игре.
А шо с названиями? Гайден это спиноффы, номерные это номерные жрпг, джаджмент это номерной битэмап. А вот пиарчика особо не было, да.
Цифры на профайлсе вообще ничего не говорят, ибо они учитывают только тех пользователей, чьи акки добавлены в их систему руками и хоть иногда обновляются. Я даже представлять не буду, какой это реальный процент от всех игроков.
Да конечно вкусовщина, тут разные факторы. Четвёрка лично для меня поделила мою жизнь на до и после, изменив меня самого кардинально, при том даже больше, чём трёшка. За что я японцев уважаю, так это за мощнейший посыл и философию, которую они закладывают в подобные проекты. Но для этого надо болтологию слушать, да)
BeaSt — 22.04.2024 в 19:04
Серебряный охотник за трофеями
Я тоже не знаю, но это же не значит, что их нет ))
Есть подозрение, что всё это разобрали барыги )) Либо любители купить-продать. Но мы этого никогда не узнаем )
Они не показывают какие-то реальные цифры продаж или чего-то такого, но очень хорошо показывают разницу в популярности. Те же IMMORTALS OF AVEUM провалились с треском и даже в плюсе не взлетели и по цифрам это видно относительно той же якудзы 7.
Ну вот я и дослушался, нахаляву уже не лезет. Скорее уж в старые части вернусь, чем буду новые пробовать.
Есть подозрение, что всё это разобрали барыги )) Либо любители купить-продать. Но мы этого никогда не узнаем )
Они не показывают какие-то реальные цифры продаж или чего-то такого, но очень хорошо показывают разницу в популярности. Те же IMMORTALS OF AVEUM провалились с треском и даже в плюсе не взлетели и по цифрам это видно относительно той же якудзы 7.
Ну вот я и дослушался, нахаляву уже не лезет. Скорее уж в старые части вернусь, чем буду новые пробовать.
BeaSt — 22.04.2024 в 13:19
Серебряный охотник за трофеями
Да у РГГ все игры одинаковые, там конвейер, который и не снился
юбикам. На одних ассетах 10 лет подряд пилить одну и ту же игру в
одном сеттинге, в одном городе )) Первые кивами и зеро были хороши,
всё остальное уже топтание на месте и деградация. Поэтому дело не в
спинофе, а в том, что то же самое продавать под видом новинки можно
ограниченное число раз. Тот же ИВ я уже и даром трогать не буду.
Crazybasil — 22.04.2024 в 14:53
Рядовой «Куча»
Какое-то странное у тебя летоисчисление, учитывая, что кивами и
зеро ближе к концу серии, чем к началу)
Камуротё сам по себе является персонажем игры, каждый раз узнаваемый, но разный. Каждая часть по новому раскрывает район, добавляя спрятанные тропки или новый вертикальный срез. Бонусом тебе в каждой части насыпают дополнительные регионы: чего стоит абсолютно божественная Окинава из трёшки или Хиросима из SoL. Опять же, настолько продуманный и перетекающий левел-дизайн, что в игре ты не пользуешься картой в принципе, потому что ты в этом районе вырос вместе с героями, можно сказать. Да и новые локи запоминаются с пол-тычка. Подобное после GTA SA было как раз-таки только в Якудзе и теперь вот в Драгон Догме 2.
Камуротё сам по себе является персонажем игры, каждый раз узнаваемый, но разный. Каждая часть по новому раскрывает район, добавляя спрятанные тропки или новый вертикальный срез. Бонусом тебе в каждой части насыпают дополнительные регионы: чего стоит абсолютно божественная Окинава из трёшки или Хиросима из SoL. Опять же, настолько продуманный и перетекающий левел-дизайн, что в игре ты не пользуешься картой в принципе, потому что ты в этом районе вырос вместе с героями, можно сказать. Да и новые локи запоминаются с пол-тычка. Подобное после GTA SA было как раз-таки только в Якудзе и теперь вот в Драгон Догме 2.
BeaSt — 22.04.2024 в 15:52
Серебряный охотник за трофеями
Crazybasil, просто когда я вижу, как люди хейтят АС и колду
за якобы конвейер и хвалят всякие тейлсы или якудзу, которые из
серии в серию продают ровно одно и то же, у меня возникают вопросы
))
На самом деле дело не в городе и не в сеттинге, а в том, что игра не развивается. Всё, что было в самой первой части так до сих пор и осталось в последней. Я в курсе, что стагнация это такая японская фишка, но менее унылой она от этого не становится. Я каждый раз ждал, что вот новая игра от РГГ возьмёт и прыгнет выше головы, но нет.
На самом деле дело не в городе и не в сеттинге, а в том, что игра не развивается. Всё, что было в самой первой части так до сих пор и осталось в последней. Я в курсе, что стагнация это такая японская фишка, но менее унылой она от этого не становится. Я каждый раз ждал, что вот новая игра от РГГ возьмёт и прыгнет выше головы, но нет.
podvodn1k — 22.04.2024 в 16:15
PREMIUM
У меня вот тоже вопросы, почему захейченный и так надоевший
конвейер АС и Калды каждый раз продается по 20 лямов копий, а
обласканный фанатами конвейер Якудзы хорошо если за все части с
переизданиями до 20 лямов добрался 
А если серьезно, любое, даже самое любимое блюдо начинает вызывать изжогу, если не делать перерывы. Вот только фишка в том, что если ты пропустишь любую из частей Калды и АС то ничего не потеряешь. А Якудза это одна большая история. Я в дайджесте написал, что в восьмерке Сега сделала огромный реверанс всем фанатам просто добавив мини-истории в ветке Кирю. А я смотрел на все это и завидовал тому, что не могу разделить с фанатами тех же эмоций.
РГГ не прыгает выше головы. Они в своей нише и так на вершине, у них есть фанбаза и они дают ей то, чего те от них ждут. Прыжки через голову, как показала Финалка, удачны далеко не всегда, можно и шею свернуть

А если серьезно, любое, даже самое любимое блюдо начинает вызывать изжогу, если не делать перерывы. Вот только фишка в том, что если ты пропустишь любую из частей Калды и АС то ничего не потеряешь. А Якудза это одна большая история. Я в дайджесте написал, что в восьмерке Сега сделала огромный реверанс всем фанатам просто добавив мини-истории в ветке Кирю. А я смотрел на все это и завидовал тому, что не могу разделить с фанатами тех же эмоций.
РГГ не прыгает выше головы. Они в своей нише и так на вершине, у них есть фанбаза и они дают ей то, чего те от них ждут. Прыжки через голову, как показала Финалка, удачны далеко не всегда, можно и шею свернуть
BeaSt — 22.04.2024 в 18:28
Серебряный охотник за трофеями
Вероятно, чем больше фанатов, тем больше хейтеров, которые создают
информационный шум и ощущение захейченности )
Пропустил в своё время тройку, ничего не потерял, ведь мне сто раз пересказали все её события в 5ке и 6ке )) Это только при Итибане перестали постоянно эти флешбеки лепить из прошлых серий, потому они его не касаются.
Несложно быть на вершине, когда ниша маленькая, а ты в ней один )
З.Ы. Я же тут их ругаю только потому, что мне не всё равно и хочется, чтобы серия куда-то двигалась и становилась лучше, а не просто выезжала на старых персонажах, механиках, локациях и отсылках.
Пропустил в своё время тройку, ничего не потерял, ведь мне сто раз пересказали все её события в 5ке и 6ке )) Это только при Итибане перестали постоянно эти флешбеки лепить из прошлых серий, потому они его не касаются.
Несложно быть на вершине, когда ниша маленькая, а ты в ней один )
З.Ы. Я же тут их ругаю только потому, что мне не всё равно и хочется, чтобы серия куда-то двигалась и становилась лучше, а не просто выезжала на старых персонажах, механиках, локациях и отсылках.
RodrigoNogueira — 21.04.2024 в 15:48
Пластмассовый охотник за трофеями
podvodn1k — 22.04.2024 в 11:30
PREMIUM
RodrigoNogueira, когда сидишь 30 минут в пробке, но уже
совершенно спокоен, потому что все нервы высосал сраный дракоша.
Raziel_77 — 21.04.2024 в 19:41
Металлический охотник за трофеями
Linda3 Again (ps1) я прошёл на прошлой неделе, прохождение
оказывается есть и без него пришлось бы тяжко со сценарием С. Вот
как я должен был бы догадаться что надо некоторым монстрам
вспарывать брюхо для необходимых ключей ? Три основные сценария
очень понравились, 4й же секретный не очень.
А сайт с фанатскими переводами заблочили, откуда игру можно скачать, пришлось использовать VPN для скачивания обновления с исправленными ошибками - ох уж эти русофобы...
Moon - Remix RPG Adventure (ps1) - ещё один зксклюзив у японцев, смесь рпг и квеста. Напоминает сеговский Crusader of Centy (Soleil) - есть герой, убивающий монстров, и нам надо их воскрешать. Мы играем за призрак геймера, втянутого в игру на Геймстейшн. Наша прокачка это сбор лаве от помощи местным и спасения монстров. Очень интересные персонажи. Опять идёт время - герою надо спать или лаве кончится и будет гейм овер, а начинать придётся после последнего сна. Жаль перевод не полный - есть просто набор символов иногда, также в одном месте игра глючит - всю лаве в игре собрать не выйдет. Благо игру можно пройти и финал очень хорош.
Начал Community Pom (ps1) - это такая Зельда для девочек с элементами градостроительства - пойманные помы должны строить свою деревню и их надо кормить. И тут опять идёт время, везёт же японцам с играми на время. Внешне игра похожа на снес игру, только музыка получше будет. Ожидаемо скучновато после предыдущих двух.
Life on Earth - Reimagined (sega) - это на сладкое. Приквел к Life on Mars. Только если там был Метроид на сегу, то здесь это аркадная смесь Шиноби и шмапа. При этом туториала здесь нет, как играть в эту игру будет написано на экране Game Over. Сексапильная учёная в красном спасает вселенную от супер вируса, то есть микробов. В конце обещают нам Life on Mars 2. Также если пройти игру минимум на нормале, будет дополнительный уровень - очень сложный. Но награда того стоит - нам покажут интересную картинку:
А сайт с фанатскими переводами заблочили, откуда игру можно скачать, пришлось использовать VPN для скачивания обновления с исправленными ошибками - ох уж эти русофобы...
Moon - Remix RPG Adventure (ps1) - ещё один зксклюзив у японцев, смесь рпг и квеста. Напоминает сеговский Crusader of Centy (Soleil) - есть герой, убивающий монстров, и нам надо их воскрешать. Мы играем за призрак геймера, втянутого в игру на Геймстейшн. Наша прокачка это сбор лаве от помощи местным и спасения монстров. Очень интересные персонажи. Опять идёт время - герою надо спать или лаве кончится и будет гейм овер, а начинать придётся после последнего сна. Жаль перевод не полный - есть просто набор символов иногда, также в одном месте игра глючит - всю лаве в игре собрать не выйдет. Благо игру можно пройти и финал очень хорош.
Начал Community Pom (ps1) - это такая Зельда для девочек с элементами градостроительства - пойманные помы должны строить свою деревню и их надо кормить. И тут опять идёт время, везёт же японцам с играми на время. Внешне игра похожа на снес игру, только музыка получше будет. Ожидаемо скучновато после предыдущих двух.
Life on Earth - Reimagined (sega) - это на сладкое. Приквел к Life on Mars. Только если там был Метроид на сегу, то здесь это аркадная смесь Шиноби и шмапа. При этом туториала здесь нет, как играть в эту игру будет написано на экране Game Over. Сексапильная учёная в красном спасает вселенную от супер вируса, то есть микробов. В конце обещают нам Life on Mars 2. Также если пройти игру минимум на нормале, будет дополнительный уровень - очень сложный. Но награда того стоит - нам покажут интересную картинку:
Kurobe — 22.04.2024 в 10:42
Бронзовый охотник за трофеями
Всем привет.
Неделька была продуктивная- я таки закончил сюжет Deus Ex Mankind divided.
Честно говоря игра прям зашла. Вот реально, можно ставить в одну доску с Cyberpunk 2077 и Detroit:Become Human. Ничем правда на них не похожая, но в то же время очень близко с ними связанная. А уж как тут круто дьявол кроется в деталях- прям...прям реально, второе прохождение так и просится чтобы попробовать всё то что не успел попробовать в первом, и я даже уже на этапе Дубая стал замечать насколько круто тут идут детали сюжета, невзначай разбросанные моменты которые потом будут сплетаться в один большой клубок, и распутываться до самого финала.
Шикарная игра, прям реально появилось желание на плашку пройти. Хотя я так понял мне её для этого надо будет ещё как минимум дважды пробежать, потому что кое что я по ходу сюжета профэкапил ))) Буду думать )
В выходные также свершилось- ребенок устал играть в Hogwarts legaсy, и попросил её снести и установить Человека паука. Хогвартс снесли. Установили ЧП. Пришла жена, ребенок сказал что вот мам смотри как я классно летаю на паутине и бью врагов. Посмотрела возрастной рейтинг. Дала люлей мне и сыну. Человека паука удалили . Профит
Рылся в библиотеке нашего турецкого друга чо бы такое установить ребенку- не нашёл. Установил какую то Endling, но уже потом увидел рейтинг, и в итоге думаю ребенку такая тож не пойдёт.
Короче пусть дальше играет в Сакбоя, а я ща пройду депрессивный Deus Ex, и окунусь в депрессивный Endling )
Неделька была продуктивная- я таки закончил сюжет Deus Ex Mankind divided.
Честно говоря игра прям зашла. Вот реально, можно ставить в одну доску с Cyberpunk 2077 и Detroit:Become Human. Ничем правда на них не похожая, но в то же время очень близко с ними связанная. А уж как тут круто дьявол кроется в деталях- прям...прям реально, второе прохождение так и просится чтобы попробовать всё то что не успел попробовать в первом, и я даже уже на этапе Дубая стал замечать насколько круто тут идут детали сюжета, невзначай разбросанные моменты которые потом будут сплетаться в один большой клубок, и распутываться до самого финала.
Шикарная игра, прям реально появилось желание на плашку пройти. Хотя я так понял мне её для этого надо будет ещё как минимум дважды пробежать, потому что кое что я по ходу сюжета профэкапил ))) Буду думать )
В выходные также свершилось- ребенок устал играть в Hogwarts legaсy, и попросил её снести и установить Человека паука. Хогвартс снесли. Установили ЧП. Пришла жена, ребенок сказал что вот мам смотри как я классно летаю на паутине и бью врагов. Посмотрела возрастной рейтинг. Дала люлей мне и сыну. Человека паука удалили . Профит

Рылся в библиотеке нашего турецкого друга чо бы такое установить ребенку- не нашёл. Установил какую то Endling, но уже потом увидел рейтинг, и в итоге думаю ребенку такая тож не пойдёт.
Короче пусть дальше играет в Сакбоя, а я ща пройду депрессивный Deus Ex, и окунусь в депрессивный Endling )
pinosha — 22.04.2024 в 10:52
Металлический охотник за трофеями
zloiqwebeck — 22.04.2024 в 12:25
Бронзовый охотник за трофеями
pinosha, есть отличия, мк 90-х мультфильм по сравнению с
сегодняшними
Gorezkrut — 22.04.2024 в 10:55
Пластмассовый охотник за трофеями
Всем привет. Немножко лень было писать дайджест, поэтому я не
подготовил ни скринов, или чего-то подобного, так как большую часть
недели я ни во что не играл, а только смотрел сериальчики. Поэтому
начнём с нетрадиционной рубрики "Типа Околоигровой Дайджест".
Посмотрел за неделю то что не было посмотрено в Докторе Кто, а потом посмотрел сериал по Fallout
Натягивать докту даже на околоигровой дайджест это сродни экспериментам с совой и глобусом, но эй, игры по доктору выходили, так что вот. Кроме того, чо вы мне сделаете, я в другом городе.
Итак, в последний раз я остановился после 11 сезона (первый сезон с доктой-женщиной), так что начал со спешла и погнал дальше. Мне нравится Джоди Уиттакер и то как играет роль доктора и при хорошем шоураннере и сценаристе с режиссёром, она могла бы стать не менее великим доктором чем сам великий Теннант (даром что она копирует некоторые его манеры), но к сожалению, ей достался Крис Чибнелл, человек, который чуть не угробил сериал за три своих сезона, что пришлось звать Рассела Т. Девиса (для тех кто не в курсе, это первый шоураннер перезапуска) чтобы он всё исправлял и делал снова хорошо.
В общем, по большей части, из хорошего в сезонах с Тринадцатой только сама Тринадцатая. И то. Её как доктора очень сильно недожали. У каждого доктора есть свои суперэпично пафосные моменты, где доктор прекращает напускное валяние дурака, включает серьёзный режим и толкает какую нибудь мотивирующую речь, или совершает какой-то поступок, который делать необходимо но это связано с какой то моральной дилеммой, или что-то подобное. У тринадцатой нет такого вообще, вот ни одного запоминающегося эпизода с ней. И это прям грустно видеть её нераскрытый потенциал. Хотелось бы, чтобы Р.Т.Д. не менял доктора, а продолжал работать с ней, но имеем что имеем, грустно, печально. Самое весёлое и запоминающее из её сезонов это вот это вот (кто из Новосиба, ставьте лайк):



Сорян за фотки экрана на тапок, как я и сказал, делать нормальные скрины было лень) Серия даже без этого мема была неплохая (по меркам Чибнелла, естественно), на самом деле, но на этом моменте я просто поставил на паузу и пошёл проржаться. Респект что надпись сделали правильно, кстати.
По итогу, самый нормальный сезон с Джоди, как мне показалось, это 13й (символично). Он короткий, там всего 6 серий (не считая спешлы), но зато там единая на весь сезон история, каждая серия продолжает предыдущую, я такого в нью-скуле не припомню (а олдскул я не смотрел). И в таком формате Чибнелу, кмк, работать было удобнее, потому что он реально смог написать неплохую (опять, по его меркам) историю, в которую накрутил и далеков, и сонтаранцев, и ангелов и кучу всего ещё. Сюжетных линий много, персонажей много, они развиваются параллельно, а учитывая что серий мало, приключение прям концентрированным оказалось и скучать было некогда и впервые в сезонах с Джоди я ощутил тот интерес к сериалу, когда сидишь реально и каждые полминуты задаешь себе вопросы "да какого хрена тут происходит". Можешь, когда хочешь, Крис.
Потом были спешлы к 60-летию сериала, которые делал уже Р.Т.Д. По такому случаю вернули Теннанта и Кетрин Тейт. Спешлы работают в основном на ностальгии, однако они лучше всего что было у Чибнелла. Отжигал, в основном Нил Патрик Харрис (Барри из как я встретил вашу маму) в образе Игрушечника. Его танец под спайс гёрлс легендарен, я считаю, поглядите на ютубе, это шикарно.
Ну а с новым доктором Шути Гатвой, вышел пока только один спешл. И он был ахеренен. Чёрный, не чёрный, мне пофиг, он играл шикарно. Сюжет классный. Музыкальные номера огонь (доктор теперь мюзикл, смиритесь с этим). Спутница классная (забыл упомянуть это раньше, но при 13й спутники были унылые брёвна). У меня в общем появилась надежда что доктор снова будет великим, жду старта сезона в мае.
Теперь про Fallout. Я не играл ни в одну игру серии, сериал садился смотреть только зная что там чото про ядерный постапок и люди сидят в бункерах и ходят по пустоши.
По сериалу, во-первых, Нолан ленивая жопа и вместо того чтобы написать новых главных героев просто скопировал их со своего же мира дикого запада. Люси это Долорес (наивная постигающая мир барышня, из которой по ходу сюжета постепенно выветривается наивность), Гуль это тупо человек в чёрном (злой злобно злющий лучший стрелок на диком западе в шикарной шляпе), ну а Максимус это Уильям (примерно так же как Люси, но из братства стали). Надеюсь без твистов со временем хотя бы обойдётся. Люси и Гуль прикольные персонажи, Максимус слегка бревно, к тому же тупорез невероятный (вроде как это оправдано тем что создатели сказали что его персонажа низкий уровень интеллекта, что прикольно, но блин).
Во-вторых, сериал в общем то вполне хорош, при условии что вы не фанат, который уже нашёл все миллионы несостыковок с играми и не смешал по этому поводу сериал с говном. Начинается всё бодро и интересно, знакомят с персонажами вполне занимательно и сериалу не требуется 3-4 серии (в худшем случае даже больше) чтобы началось что-то интересное. Персонажи отправляются в путь за одним и тем же, но у каждого свои причины, так что пути троицы постоянно пересекаются.
Экшон редкий, но весёлый и изобретательный. Головы разлетаются, кровь фонтаном, всё весело. Пустошь красивая, всякие монстры клёвые, по пути к основному квесту персонажи постоянно вляпываются во всякие побочные замуты, всё перетекает из одного в другое и всё склеивается в одну единую историю. Приятно видеть хороший сценарий, что уж говорить (опять же, в отрыве от несостыковок с играми, о которых я ничего не знаю).
Главная проблема, несмотря на то что с каждой серией смотреть становилось всё интереснее, весь первый сезон это такое большое введение-пролог к каким то будущим эпичным событиям и заканчивается он на моменте когда должно начаться что-то действительно масштабное и интересное. Ждём второй сезон.
Ладно, про сериалы рассказал, теперь немножко про игры, раз уж дайджест игровой. Сделал пару ранов в Dead Cells, решил продолжить играть в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, полазил немножко в кавернах, поубивал там всяких монстров и пособирал кристаллы.
Однако главное открытие недели - Balatro.
Balatro следует запретить женевской конвенцией, потому что оно жестоко уничтожает свободное время. Я поставил её в субботу часов в шесть вечера и заставил себя с трудом отлипнуть и лечь спать только в три часа ночи. Эйфория, правда, поубавилась на следующий день, а спустя часов десять продолжать играть мне уже неохота.
Моя проблема с игрой - я не понимаю как игра хочет чтобы я играл и какую стратегию я должен избрать чтобы побеждать. За десять часов что я играл, мне не удалось победить ни разу, а долбиться в стену поражений столько времени уже не весело. И я вот не могу понять, то ли я делаю что-то не так, то ли игра сбалансирована как-то неправильно, но такое ощущение что победить в ней вообще невозможно. Я доходил до седьмого анте (короче три раунда называются анте, чтобы перейти на следующее анте, надо выиграть предыдущее, с каждым анте повышаются требования к количеству очков которые надо набрать), по сути я почти всегда до него дохожу, но как его преодолеть я абсолютно не представляю.
Если первые анте проходятся на пофиг любыми комбинациями (а если джокеры и планеты подобраны нормально, то там побеждаешь с одной руки), то на 4-6 надо уже подпотеть слегка чтобы набрать минимум, а на 7 я был каждый раз бексонечно далеко от победы. И тут возвращаемся к тому что я не понимаю какая должна быть стратегия победы. Можно вкачивать одну комбинацию, самое просто это пара и две пары, и всю игру заваливать в каждом раунде только её. Это вполне рабочая стратка, НО. Каждый третий раунд каждого анте, это босс,на котором работают особые условия. И есть босс, например, на котором повторять одну и ту же руку нельзя, повтор комбинации просто не приносит очков. Если такой босс попался где-то на первых анте, то пофиг, можно победить за одну руку своей прокаченной комбинацией, но если такая бодяга вылезла на 5+ анте, а ты качал только что-то одно, это просто рестарт сразу же.
Логично, что в таком случае наверное надо качать все комбы равномерно, правильно? Ну, да, но нет. Если распылять планеты на прокачку нескольких комб, то скорее всего ближе к тому же 7 анте, разыгрываемых рук всё равно тупо не хватит чтобы набрать нужное для победы количество очков, так как каждая комбинация даёт очень мало очков. В общем, и так нельзя, и так нельзя. А как тогда можно? А хрен его знает. Немного обидно. Ну, честно говоря, даже не немного, обидно прям сильно. Я не очень скиловый игрок и почти в любом рогалике что я играл я в какой то момент начинал долбиться в стену, когда моего уровня скила не хватало чтобы проходить дальше (в клетках например я не прошёл дальше 3BC), но я впервые столкнулся с ситуацией когда я начал долбиться в стену даже не начав по сути нормально играть. Буду заходить на партию-две в день, но сидеть задрить без прогресса и понимания как этот прогресс достигать вообще неохота. Самое быстрое моё охладевание к игре получилось.
Всем спасибо за внимание, всем хороших докторов и покерных рук!
Посмотрел за неделю то что не было посмотрено в Докторе Кто, а потом посмотрел сериал по Fallout
Натягивать докту даже на околоигровой дайджест это сродни экспериментам с совой и глобусом, но эй, игры по доктору выходили, так что вот. Кроме того, чо вы мне сделаете, я в другом городе.
Итак, в последний раз я остановился после 11 сезона (первый сезон с доктой-женщиной), так что начал со спешла и погнал дальше. Мне нравится Джоди Уиттакер и то как играет роль доктора и при хорошем шоураннере и сценаристе с режиссёром, она могла бы стать не менее великим доктором чем сам великий Теннант (даром что она копирует некоторые его манеры), но к сожалению, ей достался Крис Чибнелл, человек, который чуть не угробил сериал за три своих сезона, что пришлось звать Рассела Т. Девиса (для тех кто не в курсе, это первый шоураннер перезапуска) чтобы он всё исправлял и делал снова хорошо.
В общем, по большей части, из хорошего в сезонах с Тринадцатой только сама Тринадцатая. И то. Её как доктора очень сильно недожали. У каждого доктора есть свои суперэпично пафосные моменты, где доктор прекращает напускное валяние дурака, включает серьёзный режим и толкает какую нибудь мотивирующую речь, или совершает какой-то поступок, который делать необходимо но это связано с какой то моральной дилеммой, или что-то подобное. У тринадцатой нет такого вообще, вот ни одного запоминающегося эпизода с ней. И это прям грустно видеть её нераскрытый потенциал. Хотелось бы, чтобы Р.Т.Д. не менял доктора, а продолжал работать с ней, но имеем что имеем, грустно, печально. Самое весёлое и запоминающее из её сезонов это вот это вот (кто из Новосиба, ставьте лайк):



Сорян за фотки экрана на тапок, как я и сказал, делать нормальные скрины было лень) Серия даже без этого мема была неплохая (по меркам Чибнелла, естественно), на самом деле, но на этом моменте я просто поставил на паузу и пошёл проржаться. Респект что надпись сделали правильно, кстати.
По итогу, самый нормальный сезон с Джоди, как мне показалось, это 13й (символично). Он короткий, там всего 6 серий (не считая спешлы), но зато там единая на весь сезон история, каждая серия продолжает предыдущую, я такого в нью-скуле не припомню (а олдскул я не смотрел). И в таком формате Чибнелу, кмк, работать было удобнее, потому что он реально смог написать неплохую (опять, по его меркам) историю, в которую накрутил и далеков, и сонтаранцев, и ангелов и кучу всего ещё. Сюжетных линий много, персонажей много, они развиваются параллельно, а учитывая что серий мало, приключение прям концентрированным оказалось и скучать было некогда и впервые в сезонах с Джоди я ощутил тот интерес к сериалу, когда сидишь реально и каждые полминуты задаешь себе вопросы "да какого хрена тут происходит". Можешь, когда хочешь, Крис.
Потом были спешлы к 60-летию сериала, которые делал уже Р.Т.Д. По такому случаю вернули Теннанта и Кетрин Тейт. Спешлы работают в основном на ностальгии, однако они лучше всего что было у Чибнелла. Отжигал, в основном Нил Патрик Харрис (Барри из как я встретил вашу маму) в образе Игрушечника. Его танец под спайс гёрлс легендарен, я считаю, поглядите на ютубе, это шикарно.
Ну а с новым доктором Шути Гатвой, вышел пока только один спешл. И он был ахеренен. Чёрный, не чёрный, мне пофиг, он играл шикарно. Сюжет классный. Музыкальные номера огонь (доктор теперь мюзикл, смиритесь с этим). Спутница классная (забыл упомянуть это раньше, но при 13й спутники были унылые брёвна). У меня в общем появилась надежда что доктор снова будет великим, жду старта сезона в мае.
Теперь про Fallout. Я не играл ни в одну игру серии, сериал садился смотреть только зная что там чото про ядерный постапок и люди сидят в бункерах и ходят по пустоши.
По сериалу, во-первых, Нолан ленивая жопа и вместо того чтобы написать новых главных героев просто скопировал их со своего же мира дикого запада. Люси это Долорес (наивная постигающая мир барышня, из которой по ходу сюжета постепенно выветривается наивность), Гуль это тупо человек в чёрном (злой злобно злющий лучший стрелок на диком западе в шикарной шляпе), ну а Максимус это Уильям (примерно так же как Люси, но из братства стали). Надеюсь без твистов со временем хотя бы обойдётся. Люси и Гуль прикольные персонажи, Максимус слегка бревно, к тому же тупорез невероятный (вроде как это оправдано тем что создатели сказали что его персонажа низкий уровень интеллекта, что прикольно, но блин).
Во-вторых, сериал в общем то вполне хорош, при условии что вы не фанат, который уже нашёл все миллионы несостыковок с играми и не смешал по этому поводу сериал с говном. Начинается всё бодро и интересно, знакомят с персонажами вполне занимательно и сериалу не требуется 3-4 серии (в худшем случае даже больше) чтобы началось что-то интересное. Персонажи отправляются в путь за одним и тем же, но у каждого свои причины, так что пути троицы постоянно пересекаются.
Экшон редкий, но весёлый и изобретательный. Головы разлетаются, кровь фонтаном, всё весело. Пустошь красивая, всякие монстры клёвые, по пути к основному квесту персонажи постоянно вляпываются во всякие побочные замуты, всё перетекает из одного в другое и всё склеивается в одну единую историю. Приятно видеть хороший сценарий, что уж говорить (опять же, в отрыве от несостыковок с играми, о которых я ничего не знаю).
Главная проблема, несмотря на то что с каждой серией смотреть становилось всё интереснее, весь первый сезон это такое большое введение-пролог к каким то будущим эпичным событиям и заканчивается он на моменте когда должно начаться что-то действительно масштабное и интересное. Ждём второй сезон.
Ладно, про сериалы рассказал, теперь немножко про игры, раз уж дайджест игровой. Сделал пару ранов в Dead Cells, решил продолжить играть в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, полазил немножко в кавернах, поубивал там всяких монстров и пособирал кристаллы.
Однако главное открытие недели - Balatro.
Balatro следует запретить женевской конвенцией, потому что оно жестоко уничтожает свободное время. Я поставил её в субботу часов в шесть вечера и заставил себя с трудом отлипнуть и лечь спать только в три часа ночи. Эйфория, правда, поубавилась на следующий день, а спустя часов десять продолжать играть мне уже неохота.
Моя проблема с игрой - я не понимаю как игра хочет чтобы я играл и какую стратегию я должен избрать чтобы побеждать. За десять часов что я играл, мне не удалось победить ни разу, а долбиться в стену поражений столько времени уже не весело. И я вот не могу понять, то ли я делаю что-то не так, то ли игра сбалансирована как-то неправильно, но такое ощущение что победить в ней вообще невозможно. Я доходил до седьмого анте (короче три раунда называются анте, чтобы перейти на следующее анте, надо выиграть предыдущее, с каждым анте повышаются требования к количеству очков которые надо набрать), по сути я почти всегда до него дохожу, но как его преодолеть я абсолютно не представляю.
Если первые анте проходятся на пофиг любыми комбинациями (а если джокеры и планеты подобраны нормально, то там побеждаешь с одной руки), то на 4-6 надо уже подпотеть слегка чтобы набрать минимум, а на 7 я был каждый раз бексонечно далеко от победы. И тут возвращаемся к тому что я не понимаю какая должна быть стратегия победы. Можно вкачивать одну комбинацию, самое просто это пара и две пары, и всю игру заваливать в каждом раунде только её. Это вполне рабочая стратка, НО. Каждый третий раунд каждого анте, это босс,на котором работают особые условия. И есть босс, например, на котором повторять одну и ту же руку нельзя, повтор комбинации просто не приносит очков. Если такой босс попался где-то на первых анте, то пофиг, можно победить за одну руку своей прокаченной комбинацией, но если такая бодяга вылезла на 5+ анте, а ты качал только что-то одно, это просто рестарт сразу же.
Логично, что в таком случае наверное надо качать все комбы равномерно, правильно? Ну, да, но нет. Если распылять планеты на прокачку нескольких комб, то скорее всего ближе к тому же 7 анте, разыгрываемых рук всё равно тупо не хватит чтобы набрать нужное для победы количество очков, так как каждая комбинация даёт очень мало очков. В общем, и так нельзя, и так нельзя. А как тогда можно? А хрен его знает. Немного обидно. Ну, честно говоря, даже не немного, обидно прям сильно. Я не очень скиловый игрок и почти в любом рогалике что я играл я в какой то момент начинал долбиться в стену, когда моего уровня скила не хватало чтобы проходить дальше (в клетках например я не прошёл дальше 3BC), но я впервые столкнулся с ситуацией когда я начал долбиться в стену даже не начав по сути нормально играть. Буду заходить на партию-две в день, но сидеть задрить без прогресса и понимания как этот прогресс достигать вообще неохота. Самое быстрое моё охладевание к игре получилось.
Всем спасибо за внимание, всем хороших докторов и покерных рук!
Udav_spb — 23.04.2024 в 12:27
Бронзовый охотник за трофеями
Gorezkrut, я фанат серии Фолыча, играл во все игры и сериал
мне понравился.
Это достойный продукт.
А канон-не канон - мне плевать.
Сериал это не пересказ игры, а отдельная история.
Это достойный продукт.
А канон-не канон - мне плевать.
Сериал это не пересказ игры, а отдельная история.
mitas3135328 — 23.04.2024 в 14:20
Бронзовый охотник за трофеями
Gorezkrut — 24.04.2024 в 08:57
Пластмассовый охотник за трофеями
Udav_spb,
Никто не говорит что сериал должен быть пересказом игры, но, поскольку Тодд утверждает что сериал находится в той же вселенной что и игры и просто рассказывает отдельную историю в этом мире, показанное в сериале не должно противоречить тому что происходило в играх, а судя по тому что говорят фанаты он противоречит. Тодд говорит что они просто не показали ещё в сериале всего и когда всё объяснят, все несостыковки рассосуться и вообще они с каноном очень бережно обращаются. Как я и сказал, мне лично пофиг, но в говно я окунулся довольно глубоко, когда читал комменты фанатов к сериалу на разных сайтах.
Никто не говорит что сериал должен быть пересказом игры, но, поскольку Тодд утверждает что сериал находится в той же вселенной что и игры и просто рассказывает отдельную историю в этом мире, показанное в сериале не должно противоречить тому что происходило в играх, а судя по тому что говорят фанаты он противоречит. Тодд говорит что они просто не показали ещё в сериале всего и когда всё объяснят, все несостыковки рассосуться и вообще они с каноном очень бережно обращаются. Как я и сказал, мне лично пофиг, но в говно я окунулся довольно глубоко, когда читал комменты фанатов к сериалу на разных сайтах.
Crazybasil — 22.04.2024 в 11:11
Рядовой «Куча»
Ещё одна неделя, полная Rise of the Ronin. Таймер уже
подбирается к 60 часам, а игра всё ещё ни капельки не задушила
своими активностями. Умеют же всё-таки японцы делать душевные и
продуманные игры, где каждая механика на своём месте. Где-то в
начале недели вышел патчик, который знаменитые на весь интернет
анимации лошади поправил, теперь вообще ничего в глаза не
бросается.



А ещё в игре просто волшебные рассветы и закаты.



А ещё в игре просто волшебные рассветы и закаты.
Andrew_iNfernal — 22.04.2024 в 12:07
Пластмассовый охотник за трофеями
прошедшая неделя была очень насыщенной...
я решил познать искусство синоби и познать дзен в Sekiro.
Когда-то давно я уже пытался это сделать на ПС4 , а теперь поставил себе цель - 1000G, на xbox.
Я обожаю игры Миядзаки, Bloodborne одна из моих любимых игр, но теперь в этом списке и Sekiro занимает место на позицию выше. Когда понимаешь, что боссов в этой игре не стоит бояться, ты понимаешь смысл, 95% атак энеми так или иначе блокируются. Так или иначе у тебя конечно всегда остаётся выбор победить врага по концентрации и сделать это в ожесточённом "танце клинков" не давая противнику шансов для проведения смертоносных комбинаций и прерывая любые попытки наказать тебя за промедление или же начинать терпеть в позиции пэри и блоке выжидая окно для атаки, что в принципе не круто и не даёт лично мне тех самых эмоций после победы над боссом.
Так же очень как и с боссами игра даёт альтернативу на прохождение локаций всего 3 варианта развития событий:
1) стелс (каким бы он куцым вам не казался, но если проникнуться то это очень помогает)
2) открытые драки (как бы круто это не казалось сначала, но пользоваться этой механикой придётся когда будете фейлить стелс)
3) ну и спидран (самая скучная на мой взгляд механика, хотя тоже есть интересные способы)
сам я пользовался по большей части стелсом периодически руиня и переходя в открытые схватки, пылесосил все локации периодически занимаясь бэктрекингом получая новые способности, а так же перепроходя локации когда на них что-то менялось.
Я считаю, что в секиро самая честная боёвка из всех игр миядзаки в которые я играл, а я прошёл все Соулсы, бладборн и ялдарик.
Во-первых игра тебя без недомолвок обучает всем механикам и делает это не только по средством нарратива(описаниями навыков и предметов) но и давая возможность потренить большинство навыков на бессмертном воине который находится в главном хабе, тебе только нужно тренироваться, а делать это нужно в каждой схватке, ну если ты конечно не чёртов гений и не схватываешь всё на лету. Кроме того механика некоторых протезов даёт возможность просто унижать некоторых боссов/минибоссов/сложных противников, главное правильно подобрать тактику и необходимый протез. один из примеров это Безголовые, прокачав специальный зонт вы получаете возможность унижать этих душных на первых парах противников без урона и таких примеров очень много.
ну и немного подытожим,
убиты боссы:
1) Госпожа бабочка
2) Гёбу Онива
3) Падшая Монахиня
4) обезьяны в ширме
5) обезьяна страж/безголовая обезъяна
6) 2 обезьяны сразу
7) великий змей
8) Генетиро Асина
9) Великий Синоби Филин
убиты: 2 ситимена и все безголовые кроме того что в последней локации.
хотелось бы особо выделить некоторых мини-боссов :
1) водяная О Рин
2) семеро копьеносцев Асина
3) Копьеносец одиной тени Масанага
4) Элитные бойцы Асина
С Секиро пока что всё, эта неделя была практически полностью посвящена только ему, ну и прокачке БП в фортнайт))
я решил познать искусство синоби и познать дзен в Sekiro.
Когда-то давно я уже пытался это сделать на ПС4 , а теперь поставил себе цель - 1000G, на xbox.
Я обожаю игры Миядзаки, Bloodborne одна из моих любимых игр, но теперь в этом списке и Sekiro занимает место на позицию выше. Когда понимаешь, что боссов в этой игре не стоит бояться, ты понимаешь смысл, 95% атак энеми так или иначе блокируются. Так или иначе у тебя конечно всегда остаётся выбор победить врага по концентрации и сделать это в ожесточённом "танце клинков" не давая противнику шансов для проведения смертоносных комбинаций и прерывая любые попытки наказать тебя за промедление или же начинать терпеть в позиции пэри и блоке выжидая окно для атаки, что в принципе не круто и не даёт лично мне тех самых эмоций после победы над боссом.
Так же очень как и с боссами игра даёт альтернативу на прохождение локаций всего 3 варианта развития событий:
1) стелс (каким бы он куцым вам не казался, но если проникнуться то это очень помогает)
2) открытые драки (как бы круто это не казалось сначала, но пользоваться этой механикой придётся когда будете фейлить стелс)
3) ну и спидран (самая скучная на мой взгляд механика, хотя тоже есть интересные способы)
сам я пользовался по большей части стелсом периодически руиня и переходя в открытые схватки, пылесосил все локации периодически занимаясь бэктрекингом получая новые способности, а так же перепроходя локации когда на них что-то менялось.
Я считаю, что в секиро самая честная боёвка из всех игр миядзаки в которые я играл, а я прошёл все Соулсы, бладборн и ялдарик.
Во-первых игра тебя без недомолвок обучает всем механикам и делает это не только по средством нарратива(описаниями навыков и предметов) но и давая возможность потренить большинство навыков на бессмертном воине который находится в главном хабе, тебе только нужно тренироваться, а делать это нужно в каждой схватке, ну если ты конечно не чёртов гений и не схватываешь всё на лету. Кроме того механика некоторых протезов даёт возможность просто унижать некоторых боссов/минибоссов/сложных противников, главное правильно подобрать тактику и необходимый протез. один из примеров это Безголовые, прокачав специальный зонт вы получаете возможность унижать этих душных на первых парах противников без урона и таких примеров очень много.
ну и немного подытожим,
убиты боссы:
1) Госпожа бабочка
2) Гёбу Онива
3) Падшая Монахиня
4) обезьяны в ширме
5) обезьяна страж/безголовая обезъяна
6) 2 обезьяны сразу
7) великий змей
8) Генетиро Асина
9) Великий Синоби Филин
убиты: 2 ситимена и все безголовые кроме того что в последней локации.
хотелось бы особо выделить некоторых мини-боссов :
1) водяная О Рин
2) семеро копьеносцев Асина
3) Копьеносец одиной тени Масанага
4) Элитные бойцы Асина
С Секиро пока что всё, эта неделя была практически полностью посвящена только ему, ну и прокачке БП в фортнайт))
pinosha — 22.04.2024 в 13:19
Металлический охотник за трофеями
Andrew_iNfernal, Сколько думал, вот как начну играть в какой
соулс, все там атмосферненько, да классно. Но как прочитаю про
тренировку всяких навыков, всяких скоростей, да таймингов
парирований, бесконечной беготне по одному и тому же после
очередной неудачи, так сразу на какое-то время отбивает всю охоту.
Не развлечение, а работа выходит. Спасибо за текст, отбил желание
еще на годик. 

Crazybasil — 22.04.2024 в 14:00
Рядовой «Куча»
pinosha, если подобное отталкивает, возьми Nioh Collection и
не парься. Как по мне, это соулсы, сделанные правильно.
Gorezkrut — 22.04.2024 в 16:13
Пластмассовый охотник за трофеями
Crazybasil, Так себе совет. Ниохи гораздо более
требовательные к новичкам игры. Свои механики они объясняют ещё
хуже чем солсы, при том что их больше в разы. Все эти пульсации ки,
активные и пассивные абилки (в дереве навыков потеряться можно, а
оно и сделано к тому же через анус), магия и ниндзюцу (без которых
довольно хреново), стойки, духи, куча разноцветного лута с
миллионом разноцветных надписей на нём и так далее далее далее, там
просто тьма механик в которых надо разбираться. И при этом беготня
после неудачи никуда не девается и тут её будет даже больше, потому
что урона в ниохах наваливают мама не балуй и убивают тут с 1-2
ударов, особенно в начале игры пока у тебя нет шмота и прокачки.
Crazybasil — 22.04.2024 в 21:52
Рядовой «Куча»
Gorezkrut, ну Бог его знает. Мне Ниохи показались НАМНОГО
легче всех Душ, даже казуальных донельзя третьих. Прогресс больше
как у метроидваний – упал в первый раз, во второй прошел дальше,
потом еще дальше и т.д. Да и забеги мне показались намного короче,
под всеми боссами есть костер. Второй Ниох вообще диаблойд, а не
солсятина, он изичный донельзя.
Gorezkrut — 23.04.2024 в 10:29
Пластмассовый охотник за трофеями
Crazybasil, А, ты из этих, понятно. И души у тебя казуальные
и ниохи казуальные и простые.
Рад, конечно, за тебя, ты молодец и всё такое, но не стоит равнять себя с новичком в жанре, не прошедшем в нём ни одной игры и которого, судя по его комментарию, пугает сам факт того что на один и тот же сегмент игры может потребоваться несколько попыток. Вы на разных уровнях. Реальный новичок в жанре охереет от ниоха, кучи механик которые предстоит освоить (причём реально предстоит, потому что игнор механик в ниохе делает игру стократ сложнее, чем игнор механик в тех же душах). И от того что ниох диаблойд, солсом он быть не перестаёт.
Рад, конечно, за тебя, ты молодец и всё такое, но не стоит равнять себя с новичком в жанре, не прошедшем в нём ни одной игры и которого, судя по его комментарию, пугает сам факт того что на один и тот же сегмент игры может потребоваться несколько попыток. Вы на разных уровнях. Реальный новичок в жанре охереет от ниоха, кучи механик которые предстоит освоить (причём реально предстоит, потому что игнор механик в ниохе делает игру стократ сложнее, чем игнор механик в тех же душах). И от того что ниох диаблойд, солсом он быть не перестаёт.
Crazybasil — 24.04.2024 в 16:51
Рядовой «Куча»
Я как раз-таки не из этих, и Души я терпеть не перевариваю. С этой
точки зрения и советую, потому что именно Ниох оказался для меня
идеальной входной точкой для крайне анскильного человека, ранее
тыкавшего Души и скипавшего их после туториального босса.
Ниох же поразил своим балансом и удобствами для игрока, по сравнению с Душами, и опыт, полученный в Ниохе, позволил-таки эти самые Души осилить. Не знаю, как объяснить короче. В Ниохе ты помираешь от недостатка скилла. В Душах - от переизбытка сложности.
Ниох же поразил своим балансом и удобствами для игрока, по сравнению с Душами, и опыт, полученный в Ниохе, позволил-таки эти самые Души осилить. Не знаю, как объяснить короче. В Ниохе ты помираешь от недостатка скилла. В Душах - от переизбытка сложности.
Gorezkrut — 25.04.2024 в 09:44
Пластмассовый охотник за трофеями
Crazybasil,

Баланс ниоха вопрос спорный (ваншоты от бомжей на первой же локации и даже с прокачкой и шмотом персонаж выдерживает всего пару ударов от боссов), а вот вопрос удобства даже спорным назвать нельзя - ниох страшно неудобная игра, своим интерфейсом способная довести до исступления и истерики. Там чёрт ногу сломит в менюшках, тысяч описаний всяких суффиксов на шмоте (многие из которых по их описаниям непонятно что делают, а даже если тебе кажется что тебе понятно что они делают, то есть вероятность что ты понял неправильно и они делают что-то другое), дереве навыков, и всего такого. Даже с опытом игры во фромовские сосалики, в ниохе было разбираться очень болезненно, а как это делать без гайдов я абсолютно не представляю.

Баланс ниоха вопрос спорный (ваншоты от бомжей на первой же локации и даже с прокачкой и шмотом персонаж выдерживает всего пару ударов от боссов), а вот вопрос удобства даже спорным назвать нельзя - ниох страшно неудобная игра, своим интерфейсом способная довести до исступления и истерики. Там чёрт ногу сломит в менюшках, тысяч описаний всяких суффиксов на шмоте (многие из которых по их описаниям непонятно что делают, а даже если тебе кажется что тебе понятно что они делают, то есть вероятность что ты понял неправильно и они делают что-то другое), дереве навыков, и всего такого. Даже с опытом игры во фромовские сосалики, в ниохе было разбираться очень болезненно, а как это делать без гайдов я абсолютно не представляю.
Crazybasil — 25.04.2024 в 11:00
Рядовой «Куча»
Ну, видимо сколько фломастеров, столько и мнений =) Повторюсь,
лично по моему мнению, мне Ниох был предельно прост и понятен,
включая его механики и системы. Не сказать, что Души были какими-то
непонятными, но, в отличие от Ниоха, там по боссам я гайды смотрел
всё равно, ибо СЛОЖНО. Ваншотов от бомжей тоже не ощущал,
ибо по традиции раскачивался через пылесос карты на предмет кодам.
Опять же, три пачки бомжей одолел, с четвертой затупил и лёг, во
второй раз там же не ляжешь уже ибо через раскачку постоянно
двигаешься вперед. Где-то можно на призраках пофармиться. На костре
под боссом можно нон-стоп полоску ульты фармить, если вдруг слил её
и лёг. Удобно было.