Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #119
Borouken —

Подходит к концу ещё одна неделя, а значит самое время для так
полюбившейся всем рубрики. Мы изо всех сил играли, по осколкам
собирая наш калейдоскоп впечатлений, чтобы поделиться с вами его
многообразием. Надеемся, что и вы не филонили и провели время с
пользой. Отчётность ждём в комментариях под этим постом! Но перед
этим не забудьте про нас. Приятного чтения!
Вернулся домой от родителей и всю неделю занимался исключительно навалившимися проблемами и бытовухой. Под конец каждого дня сил оставалось только на то, чтобы упасть в постель и уснуть, в полглаза почитывая «Долгую прогулку» Стивена Кинга. Подтолкнул меня на её прочтение, сам того не сознавая, Raymond__Garraty, взявший себе никнейм в честь одноимённого ГГ. Всё остальное свободное время я не без удовольствия тратил на доведение до ума своего игрорабочего уютного гнёздышка. Пришлось сделать небольшую перестановку, найти место на столе для нового системника и с нуля проложить все провода, но результат того стоил. Вы только посмотрите какая красота!
По вышеописанным причинам Gears 5 так и осталась пылиться в виртуальной библиотеке жёсткого диска, а буст опыта, подаренный за приобретение Ultimate-издания, как песок сквозь пальцы продолжает утекать в никуда. К ней я обязательно вернусь немного позже. Тем временем второй сезон в Apex Legends вот-вот закончится, а я всё ещё не добрался до Платиновой лиги! До конца этой недели планирую это исправить. Наверняка я занимаюсь этим прямо сейчас, пока вы читаете эти строки. Пожелайте мне удачи. «Алмаз» мне уже точно не светит, его сияющие грани слишком далеко, попросту не хватит времени. А вот получить эмблему и брелок на оружие за «Платину» ещё очень даже можно.

«Золото I» — пока это всё, чего я достиг. Но ещё не вечер! Точнее, не вечер 1 октября, когда стартует новый сезон.
Поиграть на неделе я успел всего раз, в пятницу вечером. Неплохо побегал в ранговых боях Apex Legends вместе с Lifiyaa, посмеявшись от души и даже забрав пару-тройку топов. Один из них мне принёс Lifiyaa в одиночку. В той злополучной катке я слился в самом начале, так и не успев подобрать сколь-либо полезное оружие, а Лиф грамотно слинял, желая дожить хотя бы до Топ 10, чтобы мы не потеряли очки за вход. Где был наш третий рандом я уже не помню, он то ли выпрыгнул раньше и помер, то ли вообще ливнул, так и не долетев до земли. Забрать мой баннер было нереально, потому что команда, лишившая меня жизни, ни в какую не хотела убираться из своего стойла в Загоне. Она паслась над моим гробом до тех самых пор, пока её не прогнала зона. К тому моменту таймер моего баннера давно дотикал до бесповоротного конца, так что Лифу оставалось надеяться только на себя. Я нашёптывал ему слова о мести, о том, что он должен их всех убить, стараясь стать голосом в его голове. И это сработало! Лифия погасил лампочки двоих, а затем, аки затаившийся тигр, ждал удобного момента для финального нападения. Пока две оставшиеся команды ковыряли друг друга на Стоке, он подобрал трофейный Мастифф, дождался заветного числа «2» на счётчике команд и закончил дело с последними двумя. Просто красавчик!
Я же в тот день звёзд с неба не хватал. Прилично отыграл, но не более. Успел положить ещё четверых из L-STAR, теперь до закрытия челенджа не хватает всего два нокаута, понадкусал испытания последней недели, которые на мою радость оказались простыми, поднялся до «Золота I», до заветной «Платины» остаётся совсем немного, и прокачал несколько уровней Боевого Пропуска. До 100 уровня я никак не успеваю, что уж говорить о эмблеме за 110. Грустно конечно, да куда деваться, если времени не хватает. Доберусь туда, куда смогу. Но это всё лирика. Пока я там «прилично отыгрывал» от меня умудрился сдетонировать какой-то не очень уравновешенный француз, видимо всё-таки не стоило открывать личку
. С другой
стороны, сколько лестных эпитетов в сторону своей скромной персоны
я так упустил?
Во второй раз браться за The Sinking City немного неприятно. После прохождения на PS4 вспоминать об игре по Лавкрафту совсем не хотелось, но кому как не человеку, пробежавшему её однажды, писать рецензию на новую версию для другой платформы? Про релиз для Switch уже все давно забыли из-за низких оценок, но кому-то же нужно выяснить чем он отличается от появившихся ранее. Я решился. После недолгих раздумий пришёл к выводу, что не буду писать просто обзор, лучше попробую состряпать интересную колонку. Понимаю, это выглядит как попытка пройти по пути наименьшего сопротивления, но второй раз пробиваться через уже пройденную игру длинной в несколько десятков часов - это нерационально. Так что будет колоночка, для которой с первых же минут появились мысли. Всё-таки игре оформили знатный даунгрейд. Больше ничего пока рассказывать не стану.
Раньше обзоры игр NBA 2K писал Данил «Showtime», но наш друг сейчас не может ими заниматься, поэтому пришлось NBA 2K20 подхватить мне. Я наслышан о серии, но играю впервые. Из-за этого писать рецензию будет невероятно сложно. Пришлось столкнуться с основной проблемой большинства спорт-симов: привыкать к управлению приходится через поражения. Это не страшно. Это нормально. Игра в целом неплохая. Понравился сюжетный режим про парня по имени Че (ни Чё, ни Чо, а именно Че (Che)). Никогда ещё не видел столь удачной интеграции сюжета в спортивную игру.
Хотел рассказать про один забавный момент. Решил протестировать мультиплеер и полез в матчи «3 на 3». Игрок попался моего уровня. Шли ноздря в ноздрю, но потом я вырвался на 3 очка вперёд, для победы нужно было 15. И тут я заметил, что фолы под кольцом разыгрываются от зоны, штрафные броски за них не назначают. Тут-то и началась грязь. Я не давал противнику бросать, вёл себя агрессивно и в итоге на экране появилось диалоговое окно, обращавшееся к моему визави. Оно гласило: «Ваш оппонент слишком часто нарушает правила. Хотите закончить и стать победителем в матче?». У меня отвисла челюсть, когда я понял, что курсор перепрыгнул на ответ «Да». Довыделывался...
Пошёл после этого отдыхать в Torchlight II, от которой просто невозможно оторваться. Выглядит игра скромненько, но её геймплей божественен. По части графики у меня такие ассоциации: разработчики будто взяли Diablo и прогнали её через фильтры World of Warcraft. Приятно, мультяшно, а местами даже немного кроваво. От хита Blizzard отличий мало, а я очень люблю вторую часть Diablo. Тут есть всё что нужно и ещё онлайн сверху. Пока это самая крутая игра для меня за последние месяцы. После Astral Chain, конечно же!
Стримы у меня вышли довольно хардкорными на этой неделе. Наконец-то
добрался до Maldita Castilla EX - Cursed Castile! Эта игра
очень похожа на Ghosts’n Goblins, но у неё какая-то своя атмосфера.
Не поверите, но за двухчасовой стрим я прошёл её целиком, правда на
плохую концовку. Для хорошей надо знатно заморочиться. Уверен,
концовок там не две, а как минимум три. Меня уговаривали взяться за
очередное прохождение, но я пока доволен текущим результатом. Даже
после этого забега хочется побрызгать на консоль святой водичкой.
Следующей стала Blasphemous. Она давно привлекла моё
внимание! Ждал что-то в духе Death Gambit, но не сложилось. Игра
другого формата, но в целом весьма достойная. Сложность на уровне,
но упомянутая Death Gambit показалась хардкорней, равно как и
Maldita Castilla. Давно научился играть относительно спокойно в
подобные вещи. Получаешь удовольствие от проверки скилла! Так что
приходите на стримы. Вместе погоняем в Blasphemous!
Провести достаточное количество времени дома, в уютной обстановке перед телевизором, к сожалению, на этой неделе не удалось. По стечению обстоятельств, именно в этот момент состоялся выход Mario Kart Tour – первой мобильной игры из серии Mario Kart. Начитавшись восторженных отзывов, тоже решил опробовать новый карманный хит от Nintendo. До этого мой опыт мобильных проектов от японской компании ограничивался лишь неоднозначным раннером Super Mario Run. Увы, жестокий донат оттолкнул от этой игры, да и сама концепция не то что бы вызвала массу восторгов. Спустя считанные дни игра была удалена со смартфона и навсегда вычеркнута из памяти.
У Mario Kart Tour, на первый взгляд, шансов заинтересовать оказалось существенно больше. Кроме того, непосредственно игровой процесс сессионных гонок на картингах всерьёз увлекает и способен скрасить времяпрепровождение в любой обстановке вдали от дома. Проект выглядит очень сочно и притягательно, включает массу знакомых героев и привычный игровой процесс, адекватно адаптированный под мобильный формат. К управлению, между тем, привыкнуть сразу не удалось, но уже спустя десяток-другой треков всё пошло как по маслу. Нам нет нужды жать на газ, требуется управлять картом на поворотах, дрифтовать и, разумеется, использовать предметы и бонусы, которые попадутся на трассе.
Несмотря на ряд упрощений, создателям удалось сохранить присущий серии драйв и острые ощущения. Прохождение трасс оказалось делом далеко не самым тривиальным, требующим от гонщиков наработки определённого мастерства и освоению местной физики. Разработчики обещают активно поддерживать проект, расширять новыми трассами и радовать поклонников эксклюзивными событиями. Что касается монетизации, то на первых этапах она совсем не мешает наслаждаться игрой. Посмотрим, что будет дальше. Стоит также напомнить, что все желающие могут воспользоваться бесплатным двухнедельным триалом на подписку Mario Kart Gold Tour Pass, которая разблокирует сверхбыстрый режим и различные эксклюзивные награды и бонусы.
Кроме этого успел ознакомиться с крошечной демоверсией ремейка приключенческого экшена MediEvil. Игра с первых же секунд беспощадно бьёт кувалдой ностальгии в самое слабое место. Невозможно без слёз умиления смотреть на похорошевшие и столь знакомые уровни тем, кто проходил MediEvil на первой PlayStation. В то же время я с трудом себе представляю, как современные игроки воспримут этот ремейк, особенно не знакомые с прародителем. Дело в том, что за исключением облагороженной графики воспринимается переработанная версия во всех прочих аспектах чрезвычайно олдскульно. Вся эта топорность и аляповатость движений, странная камера, банальный, и объективно устаревший, дизайн локаций, никак не тянут на современный проект. У поклонников ремейк способен вызвать своеобразный набор эмоций, но это будет определённо приятное путешествие в прошлое, когда игра, казалось, выглядела не хуже, чем на PlayStation 4, а простенькая история неудачливого рыцаря увлекала своей атмосферой и трогательностью. А ещё здесь неплохая локализация, издатель не поленился пригласить на озвучание профессиональных актёров и бережно переработать шрифты.
На этой неделе вернулся от родителей в Волгоград, где меня ждал 29" UltraWide монитор LG UltraGear 29UM69G-B, а также новая многокнопочная мышь Redragon M908 Impact, которая позволила комфортнее играть в MMORPG работать в Adobe Photoshop и Premiere, благодаря возможности использовать множество горячих клавиш одним большим пальцем правой руки. Кроме того, системный блок занял своё законное место рядом с монитором, и теперь его можно использовать вместо лампы.
Уже успел оценить мышь вместе с подушкой под запястье, когда играл в ожидаемую Point-N-Click/RPG новинку Stygian: Reign of the Old Ones, что на этой неделе как раз вышла для PC. К сожалению, на данный момент про релиз на консолях информации нет, но обзор этой одной из самых атмосферных игр, основанных на лавкрафтовских хоррорах, появится в ближайшее время на нашем сайте, когда закончу её прохождение и подготовлю текст. На данный момент мне удалось наиграть всего чуть более десяти часов, поскольку по личным причинам я начал только в день релиза. Могу сказать пока, что несмотря на не самый сложный внешний вид в техническом плане и не самую проработанную и красивую анимацию, на деле в Stygian присутствуют различные интересные механики, крайне детальная кастомизация персонажа в плане характеристик, а также в ней сделан большой упор на ролевую составляющую. Аркхем полностью нарисован вручную, таит в себе много мистических тайн и загадок, что подталкивает к его тщательному исследованию. Однако, при этом явно не стоит забывать о рассудке и различных душевных болезнях, ведь так недолго и совсем с ума сойти в этом ужасном городе, оторванном от остального мира. Здесь стоит избегать сражений и, на мой взгляд, обязательно обзавестись союзниками, ведь в одиночку будет выжить крайне сложно.

Игра частично поддерживает соотношение сторон 21:9, так что часто элементы, которые выходят за рамки стандарта 16:9 выглядят не так как должны. Но, тем не менее, это не повод играть с каше по бокам. Надеюсь, со временем разработчики исправят этот недостаток.
Первое, чем я непременно хочу поделиться, так это радостью по поводу выхода долгожданной Stygian: Reign of the Old Ones для PC. И хотя демоверсия мне в своё время безумно понравилась, я всё же сохранял разумную осторожность относительно финального релиза. Проще говоря: очень ждал, но был готов ко всему. Всё-таки The Sinking City в трейлерах тоже выглядела потрясающе, а на поверку получилась очень слабым продуктом. Но нет, как оказалось, Stygian оправдала все (лично мои) ожидания, и я смело могу считать её одной из самых лучших игр по творчеству Лавкрафта вообще и самой правильной игроадаптацией Мифов Ктулху последних лет.
Кстати, предрелизная версия имела целый набор некритичных, но весьма часто встречавшихся багов, а ровно за день до выхода игры разработчики подготовили исправляющий их патч. Но даже возможные ошибки (если они ещё где-то остались) не портят аутентичной лавкрафтовской атмосферы в Stygian.
Своим геймплеем эта мрачная RPG отчасти напоминает классические Fallout, но наполнена она колоссальным количеством отсылок к творчеству маэстро. Да это даже не отсылки, а органично вплетённые в основное повествование побочные истории и квесты, связанные с историями и персонажами Лавкрафта. Как мне кажется, абсолютно все разработчики игр по Мифам Ктулху кричат, что они самые большие фанаты и прочитали все книги писателя вдоль и поперёк. Но разработчикам Stygian легко поверить – они действительно «зачитали Говарда Филлипса до дыр» и убедительно это доказывают. Я это понял ещё летом, когда играл в демку и общался с креативным директором игры.
Что мне больше всего нравится в Stygian – это реальный отыгрыш роли, который здесь нужен не для галочки. Во-первых, от того, кто твой протагонист, зависит реакция на него других персонажей и некоторые уникальные варианты действий и реплики в диалогах. А во-вторых, как и во многих лавкрафтовских играх, здесь надо следить за состоянием рассудка героев. Теряется он с катастрофической скоростью, но восстанавливать его можно не только морфием, алкоголем и отдыхом, но и соответствующими вашему мировоззрению действиями. Оккультисту выгодно подмечать во всём эзотерическую суть, гуманисту помогать ближним, а реалист обязан искать всему рациональное объяснение. Вроде бы просто, но работает это чертовски эффективно. Ну и, конечно же, создаёт приятную вариативность.
Пошаговые сражения в стиле тех же Фоллаутов получились весьма увлекательными. Врагов много, а твои персонажи чаще всего либо уже израненные, либо с ослабшим рассудком. А тут ещё нехватка патронов на первых этапах прохождения даёт о себе знать. С какими-нибудь Ми-го вообще весело сражаться: дубовые, половина пуль и ударов не наносит им вреда, да ещё и стремятся загипнотизировать твоих бойцов!
Пожалуй, единственное, что меня не порадовало, это идея со влиянием различных психических состояний и расстройств протагониста на цвет и качество картинки в игре. Мой герой достаточно быстро стал параноиком, а потому всё оставшееся прохождение я провёл в компании с бледноватыми красками и мутноватым изображением по краям экрана. Хотя, как я понял, в релизной версии с этим вроде бы можно что-то сделать. И да, в Stygian постоянно что-то теряешь, понемногу сходишь с ума, получаешь психологические травмы – очень правильно и по-Лавкрафтовски.
В общем, я уже хочу начать новое прохождение, а вообще буду с нетерпением ждать релиза на консолях. Всё-таки для меня игра за PC не ассоциируется с уютом и полнейшим удовольствием от процесса.


В спутники к протагонисту может напроситься не только мёртвый солдат времён Первой мировой и полубессмертный чернокнижник-аристократ, но и жена Лавкрафта – Соня Грин
На этой неделе я так же играл на PlayStation 4 в старую добрую Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast. Да, это игра из тех времён, когда фильмы по ЗВ ещё были нормальными, а игры были связаны со старой Расширенной вселенной.
Играются похождения Кайла Катарна приятно, но что-то мне подсказывает, что это продукт исключительно для фанатов оригинала. Геймплей-то остался прежним, а он весьма классический для шутеров прошлого – местами неуклюжий, очень неторопливый. Да и графически, наверное, хотелось бы увидеть более осовремененную картинку под современных консоли. Как бы то ни было, свои финальные впечатления я приберегу для скорого обзора.
А ещё я почти закончил подготовку обзора Blasphemous, который появится на нашем сайте в ближайшие дни. Хочу сказать, что я получил много удовольствия от знакомства с игрой и проникся её миром, особо обращая внимания на те моменты, которые вызывали у некоторых игроков вопросы или негативное отношение.
Если вкратце, для понимания лора игры достаточно разобраться в основной сюжетной линии. А это миссия «Братства безмолвной печали» (куда входит протагонист) по ликвидации последствий так называемого «Чуда». А именно: религиозного апокалипсиса, сделавшего мир игры землёй, на которой набожность и стремление искоренить ересь были возведены в абсолют. Получился Ад Данте Алигьери, только наоборот – большая часть жителей превратилась в монстров или других существ, символизирующих религиозные помешательства, бесконечное усмирение плоти и так далее.
Остальные навороты местного лора просто наслаиваются сверху на общую картину. Как и в Soul-like играх, чтение описаний к предметам и некоторые диалоги позволяют узнать о каких-то отдельных персонажах, землях и артефактах. Но здесь это просто дополнительные детали.
Геймплейно Blapsphemous – приятная метроидвания с большим количеством бэктрекинга (правда, чаще всего доброговольного) и немного хардкорными сражениями. Однако, в целом, уровень сложности не такой уж и высокий – чуть выше среднего. И только отдельные боссы могут представлять собой какие-то трудности, пока не найдёшь правильной тактики.
Исследовать здешний мир интересно, секреты в достатке, а вариантов для кастомизации персонажа достаточно много, чтобы можно было поразмышлять над оптимальным стилем игры.
Наконец, лично мне понравилась и музыка в игре. Она не только отдаёт Diablo, как неоднократно писали многие игроки, но ещё и вызывает ассоциации с испанской (разработчки-то испанцы) и средиземноморской музыкой, в целом. А некоторые «инструментальные» композиции (хоть и звучащие в ретро-исполнении) я бы смело добавил в свой персональный трек-лист.
На этой неделе почти всё моё время беспощадно съели и переварили три классные игры, причём ни одна из них не относится к востребованным и популярным ААА-проектам. Но при этом все — по-своему крутые, интересные и достойные внимания игроков, пусть и не широких масс. Первая игра — The Surge 2, обзор которой доступен на нашем сайте по ссылке-картинке ниже. Признаться, я ждал вторую часть этой серии с относительным нетерпением, и ради неё, как и ради других двух игр, отложил даже чертовски долгожданные HD-переиздания Final Fantasy VIII и Yakuza 3 HD, о которых я обязательно расскажу на наших страницах после «Игромира 2019», в 10-х числах октября.
The Surge 2 сумела немного разочаровать своим техническим состоянием — довольно слабенькая графика, дешёвые текстуры низкого разрешения, торчащие из всех углов, непримечательные спецэффекты. Даже в первой части картинка выглядела более опрятной и качественной. Однако, пожертвовав графикой, разработчики отточили игровой процесс, который стал ощутимо лучше оригинальной The Surge. Повысилась динамика, появилась система парирования, которой начинает нехватать в первые минуты запуска первой игры, сопровождающий игрока дрон стал хорошим помощником и универсальным оружием класса «сайд-арм».
Мир игры стал больше и разнообразнее, теперь он не вызывает приступы клаустрофобии у склонных к этому игроков. Наконец, расширился бестиарий и, самое главное — боссы стали гораздо сложнее. И их теперь тоже больше. Сетевого взаимодействия между игроками, прямого, к сожалению не появилось, так что на кооперативное прохождение, как в Code Vein, рассчитывать не стоит. Но есть непрямое — подсказки на стенах и полу, которые могут предупредить других путешественников об опасностях, или наоборот запутать. Это уже зависит от совестливости автора граффити.
Вторая игра недели — это GreedFall, обзор которой я опубликовал сегодня днём. Проект также не хватает звёзд с неба, и местами уступает той же The Surge 2, при этом находясь с ней в несколько разных поджанрах RPG, однако по меркам студии Spiders и на фоне их последней игры, The Technomancer, он очень подрос. Этак на ту самую разницу в оценку — около 10 баллов. В нём очень много мелких неудобств и шероховатостей, однако большинство из них перекрывается или частично компенсируется следующими достоинствами: интересный сюжет и диалоги, учитывающие присутствующих в команде персонажей, интересный мир и задания в нём, многие из которых сумеют и удивить, и позабавить, и вызвать праведный гнев. Но не за качество, нет, а из-за происходящих событий, в зависимости от личных взглядов игрока. Я, напрмер, всегда подгораю когда в играх всякие религиозные персонажи творят идиотские вещи. И не только в играх, ладно…
Собственно, моё отношение к религии возымело влияние и на события игры, ведь здесь есть орден инквизиторов, с которым можно либо подружиться, либо держать нейтралитет, либо… разрушить к чертям, разломав и растоптав все их планы. В той или иной степени. Естественно, я стремился к последнему. Ещё здесь очень радует система прокачки, вместе с тем и несколько раздражая — круто, что нужно тщательно взвешивать распределяемые по талантам и характеристикам очки, ведь они редкие и существенно влияют на возможности персонажа по взаимодействию с окружающим миром. Но с другой стороны — хочется ведь не чувствовать себя ограниченным! А тут так: не вкачал вовремя взлом или интуицию — не сможешь открыть интересные сундуки и пройти через узкие расщелины.
Подробнее об игре читайте в обзоре:
Третья игра, вот мы до неё и добрались, AI: The Somnium
Files. Проект от Spike Chunsoft и разработчиков Zero
Escape, который определённо не разочарует поклонников игр
данной категории — детективных приключений с обилием текста и
событий, которые нужно пройти несколько раз. За эту неделю я прошёл
игру дважды, и в понедельник вечером планирую вынести ей обзорный
вердикт. Сейчас же скажу кратко: здесь чертовски классный юмор в
промышленных масштабах, обалденная визуальная презентация,
невероятно горячая начальница, в меру пошлая «почти альтер-эго» из
сновидений, захватывающий сюжет. В нём, кажется, есть заметные
дыры, но я не рискну это утверждать пока не пройду все оставшиеся
ветки, поскольку в них могут быть фрагменты, заполняющие
непонятки.
Что касается юмора, я считаю его одним из ключевых достоинств игры, поскольку он очень сильно разбавляет происходящее, делая усвоение информации более лёгким и приятным. Проявляются шутки здесь по-разному, от забавной игры слов между Дате и Айбой, до прямолинейных шуток и откровенных пошлостей. Как вы знаете, один Варяг никогда не против пошлостей, потому что пошлости — это хорошо. А пошлости про сиськи — особенно. Вот несколько примеров игры слов: увидев двойные распахивающиеся двери, как в салунах, Дате комментирует «О, swimming doors!», после чего Айба его поправляет «swinging doors». Или увидев высокий стул, Айба комментирует — «High Stool», на что Дате реагирует: «High School?». Пример серии шуток про сиськи ниже на скриншотах. Вообще в этой игре стоит осматривать всё и разговаривать со всеми до упора, даже мусоля один и тот же вопрос.
Наконец, давненько уж не писал, продолжаю играть в Azur Lane полным ходом, стараясь принимать участие в обилии проводимых разработчиками событий. Правда, не всегда получается выполнить 100% поставленных задач, но хоть в этот раз мне «упали» все три SSR кораблика — «Zara», «Formidable» и «Littorio». Но не хватило золотых «затычек» для прокачки их всех на 6 звёзд. Сейчас вовсю охочусь за «Souryuu» и «Hiryuu», чтобы заполучить обеих и сделать их Retrofit. К слову, апгрейднул «Ayanami», «York» и «Exeter», все три очень миленькие, а Йорк так особенно хорошенькой стала, по сравнению с оригиналом:
Как обычно, приглашаю добавляться в друзья всех, кто играет или начинает играть на сервере Lexington:

Вернулся домой от родителей и всю неделю занимался исключительно навалившимися проблемами и бытовухой. Под конец каждого дня сил оставалось только на то, чтобы упасть в постель и уснуть, в полглаза почитывая «Долгую прогулку» Стивена Кинга. Подтолкнул меня на её прочтение, сам того не сознавая, Raymond__Garraty, взявший себе никнейм в честь одноимённого ГГ. Всё остальное свободное время я не без удовольствия тратил на доведение до ума своего игрорабочего уютного гнёздышка. Пришлось сделать небольшую перестановку, найти место на столе для нового системника и с нуля проложить все провода, но результат того стоил. Вы только посмотрите какая красота!
По вышеописанным причинам Gears 5 так и осталась пылиться в виртуальной библиотеке жёсткого диска, а буст опыта, подаренный за приобретение Ultimate-издания, как песок сквозь пальцы продолжает утекать в никуда. К ней я обязательно вернусь немного позже. Тем временем второй сезон в Apex Legends вот-вот закончится, а я всё ещё не добрался до Платиновой лиги! До конца этой недели планирую это исправить. Наверняка я занимаюсь этим прямо сейчас, пока вы читаете эти строки. Пожелайте мне удачи. «Алмаз» мне уже точно не светит, его сияющие грани слишком далеко, попросту не хватит времени. А вот получить эмблему и брелок на оружие за «Платину» ещё очень даже можно.

«Золото I» — пока это всё, чего я достиг. Но ещё не вечер! Точнее, не вечер 1 октября, когда стартует новый сезон.
Поиграть на неделе я успел всего раз, в пятницу вечером. Неплохо побегал в ранговых боях Apex Legends вместе с Lifiyaa, посмеявшись от души и даже забрав пару-тройку топов. Один из них мне принёс Lifiyaa в одиночку. В той злополучной катке я слился в самом начале, так и не успев подобрать сколь-либо полезное оружие, а Лиф грамотно слинял, желая дожить хотя бы до Топ 10, чтобы мы не потеряли очки за вход. Где был наш третий рандом я уже не помню, он то ли выпрыгнул раньше и помер, то ли вообще ливнул, так и не долетев до земли. Забрать мой баннер было нереально, потому что команда, лишившая меня жизни, ни в какую не хотела убираться из своего стойла в Загоне. Она паслась над моим гробом до тех самых пор, пока её не прогнала зона. К тому моменту таймер моего баннера давно дотикал до бесповоротного конца, так что Лифу оставалось надеяться только на себя. Я нашёптывал ему слова о мести, о том, что он должен их всех убить, стараясь стать голосом в его голове. И это сработало! Лифия погасил лампочки двоих, а затем, аки затаившийся тигр, ждал удобного момента для финального нападения. Пока две оставшиеся команды ковыряли друг друга на Стоке, он подобрал трофейный Мастифф, дождался заветного числа «2» на счётчике команд и закончил дело с последними двумя. Просто красавчик!
Я же в тот день звёзд с неба не хватал. Прилично отыграл, но не более. Успел положить ещё четверых из L-STAR, теперь до закрытия челенджа не хватает всего два нокаута, понадкусал испытания последней недели, которые на мою радость оказались простыми, поднялся до «Золота I», до заветной «Платины» остаётся совсем немного, и прокачал несколько уровней Боевого Пропуска. До 100 уровня я никак не успеваю, что уж говорить о эмблеме за 110. Грустно конечно, да куда деваться, если времени не хватает. Доберусь туда, куда смогу. Но это всё лирика. Пока я там «прилично отыгрывал» от меня умудрился сдетонировать какой-то не очень уравновешенный француз, видимо всё-таки не стоило открывать личку


Во второй раз браться за The Sinking City немного неприятно. После прохождения на PS4 вспоминать об игре по Лавкрафту совсем не хотелось, но кому как не человеку, пробежавшему её однажды, писать рецензию на новую версию для другой платформы? Про релиз для Switch уже все давно забыли из-за низких оценок, но кому-то же нужно выяснить чем он отличается от появившихся ранее. Я решился. После недолгих раздумий пришёл к выводу, что не буду писать просто обзор, лучше попробую состряпать интересную колонку. Понимаю, это выглядит как попытка пройти по пути наименьшего сопротивления, но второй раз пробиваться через уже пройденную игру длинной в несколько десятков часов - это нерационально. Так что будет колоночка, для которой с первых же минут появились мысли. Всё-таки игре оформили знатный даунгрейд. Больше ничего пока рассказывать не стану.
Раньше обзоры игр NBA 2K писал Данил «Showtime», но наш друг сейчас не может ими заниматься, поэтому пришлось NBA 2K20 подхватить мне. Я наслышан о серии, но играю впервые. Из-за этого писать рецензию будет невероятно сложно. Пришлось столкнуться с основной проблемой большинства спорт-симов: привыкать к управлению приходится через поражения. Это не страшно. Это нормально. Игра в целом неплохая. Понравился сюжетный режим про парня по имени Че (ни Чё, ни Чо, а именно Че (Che)). Никогда ещё не видел столь удачной интеграции сюжета в спортивную игру.
Хотел рассказать про один забавный момент. Решил протестировать мультиплеер и полез в матчи «3 на 3». Игрок попался моего уровня. Шли ноздря в ноздрю, но потом я вырвался на 3 очка вперёд, для победы нужно было 15. И тут я заметил, что фолы под кольцом разыгрываются от зоны, штрафные броски за них не назначают. Тут-то и началась грязь. Я не давал противнику бросать, вёл себя агрессивно и в итоге на экране появилось диалоговое окно, обращавшееся к моему визави. Оно гласило: «Ваш оппонент слишком часто нарушает правила. Хотите закончить и стать победителем в матче?». У меня отвисла челюсть, когда я понял, что курсор перепрыгнул на ответ «Да». Довыделывался...
Пошёл после этого отдыхать в Torchlight II, от которой просто невозможно оторваться. Выглядит игра скромненько, но её геймплей божественен. По части графики у меня такие ассоциации: разработчики будто взяли Diablo и прогнали её через фильтры World of Warcraft. Приятно, мультяшно, а местами даже немного кроваво. От хита Blizzard отличий мало, а я очень люблю вторую часть Diablo. Тут есть всё что нужно и ещё онлайн сверху. Пока это самая крутая игра для меня за последние месяцы. После Astral Chain, конечно же!

Провести достаточное количество времени дома, в уютной обстановке перед телевизором, к сожалению, на этой неделе не удалось. По стечению обстоятельств, именно в этот момент состоялся выход Mario Kart Tour – первой мобильной игры из серии Mario Kart. Начитавшись восторженных отзывов, тоже решил опробовать новый карманный хит от Nintendo. До этого мой опыт мобильных проектов от японской компании ограничивался лишь неоднозначным раннером Super Mario Run. Увы, жестокий донат оттолкнул от этой игры, да и сама концепция не то что бы вызвала массу восторгов. Спустя считанные дни игра была удалена со смартфона и навсегда вычеркнута из памяти.
У Mario Kart Tour, на первый взгляд, шансов заинтересовать оказалось существенно больше. Кроме того, непосредственно игровой процесс сессионных гонок на картингах всерьёз увлекает и способен скрасить времяпрепровождение в любой обстановке вдали от дома. Проект выглядит очень сочно и притягательно, включает массу знакомых героев и привычный игровой процесс, адекватно адаптированный под мобильный формат. К управлению, между тем, привыкнуть сразу не удалось, но уже спустя десяток-другой треков всё пошло как по маслу. Нам нет нужды жать на газ, требуется управлять картом на поворотах, дрифтовать и, разумеется, использовать предметы и бонусы, которые попадутся на трассе.
Несмотря на ряд упрощений, создателям удалось сохранить присущий серии драйв и острые ощущения. Прохождение трасс оказалось делом далеко не самым тривиальным, требующим от гонщиков наработки определённого мастерства и освоению местной физики. Разработчики обещают активно поддерживать проект, расширять новыми трассами и радовать поклонников эксклюзивными событиями. Что касается монетизации, то на первых этапах она совсем не мешает наслаждаться игрой. Посмотрим, что будет дальше. Стоит также напомнить, что все желающие могут воспользоваться бесплатным двухнедельным триалом на подписку Mario Kart Gold Tour Pass, которая разблокирует сверхбыстрый режим и различные эксклюзивные награды и бонусы.

Кроме этого успел ознакомиться с крошечной демоверсией ремейка приключенческого экшена MediEvil. Игра с первых же секунд беспощадно бьёт кувалдой ностальгии в самое слабое место. Невозможно без слёз умиления смотреть на похорошевшие и столь знакомые уровни тем, кто проходил MediEvil на первой PlayStation. В то же время я с трудом себе представляю, как современные игроки воспримут этот ремейк, особенно не знакомые с прародителем. Дело в том, что за исключением облагороженной графики воспринимается переработанная версия во всех прочих аспектах чрезвычайно олдскульно. Вся эта топорность и аляповатость движений, странная камера, банальный, и объективно устаревший, дизайн локаций, никак не тянут на современный проект. У поклонников ремейк способен вызвать своеобразный набор эмоций, но это будет определённо приятное путешествие в прошлое, когда игра, казалось, выглядела не хуже, чем на PlayStation 4, а простенькая история неудачливого рыцаря увлекала своей атмосферой и трогательностью. А ещё здесь неплохая локализация, издатель не поленился пригласить на озвучание профессиональных актёров и бережно переработать шрифты.

На этой неделе вернулся от родителей в Волгоград, где меня ждал 29" UltraWide монитор LG UltraGear 29UM69G-B, а также новая многокнопочная мышь Redragon M908 Impact, которая позволила комфортнее играть в MMORPG работать в Adobe Photoshop и Premiere, благодаря возможности использовать множество горячих клавиш одним большим пальцем правой руки. Кроме того, системный блок занял своё законное место рядом с монитором, и теперь его можно использовать вместо лампы.
Уже успел оценить мышь вместе с подушкой под запястье, когда играл в ожидаемую Point-N-Click/RPG новинку Stygian: Reign of the Old Ones, что на этой неделе как раз вышла для PC. К сожалению, на данный момент про релиз на консолях информации нет, но обзор этой одной из самых атмосферных игр, основанных на лавкрафтовских хоррорах, появится в ближайшее время на нашем сайте, когда закончу её прохождение и подготовлю текст. На данный момент мне удалось наиграть всего чуть более десяти часов, поскольку по личным причинам я начал только в день релиза. Могу сказать пока, что несмотря на не самый сложный внешний вид в техническом плане и не самую проработанную и красивую анимацию, на деле в Stygian присутствуют различные интересные механики, крайне детальная кастомизация персонажа в плане характеристик, а также в ней сделан большой упор на ролевую составляющую. Аркхем полностью нарисован вручную, таит в себе много мистических тайн и загадок, что подталкивает к его тщательному исследованию. Однако, при этом явно не стоит забывать о рассудке и различных душевных болезнях, ведь так недолго и совсем с ума сойти в этом ужасном городе, оторванном от остального мира. Здесь стоит избегать сражений и, на мой взгляд, обязательно обзавестись союзниками, ведь в одиночку будет выжить крайне сложно.



Игра частично поддерживает соотношение сторон 21:9, так что часто элементы, которые выходят за рамки стандарта 16:9 выглядят не так как должны. Но, тем не менее, это не повод играть с каше по бокам. Надеюсь, со временем разработчики исправят этот недостаток.

Первое, чем я непременно хочу поделиться, так это радостью по поводу выхода долгожданной Stygian: Reign of the Old Ones для PC. И хотя демоверсия мне в своё время безумно понравилась, я всё же сохранял разумную осторожность относительно финального релиза. Проще говоря: очень ждал, но был готов ко всему. Всё-таки The Sinking City в трейлерах тоже выглядела потрясающе, а на поверку получилась очень слабым продуктом. Но нет, как оказалось, Stygian оправдала все (лично мои) ожидания, и я смело могу считать её одной из самых лучших игр по творчеству Лавкрафта вообще и самой правильной игроадаптацией Мифов Ктулху последних лет.
Кстати, предрелизная версия имела целый набор некритичных, но весьма часто встречавшихся багов, а ровно за день до выхода игры разработчики подготовили исправляющий их патч. Но даже возможные ошибки (если они ещё где-то остались) не портят аутентичной лавкрафтовской атмосферы в Stygian.
Своим геймплеем эта мрачная RPG отчасти напоминает классические Fallout, но наполнена она колоссальным количеством отсылок к творчеству маэстро. Да это даже не отсылки, а органично вплетённые в основное повествование побочные истории и квесты, связанные с историями и персонажами Лавкрафта. Как мне кажется, абсолютно все разработчики игр по Мифам Ктулху кричат, что они самые большие фанаты и прочитали все книги писателя вдоль и поперёк. Но разработчикам Stygian легко поверить – они действительно «зачитали Говарда Филлипса до дыр» и убедительно это доказывают. Я это понял ещё летом, когда играл в демку и общался с креативным директором игры.
Что мне больше всего нравится в Stygian – это реальный отыгрыш роли, который здесь нужен не для галочки. Во-первых, от того, кто твой протагонист, зависит реакция на него других персонажей и некоторые уникальные варианты действий и реплики в диалогах. А во-вторых, как и во многих лавкрафтовских играх, здесь надо следить за состоянием рассудка героев. Теряется он с катастрофической скоростью, но восстанавливать его можно не только морфием, алкоголем и отдыхом, но и соответствующими вашему мировоззрению действиями. Оккультисту выгодно подмечать во всём эзотерическую суть, гуманисту помогать ближним, а реалист обязан искать всему рациональное объяснение. Вроде бы просто, но работает это чертовски эффективно. Ну и, конечно же, создаёт приятную вариативность.
Пошаговые сражения в стиле тех же Фоллаутов получились весьма увлекательными. Врагов много, а твои персонажи чаще всего либо уже израненные, либо с ослабшим рассудком. А тут ещё нехватка патронов на первых этапах прохождения даёт о себе знать. С какими-нибудь Ми-го вообще весело сражаться: дубовые, половина пуль и ударов не наносит им вреда, да ещё и стремятся загипнотизировать твоих бойцов!
Пожалуй, единственное, что меня не порадовало, это идея со влиянием различных психических состояний и расстройств протагониста на цвет и качество картинки в игре. Мой герой достаточно быстро стал параноиком, а потому всё оставшееся прохождение я провёл в компании с бледноватыми красками и мутноватым изображением по краям экрана. Хотя, как я понял, в релизной версии с этим вроде бы можно что-то сделать. И да, в Stygian постоянно что-то теряешь, понемногу сходишь с ума, получаешь психологические травмы – очень правильно и по-Лавкрафтовски.
В общем, я уже хочу начать новое прохождение, а вообще буду с нетерпением ждать релиза на консолях. Всё-таки для меня игра за PC не ассоциируется с уютом и полнейшим удовольствием от процесса.










В спутники к протагонисту может напроситься не только мёртвый солдат времён Первой мировой и полубессмертный чернокнижник-аристократ, но и жена Лавкрафта – Соня Грин
На этой неделе я так же играл на PlayStation 4 в старую добрую Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast. Да, это игра из тех времён, когда фильмы по ЗВ ещё были нормальными, а игры были связаны со старой Расширенной вселенной.
Играются похождения Кайла Катарна приятно, но что-то мне подсказывает, что это продукт исключительно для фанатов оригинала. Геймплей-то остался прежним, а он весьма классический для шутеров прошлого – местами неуклюжий, очень неторопливый. Да и графически, наверное, хотелось бы увидеть более осовремененную картинку под современных консоли. Как бы то ни было, свои финальные впечатления я приберегу для скорого обзора.
А ещё я почти закончил подготовку обзора Blasphemous, который появится на нашем сайте в ближайшие дни. Хочу сказать, что я получил много удовольствия от знакомства с игрой и проникся её миром, особо обращая внимания на те моменты, которые вызывали у некоторых игроков вопросы или негативное отношение.
Если вкратце, для понимания лора игры достаточно разобраться в основной сюжетной линии. А это миссия «Братства безмолвной печали» (куда входит протагонист) по ликвидации последствий так называемого «Чуда». А именно: религиозного апокалипсиса, сделавшего мир игры землёй, на которой набожность и стремление искоренить ересь были возведены в абсолют. Получился Ад Данте Алигьери, только наоборот – большая часть жителей превратилась в монстров или других существ, символизирующих религиозные помешательства, бесконечное усмирение плоти и так далее.
Остальные навороты местного лора просто наслаиваются сверху на общую картину. Как и в Soul-like играх, чтение описаний к предметам и некоторые диалоги позволяют узнать о каких-то отдельных персонажах, землях и артефактах. Но здесь это просто дополнительные детали.
Геймплейно Blapsphemous – приятная метроидвания с большим количеством бэктрекинга (правда, чаще всего доброговольного) и немного хардкорными сражениями. Однако, в целом, уровень сложности не такой уж и высокий – чуть выше среднего. И только отдельные боссы могут представлять собой какие-то трудности, пока не найдёшь правильной тактики.
Исследовать здешний мир интересно, секреты в достатке, а вариантов для кастомизации персонажа достаточно много, чтобы можно было поразмышлять над оптимальным стилем игры.
Наконец, лично мне понравилась и музыка в игре. Она не только отдаёт Diablo, как неоднократно писали многие игроки, но ещё и вызывает ассоциации с испанской (разработчки-то испанцы) и средиземноморской музыкой, в целом. А некоторые «инструментальные» композиции (хоть и звучащие в ретро-исполнении) я бы смело добавил в свой персональный трек-лист.

На этой неделе почти всё моё время беспощадно съели и переварили три классные игры, причём ни одна из них не относится к востребованным и популярным ААА-проектам. Но при этом все — по-своему крутые, интересные и достойные внимания игроков, пусть и не широких масс. Первая игра — The Surge 2, обзор которой доступен на нашем сайте по ссылке-картинке ниже. Признаться, я ждал вторую часть этой серии с относительным нетерпением, и ради неё, как и ради других двух игр, отложил даже чертовски долгожданные HD-переиздания Final Fantasy VIII и Yakuza 3 HD, о которых я обязательно расскажу на наших страницах после «Игромира 2019», в 10-х числах октября.
The Surge 2 сумела немного разочаровать своим техническим состоянием — довольно слабенькая графика, дешёвые текстуры низкого разрешения, торчащие из всех углов, непримечательные спецэффекты. Даже в первой части картинка выглядела более опрятной и качественной. Однако, пожертвовав графикой, разработчики отточили игровой процесс, который стал ощутимо лучше оригинальной The Surge. Повысилась динамика, появилась система парирования, которой начинает нехватать в первые минуты запуска первой игры, сопровождающий игрока дрон стал хорошим помощником и универсальным оружием класса «сайд-арм».

Мир игры стал больше и разнообразнее, теперь он не вызывает приступы клаустрофобии у склонных к этому игроков. Наконец, расширился бестиарий и, самое главное — боссы стали гораздо сложнее. И их теперь тоже больше. Сетевого взаимодействия между игроками, прямого, к сожалению не появилось, так что на кооперативное прохождение, как в Code Vein, рассчитывать не стоит. Но есть непрямое — подсказки на стенах и полу, которые могут предупредить других путешественников об опасностях, или наоборот запутать. Это уже зависит от совестливости автора граффити.
Вторая игра недели — это GreedFall, обзор которой я опубликовал сегодня днём. Проект также не хватает звёзд с неба, и местами уступает той же The Surge 2, при этом находясь с ней в несколько разных поджанрах RPG, однако по меркам студии Spiders и на фоне их последней игры, The Technomancer, он очень подрос. Этак на ту самую разницу в оценку — около 10 баллов. В нём очень много мелких неудобств и шероховатостей, однако большинство из них перекрывается или частично компенсируется следующими достоинствами: интересный сюжет и диалоги, учитывающие присутствующих в команде персонажей, интересный мир и задания в нём, многие из которых сумеют и удивить, и позабавить, и вызвать праведный гнев. Но не за качество, нет, а из-за происходящих событий, в зависимости от личных взглядов игрока. Я, напрмер, всегда подгораю когда в играх всякие религиозные персонажи творят идиотские вещи. И не только в играх, ладно…
Собственно, моё отношение к религии возымело влияние и на события игры, ведь здесь есть орден инквизиторов, с которым можно либо подружиться, либо держать нейтралитет, либо… разрушить к чертям, разломав и растоптав все их планы. В той или иной степени. Естественно, я стремился к последнему. Ещё здесь очень радует система прокачки, вместе с тем и несколько раздражая — круто, что нужно тщательно взвешивать распределяемые по талантам и характеристикам очки, ведь они редкие и существенно влияют на возможности персонажа по взаимодействию с окружающим миром. Но с другой стороны — хочется ведь не чувствовать себя ограниченным! А тут так: не вкачал вовремя взлом или интуицию — не сможешь открыть интересные сундуки и пройти через узкие расщелины.
Подробнее об игре читайте в обзоре:

Что касается юмора, я считаю его одним из ключевых достоинств игры, поскольку он очень сильно разбавляет происходящее, делая усвоение информации более лёгким и приятным. Проявляются шутки здесь по-разному, от забавной игры слов между Дате и Айбой, до прямолинейных шуток и откровенных пошлостей. Как вы знаете, один Варяг никогда не против пошлостей, потому что пошлости — это хорошо. А пошлости про сиськи — особенно. Вот несколько примеров игры слов: увидев двойные распахивающиеся двери, как в салунах, Дате комментирует «О, swimming doors!», после чего Айба его поправляет «swinging doors». Или увидев высокий стул, Айба комментирует — «High Stool», на что Дате реагирует: «High School?». Пример серии шуток про сиськи ниже на скриншотах. Вообще в этой игре стоит осматривать всё и разговаривать со всеми до упора, даже мусоля один и тот же вопрос.
Наконец, давненько уж не писал, продолжаю играть в Azur Lane полным ходом, стараясь принимать участие в обилии проводимых разработчиками событий. Правда, не всегда получается выполнить 100% поставленных задач, но хоть в этот раз мне «упали» все три SSR кораблика — «Zara», «Formidable» и «Littorio». Но не хватило золотых «затычек» для прокачки их всех на 6 звёзд. Сейчас вовсю охочусь за «Souryuu» и «Hiryuu», чтобы заполучить обеих и сделать их Retrofit. К слову, апгрейднул «Ayanami», «York» и «Exeter», все три очень миленькие, а Йорк так особенно хорошенькой стала, по сравнению с оригиналом:
Как обычно, приглашаю добавляться в друзья всех, кто играет или начинает играть на сервере Lexington:
собрали 1 700 из 300 000 рублей
133 комментария, 43 987 просмотров
Сортировка
Нет сортировки
Старые вначале
Новые вначале
Лучшие вначале
Подождите, идёт загрузка...
pvtpeacefull — 29.09.2019 в 11:58
lets make troubles/trophies
Вчера боксировал на соревнованиях по боксу - проиграл 
до сих пор нет сил писать что то, но я попробую
Затестил в воскресенье Modern Warfare на хбох с товарищем который играл на пк - кроссплатформа работает отлично
стрельба ощущается просто прекрасн, ттк кака надо, убогий перегруженый интерфейс и мгновенный респ после сметри в "Наземных войнах" добавили каплю дегтя

Как обычно много BFV с друзьями


В очередной раз вернулся в Diablo III - решили с женой, что пора уже добить нам по платине
благо осталось пару тройку трофеев загриндить

в одном из подземелий выпал Мимик из гоблина
Скачал демку Medievil и дал жене прикоснуться к классике в виде ремастера - она в восторге только вот расстроена, что так мало и игру еще ждать надо


до сих пор нет сил писать что то, но я попробую
Затестил в воскресенье Modern Warfare на хбох с товарищем который играл на пк - кроссплатформа работает отлично
стрельба ощущается просто прекрасн, ттк кака надо, убогий перегруженый интерфейс и мгновенный респ после сметри в "Наземных войнах" добавили каплю дегтя

Как обычно много BFV с друзьями


В очередной раз вернулся в Diablo III - решили с женой, что пора уже добить нам по платине
благо осталось пару тройку трофеев загриндить

в одном из подземелий выпал Мимик из гоблина
Скачал демку Medievil и дал жене прикоснуться к классике в виде ремастера - она в восторге только вот расстроена, что так мало и игру еще ждать надо

Zloizub — 29.09.2019 в 12:38
PREMIUM
pvtpeacefull — 29.09.2019 в 13:27
lets make troubles/trophies
Zloizub, согласен)
спасибо за поддержку!
спасибо за поддержку!
Vadim — 29.09.2019 в 16:23
Золотой охотник за трофеями
pvtpeacefull, Ждать в разы приятней, чем завершить её и
понимать, что вот реально теперь всё.
Gilaruil — 29.09.2019 в 12:00
Охотник за постельными сценами
Прошел пару демок на неделе. Первая Medievil. С оригиналом не
знаком, игру вижу впервые. В целом довольно забавно и очень
понравилось, игра уже в списке желаемого. Удивил полный дубляж
демки. Единственно, что не понравилось - камера. Она мне показалась
очень тяжёлой и очень неудобной. Демка прошлась минут за 10,
совершенно не торопясь, и все эти 10 минут боролся с камерой.
Вторая демка Resistance 3. Когда-то ставил уже её, но тогда консоль у меня только появилась и шутеры с геймпада были диковинным зверем. Сделал второй заход. Первые пару минут средненько, ну стрельба. А потом врагов стало много, огонь со всех сторон, и мигом втянулся в процесс. Пока не дошёл до боя с боссом. Беготня по карте в поисках патронов, большая вражина, которой нужно отстреливать слабые точки. Сам враг ещё быстро бегает и швыряется в тебя машинами. Результатом прохождения демки стало вот это:

Играю ещё в Deab by daylight, сейчас идёт двойной опыт. Уже не раз писал, как я её обожаю. Если бы не один косяк в этой игре. И это конченые разрабы. Каждая новая глава приносит ворох чудовищные багов. Эту главу будут помнить как самый сломанный матчмейкинг
. А ещё сменилось условие получения
достижений типа "адепт" для убийц. Это когда нужно убить всех со
своими родными перками. Раньше нужно было просто убить и все, но
сейчас систему изменили и нужно ещё и получить близкое к
максимальном количеству очков. Это сильно усложняет процесс,
поскольку часто уникальные перки являются мусором. Разрабы решили,
что не только пк игроки должны страдать и сделали по принципу, как
в рекламе "тайда": вы всё ещё не сосёте? Тогда мы идём к вам!
Вторая демка Resistance 3. Когда-то ставил уже её, но тогда консоль у меня только появилась и шутеры с геймпада были диковинным зверем. Сделал второй заход. Первые пару минут средненько, ну стрельба. А потом врагов стало много, огонь со всех сторон, и мигом втянулся в процесс. Пока не дошёл до боя с боссом. Беготня по карте в поисках патронов, большая вражина, которой нужно отстреливать слабые точки. Сам враг ещё быстро бегает и швыряется в тебя машинами. Результатом прохождения демки стало вот это:

Играю ещё в Deab by daylight, сейчас идёт двойной опыт. Уже не раз писал, как я её обожаю. Если бы не один косяк в этой игре. И это конченые разрабы. Каждая новая глава приносит ворох чудовищные багов. Эту главу будут помнить как самый сломанный матчмейкинг

Hunk-sama — 29.09.2019 в 13:50
Бронзовый охотник за трофеями
Gilaruil, с матчмейкингом полностью согласен. Вчера прождал
почти час, хотел поиграть за маньяка, плюнул и потопал в
БДО.
Насчёт трофа "адепт", хорошо, что за всех маньяков которые есть у меня в наличии этот трофей уже выбит, а новых пока не покупал, хотя вот мечусь между Легионом и Криком(ну и по фану Кожанное яйцо думал приобрести ещё, так с казать чтоб оба бензопильщика были).
Насчёт трофа "адепт", хорошо, что за всех маньяков которые есть у меня в наличии этот трофей уже выбит, а новых пока не покупал, хотя вот мечусь между Легионом и Криком(ну и по фану Кожанное яйцо думал приобрести ещё, так с казать чтоб оба бензопильщика были).
Gilaruil — 29.09.2019 в 13:59
Охотник за постельными сценами
Hunk-sama, имхо, Лега помойка. Его абилка стала
бессмысленной. Покупай, только если прям вот сильно захочешь
поиграть за нового мана. Крик клёвый, очень фановый. Я развлекаюсь
тем, что отключаю террор и красное зрение, сажусь на корты,
подкрадываюсь к генератору и хватаю сурвов за жопы. Очень весело!
Бубба тоже клёвый, кемпить им одно удовольствие)
Слава Одину, что всех адептов выбил в свое время, и здесь нужны были только Крик и Демогоргон. За второго так вообще легко, этот черт фармит очки как не в себя. Если не покупал его, строго рекомендую. Шикарный ман.
Кстати, за манов никогда не играй ближе к ночи, там поиск вообще не работает, большинству сурвов в школу, рано спать идут. За сурва поиск почти всегда хороший.
Слава Одину, что всех адептов выбил в свое время, и здесь нужны были только Крик и Демогоргон. За второго так вообще легко, этот черт фармит очки как не в себя. Если не покупал его, строго рекомендую. Шикарный ман.
Кстати, за манов никогда не играй ближе к ночи, там поиск вообще не работает, большинству сурвов в школу, рано спать идут. За сурва поиск почти всегда хороший.
Hunk-sama — 29.09.2019 в 19:57
Бронзовый охотник за трофеями
Gilaruil, спасибо за совет. Тоже как-то вроде Крик даже
ближе по желанию. И он до усрачки меня пугает, даже больше чем
Демогоргон или Майерс.
За нового мана играть не очень хочу, при этом признаю он получился жутким и опасным, но что-то не моё. Я больше бегаю либо Свинкой, либо обаяшкой Рин Ямаока, все остальные маньяки просто ради трофеев, было желание ещё Чуму опробовать, но думаю, что отдам предпочтение в покупке Крику =)
За нового мана играть не очень хочу, при этом признаю он получился жутким и опасным, но что-то не моё. Я больше бегаю либо Свинкой, либо обаяшкой Рин Ямаока, все остальные маньяки просто ради трофеев, было желание ещё Чуму опробовать, но думаю, что отдам предпочтение в покупке Крику =)
Bezumesss — 29.09.2019 в 13:29
Бронзовый охотник за трофеями
И всем снова доброго времени суток друзья.Отпишусь за эту и за
прошлою неделю,а то хотел отписаться на прошлой неделе,но не нашел
времени.Да и чувствую что скоро закончиться моя пара играть
видеоигры,как не печально.
На прошлой неделе все таки добил игру I Am The Hero на платину на Витке.Так же потом планировал выбить платину на PS4,но что то времени,ни желания пока нету.Так же думал выбить еще пару платин в играх от издателя:Ratalaika Games.
Так же с другом все таки осилили на 100% DLC The Bozak,осталось только добить мне DLC Parkour Fever.
Так же решил заценить все таки ремастер Darksiders: Warmastered Edition,в которой дошел до ангельского зверя.Правда и от игры я ожидал что то другое,но все равно игра прикольная даже для 2019 года.
Так же в эти выходные прошел пару миссий Симона в Grand Theft Auto V,и заработал пару не одну сотню баксов.
На прошлой неделе все таки добил игру I Am The Hero на платину на Витке.Так же потом планировал выбить платину на PS4,но что то времени,ни желания пока нету.Так же думал выбить еще пару платин в играх от издателя:Ratalaika Games.
Так же с другом все таки осилили на 100% DLC The Bozak,осталось только добить мне DLC Parkour Fever.
Так же решил заценить все таки ремастер Darksiders: Warmastered Edition,в которой дошел до ангельского зверя.Правда и от игры я ожидал что то другое,но все равно игра прикольная даже для 2019 года.
Так же в эти выходные прошел пару миссий Симона в Grand Theft Auto V,и заработал пару не одну сотню баксов.
zloiqwebeck — 29.09.2019 в 17:14
Серебряный охотник за трофеями
Bezumesss, почему завязываешь с играми?
Bezumesss — 30.09.2019 в 20:55
Бронзовый охотник за трофеями
Девушка считает видеоигры для детей,вот боюсь скоро запретит
играть.И придется либо девушку другую искать,либо завязывать с
видеоиграми.Хотя запрета пока на видеоигры у меня нет.
---------- Сообщение добавлено в 20:55 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 20:53 ----------
Нет,хотя иногда бывает что надоедают,зависит от настроения.
---------- Сообщение добавлено в 20:55 ---------- Оригинальное сообщение отправлено в 20:53 ----------
Нет,хотя иногда бывает что надоедают,зависит от настроения.
zloiqwebeck — 01.10.2019 в 22:55
Серебряный охотник за трофеями
Bezumesss, не будь

А если серьёзно, то в жизни не так то много спокойных и одновременно интересных увлечений. Можно мышцы качать, автомобиль собирать, девушек любить, бухать и курить, книги писать или читать, музыку сочинять или слушать, кино смотреть, путешествовать, если что то нравится больше игр то прощайся с ними, правда в некоторых случаях и с девушкой попрощаться придётся. У меня жена положительно относится к играм, я чаще всего дома после работы, денег много не трачу, весь негатив сливаю в экран, минус только один это время которое я мог бы гипотетически тратить на семью, но иногда так хочется побыть один на один со своим любимым делом, независимо какое оно.

А если серьёзно, то в жизни не так то много спокойных и одновременно интересных увлечений. Можно мышцы качать, автомобиль собирать, девушек любить, бухать и курить, книги писать или читать, музыку сочинять или слушать, кино смотреть, путешествовать, если что то нравится больше игр то прощайся с ними, правда в некоторых случаях и с девушкой попрощаться придётся. У меня жена положительно относится к играм, я чаще всего дома после работы, денег много не трачу, весь негатив сливаю в экран, минус только один это время которое я мог бы гипотетически тратить на семью, но иногда так хочется побыть один на один со своим любимым делом, независимо какое оно.
SeriiMac — 29.09.2019 в 13:35
Бронзовый охотник за трофеями
Ну а я устроил себе фестиваль демок. И он еще продолжается!
Code Vein - ну, такое.. слишком деревянное управление, к тому же после Darksiders 3 (только до Чревоугодия дошел) еще и нелогичным кажется шо пипец. Понавесили еще долбаные жесты на стики, когда с боссом дерешься это так помогает! Спешелы (эти, как их, ..коды?) вообще не ощущаются, либо в молоко, либо открываешься почем зря. Шарм в игре имеется, свои фанаты найдутся, но только не я.
Medievil - не впечатлило. До этого был в списке, но демка вообще не убедила, бедно как-то все, топорно. На пс3 играл только в версию с мувами, вот та хороша была!
Deltarune - <3 Черт, надо все-таки брать Undertale! Все очень круто, но проблема этой игры в том, что она не знает, когда остановиться - все идет как бы единым потоком (который длится 3 часа), хоть точек сохранения море, сюжетных точек, когда можно передохнуть - нет. В итоге на втором часу уже устаешь, но морковка впереди все манит, пока, голодный и неудовлетворенный (ведь anticlicmatic на anticlicmatic сидит и anticlicmatic погоняет) - выключаешь консоль. Когда дошел до
- вообще начал избегать диалогов, до того все обыденно стало - хотя
наверное так и задумано было. Еще и бесит невозможность скипать
повторно начатые диалоги, ну кто ж так делает-то в 21 веке? За это
9 из 10.
Songbird Symphony - очень понравилось. Это простая, но умелая комбинация ритм-игры (на манер той из Night in The Woods) c эээ.. разговорным платформером. Красиво, изобретательно, умиротворяюще - вот одна из выигрышных комбинаций для инди игр. Интересно, что когда "босс" тебя заговаривает караоке строкой, ты можешь свое что-то ворковать (Journey, привет), но можно и потренироваться - в ней тебе намекают паттерн грядущей песни. Игра в кайф, думаю, скоро возьму.
Battle Chef Brigade Deluxe - очередной удачный эксперимент с три-в-ряд, и он лучше даже Metropolis Lux Obscura! Геймплей сочнее, разнообразнее, за героиню переживаешь больше, слюнки текут стабильней! Я как-то отказался покупать, но демка убедила в обратном - придется! Демки - добро!
Earthlock - очередное жрпг с европейским лицом от Ubisoft. Заинтересовало, кто знает, может быть когда-нибудь.. я им прощу невыход Child of Light 2.
Orange Case Demo - ZONE OF THE ENDERS: The 2nd Runner - MARS - понравилась атмосфера, как будто фильм смотришь: морозная планета, переговоры по рации, уютное легкое подрагивание джойстика как звук мотора снаружи эхолета.. Интересно конечно это все, было бы меньше геймплея - цены бы ей не было
Игры от студии Sometimes You - лютейшее говно, это даже не студия Asylum от видеоигр, и это даже не спешелы собрались вместе и творят - я видел насколько талантливыми они могут быть. Просто какие-то мудаки. И ведь их же здесь кто-то покупает.
CONTRA: ROGUE CORPS - зря вы её так ругаете, норм игра. Все решил ужасный первый трейлер, наверное. Да, не 2D и кислотна, но она гармоничная в своей трешовости. И ностальгии там достаточно. Просто интересное переосмысление, не без приколов и норм идей. Как будто бы из Adventure Island сделали б героя аля Скотт Пиллигрим на скейте и с наушниками, комиксовыми вставками да боссами-панками. Не будь в названии Contra её бы кто-нибудь даже купил бы, на этом сайте. Но такое дело - тогда и фишек с ностальгией в ней не было б.
Code Vein - ну, такое.. слишком деревянное управление, к тому же после Darksiders 3 (только до Чревоугодия дошел) еще и нелогичным кажется шо пипец. Понавесили еще долбаные жесты на стики, когда с боссом дерешься это так помогает! Спешелы (эти, как их, ..коды?) вообще не ощущаются, либо в молоко, либо открываешься почем зря. Шарм в игре имеется, свои фанаты найдутся, но только не я.
Medievil - не впечатлило. До этого был в списке, но демка вообще не убедила, бедно как-то все, топорно. На пс3 играл только в версию с мувами, вот та хороша была!
Deltarune - <3 Черт, надо все-таки брать Undertale! Все очень круто, но проблема этой игры в том, что она не знает, когда остановиться - все идет как бы единым потоком (который длится 3 часа), хоть точек сохранения море, сюжетных точек, когда можно передохнуть - нет. В итоге на втором часу уже устаешь, но морковка впереди все манит, пока, голодный и неудовлетворенный (ведь anticlicmatic на anticlicmatic сидит и anticlicmatic погоняет) - выключаешь консоль. Когда дошел до
Songbird Symphony - очень понравилось. Это простая, но умелая комбинация ритм-игры (на манер той из Night in The Woods) c эээ.. разговорным платформером. Красиво, изобретательно, умиротворяюще - вот одна из выигрышных комбинаций для инди игр. Интересно, что когда "босс" тебя заговаривает караоке строкой, ты можешь свое что-то ворковать (Journey, привет), но можно и потренироваться - в ней тебе намекают паттерн грядущей песни. Игра в кайф, думаю, скоро возьму.
Battle Chef Brigade Deluxe - очередной удачный эксперимент с три-в-ряд, и он лучше даже Metropolis Lux Obscura! Геймплей сочнее, разнообразнее, за героиню переживаешь больше, слюнки текут стабильней! Я как-то отказался покупать, но демка убедила в обратном - придется! Демки - добро!
Earthlock - очередное жрпг с европейским лицом от Ubisoft. Заинтересовало, кто знает, может быть когда-нибудь.. я им прощу невыход Child of Light 2.
Orange Case Demo - ZONE OF THE ENDERS: The 2nd Runner - MARS - понравилась атмосфера, как будто фильм смотришь: морозная планета, переговоры по рации, уютное легкое подрагивание джойстика как звук мотора снаружи эхолета.. Интересно конечно это все, было бы меньше геймплея - цены бы ей не было

Игры от студии Sometimes You - лютейшее говно, это даже не студия Asylum от видеоигр, и это даже не спешелы собрались вместе и творят - я видел насколько талантливыми они могут быть. Просто какие-то мудаки. И ведь их же здесь кто-то покупает.
CONTRA: ROGUE CORPS - зря вы её так ругаете, норм игра. Все решил ужасный первый трейлер, наверное. Да, не 2D и кислотна, но она гармоничная в своей трешовости. И ностальгии там достаточно. Просто интересное переосмысление, не без приколов и норм идей. Как будто бы из Adventure Island сделали б героя аля Скотт Пиллигрим на скейте и с наушниками, комиксовыми вставками да боссами-панками. Не будь в названии Contra её бы кто-нибудь даже купил бы, на этом сайте. Но такое дело - тогда и фишек с ностальгией в ней не было б.
Gilaruil — 29.09.2019 в 14:03
Охотник за постельными сценами
SeriiMac, так так, че там лучше Метрополиса? Нужно
погуглить. Метрополис именно ты мне продал своим мнением, остался в
восторге от неё.
PS. Не находит в сторе.
PS. Не находит в сторе.
SeriiMac — 29.09.2019 в 15:48
Бронзовый охотник за трофеями
battle CHEF brigade deluxe,
sorry
хотя мб с плойки и не найти, Deltarune тоже поиск не берет
хотя мб с плойки и не найти, Deltarune тоже поиск не берет
Gilaruil — 29.09.2019 в 14:05
Охотник за постельными сценами
himeo — 29.09.2019 в 16:22
PREMIUM
Ну и совсем забыл, на ПК взял игру BattleTech по вселенной
мехвар... Игра хорошая+ностальгия по MW4 Mercenaries... В общем не
пожалел что взял, снова ощутить себя командиром меха очень хочется,
с нетерпением жду выхода 10 декабря MW5!
Hunk-sama — 29.09.2019 в 19:18
Бронзовый охотник за трофеями
Неделя по большей части прошла в работе, удавалось выкроить
времечко на игры, но совсем мало, по большей части у меня основная
движуха в плане поиграть началась в четверг вечером, ну и вот решил
немного поделиться успехами, недовольством и прочим =)
Пожалуй начну с Black Desert, всё таки на неё я с друзьями трачу большую часть времени игрового.
Могу сказать, что я давно так не зависал, особенно во всех этих занятиях по типу фермерства, добычи и прочего. Хотя чтобы не распаляться, в большинстве своём ушёл в фермерство, готовку и рыбалку, как понимаете всё это связано между собой. Так-то я решил готовить еду, и чтобы не тратиться на ингредиенты занялся фермерством(полезная штука). Теперь у меня на территории фермы Бартали свой уже довольно не маленький огород и пара коров =)
Так что в какой-то степени провожу с удовольствие в игре за сбором ресурсов для готовки еды, хочу подсобрать как можно больше, чтобы готовить сразу большими партиями. Если и не продам, то съем сам с друзьями, плюс от этого прокачивается здоровье(да-да, если кушаете еду, то качается здоровье, бегаете-стамина, носите тяжести-сила).
Но игра не состоит, только вот из того, что открываешь и связываешь Узлы, занимаешься рыбалкой или фермерством или строишь дружеские отношения с NPC, есть конечно же и убийственный фарм =) Поэтому поохотившись в местных лесах у Велии(в сопровождении друга, а то медведи агрятся вне зависимости от уровня и мешают стрелять из ружья по драгоценным пчелиным ульям, дабы добыть мёд), моя Ведьма отправился изучать государство Баленос дальше. Во-первых, открыл второй город в Баленосе, Олвию. Забавный индустриальный городок, где главная роль отведена алхимии и выращиванию забористой травы. А работают там в большинстве своём малютки Шаи. Это настолько смешно видеть, складывается ощущение, что местные жители используют труд детей.
Далее, потопал к горной гряде, что отделяет государство Баленос от Кальфеона, и пока как безумный убивал гарпий, не заметил, что очутился уже на территории последнего. Здесь решил немного исследовать и оказалось не зря, нашёл неплохой спот для фарма доспехов, что мне нужны, плюс оттачивал комбо, дабы с более тяжёлыми противниками всё таки не путаться с использованием заклинаний.
Виды кстати в игре здоровские.
Покачался там не то чтобы хорошо, но нафармил довольно большое количество вещей, хотя и не сказать, что все полезные в плане продажи. После всего этого(эти несколько дней с четверга), снова вернулся в Велию, где устроил заплыв в доках, переработку ресурсов и разговорами с NPC(не со всеми из них у меня ещё в этом городе максимальное дружеское отношение). А да, стоит упомянуть, что сходили на гильд-босса своей маленькой, но очень гордой гильдией(вообще, конечно думали вступить в другую гильду, но пока не нашли чтото подходящее на Кальфеоне-2, да и большая часть ориентирована на PvP, а мы больше как-то PvE). Рекомендовано было идти минимум 10 человек, но и втроём вполне справились, ещё двух человек не было в сети на тот момент. Получили дроп и расстроились, первая попытка оказалась так себе, ничего очень ценного не выбили с босса, но попробуем ещё в следующий раз.
Всё жду Куноичи, и судя по тому, как обновляется игра и добавляется контент, думаю скоро наконец смогу поиграть за этот класс. Добавили вот недавно новый регион Валенсию, два класса и прочие классные штуки по типу Пробуждения и Абсолютных скиллов, а ещё нового мирового Босса(хотя я и на первого-то ходил всего раз). В общем игра здоровская. Агитацией в клан не занимаюсь, тем более мы по большей части играем для души(боевые фермеры и ремесленники), но если вдруг кто играет на Кальфеоне-2, можно постучаться.
Простите за большое кол-во скринов, игра просто располагает =)
Далее у нас Dead by Daylight, игра всё так же интересна, в ней вообще всё мне нравится за исключением плохих людей, которые ливают или специально водят мана за собой к другим выжившим, которые пытаются выполнить цели, а ну ещё не хватает порой оружия против маньяков(как это есть в Пятнице 13-ое). Новая карта на мой взгляд на данный момент самая проработанная на детали и атмосферу, но при этом фиг знает куда бежать =)
В остальном всё идёт потихонечку, платину я в этой игре получил, сейчас получаю трофеи неспешно из допов(из тех, что купил, и из тех, где покупка не нужна, но трофей реально выбить).
И да, я уже отметил в посте Gilaruil'а, поиск игры за маньяка стал ужасным, хотя казалось бы выходные, двойные кровавики, народ должен быть, но чтото херь какая-то.
Так же удалось поиграть буквально вчера в The Division 2. Снова пошли изучать районы с другом и братом, правда сюжетно не продвинулись далеко, и не от того, что игра не понравилась, а просто всё это затягивает изучение, прогулка по городу, что сюжетные миссии как-то не доходим нормально выполнять(а надо). Всему виной Black Desert, эта мморпг отнимает много времени =)
Что до Дивизии, то я рад, что она у меня есть. Игра хороша, интересна и есть чем заняться. В общем мне как человеку, которому понравилась первая часть, вторая пока тоже нравится, учитывая, что основная игра начинается только после 30-го уровня и прохождения сюжета. В виду того, что играли всего часика полтора, особо рассказать нечего, хотя вот с ящиков радануло и получил неплохую косметику на персонажа
Ну а закончить стоит наверное тем, что удалось собраться нам и сыграть в Overwatch , давненько не играли, уже почти недели полторы =), но правда мои надежды, что уберут эту идиотскую систему 2-2-2(при этом уже роль скажем так не поменяешь), так и не оправдались. Игру теперь ищет по 6 минут(а ведь было так, что искалось секунд 10 максимум), а если выбираешь хоть одного ДД, то пиши пропало, ищет по 7-8 минут, порой и 10, при этом бывает так, что кто-нибудь может ливнуть в самом начале игры и тогда матч отменяется и снова искать несколько минут. Страшно представить если у нас в группе выберут 2-ух ДД(нас просто четверо, бывает пять человек, но редко очень), будем наверное ждать минут 15-20. Поэтому то, что Близзарды решили навязывать подобную штуку это очень расстраивает, игра-то нравится, но её губят всё сильнее. Ах да, кто-то скажет, идите тогда в казуалку, а не в ранговые, но и там таже ерунда, что и в ранговых, к тому же, в обычных играть давно уже не интересно.
Ну а так, перед стартом раунда, балуемся иногда граффити =)
На этом всё, до других игр руки пока не доходят, платина в Овере всё ещё ждёт меня, хотя некоторые трофы просто заставляют плакать
До платины в
Black Desert пока далеко, но там я уверен, что получу так как она
лёгкая, хоть и долгая по времени. И прошу прощения за большое
количество скринов, специально прячу их под спойлер, мало ли у кого
трафик жрёт всё это неимоверно.
Всем добра и успешной следующей недели.
Пожалуй начну с Black Desert, всё таки на неё я с друзьями трачу большую часть времени игрового.
Могу сказать, что я давно так не зависал, особенно во всех этих занятиях по типу фермерства, добычи и прочего. Хотя чтобы не распаляться, в большинстве своём ушёл в фермерство, готовку и рыбалку, как понимаете всё это связано между собой. Так-то я решил готовить еду, и чтобы не тратиться на ингредиенты занялся фермерством(полезная штука). Теперь у меня на территории фермы Бартали свой уже довольно не маленький огород и пара коров =)
Так что в какой-то степени провожу с удовольствие в игре за сбором ресурсов для готовки еды, хочу подсобрать как можно больше, чтобы готовить сразу большими партиями. Если и не продам, то съем сам с друзьями, плюс от этого прокачивается здоровье(да-да, если кушаете еду, то качается здоровье, бегаете-стамина, носите тяжести-сила).
Но игра не состоит, только вот из того, что открываешь и связываешь Узлы, занимаешься рыбалкой или фермерством или строишь дружеские отношения с NPC, есть конечно же и убийственный фарм =) Поэтому поохотившись в местных лесах у Велии(в сопровождении друга, а то медведи агрятся вне зависимости от уровня и мешают стрелять из ружья по драгоценным пчелиным ульям, дабы добыть мёд), моя Ведьма отправился изучать государство Баленос дальше. Во-первых, открыл второй город в Баленосе, Олвию. Забавный индустриальный городок, где главная роль отведена алхимии и выращиванию забористой травы. А работают там в большинстве своём малютки Шаи. Это настолько смешно видеть, складывается ощущение, что местные жители используют труд детей.
Далее, потопал к горной гряде, что отделяет государство Баленос от Кальфеона, и пока как безумный убивал гарпий, не заметил, что очутился уже на территории последнего. Здесь решил немного исследовать и оказалось не зря, нашёл неплохой спот для фарма доспехов, что мне нужны, плюс оттачивал комбо, дабы с более тяжёлыми противниками всё таки не путаться с использованием заклинаний.
Виды кстати в игре здоровские.
Покачался там не то чтобы хорошо, но нафармил довольно большое количество вещей, хотя и не сказать, что все полезные в плане продажи. После всего этого(эти несколько дней с четверга), снова вернулся в Велию, где устроил заплыв в доках, переработку ресурсов и разговорами с NPC(не со всеми из них у меня ещё в этом городе максимальное дружеское отношение). А да, стоит упомянуть, что сходили на гильд-босса своей маленькой, но очень гордой гильдией(вообще, конечно думали вступить в другую гильду, но пока не нашли чтото подходящее на Кальфеоне-2, да и большая часть ориентирована на PvP, а мы больше как-то PvE). Рекомендовано было идти минимум 10 человек, но и втроём вполне справились, ещё двух человек не было в сети на тот момент. Получили дроп и расстроились, первая попытка оказалась так себе, ничего очень ценного не выбили с босса, но попробуем ещё в следующий раз.
Всё жду Куноичи, и судя по тому, как обновляется игра и добавляется контент, думаю скоро наконец смогу поиграть за этот класс. Добавили вот недавно новый регион Валенсию, два класса и прочие классные штуки по типу Пробуждения и Абсолютных скиллов, а ещё нового мирового Босса(хотя я и на первого-то ходил всего раз). В общем игра здоровская. Агитацией в клан не занимаюсь, тем более мы по большей части играем для души(боевые фермеры и ремесленники), но если вдруг кто играет на Кальфеоне-2, можно постучаться.
Простите за большое кол-во скринов, игра просто располагает =)
Далее у нас Dead by Daylight, игра всё так же интересна, в ней вообще всё мне нравится за исключением плохих людей, которые ливают или специально водят мана за собой к другим выжившим, которые пытаются выполнить цели, а ну ещё не хватает порой оружия против маньяков(как это есть в Пятнице 13-ое). Новая карта на мой взгляд на данный момент самая проработанная на детали и атмосферу, но при этом фиг знает куда бежать =)
В остальном всё идёт потихонечку, платину я в этой игре получил, сейчас получаю трофеи неспешно из допов(из тех, что купил, и из тех, где покупка не нужна, но трофей реально выбить).
И да, я уже отметил в посте Gilaruil'а, поиск игры за маньяка стал ужасным, хотя казалось бы выходные, двойные кровавики, народ должен быть, но чтото херь какая-то.
Так же удалось поиграть буквально вчера в The Division 2. Снова пошли изучать районы с другом и братом, правда сюжетно не продвинулись далеко, и не от того, что игра не понравилась, а просто всё это затягивает изучение, прогулка по городу, что сюжетные миссии как-то не доходим нормально выполнять(а надо). Всему виной Black Desert, эта мморпг отнимает много времени =)
Что до Дивизии, то я рад, что она у меня есть. Игра хороша, интересна и есть чем заняться. В общем мне как человеку, которому понравилась первая часть, вторая пока тоже нравится, учитывая, что основная игра начинается только после 30-го уровня и прохождения сюжета. В виду того, что играли всего часика полтора, особо рассказать нечего, хотя вот с ящиков радануло и получил неплохую косметику на персонажа

Ну а закончить стоит наверное тем, что удалось собраться нам и сыграть в Overwatch , давненько не играли, уже почти недели полторы =), но правда мои надежды, что уберут эту идиотскую систему 2-2-2(при этом уже роль скажем так не поменяешь), так и не оправдались. Игру теперь ищет по 6 минут(а ведь было так, что искалось секунд 10 максимум), а если выбираешь хоть одного ДД, то пиши пропало, ищет по 7-8 минут, порой и 10, при этом бывает так, что кто-нибудь может ливнуть в самом начале игры и тогда матч отменяется и снова искать несколько минут. Страшно представить если у нас в группе выберут 2-ух ДД(нас просто четверо, бывает пять человек, но редко очень), будем наверное ждать минут 15-20. Поэтому то, что Близзарды решили навязывать подобную штуку это очень расстраивает, игра-то нравится, но её губят всё сильнее. Ах да, кто-то скажет, идите тогда в казуалку, а не в ранговые, но и там таже ерунда, что и в ранговых, к тому же, в обычных играть давно уже не интересно.
Ну а так, перед стартом раунда, балуемся иногда граффити =)
На этом всё, до других игр руки пока не доходят, платина в Овере всё ещё ждёт меня, хотя некоторые трофы просто заставляют плакать

Всем добра и успешной следующей недели.
Gilaruil — 30.09.2019 в 01:37
Охотник за постельными сценами
Hunk-sama, только я тебе написал, что Лега помойка, как
пошёл добивать ачиву на его способность (на 25 сурвов) и дважды
подряд взял по две капли *facepalm. Вот начнёшь специально, фиг
получится

Hunk-sama — 30.09.2019 в 12:39
Бронзовый охотник за трофеями
NesvetskyLev — 29.09.2019 в 19:42
Бронзовый охотник за трофеями
Добрый вечер!
Припозднился я сегодня. Спасибо редакции и игрокам за обзоры. Все прочитал с удовольствием.
Сам же на этой неделе плотно засел за Метро 2033 прошел игру один раз на Хардкоре. Выполнил все ачивки, кроме повторного прохождения.
Сразу скажу , что не понравилось
1. Почему герой немой??? Ну что за хрень??? Ему говорят, спрашивают его, а он,сука, молчит...
2. Решил повторное прохождение начать на Рейджер Хардкор. Написано, что убираются все подсказки и т.п. Не , ну хорошо, но как, блин, менять фильтр на противогазе, если тупо не всплывает меню, по памяти чтоли??? Или как выбрать гранаты??? Пишут, типа мол реалистично...реалистично, когда ты идешь по туннелю и решил такой кинуть гранаты, и знаешь, что осколочная в правом кармане брюк, а огненная в левом, а не вспоминаешь, какая комбинация кнопок нужна для гранаты...тоже самое касается и фонарика и всего остального. Хотите сделать сложно, так сделайте как Зверство в Анче, а не эту порнографию... в общем, дошел до первых пострелушек, ничего трудного не заметил, но вышел из игры и начал заново на простом хардкоре...нафиг эти нажатия наугад...
по остальному вопросов нет. Игра зашла. Но второй раз пробегать скучно...зачем нужны эти повторные прохождения да еще и на одинаковых уровнях сложности. Тупо затягивать время
Больше на этой неделе похвастаться нечем. Всем удачной игровой недели
Припозднился я сегодня. Спасибо редакции и игрокам за обзоры. Все прочитал с удовольствием.
Сам же на этой неделе плотно засел за Метро 2033 прошел игру один раз на Хардкоре. Выполнил все ачивки, кроме повторного прохождения.
Сразу скажу , что не понравилось
1. Почему герой немой??? Ну что за хрень??? Ему говорят, спрашивают его, а он,сука, молчит...
2. Решил повторное прохождение начать на Рейджер Хардкор. Написано, что убираются все подсказки и т.п. Не , ну хорошо, но как, блин, менять фильтр на противогазе, если тупо не всплывает меню, по памяти чтоли??? Или как выбрать гранаты??? Пишут, типа мол реалистично...реалистично, когда ты идешь по туннелю и решил такой кинуть гранаты, и знаешь, что осколочная в правом кармане брюк, а огненная в левом, а не вспоминаешь, какая комбинация кнопок нужна для гранаты...тоже самое касается и фонарика и всего остального. Хотите сделать сложно, так сделайте как Зверство в Анче, а не эту порнографию... в общем, дошел до первых пострелушек, ничего трудного не заметил, но вышел из игры и начал заново на простом хардкоре...нафиг эти нажатия наугад...
по остальному вопросов нет. Игра зашла. Но второй раз пробегать скучно...зачем нужны эти повторные прохождения да еще и на одинаковых уровнях сложности. Тупо затягивать время
Больше на этой неделе похвастаться нечем. Всем удачной игровой недели

mrDimon — 29.09.2019 в 23:18
V8 Power
NesvetskyLev, Вопрос почему Артём немой реально озадачивает.
Он и в Исходе молчит как баран, из-за чего диалоговая система,
которая в игре очень хороша, начинает отдавать шизофренией. Сам
спросил, сам ответил. 
Притом в дополнении гг другой и уже говорит, что ситуацию с восприятием этого момента меняет в корне.

Притом в дополнении гг другой и уже говорит, что ситуацию с восприятием этого момента меняет в корне.
NesvetskyLev — 30.09.2019 в 00:53
Бронзовый охотник за трофеями
Gilaruil — 30.09.2019 в 01:19
Охотник за постельными сценами
mrDimon, до сих пор угораю с момента, когда полкаш задаёт
ему вопрос в духе "где говоришь засели бандиты?", пауза в пару
секунд и он такой "а, я понял". ЧТО ТЫ ПОНЯЛ?!
SKID — 29.09.2019 в 20:01
Заблокирован
Всем привет! Самое значимое событие для меня по части видеогейма на
этой неделе – добралась до меня новая видеокарта! Как итог,
сегодняшние полдня были посвящены ее установке и обкатке. Всё
круто, и на фоне того, что было, всё просто летает, что очень
непривычно на фоне консольных 30-60 фпс при более простой графике.
Не могу сказать, что от 80-140 фпс на игровом мониторе с включенным
g-sync испытываю что-то запредельное и незаменимое, но
воспринимается это как очень приятное дополнение и в чём-то как
свежий глоток воздуха. Уверен, что к хорошему быстро привыкну, хотя
и от консольных фпс/графики мне в принципе комфортно, лишь бы
дизайн и атмосфера радовали
Пока пишу эти строки, в Gears 5 через внутриигровые настройки скачиваются ультра-текстуры, без них тест производительности прошел также «на ура», при этом графоний в том бенчмарке не впечатлил, зато пикселей и фпсов куча ))
На неделе поигрывал в PES2020 – классная вещь, очень хорошо играется в режиме Мастер-лиги изначально «дохлой» командой с игроками рейтингом 62-68, где каждый пас/удар это уже подвиг, настолько всё толково сделано…пасы идут зачастую кривовато либо не с той скоростью, которую ты ожидал, наполнив шкалу силы паса; пасуют то излишне верхом, то пнут так, что пока мяч дойдет до адресата, он попрыгает раза 2-3…И всё это осложняет приём и обработку мяча, тратятся драгоценные доли секунды, а уж если надо повернуться и отдать пас или нанести удар, то еще и на позу игрока смотри, удобно он стоит или нет, а то всё насмарку будет…головой по мячу хоть бы вообще попасть, а лучше просто на грудь принять да надеяться, что мяч не отскочит на пару метров…ээх, здоровый мазохизм, ляпота!
Еще эти дни на компе играли с коллегой в открытую бету Ghost Recon Breakpoint, часов 5-10 поди наиграли, прошли все сюжетки, что дали и немного еще до кучи.. Брать игру не буду, т.к. игра имхо потеряла свой шарм, превратившись в солянку из Одиссеи, Дивижн и Вайлдлендс. Да, это Юбисофт, и фичи/механики одной игры кочуют в другие франшизы. Но текущий вариант нового GR меня не устраивает. Да, сюжет и бОльшая линейность это хорошо – в роликах ГГ уже прилично разговаривает, сами ролики в принципе норм; карта поделена на регионы с разным уровнем врагов, из-за чего ты не сунешься туда, где тебе наваляют за пару секунд. Но система с уровнем лута имхо мешает – довольно часто приходится его менять, т.к. выпадает что-то более крутое. Но если в Дивижн такое воспринимается норм, то здесь как-то не очень. Как и в Дивижн, можно и нужно разбирать ненужный лут, выполнять задания и находить чертежи, чтобы тебе потом скрафтили нужный лут….наверняка можно апгрейдить уровень чертежей. Еще, будучи 43-44ыми по уровню лута, решили сунуться к избушке с «уникальным» лутом и уровнем врагов 60: там было два робота, завалили их с трудом, а «уникальный» лут нам выпал «Петух» Р90 по уровню лута 42, вот так-то.
Ладно, времени уже нет, так бы еще написал…
Пока пишу эти строки, в Gears 5 через внутриигровые настройки скачиваются ультра-текстуры, без них тест производительности прошел также «на ура», при этом графоний в том бенчмарке не впечатлил, зато пикселей и фпсов куча ))
На неделе поигрывал в PES2020 – классная вещь, очень хорошо играется в режиме Мастер-лиги изначально «дохлой» командой с игроками рейтингом 62-68, где каждый пас/удар это уже подвиг, настолько всё толково сделано…пасы идут зачастую кривовато либо не с той скоростью, которую ты ожидал, наполнив шкалу силы паса; пасуют то излишне верхом, то пнут так, что пока мяч дойдет до адресата, он попрыгает раза 2-3…И всё это осложняет приём и обработку мяча, тратятся драгоценные доли секунды, а уж если надо повернуться и отдать пас или нанести удар, то еще и на позу игрока смотри, удобно он стоит или нет, а то всё насмарку будет…головой по мячу хоть бы вообще попасть, а лучше просто на грудь принять да надеяться, что мяч не отскочит на пару метров…ээх, здоровый мазохизм, ляпота!
Еще эти дни на компе играли с коллегой в открытую бету Ghost Recon Breakpoint, часов 5-10 поди наиграли, прошли все сюжетки, что дали и немного еще до кучи.. Брать игру не буду, т.к. игра имхо потеряла свой шарм, превратившись в солянку из Одиссеи, Дивижн и Вайлдлендс. Да, это Юбисофт, и фичи/механики одной игры кочуют в другие франшизы. Но текущий вариант нового GR меня не устраивает. Да, сюжет и бОльшая линейность это хорошо – в роликах ГГ уже прилично разговаривает, сами ролики в принципе норм; карта поделена на регионы с разным уровнем врагов, из-за чего ты не сунешься туда, где тебе наваляют за пару секунд. Но система с уровнем лута имхо мешает – довольно часто приходится его менять, т.к. выпадает что-то более крутое. Но если в Дивижн такое воспринимается норм, то здесь как-то не очень. Как и в Дивижн, можно и нужно разбирать ненужный лут, выполнять задания и находить чертежи, чтобы тебе потом скрафтили нужный лут….наверняка можно апгрейдить уровень чертежей. Еще, будучи 43-44ыми по уровню лута, решили сунуться к избушке с «уникальным» лутом и уровнем врагов 60: там было два робота, завалили их с трудом, а «уникальный» лут нам выпал «Петух» Р90 по уровню лута 42, вот так-то.
Ладно, времени уже нет, так бы еще написал…
foxische — 29.09.2019 в 20:27
Пластмассовый охотник за трофеями
Привет охотникам за трофеями и любителям игр!
Игровая неделя закончилась успешно. 31 час ушел на прохождение Dark Souls 3, а еще 29 ушло на добивание оставшихся трофеев. Онлайн в игре хоть и подрос благодаря распродажам на японские тайтлы, все равно значительно меньше того, что был 3 года назад. Это привело к традиционному фарму ушей, костей и даже медалькам воинов солнца за помощь в убийстве боссов, так как никто не оставляет знаки и в помощи не нуждается. Много кто утверждал, что шанс дропа не изменяется, если обвешаться всем чем угодно и прокачать удачу. Ещё как меняется! Из личного опыта скажу, что ощущаются каждые 50 едениц! На всё про все ушло 60 часов и пара десятков часов сэкономлена благодаря помощи боевого товарища reviva1_1991 с кольцами и в фарме костей + медалей солнца. Много кто говорит, что Bloodborne самая легкая игра в серии, на что замечу следующее - все души 3 я прошел с разбойничьими клинками и уворотом + броней которая лучше всего защает от физических атак, при этом чтобы вес экипировки не превышал 70%. Всех боссов убивал сам, уже после Олтрика (5-7) попыток все последующие боссы, включая нг+ ложились с первой-второй попытки. В Бладике такого и близко не было, всегда диапазон попыток было 5-10. При этом в душах дают прикурить обычные мобы и не дают передышки для того чтобы выпить Эстуса.

Нашёл время в пути на работу - с работы для игры в Another World. Это скажу я вам те ещё души...Казалось бы безобидная игра, но попила у меня крови явно больше соулс-like игр. Тем не менее игра пройдена и 100% трофеев собраны.
Всем отличной недели и начала октября!
Игровая неделя закончилась успешно. 31 час ушел на прохождение Dark Souls 3, а еще 29 ушло на добивание оставшихся трофеев. Онлайн в игре хоть и подрос благодаря распродажам на японские тайтлы, все равно значительно меньше того, что был 3 года назад. Это привело к традиционному фарму ушей, костей и даже медалькам воинов солнца за помощь в убийстве боссов, так как никто не оставляет знаки и в помощи не нуждается. Много кто утверждал, что шанс дропа не изменяется, если обвешаться всем чем угодно и прокачать удачу. Ещё как меняется! Из личного опыта скажу, что ощущаются каждые 50 едениц! На всё про все ушло 60 часов и пара десятков часов сэкономлена благодаря помощи боевого товарища reviva1_1991 с кольцами и в фарме костей + медалей солнца. Много кто говорит, что Bloodborne самая легкая игра в серии, на что замечу следующее - все души 3 я прошел с разбойничьими клинками и уворотом + броней которая лучше всего защает от физических атак, при этом чтобы вес экипировки не превышал 70%. Всех боссов убивал сам, уже после Олтрика (5-7) попыток все последующие боссы, включая нг+ ложились с первой-второй попытки. В Бладике такого и близко не было, всегда диапазон попыток было 5-10. При этом в душах дают прикурить обычные мобы и не дают передышки для того чтобы выпить Эстуса.

Нашёл время в пути на работу - с работы для игры в Another World. Это скажу я вам те ещё души...Казалось бы безобидная игра, но попила у меня крови явно больше соулс-like игр. Тем не менее игра пройдена и 100% трофеев собраны.
Всем отличной недели и начала октября!
Gilaruil — 30.09.2019 в 01:25
Охотник за постельными сценами
foxische, не понимаю тех, кто говорит, что ВВ самая лёгкая.
Очень много на старте было багов, даже ролики всякие есть, то
Гаскойн застрянет между могильными плитами, то Амигдала затупит. Я
играл спустя год, наверно, и это был огонь. Гаскойн драл меня и в
хвост и в гриву, Ибраитас уничтожила все нервы.
А ещё многие их тех, кто кукарекает про лёгкость, играли вдвоём. Я уже парочку таких имбицилов поймал.
У меня есть одна история про финал побочной линейки Айлин с боссом, который прячется на месте трупа Викария Амелии. Всё тогда писали, что это простейший босс, потому что его можно довести до ступеней около входа, босса клинит и он перестаёт атаковать. Когда играл я, это всё пофиксили. Это был один из сложнейших боев в игре... Ровно неделю потратил на это чудовище. Мне начало казаться, что он залез ко мне в голову и понимает, что я буду делать. Менял тактику, менял оружие, все без толку. Он просто подстраивается под меня и начинает месить. Ни один из сюжетных боссов мне не показался настолько сложным, потому что с остальными у меня хотя бы шансы были. Товарищ, кстати, тоже убил его через баг и не верил, что тот представляет опасность хоть какую-то. Так что те, кто говорит, что там легко, пусть попьют говна.
А ещё многие их тех, кто кукарекает про лёгкость, играли вдвоём. Я уже парочку таких имбицилов поймал.
У меня есть одна история про финал побочной линейки Айлин с боссом, который прячется на месте трупа Викария Амелии. Всё тогда писали, что это простейший босс, потому что его можно довести до ступеней около входа, босса клинит и он перестаёт атаковать. Когда играл я, это всё пофиксили. Это был один из сложнейших боев в игре... Ровно неделю потратил на это чудовище. Мне начало казаться, что он залез ко мне в голову и понимает, что я буду делать. Менял тактику, менял оружие, все без толку. Он просто подстраивается под меня и начинает месить. Ни один из сюжетных боссов мне не показался настолько сложным, потому что с остальными у меня хотя бы шансы были. Товарищ, кстати, тоже убил его через баг и не верил, что тот представляет опасность хоть какую-то. Так что те, кто говорит, что там легко, пусть попьют говна.
Focus — 30.09.2019 в 07:27
Деревянный охотник за трофеями
Gilaruil, Ибраитас до сих пор глючит. Можно запрыгнуть в ее
тентакли и там ее надамажить. Она тебя через какое-то время
выкинет, но 2 попытки обычно хватает, что бы задницу ей надрать
Lifiya — 29.09.2019 в 20:50
Пластмассовый охотник за трофеями
Парни, спасибо всем за дайджест! Очень люблю его читать, когда
готовлю кушать на будущую неделю, пользуясь скромными 2 днями
выходных. И Bor, спасибо, что в очередной раз упомянул меня в своей
части дайджеста . Надеюсь, в третьем сезоне Ареха мы без труда
апнем предейтора.
Sneige — 30.09.2019 в 13:05
Бумажный охотник за трофеями
Хоспади, да в каждой онлайн игре, найдуться кто тебе напишет,
(бывает и матом) за его убийство. Счас бы выкладывать это
сюда...
Или надо показать, что нагибатор?
За Surge 2 и Greedfall отдельное спасибо)
Или надо показать, что нагибатор?
За Surge 2 и Greedfall отдельное спасибо)
Borouken — 30.09.2019 в 13:47
Gyro Aim Pioneer
Sneige, забавная ситуация, не более. Смысла показывать, что
нагибатор, тем более таким способом ровно 0.
Sneige — 01.10.2019 в 07:40
Бумажный охотник за трофеями