Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #468


Что-то в этот раз меня знатно перемкнуло, и потому решил нагнать крупнобюджетные и актуальные вещи. Если конкретно, то будут первые впечатления от Crimson Desert и обстоятельный разговор про 007 First Light. Погнали, что ли.

Для начала — по-быстрому накидаю мыслей о «Пустыне». По общему виду это фэнтези-экшен с открытым миром, в который авторы попытались накидать идеи из популярных игр последних лет. Каких? Всех. Тут и схватки на мечах, и стелс, и освобождение аванпостов, и лазанье по скалам с менеджментом стамины, и задачки с физикой, и готовка, и рыбалка, и еще целая куча всего. Получается странная вещь, где регулярно бодаешься с управлением и забываешь, что ты вообще можешь делать в этом мире. Но вместе с тем, как только нащупываешь свой стиль и инструменты, как забеги по землям становятся на редкость увлекательными. Например, открываешь магический хват и с его помощью начинаешь лазать по горам, а то и летать как Человек-паук. Или врываешься в лагерь бандитов и разносишь всех при помощи захватов и пинков. На момент написания почти добрался до середины сюжета, и пока по впечатлениям Crimson Desert – дикая, нескладная и перегруженная игра, в которой, как ни странно, интересно ковыряться и экспериментировать с многочисленными системами. Не уверен, что доберусь до финала, но посмотрим, как дело пойдет.

Ладно, пора поговорить про новые виртуальные приключения Джеймса Бонда, а конкретно — First Light. И напишу с порога: игра мне не понравилась вообще по всем направлениям, во многом из-за того, что это эталонный сборник болячек AAA-игр.
Геймплейно перед нами интерактивное кинцо и симулятор ходьбы с болтовней, который лишь иногда вспоминает о своих игровых корнях. То есть, основной массив наших занятий — топаем из точки А в точку Б и взаимодействуем с интерактивными точками. Иногда есть скромная вариативность, но обычно она сводится к выбору между двумя тропинками и не более того. И даже когда начинается геймплей, то это проходная «набивка»: либо стелс с кустами, либо кривые драки, либо шутер с укрытиями, который я бы назвал банальным и устаревшим еще десять лет назад. Причем баланс занятий неровный: 45 минут ходьбы и недостелса с поисками ключей, карточек и лабораторных халатов, а потом, так и быть, 10 минут экшена, ради которого и запускаешь игру про агента 007.
Сюжет не работает вообще на всех уровнях. То же соотношение «45/10» сильно бьет по темпу и гасит любое подобие импульса после зрелищной сцены. На эмоциональном уровне First Light пытается зацепить при помощи «одноклассников» Бонда, но мне они не запомнились, а вдобавок, может на интуитивном уровне, стало быстро понятно, что они — одноразовые сюжетные инструменты, которые после использования полетят в писательскую корзину. Смысл тогда привязываться? Глобальный сюжет тоже никуда не годится. Вообще, его главный лейтмотив - «благими намерениями выложена дорога в ад». Злодеи творят мрачные дела, но якобы затем, что однажды их усилия обернутся миром во всем мире. Да только их цель — очень мутная абстракция, которая не пойми как скажется на судьбе планеты. Как вариант, сравните это с Judgment, где злодеяния творились ради перспективы создания лекарства от болезни Альцгеймера. Вот тут четко понятно, что стоит на кону.
Наконец, перед нами характерный современный сюжет с героем, который знает лучше всех, как надо поступать.Бонд постоянно плюет на приказы, субординацию и протоколы, и просто ломится вперед, следуя за своей «чуйкой». И ведь сценаристы ему подыгрывают: каждый раз шпион-новичок оказывается прав. Из сюжета получается такая логика, что неважно, сколько приказов и законов нарушил, главное — в финале добился нужного результата. И это в шпионском боевике, где обычно мельчайшая деталь может стоить агенту жизни. Даже просто с точки зрения секретной службы подобный «шальной» элемент опасен. А если ему взбредет в голову насквозь ошибочная идея? Но нет, у героя надежная «крыша» в виде снисходительных сценаристов: Бонд с ухмылочкой идет напролом, везде преуспевает и не удосуживается хотя бы бронежилет нацепить (даже в финале). Хуже только загадочная девица Айзола, которая вся из себя исключительная, безупречная и настолько крутая, что МИ-6 со всеми своими ресурсами не может установить ее истинную личность.
Короче, 007 First Light лишний раз мне напомнила, что надо держаться подальше от AAA-игр. Они в большинстве своем безмерно затянутые, банальные в плане механик и плохо написанные. Ладно хоть бывают приятные исключения в виде Pragmata, которая в первую очередь игра (какой радикальный подход в нынешней индустрии!).

На днях я нашёл время для финальной миссии первого акта Heroes of Might & Magic: Olden Era – больше в сюжетной кампании пока ничего нет, поскольку игра пребывает в статусе платного бета-теста. Пройти финал мне удалось, к собственному удивлению, лишь с третьей попытки. Сейчас поясню, почему так сложилось.
Суть миссии: у вас с первого же хода есть отстроенный замок чернокнижников и соответствующий главный герой, а также необходимость пережить несколько волн приходящих из-за края карты врагов. Кроме того, игрок обладает персонажами ещё трёх других фракций (условные рыцари, эльфы и некроманты), которые могут собрать солидные армии благодаря множеству разбросанных по округе жилищ с подходящими им юнитами высоких уровней.
Предполагается, что всего волн врагов будет четыре, и если три начальные главный герой может отразить в одиночку, то для финальной ему понадобится поддержка. В первой попытке я чересчур далеко отвёл героев и тупо не успел вернуть защитников к замку, когда из-за края карты выскочил финальный враг. Я облажался.
Но ценный опыт был получен – я увидел, что у злодея огромная армия, и во второй попытке играл уже более дерзко и умело, чтобы выжать из карты каждую монетку и юнита. Вернуть в город вовремя я успел лишь главного героя, но ход битвы продемонстрировал мне, что всё в порядке – армия врага оказалась во много раз больше самых пессимистичных ожиданий, а поражение в бою – сюжетно обоснованным. Для завершения миссии мне осталось вывести трёх других героев с карты – спасти от нескончаемых орд демонических насекомых.
И я это сделал, но миссия не завершилась! Я пропускал ходы, но вражеские герои плодились и заполоняли карту. В итоге я выяснил с помощью Google, что условия миссии криво прописаны – на самом деле она завершается, если успеть вывести трёх второстепенных героев за карту ещё до финальной битвы главного защитника!
С третьей попытки я это сделал. Но попутно я понял ещё кое-что. Раз поражение неминуемо, то действия и войска второстепенных героев (на «нормальном» уровне сложности) не имеют особого значения. Ими можно почти не ходить! То есть от двух третей до трёх четвертой доступных действий в миссии не нужны. Значительная часть героев может провести почти всё время на одном месте, большая часть доступных войск и построек бесполезны! Какой-то феноменальный косяк геймдизайнеров…
Также я продолжаю играть в The Witcher 3: Wild Hunt. И к нему у меня тоже хватает вопросов. Например, почему Геральт отказывается телепортироваться в Велен и прётся туда пять дней на лошади, если уже знает о погоне Дикой Охоты за Цири? У него много лишних приёмных дочек? Я помню, что он терпеть не может телепорты. Но буквально через пару часов игры он уже охотно прыгает сквозь череду порталов в компании Киры Метц – причём это тоже основной сюжетный квест. Разработчиков ничего не смутило?!
Да и хвалёная локализация продолжает разочаровывать. Про голоса больше говорить не хочу, но диалоги с той же Кирой получились нескладными. Последующие фразы плохо стыкуются с предыдущими, Геральт принимает как будто необоснованные решения и меняет позицию на ровном месте. Я подозреваю, что дело в переводе, по которому редактор поленился пройти и превратить отдельные реплики (возможно, переведённые разными работниками) в цельный разговор. Ну либо же дело в оригинальном тексте хвалёного сценария.
Впрочем, не думайте, что всё плохо. Я не скучаю по The Witcher 3: Wild Hunt, когда в будни занят работой, и мне становится скучно при попытках провести в игре более двух часов подряд. Но в целом эта RPG мне однозначно нравится. Просто я ожидал от неё совсем иного уровня. Восхитительными там пока были лишь рассветы и закаты – свет и цвет потрясающие.
Я сейчас в процессе перепрохождения всех частей серии Silent Hill. После первой части, Origins и Shattered Memories настал черёд Silent Hill 2. Играл в HD-переиздание для PS3. Сначала прошёл в своё удовольствие, а затем понял, что так и не получил платину, сложность которой на сайте оценивается в 8,3 из 10. Я пытался взять её в 2014 и 2018 годах, но не смог и забросил это дело. А тут подумал: почему бы не попробовать снова? Долго штудировал всевозможные гайды и тренировал сложные моменты. И я сделал это! Получается, это моя самая сложная платина за всё время.
Спасибо всем, кто писал подсказки на сайте и выкладывал гайды в интернете. Оказалось, всё не так сложно, если потренировать сражения с боссами и грамотно выбрать точки сохранения. Задачу очень облегчают множитель патронов, возможность ставить игру на паузу и собачья концовка, позволяющая скипнуть двух финальных боссов. А вот периодически отключавшийся контроллер, наоборот, усложнял процесс.
Делал всё по видеогайду. Первый сегмент игры до забега в подвале больницы прошёл хорошо. Получил в совокупности около 150 единиц урона, обоих боссов одолел без повреждений. Второй этап тоже получился неплохим, почти без потерь здоровья. Сохранился перед сражением с Абстрактным Папой. Вот тут произошла интересная штука. У меня крайне редко выходило пройти этого босса чисто, а Эдди вообще никогда не удавалось одолеть без повреждений. Я уж молчу про лодку — там поймать свет выходило примерно один к трём. Делаешь всё одинаково, но иногда Джеймс перестаёт поворачивать в нужный момент, а иногда его сильно уводит в сторону.
В общем, всё шло не особо гладко, и я решил сделать тестовый забег финальной части игры. В итоге налажал буквально везде, где только можно: дважды получил от Абстрактного Папы, словил кучу урона от Эдди, включая два выстрела, да еще и на лодке ушёл правее света — пришлось корректировать курс и только потом плыть прямо. Вдобавок умудрился огрести и от монстров в отеле. Удивительно, но этого хватило, чтобы уложиться во все критерии! Заплыв на лодке занял 1 минуту и 17 секунд при лимите в 1:20. Это были интересные эмоции — гораздо более сильные, чем от получения простых платин.
В следующий раз напишу о своих впечатлениях от ремейка Silent Hill 2, в который ранее ещё не играл.
А какая у вас самая сложная платина?
собрали 57 695 из 300 000 рублей
93 комментария, 44 494 просмотра
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
Westbrook — 07.06.2026 в 08:08
Металлический охотник за трофеями
LinaFlower, что нам делать с этой информацией?
Karim — 06.06.2026 в 21:43
Платиновый охотник за трофеями


DEAD RESET (PS4&PS5)
Игру приобрел по советам людей с данного ресурса. Говорят ты любишь киноигры, попробуй, тебе понравится! И знаете что, они оказались правы.
Хирург Коул Мейсон, попавший в ужасающую смертельную петлю, был похищен и доставлен в комплекс, где его заставили прооперировать пациента, чтобы извлечь развивающийся паразитический ужас. А дальше трындец на трындеце. Проходя игру, я вспомнил множество ужастиков из 90х.
Нечто, Факультет. Гайвер, Похитители тел, Чужой в конце концов. Паразит в начале игры, и то с чем мы столкнёмся в конце, это разные весовые категории.
За сюжет ставлю твёрдую 5. Круто они завернули с петлёй, и нам нужно постоянно умирать, чтобы понять, как убить монстра или построить нормальные взаимоотношения с напарниками. И именно во время этих ситуаций, звучит смех, потому что он забавно умирает. То подскользнётся, то возьмёт гвоздомет и попытается убить монстра, а он не сунут в розетку, соответственно смерть.


Да и сам сюжет неплох, я не смотрел ни роликов, ни трейлеров по игре, потому сам не догадался, где дело происходит. Немного информации раскрывается о персонажах во время игры и именно в разные прохождения. Сначала у тебя к одному была неприязнь, но после момента, когда я перепроходил третий раз, персонаж для меня открылся с другой стороны и это приятно.
Геймплейно все, как у всех киноигр. Играем, смотрим кино и выбираем 2 варианта ответов, которые сложатся и дадут определённую концовку.
Всего их 4 и они довольно разнообразны.
Про графику смысла говорить нет, это кино.
Но снято все очень качественно, кроваво, мясисто, актёры играют убедительно.
Правда Монстр, слишком уж резиновый и смотрится довольно смешно, но это дань из 90х.
Присутствует русский язык, что приятно.


К минусам отнесу, невозможность переиграть сцены, чтоб увидеть тот или иной ответ. Игру приходится полностью проходить заново, и немного затянута середина. Слава Богу есть пропуск просмотренных сцен. Хвала небесам.
Платина здесь достаточно простая. Пройди игру, посмотри все концовки, умри всеми способами до первого пересейва, ну и варианты разные посмотри, а точнее сцены.
Сложность оценю в 2 балла.
Время 4 часа на каждую платину. Выбил на PS5, а после дал поиграть жене на PS4 и добил уже там вторую.
DEAD RESET это отличное интерактивное кино, которое играется на одном дыханье. Он смотрится будто фильм, причём очень качественный из категории B. Сюда бы бюджета побольше и сюжет с поворотами и цены бы ей не было. Но даже в таком виде я советую её опробовать.
8 из 10


The Wardrobe: Even Better Edition (PS4)
Данный квест меня радовал каждую локацию, потому что в нем просто сотня отсылок на ту или иную игру или кино. Тут вам и бензопила в ванной из Vice City, и маска из Crash Bandicoot, и Рик и Морти, и Ральф, который хочет спрыгнуть с дома и плакат разыскивается, на котором кукла Чакки, и черепашки-ниндзя в канализации и терминатор на свалке, чубакка из звездных войн, охотники за приведениями, матрица, пинкхэд, рыцарь скелет из MedEvil и...и...и... говорить можно бесконечно, это просто ходячая гик игра, где в каждой сцене ты в своей голове говоришь, я знаю откуда это, это из название фильма/игры. Причём есть даже древние экземпляры родом из 80х, которые поймут не все.


Сюжет тоже здесь достаточно отбитый. 2 друга пришли на пикник, один другого угощает сливой, не зная что у того аллергия. Он подыхает, а второй в страхе сбегает домой. По итогу тот что сдох возвращается к другу домой в гробу в образе скелета, но его нет на месте. Он будет следить за ним, стараясь не показываться на глаза, но скоро все будет на грани жизни и смерти. Чтоб его друг остался в живых, нам надо выйти на свет и заставить его раскаяться в случившемся.
И это будет достаточно интересное, невообразимое и смешное приключение.
Весело начинается уже с самого обучения, где ведущий извиняется перед нами, говоря что он был в другой игре и там втирал про обучение, потому сюда и опоздал. Скелет Скинни с ним же входит в перепалку и ты уже наблюдаешь с искрометными диалогами с шуточками и сарказмом.


Сам квест достаточно сложный, так как здесь просто тонна различных предметов, которые могут пригодиться, а могут и нет. С каждым предметом на экране можно повзаимодействать, он может описать его и опять же все с приколом. Локаций тоже достаточно много и поначалу ты совершенно не понимаешь что делать. Уже с начала игры перед тобой целый дом с подвалом, улица, канализация, подпольный бар и тебе нужно понять что делать, куда идти и с кем разговаривать. А уже после середины появляется уже карта, на которой десяток локаций и они все вам для чего-то будут нужны. Какая-то часть предметов может просто лежать у вас в кармане и по итогу вы ей вообще не воспользуйтесь.
Персонажи это вообще отдельная песня. У разрабов с фантазией полный порядок, персонажи суперколоритные и смешные. Кстати, некоторые предметы можно брать и не один раз, типа жвачки и стаканчики, также использовать не на один, и даже не на два различных предмета. Плюс можно совмещать их друг с другом в своём багаже.
Скажу честно, некоторые моменты игры я подглядывал, так как совершенно не понимал что делать, а это тормозило прохождение, соответственно и портило удовольствие.

Графика в игре просто шикарная и это все благодаря, как я уже говорил тонне деталей на экране. Кислотные краски, чёткие линии, забавные анимации выше всяких похвал. Также здесь есть забавные ролики, которые дольше 10 секунд не идут, но хорошо разбавляют движ. Странно то, что они в низком разрешении.
Звук с музыкой прям родом из 90х. Как-будто я это уже где-то слышал и вайб ловил я нехилый от отличной озвучки. Есть русские субтитры.
Для платины игру надо пройти 2 раза.
Первый раз вдумчиво и внимательно, потому что есть трофей, который требует от вас пройти игру, не пропуская диалоги, заставки и быстрого перехода на другую локацию плюс не использовать подсказки к игре и выделения предметов. Походу можете выполнить несколько ситуационных трофеев, либо оставить их на потом. Они несложные и делаются за 10 минут, главное сохраняться в начале каждого акта.
Второе прохождение должно быть быстрее, чем за 2 часа, что вполне выполнимо. Если бежать напролом и не тупить, у вас будет 30 минут в запасе.
Оценю сложность в 4 и время около 7-8 часов.
Самое прикольное то, что все трофеи у них с приколом. Найди битый пиксель на экране, попроси всратую игру от Atari про пришельца, взаимодействуй с обручальные кольцами, чтобы был конец игры нажать 15 раз на pio boя, засунуть белку в бетономешалку, на что мы услышим недовольства в свой адрес. Сам ты до этого не додумаешься, поэтому после первого прохождение потребуется гид по трофеям.
THE WARDROBE квест старой школы для новых игроков. Это будто музей воспоминаний, который активирует у вас клеточки детства и не только. В ней тебе получаешь удовольствие просто такая во все подряд, но все же стоило её сделать чуть проще, чуть современнее и логичнее, чтобы не лезть на посторонние сайты за помощью.
7 из 10
3 платины.
Не густо, да и времени играть нет. Много головных болей в жизненных делах.
Timtim — 07.06.2026 в 00:50
Металлический охотник за трофеями
ded_Ma3dai — 07.06.2026 в 01:46
Начинающий охотник за трофеями
YounG — 07.06.2026 в 13:39
PREMIUM
Karim, в феврале еще выходило кинцо Heart of the Forest.
Пока не играл
Karim — 07.06.2026 в 18:07
Платиновый охотник за трофеями
YounG, посмотрел трейлер, зацепило и добавил в вишлист.
TiR — 06.06.2026 в 21:50
Серебряный охотник за трофеями
Silver Pines демо.
Cтилизованная двухмерная метроидвания с атмосферой, идеями и фишками из Резидента, Сайлента и Алана. Слеплено на отлично, механики все работают.

Детектив в поисках некоего персонажа попадает в тихий городок, где попадаются редкие мутные персонажи и куча монстров. Монстров можно резать (оружие ближнего боя быстро ломается, можно чинить), стрелять или же просто пробегать, уворачиваясь вовремя на кнопку. В прицеле двигаться нельзя.

Ну и по классике - есть ограниченный инвентарь, сундук, смешение трав, талисманы.Из хоть каких-то новых фишек - на уровне находишь монетки, которые тратишь на телефонную будку для сохранения или же для покупки в вендинговом автомате. Часто сохраняться или же накопить на патроны, вот в чем вопрос.

Боевка довольно простая, но в случае чего огребаешь достаточно сильно, загадки в начале игры тоже нехитрые. Сюжет же пытается нагнать тумана, ну, надеюсь, не облажаются в итоге.
Предзаказа, так понимаю, не будет, куплю сразу на выходе.
Можно погладить котечку. Игра удалась.

Onimusha: Way of the Sword DEMO
А вот тут впечатления уже не очень. Сначала встречает коричневая графика со средними текстурками, а потом геймплей. Туториал говорит: тут есть такой удар, а вот тут такой, а вот еще усиленный и парирование, но по факту полчаса демки просто пробегаешь, непрерывно жмакая на
. Если бы не
Капком и Онимуша, прошел бы мимо, надеюсь, просто демка такая
тухлая.

Еще и русская озвучка полный отстой по сравнению с тем же резидентом. Мало того, переводили и читали явно не зная того, что творится на экране. Надо было играть на японском, может и впечатления были бы получше.
Из плюсов - довольно неплохой босс и ужимки главного героя.

Slitterhead
Вспомнил об игре и купил по скидкам, несмотря на не самые высокие оценки. Сюжетная японская дичь, берущая много идей и фишек из Сирены. Здесь и перепрохождение миссий для получения другого результата, перемещения во времени и даже параллельные миры.
Атмосферно это хоррор без хоррора. Тут у нас существа, могущие вселяться в людей и мимикрировать под них, геймплейно же слешер. Идешь до точки/стелсишь до точки/преследуешь противника до точки/выслеживаешь противника до точки, даешь противникам люлей, валишь босса, болтаешь между миссиями с персонажами. Повторять до конца игры.
Хеллрайзинг какой-то

Локаций мало, видов противников и боссов мало, постоянный репетатив. Но так как это не просто геймплейная фишка, а именно сюжетная, то на это не особо обращаешь внимание, особенно с учетом, что миссии довольно короткие - 10-30 минут.

Завязка мне, правда, не так чтобы сильно понравилась: фишка с амнезией ГГ, который затем все вспоминает, выдает некую леность сценаристов. Играем же за дух, который может аки в 3rd Birthday вселяться в людей. Но помимо обычных человечишков есть и Редкие со своими способностями и силами, и перед миссией лучше довольно аккуратно их выбирать. Местами не особо сбалансированно и сложность может скакать от легко до *** **** ***, какой мудак это придумал?
У боссов из жопы торчит тело управляемого им ранее человека, хе-хе.

Стратегий поведения тоже несколько - можно постоянно агрессивно переселяться между телами, нанося каждым по несколько ударов противнику, можно пытаться парировать (восстанавливая ману), а можно применять способности - от кровавого пулемета до минирования луж крови.

Парирование здесь более хитрое - нужно удерживать кнопку блока и потянуть стик джоя в сторону атаки противника, но не тогда, когда появился значок направления, а когда он готовится нанести удар. В награду помимо маны наполняется шкала замедления времени.

Понравилась фишка с лечением - на поле боя остаются лужи крови от противников, людей и самого героя и в определенном радусе ее можно втягивать в себя, отхиливаясь.

Графика хоть и простенькая, но знаменитый район трущоб Коулун отрисован детально и достоверно. Персонажи страшненькие (не монстры), и имеют пластиковые волосы, главные же герои отрисованы лучше и волосы у них нормальные.

Как итог - игра явно не для всех, но мне прямо вкатила, хоть и опять застрял на одном мутном боссе, который сначала накладывает на тебя низкое ХП, а потом спавнит монстров, а потом накладывает смерть окружающих человечков. Дать бы этому геймдизайнеру в морду.
Какая языкастая ляля!

Ах да, от игры сильные вайбы PS3 эры, от геймплейных решений до саунддизайна Ямаоки. Здесь еще и озвучки практически нет. Олдскул.

Cтилизованная двухмерная метроидвания с атмосферой, идеями и фишками из Резидента, Сайлента и Алана. Слеплено на отлично, механики все работают.

Детектив в поисках некоего персонажа попадает в тихий городок, где попадаются редкие мутные персонажи и куча монстров. Монстров можно резать (оружие ближнего боя быстро ломается, можно чинить), стрелять или же просто пробегать, уворачиваясь вовремя на кнопку. В прицеле двигаться нельзя.

Ну и по классике - есть ограниченный инвентарь, сундук, смешение трав, талисманы.Из хоть каких-то новых фишек - на уровне находишь монетки, которые тратишь на телефонную будку для сохранения или же для покупки в вендинговом автомате. Часто сохраняться или же накопить на патроны, вот в чем вопрос.

Боевка довольно простая, но в случае чего огребаешь достаточно сильно, загадки в начале игры тоже нехитрые. Сюжет же пытается нагнать тумана, ну, надеюсь, не облажаются в итоге.
Предзаказа, так понимаю, не будет, куплю сразу на выходе.
Можно погладить котечку. Игра удалась.

Onimusha: Way of the Sword DEMO
А вот тут впечатления уже не очень. Сначала встречает коричневая графика со средними текстурками, а потом геймплей. Туториал говорит: тут есть такой удар, а вот тут такой, а вот еще усиленный и парирование, но по факту полчаса демки просто пробегаешь, непрерывно жмакая на

Еще и русская озвучка полный отстой по сравнению с тем же резидентом. Мало того, переводили и читали явно не зная того, что творится на экране. Надо было играть на японском, может и впечатления были бы получше.
Из плюсов - довольно неплохой босс и ужимки главного героя.

Slitterhead
Вспомнил об игре и купил по скидкам, несмотря на не самые высокие оценки. Сюжетная японская дичь, берущая много идей и фишек из Сирены. Здесь и перепрохождение миссий для получения другого результата, перемещения во времени и даже параллельные миры.
Атмосферно это хоррор без хоррора. Тут у нас существа, могущие вселяться в людей и мимикрировать под них, геймплейно же слешер. Идешь до точки/стелсишь до точки/преследуешь противника до точки/выслеживаешь противника до точки, даешь противникам люлей, валишь босса, болтаешь между миссиями с персонажами. Повторять до конца игры.
Хеллрайзинг какой-то

Локаций мало, видов противников и боссов мало, постоянный репетатив. Но так как это не просто геймплейная фишка, а именно сюжетная, то на это не особо обращаешь внимание, особенно с учетом, что миссии довольно короткие - 10-30 минут.

Завязка мне, правда, не так чтобы сильно понравилась: фишка с амнезией ГГ, который затем все вспоминает, выдает некую леность сценаристов. Играем же за дух, который может аки в 3rd Birthday вселяться в людей. Но помимо обычных человечишков есть и Редкие со своими способностями и силами, и перед миссией лучше довольно аккуратно их выбирать. Местами не особо сбалансированно и сложность может скакать от легко до *** **** ***, какой мудак это придумал?
У боссов из жопы торчит тело управляемого им ранее человека, хе-хе.

Стратегий поведения тоже несколько - можно постоянно агрессивно переселяться между телами, нанося каждым по несколько ударов противнику, можно пытаться парировать (восстанавливая ману), а можно применять способности - от кровавого пулемета до минирования луж крови.

Парирование здесь более хитрое - нужно удерживать кнопку блока и потянуть стик джоя в сторону атаки противника, но не тогда, когда появился значок направления, а когда он готовится нанести удар. В награду помимо маны наполняется шкала замедления времени.

Понравилась фишка с лечением - на поле боя остаются лужи крови от противников, людей и самого героя и в определенном радусе ее можно втягивать в себя, отхиливаясь.

Графика хоть и простенькая, но знаменитый район трущоб Коулун отрисован детально и достоверно. Персонажи страшненькие (не монстры), и имеют пластиковые волосы, главные же герои отрисованы лучше и волосы у них нормальные.

Как итог - игра явно не для всех, но мне прямо вкатила, хоть и опять застрял на одном мутном боссе, который сначала накладывает на тебя низкое ХП, а потом спавнит монстров, а потом накладывает смерть окружающих человечков. Дать бы этому геймдизайнеру в морду.
Какая языкастая ляля!

Ах да, от игры сильные вайбы PS3 эры, от геймплейных решений до саунддизайна Ямаоки. Здесь еще и озвучки практически нет. Олдскул.

rune13 — 07.06.2026 в 00:50
] RESIDENT EVIL [
TiR — 07.06.2026 в 11:11
Серебряный охотник за трофеями
rune13, секретные трофы еще не смотрел, но 2 процента платин
теперь понятны
Starcardus — 07.06.2026 в 18:49
Бронзовый охотник за трофеями
TiR — 07.06.2026 в 20:37
Серебряный охотник за трофеями
Starcardus, не-не, я раскладку сменил на стандартную для
слешеров. А которая у них предлагается стандартной, я даже и не
помню, где такие встречал.
Crazybasil — 06.06.2026 в 22:02
Рядовой «Куча»
Всего два слова – Джеймс Бонд. Такие игры пропускать грешно,
абсолютные 12 из 10 на кончиках пальцев. Идеальный шпионский экшен,
сделанный практически без косяков, а когда их всё же подмечаешь, то
прощаешь уже через секунду, вдавливая тапку винтажного Астон
Мартина в пол или пытаясь раздобыть себе парашют прямо во время
свободного падения. Игра полна вау-моментов и флеминговских ружей,
которые оценит любой фанат Бондианы: если в начале длинного
геймплейного сегмента ты видишь два спорт-кара на парковке, то
можешь быть уверен, что уже через полчаса они пойдут в дело.
Появление в кадре Jaguar Type 00 и вовсе вызвало во мне детскую
радость, особенно учитывая окружающую обстановочку. Более того,
датчане великолепно угадали нужную продолжительность игры (она не
слишком короткая и не удручающе длинная) и дозировку геймплейных
моментов: есть и длинные боевые сегменты, сменяющиеся длинным
исследованием для отдыха, и короткие насыщенные перебивки. В кадре
всегда что-то происходит, а один из лучших Бондов современности
всегда это комментирует, иногда достаточно едко и со здравой долей
английского юмора. Более того, смело скажу, что это один из лучших
ориджинов героя на моей памяти. Бонд логично и последовательно
трансформируется из зелёного самовлюбленного юнца в не менее
самовлюбленного и ироничного агента, допуская при этом совершенно
детские ошибки, некоторые из которых ощутимо его тяготят. Актеры
отыгрывают на все 100 процентов. А женщины! Женщин много, и каждая
из них – прекрасна. Сюжетно могу разве что покритиковать слабоватых
злодеев, но я уверен, что основное блюдо подадут в сиквеле, а на
триквел припасён десерт. Всё же кого-то посерьёзнее новоиспечённый
007 просто не вывез бы. Карандашом в минусы запишу отсутствие
фоторежима, но его уже пообещали добавить. В итоге имеем не только
лучшую игру про агента 007 (оставьте уже старичка GoldenEye в
покое) и лучшую игру про шпионов в целом, но и одну из лучших игр
современности и очень жирного кандидата на игру года, уверен, что
несмотря на наличие титанического конкурента в обозримом будущем,
на парочку наград Бонд точно способен.

По анонсам с сельского аналога E3:

По анонсам с сельского аналога E3:
- Ace Combat 8: Wings of Theve выглядит абсолютно прекрасно, не могу дождаться.
- Marvel's Wolverine тоже в представлениях не нуждается, выглядит абсолютно шикарно.
- Until Dawn 2 дожидался своего часа довольно долго, несмотря на то, что недавний фильм жирно намекал на скорый анонс второй части. Интересно, как справятся со вселенной совершенно другие разработчики.
- God of War Laufey возьму хотя бы потому, что там женщина. Оригинальные игры про Кратоса мне никогда не нравились, перезапуск в итоге с горем пополам зашёл, хоть я с него и порядочно передушился.
- The Stuntman никто не заметил, а мне понравилось! Рад видеть, что серии дают ещё один шанс.
- Control Resonant возьму хотя бы потому, что это очередная дичь от финнов. Будет пылиться на полке в ожидании своего часа, может лет через 10-15 будет настроение на эту вселенную.
- The Blood of Dawnwalker возьму чисто на багаже Ведьмака, но из роликов мне совершенно не ясно, насколько это съедобное блюдо. Придется эту малину съесть немытой, главное не захавать клопа.
- Hot Wheels Infinite Rush это благодать. Разработчики взяли свой удачный Unleashed и насыпали щепотку открытого мира, выглядит вкусно.
- Stranger Than Heaven уже прочно в сердечке и без дополнительных презентаций. Видится мне, что это будет лебединая песня RGG Studios, и очередные 120 часов, проведенные с пользой.
- Resident Evil Code: Veronica был совершенно очевидным проектом в текущей системе CAPCOM, где ремейк очередного старья разрабатывается параллельно с новой частью, реюзая добрую половину ассетов. Вот бы, конечно, у японцев руки дошли до Dino Crisis.
- CLUTCH выглядит как гонка мечты и плевок в лицо Electronic Arts, даже легендарную M3 в трейлере нарядили в очень похожую ливрею.
- Stellar Blade: Blood Rain это главный сюрприз и главный восторг для меня. Надеюсь, что скоро еще немного костюмчиков для героини покажут, глаза погреть.
- Final Fantasy VII Revelation выглядит, как максимально эпичное завершение трилогии. Интересно, за какую классику Square Enix примется дальше? Мечты о ремейке Chrono Trigger никто не отменял.
- DLC к Monster Hunter Wilds, The Alters и Old Country – хорошо и очень вкусно, но как-то вот не хватает мне анонса расширения для Dragon's Dogma 2.
- Презентация XBOX, как всегда, максимально душная и отвратительная, но за P4 Revival и P6 – большое человеческое спасибо.
Raynor — 06.06.2026 в 22:21
Начинающий охотник за трофеями
Crazybasil, Аааа, опять кардинально противоположные мнения
тут и у редакции. А что делать мне, сомневающемуся??) Причём не
только ты её сильно хвалит.
Crazybasil — 06.06.2026 в 23:26
Рядовой «Куча»
Raynor, 3 миллиона проданных копий за неделю это абсолютно
заслуженный показатель, я так давно не кайфовал. Претензии товарища
из редакции мне абсолютно не понятны, ведь это буквально лучший
образец AAA-игры, который абсолютно всё делает правильно. Если бы
все AAA-проекты на выходе получались такими же восхитительными, то
мы бы жили в другом мире. Опять же, актерская игра просто на
высоте, Патрик Гибсон в этой роли великолепен, один из лучших
Бондов. Всецело поддерживаю его на назначение новым Бондом и в
фильмах.
R-m_Fenix — 07.06.2026 в 07:25
Бронзовый охотник за трофеями
Raynor, Если ждешь от First Light песочницы последних
Hitman, то тут такое в парочке миссий и в обрезанном варианте. Если
хочешь нового Uncharted, то тогда брать. Много клише конечно, но
они грамотно и уместно добавлены. Как я понял редакция судит не
через ту призму нового Бонда. Для меня один из главных претендентов
на игру года
Crazybasil — 07.06.2026 в 10:18
Рядовой «Куча»
R-m_Fenix, тут проблемка ожиданий, никто песочницу уровня
последних Hitman и не обещал. Я со второго или третьего ролика уже
ждал полноценный Анчартед, когда перестрелку перед самолетом
показали, я его и получил.
R-m_Fenix — 07.06.2026 в 11:56
Бронзовый охотник за трофеями
Crazybasil, Да. Я тоже не ждал четвертого сезона Hitman. Но
подсознательно по началу сравнивал, даже недоумевал, например когда
враг свалившийся с высоты и упавший на пиратский рынок полностью
был проигнорирован npc, но в эпизодах с врагами все конечно хорошо
детектиться. Потом получилось абстрагироваться и сейчас играю,
наслаждаюсь приключением
Crazybasil — 07.06.2026 в 12:12
Рядовой «Куча»
R-m_Fenix, кстати, вроде бы пиратская локация чуть ли не
единственная, где мирные NPC хотя бы чисто теоретически могут
заметить сброшенных/убитых врагов. Но там же буквально показывают,
что прострелить кому-то башку у всех на виду в этом местечке –
абсолютно нормальное дело, так что оно не шибко то и выбивается из
контекста. На других уровнях мирняк с врагами никак не
пересекается.
R-m_Fenix — 07.06.2026 в 12:42
Бронзовый охотник за трофеями
Crazybasil — 07.06.2026 в 12:51
Рядовой «Куча»
R-m_Fenix, и такие неписи на локации есть: женщина, у
которой ты криптокошелек тыришь, и мужик, который к контейнеру с
картинами приходит и обнаруживает гору трупов нашего изготовления.
Они и сюжетно там случайно оказались, и нервничают очень, и отвлечь
их можно тысячей разных способов, на которые местным уже наплевать.
Ибо у местных там вообще-то на всеобщее обозрение лидер шашкой
головы рубит, шо им еще один какой-то труп))
Mapache — 08.06.2026 в 11:52
Начинающий охотник за трофеями
Raynor, Прошел игру на одном дыхании
, да возможно
чутка дорого. Ценник мог бы быть 50$ максимум
, да возможно
чутка дорого. Ценник мог бы быть 50$ максимум
LinaFlower — 07.06.2026 в 19:47
Богиня Войны
Crazybasil, похоже кроме меня только ты одобряешь женскую
героиню в GoW.
Crazybasil — 08.06.2026 в 08:19
Рядовой «Куча»
LinaFlower, я всегда женщин одобряю, но не одобряю God of
War. У меня единственная надежда, что этот не будет таким же
раздутым и душным, как Рагнарёк.
LinaFlower — 08.06.2026 в 09:20
Богиня Войны
Crazybasil, тогда должна спросить про твоих любимых женских
персонажей в играх.
Crazybasil — 08.06.2026 в 10:10
Рядовой «Куча»
LinaFlower — 08.06.2026 в 14:34
Богиня Войны
Raynor — 06.06.2026 в 22:17
Начинающий охотник за трофеями
Forza Horizon 6

В игре наступила зима. А значит — новые сезонные задания и чемпионаты, которые я выполнил. Вообще, смена сезонов — это невероятная фишка во всей игровой индустрии, где смену сезонов не сюжетно, а по времени (раз в неделю) можно пересчитать по пальцам одной руки. Причём почти все проекты будут инди, собранными на коленке и с графикой «Денди». Возможно, есть крупные проекты, но я знаю только Форзу 4 и 5...
Зима выглядит шикарно: это не просто пара текстурок, а настоящие снегопады, и ВСЯ карта покрылась снегом, что влияет и на физику. В осеннем сезоне мир пожелтел и начались частые дожди. Учитывая, что Форза — самая красивая гонка на рынке, такого чисто эстетического удовольствия я не испытывал от игр очень давно. Я захожу просто покататься с удовольствием, но с серьёзным челленджем, заработать несколько машин и покайфовать от видов.

Трассы в игре всё-таки потрясающие. Они сложные, комплексные, особенно по бездорожью, но как же атмосферно на них влияет погода, будь то туман или дожди! Но главная ценность — это невероятно красивая карта в Японии, и многие трассы сделаны так, чтобы открывался просто невероятный вид. Скучные трассы можно пересчитать по пальцам одной руки, в остальном я кайфую каждую гонку. Так что слова о том, что Форза Хорайзон 6 — лучшая аркадная гонка пятилетки, — это просто факт.

Сообщество тоже очень важно. Они делают очень забавные и классные раскраски. Тюнингуют тачки так (а я скачиваю), что можно победить в тех гонках, где машина без тюнинга даже на 10-е место не позволяет рассчитывать. В этой игре рулит не рейтинг тачки, а её настройка. При рейтинге мощи 1 в 1 настроенная тачка может взять первое место вообще без напряга, а без настройки и последнее не по силам на той же трассе и рейтинге!
Но и трассы влияют! Особенно это чувствуется на чемпионатах, где все машины одинаковые: на одних гонках первое место гарантировано, а на других и 3-е зубами приходится выдирать с огромным трудом просто потому, что, например, стало мало поворотов или слишком большой кусок трассы проходит по асфальту. В общем, любовь к Форзе 6 у меня бесконечна, хотя, как я говорил, я пробовал все части, начиная с 3-й, и редко даже до 20 часов доигрывал. А тут уже под 70 — и ни капли не устал! Она как отдушина — зайти и понаслаждаться. В отличие от второй игры, где просто какое-то нон-стоп задротство...
Diablo 4

Итак, сюжетка DLC пройдена. Это, пожалуй, самый мрачный сюжет во всей серии, ещё и к тому же с возвращением легендарных персонажей и самым важным событием в мире Диабло за всё время! В DLC... Втором... Вы серьёзно? И да, главный босс мегаэпичен, но и неадекватно сложен, особенно в эхо-режиме ради того, чтобы открыть финальный ранг сезона...
И боже!! Какую же я глупость сделал, фармя ДО завершения игры. Фишка в том, что я прошёл тьму активностей и открыл почти все сложности до финала DLC. Так вот, после финала DLC открываются военные планы — постгейм-контент. И там ТЕ ЖЕ АКТИВНОСТИ, но надо пройти их цепочкой, и помимо наград глобально за цепочку у них есть ветки прокачки!!! И прокачка очень сильно их меняет, улучшает, дополняет. Новые враги, награды, сложности!
И, по сути, все те многие десятки пройденных активностей до финала не дали мне ни капли опыта для постгейм-контента, только сейчас я начал их улучшать. А прокачка оооооооочень медленная: уже к 4-му уровню из 7 на один уровень одной активности из многих её надо пройти почти 10!!! раз, и дальше будет только хуже! Сколько было потрачено времени впустую...
В остальном, как я и говорил, 4-я Диабло — лучшая Диабло, но такой она стала лишь ко второму DLC, так как сделали всё правильно, играть — одно удовольствие. Но всё ж фарм утомляет уже, но это вина глобального концепта. Мне по факту надо убить Мефисто на 10-й сложности из 12. И даже несмотря на то, что на 12-й я уверенно прохожу активности и убиваю обычных боссов, Мефисто убить пока нет ни одного шанса!! Он просто неадекватно сложный, и у него 3! фазы! Эхо Лилит на его фоне — просто мегаэлементарный босс!
Но, с другой стороны, задачи финального ранга делаются задним числом, а для завершения всего сезона надо выполнить 10 заданий из списка — очень долгих и сложных. Поэтому, по сути, мне некуда спешить. К тому времени, как их завершу, я стану в разы сильнее как минимум по урону и точно смогу добить босса!
Про 100% ачивок можно забыть. Я взял 200-й ранг Парагона, а есть ачивка на 300-й... Первые ранги я брал чуть ли не по 5 уровней за раз при больших книгах опыта, сейчас же они уже как капля в море... Что будет ближе к 300-му, даже думать не хочу... Но, как говорится, фармим. Почти 100 часов потрачено на игру и все DLC, я просто обязан добить этот сезон до конца. Благо уже относительно близко, а осталось ещё около трёх недель.
State of play
Разочарование. Причём не так, что «всё фигня, давай по новой». Но почему-то самые шикарно и впечатляюще выглядящие проекты — это соулслайки... Lords of the Fallen 2, Phantom Blade — я просто кайфовал от визуала. Да и Onimusha смотрится хорошо. Ну ладно, ещё Ill впечатлил с мощными ассоциациями с «Нечто».
Всё остальное же... Боже. Я даже не запомнил, что показали, кроме ещё двух игр. Росомаха... Вообще ноль интереса. Я когда-то любил комиксы, любил игры по ним. Но до чего же скатилась вся индустрия! От ярких, авторских проектов типа «Хранителей», «Тёмного рыцаря», «Люди Икс: Дни минувшего будущего», да даже режиссёрской версии «Лиги справедливости» — до всего того, что есть сейчас! Абсолютно соевые, стерильные, скучные. Пик визуала был в «Мстителях», и я считаю их вершиной классических комикс-муви. Всё, что было дальше, — это просто падение в бездну.
И Росомаха выглядит как абсолютно генерик-игра по комиксам. Ни ярких персонажей, ничего — одни лишь спецэффекты да литры кровищи, будто (или реально) это единственная фишка игры, что во мне вызывает ровно ноль интереса. Ну и сцена погони... Боже, сколько можно, я видел это в Uncharted, и там сделано было в разы круче и ярче. Да и ещё в куче игр, даже в гачах!!! Сейчас такие сцены во мне ничего, кроме уныния, не вызывают, так что брать не буду в принципе.
И Бог Войны... Боже... Кратос, что с тобой сделала Sony... Рецепт прост: берём некрасивую героиню, на которую всем плевать, заменяем Кратоса на неё, даём богов, которых знают только самые отъявленные фанаты мифологий мира. И желейный куб. Почему куб? Да потому что фанатики и так схавают, зачем мозг напрягать. Про обещанные 23 минуты геймплея посмеялся. Ну да, в принципе, кроме кинца наивно было ещё чего-то ждать.
Вообще, для меня «Бог войны» свернул куда-то не туда ещё в «Рагнарёке». Уж насколько я безумно обожаю первую часть этого переосмысления, настолько же ненавижу вторую, где Кратос превратился в вечно ноющую тряпку, на которую смотреть тошно. Да и игра скучнее стала намного, а геймплейно почти не выросла. Через силу добивал. ЭТО же недоразумение даже брать не буду, хоть оно 100 из 100 получит от фанатичных критиков. Проблема не в бюджете явно, выглядит всё «дорого-богато». Но зато нынешняя творческая импотенция студий Sony там просто расцвела по полной.
Summer Game Fest 2026
Лучше, но ненамного. Начали за здравие. Резиденту я безумно рад всегда. Даже если это худшая часть, которую я дропнул на середине. Просто калька двойки и тройки геймплейно, но во всём им уступающая. У неё вообще нет никакой фишки, зато очень затянутая. Но ремейк жду, так как только Capcom из чего угодно могут в ремейках сделать конфетку.
В остальном ни одна игра почти до самого конца не вызвала вау-эффекта. Ну, некоторые сойдут, может, потыкаю. Но вот Stellar Blade безумно порадовала. Первая часть шикарна! Чуть ли не единственный соулслайк с реально потрясающей постановкой и очень хорошим сюжетом! Кайфанул от неё и внешности героини по полной! И поэтому вторую часть жду очень сильно и куплю на старте не думая, а то первую по скидкам через год брал. Но игра на ранней стадии, а значит, релиз в 2028-м — это даже слишком оптимистично.
Ну и главная игра выставки, хоть и не с самым ярким трейлером, — Final Fantasy 7 Revelation. Наконец-то я дождался последней части игры, которая у меня без малейших сомнений в топ-3 лучших игр поколения PS5! Rebirth просто невероятен, ни одна игра мне таких эмоций не смогла подарить. Эти персонажи, сюжет, масштаб, ролики, визуал, музыка, геймплей — в ней идеально всё на недостижимом для большинства уровне. Кроме финала с этой убогой номуровщиной, он достал! Надеюсь, финал всей серии он не испоганит сюжетно. Но в остальном это всё равно будет невероятная игра на 100 часов, которую я пройду залпом, и «игра 2027 года» для меня по сути очевидна!
А теперь ждём последнюю конфу завтра — от Microsoft. Там всегда самые шикарные анонсы в последние годы, но, к сожалению, «беливы», которых ждать по 2 года. Но зато по итогу получаем топы игр жанра, как новая Форза. Сейчас же верю в Fable и новых Гирзов!
P.S. Предзаказал Стим контроллер 2, через пару недель у них будет. Посмотрим. Ещё и цену они до конца не знают, 20к+-. Если +, то идут нахрен, буду дальше ждать)

В игре наступила зима. А значит — новые сезонные задания и чемпионаты, которые я выполнил. Вообще, смена сезонов — это невероятная фишка во всей игровой индустрии, где смену сезонов не сюжетно, а по времени (раз в неделю) можно пересчитать по пальцам одной руки. Причём почти все проекты будут инди, собранными на коленке и с графикой «Денди». Возможно, есть крупные проекты, но я знаю только Форзу 4 и 5...
Зима выглядит шикарно: это не просто пара текстурок, а настоящие снегопады, и ВСЯ карта покрылась снегом, что влияет и на физику. В осеннем сезоне мир пожелтел и начались частые дожди. Учитывая, что Форза — самая красивая гонка на рынке, такого чисто эстетического удовольствия я не испытывал от игр очень давно. Я захожу просто покататься с удовольствием, но с серьёзным челленджем, заработать несколько машин и покайфовать от видов.

Трассы в игре всё-таки потрясающие. Они сложные, комплексные, особенно по бездорожью, но как же атмосферно на них влияет погода, будь то туман или дожди! Но главная ценность — это невероятно красивая карта в Японии, и многие трассы сделаны так, чтобы открывался просто невероятный вид. Скучные трассы можно пересчитать по пальцам одной руки, в остальном я кайфую каждую гонку. Так что слова о том, что Форза Хорайзон 6 — лучшая аркадная гонка пятилетки, — это просто факт.

Сообщество тоже очень важно. Они делают очень забавные и классные раскраски. Тюнингуют тачки так (а я скачиваю), что можно победить в тех гонках, где машина без тюнинга даже на 10-е место не позволяет рассчитывать. В этой игре рулит не рейтинг тачки, а её настройка. При рейтинге мощи 1 в 1 настроенная тачка может взять первое место вообще без напряга, а без настройки и последнее не по силам на той же трассе и рейтинге!
Но и трассы влияют! Особенно это чувствуется на чемпионатах, где все машины одинаковые: на одних гонках первое место гарантировано, а на других и 3-е зубами приходится выдирать с огромным трудом просто потому, что, например, стало мало поворотов или слишком большой кусок трассы проходит по асфальту. В общем, любовь к Форзе 6 у меня бесконечна, хотя, как я говорил, я пробовал все части, начиная с 3-й, и редко даже до 20 часов доигрывал. А тут уже под 70 — и ни капли не устал! Она как отдушина — зайти и понаслаждаться. В отличие от второй игры, где просто какое-то нон-стоп задротство...
Diablo 4

Итак, сюжетка DLC пройдена. Это, пожалуй, самый мрачный сюжет во всей серии, ещё и к тому же с возвращением легендарных персонажей и самым важным событием в мире Диабло за всё время! В DLC... Втором... Вы серьёзно? И да, главный босс мегаэпичен, но и неадекватно сложен, особенно в эхо-режиме ради того, чтобы открыть финальный ранг сезона...
И боже!! Какую же я глупость сделал, фармя ДО завершения игры. Фишка в том, что я прошёл тьму активностей и открыл почти все сложности до финала DLC. Так вот, после финала DLC открываются военные планы — постгейм-контент. И там ТЕ ЖЕ АКТИВНОСТИ, но надо пройти их цепочкой, и помимо наград глобально за цепочку у них есть ветки прокачки!!! И прокачка очень сильно их меняет, улучшает, дополняет. Новые враги, награды, сложности!
И, по сути, все те многие десятки пройденных активностей до финала не дали мне ни капли опыта для постгейм-контента, только сейчас я начал их улучшать. А прокачка оооооооочень медленная: уже к 4-му уровню из 7 на один уровень одной активности из многих её надо пройти почти 10!!! раз, и дальше будет только хуже! Сколько было потрачено времени впустую...
В остальном, как я и говорил, 4-я Диабло — лучшая Диабло, но такой она стала лишь ко второму DLC, так как сделали всё правильно, играть — одно удовольствие. Но всё ж фарм утомляет уже, но это вина глобального концепта. Мне по факту надо убить Мефисто на 10-й сложности из 12. И даже несмотря на то, что на 12-й я уверенно прохожу активности и убиваю обычных боссов, Мефисто убить пока нет ни одного шанса!! Он просто неадекватно сложный, и у него 3! фазы! Эхо Лилит на его фоне — просто мегаэлементарный босс!
Но, с другой стороны, задачи финального ранга делаются задним числом, а для завершения всего сезона надо выполнить 10 заданий из списка — очень долгих и сложных. Поэтому, по сути, мне некуда спешить. К тому времени, как их завершу, я стану в разы сильнее как минимум по урону и точно смогу добить босса!
Про 100% ачивок можно забыть. Я взял 200-й ранг Парагона, а есть ачивка на 300-й... Первые ранги я брал чуть ли не по 5 уровней за раз при больших книгах опыта, сейчас же они уже как капля в море... Что будет ближе к 300-му, даже думать не хочу... Но, как говорится, фармим. Почти 100 часов потрачено на игру и все DLC, я просто обязан добить этот сезон до конца. Благо уже относительно близко, а осталось ещё около трёх недель.
State of play
Разочарование. Причём не так, что «всё фигня, давай по новой». Но почему-то самые шикарно и впечатляюще выглядящие проекты — это соулслайки... Lords of the Fallen 2, Phantom Blade — я просто кайфовал от визуала. Да и Onimusha смотрится хорошо. Ну ладно, ещё Ill впечатлил с мощными ассоциациями с «Нечто».
Всё остальное же... Боже. Я даже не запомнил, что показали, кроме ещё двух игр. Росомаха... Вообще ноль интереса. Я когда-то любил комиксы, любил игры по ним. Но до чего же скатилась вся индустрия! От ярких, авторских проектов типа «Хранителей», «Тёмного рыцаря», «Люди Икс: Дни минувшего будущего», да даже режиссёрской версии «Лиги справедливости» — до всего того, что есть сейчас! Абсолютно соевые, стерильные, скучные. Пик визуала был в «Мстителях», и я считаю их вершиной классических комикс-муви. Всё, что было дальше, — это просто падение в бездну.
И Росомаха выглядит как абсолютно генерик-игра по комиксам. Ни ярких персонажей, ничего — одни лишь спецэффекты да литры кровищи, будто (или реально) это единственная фишка игры, что во мне вызывает ровно ноль интереса. Ну и сцена погони... Боже, сколько можно, я видел это в Uncharted, и там сделано было в разы круче и ярче. Да и ещё в куче игр, даже в гачах!!! Сейчас такие сцены во мне ничего, кроме уныния, не вызывают, так что брать не буду в принципе.
И Бог Войны... Боже... Кратос, что с тобой сделала Sony... Рецепт прост: берём некрасивую героиню, на которую всем плевать, заменяем Кратоса на неё, даём богов, которых знают только самые отъявленные фанаты мифологий мира. И желейный куб. Почему куб? Да потому что фанатики и так схавают, зачем мозг напрягать. Про обещанные 23 минуты геймплея посмеялся. Ну да, в принципе, кроме кинца наивно было ещё чего-то ждать.
Вообще, для меня «Бог войны» свернул куда-то не туда ещё в «Рагнарёке». Уж насколько я безумно обожаю первую часть этого переосмысления, настолько же ненавижу вторую, где Кратос превратился в вечно ноющую тряпку, на которую смотреть тошно. Да и игра скучнее стала намного, а геймплейно почти не выросла. Через силу добивал. ЭТО же недоразумение даже брать не буду, хоть оно 100 из 100 получит от фанатичных критиков. Проблема не в бюджете явно, выглядит всё «дорого-богато». Но зато нынешняя творческая импотенция студий Sony там просто расцвела по полной.
Summer Game Fest 2026
Лучше, но ненамного. Начали за здравие. Резиденту я безумно рад всегда. Даже если это худшая часть, которую я дропнул на середине. Просто калька двойки и тройки геймплейно, но во всём им уступающая. У неё вообще нет никакой фишки, зато очень затянутая. Но ремейк жду, так как только Capcom из чего угодно могут в ремейках сделать конфетку.
В остальном ни одна игра почти до самого конца не вызвала вау-эффекта. Ну, некоторые сойдут, может, потыкаю. Но вот Stellar Blade безумно порадовала. Первая часть шикарна! Чуть ли не единственный соулслайк с реально потрясающей постановкой и очень хорошим сюжетом! Кайфанул от неё и внешности героини по полной! И поэтому вторую часть жду очень сильно и куплю на старте не думая, а то первую по скидкам через год брал. Но игра на ранней стадии, а значит, релиз в 2028-м — это даже слишком оптимистично.
Ну и главная игра выставки, хоть и не с самым ярким трейлером, — Final Fantasy 7 Revelation. Наконец-то я дождался последней части игры, которая у меня без малейших сомнений в топ-3 лучших игр поколения PS5! Rebirth просто невероятен, ни одна игра мне таких эмоций не смогла подарить. Эти персонажи, сюжет, масштаб, ролики, визуал, музыка, геймплей — в ней идеально всё на недостижимом для большинства уровне. Кроме финала с этой убогой номуровщиной, он достал! Надеюсь, финал всей серии он не испоганит сюжетно. Но в остальном это всё равно будет невероятная игра на 100 часов, которую я пройду залпом, и «игра 2027 года» для меня по сути очевидна!
А теперь ждём последнюю конфу завтра — от Microsoft. Там всегда самые шикарные анонсы в последние годы, но, к сожалению, «беливы», которых ждать по 2 года. Но зато по итогу получаем топы игр жанра, как новая Форза. Сейчас же верю в Fable и новых Гирзов!
P.S. Предзаказал Стим контроллер 2, через пару недель у них будет. Посмотрим. Ещё и цену они до конца не знают, 20к+-. Если +, то идут нахрен, буду дальше ждать)
Udav_spb — 06.06.2026 в 23:03
Бронзовый охотник за трофеями
Raynor, меня уже две недели аукцион ФХ6 прет не меньше чем
сама игра.
Золотой браслет в кармане, сезоны закрываются быстро.
Теперь задача скупить весь автопарк, цена гаража оценивается примерно в 450млн.
Золотой браслет в кармане, сезоны закрываются быстро.
Теперь задача скупить весь автопарк, цена гаража оценивается примерно в 450млн.
Raynor — 06.06.2026 в 23:36
Начинающий охотник за трофеями
Udav_spb, Ну я за ваучер купил феррари за 70 лямов, уже
сократил до 380)) А так если дорогие тачки повезёт выкрутить в
гаче, то 90% машин стоят 10-200к, их скупить не проблема.
Udav_spb — 07.06.2026 в 00:28
Бронзовый охотник за трофеями
Raynor, в вилспинах не накрутить теперь много.
И фармить их нет никакого смысла.
И фармить их нет никакого смысла.
Raynor — 07.06.2026 в 12:24
Начинающий охотник за трофеями
Udav_spb, ну легендарные суперкары за миллионы всё равно
выкручиваются порой))
LinaFlower — 06.06.2026 в 23:08
Богиня Войны
Raynor, каждому свое.
Тебе Фэй не нравится, а мне Кратос.
Тебе Фэй не нравится, а мне Кратос.
Raynor — 06.06.2026 в 23:35
Начинающий охотник за трофеями
LinaFlower, Нынешний Кратос мне тоже не нравится! И тут
скорее вопрос "Кто такая Фэй?"))
LinaFlower — 07.06.2026 в 13:10
Богиня Войны
Raynor, старый ещё хуже. Я вообще чрезмерно жестокие или
мерзкие игры не люблю.
Хорошо что сейчас никто не догадается выпустить что-то вроде Manhunt.
Хорошо что сейчас никто не догадается выпустить что-то вроде Manhunt.
TiR — 07.06.2026 в 17:43
Серебряный охотник за трофеями
LinaFlower, вот тут обрадую - в анонсах есть ремастер Постал
2 + ВР версия. + ILL, конечно же.
maxx_kiss — 06.06.2026 в 23:58
Пластмассовый охотник за трофеями
LinaFlower, она вам настолько нравится, что анонс даже стал
поводом сменить фото профиля?)
LinaFlower — 07.06.2026 в 13:07
Богиня Войны
maxx_kiss, на фоне нынешних повесточных PoC персонажей она
нормально выглядит. Только что-то глаза в роликах какие
неестественные, Возможно она выпучила их от страха, а может и
разработчики - дураки, надеюсь подправят.
На "обложке" или на картинке, где с закрытыми глазами гораздо лучше выглядит.
Из игровых персонажей у меня в разное время на аватарке были Трисс, Джульетта из Лоллипопа, девочка из Destiny's Connect, эльфийка из Eternity : The Last Unicorn, ещё возможно была Елена Фишер. Бладрейн вроде не ставила. Сейчас Фэй поставила. Надеюсь что не зря я жду игру.
На "обложке" или на картинке, где с закрытыми глазами гораздо лучше выглядит.
Из игровых персонажей у меня в разное время на аватарке были Трисс, Джульетта из Лоллипопа, девочка из Destiny's Connect, эльфийка из Eternity : The Last Unicorn, ещё возможно была Елена Фишер. Бладрейн вроде не ставила. Сейчас Фэй поставила. Надеюсь что не зря я жду игру.
WINNIPOOH — 06.06.2026 в 23:45
Деревянный охотник за трофеями
Raynor, вот именно про это я и не дописал в прошлый раз, про
Диабло 4. Я самый большой парагон набил на Паладине-248, и где то к
220 я начал понимать, что с набором опыта начались проблемы😁. Там
если не ошибаюсь, 288 или 290 парагон-будет только половина от
300💪. Нужна конечно компания, в одну каску становится уж очень
скучно. Ща позырил редкость этого трофея, он состовляет 0,5%.
А дополнение конечно круть, прям жаль некоторых товарищей.
А дополнение конечно круть, прям жаль некоторых товарищей.
Raynor — 07.06.2026 в 00:11
Начинающий охотник за трофеями
WINNIPOOH, О боже... Да там и c компанией не весело столько
долбить уровни. В общем очередной клинически тупой трофей в играх,
из-за которых бить 100% нулевое желание.
WINNIPOOH — 07.06.2026 в 10:25
Деревянный охотник за трофеями
Raynor, ну в компании хоть как то общаешься, а в соло капец
ток долбишь до посинения. Отзыв читал на Реддите, чел выбил этот
троф и писал- ямы, ямы, ямы и еще раз ямы...пока кровь из глаз не
пойдёт, но ты их вытираешь и снова ямы😀. Там даже время высчитано,
которое стоит тратить на один заход, вроде в районе 2-3 минут, всё
что занимает более продолжительное время-лишние трудозатраты. Хотя
тут в дополнериях к трофею, чел писал что в подземелье у Уривара
можно за неск дней нафармить, но я не проверял, чото устал от игры
пока что и на вахту пора.
P.S. по поводу Россомахи, тоже самое впечатление, я ожидал что то взрослое мрачное с рейтингом +18, а тут какое то рафинированое шинкование для детей. Тот же ЧП, ну только с кровью.
P.P.S неожиданно анонсировали Until dawn 2, буду ждать👍
P.S. по поводу Россомахи, тоже самое впечатление, я ожидал что то взрослое мрачное с рейтингом +18, а тут какое то рафинированое шинкование для детей. Тот же ЧП, ну только с кровью.
P.P.S неожиданно анонсировали Until dawn 2, буду ждать👍
Raynor — 07.06.2026 в 12:25
Начинающий охотник за трофеями
WINNIPOOH, Да, кровь взрослым точно не делает произведение
никак. А по поводу ямы, почему яма? На ордах в разы быстрее у меня
уровни растут. Кста ща ещё годовщина и на 35% больше опыта капает.
WINNIPOOH — 07.06.2026 в 14:03
Деревянный охотник за трофеями
Raynor, ну чел то не сейчас отбил этот троф, сейчас может на
ордах больше дают🤔. Там просто высчитывали время и опыт, ну и
плюсом ты глифы прокачиваешь. Опять же вон была инфа про Уривара,
мож там можно побырику.

Ха, ща прочитал там инфу, на 100% закрыть нельзя, троф на открытие Сковоса, глючный. А я ещё думал какого хрена у меня он не открылся.

Ха, ща прочитал там инфу, на 100% закрыть нельзя, троф на открытие Сковоса, глючный. А я ещё думал какого хрена у меня он не открылся.
VeroK87 — 07.06.2026 в 12:48
Бумажный охотник за трофеями
WINNIPOOH, трофей редкий, потому как он с "глюком". Нужно
одним персонажем получить 300ур.т.е. 299 и апнуть 300 в игре.
Если у тебя в вечности персонажи будут к примеру 280 ур. И сезонного ты успеешь апнуть до 285.... По завершению сезона, в копилке будет 300ур. Трофей не выпадет. И придётся за один сезон качать 300ур.
Поэтому нужно следить, что б после сезона, у вечных был уровень ниже 300 и добивать одним персонажем.
Если у тебя в вечности персонажи будут к примеру 280 ур. И сезонного ты успеешь апнуть до 285.... По завершению сезона, в копилке будет 300ур. Трофей не выпадет. И придётся за один сезон качать 300ур.
Поэтому нужно следить, что б после сезона, у вечных был уровень ниже 300 и добивать одним персонажем.
Yokushiro — 06.06.2026 в 22:28
Руководитель группы "Консольщики Иваново"
На этой неделе Nintendo Switch 2 исполнился 1 год! О чем я, конечно
же, решил снять видео!
Приятного просмотра, более интересных событий у меня пока нет. Но ждите, ко мне едут довольно таки интересные обновы!
Приятного просмотра, более интересных событий у меня пока нет. Но ждите, ко мне едут довольно таки интересные обновы!
Timur-Day — 06.06.2026 в 23:03
PREMIUM
Всем привет!
Прошел
Endling. Одна из самых трогательных игр, которые я играл за
последнее время. Наверное в этом году эта игра запомнится больше
всего. Кто не играл, то я очень советую. Приятная, интересная и
главное поднимает очень важные темы взаимоотношений людей и мира
животных. Игра для меня 8/10.
Далее я решил посмотреть архивы и дожать недобитые платины, в которые еще жив сетевой режим. Начал с Just Cause 4. Игра поначалу радовала, до момента понимания, что продвижение по сюжету требует зачистки районов на карте и фарм хаоса (привет Мафии 3). Более того сюжет в какой-то момент перестал просто интересовать. Но что реально порадовало, так как это виды в игре: горы, тропики, океан, озера. Я просто садился на вертолет и летал с кайфом. Но в конце игра дала знатно прикурить: у меня баганул трофей на все трюки. Он просто не выпадал ни с онлайном, ни с оффлайном (называется "знай мое имя"). Чего я только не придумывал, я даже диск на ps4 купил, чтобы как-то еще раз попробовать выбить и даже по три раза эти трюки проходил. В итоге я решил проходить игру снова с нуля, удалил все сейвы, начал проходить пролог и бац этот трофей выпадает. Итого платина получена
и
игра удалена. Хотя честно говоря боевик прям клевый. Игре 5/10.
После я решил поиграть в Call of the sea. После мытарств с Just Cause мне нужна была спокойная игра. Скачал наобум, ничего про игру не знал, в итоге очень понравилась. Головоломки топчик (особенно про пианино мне взорвал мозг и пришлось идти в подсказки), музыка шикарна, отсылки к рассказам Лавкрафта очень классные. Как итог выбил платину
, но
без подсказок в Stratege не обошлось. Игра 7 из 10. Советую!
Сейчас в целях добить 1000G в Replaced (там патчем добавили препровождение глав), перепройти Battlefield 1, а также поиграть в первую GoW (да я в нее не играл вообще).
Alien Isolation 2 - очень жду. Главный анонс в этому год для меня.
В части самой сложной платины ( у меня их не много) - это Titanfall 2, там есть трофей про забег на время. Это трофей дал мне так прикурить, что самая запоминающаяся платина лично для меня.
Всем хороших игр и хорошей недели!
Прошел
Далее я решил посмотреть архивы и дожать недобитые платины, в которые еще жив сетевой режим. Начал с Just Cause 4. Игра поначалу радовала, до момента понимания, что продвижение по сюжету требует зачистки районов на карте и фарм хаоса (привет Мафии 3). Более того сюжет в какой-то момент перестал просто интересовать. Но что реально порадовало, так как это виды в игре: горы, тропики, океан, озера. Я просто садился на вертолет и летал с кайфом. Но в конце игра дала знатно прикурить: у меня баганул трофей на все трюки. Он просто не выпадал ни с онлайном, ни с оффлайном (называется "знай мое имя"). Чего я только не придумывал, я даже диск на ps4 купил, чтобы как-то еще раз попробовать выбить и даже по три раза эти трюки проходил. В итоге я решил проходить игру снова с нуля, удалил все сейвы, начал проходить пролог и бац этот трофей выпадает. Итого платина получена
После я решил поиграть в Call of the sea. После мытарств с Just Cause мне нужна была спокойная игра. Скачал наобум, ничего про игру не знал, в итоге очень понравилась. Головоломки топчик (особенно про пианино мне взорвал мозг и пришлось идти в подсказки), музыка шикарна, отсылки к рассказам Лавкрафта очень классные. Как итог выбил платину
Сейчас в целях добить 1000G в Replaced (там патчем добавили препровождение глав), перепройти Battlefield 1, а также поиграть в первую GoW (да я в нее не играл вообще).
Alien Isolation 2 - очень жду. Главный анонс в этому год для меня.
В части самой сложной платины ( у меня их не много) - это Titanfall 2, там есть трофей про забег на время. Это трофей дал мне так прикурить, что самая запоминающаяся платина лично для меня.
Всем хороших игр и хорошей недели!
VeroK87 — 07.06.2026 в 12:59
Бумажный охотник за трофеями
Timur-Day, Endling и Call of the sea добавлю в вишЛист. Ни
слышал про них, по хорошей скидке возьму.
Timur-Day — 07.06.2026 в 13:12
PREMIUM
VeroK87, call of the sea кстати сейчас в ps extra есть.
Такая бродилка с загадками и небольшим сюжетом. Если есть extra то
можно прям там забрать
VeroK87 — 07.06.2026 в 13:35
Бумажный охотник за трофеями
Timur-Day, у меня самая простая подписка. Из-за того что
часто по командировкам летаю, не вижу смысла переплачивать. То
добавят игру, то уберут игру....
AlexDi — 07.06.2026 в 20:02
Металлический охотник за трофеями
rune13 — 06.06.2026 в 23:52
] RESIDENT EVIL [
всем здрасти))
- 007 First Light.

Отличная игра, но ждал плаху как в хитманах что почти все челленджи надо будет делать,но в итоге ничего такого там особо нет. А без трофов мне лень все это перепроходить... не понятно зачем тут под 100 собирашек которые в принципе особо не отличаются от тех же еще 200 всяких предметов которые можно осмотреть или прочитать, собирательство не оч как то,ток отвлекает но да ладно эт чисто по трофам, а по самой игре нареканий нет (ps5 pro) кроме того что несколько раз висло намертво))
- Hades II

Боялся брать так как не понятно было на сколько разница с первой частью, на каком из дайджестов спрашивал как там с импактом и разницей с первой частью но никто не ответил. Теперь я сам отвечу тем кому в играх важен момент с импактом, отдачей, реакцией мобов на ваши удары и регистрация попаданий. Первая часть мне не зашла именно из за боевки потому-что импакта там ноль, бьешь врагов как будто просто в воздух машешь, никакого удовольствия лично у меня не вызвало, хоть визуал и греческая тема была интересна))

Так вот во второй части со всеми этими приколами всё впорядке, чувствуются удары, реакция мобов, камера и т.д. Залипательно, набегал 35 часов, но подустал немного, плаха конешн не оч приятная 100500 забегов... из минусов боги олимпа как то кринжово оч выглядят... в остальном всё понравилось.
- Апнул до пс5 версии Darksiders Warmastered Edition.

После пс4 версии в этой конешн получш, завезли русскую озвучку, фпс, четкость и фото режим. Но камера всё так же иногда дергается местами.


Особо ничего нового про игру не рассказать она древняя, можно лишь напомнить что под конец локация Башня с кучей порталов это то еще душнилово, троф на 100 миль на лошади всего за пару часов накатал, на пс3 не помню сколько надо было но явно больше, в подсказках пишут часа 4+ нужно, возможно из за большего фпс быстрее мили набрались...

Дальше думаю по всей серии Darksiders пройдусь,первую и вторую выбивал на пс3, вторая часть пс5 версия лежит, 3 я как то так и не поиграл нормально в своё время из за управления, а генезис поиграл и отложил)) 4 часть делают Gunfire games что прекрасно, надеюсь там че нить так же крутое будет.
update: чет досбор всего и вся задолбал в конце приличн...

- 007 First Light.

Отличная игра, но ждал плаху как в хитманах что почти все челленджи надо будет делать,но в итоге ничего такого там особо нет. А без трофов мне лень все это перепроходить... не понятно зачем тут под 100 собирашек которые в принципе особо не отличаются от тех же еще 200 всяких предметов которые можно осмотреть или прочитать, собирательство не оч как то,ток отвлекает но да ладно эт чисто по трофам, а по самой игре нареканий нет (ps5 pro) кроме того что несколько раз висло намертво))
- Hades II

Боялся брать так как не понятно было на сколько разница с первой частью, на каком из дайджестов спрашивал как там с импактом и разницей с первой частью но никто не ответил. Теперь я сам отвечу тем кому в играх важен момент с импактом, отдачей, реакцией мобов на ваши удары и регистрация попаданий. Первая часть мне не зашла именно из за боевки потому-что импакта там ноль, бьешь врагов как будто просто в воздух машешь, никакого удовольствия лично у меня не вызвало, хоть визуал и греческая тема была интересна))

Так вот во второй части со всеми этими приколами всё впорядке, чувствуются удары, реакция мобов, камера и т.д. Залипательно, набегал 35 часов, но подустал немного, плаха конешн не оч приятная 100500 забегов... из минусов боги олимпа как то кринжово оч выглядят... в остальном всё понравилось.
- Апнул до пс5 версии Darksiders Warmastered Edition.

После пс4 версии в этой конешн получш, завезли русскую озвучку, фпс, четкость и фото режим. Но камера всё так же иногда дергается местами.


Особо ничего нового про игру не рассказать она древняя, можно лишь напомнить что под конец локация Башня с кучей порталов это то еще душнилово, троф на 100 миль на лошади всего за пару часов накатал, на пс3 не помню сколько надо было но явно больше, в подсказках пишут часа 4+ нужно, возможно из за большего фпс быстрее мили набрались...

Дальше думаю по всей серии Darksiders пройдусь,первую и вторую выбивал на пс3, вторая часть пс5 версия лежит, 3 я как то так и не поиграл нормально в своё время из за управления, а генезис поиграл и отложил)) 4 часть делают Gunfire games что прекрасно, надеюсь там че нить так же крутое будет.
update: чет досбор всего и вся задолбал в конце приличн...

R-m_Fenix — 07.06.2026 в 07:29
Бронзовый охотник за трофеями
rune13, Помню в плашке Darksiders очень взбесил трофей, где
надо качать оружие до максимума и если меняешь не докачав, весь
прогресс сбрасывается. Много времени потратил на него
rune13 — 07.06.2026 в 09:05
] RESIDENT EVIL [
R-m_Fenix, да дофармливать опыт дичь, если основной меч
превратить в меч армагеддона до того как прокачать на полную, то
придется покупать и докачивать вторую косу, а если покупать эту
самую вторую косу то при этом весь прогресс первой косы улетает в
ноль. Сомневаюсь что это в пс5 версии исправили или вообще хоть что
то исправляли...
LinaFlower — 07.06.2026 в 13:23
Богиня Войны
R-m_Fenix, я в Darksiders забила на сбор предметов.
Первый раз всегда прохожу игры без гайдов, а потом не захотелось этим заниматься.
Прокачку оружия вроде на пауках недолго фармить. Но играла очень давно, могла позабыть.
Первый раз всегда прохожу игры без гайдов, а потом не захотелось этим заниматься.
Прокачку оружия вроде на пауках недолго фармить. Но играла очень давно, могла позабыть.
R-m_Fenix — 07.06.2026 в 13:59
Бронзовый охотник за трофеями
LinaFlower — 07.06.2026 в 15:58
Богиня Войны
R-m_Fenix, во второй там вообще очень много собирать.
Такое лучше строго по гайду сразу.
Такое лучше строго по гайду сразу.
x-vol — 07.06.2026 в 02:20
PREMIUM
Всем привет!
За неделю не получил ни одной ачивки, но поиграл в онлайн-режим Легенды Ghost of Yōtei и в онлайн матчи Tekken 8.
Режим Легенды примерно такой же, как и в первой части, но в новых локациях. Играется приятно, но прогресс идет не особо быстро. А учитывая, что собраться в онлайне с конкретными людьми не так просто, то боюсь, что так и не пройду его, как и Легенды в первой части.
В Теккен же вышел первый персонаж третьего сезона, поэтому зашел попробовать Kunimitsu ну и сыграть за основных персонажей. В третьем сезоне сбросили онлайн ранги, но соперники ищутся все еще плохо, хотя немного лучше, даже с учетом выхода нового персонажа. Анонс же нового персонажа Юдзиро Ханма особых эмоций пока не вызвал, так как с аниме Баки незнаком, но трейлер сделан круто (новости на сайте, к сожалению, об этом не было). А слухи про Тифу из FF7 не оправдались, она будет гостем Street Fighter 6.
Но больше хочется сказать про презентации, так как посмотрел онлайн две главные из них. Что мне понравилось в первую очередь – это просто минимальное количество игр сервисов. Видимо после всех провалов и критики, в индустрии все-таки что-то поняли. Что касается анонсов, презентации выдались действительно хорошими и плотными, впервые за долгое время. Есть реально много интересных проектов, но главное, что я выделил для себя:
State of Play
Summer Game Fest
Но глобально, по моему мнению, выставки удались, реально много крутых сингл проектов на разную аудиторию (чего только стоят Resident Evil и Silent Hill). И даже если это не мой жанр, то смотреть все равно было интересно. Как будто в старые добрые времена E3 попал. Ну а еще посмотрим, что покажет XBOX и инди сегмент.
За неделю не получил ни одной ачивки, но поиграл в онлайн-режим Легенды Ghost of Yōtei и в онлайн матчи Tekken 8.
Режим Легенды примерно такой же, как и в первой части, но в новых локациях. Играется приятно, но прогресс идет не особо быстро. А учитывая, что собраться в онлайне с конкретными людьми не так просто, то боюсь, что так и не пройду его, как и Легенды в первой части.
В Теккен же вышел первый персонаж третьего сезона, поэтому зашел попробовать Kunimitsu ну и сыграть за основных персонажей. В третьем сезоне сбросили онлайн ранги, но соперники ищутся все еще плохо, хотя немного лучше, даже с учетом выхода нового персонажа. Анонс же нового персонажа Юдзиро Ханма особых эмоций пока не вызвал, так как с аниме Баки незнаком, но трейлер сделан круто (новости на сайте, к сожалению, об этом не было). А слухи про Тифу из FF7 не оправдались, она будет гостем Street Fighter 6.
Но больше хочется сказать про презентации, так как посмотрел онлайн две главные из них. Что мне понравилось в первую очередь – это просто минимальное количество игр сервисов. Видимо после всех провалов и критики, в индустрии все-таки что-то поняли. Что касается анонсов, презентации выдались действительно хорошими и плотными, впервые за долгое время. Есть реально много интересных проектов, но главное, что я выделил для себя:
State of Play
- Marvel’s Wolverine. До этого были большие сомнения, но теперь хочется поиграть. Ну и наличие крови явный плюс.
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis. В оригинал не играл (только 2 и 3 части), в ремастер тоже. Но эту часть бы с удовольствие попробовал, как и ее продолжение.
- Control Resonant. Первая часть очень зашла, а эту жду еще больше, так как новый геймплей выглядит очень интересно.
- Until Dawn 2. Неожиданный анонс от другой студии. Выглядит странно, но учитывая, что Supermassive больше не смогли повторить своего успеха, то интересно посмотреть, что выйдет здесь.
- God of War Laufey. Боевая система очень понравилась, более динамичная и сделана ставка на жонглирование врагами. Но студии надо было быть смелее, отвязаться от франшизы GoW и сделать новую ip. А не искать объяснение всем странностям, которые мы еще увидим.
Summer Game Fest
- Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin. Показали только тизер, но теперь жду, так как игру забрали у THQ Nordic и отдали Platinum Games. А значит нас может ждать неплохой слешер.
- Gundam Rogue Orbit. Ни разу не фанат франшизы, но выглядело как слешер про мех, как минимум послежу.
- 1666: Amsterdam. Очередные выходцы из Ubisoft. Пока сложно сказать что-то конкретное, но атмосфера охоты на ведьм очень заинтересовала.
- Stellar Blade: Blood Rain. Одна из самых красивых игр презентации. Классная новая героиня и ее боевой стиль. Однозначно жду.
- Final Fantasy VII Revelation. Ну и анонс, ради которого презентации и смотрелись. Самый ожидаемый проект, и трейлеры просто огонь. Боевая система становится все круче, хотя я от нее в восторге еще с ремейка. Новые персонажи, саммоны, так еще и система костюмов (по сути профессий). Как бы теперь ее дождаться…
Но глобально, по моему мнению, выставки удались, реально много крутых сингл проектов на разную аудиторию (чего только стоят Resident Evil и Silent Hill). И даже если это не мой жанр, то смотреть все равно было интересно. Как будто в старые добрые времена E3 попал. Ну а еще посмотрим, что покажет XBOX и инди сегмент.
Raynor — 07.06.2026 в 09:19
Начинающий охотник за трофеями
x-vol, Сайлент хилл мне совершенно не нравится куда пошёл,
игру даж не думаю брать. Про Until Dawn и Томб райдер я забыл
упомянуть, но да, обе выглядят хорошо. Томб Райдер играю без
вариантов, а вот с Until тут есть вопросы, как минимум полная смена
студии разработчика. С другой стороны UD единственная хорошая игра
была от них, всё, что дальше, падение на дно.
Gilaruil — 07.06.2026 в 12:41
Охотник за постельными сценами
Raynor, глядя на последние игры супермассивов, я скорее даже
рад, что вторую until dawn делают другие люди)
ACE — 07.06.2026 в 06:41
Молчун
Прошло два года с моего последнего запуска Overwatch. Решил
вновь поиграть, раз уж десять лет исполнилось игре. Десять лет...
Не верится. Вроде вот только в бету играл. До овера в принципе в
многопользовательские игры не играл, а эта затянула на несколько
тысяч часов. В 20-м году стал подзабивать и запускал раз в месяц, в
два, в полгода. Сейчас решил заглянуть в честь десятилетия, но я
слишком стар и ленив для всех этих новых героев, так что залипаю в
аркаде в классическом режиме "overwatch образца 2020 года". Когда
его уберут, скорее всего, опять забью.
Onimusha: Way of the Sword Demo. Не играл ни в одну из частей. Был уверен, что игры из этой серии потихоньку выходили и известны только в узких кругах. Но как я вчера узнал, они были только на ps2 и дальше Capcom подзабила не серию.
За сюжет не шарю, надеюсь, чтобы въехать в эту часть, в предыдущие необязательно играть.
Демка вроде норм. Тут в основном обучение: встретил первых врагов, говорят как бить, встретил следующих, говорят как бить сильно, потом как ставить блок, как уклоняться, как делать контрзахват и т.д. Наконец, когда все движения изучил, натыкаешься на толпу из десятка врагов и вот уже становится интересно. Потом ещё бой с боссом, и демка кончается, не дали разгуляться. Враги прям очень пассивные в демке, в основном в блоке стоят, который с трёх ударов пробивается. Помнится, демка dmc5 тоже была с дохленькими врагами, а в основной игре уже бодрее. Думаю, с Онимушей будет также. Демка как минимум заинтересовала. Так что жду.
Onimusha: Way of the Sword Demo. Не играл ни в одну из частей. Был уверен, что игры из этой серии потихоньку выходили и известны только в узких кругах. Но как я вчера узнал, они были только на ps2 и дальше Capcom подзабила не серию.
За сюжет не шарю, надеюсь, чтобы въехать в эту часть, в предыдущие необязательно играть.
Демка вроде норм. Тут в основном обучение: встретил первых врагов, говорят как бить, встретил следующих, говорят как бить сильно, потом как ставить блок, как уклоняться, как делать контрзахват и т.д. Наконец, когда все движения изучил, натыкаешься на толпу из десятка врагов и вот уже становится интересно. Потом ещё бой с боссом, и демка кончается, не дали разгуляться. Враги прям очень пассивные в демке, в основном в блоке стоят, который с трёх ударов пробивается. Помнится, демка dmc5 тоже была с дохленькими врагами, а в основной игре уже бодрее. Думаю, с Онимушей будет также. Демка как минимум заинтересовала. Так что жду.
Raynor — 07.06.2026 в 09:21
Начинающий охотник за трофеями
ACE, Ты чё, эт серия легенда, Дарк соулс и ДМК тех времён.
Вся серия Нио мне больше всего как раз и напоминала Онимушу. Её
забросили Кэпком после аж 4 части, но Онимуши это ААА игры времён
ПС2. Особенно с Жаном Рено с демонами в Париже) А ещё авторы очень
любили Нобунагу в качестве главного босса)
Tonberry — 07.06.2026 в 08:54
Деревянный охотник за трофеями
А какая у вас самая сложная платина? Приветствую! Самая
сложная платина у меня - это Tony Hawk 1+2. Хотя в моей коллекции
имеются и Катерина(ваниллка с ПС 3),и ДМК 4 со всеми Ниндзя
Гайденами(даже на икс боксе закрывал все трофеи),но она прям
заставила попотеть. В ТХПС 3+4 поэтому пока не лезу

Gilaruil — 07.06.2026 в 12:44
Охотник за постельными сценами
Tonberry, rayman legends в версии пс вита из-за ачивки
получить платину в испытаниях. Игроков мало, нужно быть в то ли в
1% игроков, то ли в 10%. А там сидели, судя по результатам,
настоящие звери. Каким-то чудом выбил. Ни один соулс для меня даже
близко по сложности не лежал с этим платформером.
Tonberry — 08.06.2026 в 04:49
Деревянный охотник за трофеями
Gilaruil, ну Соулсы на самом деле не такие уж и сложные,если
честно. Тем более,что можно позвать по онлайну кого-либо. А
Рэйман,да) Помню,что там жесть какая-то была.
LinaFlower — 07.06.2026 в 13:31
Богиня Войны
Tonberry, вообще никаких сложных платин нет, я для этого
криворукая.
Я такие игры даже не пробую. Например в Batman Arkham City и Arkham Asylum проходила только сюжет и ещё что-то по мелочи. Трофеи на все умения Бэтмана и испытания выше предела моих скромных способностей.
Мой предел - платина в Evil West, у которого здесь по сложности стоит что-то в районе 6 из 10.
10 часов попыток (в сумме, за несколько дней с перерывами) на втором боссе - это наверное мой самый эпичный момент в играх.
Я такие игры даже не пробую. Например в Batman Arkham City и Arkham Asylum проходила только сюжет и ещё что-то по мелочи. Трофеи на все умения Бэтмана и испытания выше предела моих скромных способностей.
Мой предел - платина в Evil West, у которого здесь по сложности стоит что-то в районе 6 из 10.
10 часов попыток (в сумме, за несколько дней с перерывами) на втором боссе - это наверное мой самый эпичный момент в играх.
Tonberry — 08.06.2026 в 04:52
Деревянный охотник за трофеями
LinaFlower, у меня так вышло, что платины прямиком связаны с
играми,которые мне нравились либо теми играми,которые я в детстве
проходил. Поэтому и бил там платины)
SeriiMac — 08.06.2026 в 10:11
Бронзовый охотник за трофеями
Tonberry, попробуй выбей в Starwhal и не сойди с ума
давали в плюсе
такое)
А по рейтингу почему-то первая Towerfall Ascension, но я бы не сказал, там фана 3/4, и лишь что осталось - время и труд.
давали в плюсе
такое)А по рейтингу почему-то первая Towerfall Ascension, но я бы не сказал, там фана 3/4, и лишь что осталось - время и труд.
NaroNiggama — 08.06.2026 в 11:49
Пластмассовый охотник за трофеями
Tonberry, у меня тоже самое, тони хаук 1+2, до сих пор
вспоминаю уровень в школе как страшный сон. Помимо самой сложно эта
еще платина за которую я горжусь, прям превзошел самого себя) после
нее выделил бы якудза кивами 1 с гонкой-перестрелкой) так то я не
хардкорщик) Из соулсов только бладборн, но не скажу что он сложный
Tonberry — 09.06.2026 в 16:05
Деревянный охотник за трофеями
NaroNiggama, гонка в Кивами 1 просто атас,конечно. Я тоже
там плашку бил и это было больно.
rune13 — 07.06.2026 в 09:16
] RESIDENT EVIL [
- Resident Evil: Code Veronica - именно Европейская версия ps4
(battle mode - ад)
- Mortal Kombat vs. DC Universe (челленджи комбо пальцы стёр)
- War Mongrels (челленджи на время без гайдов , ютуб не алё)
- Ed-0: Zombie Uprising (режим на проход когда все миссии которые есть идут как одна на максимальной сложности)
p.s. еще Resident evil Revelation 2 на ps vita это ужс...
- Mortal Kombat vs. DC Universe (челленджи комбо пальцы стёр)
- War Mongrels (челленджи на время без гайдов , ютуб не алё)
- Ed-0: Zombie Uprising (режим на проход когда все миссии которые есть идут как одна на максимальной сложности)
p.s. еще Resident evil Revelation 2 на ps vita это ужс...
Tonberry — 07.06.2026 в 10:17
Деревянный охотник за трофеями
rune13, Привет,друг! В европейке Кода Вероники и правда
жесть? А в американке?
rune13 — 07.06.2026 в 10:34
] RESIDENT EVIL [
Tonberry, ога, там фпс меньше в европейке, и из за этого
заставки - двери когда открываются с переходом между локациями, они
дольше идут, а в батл мод это оч критично на грани потомучто
счетчик времени не останавливается на этих экранах с дверями. У
меня там за Клэр где Носферату босс в конце я смог успеть ток когда
до провала ранга оставалось 0.04 сек, я там днями сидел пытался
пройти, за Криса против Вероники пришлось там со всех видео + свои
какие то фичи совмещать чтобы успеть... В американке говорят с этим
проблем таких нет, я потом уже докупал через несколько лет
американскую версию но так и не запускал её.. При этом пс3 версия
(она без платины) была норм без этих приколов...
TiR — 07.06.2026 в 17:47
Серебряный охотник за трофеями
rune13, так и не выбил в европейке плашку, думал уж
американку покупать, но вспомнил, что у меня и так не во всех
резидентах плашка есть, что ерундой страдать.
rune13 — 08.06.2026 в 02:53
] RESIDENT EVIL [
TiR, Ну если RE:Verse выбит всегда можно все добить
остальные, я спустя лет 10 ток до 100% добил всё по резу что сразу
не стал выбивать, лучш б я это всё сразу делал на старте)) ну и
веронику конешн лучше американку, там без преувеличений жесть с
таймером)
Shark-hardcore — 07.06.2026 в 11:13
Helghan Hardcore Crew
@rune13, зачем ты мне об этом напомнил?!
- - - Добавлено - - -
В фильмах Бонд от Крейга уже был опытным агентом, который дорос до статуса "00".
А тут, очевидно, зеленый сопляк без 5 минут принятый в организацию со своим юношеским максимализмом и всезнайством.
- - - Добавлено - - -
В фильмах Бонд от Крейга уже был опытным агентом, который дорос до статуса "00".
А тут, очевидно, зеленый сопляк без 5 минут принятый в организацию со своим юношеским максимализмом и всезнайством.
Gilaruil — 07.06.2026 в 10:35
Охотник за постельными сценами
Дэниел Крейг был как раз тем Бондом, который плевал на правила и
субординацию. Странно ставить это же в претензию и игровому Бонду,
который очевидно оглядывается на фильмы.
Других не помню, смотрел пару фильмов и то давно, возможно, они были такими же.
Других не помню, смотрел пару фильмов и то давно, возможно, они были такими же.
xxxvandal — 07.06.2026 в 11:18
Пластмассовый охотник за трофеями
Всем trophy hunters привет )
Я вспоминаю о том, как я играл в Vampire Survivors на мобиле и это было круто . И тут я узнал что есть похожая игра : "Ball x Pit" это такой рогалик выживач + стратегия. По началу доступен только 1 герой чтобы открыть новых нужно чертеж найти , который может быть как новым сооружением или героем . Что касается боевой системы в забеге выпадают рандомные предметы которые комбинирует в новые путем слияния :Ветер + Огонь = Пекло и разнообразие огромное . Игра действительно удивляет когда открыл персонажа мыслителя , в он сам выбирает усилители или персонаж Радикал который играет полностью сам. Постепенно прокачиваешь и строишь город и это довольно интересно , абсолютно каждая постройка при улучшении меняет внешний вид . Кому понравился Vampire Survivors то Ball x Pit зайдет однозначно как влитой 10000000%.





Я вспоминаю о том, как я играл в Vampire Survivors на мобиле и это было круто . И тут я узнал что есть похожая игра : "Ball x Pit" это такой рогалик выживач + стратегия. По началу доступен только 1 герой чтобы открыть новых нужно чертеж найти , который может быть как новым сооружением или героем . Что касается боевой системы в забеге выпадают рандомные предметы которые комбинирует в новые путем слияния :Ветер + Огонь = Пекло и разнообразие огромное . Игра действительно удивляет когда открыл персонажа мыслителя , в он сам выбирает усилители или персонаж Радикал который играет полностью сам. Постепенно прокачиваешь и строишь город и это довольно интересно , абсолютно каждая постройка при улучшении меняет внешний вид . Кому понравился Vampire Survivors то Ball x Pit зайдет однозначно как влитой 10000000%.





Raynor — 07.06.2026 в 12:28
Начинающий охотник за трофеями
xxxvandal, Увы, нет. Я прошёл сурвайворс 100500 раз и выбил
все ачивы, Баллхпит часов за 5 потерял мой интерес в абсолютный
ноль. И проблема унылый баланс. Фарм фарм фарм. Скил очень мало что
значит, зато рандом на мячи влияет в разы сильней, но всё равно без
глобальной прокачки не выиграть уровни и приходится по 100500 раз
их переигрывать, что утомило безумно и я дропнул задолго до конца.
Bomzhara — 08.06.2026 в 15:38
Пластмассовый охотник за трофеями
xxxvandal, вот Vampire Survivors не сказать что прям зашёл,
наиграл больше 10 часов и больше не хочется. А вот Ball x Pit точно
поиграю, правда не знаю когда время найду.
VeroK87 — 07.06.2026 в 13:32
Бумажный охотник за трофеями
Всем добра мира и позитива.
Три недели не "заглядывал" на огонёк. Как вернулся с работы, то загулял, то заб***л.... то дела.....
Из игрового.... Добил
в
Stellar Blade.
Хорошая, интересная игра. Но боевка по мне нагруженая сильно. В начале это бесит. А по мере прокачки, мобы да и босы очень легко разбираются. Новая игра + не понятно зачем. Пробежал сюжетку, поубивал снова одних и тех же боссов. Три концовки не понял зачем. Две ясно, ты либо за объединение, либо против. А вот концовка которая зависит от "не 100% дружбы".... Ну лишняя. Ладно бы там бой, смерть из-за того что нет доверия Г.Г. К примеру атака в момент слияния.... Не понятно.
В Rise of the Tomb Raider были пару попыток сделать "Совместную выносливость".... но сервер упорно дисконектит. Обидно. На днях закрою "Выносливость" и удалю игру. Печально.
С другом погрузились в семейный дела в новом dlc Diablo IV...
Попытки помирить отца и дочь, закончились смертью обоих.
Дополнение понравилось. 151 ур Паладин. VI уровень истязания, пока.... У вечных 273 ур.... Нужно Паладина до 250-260 качнуть до конца сезона. Потом уже 300ый уровень добивать кем то из Вечных.
Пы.Сы.: Насчёт самой сложной платины.... Из того что очень запомнилось и первое что на ум пришло - это Magicka 2. И трофей в Zombie Army 4, из dlc, пройти на уровне Кашмар. И так как проходили этот уровень с другом, в момент когда трофей работал не правильно или вообще не работал, это был действительно кошмар. Так как после прохождения, он не выпал. Мы потом решили последние уровни переиграть, так же трофей не желал выпадать. Было очень обидно, честно все отбегать, и тишина в награду. Но через пару месяцев, после какого-то патча, зайдя в игру, в меню выпал долгожданный трофей.
Всем хороших игр, интересных платит. И берегите здоровье с молоду
Три недели не "заглядывал" на огонёк. Как вернулся с работы, то загулял, то заб***л.... то дела.....
Из игрового.... Добил
Хорошая, интересная игра. Но боевка по мне нагруженая сильно. В начале это бесит. А по мере прокачки, мобы да и босы очень легко разбираются. Новая игра + не понятно зачем. Пробежал сюжетку, поубивал снова одних и тех же боссов. Три концовки не понял зачем. Две ясно, ты либо за объединение, либо против. А вот концовка которая зависит от "не 100% дружбы".... Ну лишняя. Ладно бы там бой, смерть из-за того что нет доверия Г.Г. К примеру атака в момент слияния.... Не понятно.
В Rise of the Tomb Raider были пару попыток сделать "Совместную выносливость".... но сервер упорно дисконектит. Обидно. На днях закрою "Выносливость" и удалю игру. Печально.
С другом погрузились в семейный дела в новом dlc Diablo IV...
Попытки помирить отца и дочь, закончились смертью обоих.
Дополнение понравилось. 151 ур Паладин. VI уровень истязания, пока.... У вечных 273 ур.... Нужно Паладина до 250-260 качнуть до конца сезона. Потом уже 300ый уровень добивать кем то из Вечных.
Пы.Сы.: Насчёт самой сложной платины.... Из того что очень запомнилось и первое что на ум пришло - это Magicka 2. И трофей в Zombie Army 4, из dlc, пройти на уровне Кашмар. И так как проходили этот уровень с другом, в момент когда трофей работал не правильно или вообще не работал, это был действительно кошмар. Так как после прохождения, он не выпал. Мы потом решили последние уровни переиграть, так же трофей не желал выпадать. Было очень обидно, честно все отбегать, и тишина в награду. Но через пару месяцев, после какого-то патча, зайдя в игру, в меню выпал долгожданный трофей.
Всем хороших игр, интересных платит. И берегите здоровье с молоду

kagekiyo — 07.06.2026 в 16:44
Серебряный охотник за трофеями
Всё-таки добил сюжет Death Stranding 2. В соло, без мультиплеера,
как и с первой частью было.
В целом, конечно, мне игра очень даже понравилась. Один из немногих современных проектов, который затянул, и держал до самого конца. Хотя игра вообще не для всех. Интересно ещё и то, что в ней, с одной стороны, появилось много новых возможностей, а с другой, для прохождения, хватает ещё меньшего арсенала, чем в 1 части. Я уже готовился с середины игры создавать сеть тросов, чтобы залетать в труднодоступные места, но это тупо не понадобилось. Байк и внедорожник заезжают почти куда угодно, причём, как я понимаю, изначально так и задумано. Довольно большой участок дороги я таки построил, и он был весьма полезен в некоторых заданиях, но тем не менее.
Забавная история и с пожарами. За все десятки часов, что я наиграл в игру, я их видел 3 раза. Один раз вообще опциональный был... Это странно, данной механике как будто не дали раскрыться.
Экшен, вроде, чуть повеселее стал, но Сэм всё же не приспособлен под такой геймплей. Он умеет стрелять, прятаться и как-то драться, но ему не достаёт маневренности. Это особенно заметно на боссах, которые его почти не атакуют (может, конечно, я не ту сложность выбрал). Да и в целом, большинство боссов здесь - это просто большие монстры с уязвимыми точками, которые надо отстрелить.
Кстати, о стрельбе. Она и в 1 части не была сложной, но я тогда ещё сильнее упрощал себе жизнь, при перестрелках переключаясь на клавомышь. Здесь же добавили нативную поддержку контроллеров Сони (и всего, что совместимо с их протоколами), и прицеливание гироскопом тоже завезли. Ну и тут можно отключать вообще любые аим-ассисты, и навешивать хэдшоты самым естественным образом. Стрельба тут не только простая, но ещё и очень удобная.
Атмосфера тут на уровне, но Кодзима временами уходит в откровенную шизу, добавляя песни и танцы прямо в важные сюжетные катсцены.
Сюжет стал более понятным, но также и более предсказуемым. За происходящим, конечно, следить интересно, но многие вещи читаются очень легко, а некоторые просто не особо работают. Ну или я просто чего-то не понял. Временами, игра также наваливает и повестки, но хоть не тычет ею в лицо всё время.
Отличной музыки в игре много, довольно большая её часть сразу отправилась ко мне в плейлист.
Ну и графика, как я уже сказал, на уровне. Во время катсцен, детализация вообще выкручивается на максимум, но и в геймплее, игра выдаёт очень фотореалистичную картинку. Особенно мне понравились горы, ну и тот самый пляж. Накинуть на это фильтры камеры, как в Bodycam и Unrecord, и можно будет довольно успешно обманывать мозг игрока. Также и художники не подкачали, многие постановочные кадры выглядят очень эффектно.
Короче, игре от меня однозначно лайк. Первую часть Кодзима перехайпил. Это ещё уметь надо, так разогревать аудиторию на новый IP. Но со второй частью уже так не прокатило. Все уже знали, что это игра... Не для всех, и продолжение уже покупали только те, кому понравилась 1 часть. Оттого у игры ни бешеного хайпа не было, ни бешеных продаж. Что ж, надеюсь, Кодзима ещё выдаст нам что-нибудь новое и интересное. Идеально было бы, если бы он объединился с каким-нибудь Миядзаки, и тот бы сделал для их общей игры нормальный экшен.
В целом, конечно, мне игра очень даже понравилась. Один из немногих современных проектов, который затянул, и держал до самого конца. Хотя игра вообще не для всех. Интересно ещё и то, что в ней, с одной стороны, появилось много новых возможностей, а с другой, для прохождения, хватает ещё меньшего арсенала, чем в 1 части. Я уже готовился с середины игры создавать сеть тросов, чтобы залетать в труднодоступные места, но это тупо не понадобилось. Байк и внедорожник заезжают почти куда угодно, причём, как я понимаю, изначально так и задумано. Довольно большой участок дороги я таки построил, и он был весьма полезен в некоторых заданиях, но тем не менее.
Забавная история и с пожарами. За все десятки часов, что я наиграл в игру, я их видел 3 раза. Один раз вообще опциональный был... Это странно, данной механике как будто не дали раскрыться.
Экшен, вроде, чуть повеселее стал, но Сэм всё же не приспособлен под такой геймплей. Он умеет стрелять, прятаться и как-то драться, но ему не достаёт маневренности. Это особенно заметно на боссах, которые его почти не атакуют (может, конечно, я не ту сложность выбрал). Да и в целом, большинство боссов здесь - это просто большие монстры с уязвимыми точками, которые надо отстрелить.
Кстати, о стрельбе. Она и в 1 части не была сложной, но я тогда ещё сильнее упрощал себе жизнь, при перестрелках переключаясь на клавомышь. Здесь же добавили нативную поддержку контроллеров Сони (и всего, что совместимо с их протоколами), и прицеливание гироскопом тоже завезли. Ну и тут можно отключать вообще любые аим-ассисты, и навешивать хэдшоты самым естественным образом. Стрельба тут не только простая, но ещё и очень удобная.
Атмосфера тут на уровне, но Кодзима временами уходит в откровенную шизу, добавляя песни и танцы прямо в важные сюжетные катсцены.
Сюжет стал более понятным, но также и более предсказуемым. За происходящим, конечно, следить интересно, но многие вещи читаются очень легко, а некоторые просто не особо работают. Ну или я просто чего-то не понял. Временами, игра также наваливает и повестки, но хоть не тычет ею в лицо всё время.
Отличной музыки в игре много, довольно большая её часть сразу отправилась ко мне в плейлист.
Ну и графика, как я уже сказал, на уровне. Во время катсцен, детализация вообще выкручивается на максимум, но и в геймплее, игра выдаёт очень фотореалистичную картинку. Особенно мне понравились горы, ну и тот самый пляж. Накинуть на это фильтры камеры, как в Bodycam и Unrecord, и можно будет довольно успешно обманывать мозг игрока. Также и художники не подкачали, многие постановочные кадры выглядят очень эффектно.
Короче, игре от меня однозначно лайк. Первую часть Кодзима перехайпил. Это ещё уметь надо, так разогревать аудиторию на новый IP. Но со второй частью уже так не прокатило. Все уже знали, что это игра... Не для всех, и продолжение уже покупали только те, кому понравилась 1 часть. Оттого у игры ни бешеного хайпа не было, ни бешеных продаж. Что ж, надеюсь, Кодзима ещё выдаст нам что-нибудь новое и интересное. Идеально было бы, если бы он объединился с каким-нибудь Миядзаки, и тот бы сделал для их общей игры нормальный экшен.
zloiqwebeck — 07.06.2026 в 18:28
Таллиевый охотник за трофеями
Всем здравствуйте.
ninja gaiden sigma
После прохождения на нормале не понял игру, вроде сражаться весело, но как то легко что ли, да и как то углубляться не стал, затыкал всех и игра закончилась.
???
Мда, и это знаменитый ниндзя гайден и начал сложность хард. На этом прохождение "затыкать" уже не получается и началась игра. Начал пробовать/осваивать разные приемы и комбинации, некоторые из которых требуют ловкости и скорости реакции. Интересно, что при рандомном нажатии кнопок, хаотичном беге по локациям и спаме одного приёма справляться с врагами удавалось лучше, чем при осознанных действиях. К концу же прохождения ситуация выправилась, начало больше получаться и бои стали действительно увлекательными. На этом же прохождении начал пробовать весь арсенал оружия ниндзя, и тут, как по мне не совсем удачно в игре это сделано. Дело в том, что многие виды оружия появляются после середины игры, а то и позже и к этому моменту менять свою первую "дубину" на другую не очень то хочется, и надобности как будто нет. По итогу закончил хард и начал верихард.
!!!
Тут началось, у меня похоже стало лучше получаться, бои стали гораздо интереснее, разные приёмы, прыжки, броски, ультимейты все начало складываться, но ловкость пальцев все равно нужно повышать, иногда не получается что задумал и сразу получаешь урон в 2/3 полоски здоровья. Ещё появилась одержимость, в любую свободную минуту бегу в ниндзя гайден, скорее получить по лицу или наоборот. Сейчас в 9 главе , что удивило, получил три ранга мастера подряд в ходе прохождения, до этого лишь одной главе на харде дали мастера.
В игре так же присутствует современная лгбт повестка, ну по крайней мере костюмчик у ниндзя сомнительный что ли

Какая у вас самая сложная платина?
У меня не платины, а некоторые трофеи сложные были
В допах НФС 2015, в 40 гонках/дрифтах нужно превзойти очень быстрое время
В дмк5 пройти уровни без урона на высокой сложности
Во фростпанке пройти сценарий "падение винтерхоума" на сложности выживания, где любая ошибка и начинаем заново
В НХЛ19 сложнейший трофей за первое место в первом дивизионе, мой рекорд 7-2-1 (победы-поражения-ничья), пришлось чуть обмануть/бустить
В Wolfenstein 2 трофей пройти игру с одной жизнью
В зомбях call of duty infinite warfare три пасхалки в соло делал и это тоже было очень сложно
Трудно выбрать одну самую сложную, разные уж очень игры.
Если брать жанры, то определённо 2д/3д платформеры сложнейшие для меня,со времён денди/сёги их позабыл, но с появлением детей вернулся и больно, а вот сыновьям легче даются.
ninja gaiden sigma
После прохождения на нормале не понял игру, вроде сражаться весело, но как то легко что ли, да и как то углубляться не стал, затыкал всех и игра закончилась.
???
Мда, и это знаменитый ниндзя гайден и начал сложность хард. На этом прохождение "затыкать" уже не получается и началась игра. Начал пробовать/осваивать разные приемы и комбинации, некоторые из которых требуют ловкости и скорости реакции. Интересно, что при рандомном нажатии кнопок, хаотичном беге по локациям и спаме одного приёма справляться с врагами удавалось лучше, чем при осознанных действиях. К концу же прохождения ситуация выправилась, начало больше получаться и бои стали действительно увлекательными. На этом же прохождении начал пробовать весь арсенал оружия ниндзя, и тут, как по мне не совсем удачно в игре это сделано. Дело в том, что многие виды оружия появляются после середины игры, а то и позже и к этому моменту менять свою первую "дубину" на другую не очень то хочется, и надобности как будто нет. По итогу закончил хард и начал верихард.
!!!
Тут началось, у меня похоже стало лучше получаться, бои стали гораздо интереснее, разные приёмы, прыжки, броски, ультимейты все начало складываться, но ловкость пальцев все равно нужно повышать, иногда не получается что задумал и сразу получаешь урон в 2/3 полоски здоровья. Ещё появилась одержимость, в любую свободную минуту бегу в ниндзя гайден, скорее получить по лицу или наоборот. Сейчас в 9 главе , что удивило, получил три ранга мастера подряд в ходе прохождения, до этого лишь одной главе на харде дали мастера.
В игре так же присутствует современная лгбт повестка, ну по крайней мере костюмчик у ниндзя сомнительный что ли

Какая у вас самая сложная платина?
У меня не платины, а некоторые трофеи сложные были
В допах НФС 2015, в 40 гонках/дрифтах нужно превзойти очень быстрое время
В дмк5 пройти уровни без урона на высокой сложности
Во фростпанке пройти сценарий "падение винтерхоума" на сложности выживания, где любая ошибка и начинаем заново
В НХЛ19 сложнейший трофей за первое место в первом дивизионе, мой рекорд 7-2-1 (победы-поражения-ничья), пришлось чуть обмануть/бустить
В Wolfenstein 2 трофей пройти игру с одной жизнью
В зомбях call of duty infinite warfare три пасхалки в соло делал и это тоже было очень сложно
Трудно выбрать одну самую сложную, разные уж очень игры.
Если брать жанры, то определённо 2д/3д платформеры сложнейшие для меня,со времён денди/сёги их позабыл, но с появлением детей вернулся и больно, а вот сыновьям легче даются.
TiR — 08.06.2026 в 08:59
Серебряный охотник за трофеями
zloiqwebeck, так и душит жаба даже по 50% скидки коллекцию
покупать, ибо 2 и 3 давно пройдены. Пробовал в стриме играть, но
отклик дает о себе знать.
zloiqwebeck — 08.06.2026 в 09:10
Таллиевый охотник за трофеями
TiR, больше 50% не видел на нее, дорогая трилогия при
условии что она старая, но у меня год
ниндзя(шиноби-гайден-шадоутактикс-секиро). Тож самое с рдр1, не
стоит она этих денег, но позже куплю всеравно
Starcardus — 07.06.2026 в 18:53
Бронзовый охотник за трофеями
добил плашку в Final Fantasy XVI
игра очень понравилась, второе похождение, конечно, уже немного подутомило, но я во второе прохождение практически катсцены не пропускал. Уж очень хорошо они поставлены.

свое мнение я не изменил - игра шикарная. Жалею только что руки добрались до игры спустя три года после того как я диск купил.
еще и ниндзя эти с луком

еще прошел демку онимуши новой.
В основном все понравилось, кроме боя с боссом.
игра очень понравилась, второе похождение, конечно, уже немного подутомило, но я во второе прохождение практически катсцены не пропускал. Уж очень хорошо они поставлены.

свое мнение я не изменил - игра шикарная. Жалею только что руки добрались до игры спустя три года после того как я диск купил.
еще и ниндзя эти с луком

еще прошел демку онимуши новой.
В основном все понравилось, кроме боя с боссом.
Tonberry — 08.06.2026 в 16:10
Деревянный охотник за трофеями
Starcardus, проходил 16 часть на релизе и прям кайфовал. Да,
в игре есть недостатки, но общая картина у меня в целом
положительная.
NaroNiggama — 08.06.2026 в 12:04
Пластмассовый охотник за трофеями
СЫР!!! Или сырный кайф мне в рот
Начал неделю с Mouse: P.I. For Hire. А еще впервые сыграл в нейроозвучку, как то наткнулся на Shimon Mood, и это потрясающе. Диалогов на удивление очень много в такой не затеявлевой пострелушке, и гораздо приятней бежать и стрелять а не останавливаться пытаться прочитать сабы. Если попытаться трезво оценить озвучку, можно отметить даже голоса которые говорят в особом настроение, то есть запуганная мышь прямо говорит голосом тревожным, заикающийся персонаж, прям заикается, по настоящему, здесь был приятно удивлен. Самое плохое, это проглатывания в некоторых моментах первого и последнего слова в предложение, да это периодически встречается, не часто но замечаешь. Некоторые женские персонажи, да и еще представьте у каждого свой голос, не то что мужской и женский, а женские они почти все разные, и вот некоторые прям нейрослоп, американский акцент, продлиненность и автотюн, короче не попал автор голосом, пытаясь сделать максимальное разнообразие.Но даже так, это еще одна тема за которой интересно следить, я в целом про нейроозвучку, сам занимаюсь генерациями видео, и за неделю ситуация может измениться с ног до головы, из-за выхода какого либо обновления нейронки, бац и мы уже делаем музыкальные клипы за 15 минут на которые ранее уходило под 6 часов подборов генерации и промптов. В общем нейроозвучка играбельна, и приносит приятный опыт, особенно тем кто вообще не понимает английский. Подписался на автора Shimon Mood, достоен донатов!)
Вернемся в игру, она залипательно, без сильного концентрирования, бежим и мочим все подряд. Удивляемся дивному сыру, разнообразию пушек, они реально чувствуются по своему, появляются любимчики в виде скипидарагана) Юмор, он в игре есть, оч запомнился Игор-р-р-р, как говорил нейроозвучка его озвучила идеально, смеялся в голос, а не про себя как это часто бывает. Постоянные отсылки, например к культовым моментам со шпинатам от старика Папая. Все пропитано сыром, это главная игра слов в этой игре “Мне просто нужно пару баксов, чтобы купить немного сыра” готовьтесь что ее используют в среднем раз в 10 минут, в разных интерпретациях, и все это к месту.
Прошел до конца, нейроозвучка все еще г…, скажу объективно, многие диалоги пропускаешь потому что портит впечатление, и не хочется это слушать))
Я отправил вам файл, вы его получили?
Настроил FTP сервер на steam deck, это моя победа! Понадобилась 5-10 минут времени, и теперь шарить файлы и в ту и обратную сторону мега-удобно. Первое что было я использовал KDE, потом оказалось что он кидает только один файл, не папками. Соответственно делал архивы, распаковывал, было больно. Потом я открыл для себя winpinator, можно кидать папки, я подумал как удобно, потом он начал работать через раз, потом с отключенным защитником windows, потом просто перестал коннектиться. Потом начал кидать файлы на флешку, потом флешку в стим дек, чувствуешь что делаешь какие-то бесполезные действия, и чтобы скинуть скрины с деки, честно даже не хочется делать все эти движения… В общем прошел все круги ада, чтобы дойти до самого лучшего метода. Почему об этом не говорят в начале, а советуют поставить KDE, Winpinator не понятно…
Метафора, моя любимая персона
Начался большой залип, понимаю что ближайший месяц-два, не во что больше не буду играть, потому что запустил Metaphor: ReFantazio. Понял что изголодался по подобным играм, читаешь, дружишь, переживаешь, что-то качаеешь. Очень сильное погружение, великолепная музыка. Даже жалею что начал играть в нее на деке, но чот никто не продавал ее долгое время по адекватной цене на пс5. Единственное что мне не нравится в игре, картонные данжи, как и во всех серии шин мегами, но и их пытался разбавить секретками, внутренними квестами и ситуациями за что плюс. Но все ровно это выглядит дешевыми коридорными локациями, хотелось бы что не будь новое. 10 часов, пока все ВАУ, хочу еще 50)
Презнтации и новый вишлист…
Собрал 10ку игр на мое будущее во что я буду играть. ТОП-10:
Marvel's Wolverine
Stranger Than Heaven
Resident Evil Code: Veronica
Final Fantasy VII Revelation
Persona 4 Revival
Persona 6
GTA 6
Silent Hill Townfall
Gears of War: E-Day (так и не понял выйдет ли он на PS5
Forza Horizon 6
Начал неделю с Mouse: P.I. For Hire. А еще впервые сыграл в нейроозвучку, как то наткнулся на Shimon Mood, и это потрясающе. Диалогов на удивление очень много в такой не затеявлевой пострелушке, и гораздо приятней бежать и стрелять а не останавливаться пытаться прочитать сабы. Если попытаться трезво оценить озвучку, можно отметить даже голоса которые говорят в особом настроение, то есть запуганная мышь прямо говорит голосом тревожным, заикающийся персонаж, прям заикается, по настоящему, здесь был приятно удивлен. Самое плохое, это проглатывания в некоторых моментах первого и последнего слова в предложение, да это периодически встречается, не часто но замечаешь. Некоторые женские персонажи, да и еще представьте у каждого свой голос, не то что мужской и женский, а женские они почти все разные, и вот некоторые прям нейрослоп, американский акцент, продлиненность и автотюн, короче не попал автор голосом, пытаясь сделать максимальное разнообразие.Но даже так, это еще одна тема за которой интересно следить, я в целом про нейроозвучку, сам занимаюсь генерациями видео, и за неделю ситуация может измениться с ног до головы, из-за выхода какого либо обновления нейронки, бац и мы уже делаем музыкальные клипы за 15 минут на которые ранее уходило под 6 часов подборов генерации и промптов. В общем нейроозвучка играбельна, и приносит приятный опыт, особенно тем кто вообще не понимает английский. Подписался на автора Shimon Mood, достоен донатов!)
Вернемся в игру, она залипательно, без сильного концентрирования, бежим и мочим все подряд. Удивляемся дивному сыру, разнообразию пушек, они реально чувствуются по своему, появляются любимчики в виде скипидарагана) Юмор, он в игре есть, оч запомнился Игор-р-р-р, как говорил нейроозвучка его озвучила идеально, смеялся в голос, а не про себя как это часто бывает. Постоянные отсылки, например к культовым моментам со шпинатам от старика Папая. Все пропитано сыром, это главная игра слов в этой игре “Мне просто нужно пару баксов, чтобы купить немного сыра” готовьтесь что ее используют в среднем раз в 10 минут, в разных интерпретациях, и все это к месту.
Прошел до конца, нейроозвучка все еще г…, скажу объективно, многие диалоги пропускаешь потому что портит впечатление, и не хочется это слушать))
Я отправил вам файл, вы его получили?
Настроил FTP сервер на steam deck, это моя победа! Понадобилась 5-10 минут времени, и теперь шарить файлы и в ту и обратную сторону мега-удобно. Первое что было я использовал KDE, потом оказалось что он кидает только один файл, не папками. Соответственно делал архивы, распаковывал, было больно. Потом я открыл для себя winpinator, можно кидать папки, я подумал как удобно, потом он начал работать через раз, потом с отключенным защитником windows, потом просто перестал коннектиться. Потом начал кидать файлы на флешку, потом флешку в стим дек, чувствуешь что делаешь какие-то бесполезные действия, и чтобы скинуть скрины с деки, честно даже не хочется делать все эти движения… В общем прошел все круги ада, чтобы дойти до самого лучшего метода. Почему об этом не говорят в начале, а советуют поставить KDE, Winpinator не понятно…
Метафора, моя любимая персона
Начался большой залип, понимаю что ближайший месяц-два, не во что больше не буду играть, потому что запустил Metaphor: ReFantazio. Понял что изголодался по подобным играм, читаешь, дружишь, переживаешь, что-то качаеешь. Очень сильное погружение, великолепная музыка. Даже жалею что начал играть в нее на деке, но чот никто не продавал ее долгое время по адекватной цене на пс5. Единственное что мне не нравится в игре, картонные данжи, как и во всех серии шин мегами, но и их пытался разбавить секретками, внутренними квестами и ситуациями за что плюс. Но все ровно это выглядит дешевыми коридорными локациями, хотелось бы что не будь новое. 10 часов, пока все ВАУ, хочу еще 50)
Презнтации и новый вишлист…
Собрал 10ку игр на мое будущее во что я буду играть. ТОП-10:
Marvel's Wolverine
Stranger Than Heaven
Resident Evil Code: Veronica
Final Fantasy VII Revelation
Persona 4 Revival
Persona 6
GTA 6
Silent Hill Townfall
Gears of War: E-Day (так и не понял выйдет ли он на PS5
Forza Horizon 6
Bremmy — 11.06.2026 в 07:23
Бронзовый охотник за трофеями
Привет, дайджест.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Прошёл «Mega Man 8» (эмулятор с PS1) в составе сборника «Mega Man Legacy Collection 2» (PS4):
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Прошёл «Double Dragon III: The Sacred Stones» порт (эмулятор) с приставки NES:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Смотрел Formula 1 (Гран-при Монако) и немного Nascar Cup Series (R15 Мичиган):
Заставка Nascar Cup Series
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Прошёл «Mega Man 8» (эмулятор с PS1) в составе сборника «Mega Man Legacy Collection 2» (PS4):
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Прошёл «Double Dragon III: The Sacred Stones» порт (эмулятор) с приставки NES:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Смотрел Formula 1 (Гран-при Монако) и немного Nascar Cup Series (R15 Мичиган):
Заставка Nascar Cup Series












































